Until dawn сюжет полностью: Until dawn | Until Dawn Wiki

Дожить до рассвета — Дура, не ходи туда! — Котонавты

Киномагнат Вашингтон покупает дом на высокой горе в местечке Блеквуд Пайнс и строит там лыжную базу для своей семьи. С фуникулёром, стрельбищем и тёмными, мрачными, сырыми подвалами. Много лет спустя его дети и их друзья собираются отдохнуть на лыжной базе зимой. Ребята давно знают друг друга и подшучивают над одной из сестёр Вашингтон. Прикол довольно злобный, но кто же знал, что юная Ханна (Элла Лентини) в слезах убежит, не разбирая дороги, в лес, окружающий гору. За ней побежит и её сестра Бет. Сёстры пропадут без вести, и об их судьбе ничего не будет известно.

Через год после этих событий брат Ханны и Бэт, Джош (Рами Малек, Эллиот из сериала «Мистер Робот») позвонит всем своим друзьям с просьбой снова вернуться на лыжную базу в Блеквуд Пайнс, чтобы оставить прошлое позади и жить дальше. Разумеется, все восемь человек приедут в злосчастный дом опять, потому что таков закон жанра. Нас познакомят с храброй Сэм (Хейден Панеттьер), умным Крисом (Ноа Флейсс), мачо Майком (Бретт Далтон), шлюховатой Джессикой (Меган Джетт Мартин), стервозой Эмили (Николь Блум), прагматичным Мэттом (Джордан Фишер) и трусоватой Эшли (Галадриэль Стайнмен).

Until Dawn (в русской версии «Дожить до рассвета») — это даже не игра в каком-то смысле, это интерактивный сериал в жанре молодёжного ужастика. Роднит с сериалом и манера подачи: каждая глава игры имеет клиффхэнгер («вот это поворот») в конце и пересказ «вот что было в прошлой серии» в начале. Даже персонажей играют известные сериальные актёры. Жанр ужастиков бывает разный, но молодежный — худший из всех.  Он довольно скучный и набит штампами даже сильнее романтических комедий. Если вы смотрели хотя бы один такой фильм, то можете предсказать, что произойдет в любом другом таком же.

«Дожить до рассвета» — не исключение.

Скажем, догадаться, что здесь происходит, даже на основе синопсиса довольно несложно. Пугает игра совсем не так, как пугала нас P.T. или даже какой-нибудь Resident Evil с Silent Hill. По сути тут только скримеры: это когда внезапно громкий звук и страшная рожа на экране, а вы подпрыгиваете в кресле. Авторы гордо говорят, что подходили к жанру ужастика научно: собирали фокус-группу и вешали на неё датчики, которые измеряли пульс (принцип схож с детектором лжи). Когда людям было страшно, датчики это улавливали. Но вот толку от этого практически никакого: из десяти глав игры пугают только последние две, и то только потому, что количество скримеров там зашкаливает. Хотите по-настоящему страшный ужастик — играйте в Outlast, Амнезию или в ту же P.T.

Но Until Dawn сильна не этим, а своими выборами. Не случайно авторы говорят о том, что их игру можно проходить много раз — действует так называемый «эффект бабочки». Не убили, скажем, белку в лесу, а через несколько глав это внезапно станет важно. Убили — и игра пойдет по одному сценарию, не убили — по другому. Таких выборов в игре довольно много, и от него чаще всего зависит, умрёт персонаж или нет. Вы можете закончить игру, когда все герои будут мертвы, а можете так, чтобы все выжили. Лично у меня получилось нечто среднее: остались лишь трое, но исключительно из-за моей глупости и желания побыстрее узнать, «чем там всё закончилось».

По всем локациям разложены улики, с помощью которых можно понять, что всё-таки произошло, причем, в отличие от других игр, эти улики обсуждают и сами персонажи. Даже если вы не читаете описания найденных предметов, персонажи их обсудят друг с другом. Главное — найти. Помимо улик, бывают еще и таинственные индейские тотемы, предсказывающие будущее. Там может быть реальная подсказка, как поступить в той или иной ситуации, а может быть и обманка, которая специально уведёт вас не туда.

При этом игра еще и пытается выезжать на психологической стороне дела. Между главами вы разговариваете с таинственным Психиатром, который задаёт вам наводящие вопросы по поводу вашей игры. Боитесь ли вы пауков или, например, змей — ваш ответ на подобные вопросы будет важен позднее, и выбор часто очень неочевиден.

Until Dawn весьма кинематографична, и это связано не только со сценарием или актёрами. Игра поставлена настоящим режиссером таких фильмов, Ларри Фесенденом, поэтому предельно напоминает кино. Персонажи отлично анимированы и похожи на своих реальных прототипов. Так как это сериал, который длится примерно 8 часов (зависит от вашего желания узнать все секреты и подробности), пропадает и типичная для молодежных ужастиков история, когда персонажи настолько тупы и плоски, насколько это в принципе возможно. За 8 часов игры (вместо полутора типичного фильма) раскрыть персонажей можно полнее, и им даже начинаешь в какой-то мере сопереживать. Сценарий, конечно, предельно заштампован, но даже тут создатели умудрились немного обмануть игрока: ближе к середине игры сюжет сделает разворот, и все штампы, которыми нас пугали, внезапно станут не очень важны.

Про сюжет рассказывать, наверное, не стоит совсем. Его совершенно легко проспойлерить, и играть будет не очень интересно. Именно поэтому Sony не разрешает сохранять архивы стримов на Twitch, и именно поэтому игра, несмотря на все возможные перипетии сюжета и варианты выбора, всё-таки одноразовая.

Until Dawn, наверное, идеальная игра для людей, которые очень редко играют, поскольку геймплея в ней, по сути, и нет: лишь набор QTE да выборов «пойти туда» или «сделать то-то». Как в своё время Heavy Rain, такие игры производят сильное впечатление на людей, далёких от видеоигр: перед ними настоящее, пусть и глупое, интерактивное кино. Её можно порекомендовать также любителям жанра молодежных ужастиков, а всем остальным рекомендуем дождаться скидки. Ничего прям эдакого от Until Dawn ждать не стоит, но на безрыбье в жанре можно и ознакомиться.


Мы обитаем в Яндекс.Дзене, попробуй. Есть канал в Telegram. Подпишись, нам будет приятно, а тебе удобно 👍 Meow!


Until Dawn: пункт назначения

Разработчики не прогадали с антуражем, соорудили немало капканов и придумали целую систему с непредсказуемыми последствиями разных решений.

Если рассматривать Until Dawn («Дожить до рассвета», согласно русской локализации) с точки зрения механики или разбирать сценарий, то игра не выдерживает критики. Авторы избрали в качестве основы заезженный жанр подросткового хоррора, а игровой процесс сводится к неторопливому хождению по локациям и постановочным отрезкам. Но играть интересно, благодаря хорошо реализованной системе решений и их последствий. Стараешься убить раздражающих персонажей или, напротив, сохранить им жизнь вопреки здравому смыслу. Это качественно выделяет Until Dawn на фоне модных ныне «интерактивных фильмов».

Восемь молодых людей собираются в местечке Blackwood Pines, что очень далеко от цивилизации. Зимняя ночь уже окутала все вокруг непроглядной мглой. Герои знакомятся, но вечер быстро перестает быть томным. Похоже, в этих краях завелся маньяк с желанием разделать «свежее мясо».

Подчеркнуто размеренное вступление и до боли знакомые ситуации в состоянии взывать недовольство, но оно проходит. В Until Dawn нет бесполезных для сюжета персонажей, как нет излишне запутанных взаимоотношений. Создатели не дурят голову многозначительными фразами, а предпочитают нагнетать обстановку странными знаками и показательной жестокостью. А еще они издеваются над концепцией «интерактивного фильма». Иные сцены вызывают приступы хохота, хотя и связаны с кровью или внезапными наскоками из-за угла.

Игрок по очереди управляет восемью героями. За счет постоянного переключения между ними не успеваешь перевести дух от забега с препятствиями, как надо разбираться с новыми неприятностями. Беседы с психиатром между главами не просто пробивают «четвертую стену», но заставляют задуматься о роли этого конкретного персонажа. Наконец, ряд ситуаций ломает стереотипы, а тлеющая интрига птицей феникс взмывает ввысь.

Будь Until Dawn линейным приключением, его достоинства ограничились бы высокой динамикой происходящего и парой сюрпризов. Негусто. Но перед началом игры не зря подробно объясняется «эффект бабочки». Многие действия игрока сказываются на дальнейшем развитии событий: выбор одной из двух реплик в диалоге, маршрута в ходе напряжённой погони, излишняя самоуверенность или внимательный осмотр окрестностей. Бывает, что лучший выход — ничего не делать. Инициатива, оказывается, наказуема.

Немало сцен предлагают иллюзию вариативности и влияют лишь на незначительные детали. Но хватает ситуаций, когда от поступков героя зависит его жизнь и жизни друзей. У всех восьми персонажей в избытке способов не увидеть рассвет. Просчитать что-либо заранее не получается. При этом итог одних действий заметен сразу же, другие последствия проявляются значительно позже. Создатели с умом расставили ловушки. Смерть может настигнуть в результате не вовремя нажатой кнопки или в итоге серии непредсказуемых происшествий.

Характеры героев прямолинейны. Симпатией проникнуться к ним не успеваешь. Восприятие застывает на уровне «красивые ноги», «классная задница» и «крутой парень, который стреляет из двустволки без перезарядки». Поэтому гибель очередной жертвы воспринимается как потеря доступа к потенциально нескучным разговорам, нежели как трагедия. Больше всего переживаешь за то, что «жизни» закончатся и не докопаешься до правды.

Отсутствие эмоциональной связи с персонажами не отменяет приятный (или не очень) эффект неожиданности от поступков. Здесь есть ощущение того, что ты в силах повлиять на итог повествования. Игра позволяет «сделать» хоррор с приторно счастливым концом или всех угробить. Чувствуешь себя кукловодом. Сложно не втянуться в эту незримую борьбу с костлявой старушенцией в надежде обвести ее вокруг пальца.

Актеры отлично справились с созданием образов истеричек, ревнивых самцов и прочих подростковых архетипов. В ходе ссор и приступов паники не слышно наигранных интонаций. Отечественная локализация звезд с неба не хватает, но для жанра без сложной драматургии сойдет. Разрешено выставить оригинальную озвучку и русские субтитры.

Перманентная смерть реализована замечательно, но не идеально. В отдельных сценах герои, которые к тому времени могут оказаться на том свете, ведут себя неестественно. Стоит попробовать сложить все в логичную картину, как конструкция рушится под тяжестью условностей, допущений и очевидных глупостей.

Механика в Until Dawn ожидаемо проста. Периодически на экране мелькают кнопки и их необходимо быстро нажимать во избежание печальных последствий. Также приходится выбирать один из двух вариантов за считанные секунды или неподвижно держать геймпад, чтобы протагонист не шевелился. Предусмотрена опциональная поддержка функции отслеживания контроллера в пространстве, но сделана она не лучшим образом.

Все бы ничего, но герои часто ходят по небольшим уровням. Передвигаются они неприлично медленно даже в «ускоренном» режиме. На старте это оправдывается созданием неуютной атмосферы. Но впоследствии данный элемент искусственно растягивает прохождение и отбивает тягу к исследованию всех углов. А ведь там обнаруживаются важные улики! Они проливают свет на прошлое Blackwood Pines, рассказывают о событиях, имевших место ранее в этих краях, и раскрывают страшные тайны, которые не обязательно относятся к основному сюжету. Дополнительную информацию никак не назовешь лишней. Она помогает лучше понять историю.

Кроме того, подростки обнаруживают тотемы. Они демонстрируют фрагменты возможного будущего. Есть вероятность увидеть смерть одного из героев, подсказку или предостережение. Поскольку эти намеки расплывчаты и скоротечны, боязнь нарваться на опасность только усиливается. Жаль, но добывать столь значимые вещи вынуждают путем нудного осмотра каждой локации. А тут еще камера выбирает наиболее кинематографичные ракурсы. Как следствие, натыкаешься на невидимые преграды, что затрудняет осмотр территории.

Многократное прохождение Until Dawn за пределами спасения (или целенаправленного убийства) героев смысла не имеет. В повествовании есть несколько фундаментальных и неизменных моментов. Узнать их реально при первом визите в особняк и прилегающие к нему окрестности. При повторном прохождении меняются некоторые составляющие, но потрясающее первое впечатление повторить не удается. Утомительные прогулки, невозможность промотать знакомую болтовню, а также бессмысленность ряда выборов негативно отражается на последующих заходах.

Превосходная лицевая анимация, привлекательные (во всех смыслах) модели героев и потрясающее освещение максимально приближают Until Dawn к «ожившему» фильму. Недочеты мастерски скрыты и на них не обращаешь внимания, будь то мутные текстуры на объектах или недостаточная детализация окружения. В игре используется прием со скрывающей все темнотой, но работает он безотказно.

Diagnosis

Стоит крепко задуматься перед покупкой Until Dawn за полную цену. Получить от игры максимум удается за одно семи-восьмичасовое прохождение. Причем оно то и дело скатывается в унылые прогулки. Остальные испытания сводятся к мини-играм и выбору одного из двух вариантов. Развлечение на любителя.

Тем не менее студия Supermassive Games сделала увлекательный аттракцион. Разработчики не прогадали с антуражем, соорудили немало капканов и придумали целую систему с непредсказуемыми последствиями разных решений. В руках игрока оказываются жизни восьми человек, и он сам отвечает на вопрос, как ими распорядиться. Ощущение того, что тебя любезно ведут за ручку к заранее прописанному финалу, едва заметно.

Pro:

  • Нескучная история, способная удивить
  • В избытке моральных дилемм с далеко идущими последствиями
  • Все восемь героев могут умереть в результате очевидных и не очень действий игрока
  • Занятная идея с тотемами
  • Интересные дополнительные сведения
  • Хорошая актерская работа, отличная лицевая анимация 

Contra:

  • Сомнительная ценность второго и последующих прохождений
  • Примитивная «игровая» составляющая
  • Неумение героев бегать отбивает желание изучать локации

Автор благодарит за помощь в создании обзора

белорусский интернет-магазин Gameclub. by

до рассвета: объяснение. История одного из лучших… | сен 2021 | LawrieSabado

Прошло шесть лет с тех пор, как игра Until Dawn была впервые выпущена на Playstation 4 и считается одной из лучших когда-либо созданных интерактивных игр ужасов. Для тех, кто не знает об игре или просто хочет узнать, о чем она, мы расскажем об игровом процессе и истории «До рассвета ». Как для тех, кто не любит ужасы, лично я могу сказать, что эта игра меня заинтриговала.

Прежде всего, мы расскажем, как играть в эту игру и как она появилась. Итак, давайте поговорим об этом.

«Дожить до рассвета » — это интерактивная игра для одного игрока, в которой необходимо принимать решения в рамках игрового процесса. Разработчики Until Dawn , Supermassive Games, вдохновлялись другими известными играми, такими как Heavy Rain, Resident Evil и Silent Hill. Цель игры заключается в решениях, которые вы принимаете, поскольку они влияют на ваш игровой процесс и персонажей, которыми вы играете. Если вы не пожалеете о своих решениях и не начнете заново, вы, очевидно, не сможете вернуть свою судьбу. Кроме того, некоторые события включают в себя обнаружение вашим контроллером вашего движения, что может привести к чему-то смертельному. Один из самых напряженных моментов, так как вы не можете перемещать контроллер в случайное время. Игра направлена ​​на спасение всех персонажей в течение ночи до рассвета.

(ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: ЕСЛИ ВЫ НЕ ХОТИТЕ СПОЙЛЕРЫ, СОВЕТУЕМ ВАМ ВОЗВРАТИТЬСЯ ПОСЛЕ ПРОШЕНИЯ ИГРЫ. ИГРОВОЙ СЮЖЕТ НЕ ПОЛНОСТЬЮ СЛОЖЕН, ТАК КАК ОДНО ВРЕМЯ ПРОИСХОДИЛИ ОТДЕЛЬНЫЕ СОБЫТИЯ)

Теперь приступим — Сюжет игры.

Введение в игру начинается с 10 молодых людей в походе на гору Вашингтон. Бет, Ханна и сестра Джоша, начинают игровой процесс, когда Ханна убегает из домика после того, как остальная часть группы устроила ей ужасную шутку. Бет идет в лес, чтобы преследовать Ханну, пока не находит ее и не пересекает пути с незнакомцем, держащим огнемет. В ужасе они оба убегают от него, пока не достигают конца утеса и не падают с него. Однако оба тела не были найдены и поэтому объявлены пропавшими без вести.

Полиция сообщила, что в инциденте не было нечестной игры, а подозревается таинственный человек, который интересовался семейной историей девушки. Он предупредил их об их строительной площадке в этом районе, так как утверждал, что она священна для его предков.

Перед официальным началом игры знакомство продолжается в кабинете психиатра, где мужчина рассказывает вам о только что произошедшем событии — но об этом я расскажу позже.

Год спустя после инцидента Джош снова приглашает банду на «ежегодный зимний отдых в Блэквуд» на гору Вашингтон. Персонажи и их отношения друг с другом постепенно раскрываются на протяжении всей игры. Сэм (друг Ханны), Крис (друг Джоша), Эшли (любовный интерес Криса) и две пары, Эмили и Мэтт, Майк и Джесс. Как вы могли заметить из вступительной сцены, Эмили и Майк раньше встречались, что теперь создает новую и напряженную атмосферу между обеими парами на протяжении всей игры. Первый эпизод начинается с Сэма, поскольку она первая, кто прибывает в Блэквуд Пайнс, и в конце концов встречает Криса. Когда вы ищете путь к канатной дороге, обучение игре приведет вас к странным предупреждающим знакам и описаниям — имейте это в виду, потому что это будет иметь смысл позже.
После того, как Сэм и Крис едут по канатной дороге к домику, игра разделяет персонажей на группы, выполняя небольшие задания.

В этот момент начинается Второй Эпизод, когда вся банда в конце концов находит друг друга по пути к домику. После того, как между Эмили и Джессикой возникает жаркий момент, Майк и Джессика вместе отправляются в гостевую каюту. Пока они идут через лес, чтобы найти хижину, Мэтт и Эмили возвращаются к станции канатной дороги, чтобы найти ее сумки, а Сэм, Джош, Крис и Эшли остаются в домике со своими отдельными делами.
Теперь, начиная с Третьего Эпизода, все становится более странным и жутким. Джош, Крис и Эшли находят доску для спиритических сеансов и пытаются вызвать призраков, а Сэм отделяется от них, чтобы принять ванну. Они считают, что это духи Ханны и Бет бродят по домику после того, что произошло в прошлом году.
Между тем, ужас начинается, когда Джессику похищает неизвестный человек после того, как она и Майк устраиваются в гостевой каюте.

Майк ищет Джессику в лесу и возвращается на прежний маршрут. В зависимости от того, сколько времени понадобилось Майку, чтобы найти Джессику, он либо найдет ее мертвой, либо раненой. Но затем неизбежно шахта лифта, на которой лежала Джессика, падает на землю, убеждая Майка, что она мертва — пока что она выглядит не очень хорошо.
Сэм, Крис, Эшли и Джош обнаруживают в домике страшного человека в маске. Крис и Эшли были первыми, кого он похитил. Крис ищет Эшли в лесу и находит сарай, где Эшли и Джош были привязаны к измученному устройству. Крис вынужден поставить ультиматум спасения одного из них. Эта сцена становится напряженной, так как это будет зависеть от вашего решения спасти своего лучшего друга или девушку, которую вы любите. Но независимо от того, что вы решите убить или отказаться убить их обоих, игра все равно убивает Джоша, убивая его клинком — позже вы узнаете почему.

В течение ночи Майк пытается преследовать того, кто, по его мнению, напал на Джессику, и приводит его в заброшенный санаторий. Исследуя путь, он обнаруживает информацию о горняках, которые оказались в ловушке в обвале в горах в 1952 году. В санатории были карты учета рабочего времени шахтеров и медицинские записи — если предположить, что в то время над людьми ставили эксперименты. Утверждается, что 15 человек погибли, а остальные пережили обвал.

Человек в маске все еще преследует Сэма по зданию, прежде чем Крис и Эшли возвращаются в домик. В зависимости от ваших решений Сэм либо попадется мужчине, либо спрячется от него. В любом случае, ему удается заманить Криса и Эшли в комнату, когда они пытаются найти Сэма. И снова Крису приказывают либо застрелить Эшли, либо себя, чтобы спасти друг друга от вращающегося лезвия позади них.

Не волнуйтесь, я не забыл о самой популярной и ядовитой паре. Когда Мэтт и Эмили узнают, что случилось с Крисом и Эшли, они возвращаются на кабельную станцию, чтобы найти карту радиомачты. Когда они поднимаются к радиомачте, они просят о помощи, но им говорят, что помощь не придет до рассвета из-за шторма — шокирует.
Радиомачта таинственным образом подвергается нападению и рушится в шахты вместе с парой, что затем отделяет их друг от друга. Пытаясь найти друг друга по пути, Эмили натыкается на то место, где Ханна и Бет упали со скалы. Самая травмирующая ситуация, в которой Эмили находит отрубленную голову Бет, а затем ее преследует таинственное существо. Опять же, с вашим принятием решения, либо Эмили сбегает из шахты и благополучно возвращается в домик, либо ее убивают по пути. Мэтт остается потерянным в шахтах, которые позже пересекаются с Джессикой, если они оба выжили.

Когда Майк воссоединяется с Сэмом, Крисом и Эшли, Джош оказывается человеком в маске и признается, что организовал все пытки в домике в отместку за то, что они сделали с Ханной и Бет. Но из-за неизвестных и более ужасающих событий, которые происходили во время розыгрыша Джоша, Майк обвиняет Джоша в предполагаемой смерти Джессики и запирает его в сарае до прибытия полиции.

А, помните прошлогоднего незнакомца с огнеметом? Он появляется снова, когда нашел Эмили в шахтах и ​​помог ей сбежать. Наконец, он появляется в сторожке, чтобы противостоять всем, и объясняет, что в горах обитает проклятие, поскольку горы принадлежат « Вендиго » (Люди, прибегшие к каннибализму). Это объясняет, кто был ответственен за захват Джессики, нападение на радиомачту и погоню за Эмили.

Крис настаивает на спасении Джоша до того, как Вендиго найдут его. Незнакомец помогает Крису вернуться в сарай, где они держали Джоша, но затем находит его пропавшим без вести. Вернувшись в домик с пустыми руками, Крис и незнакомец столкнулись с Вендиго и, к сожалению, один из них убивает незнакомца. Ваши решения будут происходить с Крисом, чтобы убить Вендиго и благополучно вернуться в домик или быть обезглавленным ими, если не удалось убить или сбежать. Итак, куда делся Джош? Не волнуйтесь, он еще жив. Только что был похищен Вендиго.

Эшли отводит Криса в подвал вместе со всеми для безопасности. Эмили замечает оставленную сумку незнакомца с блокнотом и картой вокруг горы. Теперь, если бы Вендиго укусил Эмили в шахте раньше, Эшли и Майк в панике приняли бы решение убрать Эмили из комнаты. Ваше решение принимается Майком: либо он выстрелит Эмили в голову, либо прицелится, чтобы спасти Эмили жизнь. Затем Эшли читает книгу незнакомца с заметками о вендиго, в которых говорится, что их укусы не заразны. Если вы уже убили Эмили, значит, вы сделали плохой выбор. Терпение — опасная вещь в этой игре.

Вернувшись к пропаже Джоша, Майк возвращается в санаторий, чтобы найти Джоша, в то время как другой преследует Майка. Это когда все медленно отделяются друг от друга в туннелях, откуда ушел Майк. Майк узнает больше информации в санатории и узнает, что горняки превратились в вендиго. В то время как Сэм воссоединяется с Майком, игра показывает Джоша в шахтах, где мы видим, как он становится психически неуравновешенным. Событие показывает жуткие и тревожные образы, которые крутятся в голове Джоша, мучая его из-за чувства вины за то, что он не спас своих сестер.
Когда Сэм и Майк ищут Джоша в шахтах, они обнаруживают, что Ханна вела дневник со дня их исчезновения. Как только они нашли Джоша, Сэм расходится с мальчиками на выходе. К несчастью для мальчиков, они столкнулись с конкретным Вендиго, который либо убивает Джоша, либо снова берет его в плен. Да, если вы еще не догадались, этот Вендиго — Ханна. Мы обсудим это позже, так что держитесь крепче, потому что мы почти закончили!

И теперь, приближаясь к финалу, за несколько минут до рассвета вся банда (кроме Джоша, конечно) находит друг друга, возвращаясь в домик. Прежде чем вы подумаете, что можете отдохнуть, вы не сможете. Лично моя любимая сцена на протяжении всей игры, когда группа оказывается в присутствии Вендиго, которые последовали за ними обратно в домик. Поскольку вендиго затеяли драку друг с другом, газовая труба, прикрепленная к камину, оборвалась. Это натолкнуло Майка на мысль взломать одну из лампочек. Пока персонажи медленно убегают наружу, вы останетесь с Сэмом, величайшим героем, который должен спрятаться от Вендиго и добраться до выключателя на пути в безопасное место. Эта сцена самая напряжённая, особенно переживая столько спасения всех этих жизней до конца. Это время, когда обнаружение движения является нашим злейшим врагом, потому что вы НЕ МОЖЕТЕ перемещать контроллер, одновременно принимая решения. Если все сделано успешно, домик взорвется, когда Сэм выбежит из здания, сжигая всех Вендиго внутри. Наконец, к месту происшествия прибывают вертолеты, которые зависают над домиком для спасения.

Кредиты «Дожить до рассвета» — один из лучших способов закончить игру, поскольку они создали сцену интеграции после спасения группы. Я нашел это довольно умным, поскольку это способ показать конечные результаты и то, как история вытекала из решений, которые вы принимали на протяжении всей игры. Например, в небольшой сцене, где Эмили, Сэм и Эшли забрели в лес, Эшли отвлекается на далекий крик и теряет девушек. Вы играете за нее, решая либо следовать за звуком, либо следовать за девушками. Если вы решите следовать звуку, Эшли окажется в шахте, думая, что это Джессика кричит о помощи, но в конечном итоге ее убьет вендиго. В интервью Джессики полиция спросила, кричала ли она в лесу из-за Эшли, и она ответила, что нет. Это было бы невозможно, так как она была далеко от места.
Другой пример относится к сцене, когда все узнают, что Эмили укусили. Если вы выбрали Майка, чтобы выстрелить Эмили в голову, Майк признает в своей интеграции, что убил Эмили, не зная, что укусы не были заразными. Ничто не сравнится с хорошей головоломкой, собирающейся вместе, чтобы закончить историю.

Что мне интересно в игре, так это то, что перед началом новой главы вы оказываетесь в кабинете психиатра. Здесь мужчина, доктор Алан Дж. Хилл, проходит сеанс терапии (введение, о котором я упоминал ранее). Сначала вы начинаете играть от первого лица, отвечая на вопросы из книги определенными изображениями ваших «страхов». В процессе вы узнаете, что клиентом является Джош, и их обсуждение продолжается о том, как сильно месть Джоша повлияла на него и его друзей. Это изображает, что Джош страдает психическим заболеванием из-за трагического случая с его сестрами — ссылаясь на шахты, где у Джоша были галлюцинации. Эти терапевтические сцены на самом деле находятся в голове Джоша, воспроизводя его опыт терапии после того, как его сестра пропала без вести. Хотя игра направлена ​​на спасение всех жизней, это способ понять реальный жизненный опыт проблем с психическим здоровьем, вызванных травматическими событиями.
Хотя доктор Хилл разговаривает с Джошем, событие сделано так, как если бы он разговаривал с вами, чтобы рассказать о ваших личных чувствах и страхах в игре. Я думаю, что это хороший способ сделать игру реалистичной и понять, чего люди могут бояться.

Теперь давайте обсудим мысли и историю персонажей и трагические события, если вам не удалось сохранить их жизнь.

Каждый персонаж может умереть по-разному, в зависимости от сделанного вами выбора. У Криса больше всего возможных способов смерти из всех персонажей, что неудивительно, учитывая, что он самый популярный на протяжении всей игры. Эффект бабочки от всех решений, которые вы приняли с каждым персонажем, повлияет не только на вас, но и на других персонажей и их отношения. Например, если вы решили застрелить Эшли, когда Крису нужно было застрелить ее или себя, эффект бабочки повлияет на их отношения в будущем. Поскольку Эшли была ранена решением Криса о предательстве, Эшли хладнокровно отказывается открывать дверь для Криса и наблюдает, как он находится в руках Вендиго. Мы все знаем, что такое «Эффект бабочки» есть, особенно в интерактивных играх. Эффект бабочки очень важно учитывать при принятии решений, поскольку он, по сути, создает вашу судьбу в будущем, не осознавая этого. Благодаря этому эффекту игра может либо принести вам пользу, либо отвернуться от вас в последнюю минуту.

Эти эффекты также связаны с тотемами, которые вы найдете в игре. Вы, наверное, помните список тотемов, которые Сэм нашла, когда искала путь к домику в первом эпизоде. Описание на знаке говорит, «Племена, которые когда-то жили в этих горах, верили, что бабочки несут сны и пророчества или возможное будущее. Цвет бабочки указывал на характер пророчества».

Заходя в главное меню игры, вы можете пересмотреть историю судеб вашего персонажа из решений, которые вы приняли после сбора тотемов — Это как хрустальный шар, чтобы увидеть свое будущее.
Есть 5 видов тотемов и всего 30 тотемов. Эти 5 тотемов делятся на категории: Смерть, Руководство, Потеря, Опасность и Удача. Из описания цвета тотемов представляют следующие категории: черный для Смерть , желтый для Наведение , золотой для Потеря , красный для Опасность и белый для Удача.

Бет представила первый тотем смерти из введения, когда Бет погналась за Ханной в лесу. Поскольку это тотем «смерти», мы все знаем, что это означает, что кто-то умрет в будущем. Хотя в видении фигурирует Ханна, тотем имел в виду смерть Бет, а не Ханны (вы, вероятно, были убеждены, что они обе погибли при падении).
Аналогично, с другими тотемами все персонажи смогут раскрыть свою судьбу или судьбу другого человека при сборе тотемов. Отличный способ предсказать неизбежное или дать вам знаки, которые уведут ваших персонажей в безопасное место. Помните, поскольку есть много возможных смертей, я советую вам обратить внимание на эти тотемы, чтобы дать вам какие-либо признаки будущих событий.

Информация, которую вы, должно быть, жаждете узнать: что случилось с Ханной и Бет Вашингтон?

Сцена обрывается, когда Ханна и Бет падают со скалы и резко падают на землю перед началом игры. Никто никогда не видел их снова до конца для тех, кто улавливал подсказки на протяжении всего игрового процесса. Когда Сэм и Майк нашли дневник Ханны в шахтах, выяснилось, что Ханна была единственной, кто пережил падение, несмотря на сломанную ногу. Из уважения к сестре она похоронила Бет и продолжила выживать одна. Когда Ханна написала, что она «сожалеет» и «у нее не было выбора», это показывает, что она была вынуждена съесть труп Бет, чтобы выжить после того, как дни стали длиннее. Это отвечает на вопрос, как Ханна за год превратилась в вендиго.

Вендиго показаны палоподобными, лысыми и высокими существами, которые убивают вас ужасными способами, прежде чем сохранить ваше тело в пищу. Одна вещь, которую описывает игра, — это их слабость слепоты. С точки зрения вендиго, вы бы увидели, что их зрение подвергается тепловой цензуре любого движения. Вендиго — это не зомби-вирус или заразная болезнь, в которую могут превратиться люди, а проклятие. Когда во вступлении объясняется, что неизвестный мужчина предупреждает Вашингтонов об их строительстве и о том, что горы принадлежали его предкам, это показывает, что они знали о проклятии тех, кто соблазнился совершить немыслимое — каннибализме. Это доказывает сцена после титров, где Джош был обнаружен в шахтах после того, как Ханна снова схватила его. Люди нашли его поедающим человеческую голову (показано, что это мертвое тело незнакомца), которую хранили Вендиго. Вы бы увидели, как Джош превращается в вендиго, прибегая к каннибализму. Думать, что эта трагическая история между братьями и сестрами была вызвана детской шалостью друзей.

Помимо страшных событий от Вендиго и того факта, что это всего лишь игра, До рассвета показывает признаки реалистичных событий каннибализма и психического здоровья, которые происходят до сих пор. Вендиго представляют тех, кто психически болен и готов сделать что угодно.
При этом я считаю, что создатели хотели показать связь между вендиго и психическими заболеваниями. Большинство согласится с тем, что только ненормальный психопат прибегнет к поеданию человеческого существа, чего вы не должны есть. Когда Ханна оказалась в ловушке одна, ее психическое состояние, должно быть, было нестабильным, особенно зная, что ее сестра умерла. Похоронив ее в знак уважения, ее разум позволил ей полакомиться телом сестры, чтобы выжить. Точно так же Джош начал испытывать форму депрессии и признаки психоза (проблема с психическим здоровьем) из-за вины за сестер и гнева на остальную часть группы. Кроме того, интересная мысль, я считаю, что какая-то часть Ханны помнила Джоша, несмотря на то, что потеряла свою человеческую сущность. Сохранение его жизни в качестве заложника заставило меня поверить, что она все еще может признать Джоша своим братом.

Надеюсь, мое объяснение поможет вашим персонажам выжить в игре — если вас больше не интересует наблюдение за возможными смертями. До скорого!

17/09/2021

Game plot reference:
https://www.youtube.com/watch?v=azPQMuboaJ0&t=17498s

Images:
Укус Эмили — https://www.youtube.com/watch?v=XGtjNDcquss&t=304s (5:04)
Сэм спасает всех — https://www.youtube.com/watch?v=fcJPsR2F0_c&t=776s (12:45)
Эшли предает Криса — https://www.youtube.com/watch?v =gMUa5H06B6o&t=60s (0:44)
Список тотемов — https://www.youtube.com/watch?v=azPQMuboaJ0&t=17498s (21:31)
Джош превращается в 900 Вендиго https://www. youtube.com/watch?v=fcJPsR2F0_c&t=776s (17:17)

Обзор «До рассвета» | Надежные отзывы

Вердикт

Плюсы

  • Первоклассный захват лица
  • Превосходный сюжет американского подросткового фильма ужасов
  • Полноценные персонажи

Минусы

  • Слишком короткий
  • Дорогой
  • Не так много вариантов, как первоначально предполагалось
  • Местами может быть немного медленным

Основные характеристики

  • Цена отзыва: 44,99 фунтов стерлингов

Только для PS4
Некоторые говорят, что бояться нужно только самого страха. И они правы. Но у всех нас есть собственные страхи, и какими бы иррациональными они ни были, ими очень легко манипулировать вами. И именно на это делает ставку «Дожить до рассвета».

Это игра ужасов, в основе которой лежат ваши личные страхи, но рассказанная через историю восьми друзей, возвращающихся в отдаленный горный домик через год после исчезновения их подруг Ханны и Бет. Девочки сбежали в лес после неудачной шутки с Ханной, и больше их никто не видел.

Теперь их брат Джош снова собрал банду для воссоединения в честь своих сестер, но вскоре все начинает идти не так, как надо, и группа обнаруживает, что сумасшедший в маске жаждет их крови. Каждый из восьми персонажей, и вы, игрок, будете охвачены страхом.

В игре есть актерский состав с несколькими знакомыми лицами, в том числе Хайден Панеттьери из «Героев» в роли Сэма и Бретт Далтон из «Агентов Щ.И.Т.» в роли Майка. И, без сомнения, это один из лучших захватов лица и движения, которые мы видели в игре. Игра «Дожить до рассвета», работающая на движке Killzone Shadowfall Engine, ошеломляет и умудряется уловить все нюансы выражения лица, особенно когда наши лица искажаются от страха.

И, как я уже говорил, игра будет испорчена и вашими собственными страхами. Еще одно голливудское камео исходит от Питера Стормаре из «Фарго» (фильм) и «Побега из тюрьмы», известного как психиатр доктор Хилл. Между главами «Дожить до рассвета», которые начинаются с краткого обзора всего, что произошло в игре, есть сеансы с доктором Хиллом, который начинает расспрашивать вас как игрока о ваших надеждах, страхах и впечатлениях о том, как игра идет до сих пор.

Это отличный способ погрузить вас прямо в игру, и как только он понял, что я боюсь пауков, иголок и не особо люблю чучела, я начал замечать, что элементы игрового процесса были адаптированы к моим собственным страхам.

См. также: PS4 против PS3

Но, хотя эти личные штрихи — лишь часть ужасающей истории «Дожить до рассвета», общая предпосылка игры заключается в том, что каждый выбор, который вы делаете в поисках ответов, человек в маске и то, что случилось с Бет и Ханной, создадут вашу собственную уникальную историю.

Разработчик Supermassive Games утверждает, что у каждого игрока будет разный опыт и своя история, но на самом деле это немного афера. Как заядлый поклонник таких игр, как Heavy Rain, я был очень рад получить в свои руки еще одну игру, основанную на выборе, но не возлагал слишком больших надежд.

См. также: PS4 против Xbox One

В каждой главе вы управляете множеством персонажей и быстро узнаете, кто вам нравится, а без кого вы могли бы жить — я смотрю на вас, Эмили. Supermassive проделали большую работу по созданию округлых персонажей с сильными личностями. Вы захотите сделать правильный выбор для каждого персонажа, особенно если он собирается избавиться от плаксивого и надоедливого персонажа, который медленно сводит вас с ума.

Из-за того, что игра сосредоточена на эффекте бабочки, когда один выбор, даже тривиальный, влияет на то, как сложится остальная игра, то, что вы делаете с одним персонажем, может позже повлиять на другого.

Вы даже можете просмотреть все свои варианты в игровом меню, нажав R1, вместе со всеми подсказками и тотемами, которые вы собрали. Эти тотемы являются данью уважения горному наследию американских индейцев, но также дают представление о потенциальном будущем в Дожить до рассвета, если вы найдете их на протяжении всей игры.

См. также: Лучшие игры для PSN 2015 года

Но проблема в том, что я не буду здесь спойлерить, но по мере того, как вы приближаетесь к первому важному моменту сюжета, вы понимаете, что все это неизбежно. и что любой выбор, который вы сделаете, не повлияет на общую сюжетную линию. вместо этого вы просто создадите рябь под поверхностью, которая вносит незначительные изменения в события истории.

Когда вы это понимаете, меньшие выборы кажутся намного более тривиальными, и только когда вы доходите до заключительных глав, где ваш выбор может означать потерю одного или нескольких ваших персонажей из-за глупой ошибки, ваши действия начинают казаться значимыми. .

Реальный геймплей немного смешанный. Одну минуту вы будете вести персонажа через область, используя правый джойстик, чтобы управлять светом факелов и подбирать светящиеся достопримечательности в каждой комнате. Вы можете взаимодействовать с объектами, поднимая их с помощью R2, а затем вращая правым джойстиком. Именно тогда вы можете найти подсказку о том, что случилось с Ханной и Бет, или о личности преступника в маске. Но если вы пропустите некоторые из этих подсказок, вы можете пропустить некоторые из более информативных роликов позже в игре, поэтому убедитесь, что вы исследуете как можно больше.

См. также: Лучшие игры для PS4 2015 года

Выбор, который вы делаете, всегда отображается перед вашим персонажем на экране, и вам нужно только наклонить правый джойстик в сторону нужного варианта. Это варьируется от маршрута, который вы хотите выбрать, убегая от сумасшедшего, предпочитая спрятаться, а не бежать, или делать выбор между говорить правду или лгать, чтобы защитить своего друга.

Но есть также много последовательностей быстрых событий (QTE), где вам нужно будет нажать соответствующую кнопку, чтобы совершить прыжок во время погони, добраться до точки опоры на подъеме или избежать захвата стрелка. Я бы сказал, что это может сделать игровой процесс напряженным и нервным, но иногда кажется, что вы хотите больше контролировать судьбу своих персонажей.

Мне понравились разделы, где вам нужно сохранять неподвижность, насколько это возможно, поскольку PS4 отслеживает движение световой панели DualShock 4, а это означает, что вам, как игроку, нужно удерживать статую неподвижно, чтобы спасти своего персонажа. Это увеличивает напряжение и заставляет ваше сердце биться чаще, имитируя эмоции, которые испытывает персонаж.

См. также: Часто задаваемые вопросы о PS4 — все, что вам нужно знать

Проблема в том, что аргументы, высказанные в отношении «Ордена: 1886», можно применить и в «Дожить до рассвета». Есть отличная сюжетная линия с настоящими моментами фильмов ужасов для американских подростков, которые заставят вас вскочить со своего места от страха, потрясающая графика, сильные персонажи и некоторые хорошие элементы игрового процесса, но, в конечном счете, это полноценная игра, которая длится всего около семи часов в Лучший.

Мне удалось пройти игру дважды за обзорную сессию, и поскольку некоторые выборы, которые вы делаете, настолько тривиальны, вы на самом деле не захотите играть во второй раз — вы даже не можете сохранить два сохранения. сразу, что означает, что вам нужно стереть весь свой прогресс, если вы хотите попробовать некоторые альтернативы.

Supermassive Games даже не упомянула о возможности DLC для этой игры, поэтому, как только вы закончите играть, вы получите все из этой игры только для кампании, на которую вы только что потратили 45 фунтов стерлингов.

Вердикт
Если вы ищете интерактивный фильм ужасов, Supermassive Games идеально вам подойдет. Сильная сюжетная линия изобилует страхами, кровью и стереотипно жуткими настройками — до такой степени, что мне несколько раз приходилось выключать контроллер, чтобы остановить учащенное сердцебиение. И я любил и ненавидел всех персонажей по-своему.

Но я бы не стал тратить 45 фунтов на «Дожить до рассвета».

Leave a Comment