Видео история wow на русском: История World Of Warcraft видео на русском — смотреть видео онлайн

Содержание

Все книги по вселенной World of Warcraft

Текстовые романы, графические новеллы, новеллизации кинофильмов и даже версия для детей — разнообразие книг знаменитой игровой вселенной почти так же безгранично, как она сама.

Помогаем поклонникам и начинающим сориентироваться в книгах.

Основная линейка книг о мире World Of Warcraft и порядок чтения

  • Рождение Орды (Rise of the Horde), автор: Кристи Голден, 2006 год
  • Последний страж (The Last Guardian), автор: Джефф Грабб, 2002 год
  • Повелитель кланов (Lord of the Clans), автор: Кристи Голден, 2001 год
  • Артас: Восхождение Короля-Лича (Arthas: Rise of the Lich King), автор: Кристи Голден, 2009 год
  • Джайна Праудмур. Приливы войны (Jaina Proudmoore: Tides of War), автор: Кристи Голден, 2012 год
  • World of Warcraft: Военные преступления (WORLD OF WARCRAFT: WAR CRIMES), автор: Кристи Голден, 2019 год
  • Иллидан (Illidan), автор: Уильям Кинг, 2016 год
  • Перед бурей (Before the Storm), автор: Кристи Голден, 2018 год

15. 10.2019 г. Книги

Книги о мире World Of Warcraft для подростков 12+

Приключенческие романы серии «Traveler» («Путешественник») созданы по мотивам мира игры World of WarCraft и рассказывают историю подростков Арамара Торна и Макасы в мире Азерота.

В линейке вышло 2 книги с иллюстрациями:

  • World of WarCraft. Traveler: Путешественник, автор: Грег Вайсман, 2016 год
  • World of WarCraft. Traveler: Извилистый путь, автор: Грег Вайсман, 2018 год

Энциклопедии World Of Warcraft: для знатоков

Три тома «Энциклопедий» — это полностью кодифицированная, официальная история игры World Of Warcraft. В них хронологически излагаются все события, которые происходили в игре или существовали в ее легендах и лоре, начиная с самой первой части, вышедшей еще в начале 1990-х годов.

  • Варкрафт: Хроники. Энциклопедия
  • Варкрафт: Хроники, Энциклопедия. Том 2
  • Варкрафт: Хроники. Энциклопедия. Том 3

Книги по киновселенной World Of Warcraft

Событиям киновселенной посвящено три книги World of Warcraft: текстовая предыстория Дуротана («Вракрафт. Дуротан») и графический роман о предыстории лорда Лотара («Варкрафт: Узы братства») и новеллизация фильма («Варкрафт»).

  • Варкрафт. Дуротан
  • Варкрафт: Узы братства
  • Варкрафт

Манга по World Of Warcraft

В серию манги вошли истории по мотивам популярной игры World of Warcraft. Авторы легенд — известные в мире комиксов Ричард Кнаак, Дэн Джолли, Трой Льютер и Майк Уэлман. Иллюстрации в стиле манга выполнены группой художников во главе с Чжэ Хван Кимом.

  • Warcraft: Легенды. Том 1
  • Warcraft: Легенды. Том 2
  • Warcraft: Легенды. Том 3
  • Warcraft: Легенды. Том 4

Графические романы по World Of Warcraft

Цикл графических романов по мотивам вселенной World Of Warcraft

  • World of Warcraft: Книга 1
  • World of Warcraft: Книга 2

21.08.2019 г. Книги

13.08.2018 г. Книги

Расскажите друзьям:

Отправьте новость
на email:

Политика публикации отзывов

Приветствуем вас в сообществе читающих людей! Мы всегда рады вашим отзывам на наши книги, и предлагаем поделиться своими впечатлениями прямо на сайте издательства АСТ. На нашем сайте действует система премодерации отзывов: вы пишете отзыв, наша команда его читает, после чего он появляется на сайте. Чтобы отзыв был опубликован, он должен соответствовать нескольким простым правилам:

1. Мы хотим увидеть ваш уникальный опыт

На странице книги мы опубликуем уникальные отзывы, которые написали лично вы о конкретной прочитанной вами книге. Общие впечатления о работе издательства, авторах, книгах, сериях, а также замечания по технической стороне работы сайта вы можете оставить в наших социальных сетях или обратиться к нам по почте [email protected].

2. Мы за вежливость

Если книга вам не понравилась, аргументируйте, почему. Мы не публикуем отзывы, содержащие нецензурные, грубые, чисто эмоциональные выражения в адрес книги, автора, издательства или других пользователей сайта.

3. Ваш отзыв должно быть удобно читать

Пишите тексты кириллицей, без лишних пробелов или непонятных символов, необоснованного чередования строчных и прописных букв, старайтесь избегать орфографических и прочих ошибок.

4. Отзыв не должен содержать сторонние ссылки

Мы не принимаем к публикации отзывы, содержащие ссылки на любые сторонние ресурсы.

5. Для замечаний по качеству изданий есть кнопка «Жалобная книга»

Если вы купили книгу, в которой перепутаны местами страницы, страниц не хватает, встречаются ошибки и/или опечатки, пожалуйста, сообщите нам об этом на странице этой книги через форму «Дайте жалобную книгу».

Если вы столкнулись с отсутствием или нарушением порядка страниц, дефектом обложки или внутренней части книги, а также другими примерами типографского брака, вы можете вернуть книгу в магазин, где она была приобретена. У интернет-магазинов также есть опция возврата бракованного товара, подробную информацию уточняйте в соответствующих магазинах.

6. Отзыв – место для ваших впечатлений

Если у вас есть вопросы о том, когда выйдет продолжение интересующей вас книги, почему автор решил не заканчивать цикл, будут ли еще книги в этом оформлении, и другие похожие – задавайте их нам в социальных сетях или по почте support@ast. ru.

7. Мы не отвечаем за работу розничных и интернет-магазинов.

В карточке книги вы можете узнать, в каком интернет-магазине книга в наличии, сколько она стоит и перейти к покупке. Информацию о том, где еще можно купить наши книги, вы найдете в разделе «Где купить». Если у вас есть вопросы, замечания и пожелания по работе и ценовой политике магазинов, где вы приобрели или хотите приобрести книгу, пожалуйста, направляйте их в соответствующий магазин.

8. Мы уважаем законы РФ

Запрещается публиковать любые материалы, которые нарушают или призывают к нарушению законодательства Российской Федерации.

Три версии WoW — в чем разница? — Игры на DTF

15 820
просмотров

Вы новичок, который хочет поиграть в World of Warcraft. Да вот проблема — при ближайшем рассмотрении оказывается, что есть три версии WoW. Эта статья поможет вам понять в чем разница и куда идти играть.

О том, что «ВоВ не торт» и скоро загнется я слышу с тех самых дней как создал первого персонажа на офе, то есть где-то с 2008 года. Да, бывали времена, когда я думал, что это действительно скоро случиться, но вот оказалось, что WoW не только жив, но еще и в трех версиях. Этот материал объясняет разницу между ними и рассчитан, прежде всего, на новых игроков. Хотя, ветеранам это видео тоже может быть интересно как повод поспорить о том «где трава зеленее».

Начну с исторической справки, в которой поясню почему в июне 2021 года появилось целых три версии World of Warcraft.

Релиз оригинального WoW состоялся в ноябре 2004 года. После выхода первого дополнения к игре The Burning Crusade — произошло это в 2007 году — небольшая, но все же приличная часть игроков, стала просить разработчиков «вернуть ванилу», то есть оригинальную версию игры. Blizzard отвечала, что делать этого не будет от слова совсем.

После релиза каждого нового дополнения появлялись «староверы», которым не нравились те изменения, которые эти дополнения вносили. Недовольные игроки уходили или в закат или на пиратские сервера, коих энтузиасты создали великое множество причем для разных версий игры. Некоторые энтузиасты собирали Blizz-like сервера, багованность которых была настолько низкой, что позволяла комфортно играть.

Время шло, аудитория WoW неуклонно сокращалась и, в конце концов, Blizzard решили перезапустить ванилу. Релиз WoW Classic состоялся в августе 2019 года и оказался успешен. В течении первых месяцев Blizzard то и делали, что открывали сервера и в январе 2020 количество подписчиков “классики” оценивали в 350.000. Конечно, их поубавилось со временем, но в марте 2021 их число все еще было значительным — порядка 215.000. Оценки неофициальные, но им можно верить, поскольку сделаны они на основе данных по активности игроков. Например, ironforge.pro, где фиксируется рейдовая активность игроков.

Много это или мало? Скажем так, для перезапуска игры, разработанной в середине нулевых, это прилично. Это сопоставимо с аудиторией таких ММО как EVE Online, Guild Wars 2 и SWTOR. Такой успех подвиг Blizzard на «продолжение банкета». Официальный анонс перезапуска первого дополнения к игре состоялся на Blizzcon-2021. Релиз состоялся 1 июня 2021 года. Технически это выглядело так, что на сервера WoW Classic «накатили» дополнение The Burning Crusade. При этом оставили сервера Classic Era, на которых осталась «ванильная» версия, перезапущенная в августе 2019 года.

Таким образом, сейчас мы имеем следующие версии World of Warcraft:

  • «актуальная» версия, которую называют «ритейлом», в данный момент это WoW 9.x, дополнение Shadowlands, которое вышло в ноябре 2020 года;
  • Classic Era: это версия «классической» игры, которая была перезапущена в августе 2019;
  • The Burning Crusade Classic — сервера, которых раньше был WoW Classic и которые были обновлены в июне 2021 первым дополнением The Burning Crusade. Напомню, что оригинальный The Burning Crusade вышел в начале 2007 года.

Теперь перейдем к вопросу чем отличаются эти три версии и где стоит начать играть. О различиях версий можно говорить до бесконечности, потому как за пятнадцать лет игра сильно поменялась по многим аспектам. Поэтому в этом материале я сфокусируюсь на основном, а именно:

  • графика и дизайн;
  • размеры игрового мира и развитие персонажа;
  • сюжет игры;
  • классы и расы;
  • групповой контент;
  • возможности совместной игры;
  • игра на левелкапе;

Размеры игрового мира и развитие персонажа

Прежде чем мы перейдем к деталям несколько слов о концепции WoW с точки зрения развития персонажа и связи этого аспекта игры с ее контентом. Если проще, то в развитии персонажа есть два период — «прокачка» и «эндгейм», игра на левелкапе, то есть на самом высоком уровне. На прокачке персонаж развивается за счет набора уровней, открытия абилок, получения доспехов и оружия. В эндгейме — только за счет новых доспехов и оружия, которые можно получить главным образом в рейдах.

Главное отличие Classic Era / The Burning Crusade Classic от актуальной версии — это размеры игрового мира, а также место и время когда происходит действие. WoW Shadowlands это восьмое дополнение к игре. Каждое дополнение привносило в игру новый континент или группу больших локаций. Скажем, во втором дополнении, Wrath of the Lich King — северный континент, Нордскол. В четвертом — Пандария, но только на юге.

Впрочем, контент не только добавляли, но и выпиливали. Скажем, рейдовый инстанс Наксрамас поначалу висел над Восточными Чумными землями, а во втором дополнении улетел в Нордскол. Где-то по дороге на север он потерял части рейдовых комплектов Т3 и части легендарного посоха Атиеша, которые выпадали из боссов этого рейда. В более поздних дополнениях ввели возможность «переносится» в старые версии локаций и инстансов, но кое-что из актуальной версии пропало навсегда и есть только в классике.

С точки зрения размеров игрового мира между тремя версиями есть следующие серьезные отличия:

  • Classic Era. В классической игре доступно два континента планеты Азерот, Калимдор и Восточные Королевства, которые еще называют “Старым Миром”. Предел уровней — 60, прокачка занимает значительное время. Скажем, у меня прокачка на WoW Classic заняла около четырех месяцев. Имеется ввиду не чистого времени, а если играть час-два в день и не спидранить. Прокачка в классике долгая и усложняется еще и тем, что денег у вас нет, цены на все конские, ездовое животное становится доступным только к 40-ому уровню, да и то, если вы на это сумеете накопить. Последнее, что очень важно — что будет с серверами Classic Era пока непонятно, потому как основная масса игроков ушла на The Burning Crusade Classic.
  • The Burning Crusade Classic. Игрокам открылся доступ в Запределье, которое является осколками планеты Дренор, погибшей в результате глобального катаклизма. По размерам Запределье сопоставимо с одним из континентов оригинальной игры. Левелкап подняли до 70, а количество необходимого для достижения опыта значительно понерфили. Тем не менее, прокачка персонажа все еще занимает значительное времяСкажем, на момент написания этого материала я прокачал полтора уровня где-то за семь-восемь дней играя во всем том же казуальном режиме — час-два в день. Поэтому я ожидаю, то качнусь до капа где-то недель через 5-6. Правда, первые маунтыдоступны уже на 30-ом уровне.
  • WoW Shadowlands. Текущая версия актуальной игры. В промежутке между The Burning Crusade и Shadowlands в игре появилось три новых континента, два крупных острова, доступ на планету Дренор и открылись дополнительные зоны в Старом Мире, а также масса инстансов. То есть контента теперь раз в пять-шесть больше. При этом прокачку значительно упростили. До дополнения Shadowlands левелкап составлял 120 уровней и игроку надо было так или иначе проходить по всем континентам и островам. В SL переработали левелинг и теперь все проходить не надо, а левекапа снизили до 60 уровней. Другими словами, качаться быстрее и разнообразия больше.

Сюжет игры

Представьте, что вам кто-то посоветовал сериал, который выходит уже на протяжении пятнадцати лет. Причем сериал, в котором все сезоны связаны сквозными сюжетами и героями, а не являются завершенными и самодостаточными. С какого сезона вы начнете его смотреть? Логика подсказывает, что лучше с первого, потому как в таком случае вы вряд ли поймете, что вообще тут происходит.

World of Warcraft это как раз такой вот случай. За пятнадцать лет развития проекта сеттинг и лор игры порядком разрослись и уже это будет серьезным препятствием для того, чтобы понять, что к чему. Дело усугубляет еще и то, что Blizzard развивали сюжет такими зигзагами, что остается только позавидовать буйной фантазии разработчиков. Например, в игре две планеты Дренор. Первая версия это то самое Запределье из первого дополнения, которое типа осколки развалившейся планеты, а второе это тот самый Дренор, только до катастрофы. «Как так?». А вот так, мы путешествуем в прошлое Дренора, до катастрофы, но и это еще не все — это прошлое альтернативной реальности, а не нашей. Интригующе, правда?

Еще одна важная деталь. С точки зрения хронологии самые ранние события в актуальной версии игры — это Запределье, то есть контент первого дополнения. Почему так? Потому что в третьем дополнении разработчики переделали Старый Мир, континенты Калимдор и Восточные Королевства, до неузнаваемости изменив некоторые локации и переработав квесты. Так что теперь события в Калимдоре и Восточных Королевствах происходят ПОСЛЕ событий в Запределье и Нордсколе. Вот такой вот поворот.

Последнее, что стоит упомянуть. Дополнение Shadowlands — это в определенном смысле начало новой большой главы в истории мира Warcraft. Предыдущая «большая глава», которая началась в RTS Warcraft III вторжением армии демонов Пылающего Легиона в Азерот и завершилась в дополнении Legion, победой над этим самым Легионом. Дополнения Battle for Azeroth было своеобразным переходным аддоном и в Shadowlands разработчики перенесли основные события в Темные Земли, что-то вроде загробного мира вселенной Warcraft. Темные Земли занимали очень мало места в сеттинге до этого дополнения, так что по сути и ветераны и новички оказываются в равных условиях относительно знаний об игровом мире.

Выводы следующие. Начиная играть на классических серверах (Classic Era / TBCC) вы как бы начинаете смотреть длинный сериал с самого начала. События оригинального WoW начинаются спустя четыре года после завершения сюжета Warcraft III: The Frozen Throne. Для того, чтобы понять предисторию много времени не понадобится, краткие изложения событий серий игры RTS не займет много времени. Вам будет легче войти в курс дела.

Начиная играть в актуальную версию вы окажетесь в странном мире Темных Земель, который наряду с реальностью Азерота является одним из нескольких измерений вселенной Warcraft. Вся предыдущая история, которая разворачивалась на планетах Азерот и Дренор скорее всего будет выглядеть малопонятным ворохом историй, сюжетов и героев, разобраться в котором за пару вечеров не получится. Так что если вы пойдете в актуал и все же захотите понять историю мира Warcraft более глубоко, то советую прочитать «Хроники Варкрафта», а до купы еще и «Гримуар Темных Земель», который выйдет из печати в июле 2021 года. Проще говоря — без поллитры тут не разобраться.

Графика и дизайн

Начиная с дополнения Warlords of Draenor Blizzard последовательно проапгрейдили внешний вид моделей персонажей различных рас — они стали более детализированными и с улучшенной анимацией. Начали с самых старых, которые вышли еще в 2004 году. Какое-то время у игроков была возможность переключаться между старыми видом и новым, но сейчас в актуале этого сделать уже нельзя. Так что в Classic Era / TBCC — модели старые, а в WoW Shadowlands — новые.

Серьезные изменения произошли и в дизайне локаций игрового мира, что особенно хорошо видно на примере городов Азерота и Дренора. Ранние города в игре — Штормград, Стальгорн, Оргриммар, Подгород — не только заметно уступают в размерах Сурамару или Боралусу из более поздних дополнений. Пропорции зданий в городах из ранних версий игры нарочито неестественные, подчеркивающие фирменный “мультяшный” стиль игры. Уже в дополнении Warlords of Draenor наметился отход от этого принципа. Сравните размеры и пропорции города Шаттрат из первого дополнения, The Burning Crusade и Warlords of Draenor — разница просто огромная. Города в поздних аддонах выглядят как города, а не как театральные декорации.

Проще говоря, в WoW Shadowlands визуал игры заметно улучшен нежели в Classic Era и TBCC.

Классы и расы

Если не вдаваться в детали про то, как менялись классы на протяжении игры, то здесь все просто — в оригинальной версии игры меньше классов и рас.

Classic Era

Классы: воин, маг, жрец, охотник, разбойник, чернокнижник, паладин (доступен только расам Альянса), шаман (доступен только расам Орды).

Расы: Орда: орки, таурены, тролли, нежить Альянс: люди, дворфы, ночные эльфы, гномы

В классической версии игры были ограничения на комбинации раса-класс. Скажем, ночные эльфы не могли быть магами.

The Burning Crusade Classic

Классы: воин, маг, жрец, охотник, разбойник, паладин, чернокнижник, шаман. Шаманы стали доступны Альянсу, а паладины — Орде.

Расы: к вышеперечисленному списку прибавились эльфы крови у Орды и дренеи у Альянса.

Shadowlands

Классы: рыцарь смерти, монах, охотник на демонов. Расы: в предыдущих дополнениях прибавилось: Орда: гоблины, Ночерожденные эльфы, Таурены Крутогорья, орки маг’хары, Зандаларские тролли, вульперы Альянс: воргены, эльфы бездны, дворфы Черного Железа, Озаренные дренеи, механогномы, люди Кул Тираса

Единственная раса, которой можно играть как за Орду так и за Альянс — пандарены.

Кроме того, в дополнении Катаклизм были сняты ограничения на некоторые комбинации раса-класс.

Групповой PvE-контент

В этом разделе пойдет речь о таком групповом контенте как инстансы на пять человек и рейды инстансы. Примечание: инстансы, это тип который доступен только членам ограниченной группы игроков, для которых создается отдельная копия.

Blizzard всю дорогу экспериментировала с этими форматами, меняя размеры группы, сложность, правила дележа добычи и тому подобное. Как конкретно — читаем дальше.

Classic Era

Инстансы на 5 человек: “классические” “пятерки” отличаются большим размером и количеством боссов (6-10). В свое время, когда я проходил инстансы Старого Мира случайной группой, это могло занимать час-полтора, а то и два, если речь шла о тех же Глубинах Черной Горы.

Рейды: размеры рейдов классики — 20 и 40 человек. До перезапуска классики в 2019 считалось, что классические рейды были сложными и долгими. Почти сразу после перезапуска ванилы это было опровергнуто — зачистка рейдов WoW Classic произошла за рекордно короткие сроки. Почему так? Скорее всего потому что в те далекие годы, когда WoW только вышел, играть мало кто умел, аддонов для интерфейса было мало, да и сорок хорошо играющих человек собрать — было еще той задачей. Для людей, которые рейдили на протяжении нескольких лет боссы классики не представляют особой сложности.

Я рейдил в актуальных рейдах WoW c 2009 по 2019 год, на всех уровнях сложности. В Огненные Недра WoW Classic я попал поздно, когда ребята уже фамилии рейды следующего тира. Если коротко — механики боссов примитивны, сложности там особой нет. Судя по отзывам разве что последние боссы Ан’Киража да последний рейд Наксрамас представлял какой-то вызов.

TBCC

Инстансы на 5 человек: эти инстансы заметно меньше, чем в классике, в них обычно по 4-5 боссов. Второе серьезное отличие от классических — два уровня сложности. “Нормалы” рассчитан на игроков до 70 уровня, а другие, “героики” — героическая сложность — на 70-ков. Помимо лута с боссовв героиках падают токены, за которые можно купить оружие и доспехи по качеству мало уступающие рейдовым.

Рейды: в TBC размер рейдов сократился до 10 или 25 человек. Конечно, пока еще рано окончательно судить о сложности рейдов, но согильдейцы, которые уже побывали в Каражане, говорят, что он проще героиков, то есть героических инстансов на 5 человек. Да и все стартовые рейды, которые были доступны на старте перезапуска уже зачистили. Так что вряд ли стоит ожидать какой-то особой сложности.

Shadowlands

Инстансы на 5 человек: в дополнении Legion (6-е по счету) к уже ставшим привычными нормалам и героикам прибавилось два формата — мифик и мифик+, последний еще называют “ключами”. Это дало второе дыхание этому типу контента, причем новшество стало настолько удачным, что даже возникла отдельная кибердисциплина. Мифик+ работает следующим образом. Пройти такое подземелье надо на время и если вы укладываетесь в него, то получаете не только серьезный лут, но и ключ в такое же подземелье, но с более сильным трешем и боссами. К тому же, каждую неделю в мифик+ меняются модификаторы, которые могут делать треш-моба не просто сильнее, но и бафать, если рядом гибнет другой моб. То есть тактика прохождения тоже может меняться.

Рейды: разные дополнения WoW критиковали за разное, но на моей памяти почти никогда не пинали за рейдовый контент. Эта ММО по праву считается одной из лучших в этом отношении и рейды серьезно эволюционировали со времен классики / TBC. Главное, что отличает нынешние рейды от тех — это уровни сложности. В те времена сложность была одна и тогда многим казуальным игрокам этот контент не был доступен. Сейчас в игре четыре сложности — ЛФР (система автоматической сборки), нормальная, героическая и мифическая. Второе отличие — теперь нормальные и героические рейды не требуют фиксированного количества игроков, туда может зайти от 10 до 30 человек и система отскалирует боссов и треш под группу. О третьем отличиии будет рассказано отдельно. К тому же рейды стали сложнее и интереснее. Так что если вы хотите реальных вызовов, то тут вы этого получите сполна. Еще два серьезных изменения система распределения лута в рейде и возможность продлевать сейв. Раньше если игрок получал добычу с босса, то ее нельзя было уже передать другому игроку. В WoW Shadowlands это возможно в течении ограниченного периода времени. Второе — теперь сохранение подземелья можно продливать. Если в Classic Era / TBBC через неделю (или несколько дней) подземелье полностью обновляется, то в WoW Shadowlands вы можете продлить время сохранения прогресса в рейде. Очень удобно в случае если вы подвисли на каком-то боссе и не хочется проходить всех боссов, что были до него.

Возможности совместной игры

На старте WoW игроки кучковались на изолированных друг от друга серверах. Играть с людьми с других серверов было технически невозможно.

Первая возможность групповой игры появилась только в одном из патчей ванилы и то, это касалось только полей боя, то есть PvP. Собирать кроссерверные группы в инстансы на пять человек стало возможным только во втором дополнении к игре, WotLK. В третьем, “Катаклизме”, появилась автоматическая система подбора игроков для рейдов, правда, только для самого низкого уровня сложности. В четвертом — Mists of Pandaria — cтало возможным кучковаться с игроками с других серверов в открытом мире, а чуть позже — в рейдах нормального и героического уровня сложности.

Насколько хорошо это сказалось на игре — вопрос спорный. Да, конечно, теперь намного проще нажать на кнопку и потом тебя система забросит туда, куда тебе надо — в инстанс на пять лиц или рейд. С другой стороны это было причиной, по которой серверные сообщества потеряли былое значение.

Раньше группы формировались вручную, а это подразумевало живое общение и необходимость иметь репутацию адекватного игрока. Если вы вели себя в группе как мудак, то попадали в черный список, а “сарафанное радио” разносило о вас славу на весь сервер. В группах при прохождении подземелий общались и это было хорошо. Чем больше у тебя список друзей тем больше шансов найти группу. Сейчас шанс на то, что система вас сведет в следующий раз с теми же игроками стремиться к нулю, что не подталкивает к общению. Зачистили инстанс и разбежались кто куда.

Поскольку Blizzard приняла решение перезапускать WoW Classic / TBCC максимально близкими к оригиналу ни о каких кроссерверных плюшках речи не идет. Группы на “классических серверах” придется собирать вручную. Да, это неудобно, но, как по мне, интереснее да и больше шансов найти новых друзей в игре.

Игра на левекапе

Один из разработчиков в WoW в свое время говорил о том, что они держали в уме два типа игроков — хардкорщиков и казуалов. Первые качались быстро и их должна была удерживать сложность рейдов. Вторые качались медленно и к тому времени, когда они должны были докачаться, разработчики должны были успеть сделать новый контент в открытом мире. В крайнем случае казал мог начать качать альта.

Поэтому в ваниле рейдинг был по сути главным развлечением. Да, было еще World PvP и поля боя, но это все равно не решало проблемы развлечений на капе. Эта схема стала сбоить уже в ваниле. Как оказалось, казуары тоже хотели рейдить. Поэтому разработчики стали расширять список аттракционов, доступных на левелкапе.

Самыми крупными и новшествами, которые разнообразили игру на левелкапе, стали:

  • система достижений — выполняя определенные условия игроки получали очки достижений, ездовых животных, питомцев и титулы;
  • трансмогрификация — возможность менять внешний вид доспехов и оружия, многие развлекаются тем, что ходят фармить старые рейды и инстансы в надежде;
  • в каждом дополнении разработчики вводят в игру массу новых ездовых животных;
  • боевые питомцы: в мире вы можете найти питомцев между которыми можно устраивать битвы;
  • уже упоминавшиеся мифики+, которые могут быть хорошей альтернативой тем, кто не имеет много времени на рейды, но при этом хочет превозмогать и достигать.

Это далеко не весь список, но мысль простая — в Shadowlands на капе вы сможете заниматься не только рейдами и прохождением другого группового контента. А вот в классике и TBCC круг развлечений на капе ограничен.

Выводы

Итак, что мы имеем в итоге? В случае с Classic Era / TBCC — это ММО с медитативной прокачкой и эндгеймом, в котором кроме рейдов и PvP делать особо нечего, а с технической точки зрения игра порядком устарела. Правда, сюжет и сеттинг в этих версиях игры это то, что “является тем самым Варкрафтом”, а коммьюнити все же более сплоченное.

Актуальная версия WoW заметно лучше по графике и дизайну локаций, технологиям, обеспечивающим групповую игру. Перечень развлечений на левелкапе намного шире, рейды сложнее, а размеры игровой вселенной в пять-шесть раз больше. Доступных для игры классов и рас тоже больше. При том чтобы разобраться в лоре и сюжетах намного сложнее, что может затруднить погружение в мир.

Blizzard Entertainment

  • Pre-purchaseLearn More
  • Pre-purchaseLearn More
  • Learn MoreShop now
  • Buy nowLearn More

Overwatch 2

Team-Based Action

Overwatch 2

Team-Based Action

World of Warcraft Classic

MMORPG

World of Warcraft Classic

MMORPG

World of Warcraft

MMORPG

World of Warcraft

MMORPG

Diablo Immortal

Action RPG

Diablo Immortal

Action RPG

Hearthstone

Strategy Card Game

Hearthstone

Strategy Card Game

Diablo II: Resurrected

Action RPG

Diablo II: Resurrected

Ролевой экшен

Diablo III

Ролевой экшен

Diablo III

Ролевой экшн

StarCraft II

Стратегия в реальном времени

StarCraft II

Real-Time Strategy

Warcraft III: Reforged

Real-Time Strategy

Warcraft III: Reforged

Real-Time Strategy

Heroes of the Storm

MOBA

Heroes of the Storm

MOBA

Overwatch 2

Командная игра

Overwatch 2

Командная игра

World of Warcraft

MMORPG

World of Warcraft

9 MMORPG

15

World of Warcraft Classic

MMORPG

World of Warcraft Classic

MMORPG

Diablo Immortal

Action RPG

Diablo Immortal

Action RPG

Hearthstone

Strategy Card Game

Hearthstone

Strategy Card Game

Diablo II: Resurrected

Ролевой боевик

Diablo II: Resurrected

Ролевой боевик

Diablo III

Ролевой боевик

Diablo III

Action RPG

Starcraft II

Стратегия в режиме реального времени

Starcraft II

Стратегия в реальном времени

Warcraft III: рефоргенгено

реального времени

Warcraft III: Reforged

Real Time стратегия

Warcraft III: Reforged

Real Time стратегии

Warcraft III: рефоргенгено

реального времени

111111111111111. 3.10013

. Стратегия на время

Heroes of the Storm

MOBA

Heroes of the Storm

MOBA

Overwatch 2

Командная игра

Overwatch 2

-9001 Экшн-команда0015

Diablo II: Resurrected

Action RPG

Diablo II: Resurrected

Action RPG

Diablo III

Action RPG

Diablo III

Action RPG

Diablo Immortal

Action RPG

Diablo Immortal

Ролевая игра

Hearthstone

Стратегическая карточная игра

Hearthstone

Стратегическая карточная игра

World of Warcraft: Dragonflight

Расширение

World of Warcraft: Dragonflight

Expansion

Diablo IV

Action RPG

Diablo IV

Action RPG

Warcraft Arclight Rumble

Mobile Action Strategy

Warcraft Arclight Rumble

Mobile Action Strategy

See All Игры

Купить сейчасЗагрузитьПодробнее

игроков в WoW Classic, занимающихся сельским хозяйством в Альтеракской долине, недовольны «русской метой» запуск расширения.

Для многих этот гринд происходит в PvP, где очки чести можно легко нафармить, а мощное PvP-снаряжение можно получить относительно быстро. Однако этому есть преграда. Это не плохие товарищи по команде (хотя те не помогают), и это не класс или баг. Это стиль игры, получивший название «русская мета».

Прежде всего, нам нужно рассказать, как Альтеракская долина устроена для неосведомленных. По сути, это гигантское поле битвы, заполненное башнями, бункерами и боссом в штаб-квартире каждой фракции. У каждой команды есть 600 подкреплений (возрождений), и цель состоит в том, чтобы либо уничтожить босса вражеской команды, либо свести на нет их жизни. Может показаться, что это займет некоторое время, но уничтожение вражеских башен и бункеров уменьшает количество вражеских подкреплений и ослабляет их босса.

Посмотрите анонсирующий трейлер Lich King Classic здесь!

Таким образом, был придуман быстрый и «эффективный» метод для максимально быстрого завершения игр AV. В этой «европейской мета» обе команды, по сути, обходят друг друга в центре карты, вообще не сражаясь. Затем обе команды быстро пытаются уничтожить мини-босса, две башни и оба бункера во вражеском штабе, прежде чем уничтожить босса. Это крысиная гонка, в которой обе команды видят, кто быстрее всех сможет уничтожить PvE-элементы.

Массивные линии конго из конных игроков — в основном предпочтительный стиль.

Войдите в русскую мету, и вы получите то, что кажется идеальной противоположностью европейскому стилю. Он начинается сразу же, когда участвующая команда врезается головой в другую, останавливая гонку к башням и вызывая массовую драку. Они не спешат вперед, а вместо этого предпочитают останавливать любое наступление и отбивать башни и бункеры до того, как их захватят. Это немедленно останавливает европейский стиль, вы не можете пройти, и то, что должно было быть быстрым пятиминутным полем боя, превращается в 40-минутную драку.

«Иногда я вижу, как они берут цели, но обычно они просто убивают врагов на кладбищах», — говорит Кирасе на Mirage Raceway. Это один из многих игроков, которые снова и снова прыгают прямо в AV, пытаясь собрать полный набор PvP-экипировки. Они предоставили скриншоты волн игроков, которые прыгают с корабля в тот момент, когда они понимают, что столкнулись с командой соперника, играющей ва-банк в русской стратегии Альтеракской долины.

Стоит отметить, что это ни в коем случае не новая разработка в World of Warcraft PvP. Русская мета Альтеракская долина присутствовала в игре уже много лет и была ужасно эффективной с момента ее зарождения. Перейдя на Reddit Classic WoW, можно найти множество сообщений о стиле игры, которые погружаются в разочарование в результате PvP-слога. На какое-то время перед запуском Classic многие игроки забыли об этом только потому, что… ну, в наши дни Альтеракская долина не так уж важна в розничной торговле WoW. С возвращением к старой версии MMO приливная волна новых игроков впервые испытала русский AV.

Прошлой ночью я прыгнул в какую-то Альтеракскую долину, просто чтобы посмотреть, насколько там все плохо. Мне посчастливилось столкнуться с ними в одной из моих первых очередей, прорвавшись вперед и обнаружив, что меня ждет стена неподвижной орды.

Leave a Comment