Видео даинг лайт 2: Dying Light 2: Stay Human []

Содержание

Dying Light 2: Stay Human

1901
просмотров

Разработчики Techland не сказать, чтобы однозначно топовые. В разное время они выпускали проекты всяческих категории, пока в 2011 не наткнулись на нишу, которая им действительно удаётся. Игры про зомби. Выпустив Dead Island они, можно сказать, перешагнули в дивизион повыше. Но потом опять подпортили впечатление слабой новой частью Call of Juarez — The Cartel. Вышедшая в 2015 году Dying Light поселилась в сердечке у многих игроков, которые говорили, что это чуть ли не лучшая игра про зомби. Время шло, подходил момент выпускать вторую — наговорено много было различной продающей информации, которую вы и так слышали, если не слышали вам же лучше.

Признаться я совсем не ждал эту игру, первая часть купленная еще во времена выхода Dying Light: The Following пылилась в недрах моей библиотеки PlayStation уже не один год. Я несколько раз ее начинал, но как-то что-то не заходило. Вот перед второй частью я собрался с мыслями, и наконец решил пройти ее.

Ноооо не тут то было и едва добравшись до середины, у меня 31 января появилась возможность пройти не то, чтобы желанную вторую часть и попутно поделиться с вами своим мнением. Меня же зовут Виктор Штарев. Вы на канале Game Police и пред вами не сказать, чтобы обзор — ибо я, как обычно, просрал все сроки — уже у всех и так они уже повыходили — пришлось выкинуть много материала и теперь это скорее отчет с моими заметками об игре Dying Light 2: Stay Human

Первое, что бросается в глаза — это графика. Черт побери, пред нами явно не некстген, и даже в режиме “качества” игра смотрится — нуууу так себе. Порой создается такое ощущение, как будто присутствует сэл-шейдинг графика. Ей Богу, выглядит словно рисованная. Но в скоре на нее перестаешь обращать внимание и она не мешает прохождению. Ах да — сразу скажу, что играл я без патча первого дня, конечно, поэтому порой присутствовали баги, и без озвучки, так что вопрос о русскоязычном мате остается открытым для меня, но если они придерживались разговора, как в субтитрах — скажу, что его тут очень немного — по паре тройке слов в час. В англоязычной версии матерятся намного больше.

Второе, что меня немного поразило даже поначалу — это актерская игра — она реально слабая. Кстати, из актеров приятно порадовало приглашение Давид Белля, основателя самого паркура, который кажется оставил свой актерский талант где-то в “13 районе” и ты начинаешь думать, что его потуги, а так же местных актеров ты не перенесешь. Возможно, дело изначально плохо написанных диалогах, где герои хотят казаться нам умными, многослойными и сложными персонажами. Однако в итоге почти все они оказываются мудаками.

Перетерпя первые пару часов на это тоже забиваешь — тут можно сравнить игру с каким-нибудь середняковым сериалом, когда ты после нескольких невпечатливших тебя серий неожиданно втягиваешься и начинаешь ловить дикий восторг от просмотра последующих. Так вот тут примерно такая же картина.

Сюжет тоже не впечатлил, опять таки — особенно первые часа три мне было отчаянно плевать на “базарных местных” — что у них там и какие тёрки с миротворцами, кто кого в их районе убил так и особенно пофиг. Мрак просто.

История самого главного героя и то зачем он за тысячи километров приперся в город, где будут разворачиваться события, тоже смотрится ну прям би муви.

Потом же за местными перипетиями ты начинаешь следить буквально не отрываясь от экрана. Не знаю когда наступает этот переломный момент, но поверьте, он должен наступить. Возможно способствуют этому оголтелые миссии — например, там есть момент, когда на вас нападают ренегаты и вы должны уничтожить их орудия добравшись до места за пару минут, играет очень динамичная музыка ты бегаешь пух-пах попутно разносишь самих злодеев охраняющих пушки, и вот когда казалось бы все орудия уничтожены… тебе дают еще 40 секунд добраться еще до одного места и там музыка играет еще быстрее с сердечным ритмом такое ощущение в 120 ударов в минуту.

Вообще миссии тут интересные с этим вряд ли кто-то станет спорить — то вас какой-то снайпер пытается убить с лука, то нужно пробраться в здание кишащее зомби, и так далее. Побочки не сказать чтобы удались, но тем не менее сложены довольно качественно и их тоже интересно проходить и каждая их ни разу не закончилась тем, что ты просто пришел сделал то, что от тебя требуется и вернулся — тут постоянно происходит какая то дополнительная хрень — например, банальная миссия где женщина просит вас достать улетевший в порыве ветра ее шарф и он, сука, постоянно будет от вас улетать пока не заберется на высокую точку в которую бы надо еще понять как забраться — и так по любой миссии.

Про обещанный сюжетный выбор я ничего сказать не могу, так как прошёл игру всего раз. Однако скажу вам вот что — он здесь как бы и не нужен, будь эта игра линейна я бы этого не почувствовал, ты её прошёл и всё. Перепроходить её и смотреть — а как оно там всё обернется — лично мне не хочется от слова совсем.

Посему меркнет как по мне и другая фишка — изменение города от того какой из фракции вы передадите то или иное важное для жизнеобеспечения здание — будь то водонапорная башня или электростанция. Единственная разница — простые жители расставят по городу всякие штукенции для паркура, миротворцы — орудия уничтожения зомби или бандитов. Всё.

Сам город исполнен великолепно в архитектурном плане, он гораздо продуманнее чем в первой части и передвигаться по нему одно удовольствие. Чему способствует и приятное управление, которое в сравнении с первой частью стало адекватнее, взять хотя бы чутье выжившего для не особо любимого мной поиска предметов по округе — его теперь удачно перенесли на нажатие правого стика.

Сам этот поиск бесил ещё со времён первой части. А тут у нас теперь вообще по первой вакханалия — для лечения используется фитотерапия. Чтобы создать местную аптечку вам нужны мёд и ромашка. С упорством Винни Пуха вы обираете бедных насекомых и под вашим сладкоежечным натиском не уцелеет ни один улей, коих тут куча. И Боже упаси, если вы не курите ….сигарет тут столько, что кажется каждый в городе этом пыхтел, как паровоз, они везде: и ящиках инструментов, и в обычных ящиках, и в сундуках, и в шифоньерах, и в машинах, и ещё хрен знает где. Я, честно, даже и не смотрел для чего они нужны, вероятно для перепродажи, но торговать здесь не особо и хочется и к местным торговцам я так ни разу и не заглянул.

Еще про управление добавлю, что к PS5 и ее супер-пупер куркам разработчики подошли очень серьезно, настолько серьезно, что решили ничего с ними не делать, а лишь затянуть правый курок так, чтобы вам было туго его нажимать.

Геймплейно игра преобразилась и стала более живее. Паркур исполнен на пять с плюсом — герой кажется резким и дерзким, а игра — то и дело, как я сказал, подкидывает вам задания, где стремглав по крышам нужно бы преодолеть пару кварталов и выглядит это — чертовски круто. Поверьте второй такой игры, где ты так же мог бы красиво бегать по крышам, совершать ловкие кульбиты и прочее — банально нет.

Анимация персонажа плавная и смотрится отлично. зато вот лицевая в диалогах прихрамывает на обе ноги, а если говорить очень грубо, то прям деревянная. Персонажи порой говорят невпопад и порой даже разговаривают с закрытыми ртами.

Не скажу, что драки стали как-то лучше, но опять таки выглядят динамичнее. Оружия много, как и в первой части, но всё оно безликое, мне было абсолютно всё равно чем разносить врагов. В некоторые из них можно сувать улучшения, как в мечи в Ведьмаке, тогда они будут ещё бить супостатов током или чем вашей душе еще угодно.

РПГ составляющая странная, если в первой части нам говорили ,что главный герой не занимался никогда паркуром, то тут у нас якобы бывалый трейсер, который преодолел несколько тысяч километров, чтобы добраться до города. А приземляться с перекатом он почему-то изначально не умеет, бегать по стенам тоже, да что там — карабкаться даже не может, и спустя несколько подтягиваний он словно заядлый курильщик падает наземь словно мешок картошки.

Энергия тут вообще странно расходуется на лестницах. По одним он лазает нормально, по другим почему-то не в состоянии.

Явный плюс игры — это удачное перетасовывание геймплейных составляющих, вот вы деретесь, вот куда-то бежите по городу, вот думаете, как протянуть кабель, чтобы подключить электрическую подстанцию, вот вы уже на манер все того же ведьмака по красным следам по применениюя чутья выслеживаете убежавшего от вас персонажа, вот вы крадетесь мимо спящих зомбарей и так далее и все это по кругу и это весело.

В некоторые моменты игра багует(после просмотра футажей понял что не в редкие, а в очень частые, но этого не замечаешь), но ничего критичного я не увидел. Да, пару раз выкинуло и пришлось перепроходить некоторые побочки, но без патча думаю это не критично.

Вообще неожиданно, но игра своей стилистикой напомнила почему-то первый Infamous, потом в какие-то моменты напомнила Fallout 4 смешанный с The Last of Us, Half-Life 2 и ещё кучей игр. У каждой из них разработчики старались взять какой-то кусочек и я не скажу, что это плохо. Всё это слеплено очень органично.

Саундтрек занятный, и в некоторые моменты ты прям подмечаешь насколько он крутой, а иной раз,и ну это уж очень субъективно, даже подбешивал, например всратые темы фракций. У миротворцев мне дак вообще музычку из старой игры для Sega напомнила — Генерал хаос.

В итоге при всех недостатках графики, возможно сюжета, каких-то технических огрехов в неё магическим образом интересно играть. И если первые часы я буквально заставлял себя поиграть, и делал после часа двух небольшие перерывы, то потом выключая игру в три часа ночи, я уже ждал когда же я приду домой с работы и поиграю. А четырёх-пяти часовые игровые сессии стали пролетать мгновенно.

Вообще я не смотрел сколько денег на разработку было потрачено, но кажется будто Techland отчаянно недостает бюджета, а самой игре какого большего лоска. Вот нет у них тех геймдизайнеров, которые бы могли из пристойной игры сделать великолепную.

Sony вот кого нужно покупать и вкладываться и вовсе не обязательно тратить 4 миллиарда.

По моему субъективному мнению оценка 7-7,5 баллов, это безусловно хорошая игра вышедшая как раз аккурат, чтобы её пройти, продать диск и купить Elden Ring или Horizon Forbidden West. В сторе ее думаю все же покупать не стоит. Хотя, в принципе, легко можете подождать скидку — хуже игра от этого не станет, даже еще пару патчей пройдет — уверен они будут долго вычищать все имеющиеся баги. Но поиграть в нее действительно стоит. Надеюсь мой отзыв поможет кому то кто еще по каким-то причинам в раздумьях

А на сим я с вами прощаюсь. С вами был Виктор Штарев. И канал Game Police. Пока.

Видео Dying Light 2 — Shazoo

Anatolylm

21

Сравнение разного количества FPS в современных играх

На канале ElAnalistaDeBits вышло занятное видео, в котором сравнили 30, 60 и 120 кадров в секунду в различных современных играх. Если вашему глазу хочется увидеть разницу между этими FPS, то самое время это сделать. В…

CryptoNick

17

В Dying Light 2 вернулась демонстрация сломанных скелетов из первой части, а ночи стали темнее

Techland представила крупный патч Dying Light 2 к выходу дополнения Bloody Ties, который добавляет в игру два важных элемента из первой части: Более темные ночиЭффект рентгена, когда вы видите, какие кости ломаются у зомби при…

Anatolylm

1

Релизный трейлер дополнения Bloody Ties для Dying Light 2

Состоялся релиз крупного дополнения Bloody Ties для зомби-экшена Dying Light 2. В честь этого разработчики из Techland выпустили динамичный трейлер. Bloody Ties введет в игру новую локацию — «Мясорубка». В ней будут проходить настоящие гладиаторские…

cyber_samovar

4

Сюжетное дополнение Bloody Ties для Dying Light 2 выйдет 13 октября

Разработчики из польской студии Techland в рамках открытия gamescom 2022 представили трейлер сюжетного дополнения для Dying Light 2 под названием Bloody Ties, а также назвали точную дату релиза. К сожалению, DLC снова перенесли — теперь…

cyber_samovar

7

Первый тизер сюжетного дополнения Bloody Ties для Dying Light 2

Techland сообщила, что первое сюжетное дополнение для Dying Light 2 получило название Bloody Ties, а заодно представила короткий тизер. В нем можно разглядеть схватку двух человек на некой арене. Судя по всему, недавняя информация от…

CryptoNick

0

Задания на расчлененку в трейлере временного события Dying Light 2

Techland запустила новое временное событие в Dying Light 2 — Bloody Summer. Во время кровавого лета увеличатся шансы расчленить врагов, отрубить им конечности или вовсе разрубить их на пополам. Улицы Вилледора будут залиты кровью. Задания…

CryptoNick

19

В Dying Light 2 начались новые временные события с бустерами геймплея

Techland к релизу Новой игры начала в Dying Light 2 временные события с бустерами. В ближайший месяц их будет четыре — каждую неделю новые усиления. Особенно приятными будет первая и последняя недели. Новый ранг оружия,…

CryptoNick

9

Новый ранг оружия, ингибиторы и изменения геймплея в трейлере «Новой игры+» для Dying Light 2

Techland представила трейлер режима «Новая игра «, который уже получила Dying Light 2. Судя по ролику, это будет не просто повторное прохождение игры с более высоким уровнем, но и с изменениями игрового процесса. В тайтле…

cyber_samovar

12

27 апреля в Dying Light 2 появится режим «Новая игра+»

Techland сообщила, что 27 апреля для Dying Light 2 выйдет увесистый патч 1.3.0, который добавит в игру долгожданный многими режим «Новая игра «. Игроки смогут начать новое прохождение имеющимися персонажами и экипировкой, но по сюжету…

CryptoNick

6

В Diyng Light 2 начались новые испытания паркура

Techland продолжает добавлять различный контент в Dying Light 2. На этой неделе в зомби-экшене появится пять новых испытаний паркура. Первое можно пройти уже сейчас, а еще четыре будут доступны 17 марта. В анонсирующем ролике показаны…

Spoyk

8

Геймдев: Как устроен открытый мир Dying Light 2

События Dying Light 2: Stay Human разворачиваются в вымышленном европейском городе Вилледор. Он состоит из двух частей: исторического с узенькими улочками и низкими домиками, а также современного бизнес-центра с небоскрёбами и магистралями. Исследование открытого мир…

Spoyk

4

Опубликован геймплей ранней альфы Dying Light 2

Блогер Noviex опубликовал на своём ютуб-канале геймплей ранней сборки Dying Light 2: Stay Human. К сожалению, качество видео оставляет желать лучшего. В первой части ролика тестировщик показал механику плавания в воде. Во второй продемонстрированы анимации…

cyber_samovar

18

Dying Light 2 получила бесплатное дополнение со снаряжением ронина

Techland анонсировала второй набор бесплатного дополнения для Dying Light 2. На этот раз игроков ждет снаряжение Ронина с катаной — выходить DLC будет, как и предыдущее, в трех частях. Сейчас доступна первая часть костюма, вторая…

Dying Light 2: Stay Human (видеоигра 2022)

Видео18

Трейлер 1:41

Смотреть кинематографический трейлер

Трейлер 1:37

Смотреть Reveal Trailer | E3 2019

Трейлер 4:15

Смотреть Dying Light 2

Трейлер 3:05

Смотреть Dying Light 2 Stay Human: The Reason (геймплейный трейлер)

Трейлер 4:08

Смотреть Stay Human Light

Смотреть Dying: Геймплей консоли Old Gen

Трейлер 1:46

Смотреть Dying Light 2 Stay Human (Кинотеатральный трейлер)

Трейлер 1:01

Смотреть Dying Light 2 Stay Human: New Parkour Challenges

Трейлер 4:35

Смотреть Dying Light 2 Stay Human: Behind the Scenes

Трейлер 1:06 Stay Human

Смотреть Dying Light 2 : Трейлер New Game Plus

Трейлер 0:26

Смотреть Dying Light 2 Stay Human (релизный трейлер)

Трейлер 1:19

Смотреть Dying Light 2 Stay Human: Your Actions, Your World

Трейлер 1:15

Смотреть трейлер бесплатных DLC для Dying Light 2 Stay Human: Ronin Pack

Photos35

Top cast

Jonah Scott

  • Aiden Caldwell
  • (voice)

Rosario Dawson

  • Lawan
  • (voice)

Jonathan Forbes

  • Hakon
  • (voice)

Дэвид Белль

Стюарт Скудамор

  • Фрэнк
  • (голос)

Элрой Пауэлл

  • Джек Мэтт
  • (Голос)
  • (As Elroy ‘Spoon’
  • (голос)
  • (As As Elroy ‘Spoon’
  • (голос)0060

Demetri Goritsas

  • Waltz
  • (voice)

Nigel Barber

  • Kris
  • (voice)

Alec Newman

  • Aitor
  • (voice)

Suanne Braun

  • Sophie
  • (голос)

Anna Rust

  • LOES
  • (голос)

Ben Cura

  • Vincenzo
  • (голос)
    • Vincenzo
    • (голос)
    • . 0004 Francis Magee

      • Cillian
      • (voice)

      Glenn Wrage

      • Rowe
      • (voice)

      Jade Anouka

      • Anderson
      • (voice)

      James Sobol Kelly

      • Nitaf
      • (voice)

      Joseph May

      • Barney
      • (voice)

      Samantha Dakin

      • Thalia
      • (voice)
        • Marc Albinet (Game Director)
        • Адриан Сишевский (креативный директор)
        • Томас Митчеллс (голосовой директор)
      • писателей
        • Крис Авеллоне (Drartive Designer)
        • 999
        • Cris Avellon Боровик (консультант по повествованию: ведущий)
      • Весь актерский состав и съемочная группа
      • Производство, кассовые сборы и многое другое на IMDbPro

      Больше похоже на это

      Dying Light

      Умирающий свет: следующее — Enhanced Edition

      Far Cry 6

      HORIZON FOBIDEN WAST

      SIFU

      ELDEN RING

      CYBERPUNK 2077

      Guardians of the Galaxy

      Brea

      GhostWire: Токио

      Сюжетная линия

      Знаете ли вы, что

      Отзывы пользователей25

      Обзор

      Рекомендуемый обзор

      7/

      10

      «Идеальный пример игры на 7 из 10»

      Я только что прочитал очень ненавидимый обзор этой игры на этой доске. Могли ли вы представить еще пять лет назад, что кто-то будет жаловаться на то, что большинство зомби в игре белые? Вот где мы, ребята.

      Я взял название в кавычки, потому что заимствовал его из статьи об этой игре. И я согласен с этим. В этой игре есть улучшения по сравнению с ее предшественницей — мне особенно нравится тот факт, что враги пока не мультяшные злодеи из фильмов о Джеймсе Бонде. А вот анимация боя мне показалась немного странной и, может быть, даже слишком простой. Хотя до сих пор мне это очень нравилось. Я, вероятно, обновлю этот обзор, когда я закончу его.

      Полезно • 19

      4

      • M_EXCHANGE
      • ФЕВ.
        • Официальный сайт
        • английский
      • также известен как
        • . 0063
        • См. Больше кредитов компании по адресу IMDBPRO

        Технические спецификации

        Связанные новости

        Внесем свой песочница»

        ПК-геймер

        «Самая умная игра про зомби»

        TechRadar

        «Первоклассный паркур»

        IGN

        «Развлекает от начала до конца»

        PSU

        «Монстр продолжения»

        Game Informer

        Доступны на всех основных платформах

        :

        Rock. , истории, события и многое другое в пути! Для игроков, которые требуют. Разработчиками, которые доставляют. Мы только начинаем.

        Мир рухнул

        С тех пор, как 20 лет назад вспыхнул вирус Харрана, человечеству пришлось искать убежища в нескольких оставшихся уцелевших поселениях. Как странствующий пилигрим, не связанный никакими этическими нормами или правилами, вы ищете давно потерянную сестру. Отправляйтесь в один из оставшихся бастионов человечества, город Вилледор. Войдите в его твердыни, познакомьтесь с его жителями, восстановите надежду и развейте прошлое, которое теперь может вернуться, чтобы преследовать вас.

        Выжить вместе

        Создайте свой отряд и сейте хаос среди полчищ зараженных. Встретьтесь лицом к лицу с опасностями, с которыми даже самые смелые не смогут справиться в одиночку. Вечная слава ждет с лучшей добычей.

        Выживут только сильнейшие

        Чтобы выжить в Вилледоре, недостаточно знать приемы боя и паркура. Вы должны быть совершенны. Вы должны быть брутальными. И самое главное, вы всегда должны быть на шаг впереди своих врагов. Используйте более 200 видов оружия, более 20 модификаций оружия и десятки силовых приемов, чтобы учиться, практиковаться и совершенствоваться. Не проявляйте милосердия, ибо оно не будет проявлено к вам.

        День для людей

        В течение дня большинство существ укрываются внутри зданий и ужасающих темных зон. Пришло время людям ненадолго вернуть себе контроль над открытым миром. Исследуйте улицы и крыши, знакомьтесь с новыми лицами, помогайте нуждающимся и узнайте, что скрывается за захватывающей историей каждого горожанина.

        Ночь для зараженных

        С наступлением ночи монстры выползают из своих мрачных внутренностей, давая вам шанс заполучить припасы, оружие и ценности внутри. Будьте бдительны, потому что слишком долгое пребывание в темноте превратит вас в одного из них навсегда.

        Исследование сделает вас свободными

        Каждый уголок Города таит в себе тайну. Приключения можно найти повсюду в его огромном, многослойном открытом мире, наполненном действиями и историями — узнайте, какие повороты вас ждут. То, что вы найдете, может дать вам опыт на всю жизнь.

        Тьма развращает разум

        Просто не превратиться в Зараженного ночью — это одно, а постоянно принимать жесткие моральные решения — совсем другое. Примите последствия и не сбивайтесь с пути. Каждое решение формирует мир и сильно влияет на историю.

        Выжить вместе

        Создайте свой отряд и сейте хаос среди полчищ зараженных. Встретьтесь лицом к лицу с опасностями, с которыми даже самые смелые не смогут справиться в одиночку. Вечная слава ждет с лучшей добычей.

        Выживут только сильнейшие

        Чтобы выжить в Вилледоре, недостаточно знать приемы боя и паркура. Вы должны быть совершенны. Вы должны быть брутальными. И самое главное, вы всегда должны быть на шаг впереди своих врагов. Используйте более 200 видов оружия, более 20 модификаций оружия и десятки силовых приемов, чтобы учиться, практиковаться и совершенствоваться. Не проявляйте милосердия, ибо оно не будет проявлено к вам.

        День для людей

        В течение дня большинство существ укрываются внутри зданий и ужасающих темных зон. Пришло время людям ненадолго вернуть себе контроль над открытым миром. Исследуйте улицы и крыши, знакомьтесь с новыми лицами, помогайте нуждающимся и узнайте, что скрывается за захватывающей историей каждого горожанина.

        Ночь для зараженных

        С наступлением ночи монстры выползают из своих мрачных внутренностей, давая вам шанс заполучить припасы, оружие и ценности внутри. Будьте бдительны, потому что слишком долгое пребывание в темноте превратит вас в одного из них навсегда.

        Исследование сделает вас свободными

        Каждый уголок Города таит в себе тайну. Приключения можно найти повсюду в его огромном, многослойном открытом мире, наполненном действиями и историями — узнайте, какие повороты вас ждут. То, что вы найдете, может дать вам опыт на всю жизнь.

        Тьма развращает разум

        Просто не превратиться в Зараженного ночью — это одно, а постоянно принимать жесткие моральные решения — совсем другое. Примите последствия и не сбивайтесь с пути. Каждое решение формирует мир и сильно влияет на историю.

        Выжить вместе

        Создайте свой отряд и сейте хаос среди полчищ зараженных. Встретьтесь лицом к лицу с опасностями, с которыми даже самые смелые не смогут справиться в одиночку.

Leave a Comment