Варкрафт история: Недопустимое название | WoWWiki | Fandom

Краткая история Азерота для новичков. Всё, что нужно знать о вселенной, прежде чем играть в Warcraft III: Reforged — Игромания

Совсем скоро выйдет Warcraft III: Reforged — ремейк одной из лучших стратегий всех времён и народов. Уверены, многие из вас прекрасно знают, кто там с кем воюет и по что люди режут орков. Но для тех, кто успел всё это подзабыть, мы стряхнули пыль с нашей летописи и сейчас не только расскажем о событиях первых двух частей, но ещё углубимся в лор вселенной и объясним, кто такие Нер’зул и Медив, как образовались Орда и Альянс и что случилось с Азеротом. История эта не короткая, так что наливайте чай, устраивайтесь поудобнее и — поехали.

Грядут тёмные времена. Позади уже две войны с орками, но люди быстро забывают уроки прошлого. До меня донеслись тревожные вести о том, что разбитая Орда объединяет свои войска, а в Лордероне объявилась нежить. Скоро разразится новая, третья война. Прежде чем её пожар разгорится в полной мере, я составляю эту летопись — дабы коротко напомнить, что произошло в предыдущих битвах, и рассказать об истории нашего мира до того, как он может быть уничтожен.

Я опущу многое из того, что могу поведать, иначе повесть моя разрастётся в пространный трактат. Не обессудьте, если некие тонкости останутся мною не охвачены — я лишь скромный летописец, коему не может быть ведомо всё. Но того, что будет рассказано, вам должно хватить, дабы понять истоки конфликта орков и людей, а также мотивы благородного короля Теренаса и его сына, солнцеликого принца Артаса.

Принц Артас

Падение титана Саргераса

В начале времён был первозданный Свет и тёмная Бездна, противостоявшая ему. Из их столкновения зародилась вселенная и множество миров — в том числе и наш, названный Азеротом. Бездна породила омерзительные сущности, известные нам как Повелители Бездны, и ужасных Древних богов, что жаждали поработить и заразить тьмой всё живое. Пространство меж мирами заняла Круговерть Пустоты — царство хаоса и магии, вотчина злобных демонов.

Первыми светлыми разумными обитателями вселенной стали могучие титаны: богоподобные существа, ожившие души тех немногочисленных планет, коим по неведомым нам причинам была дарована душа. Титаны могли свободно странствовать между мирами, что и делали испокон веков. Они следили за порядком мироздания и перекраивали земли, пригодные для жизни, чтобы на них быстрее могли родиться и развиться цивилизации. Они искали тех своих собратьев, что ещё не пробудились ото сна и дремали в ядрах планет, чтобы присматривать за ними.

Самым искусным воином среди титанов был Саргерас. Тысячи лет он вёл войну против демонов, жаждавших захватить вселенную. Многие демоны усилиями Саргераса были заточены в тюрьму, что он воздвиг для них в Круговерти Пустоты.

Саргерас

Увы, в одном из бесконечных сражений Саргерас узрел то, что помутило его разум. В своих странствиях он обнаружил мир, в центре которого спал пока не пробуждённый титан. Но Повелители Бездны и Древние Боги осквернили планету и её душу. Этому титану суждено было пробудиться не хранителем мироздания, как Саргерас и его братья, а монстром, который служит тьме и позволит той поглотить всё живое. Более того, он оказался бы настолько силён, что никто не сумел бы остановить его.

В отчаянии Саргерас уничтожил и планету, и тёмные силы, овладевшие ей, и нерождённого титана. Но отныне в нём зародился страх, что такое может произойти с другими мирами, с любым из них. Он рассказал братьям и сёстрам о том, что увидел, и поделился своими опасениями. Решив, что победа Повелителей Бездны неизбежна, а осквернённое ими недостойно существовать, Саргерас нашёл лишь один выход: уничтожить всё живое, пока оно не досталось силам тьмы. Остальные титаны пришли в ужас от этой идеи, и здесь их пути разошлись.

Опечаленный, что соратники не разделили его замысел, Саргерас счёл себя преданным. Он откололся от бывших союзников, чтобы найти новых. Решив, что во имя благородной цели все средства хороши, титан объединился со своими злейшими врагами — демонами. Он освободил всех тварей, что ранее пленил, и предложил им выбор: смерть от его рук — или война против всего мира под его началом. Демоны выбрали последнее. Саргерас нарёк свою новую армию Пылающим Легионом, и так павший титан начал свой нечестивый поход по Вселенной.

Пылающий Легион

Азерот и Дренор

Титаны тем временем обнаружили ещё один мир, захваченный Древними Богами, — имя ему было Азерот. В отличие от Саргераса, его братья и сёстры не стали губить ни в чём не повинную планету, а обратили свои клинки против порождений тьмы. Им удалось одержать верх над посланцами Бездны, и наш мир освободился от сих оживших кошмаров в оболочке зловонной плоти. Засим титаны ушли, но не забыли об Азероте — ведь в сердце этого мира дремала пока нерождённая дева-титан. Она обещала стать самой могущественной из титанов, а потенциал её был так велик, что она могла бы покончить с Повелителями Бездны раз и навсегда. Оставалось лишь дождаться её пробуждения.

Увы, Саргерас не стал откладывать воплощение своего кошмарного плана. Во главе Пылающего Легиона он отправился уничтожать миры один за другим. Когда титаны попытались воспрепятствовать ему, то пали от руки бывшего соратника. Они хотели остановить Саргераса, указать ему иной путь к победе над силами Бездны, даже рассказали об Азероте, но тёмный титан был непреклонен. Он умертвил бывших друзей, после чего устремил свой взор в глубины мироздания и отправился искать Азерот, о котором ему так неосмотрительно поведали.

В запасе у него была вечность, и в конце концов Саргерас достиг желаемого. Обнаружив Азерот и восхитившись красотой планеты, он возжелал захватить её, но встретил стойкий отпор её обитателей. Наши народы отбивали атаки Пылающего Легиона и его могучего повелителя дорогой ценой; эти битвы оставляли шрамы на облике нашего мира, раскалывали целые континенты. Лишь могучей волшебнице Магне Эгвин удалось одолеть Саргераса в изнуряющем бою. А дабы грозный титан не возродился во всей своей ужасающей мощи, она захоронила его останки в древнем эльфийском храме, погребённом под водой. С тех пор это место нарекли Гробницей Саргераса.

Гробница Саргераса

К сожалению, коварство Саргераса и его приспешников было безгранично. Пускай Эгвин уничтожила материальное воплощение падшего титана, его дух жил и лелеял злобные планы. Его приспешники без устали уничтожали и развращали все миры, до которых могли дотянуться. Одним из этих миров стал Дренор, планета, где орки мирно соседствовали с расой светоносных дренеев. Сподвижник Саргераса обманом вынудил верховного шамана орков, Нер’зула, возненавидеть дренеев и объявить им войну. Лишь много позже Нер’зул понял, что ему лгали, но было поздно: истребив почти всех дренеев и почувствовав вкус крови, орки уже не могли остановиться.

Узнав истину, Нер’зул отказался служить демонам. Жаль, его ученик Гул’дан не был столь щепетилен. Опьянённый возможностью обрести безграничную власть и покорять целые миры, Гул’дан заключил сделку с демонами. Он встал во главе орков и позволил слугам Саргераса отравить свой народ тёмной силой — скверной. Огромные племена превращались в неудержимых чудовищ в обмен на силу и военную мощь.

Так орки начали готовить вторжение в Азерот.

Гул’дан и портал в Азерот

Первая война

В нашем мире тем временем миновало уже семь с лишним веков с тех пор, как Саргерас пал от руки Эгвин. Опустим то, что творилось в эти века — для нашей летописи это не столь важно, — и переместимся сразу во времена первой войны с орками.

Тогда в королевстве, которое ныне знают как Штормград, правил мудрый король Адамант Ринн Третий. Страна при нём процветала, распри и раздоры обходили его владения стороной. В замке его стояли часы, подаренные великим магом Медивом: тот предрёк, что пока не закончится песок в часах, правлению Ринна ничто не угрожает. Волшебные песчинки исправно сыпались из верхнего деления в нижнее, но меньше их не становилось, и Ринн и его подданные долго жили в мире и процветании.

Однако ничто не длится вечно. Спустя годы благоденствия королевство будто поразила неведомая хворь. Она изнуряла болезнями детей, уничтожала урожай необычайным холодом и испепеляющей жарой. В одно ненастное утро король Ринн взглянул на часы и с ужасом узрел, что песок в них стремительно иссякает. И едва упала последняя песчинка, как он услышал крики — то королевская стража пыталась отразить атаку жутких, ранее невиданных в Азероте чудищ: орков.

Ринн немедля отослал свою жену и наследника, юного принца Ллейна, в безопасное место. Король пообещал, что они вернутся в родной замок, как только с орками будет покончено. Увы, он не сдержал обещание: Ринн умер прежде, чем сумел прогнать монстров со своих земель.

Корону унаследовал двадцатилетний Ллейн. На его плечи легло тяжёлое бремя — закончить дело отца. Долгие годы Ллейн пытался искоренить орков, но безуспешно. Злобные твари надёжно обосновались на болотах, разоряли Азерот и убивали всех, кому не посчастливилось с ними встретиться. Они не щадили ни женщин, ни детей. Никто не мог понять, как они попали на земли людей — орки возникли будто из ниоткуда.

Разгадку этого Ллейн получил лишь на десятом году своего царствования. Однажды к королю явилась незнакомка, которая представилась матерью Медива — мага, чьи часы отмеряли время правления его отца. То была никто иная как великая волшебница Эгвин, победительница Саргераса. Она поведала Ллейну, что дух Саргераса вселился в её сына, вынудив Медива податься на сторону зла. Одержимый нечистыми помыслами и жаждой власти, несчастный маг нашёл способ открыть портал в Дренор. Он сговорился с орочьим шаманом Гул’даном и впустил чудищ в Азерот, чтобы те помогли Медиву прибрать королевство к своим рукам. Теперь же орки собираются под знаменем вождя Чернорука Разрушителя для финального похода, чтобы истребить людей под корень. И если Ллейн хочет уничтожить их, медлить нельзя.

Медив

Так начался заключительный акт Первой Войны. Она завершилась нашим сокрушительным поражением. Да, людям удалось умертвить предателя Медива — его убил собственный ученик, волшебник Кадгар, и великий лорд Андуин Лотар. Однако это не остановило орков, которые кровавым маршем прошли по людским землям, чтобы разрушить столицу и убить короля Ллейна. Остатки нашего народа вынуждены были бежать.

Вторая война

Сев на корабли, жители уничтоженного Штормграда морем отправились на север. Их приютило королевство Лордерон, где правил ныне здравствующий король Теренас, а по соседству с людьми обитали эльфы и дворфы. Однако орки не собирались довольствоваться тем, что уже завоевали. Под предводительством нового вождя, грозного Оргрима Молота Рока, они последовали за беглецами. Понимая, что остановить монстров можно, лишь объединившись, эльфы, дворфы и люди решили сражаться плечом к плечу.

Так возник знаменитый Альянс, под знамёнами которого люди бьются по сей день. Орки же привлекли на свою сторону огров, троллей и гоблинов, образовав Орду. Таким образом во Второй Войне сражались уже не два народа, а две могучие коалиции, каждая из которых не собиралась отступать.

Символы Альянса и Орды

Поначалу казалось, что Вторая Война окончится так же, как и Первая. Несмотря на доблесть воинов Альянса, Орда теснила противников. Она вторглась в эльфийское королевство Кель’талас, отвоевала большую часть обители дворфов, Каз Модана, и продвигалась к столице Лордерона. Однако военный гений Лотара и его ближайших сподвижников, адмирала Даэлина Праудмура и паладина Утера Светоносного, позволил людям отбросить орков обратно на юг. Сам Лотар пал от руки Оргрима в битве у Чёрной Горы, но его смерть лишь сплотила людей. Войска Альянса разбили орков наголову и победоносно достигли портала меж мирами, откуда чудища когда-то пришли на Азерот. Благородный волшебник Кадгар разрушил дверь, через которую монстры проникали на наши земли, и так завершилась Вторая Война.

Нельзя не упомянуть, что в некоторой степени орки сами виновны в своём поражении. В рядах их не было согласия, и пока Оргрим жаждал лишь победы над Альянсом, Гул’дана занимали иные помыслы. Шаман орков хотел отыскать Гробницу Саргераса: он верил, что силы, скрытые в теле павшего титана, позволят ему обрести богоподобную мощь.

Оргрим Молот Рока ведёт воинов в бой

В решающий момент, когда силы Альянса были почти разбиты, Гул’дан предательски увёл часть орочьих кланов на поиски гробницы, ослабив армию собственного народа. Он сумел отыскать последнее пристанище Саргераса и поднять гробницу с морского дна. Однако внутри вместо желанной силы шамана ждали голодные демоны, которые растерзали его на куски. Оргрим жестоко отомстил племенам, пошедшим за Гул’даном: их истребили свои же. Но чтобы покончить с предателями, Оргриму пришлось прервать атаку на Лордерон — и это дало людям передышку, необходимую, дабы собраться с силами и дать захватчикам должный отпор.

Тёмный портал

Хотя Кадгар уничтожил портал, трещина в ткани мироздания, зиявшая на его месте, не исчезла. И пускай Альянс разбил Орду на Азероте, силы орков, оставшиеся на Дреноре, не готовы были сдаться так просто.

Этим воспользовался Нер’зул, наставник Гул’дана. Отказавшись сотрудничать с демонами, шаман не перестал лелеять честолюбивые планы. Возглавив орков после гибели Гул’дана, Нер’зул предложил им ещё более смелый план: поработить не один только Азерот, но множество других миров. Для этого требовалось лишь открыть порталы в них. И Нер’зулу ведом был способ, как это сделать.

Проникнув на Азерот сквозь трещину меж мирами, Нер’зул добыл все артефакты, необходимые для ритуала. Первым стал череп Гул’дана, с помощью коего шаман сумел открыть новый надёжный портал в Азерот. Следом Нер’зул заполучил скипетр Саргераса. Ещё несколько магических предметов — и шаман смог открыть сеть порталов, через которую Орда готова была хлынуть на другие планеты.

Нер’зул

Его планы пытался расстроить Кадгар, величайший ученик мага Медива, предательски впустившего орков в наш мир. Вместе с паладином Туралионом и небольшой частью сил Альянса он отправился в экспедицию на Дренор, чтобы предотвратить будущие вторжения. Их отряд уничтожил не один клан врага. Когда же смельчаки обнаружили, что орки готовы залить кровью множество миров, то попытались добраться до Нер’зула. Увы, им не удалось помешать шаману, и случилось непредвиденное: ритуал вышел из-под контроля, и колоссальная сила порталов начала разрывать планету орков на части.

Это грозило уничтожить не только Дренор, но и Азерот. Спасти нашу родину было возможно, лишь навсегда запечатав проход между мирами с той стороны. Доблестному Кадгару ничего не оставалось, как сделать это, заперев себя и своих союзников на гибнущей планете. По слухам, им удалось спастись, но доподлинно мне это неизвестно.

Сам Нер’зул с горсткой последователей спасся бегством, поспешно кинувшись в один из открытых проходов. Его ждал безрадостный конец: по ту сторону портала шамана встретили демоны. Не простив Нер’зула за то, что он отвернулся от них, слуги Саргераса порвали его тело на куски, а всех его последователей обратили в живых мертвецов. Разум и душу Нер’зула демоны заточили в зачарованную броню внутри ледяного трона, который отправили на Азерот, на заснеженные пустоши северного континента Нордскол. Так шаман орков превратился в Короля-Лича, чей голос отныне слышала лишь его мёртвая свита.

Последнее пристанище Нер’зула

Теперь орки, оставшиеся на Азероте, вновь поднимают голову. Мы разбили Орду, мы пленили многих, но кто-то выжил и сумел сбежать. Даже Оргриму удалось вырваться из заточения. Говорят, он примкнул к клану Северных Волков, избежавших заражения скверной. Кто-то утверждает, что Оргрим погиб, но успел оставить преемника, что теперь объединяет орков под своим знаменем, — юного шамана Тралла, которого поддерживает могучий воин Громмаш Адский Крик. До сей поры разрозненные племена орков вели партизанскую войну, но, похоже, они готовы вновь ударить по силам Альянса. Ко всему прочему люди шепчутся о жуткой чуме и ордах бродячих мертвецов, что объявились на севере.

Воспользуются ли орки тем, что мы ослаблены? Отомстят ли Альянсу за былые унижения? Или же нам придётся объединиться против общего врага? Мне сие неведомо. Знаю одно: вот-вот перевернётся новая страница великой истории Азерота. И мне повезло быть частью этого.

История разработки серии Warcraft / Overclockers.

ua

После двух лет ожиданий, поклонники World of Warcraft, коих с каждым годом становится все меньше и меньше, получили долгожданное расширение Battle for Azeroth. 120 уровень, новые локации, режимы и расы — все это должно хотя бы на время вернуть интерес игроков к WoW. Самое время вспомнить, чего успела добиться Blizzard в рамках легендарной серии Warcraft, которая, к удивлению многих, была вдохновлена Dune 2.

Первые шаги Blizzard в индустрии

Blizzard была основана в 1991 году Майком Морхеймом, Фрэнком Пирсом и Алленом Адамом. Изначально компания называлась Silicon & Synapse и первое время занималась тем, что портировала чужие игры на разные платформы. Среди самых успешных портов числятся такие тайтлы, как Castles, Battle Chess и J.R.R. Tolkien’s The Lord of the Rings, Vol. I.

Однако уже на следующий год Silicon & Synapse начала выпускать игры собственного производства. Она подарила индустрии такие культовые вещи, как The Lost Vikings в 1992 году и Rock n’ Roll Racing в 1993.

В том же 1992 вышла в свет Dune 2: The Building of a Dynasty от Westwood Studios. Разработчики из Blizzard настолько увлеклись игрой, что тут же начали разработку ее улучшенной версии в другом сеттинге, которая позже получила название Warcraft: Orcs & Humans.

Warcraft: Orcs & Humans (1994)

Собственно эти нюансы и составили формулу успеха первой Warcraft. Blizzard предложила игрокам нечто большее, чем методичная постройка своей базы, а в дальнейшем уничтожение базы врага. В Orcs & Humans игрок также должен был заниматься освобождением мирных поселений и заключенных.

Ну и, конечно же, сеттинг. Богатая сюжетная линия выводила уже знакомую всем геймплейную формулу на новый уровень. Интересно, что сначала Blizzard загорелась идеей взять сюжет у популярнейшей настольной игры Warhammer, но возможные проблемы с лицензией отпугнули разработчиков. Дело в том, что к тому моменту Blizzard уже успела выпустить The Death and Return of Superman по лицензии DC, и опыт оказался настолько неудачным, что компания больше не хотела рисковать.

Забавно, что прежде, чем остановиться на противостоянии орков и людей, разработчики рассматривали римские войны и войну во Вьетнаме в качестве сеттинга для игры.

«При создании визуальной составляющей мы вдохновлялись Dungeons & Dragons и Lord of the Rings, — рассказывает художник первых трех частей Warcraft, Сэм Дидиер. — Тогда все убеждали нас, что пользователям PC нужно что-то более серьезное и зрелое. Так что сначала в игре было много элементов средневековой Европы. Как только игра стала успешной, мы решили делать то, что нам нравится, и начали добавлять в серию больше фэнтези и юмора».

При всей своей любви к Dune 2 разработчикам быстро наскучило соревноваться с искусственным интеллектом. К тому же они видели огромный потенциал в том, чтобы устраивать RTS-сражение между живыми людьми. Именно эта возможность игры на двоих в Orcs & Humans и стала ее главным украшением.

Несмотря на относительный успех прошлых тайтлов компании, Orcs & Humans стала первым по-настоящему хитовым продуктом Blizzard, не говоря уже о том, что она вывела RTS на новый уровень популярности.

Warcraft II: Tides of Darkness (1995)

Уже на следующий год вышло продолжение под названием «Warcraft II: Tides of Darkness». Согласно сюжету, люди, потерпев поражение в прошлой части, решили передислоцироваться на континент Лордерон, но орки решили захватить и его, устроив «Вторую Войну».

Blizzard подошла к созданию продолжения должным образом, и предложила игрокам переместить сражению в воздух и на воду, представив новые боевые юниты, такие как подводные лодки, корабли, драконы, нефтяные танкеры, наездники на грифонах и другие.

В 1996 году вышло расширение Beyond the Dark Portal с новыми картами для мультиплеера и кампаниями, представившими по пять новых героев для Орды и Альянса.

В связи с большим успехом серии в 1997 г. Blizzard выпустила для Saturn и PlayStation Warcraft II: The Dark Saga, собравшую вместе оригинальный тайтл и расширение.

Перерыв

После выпуска расширения для второй части, которую, кстати, индустрия назвала одной из лучших игр тех лет, Blizzard решила сделать перерыв и сконцентрироваться на других проектах.

Компания продолжала оставаться невероятно плодовитой, выпустив Diablo в 1996, и StarCraft в 1998. Эти игры, как известно, также дали старт линейкам, очень быстро ставшим культовыми.

«Почти сразу мы перестали гоняться за дедлайнами. В 90-х мы какое-то время должны были одновременно работать над StarCraft 2, Warcraft 3, WoW и другими проектами. Было бесполезно волноваться о дате релиза той или иной игры. Мы просто получали удовольствие от процесса и уделяли каждому тайтлу столько внимания, сколько было необходимо для достойного результата», — рассказал Дидиер.

Также, Blizzard в 1996 году запустила онлайн-сервис Battle.net, позволяющий пользователям находить себе «живых» противников, не выходя из игры. Battle.net не только стал ключевой частью популярности третьей части Warcraft, но и ощутимо повлиял на развитие мультиплеера в целом.

Warcraft Adventures: Lord of the Clans

Интересно, что изначально Blizzard планировала вернуться в серию не с Reign of Chaos, а с Warcraft Adventures: Lord of the Clans, которая представляла собой адвенчуру в жанре point-and-click.

Согласно сюжету, победив орков во второй части, Альянс решил использовать их в качестве рабов, кем и является главный герой орк Тралл. Выросшему в неволе, Траллу предстояло стать одним из новых лидеров Орды и восстать против людей.

Сейчас странно представить юмористический квест в рамках серии Warcraft, однако Blizzard совместно с Animation Magic даже успела закончить тайтл, прежде чем отменить его релиз. Компания признала, что Lord of the Clans не дотягивает до выставленных ею же стандартов.

Warcraft III: Reign of Chaos (2002)

Когда, наконец, Blizzard выпустила третью часть, поклонники серии и жанра в целом остались в восторге. Один миллион проданных копий за первый месяц и победа в номинации «Игра Года» в шести игровых изданиях говорят сами за себя.

Blizzard представила новый 3D-движок, сделала большой упор на сюжет, и добавила элементы RPG, введя в игру героев. Помимо этого, одним из ключевых нововведений в Reign of Chaos стали две новые расы: ночные эльфы и нежить.

Опробовав в StarCraft уникальные расы со своими особенностями, в Warcraft 3 разработчики решили развить эту идею и предложить игрокам новые стили игры, чтобы они могли найти то, что подходит именно им. В то же время Blizzard поставила перед собой цель расширить лор и сеттинг Warcraft, сделав вселенную серии богаче.

Одной из причин, почему ночные эльфы оказались в игре, стало желание Blizzard ввести представительную древнюю расу, которая помогла бы им рассказать о событиях, произошедших до начала серии Warcraft.

Разработчики столкнулись с трудностями оттачивая мультиплеер игры, которому, можно сказать, был отдан приоритет в разработке. Им не раз приходилось серьезно перерабатывать одиночную компанию после того, как в мультиплеере были введены изменения.

Warcraft III: The Frozen Throne (2003)

Спустя год вышло расширение The Frozen Throne, продолжающее историю прошлой части. Однако гораздо важней для игроков оказался тот факт, что разработчики предложили по новой кампании для каждой фракции, новых юнитов и героев, и исправленный баланс игры в мультиплеере.

«Я думаю, главное отличие Warcraft 3 от остальных RTS в том, что в нашей игре вы не просто пытаетесь стереть оппонента с карты. Возможно, это в любом случае будет являться вашей конечной целью, но введение таких элементов в игру, как торговцы, лагери наемников, источники жизни и маны, меняет тактику игрока, добавляя стратегические точки», — рассказал один из ведущих разработчиков Blizzard Билл Ропер.

В комплекте с Warcraft 3 в очередной раз шел World Editor, редактор, позволяющий создавать собственные карты и кампании. Самой известной фанатской картой стала Defense of the Ancients, созданная в 2003, которая позже превратилась в настоящий феномен игровой индустрии в лице Dota 2 и League of Legends.

World of Warcraft (2004)

В 2004 году Blizzard совершила прорыв, после пяти лет разработки выпустив World of Warcraft, самого популярного представителя MMORPG. Объявив о проекте еще до релиза третьей части, компания заставила поклонников серии гадать, будет ли грядущий проект неудачей вроде Lord of the Clans, или же, как и заявляли разработчики, откроет новые горизонты. Как известно, произошло второе.

Blizzard обещала подарить игрокам открытый мир, где они могли бы делать все, что захотят. И они сдержали обещание. Управляя на этот раз только одним персонажем, игрок выбирал сторону (Орда или Альянс), каждая из которых предлагала четыре расы на выбор, выбирал класс и отправлялся исследовать Азерот. Увлекательным образом уже известный лор серии превратился в еще более захватывающий сеттинг, в котором игрок в одиночку или с друзьями выполнял квесты, сражался с различными мобами и развивал своего уникального персонажа.

Игроки исследовали множество подземелий, объединялись в гильдии, сражались c противоположными фракциями в PvP и отправлялись в рейды, представляющие собой походы большими группами игроков с целью сразить того или иного босса.

Популярность и иновационность WoW вывела игру в мейнстрим и сделала частью современной поп-культуры. Еще до выхода первого расширения Burning Crusade в 2007, рассказывающего о вторжении Пылающего Легиона и предлагающего дренеев и кровавых эльфов в качестве новых рас, WoW уже насчитывал примерно 7 миллионов подписчиков.

Феноменальный успех застал Blizzard врасплох, ведь компания рассчитывала лишь на 400 тысяч игроков. Незапланированное внимание со стороны желающих привело к проблемам с серверами, которые не могли выдержать натиск фанатов, и заставили Blizzard пересмотреть свою стратегию на развитие игры.

В дальнейшем Blizzard выпускала расширения для WoW каждые два-три года, снабжая свой хит дополнительным контентом, а заодно повышая максимальный уровень развития персонажа.

Однако не так давно на BlizzCon 2017 Blizzard объявила, что в связи с большим спросом со стороны игрового сообщества, компания создаст серверы, на которых игроки смогут играть в WoW: Classic, первоначальную версию игры.

Добравшись до пика в 12 миллионов подписчиков, популярность WoW начала падать и сейчас количество подписчиков держится примерно в районе 5 миллионов.

Hearthstone: Heroes of Warcraft (2014)

В 2014 году сеттинг и лор серии неожиданно переместились в бесплатную коллекционную карточную онлайн-игру. Игроки выбирали героя из лора Warcraft, а затем, набрав себе колоду из 30 карт, сражались с оппонентами.

Эксперимент Blizzard явно удался. Количество игроков в Heartstone добиралось до отметки в 50 миллионов, и компания стала регулярно проводить соревнования.

***

Поклонники серии не перестают задаваться вопросом, что же будет с ней дальше, особенно учитывая упадок интереса к WoW. Стоит ли ждать четвертую часть или же Blizzard представит Warcraft III Remastered? Судя по разговорам на тематических форумах, некоторые даже ждут World of Warcraft 2 в том или ином виде. Сама Blizzard никак не комментирует возможные будущие релизы, однако это не значит, что прямо в этот момент разработчики компании не готовят к выпуску следующий гигант серии Warcraft.

Хронология World of Warcraft

: краткая история Азерота вплоть до Shadowlands

.

(Изображение предоставлено Blizzard)

Дополнение World of Warcraft: Shadowlands уже не за горами, и есть все основания для волнения. Мы не только получим новое подземелье, новые настройки и новые возможности игрового процесса, но и совершенно новую историю, которая подчеркнет все это. Знания Warcraft — один из лучших аспектов давней MMO, но он может быть немного ошеломляющим.

С таким количеством игр, дополнений, книг, комиксов и даже фильмов повествование Blizzard с годами становилось все более сложным. Вот почему этот краткий обзор истории World of Warcraft может пригодиться тем, кто хочет впервые окунуться в воды Азерота. Хотя мы остановимся на самом главном, эта книга расскажет вам полную историю WoW, с самого начала самой вселенной и до начала следующей главы в Shadowlands.

В начале…

(Изображение предоставлено Blizzard)

В духе высокого фэнтези лор World of Warcraft включает в себя историю происхождения вселенной. Все началось с Титанов. Эти богоподобные существа провели первую часть своего существования как дремлющие мировые души. Проснувшись, они стали искать себе подобных, создавая миры и поддерживая порядок.

Они и не подозревали, что злые Древние Боги решили развратить дремлющие мировые души Титанов. Когда Титан Саргерас обнаружил первую испорченную мировую душу, он принял не очень героическое решение убить ее, тем самым убив невинного Титана. Это было действие, которое его товарищи-титаны не оценили.

Не сумев убедить остальных, что мир без жизни лучше, чем мир с испорченной жизнью, Саргерас стал изгоем, собрал армию Демонов и начал Пылающий Крестовый поход; попытка очистить вселенную от всего живого.

Титаны против Саргераса

(Изображение предоставлено Blizzard)

Тем временем Титаны нашли мир-душу планеты Азерот (да, главную карту). Он был испорчен Древними богами, но они все еще могли его спасти. Поскольку Титаны не могли уничтожить Древних Богов, не уничтожив планету, они выбрали следующее лучшее решение: запереть их.

Довольные своей работой титаны побежали к Саргерасу, чтобы сообщить ему хорошие новости; мировые души могут быть спасены без уничтожения всего живого. К сожалению, Саргерас не собирался возвращаться на сторону добра, и началась война. Короче говоря, Саргерас победил.

Война древних

(Изображение предоставлено Blizzard)

К счастью для Азерота, Саргерас не знал, как туда добраться. На планете все было счастливо и мирно, все были заняты созданием своего мира, изобретением вещей и использованием магии. Это использование магии, однако, выдало местоположение планеты Саргерасу, который затем манипулировал эльфийской королевой Азшарой, чтобы открыть портал с помощью волшебного Колодца Вечности.

Братья ночные эльфы Малфуриан и Иллидан Ярость Бури, последний из которых был зависим от силы Колодца, вышли, чтобы остановить Азшару. Однако, когда Малфуриан решил, что Колодец необходимо уничтожить, чтобы спасти Азерот, Иллидан предал своего брата. В конце концов, Колодец Вечности взорвался и оставил после себя Водоворот. Несмотря на огромные разрушения, Азерот был спасен.

Дренор

(Изображение предоставлено Blizzard)

Нашему главному злодею Саргерасу нужна была большая армия, поэтому он отправился на планету Аргус, чтобы завербовать трех лидеров местной расы эредаров. Только один из них, Велен, отказался от предложения и сбежал на планету Дренор. Его народ был переименован в дренеев, изгнанных.

После неудавшегося вторжения в Азерот бывший коллега Велена Кил’джеден (теперь слуга Саргераса) отправился на Дренор и придумал хитрый, но злобный план по развращению местных миролюбивых орков. Орки стали рабами Пылающего Легиона Саргераса и погрузились в средневековье на дренеях. Таким образом, родилась Орда. Не покупайте сам Shadowlands, как только расширение выйдет в конце этого года.

Альянс против Орды

(Изображение предоставлено Blizzard)

После того, как Кил’джеден отомстил Велену, он оставил Орду на их умирающей планете. Это вызвало у Орды желание найти новое место для жизни, и они нацелились на Азерот. Они открыли Темный портал в Азерот, и так началось новое вторжение. Азероту удалось отбиться от орков и закрыть портал. Орки все еще сталкивались с проблемой пребывания в умирающем мире, поэтому они попытались снова. На этот раз они открыли Темный портал, как и другие.

Некоторые герои Альянса Азерота прошли через Темный портал, чтобы остановить орков на Дреноре. Но в то время как они спасли Азерот, сделав это, открытие порталов орками разрушило Дренор, превратив его в Запределье. Часть орков оказалась в ловушке в Запределье вместе с частью Альянса, в то время как другие орки либо бежали в Азерот, либо были взяты в плен.

Проблема Короля-лича

(Изображение предоставлено Blizzard)

Конечно, Азерот не получил большого прорыва. Помните Кил’джедена? В стиле настоящего злого лорда он создал слугу, Короля-лича, чтобы ослабить планету. Он также превращает человеческого принца Артаса в рыцаря смерти. В какой-то момент Артас сражался против генерала эльфийских рейнджеров по имени Сильвана Ветрокрылая. Он победил ее, но вместо того, чтобы позволить ей умереть, вырвал ее душу и превратил в банши.

Тем временем группа орков в Азероте решила вернуться к старому, мирному образу жизни под руководством своего нового лидера Тралла. Столкнувшись с проблемой Короля-лича и предстоящим вторжением Пылающего Легиона, Тралл встретился с лидером людей Джайной Праудмур. Было сформировано партнерство Альянса и Орды.

Больше проблем с Легионом и Королем-личом

(Изображение предоставлено Blizzard)

Когда слуга Кил’джедена снова открывает Темный портал в Запределье, Альянс и Орда отправляются в Запределье, чтобы остановить вторжение Легиона в его сердцевину. Здесь они находят неиспорченных орков, пойманных в ловушку героев Альянса и дренеев.

Наступает короткое время мира, но затем нападает легион нежити Плети. Хотя он и потерпел поражение раньше, Король-лич не был уничтожен и теперь слился с Рыцарем смерти Артасом. Он снова терпит поражение, и человек Болвар Фордрагон становится новым Королем-личем и лидером Плети.

Гаррош и Железная Орда

(Изображение предоставлено Blizzard)

Разве Азерот может насладиться заслуженным миром после столетий раздоров? К сожалению, нет, так как лидер Орды Тралл уходит в отставку в пользу Гарроша Адского Крика после разрушений, вызванных Аспектом Дракона Смертокрылом Разрушителем. Это оказывается плохим выбором, поскольку Гаррош разрушает город Терамор.

Затем Гаррош продолжает совершать военные преступления в недавно открытой земле Пандарии и ему удается избежать правосудия, сбежав на Дренор в альтернативной временной шкале (до того, как он стал Запредельем). Он и его отец создают новую армию орков: Железную Орду.

Железная Орда вторгается в Азерот, но Альянс и Орда останавливают их. Обе стороны теряют в процессе своего лидера; Вариана Ринна из Альянса сменил его сын Андуин Ринн, а Вол’джина из Орды сменила Сильвана Ветрокрылая.

Саргерас ранит Азерот

(Изображение предоставлено Blizzard)

После проблем с Железной Ордой открываются врата для Пылающего Легиона, и — да, вы уже догадались — начинается новое вторжение.

На этот раз падшему титану Саргерасу почти удалось уничтожить Азерот. Он пронзает землю своим мечом, прежде чем Титаны оттаскивают его назад и заключают в тюрьму. Из земной раны истекает кровью новый ресурс под названием азерит. Это оказывается ценным материалом, поэтому, естественно, Орда и Альянс начинают за него сражаться.

Сильвана и Темные земли

(Изображение предоставлено Blizzard)

Из-за принятия сомнительных решений в качестве лидера люди Сильваны Ветрокрылой восстают против нее, прежде чем она решает уничтожить шлем Короля-лича. Хотя Болвар все еще жив, у Плети больше нет лидера. Кроме того, Сильвана разрушила завесу… Темных Земель.

Shadowlands — царство усопших. Все неисправимые души заключены внутри Утробы, но другие души обычно попадают в одно из четырех разных царств в зависимости от того, как они вели свою жизнь. Однако благодаря Сильване все души теперь отправляются прямо в Утробу. Оказывается, она объединилась с правителем Утробы, Тюремщиком.

Тем временем Орда решает пойти демократическим путем; они создают совет лидеров вместо того, чтобы выбирать нового вождя. К сожалению, многие лидеры были схвачены, пока Плеть терроризировала Азерот. Среди них Джайна Праудмур, Андуин Ринн и Тралл.

Это мрачная реальность, когда мы отправляемся в новое дополнение World of Warcraft: Shadowlands. В основном дела идут не слишком хорошо, но, как мы надеемся, прояснил этот краткий обзор истории, когда в Азероте что-то шло хорошо? Теперь, когда вы все в курсе истории, вы готовы сами отправиться в Shadowlands. Увидимся на другой стороне!

Чтобы узнать больше, ознакомьтесь с лучшими MMORPG  играми, в которые можно играть прямо сейчас, или узнайте, в какие игры мы играли, с помощью опций диалога ниже.

Получите лучшие игровые предложения, обзоры, советы по продуктам, конкурсы, новости об играх, которые нельзя пропустить, и многое другое!

Свяжитесь со мной, чтобы сообщить о новостях и предложениях от других брендов Future. Получайте электронные письма от нас от имени наших надежных партнеров или спонсоров.

Я независимый журналист, который (сюрприз!) любит видеоигры. Когда я не работаю над руководствами для GamesRadar, вы, вероятно, можете найти меня где-нибудь в Тейвате, Новиграде или Вайтране. Если я не чувствую соперничества, в этом случае вам стоит попробовать Erangel. Вы также можете найти мои слова на PCGamesN, Fanbyte, PCGamer, Polygon, Esports Insider и Game Rant.

Величайшие моменты в истории World of Warcraft

World of Warcraft был одним из величайших игровых феноменов в истории. MMORPG была выпущена Blizzard в 2004 году, и с тех пор игра стала предметом пристального внимания как геймеров, так и наблюдателей.

СВЯЗАННЫЕ: Бета-тестер World of Warcraft Shadowlands достиг 50-го уровня за три часа

За это время произошло множество событий, в корне изменивших игру. Самые важные моменты в История World of Warcraft как внутри, так и вне игры включает в себя события, запланированные самой Blizzard, и странные, неожиданные последствия, с которыми игроки столкнулись как в игре, так и вне ее.

Обновлено 13 мая 2022 г., Кристи Эмброуз: Последние пару лет были немного тяжелыми для Blizzard: разногласия по поводу домогательств на рабочем месте похоронили практически любые другие новости об играх компании. Эти проблемы никуда не делись, но дизайнеры и разработчики не забыли, что по-прежнему существует преданная и упрямая фанатская база, которая любит World of Warcraft, независимо от того, какую плохую репутацию получает материнская компания. Некоторые недавние новости привлекли к одной из старейших MMORPG некоторое положительное внимание, что является хорошим отличием от последних нескольких лет.

Классика: Солнечный Колодец и остров Кель’Данас

Также известное как патч 2.4.0, это обновление добавило остров Кель-Данас и последний набор настроек, исправлений и дополнений перед тем, как открылся Нордскол и поднял количество подписок на World of Warcraft до головокружительных высот. Этот патч также включал в себя совершенно новую область для исследования и два новых подземелья, так что его можно было бы легко классифицировать как мини-расширение, в котором отсутствуют только новый класс и раса.

Солнечный Колодец занимает важное место в истории World of Warcraft , являясь источником энергии эльфов Книги. Недавние исторические примеры включают нападение Артаса Менетила с его армией нежити и нынешний конфликт, который движет этим патчем, демоническими силами Кил’джедена.

Инцидент с испорченной кровью

Инцидент с испорченной кровью — одно из самых странных происшествий в истории World of Warcraft , и с тех пор эпидемиологи использовали его в исследованиях поведения человека во время эпидемий. 12 сентября 2005 года, всего за месяц до первого BlizzCon, в Тернистой долине был открыт рейд Зул’Гуруб. В ZG, как стало известно, был финальный босс, который истощал жизнь игроков, чтобы исцелить себя с помощью дебаффа.

СВЯЗАННЫЕ: World of Warcraft Shadowlands: Способности Ковенанта для всех классов

Этот дебафф, «Порченая кровь», также передавался любым другим игрокам, которые были поблизости, периодически нанося один из самых высоких повреждений в игре за все время. Хотя планировалось, что болезнь останется в Зул’Гурубе, охотники, чьи питомцы заразились болезнью, а затем были уволены и повторно вызваны за пределы рейда, смогли распространить болезнь среди других.

Вскоре Порченая кровь мгновенно убивала низкоуровневых игроков по всему Азероту. Города с высокой концентрацией, такие как Оргриммар, Стальгорн и Штормград, были быстро захвачены, и игроки бежали в сельскую местность, чтобы избежать других, которые могли быть переносчиками болезни. Некоторые преднамеренно распространяли дебафф, что привлекло некоторое первоначальное внимание исследователей, а также перераспределение населения в менее плотные районы. Несовершенный дизайн чумы повлияет на событие зомби-чумы, использованное в WoW в рамках выпуска Wrath of the Lich King в 2008 году.

Врата Ан’Киража

Ан’Кираж — рейд, выпущенный в конце ванильного обновления World of Warcraft в 2006 году с подвохом. Рейд был на сервере, но ворота в рейд нельзя было открыть, пока гильдия на сервере не нашла Скипетр Зыбучих Песков.

В классическом ванильном стиле это включало смехотворно длинную серию квестов, которые требовали, чтобы целые гильдии работали вместе на разных серверах, причем некоторые гильдии работали полностью, чтобы помочь усилиям тех, кто с большей вероятностью преуспеет в квесте. Квесты включали в себя встречу с некоторыми из самых важных персонажей истории в то время, когда игры гораздо меньше управлялись отдельными персонажами, с персонажами из Warcraft , такие как Малфурион Ярость Бури, впервые появляются в ММО.

Когда ворота, наконец, открылись, игроки столкнулись с одним из самых сложных рейдов с участием 40 человек в WoW , сражаясь с инсектоидами и лавкрафтовскими ужасами в гонке к сердцу руин. Однако многие игроки вспоминают усилия и сообщество, необходимые для открытия ворот, с наибольшей любовью, даже если для этого требовалось часами фармить мобов-драконов для получения осколков зеленого скипетра.

Пылающий крестовый поход

The Burning Crusade был первым полным дополнением World of Warcraft , открывшим Темный портал и впервые перенесшим игроков в Запределье. Запределье, ранее называвшееся Дренором, было расколотой планетой, которую населяли орки до того, как они прибыли в Азерот через Темный портал.

СВЯЗАННЫЙ: Все трейлеры World Of Warcraft Expansion Reveal, рейтинг

В игре также представлена ​​новая раса для каждой фракции; Эльфы крови для Орды и дренеи для Альянса. Все началось с того, что Стражи ужаса, такие как Верховный лорд Круул, атаковали крупные города по всей игре, повергая низкоуровневых игроков в панику. От Дарнаса до Штормграда города были усеяны скелетами, поскольку лучшие гильдии пытались отразить демонов, прежде чем отправиться в само Запределье. В Burning Crusade также появились летающие маунты и первый нейтральный город в игре, Шаттрат.

Гнев Короля-лича

Расширение Wrath of the Lich King началось в 2008 году с вышеупомянутой чумы зомби, которая, как и все великие события в истории World of Warcraft , повергла низкоуровневых игроков в полный хаос, поскольку нежить заполонила Златоземье и заразила игроков. обнаружили, что восстали из могилы как упыри.

Гнев Короля-лича отправил игроков в Нордскол и представил первый в игре класс героев, Рыцарей смерти, которые разорвали свои связи с Королем-личем и начали игру на уровне 55 из 80. Этого не произойдет, пока Blizzard не выпустит патч. 3.3 в декабре 2009 года, что сам Король-лич будет включен в рейд.

Первое убийство Короля-лича было зарегистрировано в первый день, когда последнее крыло Цитадели Ледяной Короны было открыто для игроков, получив эту группу, и те, кто будет следовать в течение оставшейся части дополнения, будут называться «Убийца королей». Однако до следующего дополнения, Cataclysm выйдет в декабре 2010 года.

Именно в это время количество подписчиков WoW достигло своего пика, около 12 миллионов игроков в октябре 2010 года. К маю 2015 года у игры было всего 5,6 миллиона активных подписок. За это время из игры ушло игроков World of Warcraft , даже тех, кто играл с классики. Многим стало скучно, когда Blizzard представила новую механику подземелий, которая позволяла игрокам получать доступ к группам случайных игроков с разных серверов из 9.0095 Главный город Гнева , Даларан.

Классика: WotLK

Если в первый раз он был большим, то, возможно, во второй раз он будет в два раза лучше. Дата выхода версии 2.0 всеми любимого дополнения World of Warcraft еще не подтверждена, но уже известно, что расширение выйдет где-то в 2022 году. тоже приходило.

СВЯЗАННЫЕ: Best Western RPGS, если вы любите шлифовать

Уже идут споры о том, будут ли включены определенные механики, наиболее заметной из которых является пресловутая функция «Поиск группы» (LFG). Это правда, что подписки достигли своего пика во время этого расширения, но это также указывает на то, что игроки также начали уходить вскоре после этого.

У Рыцаря Смерти, класса, который начинает с продвинутого уровня, в свое время было трудное начало, с превосходными способностями и новыми игроками, стремящимися освоить класс на продвинутом уровне. Средство поиска LFG является наиболее спорным из этих изменений: сторонники утверждают, что это сделает запуск инстансов более эффективным, а скептики утверждают, что оно наносит слишком большой вред сообществу и ему исполняется 9 лет.0095 World of Warcraft в лобби игры.

Cataclysm для WoW Classic

В 2010 году игра WoW: Cataclysm изменила ванильный мир, придав ему апокалиптический вид. Хотя новые квесты были намного веселее, количество игроков продолжало снижаться по мере того, как в игру добавлялось все больше и больше удобств. Сообщества серверов начали исчезать, поскольку Blizzard позволила игрокам формировать группы на всех серверах с игроками, которых они не могли видеть за пределами подземелья или рейда, в котором они находились.0003

В Mists of Pandaria в World of Warcraft были представлены пандарены, первая нейтральная раса, которая могла играть за любую фракцию. Warlords of Draenor позволил игрокам вернуться в прошлое на планету до того, как она была разрушена, а также представил столь необходимую переделку моделей персонажей игроков. Легион представил игровых охотников на демонов и масштабирование зоны, где уровень мобов в игре будет соответствовать уровню игрока. Битва за Азерот переориентируется на войну между Ордой и Альянсом и грядущее расширение, Shadowlands, перенесет игроков в совершенно новый мир.

В августе 2019 года WoW Classic была выпущена долгожданная переработка ванильной игры. Количество подписчиков WoW почти удвоилось с тех пор до начала 2020 года. Хотя он, скорее всего, никогда больше не достигнет своего пика, сообщество Classic напомнило старым фанатам о том, что заставило их влюбиться в серию с самого начала, в то время как брать новых игроков в путешествие в первый раз.

Расширение Dragonflight

Объявление было сделано официально, но на момент написания этой статьи публике были известны лишь некоторые подробности. Как следует из названия, дополнение Dragonflight будет посвящено знаниям Dragonflights, и это захватывающая история, уходящая корнями в древнюю историю Азерота.

Игроки могут исследовать новый регион, Драконьи острова, место, которое уже некоторое время фигурирует в истории.

Leave a Comment