Видео прототип: Очень плохо работающий прототип Apple AirPower показали на видео. Он может сильно ударить током

Regent показала на видео прототип Seaglider — первого в мире электрического экраноплана, способного развивать скорость до 300 км/ч

Американская компания Regent опубликовала видео с летными испытаниями прототипа экраноплана Seaglider. Это первый в мире транспорт, сочетающий в себе экранный эффект и подводные крылья в единой конструкции, который обещает демонстрировать революционную скорость и дальность полета в прибрежных районах.

Известные нам еще из прошлого века советские экранопланы показывали многообещающе результаты, однако массовым видом транспорта так и не стали. Аппараты летают на так называемой «воздушной подушке», которая образуется набегающим потоком воздуха. Подъёмная сила обычных самолетов создается при помощи разреженного давления над верхней плоскостью, а экранопланы получают большую эффективность еще и за счет повышенного давления под нижней плоскостью.

Показатели более давних аппаратов не были слишком привлекательными, однако эпоха электрификации принесла для разработчиков немало новый возможностей, которые пока реализованы не совсем идеально: батареи электролодок имеют ограниченный запас энергии, а ранние электросамолеты не могли обеспечить полезную дальность полета с приличным количеством пассажиров на борту. Наблюдая за этим, стартаперы Regent решили соединить эффективность старого экраноплана с другой, более современной технологией, подводными крыльями, тем самым повысив выносливость и эффективность «машины».

Meet the seaglider — the first hydrofoiling vehicle to take flight (ever) pic.twitter.com/ZXVTDMJ5jR

— REGENT (@regentcraft) September 21, 2022

Курс

QA

Вивчайте важливi технології для тестувальника у зручний час, та отримуйте $1300 уже через рік роботи

РЕЄСТРУЙТЕСЯ!

Seaglider от Regent разработан для медленного руления, как лодка, с V-образным корпусом/фюзеляжем в воде. Разгоняясь перед взлетом, он поднимается из воды на подводных крыльях, плавно скользя над поверхностью. Это значительно снижает сопротивление и, следовательно, уменьшает затраты энергии, необходимой для проталкивания воды. Подводные крылья складываются, как только самолет выходит из воды, и снова раскладываются для посадки.

По словам Regent, в результате должен получится быстрый, тихий, комфортабельный 14-местный электрический прибрежный транспорт, способный преодолевать расстояния до 300 км на скорости до 300 км/ч с нулевыми выбросами при использовании имеющихся сегодня в продаже аккумуляторов. Он также должен получится дешевым – стоимость его эксплуатации вдвое меньше, чем эксплуатации самолета, и быстрым – скорость экраноплана примерно в 6 раз будет превышать скорость сравнимого с ним катера. Regent присматривается к версиям, рассчитанным как минимум на 150 пассажиров.

«Люди пытались сделать экраноплан жизнеспособным в течение 60 лет, а мы за 15 месяцев прошли путь от рисунка на салфетке до первого успешного полета. Ни одно транспортное средство в истории не может сравниться с нашим гидропланом по устойчивости к волнам и скорости», — отмечает технический директор и соучредитель Regent Майк Клинкер.

Похоже, что рынок реагирует на стартап: Regent приняла предварительных заказов на сумму 7 миллиардов долларов США, включая приличную сумму депозитов на самолеты различных размеров.

На видео с прототипом в размере 1:4 к будущему реальному масштабу Seaglider, экраноплан имеет размах крыльев около 5,5 м и показывает себя в медленном рулении, быстром плавном движении на подводных крыльях, крейсерском полете на крыле, при взлете и посадке. В ролике, снятом при хорошей погоде и относительно спокойном море, экраноплан изящно «парит» на подводных крыльях. Наиболее захватывающе, конечно, выглядят взлет и посадка – интересно, как удар об воду и замедление ощущаются в кабине?

Regent уже собрала 18 с лишним миллионов долларов, необходимых для следующего шага: создания полномасштабного прототипа с размахом крыла 19,8 м для пилотируемых испытаний, которые компания надеется начать в 2024 году. Это дает надежду на серийное производство и старт перевозок платных пассажиров для Seaglider уже в 2025 году.

График амбициозный, но Regent уже получила серьезные деньги и доказала, что может действовать с потрясающей скоростью. К тому же, у Seaglider есть преимущества перед самолетами следующего поколения (по типу «летающего такси» VTOL) – экраноплан можно сертифицировать как морское судно, избегая препятствия в виде сертификации типа FAA.

Источник: New Atlas

FAA, Regent, Seaglider, прототип, самолет, экраноплан, электрический экраноплан

Видео Prototype 2 — Shazoo

Cohen

16

Лайв-экшен Prototype 2

Activision опубликовали лайв-экшен Prototype 2. Ролик кратко описывает историю того, как появился главный герой сиквела, и чего, собственно, он добивается. На удивление подобраны довольно похожие актеры, а в качестве музыкального сопровождения не используют уже замучавший…

Flynn

8

Видео: Пушки Prototype 2

В сети появился новое видео из экшена с открытым миром Prototype 2 от студии Radical Entertainment. Кто играл в первую часть или уже видел предыдущие ролики должен быть знаком с основными элементами: открытый мир, сверх…

Kane

0

Видео: Режим охотника в Prototype 2

Ребята из студии Radical Entertainment выпустили пятиминутный ролик из разрабатываемой ими Prototype 2, в котором ряд разработчиков: дизайнер Джон Ховард, глава компании Кен Росман, директор по дизайну Мэтт Армстронг и другие рассказывают о новом режиме…

Cohen

10

Трейлер Prototype 2 – охота на Алекса

Activision опубликовали новый кинематографический ролик Prototype 2 где показывает протагониста игры пытающегося выполнить единственную цель в своей жизни – найти и уничтожить Алекса Мерсера. Шикарный ролик при этом вызывает некоторую печаль – хотя бы близко…

Cohen

1

Искусство боя Prototype 2

Radical Entertainment опубликовали новый ролик Prototype 2, или скорее даже дневник разработчиков, где команда рассказывает о системе боя новой игры. Если вам нравится буквально рубить врагов, разрывать их на части, подбрасывать в воздух и вообще…

Kane

1

Трейлер Prototype 2 с gamescom 2011

Вчера днем издатель Activision выпустил короткий тизер из Prototype 2 — сиквела к популярной экшен игре 2009 года. Сегодня появилась полная, трехминутная версия ролика, который оказался несколько разочаровывающим, по крайней мере для меня — хотелось. ..

Cohen

9

CG-трейлер Prototype 2: Homecoming

Вчера издатель Activision объявил дату выхода Prototype 2 – Апрель 2012-го. Тогда же был анонсирован новый CG-трейлер игры, первая часть которого наконец опубликована. Всего будет три части – в них нас познакомят с основными деталями…

Cohen

5

Дата выхода Prototype 2 – 24 Апреля 2012 + новый трейлер

Издатель Activision объявил дату релиза Prototype 2 показ которого состоялся сегодня. Релиз намечен на 24-е Апреля в США. В Европе игра скорее всего появится или 26-го или 27-го числа того же месяца. Анонс произошел во…

Cohen

15

E3 трейлер Prototype 2

Radical, разработчик Prototype 2 пару часов назад опубликовал E3 ролик к игре. Роликов в ближайшие дни будет очень много, это только начало. К сожалению, помимо трейлеров разработчики и издатели пока не публикуют детали о проектах,…

Cohen

5

Анонс Prototype 2 + Трейлер

Как и ожидалось, сегодня на VGA 2010 Activision и Radical Entertainment официально анонсировали Prototype 2, плюс к этому был опубликован дебютный трейлер игры. Выходит экшен в 2012-м году, в ролике есть несколько геймплейных сцен… выглядят…

Процесс прототипирования видео Above UX UI

Взгляд на процесс прототипирования видео Above.

Некоторые виньетки из наших видео-прототипов

Видео — отличный инструмент для изучения пользовательского опыта и будущих концепций актерского состава. Однако мы часто видим, как прототипы видео путают с концептуальными или рекламными роликами. Видеопрототип, если его правильно использовать, позволяет понять и предвидеть пробелы и недостатки в концепции, а также помогает передать историю извне. Это один из наиболее эффективных способов проверки идеи, при котором каждая итерация постепенно развивает концепцию и развивает общий опыт с самого начала. В этой статье дается обзор того, как мы создаем прототипы опыта с помощью видео. Мы также поделимся с вами открытым комплектом пользовательского интерфейса, который можно использовать для простого создания минималистичных экранных интерфейсов для видео: пользовательский интерфейс мела.

Видео прототипирование с помощью пользовательского интерфейса мела

В зависимости от того, на какой стадии процесса проектирования вы находитесь; ближе к мозговому штурму, промежуточному обзору концепции или даже на этапе окончательной оценки видеопрототипы оказываются ценными из-за их способности стать суперкатализатором для общения и совместного исследования. Инструменты, которые использовались для демонстрации концепций в видео-прототипе, также зависят от этой фазы, начиная от высокоточных прототипов, как вы видели в предыдущем видео, и заканчивая бумажными прототипами.

Прототипы видео низкого, среднего и высокого качества

Прототипы видео и концептуальные видеоролики

Мы заметили, что отшлифованные визионерские видео часто путают с видеопрототипами — двумя совершенно разными продуктами. Концептуальные видеоролики будущего призваны впечатлять и вдохновлять. Они уделяют первоочередное внимание созданию повествования о будущем и умалчивают о деталях того, как на самом деле работают продукты и услуги. Однако визионерские видео нельзя использовать для прототипирования или тестирования с людьми из-за того, что они демонстрируют конкретный опыт. Эти видеоролики созданы путем вложения большого количества времени в создание красивых и полных визуальных эффектов. Напротив, видеопрототипы пытаются помочь людям представить себе, как происходит действие. Демонстрируются дистиллированные опыты, которые предоставляют пользователям возможность самостоятельно заполнить пробелы с помощью грубых прототипов и неотшлифованных иллюстраций. Успешный видеопрототип позволяет зрителям творить вместе с командой и совместно исследовать. Видеопрототипы должны позволять вам представить, каково было бы использовать определенный продукт, а не просто жить в конкретном будущем. Они более сфокусированы и нацелены на проверку опыта путем лучшего понимания продукта и его недостатков.

В разгар видеопрототипирования

Зачем видеопрототипы?

Вот некоторые из причин, по которым мы считаем, что видеопрототипы — это мощный способ изучения и передачи концепции:

1. Жажда скорости
Прототипирование с помощью видео — самый быстрый способ протестировать концепцию. Создайте короткую раскадровку, соберите реквизит и снимите грубое видео на телефон. Первый видеопрототип похож на съемку бодисторминга с вашей командой. Вы будете удивлены, как быстро вы сможете узнать о пробелах в UX-потоке во время съемки истории. Через пару часов концепция начинает развиваться и становится более отточенной по сравнению с тем, когда вы начали. Поделитесь видео в конце дня со своей командой и соберите отзывы.

2. Обеспечение правильной точности
Точность помимо того, что она тесно связана со скоростью, также жизненно важна, когда дело доходит до передачи концепции извне. Легко отвлечься, сосредоточившись на яркой анимации или красивых визуальных эффектах. Но в центре внимания прототипа видео должно быть уточнение взаимодействий и развитие концепции. Используя минимальные интерфейсы пользовательского интерфейса, такие как наш набор пользовательского интерфейса мелом и простой реквизит, он позволяет вам направить внимание группы на саму концепцию, а не на более мелкие детали ее визуальных эффектов. Это позволяет вам четко сообщать о пути пользователя и основной ценности, не отвлекаясь.

3. Совместное творчество со своими зрителями
Если концепция сильна и способна передать основную ценность, то даже с пробелами в интерфейсе она позволяет людям представить себе полный опыт, позволяя им самим заполнить пробелы. Таким образом, снижается барьер для совместного творчества с командой. По сравнению с отшлифованным производственным видео высокой точности, которое пытается передать готовую концепцию, прототипы видео, которые существуют в форме этого опыта низкой точности, предоставляют людям возможность поделиться своим мнением об истории и о том, как ее можно улучшить.

4. Сосредоточьтесь на главном
Формат видеопрототипа позволяет сосредоточить внимание зрителей на конкретных моментах концепции. Таким образом, вместо демонстрации каждой части продукта основное внимание уделяется конкретным функциям и контексту указанного продукта. Это позволяет вам получать целенаправленную обратную связь от зрителей, не отвлекаясь на комментарии к несущественным деталям, таким как цвет элемента, который обычно ассоциируется с физическими прототипами.

5. Общение с нулевым шумом
Возможность перевести концепцию из ума в форму, которую можно передать, не теряя ни одной из более тонких деталей, связанных с ней, вот что важно; и будь то видео, картинка или гифка, полностью зависит от контекста истории, которую вы хотите рассказать. Практика показала, что видео лучше всего подходит для общения и обмена идеями с большим количеством людей. В его вирусной способности распространяться внутри организации или за ее пределами нет ничего нового. В конце концов, все дело в общении.

Видеопрототипы служат отличным средством коммуникации

Как создавать прототипы с помощью видео?

Процесс, которому мы следуем при создании прототипа видео, обычно включает как минимум 2–3 этапа итераций. Начнем со съемки раскадровки на камеру телефона с минимальным оборудованием. Проделав это в течение одного или двух раундов, мы лучше понимаем пробелы в существующем потоке, что позволяет нам изменить концепцию для их устранения. В ходе этих раундов корректируется не само видео, а концепция и задействованные взаимодействия, которые постепенно развиваются и становятся сильнее. Окончательное видео затем создается с более высокой точностью с точки зрения как микровзаимодействий, так и качества видео. Вот последовательность шагов в нашем процессе:

1. Бодисторминг
После выбора концепции, которую нужно прототипировать с помощью видео, бодисторминг — один из лучших способов приступить к созданию повествования и целостного опыта. Используйте объекты-заполнители в качестве реквизита и разыграйте с командой контекст, в котором концепция может быть изучена. После нескольких раундов этот сеанс можно легко перевести в раскадровку.

Телесный штурм может помочь начать раскадровку

2. Подготовить раскадровку
Это самый важный шаг в общем процессе. Раскадровка — это живой документ, который развивается вместе с концепцией. Каждая раскадровка должна быть сосредоточена только на одной концепции, которая показана через момент или серию связанных моментов; смешение нескольких концепций в видео может запутать зрителей. Хорошее эмпирическое правило — стремиться к видео продолжительностью не более минуты или серии виньеток, которые могут длиться около 30–40 секунд. Короткие видеоролики, в отличие от более длинных, помогают зрителям лучше запечатлеть волшебные моменты и взаимодействия, не перегружая их.

Слева : Образец раскадровки, кредит: userfocus Справа : Сюжетная арка для прототипирования видео

Затем мы создаем раскадровку, установленную в контексте и среде концепции, которая фиксирует волшебные моменты и взаимодействия. История должна четко обращаться к проблеме, а затем к ее решению через концепцию. Обычно мы склонны следовать принципу сюжетной арки.

3. Подготовьте реквизит

Семейство реквизитов для наших видеопрототипов

В зависимости от концепции, которую вы исследуете, будь то персональные компьютеры, бытовая техника и т. д., создайте легкий реквизит, который имеет базовые возможности для продуктов. вы исследуете. Вырезанные лазером акриловые краски, простые трехмерные печатные формы или существующие неописуемые продукты — вот некоторые из вещей, которые мы использовали в прошлом для этой цели. Нанесение на все реквизиты одинакового слоя краски, чего-то очень тонкого, например серого, также является чит-кодом, помогающим зрителям ожидать и искать их в видео. При необходимости кнопки и элементы управления могут быть выгравированы лазером на реквизите; Вырезанные фрезером виниловые наклейки или втирки также можно использовать для визуализации кнопок или элементов.

Различные семейства реквизита для наших видеопрототипов

4. Съемка
На основе подготовленной вами раскадровки история затем записывается на видео с использованием базового оборудования. Телефон и штатив подойдут для первых одного-двух раундов. Прототипы видео, в отличие от концептуальных видеороликов, не требуют или не должны требовать высокого качества производства. Однако после изучения UX и взаимодействий, если история должна была быть распространена среди более широкой аудитории, ее можно было бы снять с использованием такого оборудования, как цифровая зеркальная фотокамера/кинокамера, петличные микрофоны, студийное освещение, режиссерский монитор и т. д.

Пример настройки для производства высокой стоимости

5. Подготовка интерфейсов
В зависимости от концепции, если в видео есть экранные интерфейсы, подготовьте их. Обычно мы рисуем эти интерфейсы вручную и сканируем их в иллюстраторе для точной настройки. Мы предпочитаем делать наброски интерфейсов, а не создавать их в Illustrator или Figma, в основном по двум причинам:

  1. Скетчи намного быстрее. Вы можете очень быстро набросать грубый интерфейс и отсканировать его в Illustrator гораздо быстрее, чем создавать каждый элемент в программе. Мы пробовали делать и то и другое и всегда предпочитали рисовать.
  2. Внешний вид нарисованного от руки интерфейса дает понять зрителям, что показанный интерфейс — это всего лишь грубый заполнитель пользовательского интерфейса для концепции. Это отвлекает зрителей от визуальных деталей элементов, таких как их цвет или положение, но помогает им сосредоточиться на реальном опыте, который он дает.

Набор пользовательского интерфейса для мела объединяет некоторые из этих интерфейсов, которые мы использовали в прошлом для таких устройств, как телефоны, планшеты или ноутбуки. Вы можете использовать его для создания некоторых базовых экранов без необходимости начинать с нуля.

Chalk UI kit для создания прототипов видео

Загрузите его здесь: Chalk UI для создания прототипов видео. Если вы хотите дополнить этот набор и создать свои собственные элементы, нарисованные от руки, вот несколько советов, которые было бы полезно иметь в виду при наброске интерфейсов:

  • Визуальная привлекательность и точность эскизов не так же важен, как и окончательный опыт, в котором он находится.
  • Используйте блокнот с сеткой и ручкой, циркуль, линейку, если вы хотите, чтобы он был более безупречным.
  • Подумайте о возможности повторного использования ресурсов, которые вы рисуете. Что можно повторно использовать в другой сцене? Ключевым моментом является обеспечение согласованности между эскизами элементов пользовательского интерфейса, которые будут отображаться на разных экранах.
  • Подумайте об анимации или микровзаимодействиях. Что нужно анимировать в интерфейсе?
  • Попробуйте писать в верхнем регистре; нижний регистр делает текст менее разборчивым.
  • Обратите внимание на язык, орфографию и грамматику. Это не может быть легко исправлено после сканирования.
  • Если что-то не критично для описания опыта, просто удалите это.
  • Как только вы освоите этот процесс рисования от начала до конца, он очень быстро станет частью вашего набора инструментов. (Эскизы из пользовательского интерфейса на доске)

Примеры эскизов из набора пользовательского интерфейса для мела

6. Постобработка
Для постобработки мы рекомендуем использовать творческие продукты Adobe, а именно: Premiere Pro, After Effects, Illustrator и Audition. . Прелесть этих инструментов в том, что они могут связывать отснятый материал вместе с помощью функции динамической ссылки, что означает, что если вы изменяете элемент экрана в After Effects, он также автоматически обновляет отснятый материал в Premiere с новым экраном.
Начните с создания чернового монтажа в Premiere с отснятым материалом. Это становится основой, из которой вы можете перейти к программному обеспечению, такому как After Effects, Illustrator и Audition. Как только это будет сделано, начните с выбора последовательности, которая требует компоновки с интерфейсом экрана, и перетащите ее в After Effects. Импортируйте интерфейсы из Illustrator в After Effects и настройте микровзаимодействия. Сделайте это для всех последовательностей, которые нуждаются в композитинге.

Предпочтительный программный пакет для прототипирования видео

После того, как готов черновой монтаж композитного видео, мы иногда добавляем визуальные выноски для каждой части концепта. Обычно мы делаем это для финального видео после нескольких итераций. Это облегчает зрителям понимание того, что происходит, а также лучше фиксирует моменты в их сознании.

Выноски могут помочь при прототипировании с помощью видео

Видеопрототипирование — это инструмент, который мы часто используем в Above с нашими клиентами, чтобы помочь изучить будущие концепции и опыт. Как инструмент он уже давно находится в арсенале дизайнера и по своей сути остался неизменным. Но с помощью таких инструментов, как набор пользовательского интерфейса для мела, мы можем еще больше снизить входной барьер для создания прототипов и значительно ускорить процесс. В конце концов, речь всегда идет о создании значимых историй для будущего.

Кредиты:
Работа, показанная выше, была осуществлена ​​в рамках различных проектов Феликса Хейбека, Арвинда Санджива, Джин Джэ Ли, Дэвида Квона, Саймона Федрикссона, Триеви Луу и Луи Биллотта. Набор пользовательского интерфейса Chalk был подготовлен Джин Джэ Ли, а реквизит — Виктором Йоханссоном.

Что такое прототипирование видео?

Шеза Навид

Устали от LeetCode? 😩

Изучите 24 паттерна, чтобы решить любой вопрос на собеседовании по программированию, не заблудившись в лабиринте практических задач в стиле LeetCode. Практикуйте свои навыки в практической среде кодирования, не требующей настройки. 💪

Видеопрототипирование используется дизайнерами интеракций, чтобы рассказать историю о дизайне. Видеопрототипирование позволяет людям соединиться с дизайном, как в реальной жизни. Он показывает весь опыт через повествование. Более того, видеопрототипирование позволяет всем заинтересованным сторонам — пользователям, разработчикам, покупателям и т. д. — лучше понять дизайн.

Процесс создания видеопрототипа

Преимущества видеопрототипирования

  1. Можно сделать на ранней стадии процесса.
  2. Расширяет идею прототипирования за пределы экрана, показывая контекст использования.
  3. Более ярко и ясно передает идею по сравнению с длинной документацией, за которой трудно уследить.
  4. Приводит к связыванию проектных решений с реальными задачами пользователя. Это помогает прояснить, какие проектные решения могут фактически сопоставляться с задачами, а какие нет.

Видеопрототипирование можно использовать на любом этапе жизненного цикла проекта. Его можно использовать на каждом этапе для воплощения идеи в жизнь.

Сравнение письменного описания и видео-прототипа

Маргарет — 17-летняя девушка с расстройством пищевого поведения, называемым анорексией. Анорексия характеризуется очень низкой массой тела и страхом набрать вес. Это мешает ее повседневной деятельности, так как она чувствует себя слабой и не может выполнять свои повседневные задачи. Более того, сверстники высмеивают ее за слабое телосложение, что еще больше угнетает ее. Она хочет посетить диетолога, но не может сообщить об этом родителям, так как они не согласятся. Ее друг знакомит ее с приложением Nutri, которое помогает ей рационализировать свой рацион. Он отправляет ей напоминания о еде и позволяет ей связываться с диетологами онлайн за разумную сумму денег, которую она может заплатить сама. Приложение заставляет ее создать аватар, за который она может получать вознаграждение, если будет есть три раза в день и регистрировать свои приемы пищи в приложении. Нутри также дает ей советы по здоровому питанию и упражнениям, чтобы она оставалась активной. Она также может взаимодействовать с онлайн-сообществами, созданными в приложении, где люди, сталкивающиеся с одинаковыми проблемами, могут общаться друг с другом.

Теперь рассмотрим приведенный выше сценарий, представленный в виде видео-прототипа:

Сцена 1: Маргарет показана подавленной в постели. Говорящий на заднем плане объясняет, что у нее анорексия и она слаба.

Сцена 2: Маргарет пытается съесть еду, а затем убирает ее, а затем ее дразнят сверстники. Спикер продолжает объяснять ситуацию.

Сцена 3: Ее друг показывает ей Нутри . Маргарет создает учетную запись, создает свой аватар, регистрирует свою еду, получает вознаграждения, видит предложения по упражнениям и еде и общается с членами сообщества приложений.

Сцена 4: Маргарет назначает встречу с диетологом и вздыхает с облегчением.

Сцена 5: 1 месяц спустя настроение и здоровье Маргарет улучшаются.

Leave a Comment