Содержание
Больное яблоко. Подробный обзор The Division — Игромания
Так получилось, что The Division стала заложницей своих же обещаний: смотрите, Манхэттен у нас будет вот таким красивым, двери у машин мы закрываем реалистично. Кстати, вот голографическая карта — у вас весь город под ногами! Хотя еще на стадии анонса никто не понимал, чем обернется вся история с зараженными оспой долларовыми банкнотами. Игра мечты, не иначе.
Дальше случилось предсказуемое и неизбежное — лужи в Манхэттене не слишком достоверно отражают высотки, бомжи недостаточно живо реагируют на мужчин с автоматами в руках, а странные агрессивные люди почему-то никак не хотят умирать, получив двадцать выстрелов в голову. Словом, нафантазировали себе неземной красоты принцессу, а танцевать придется просто симпатичную даму, что шепчет тебе на ухо: «У меня тут Нью-Йорк под карантином и как-то все резко пошло не так, разберись, пожалуйста».
Главное, что стоит знать про The Division, — это не совсем стандартный шутер с укрытиями. Тут важнее не стрелять первым в голову и не быть самым шустрым ковбоем в городе. Во-первых, потому что эта ролевая игра про числа и попадание в голову не гарантирует того, что соперник кулем навоза прильнет к манхэттенскому снегу.
Во-вторых, сколь бы метко ты ни стрелял, врагов все равно больше. Нередки ситуации, когда сидишь в укрытии и боишься высунуться: делаешь один выстрел, а принимаешь в тело десять. Красиво скакать на волшебно-реактивной тяге, как в Destiny, не получится — The Division больше про позиционную войну и сильно напоминает Brothers in Arms. Ну, вы помните победную тактику: столкнулся с толпой фрицев, открыл огонь на подавление и обошел сбоку.
Перестрелка при этом не превращается в хаос — как правило, один отвлекает (у противников есть скрытый параметр агрессии), другие разбираются с разными целями. Оппоненты же не скучают и тоже нервно бегают от одного укрытия к другому, пытаются выкурить вас гранатами и создают все условия, чтобы никто не сидел на месте.
То, что враги охотно принимают в себя весь магазин и не хотят умирать, играть не мешает. На условности быстро перестаешь обращать внимание — это тот случай, когда базовая механика работает хорошо. Про цифры совсем забываешь, потому что «смотри, вон люди в форме толпой прут, нет времени думать, сбоку заходи, ставь живо турель, а какой дурак снова не поставил лечилку?!» Рано или поздно ты с друзьями начинаешь красить забор Тома Сойера: сознательно проходить миссии на высокой сложности, где враги толще и злее (и неправдоподобнее).
Это не избавляет от неловких ситуаций, когда по тесному уровню за игроком-одиночкой бегает пуленепробиваемый громила с огнеметом и в лучших традициях хорроров жарит ему задницу.
По понятным причинам нас этот факт должен волновать в последнюю очередь, но вот как проще всего донести ощущения от виртуального Манхэттена: представьте, что вы проснулись в Бирюлево утром первого января и не понимаете, что происходит. The Division точнее всего передает атмосферу всеобщего запустения: всюду мусор и легкий налет обреченности, неподалеку ошиваются какие-то мутные тела. Дальше грань восприятия немного стирается — небритый мужчина в смешной шапочке идет завтракать крысятиной.
Нью-Йорк в The Division не кажется однообразным городом, поделенным на скучные «стрит» и «авеню». Здесь выстрадан каждый угол и аллея, притом вас не тычут носом в то, насколько детально проработаны улицы и разные мелочи. Стекла у автомобилей крошатся в зависимости от того, куда вы стреляете. Видно, как работает подвеска, когда прыгаешь на тачку. Через дыры от пуль, оставленные в шторах, бьет солнечный свет. Проводку убирают под модульную систему кабельной защиты, хотя о таких мерах безопасности заботиться уже поздновато.
Днем и ночью город воспринимается по-разному. Под солнцем игра скорее угнетает, зато в темноте горят праздничные гирлянды приятных оттенков, горят неоновые вывески магазинов, горят люди рядом с чистильщиками-огнеметчиками… Не хватает только рождественской музыки.
Повествование через окружение в The Division устроено намного лучше, чем в Destiny. Одно дело ходить по склепам древней внеземной цивилизации или изучать космодром в Казахстане, и совсем другое — рассматривать расстрельные стены с дерзкими граффити или изучать заброшенную студию Ubisoft.
У разных районов есть отличия в застройке и ширине улиц, в восточной части города игра превращается чуть ли не в «Сталкера». Да и вообще иногда кажется, что The Division — это многопользовательский «Сталкер», который смог.
А теперь такой фокус — в невероятно красивый и настоящий Нью-Йорк поместили фирменную «юбисофтовскую» экосистему. Вместо вышек здесь убежища, где выдают типовые побочные задания, важные и не очень. За выполнение мелких поручений (продержись две минуты и добей сопротивление) мы получаем ресурсы, на которые потом обновляем центральную базу.
Задания покрупнее раздают одетые в форму безликие мужчины и женщины с карикатурными характерами: местный еврей, типичный гангстер-итальянец, блаженный любитель кошечек и собачек. Каждый подает задание в свойственной ему манере — мол, вот этого парня надо устранить, потому что он устраивает нелегальные собачьи бои, а тут поубивай всякую шваль и принеси консервы, а то котятам есть нечего.
Тут можно найти какие-то искры крутости и безумия, как в GTA 2, но завязаны они на однообразные задания. В каждом районе найдется свой босс, почти везде придется спасать заложников из метро и канализации. Воевать за провизию, в конце концов.
Иногда проявляются интересные детективные истории. Например, про журналистку, что искала антидот к вирусу, но попала под машину. Но это скорее редкие исключения к типовому набору заданий.
Понятно, что в песочнице игрок должен развлекать себя сам. Если второстепенные задания выполнять не хочется, их можно проигнорировать и заняться чем-нибудь необременительным: поискать, например, разбросанные по улицам аудиозаписи, документы и голограммы с историями из прошлого. Но завязывать повествование на собирательство документов — палка о двух концах. С одной стороны, эта механика побуждает исследовать мир, а с другой — мне бы винтовку со статой выше и левел новый, вы о чем вообще?!
Поэтому побочные квесты все равно придется осваивать. Персонаж растет в уровне не слишком быстро, а сюжетные миссии не дают достаточно опыта, чтобы проходить историю непрерывно. Вы проходите одно-два сюжетных задания, а потом пару уровней занимаетесь чем придется. За побочные квесты дают много опыта, поэтому осваивать их логичнее всего. А там — продержись две минуты, добей сопротивление, спаси заложников, перенастрой антенну, котятам консерву организуй. И так много-много раз.
Зато в отрыве от побочных заданий The Division разворачивает эпические ситуации — штурм местного вокзала, прогулки по подземке и снайперский поединок на Таймс-сквер. Это как если бы в Metro: Last Light появилась сцена, в которой вы идете через весь Старый Арбат и устраиваете мясорубку у здания МИД.
Миссии отличаются внешне: ходим по ивент-центру среди повешенных, изучаем разрушенный полицейский участок, не даем взорваться электростанции. Но структура прохождения почти везде одинаковая, разве что на нескольких миссиях есть дополнительное условие. В жилом комплексе финальная перестрелка осложняется тем, что за несколько минут нужно эвакуировать данные под шквальным огнем. А на станции требуется разобраться с давлением в клапанах за ограниченное время. В остальном — бегаем по уровню, попадаем в масштабные перестрелки, в конце добираемся до крепкого босса с подкреплением. Бери и убивай, никаких хитростей.
Проходить уровни с единой структурой, но разными декорациями не надоедает как раз благодаря механике. В Destiny превосходно ощущалась стрельба и правильное управление. Сносить головы пришельцам и пользоваться разными пушками было приятно на тактильном уровне. The Division подкупает совсем другим — композицией перестрелок и их неторопливостью.
Противники ведут себя по-разному. Безымянная шпана реагирует на ваши действия хаотично, чистильщики стараются подобраться поближе — и обычно после «поближе» вся команда факелом и со страшными криками освещает Нью-Йорк. Бывшие заключенные действуют намного активнее, чем мародеры, и не стесняются бросать в бой штурмовые отряды. Первое же появление солдат Last Man Batallion запоминается надолго — бесстрашные контрактники ведут себя так же внушительно, как спецназ в Half-Life.
В каждой банде свои подвиды бойцов, и важно разбираться, как они взаимодействуют друг с другом и с игроками. У пулеметчиков есть окно перезарядки, снайперы убивают с одного-двух выстрелов, но начинают сильно нервничать, если к ним кто-то приближается. Техники воруют у вас турели и могут устроить бомбардировку, медики крысят и активно подлечивают подранков.
После достижения предельного тридцатого уровня появляется возможность проходить ежедневные квесты и испытания. На высокой сложности меняется компоновка противников. Каждый день появляется по три не очень сложных задания, и за их прохождение начисляется дополнительная валюта. На нее покупается самая серьезная экипировка.
Испытания доступны на высшем уровне все и сразу — это самая безжалостная вариация сюжетных миссий. Один знакомый говорит, что вспомнил «Глубины Черной горы» из WoW (очень сложно, очень больно), только здесь команду в панику повергают четыре чистильщика с дробовиками. Хуже может быть только столкновение с такими же, как вы.
The Division рассказывает о спящих агентах и директиве, по которой им дается неограниченная власть — Нью-Йорк уже погружен в хаос. Часть агентов просыпается почему-то под конец представления — в то время, как первая волна задание провалила и молча отлеживается в черных полиэтиленовых пакетах.
По городу ходят агрессивные мародеры, бывшие уборщики берут в руки огнеметы и пытаются выжечь зараженных, по закоулкам сидят сбежавшие из островной тюрьмы. Справедливость, ясное дело, мы восстанавливаем тем, что чистим Нью-Йорк от маргинальных и не очень элементов, а так-то спецотряд еще электричество дает по городу и решает всякое — ну, чтобы в унитазе слив работал нормально.
Но мы ведь не ради такой ерунды пришли играть.
The Division рисует картины уровня Spec Ops: The Line. Мрачные стены в баллоне, мемориалы погибшим, пакеты с трупами, висельники. В Дубае, между прочим, тоже хотели как лучше, а получили расстрелы, пытки и тиранию. Только в отличие от The Line игра от Ubisoft не старается поучать игрока и просто подает факты как есть.
А потом берет и отправляет в «темную зону», где и доносит основной посыл через действие. С особым цинизмом. В огороженном месте по кварталам ходят карательные патрули, с которых падает улучшенное оружие и экипировка, ради которой мы и играем. Все, что можно утащить из зоны, заражено и требует эвакуации вертолетом. После смерти трофеи остаются на земле, и их можно украсть — с игроков снимают намордник и разрешают стрелять по другим агентам.
Все это порождает нервотрепку и недоверие. Даже если вы альтруист, вам нечего тереться рядом с серьезными людьми, когда им нужно эвакуировать модную кепи, парку из Zara Man и автомат. Пристрелят и не поморщатся.
Как раз в «темной зоне» и творится самое интересное: погони, засады, подлянки и другие побочные эффекты человеческого фактора. В PvP-пространстве игра преображается, тут же логически и заканчивается приключение игрока в The Division. Не хотите отстреливать бронированных с ног до головы бандитов — добро пожаловать в город обмана. Для игры такого формата это идеальный вариант соревновательного мультиплеера — опять же под чистый deathmatch и другие традиционные активности основная механика подходит не слишком хорошо, да и с повествовательной точки зрения агентам пока нет смысла стрелять друг в друга просто так. Только из-за ресурсов.
Поначалу кажется, что The Division простая, но она очень быстро обрастает миллионом мелких деталей, которые игрок либо игнорирует, либо начинает использовать спустя несколько часов игры. Например, основные характеристики персонажа сильно привязаны к экипировке, и приходится выбирать между показателем атаки, количеством здоровья и эффективностью навыков. К редкой броне можно прикрутить дополнительные модификации.
Обвес на оружие вовсе не косметический и играет серьезную роль: правильные прицелы, рукоятки и магазины серьезно меняют поведение ствола и повышают его летальность. Пистолеты-пулеметы поначалу кажутся бесполезными, но с улучшениями раскрываются в полной мере.
На пушках есть дополнительные перки, которые открываются, если ваши основные характеристики перешагнули через определенный рубеж. Набрали столько-то очков атаки и здоровья, и ваш автомат начнет убивать врагов еще эффективнее.
Очень часто народ игнорирует расходники — шоколадки там, минералочку, пули зажигательные. На короткое время эти штуки увеличивают эффективность ваших аптечек или делают вас опаснее в бою против некоторых противников. Гранаты разных типов (слезоточивые, зажигательные, светошумовые) дополнительно выбираются через шорткаты и приносят пользу, но про такие штуки всегда забываешь в самый ответственный момент.
Прокачивая базу, открываешь новые возможности, магазины и внутриигровые функции — и так во всем. Создание предметов, перераспределение характеристик у экипировки, добыча расходников, охота за рецептами и еще много всяких тонкостей, не очевидных на первый взгляд. И вот, с одной стороны, здорово, что в игре столько мелочей и фишек. С другой — пользуешься не всем либо потому, что тебе не сразу объясняют, либо потому, что слишком муторно каждый раз подбирать гранату или бутылку минералки под ситуацию.
У всех этих штук есть серьезный потенциал в будущем: каждую такую деталь и возможность можно развить и дополнить, что наверняка и будут делать в DLC.
Сейчас в The Division я вижу «стартовый» набор из шестнадцати миссий, которые вы пройдете не меньше трех раз, песочницу с необязательными поручениями и предельно недружелюбную «темную зону». Дальше будут рейды и PvP-активности, а пока остается только собирать ресурсы для редкой экипировки, проходить испытания и пугать других игроков в «темной зоне».
Вне игры Ubisoft Massive внимательно следит за тематическим реддитом, оперативно отвечает на вопросы по проекту и на лету правит ошибки. Что серьезно удивило, при проблемах со связью игра выкидывает, но не откатывает прогресс. Где отсоединились, там и появитесь, ничего заново проходить и заново же топать к ключевой точке не нужно. За двадцать часов на PS4 игра упала у меня только однажды с ошибкой, да еще пару раз отсоединило от сервера.
В The Division превосходный мир и правильно настроенные механики: перестрелки интересные и предполагают, что вы хоть немного будете работать в команде. Другое дело, что структура у открытого мира не очень толковая — про типовые задания и некоторую принудиловку с побочными поручениями вы забудете в эндгейме, и максимум, чем в игре можно будет заняться, кроме высокоуровневых заданий и PvP, — ходить по безумно красивому Нью-Йорку и вертеть головой.
Важно не забывать, что за ослепительными огнями Нью-Йорка все же скрывается игра про цифры и гринд – если вас устраивают приключения вроде Diablo или Destiny, то все хорошо. В ином случае в зараженном Манхэттене вам будет не слишком комфортно.
Оценка сайта
8,0
Отлично
Вердикт
Игра с хорошей ключевой механикой и ладно проработанным миром, который испорчен типовым подходом к опенворлду. Понравится, если вы любите MMO и командные шутеры – одиночкам здесь будет не так весело.
Tom Clancy’s The Division 2 — отзывы игроков, обзоры критиков, оценки, рейтинг
Ниже собраны оценки разных интернет-изданий с цитатами из обзоров на «Tom Clancy’s The Division 2». Мы не добавляем безоценочные реценции, так как не умеем определять их оценки исходя из написанного текста и не можем додумывать их за автора. Мы пытаемся составить максимально объективный рейтинг на основе реально выставленных оценок.
Добавить
10
ITC.ua Автор отзыва: Не указан
Одним словом, The Division 2 выглядит как игра, в которую можно будет играть на протяжении ближайших двух-трех лет. Если на сюжетную кампанию (без всех дополнительных заданий и проектов) вы потратите 30-40 часов, то в end-game контент можно вложить тысячи часов игрового времени. По крайней мере, одно из достижений в игре выдается за 28 дней, то есть 672 часа игры, а второе — за час игры в течение 14 дней каждый месяц в течение 12 месяцев.
Читать обзор полностью
9
Канобу Автор отзыва: Не указан
The Division 2 умеет развлекать, в ней есть практически все, чего можно ждать от такой игры и этого жанра, и при этом она не разваливается на куски по ходу дела — это цельная игра, без провисаний в механиках. Каждый найдет в ней что-то для себя. Не хочешь гриндить? The Division 2 подарит 30 замечательных часов городских сражений и увлекательную прогрессию. Не хватит? Что ж, будет еще как минимум столько же — в битвах с новыми врагами и с применением новых навыков. Устал от обычных бандитов? Добро пожаловать в Темную зону.
Читать обзор полностью
9
3DNews Автор отзыва: Не указан
The Division 2 регулярно вознаграждает за самые разные действия и непрерывно вводит в игровой процесс новые механики. Те же специализации в конце «сюжетки» — не просто дополнительные виды оружия с редкими боеприпасами, а целые ветки с пассивными навыками и улучшениями, на которые предстоит долго копить очки. Прелесть игры в том, что, даже если Ubisoft завтра сообщит о прекращении ее поддержки, The Division 2 все равно останется богатым на развлечения проектом, достойным внимания.
Читать обзор полностью
9
Zone of Games Автор отзыва: Не указан
Я удивлюсь, если The Division 2 умудрится «не взлететь». Даже первая часть со всеми ее проблемами смогла завоевать аудиторию, а вторая ей уступает разве что в сеттинге. Уж больно красиво выглядел заснеженный Нью-Йорк, но это чистая вкусовщина. Реальность куда прозаичнее: The Division 2 идеально подойдет и для классического коопа с друзьями, и для игры со случайными знакомыми из сети. И в последнем случае игра дает совершенно уникальную возможность ощутить себя…
Читать обзор полностью
8. 9
GreatGamer Автор отзыва: Не указан
The Division 2 является очень хорошей и качественной работой над ошибками. Если вы скучаете по-крутому экшену, любите бегать в рейды и лутать, то вам дорога прямиком в новую игру от Ubisoft. Единственное, за что может быть обидно игрокам, что им теперь придется покинуть оригинальный The Division, в котором уже оставлено немало времени и сил.
Читать обзор полностью
8
VGTimes Автор отзыва: Не указан
The Division 2 — хорошая игра, способная подарить большое количество часов интересного геймплея. Здесь есть приятная стрельба, разнообразный открытый мир с уймой деталей, неплохой ИИ врага и просто тонна контента, который оправдывает стоимость игры. Но есть один важный нюанс — все эти плюсы в первую очередь заметят те геймеры, которые будут играть вместе с друзьями. При одиночном прохождении есть большой шанс заскучать уже к середине прохождения кампании.
Читать обзор полностью
8
Игромания Автор отзыва: Не указан
В целом, The Division 2 оставляет положительные впечатления — по крайней мере, бросать игру на полпути не хочется. Однако, если подробно остановиться на каждой мелочи и разобрать проект на винтики, кажется, что разработчики не выложились на все сто — от силы процентов на восемьдесят. Удовольствие от замечательной боевой системы в который раз омрачает однообразие. И вроде бы играется неплохо, но… Привычного для Ubisoft «прорывного» сиквела здесь нет.
Читать обзор полностью
8
GameMAG Автор отзыва: Не указан
Tom Clancy’s The Division 2 во всем лучше первой части. Это отличный кооперативный шутер с прекрасной графикой, детальным окружением и интересными сражениями с комбинированием боевых умений – особенно на фоне чудовищного Anthem. Кроме этого, надо отдать должное Ubisoft за оперативные правки игрового процесса и наличие адекватного эндгейм-контента после финала истории. С другой стороны, блеклый сюжет, неинтересные NPC и проблемы в случае одиночного прохождения даже с призывом случайных игроков…
Читать обзор полностью
Обзор Tom Clancy’s The Division
Нетрудно сказать что-то хорошее о Tom Clancy’s The Division, особенно когда он разворачивается в часы работы: его версия Манхэттена с открытым миром великолепна и аутентична, его обложка. .. основанный на бою от третьего лица звучит хорошо, а его элементы RPG на удивление глубоки. И все же рядом с каждым хорошим делом The Division висит большая уродливая звездочка. Тот же самый открытый мир бесплоден и непривлекателен, бои увязают в одних и тех же волнах ходячих губчатых пуль, а развитие персонажа неуклюже разбито неудобными способами. Помимо напряжения Темной зоны PvPvE, мало что заставляет этот виртуальный Манхэттен чувствовать себя живым или опасным.
Визуально The Division сильно, но очень эффективно опирается на слишком знакомую иконографию Манхэттена после биологической катастрофы. Когда я выходил из раннего контрольно-пропускного пункта, дневной свет ослеплял меня, пока мои «глаза» не привыкли, и тогда я увидел это: импровизированный памятник тем, кто отдал свои жизни, пытаясь вернуть Манхэттен из хаоса, который поглотил его после взрыва. беспрецедентный теракт.ЗагрузкаЯ провел время в настоящем Нью-Йорке, и на самом деле мой отец был на Манхэттене 9/11. Я видел такие мемориалы, заваленные касками павших пожарных и наспех нацарапанными детскими рисунками с крупными словами «спасибо» сверху. Возможно, это дешевый способ эмоционально вовлечь меня в конфликт, который продвигает фрагментированную историю вперед, но он работал — по крайней мере, какое-то время. От причудливых рождественских огней в Челси до зловеще неосвещенной Таймс-сквер, The Division полна запоминающихся визуальных моментов. Он никогда не развивает их каким-либо существенным образом, но им удается сделать сам город самым интересным персонажем в актерском составе.
Зимняя Пустошь
Но как бы мир ни был полон устрашающе красивых достопримечательностей, он в равной степени лишен стоящих занятий. Представьте себе игру с открытым миром, почти без каких-либо динамических элементов, или, что еще хуже, давно мертвую MMO, где вы и горстка членов группы (если вы пригласите людей для совместной игры) — единственные люди, оставшиеся на вашем сервере. Это хорошее представление о том, насколько привлекательным является игровое пространство The Division’s Manhattan.
Но как бы мир ни был полон устрашающе красивых достопримечательностей, он в равной степени лишен достойных занятий.
“
Столкновения с врагами распространяются по городу, как слишком мало масла на слишком много хлеба, создавая длинные отрезки ходьбы без событий, где очень мало что происходит. Я шел по несколько минут без одной или двух небольших групп головорезов, которых легко убить, чтобы развлечь меня. Это имело бы гораздо меньшее значение, если бы вокруг меня происходило больше, но для восьмимиллионного города, который якобы только что был смертельно ранен в результате теракта и впоследствии захвачен многочисленными бандами военизированных фанатиков, улицы удушающе спокойны.
Во многом это связано с тем, что случайных событий практически нет; только иллюзии их. Этот отряд миротворцев, вступивший в бой с бандой мародеров, звучит так, как будто они участвуют в импровизированной стычке, но все это шоу по сценарию для вашего удобства. Как только вы поможете им покончить с этим, они отправятся в отпуск на неопределенный срок. Хотя некоторые другие редакторы IGN говорят, что видели, как в мире динамично сражаются банды, за более чем 50 часов игры я ни разу этого не видел. Более того, все эти предустановленные, одноразовые миссии являются незначительными вариациями одного из нескольких простых типов миссий, и как только вы выполните их все в зоне, у вас не будет никакой материальной причины возвращаться в это место. помимо некоторых несущественных предметов коллекционирования, от которых я быстро отказался, даже когда они были всего в нескольких шагах от меня. Загрузка Все это вместе с сетчатой структурой Манхэттена делает акт исследования утомительным, когда он должен быть захватывающим. Хороший открытый мир дразнит вас на пути от А к Б обещаниями открытий и неожиданных махинаций; все, что я действительно получил от The Division, — это цепочка цепочек, по которой нужно пройти серию из 90-градусные повороты с удобно расположенными людьми для стрельбы в конце.
Я стреляю из ружья
К чести стрелять в этих несчастных мародеров и наемников довольно приятно, хотя и несколько стандартно. Модель перестрелки — это несколько шагов к техническому реализму большинства игр под брендом Tom Clancy по сравнению с Gears of War, но не так много.
Единственная разница между SCAR 5-го уровня, который я использовал в начале своего путешествия, и версией 28-го уровня, с которой я его закончил, заключалась в размере чисел, которые выскочили из головы моего врага.
“
Такие вещи, как дульный ход и разброс пули, играют достаточно большую роль, чтобы ружья ощущались отличными друг от друга. M4, например, является надежной временной заменой на средних дистанциях, как и следовало ожидать, в то время как 7,62-мм плевок AK-47 начинает брыкаться, как мул, к тому времени, когда второй или третий снаряд покидает дуло. Один лучше для продолжительного огня; другой лучше всего стрелять короткими очередями, чтобы нанести максимальный урон за короткий промежуток времени, прежде чем нырнуть обратно в укрытие. И укрытие важно, как и прикрытие огнем, поскольку врагов действительно можно должным образом подавить, стреляя в них, когда они находятся за укрытием. Если вы возьмете с собой друга или троих, совместная тактика станет особенно полезной, особенно когда один из ваших товарищей по отряду подавляет смертоносного вражеского снайпера, пока вы обходите его с фланга и врезаетесь в него.
Тем не менее, пуленепробиваемость врагов и их склонность игнорировать потоки стрелкового оружия, даже не вздрагивая, лишает стрельбу тактильной силы, которая должна была бы прийти с разгрузкой дворника в грудь какого-нибудь несчастного дурака в точке. -пустой. Это иллюстрирует более широкий набор проблем, которые преследовали The Division: несоответствие между ее приземленным, реалистичным внешним видом и условностями геймплея RPG. одним, может быть, двумя выстрелами, но здесь тому же самому пистолету может понадобиться полная обойма, чтобы выполнить свою работу. Получение Сайги-12 с лучшими характеристиками, очевидно, заставит их падать быстрее, но проблема в том, что хорошие системы прогресса требуют более сильной мотивации, чем просто большие числа. Долгосрочная игра со снаряжением в большинстве великих ролевых игр основана, среди прочего, на своего рода похотливой визуальной прогрессии, которая заставляет вас с нетерпением ждать, как следующее падение изменит внешний вид вашего персонажа. Но единственная разница между SCAR 5-го уровня, который я использовал в начале своего путешествия, и версией 28-го уровня, с которой я его закончил, заключалась в размере чисел, которые выскочили из головы моего врага.
Оружие, типы врагов и даже сам великолепный город стали жертвами этой усталости за почти 60 часов игры. Обещание захватывающего, того, чего вы еще не видели — эти радости редко можно найти в бою The Division или в любом другом аспекте, если на то пошло. В конце концов, это все сплошное пятно из людей в масках, автоматов Калашникова и дымящихся городских руин. И все же сам факт того, что действие так сильно опирается на меткую цель и умную тактику, делает его полезным, когда последний кожаный и крепкий враг в стае наконец идет вниз. Это удваивается для основных сюжетных миссий, которые бросают вас с головой в серьезные перестрелки.
Тот факт, что действие так сильно зависит от умной тактики, делает его полезным, когда последний враг в стае наконец падает.
“
Здесь действие сосредоточено и очень требовательно. В частности, с отрядом из четырех человек, использующим дополнительные наборы навыков, эти разделы являются основными моментами The Division. Притаиться за развернутым укрытием товарища по команде под свист пуль над головой, в то время как одна из моих сторожевых турелей подавляет и оглушает группы врагов, а другой член отряда поджигает зажигательную самонаводящуюся мину, — это острые ощущения. Обещание таких моментов в конечном итоге становится основной причиной упорства в банальностях открытого мира The Division. К счастью, вы можете легко находить партнеров и быстро перемещаться прямо к этим жемчужинам — долгожданное удобство, которое позволяет вам обойти часть утомительного открытого мира.
Но ненадолго. Вы редко выходите из одной миссии со снаряжением, навыками и уровнем, чтобы добиться успеха в следующей, поэтому снова возвращайтесь на эти пустые улицы, чтобы развивать своего персонажа. Элементы RPG в The Division интереснее, чем я ожидал, но, как и все остальное, у них тоже есть свои проблемы.
Три основные характеристики, которые влияют на характеристики вашего персонажа (Огнестрельное оружие, Выносливость и Электроника), действительно двигают иглу до такой степени, что замена всего одного элемента снаряжения может иметь значение, которое вы сразу же заметите в своем следующем бою. Одна конкретная кобура в одиночку увеличила мой общий запас здоровья примерно на 25%, что во многом способствовало моему безрассудному желанию агрессивно приблизиться на расстояние дробовика. Шанс на такой существенный прирост мощности делает выбор снаряжения почти сразу же привлекательным. Загрузка Проблема заключается в том, насколько фрагментированы различные способы прогресса. Самый надежный способ получить отличное снаряжение — пройти через Темную зону, огороженную стеной зону PvPvE The Division, где каждый сам за себя, а повернуться спиной к союзнику — хороший способ оказаться мертвым. Подвох: там вы не получаете XP за уровень вашего персонажа. Даже если вы это сделали, новые навыки приходят не с уровнями, а с улучшением различных частей вашей личной базы, для чего вам потребуются очки снабжения, предоставляемые побочными миссиями, которые не приносят много очков опыта или награды за снаряжение. Таким образом, вы можете быть высокоуровневым персонажем со средней экипировкой и несколькими навыками, персонажем с множеством навыков, но плохой экипировкой и низким уровнем, или где-то посередине. Это запутанная система, из-за которой трудно точно оценить, насколько вы на самом деле сильны, и, как следствие, легко справиться с миссией, с которой ваш уровень персонажа показывает, что вы можете справиться.
Возможность такого значительного прироста мощности делает выбор снаряжения почти сразу же привлекательным.
»
Более того, необходимость возвращаться на свою базу для того, чтобы потратить очки и получить другие преимущества, является странным, регулярно неудобным элементом дизайна. Наконец-то накопилось достаточно очков для следующего мода умений? Пора быстро вернуться на базу (долгое время загрузки), дойти до соответствующего крыла базы для улучшения, которое вы хотите приобрести, быстро вернуться в убежище, ближайшее к тому месту, где вы только что были (еще одна долгая загрузка), и затем, наконец, вернитесь к точному месту того, что вы делали. Я уверен, что эта последовательность была раздражающей только для чтения, и вдвойне раздражающей, чтобы на самом деле делать — и вы будете делать это столько времени, сколько вам потребуется, чтобы разблокировать каждый навык (чего я до сих пор не сделал на максимальном уровне).
Alone in the Dark
К сожалению, как только вы достигаете максимального уровня 30, эндшпиль The Division становится довольно слабым. Единственный новый тип контента, к которому вы получаете доступ, — это ежедневные испытания, которые состоят из повторения одних и тех же сюжетных миссий с еще более губчатыми врагами. Не так захватывающе. Что может быть захватывающим на этом этапе, так это погружение в Темную зону, потому что это единственное место во всей игре, где вы можете столкнуться с другими игроками в динамичной обстановке и увидеть, как происходят непредсказуемые вещи. контраст с окружающим его пустым миром. Случайные стаи элитных врагов патрулируют улицы и прячутся в заброшенных зданиях, а другие агенты бегают то стреляя в них, то стреляя в вас. Ваши союзники в один момент могут стать вашими убийцами в следующий, а искушение охотиться на более слабого игрока создает напряженную, динамичную обстановку, заставляющую меня оглядываться через плечо.
Ощущение вездесущей опасности резко контрастирует с окружающим его пустым миром.
»
Можно было бы подумать, что это перерастет в массовый хаос и горе, но благодаря нескольким жизненно важным элементам дизайна это не так. В Темной зоне и у ее продавцов есть одно из лучших снаряжений, которые вы где-либо найдете, но, поскольку это самый сильно зараженный район Манхэттена, все, что там находится, должно быть обеззаражено, прежде чем вы сможете вынести его наружу и использовать. Для этого вы должны добраться до обозначенной зоны эвакуации и вызвать вертолет, который переправит вашу добычу для обработки и сбросит в ваш тайник в штаб-квартире. С NPC, кишащими в зоне приземления, сцена готова для высокой героики и некоторых подлых двойных крестов.
В один из самых запоминающихся моментов я мчался к точке эвакуации, которая была очищена группой других агентов, но затем в последнюю секунду вмешалась группа высокопоставленных агентов-изгоев, убив почти всех и забрав их трупы. Я сбежал в хаосе, но был застрелен группой элиты, с которой я столкнулся. После возрождения я бросился туда, где был мой труп, но было слишком поздно. Мой труп был обглодан, за исключением одного так себе предмета снаряжения. LoadingУдрученный, я направился к точке эвакуации, чтобы забрать свою теперь разочаровывающую добычу, когда я наткнулся на труп другого игрока… и стопку сладких добыча. Я подобрал его, как дикарь, и направился прямиком к точке эвакуации, которой я достиг достаточно скоро, чтобы доставить свой груз домой. Темной зоне потребовалось меньше двух часов, чтобы превратить меня в оппортунистического придурка, и я ничуть не сожалею об этом.
Темной Зоне потребовалось меньше двух часов, чтобы превратить меня в оппортунистического придурка.
»
Я мог бы рассказать еще больше памятных историй о войне, возможно, со мной в роли агрессора, но разработчик Massive резко изменил соотношение риск/вознаграждение против тех, кто решился бы атаковать других игроков, чтобы украсть их добычу. Потенциальные награды в настоящее время намного перевешиваются рисками быть отмеченным как мошенник, охотой на всю зону и потенциальной потерей часов прогресса ранга Темной зоны в качестве наказания. Мне нужно, чтобы это не было настолько привлекательным, чтобы все постоянно сходили с ума, но прямо сейчас они ограничили привлекательность предательства до такой степени, что я просто не хотел рисковать. Это очень нуждается в настройке, и мы надеемся, что это произойдет, но пока Темная Зона ведет себя слишком осторожно.
Как бы то ни было, возвращение в «реальный мир» за стенами Темной зоны всегда было утомительным. Темная зона — это место, где происходит настоящее действие: она устраняет почти все проблемы, которые у меня возникают с темпом The Division, отсутствием моментов, управляемых игроками, и общей беззубостью и пустотой открытого мира. Я бы чувствовал себя намного лучше, если бы Темная зона была больше или, по крайней мере, лучше интегрированной частью основного игрового цикла The Division, но вместо этого она буквально закрыта и хранится отдельно. Независимо от того, насколько хорошо вы работаете в Темной зоне, это никогда не повлияет ни на что, кроме вашей добычи, поэтому, пока вы не достигнете предела и не переключите свое внимание с прогресса уровня на прогресс добычи, идти туда будет казаться потраченным впустую временем. И к тому времени, когда я это сделал, The Division уже в значительной степени измотала свое гостеприимство.
В The Division определенно есть приличное мясо, но обычно оно окружено слишком большим количеством хрящей, чтобы наслаждаться им долго. Как в бою, так и снаружи есть несколько явно хороших идей, особенно напряженная и опасная Темная зона. Но они не распределены равномерно и не переплетены достаточно чисто, чтобы сформировать сплоченную, постоянно доставляющую удовольствие петлю. В конечном счете, чрезмерно занятая, противоречивая философия дизайна The Division топит лучшие ингредиенты в пресной каше, которая никогда не собирается в единое целое.
Видео Tom Clancy’s The Division
Видео Tom Clancy’s The Division — GameSpot
бесплатных игр для Xbox One и Xbox 360 с золотом на сентябрь 2020 года
Это месяц пушек и капель.
Fallout 76 не может создать интересный мир
Открытый мир Fallout 76 кажется безжизненным в неправильном смысле, особенно если сравнивать его с играми, которые сделали это хорошо.
Режиссер «Дэдпула 2» адаптирует видеоигру — обновление GS News
Адаптации видеоигр всегда потрясающие. Всегда.
Предоставление The Division второго шанса
После анонса The Division 2 и достижения отметки в 20 миллионов игроков Майк возвращается в шутер Ubisoft Massive с открытым миром, чтобы узнать, что он пропустил.
The Division 2: что мы делаем и чего не хотим видеть
После официального анонса The Division 2 мы оглядываемся назад на первую игру и обсуждаем, что нужно сделать, чтобы это продолжение стало успешным.
Обновление GS News: Официальный анонс The Division 2
The Division 2 уже в пути.
5 игр, которые должны выйти в «Королевской битве» в 2018 году
Поскольку PUBG, Fortnite и King of The Kill доказывают формулу королевской битвы, вот текущие и предстоящие выпуски, в которых стоит попробовать режим прямо сейчас.
Обновление GS News: Ubisoft запускает собственного виртуального помощника, который поможет вам с играми и подскажет фальшивую погоду
Сэм имеет доступ к вашим игровым данным, что позволяет ему давать рекомендации о том, что делать дальше.
Обновление GS News: большое обновление The Division выйдет на PS4, Xbox One и ПК на следующей неделе
Новые игровые режимы, расширение карты и многое другое скоро появятся в The Division, а для Xbox One X «выходит патч». »
Бесплатная игра Humble и бесплатные выходные для The Division и Overwatch — Новости GS
Сегодня мы просто хотели помочь вам получить доступ к множеству видеоигр бесплатно, дайте нам знать, во что вы собираетесь играть!
Tom Clancy’s The Division — бесплатный трейлер обновления 1.7
Бесплатное обновление 1.7 выходит 15 августа на всех платформах. Он представляет множество новых функций, дополнительные параметры настройки, а также глобальные события, новые ограниченные по времени испытания, которые …
Tom Clancy’s The Division — трейлер «Последняя битва»
Когда ситуация в Темной зоне вышла из-под контроля, Объединенной оперативной группе ничего не оставалось, как покинуть этот район. Узнайте больше в этом новом …
Игры Tom Clancy теряют свою идентичность? — The Lobby
В бета-версии Ghost Recon: Wildlands Майк задается вопросом, не теряют ли игры Tom Clancy то, что делало их особенными.
Дополнение The Division: Last Stand — геймплей в режиме «Безопасность и оборона»
В последнем дополнении The Division ваша команда должна работать вместе, чтобы захватывать и удерживать точки вражеской команды, чтобы выиграть новую добычу.
Вступительный ролик The Division — Last Stand DLC
Посмотрите вступительный ролик, чтобы узнать о последнем загружаемом контенте Tom Clancy’s The Division.
Nioh, обновления Nintendo Switch, франшиза Tom Clancy — лобби
Присоединяйтесь к нам на этой неделе, чтобы обсудить, как Nioh сравнивается с Bloodborne, обновлениями Nintendo Switch и франшизами Tom Clancy.
3 игры на выживание, которые обязательно стоит попробовать
Если вы ищете быстрый перерыв или очистку поддонов от всех крупных крупных выпусков, вы должны дать некоторые из этих замечательных игр на выживание, рекомендованных …
GS News — Самые продаваемые игры 2016 года, Нет Netflix на Switch при запуске
Целомудрие представляет вам пятерку лучших — Нет Netflix для Switch при запуске, Самые продаваемые игры 2016 года в США, Играйте за Ариану Гранде в игре Final Fantasy !
GS News Update: Подробности DLC The Division Last Stand
Узнайте обо всех важных новостях здесь.
Tom Clancy’s The Divison — тизер DLC «Последняя битва»
Ознакомьтесь с новым тизером нового DLC, который скоро появится в The Division.
Обновление новостей GS: 10 самых скачиваемых игр для PS4 в 2016 году
Игра, выпущенная в 2015 году, стала лучшей игрой 2016 года: см. полный список самых скачиваемых игр года здесь.
Обновление новостей GS: ежедневные уровни игроков The Division возвращаются к тому уровню, который был при запуске, говорит исполнительный директор
Онлайн-шутер от Ubisoft The Division снова на высоте после выпуска последних патчей.
The Division: Впечатления от режима выживания — Вестибюль
Банда обсуждает, что они думают о новом DLC режима выживания для Tom Clancy’s The Division.
Overwatch 3 на 3, дополнение The Division, наша любимая игра про покемонов и многое другое — лобби наш любимый шутер это…
Как The Division можно использовать в качестве игры на выживание? — Вестибюль
Майк, Питер и Аарон садятся и обсуждают, как развивается грядущее дополнение выживания для The Division и что оно означает для игры в целом.
Overwatch Sombra, Mass Effect Andromeda Trailer, PS4 Pro Review, CoD: Infinite Warfare, The Division DLC — Вестибюль CoD: Infinite Warfare и DLC The Divisions Survival на .
..
The Division: Survival DLC Вступительный ролик
Готовы ли вы к шторму и новой угрозе в DLC The Division’s Survival? Соберись и приготовься.
Tom Clancy’s The Division — Survival DLC Update: Expansion II Trailer
В DLC Expansion II: Survival у агентов SHD закончились припасы посреди суровой манхэттенской зимы, и им придется выживать как можно дольше в…
GS News — летать на метле в судьбе; Босс Xbox рассказывает о прогрессе Скорпиона!
The Division только что получил масштабный патч, и узнайте обо всех жутких вкусностях, ожидающих вас на фестивале Destiny’s Festival of the Lost!
Сможет ли Ubisoft выкупить The Division? — Вестибюль
От утомительной прокачки уровней до губчатых пуль и эксплойтов The Division подверглась некоторой критике. Команда спорит, сможет ли Ubisoft выкупить проблемного стрелка.
Battlefield 1, Titanfall 2, The Division, Destiny и XCom 2 на консолях — лобби 2 пробивается…
Обновление GS News: The Division позволяет игрокам ПК протестировать обновление 1.4
После задержки PTS также вышла в Steam.
GS News Update: DLC The Division задерживается
Ubisoft откладывает выпуск Survival и Last Stand.
GS News — DLC The Division задерживается; Сватовство в Destiny Raid?
Activision публикует подробности о финальном дополнении Call of Duty: Black Ops III «Спасение», а следующее дополнение The Division отложено.
Дополнение The Division: Underground — Видеообзор
Скотт делает обзор первого платного дополнения The Division, Underground, захватывающей и захватывающей игры, включающей новые комплекты снаряжения, третье вторжение и совершенно новый способ взаимодействия с игрой.
The Division: Underground DLC звучит круче на японском — Геймплей
Мы переключаем параметры языка диалогов на японский, и The Division: Underground DLC внезапно звучит намного круче.
The Division: Underground DLC Первые впечатления — Вестибюль
Тай делится своими первыми впечатлениями от первого платного DLC Underground для The Division. Битва ушла в подполье, читайте последние новости.
Прохождение Dragon’s Nest Incursion — The Division: Underground DLC — Геймплей
Завершение Dragon’s Nest Incursion из DLC The Division: Underground.
The Division Underground DLC — The End is NY Игровой процесс
Исследуйте подземелья, защитите убежище Райкеров, 10 минут миссии The End is NY из нового DLC Underground для The Division.