Прохождение Tyranny - Акт 2: от квеста Тревожные видения до Захвата моря. Tyranny скаловержцы или несломленные


Прохождение Tyranny (2016)

Оценить материал:

Загрузка...

Прежде чем начать играть нужно будет выбрать сложность. В игре имеется 4 разных уровня сложности и 2 дополнительные опции, способные заметно затруднить прохождение Tyranny. Затем можете взяться за создание героя, выбрав его пол, внешность, навыки и тому подобные параметры.

Содержание: 

  1. Акт I
  2. Акт II
  3. Акт III

Наибольший интерес в этих показателях у нас вызвал этап настройки под названием «Завоевание». Эта стадия не является обязательной для выполнения, однако мы все же советуем обратить на нее особое внимание, так как благодаря ней вам удастся выбрать свою роль в войсках Кайроса при завоевании им всего мира. Напомним вам, что ваш герой является одним из Вершителей Кайроса – местного Владыки Тьмы, который ходит по землям и проповедует могущество своего повелителя. В результате «Завоевания» вам удастся самому определить отношение к вашему персонажу представителей различных рас. В ином случае придется просто выбрать происхождение «перса».

«Завоевание» демонстрируется на большой интерактивной карте. Вам будут рассказывать историю побед Кайроса, а вы в свою очередь должны будете выбрать свою роль в боях. В общем, это довольно интересно. К тому же вы сможете узнать больше информации об игровом мире. Не станем подробно рассматривать эту настройку, а лишь отметим, что мы будем проходить игру за мужчину Гладиатора, к которому большинство фракций относятся нейтрально.

Акт I

Воля завоевателя

Беседуем с Авророй. Радуемся наличию множества вариантов ответа в диалогах, а не «модного» колесика. Выбираем последнюю строчку и получаем сразу 45 очков опыта, так как проверка параметра прошла успешно. Задаем другие интересующие нас вопросы и прекращаем разговор.

Добро пожаловать в развалины

Передвигаемся вдоль горы, устраняя всех врагов. Обязательно обыскиваем все тела. Пытаемся толкнуть булыжник, чтобы разобраться с крепким противником (удастся скинуть при достаточном уровне атлетики). В ином случае протискиваемся между здоровяком и скалой. Разбираемся с остальными оппонентами и принимаем помощь от Фуги – она становится нашим первым компаньоном.

Вступаем в следующую схватку. Значения атлетики у гладиатора должно хватить для победы над клятвопреступником, который взял в плен главаря опальных. Тем самым нам удастся увеличить репутацию у обеих сторон. Осматриваем пергамент и завершаем задание.

Воля завоевателя (продолжение)

Поворачиваем направо и находим 2-х главарей – Опальных и Хора. Хохочущее Пламя желает взять себе на службу пленника, а Драстус – убить его. Вы должны сделать выбор. От него будет зависеть, какая фракция разгневается на вас, а какая, наоборот, поблагодарит.

Примечание: выдача перков тут осуществляется почти за каждое действие. Первым делом отметим, что при получении очков опыта вы повышаете уровень героя. Стоит тщательно подойти к повышению параметров и выбору умений. Дело в том, что своим решением вы можете вызвать благосклонность или гнев со стороны различных «организаций» или отдельных людей. После набора определенного количества очков благосклонности или гнева (могут набираться одновременно) вам откроются различные перки. Изучить их можно в соответствующем меню. Если же говорить о компаньонах, то они тоже обладают двумя шкалами, но они называются по-другому: страх и верность. При увеличении любой из них у союзников будут открываться новые навыки.

Осматриваем локацию. Используем веревки, чтобы взобраться на стены и отыскать спрятанные сундуки. Один из них можно будет открыть лишь при уровне хитроумия в 39 очков. Кстати, взобраться по веревке сможет лишь тот герой, у которого атлетика прокачена до 30 очков. Уходим из локации, пройдя через проход, находящийся в правом нижнем углу. Перемещаемся в лагерь Опальных.

Разбираемся с Опальными, пытающимися ограбить торговца с тележкой (можно пройти мимо). Идем к вратам, расположенным справа. Представляемся стражникам и проходим внутрь. Собираем предметы, разбросанные по лагерю.

Железо скованных гномов (дополнительный квест)

Находим в правом районе лагеря кузнеца, которого зовут Изотанис. Болтаем с ним и соглашаемся решить вопрос с железом. Идем наверх и входим в палатку, в которой между собой переговариваются предводители Опальных и Алого Хора. Говорим с ними и даем добро на решение их проблем. Добираемся до локации под названием Переправа Отголоска и перебираемся на противоположный берег. Затем хорошенько осматриваем сломанную коробку, которая лежит возле устройства, с помощью которого можно опустить восточный мост для выполнения сюжетной миссии. После обыска коробки, в которой лежало оружие, задание обновится.

Посещаем небольшой домик, находящийся справа от ящика. Тут находим парочку пустых коробок, которые были испорчены водой. Осматриваем их, догадываемся, что именно в них транспортировалась железная руда. Теперь возвращаемся к выполнению сюжетного квеста. Решаем судьбу капитана Матани и спускаемся с крыши строений на площадь, где бились с 4-мя противниками (капитан управляла ими с крыши). На верхней части находим вход в сооружение. Открываем дверцу, используя либо хитроумие, либо атлетику. В помещении обыскиваем бочки и находим железо. Решаем, как поступить со старичком – его можно оставить в живых или порубить в капусту.

Возвращаемся в лагерь и сообщаем Изотанису о выполненном задании.

Сражение у переправы Отголоска

Выходим из палатки и спускаемся вниз, а затем поворачиваем направо. Так мы выйдем к зоне тренировки. Тут постоянно расхаживает маршал Эрениос, которого можно было увидеть в «резиденции» главаря Опальных. Беседуем с ним и соглашаемся оказать ему всю посильную помощь. Берем в компаньоны Барика, увеличивая тем самым свою команду до трех человек. Отправляемся на переправу Отголоска. Вступаем в диалог с Антио и членом Алого Хора. Договариваемся с ними о поддержке. Идем в верхнюю часть карты, расправляемся с двумя врагами и пытаемся пройти через мост. Однако этого нам не удастся, так как его попросту поднимут, прежде чем мы успеем на него вступить.

Возвращаемся и беседуем с Желчной Язвой (стоит неподалеку от Антио). Поворачиваем налево и перебираемся на противоположную сторону, используя веревочную переправу. Разбираемся с врагами и идем направо. Расправляемся с еще одной группой противников и замечаем, как с поле боя убегает капитан Матани Сибил. Далее опускаем восточный мост, а потом отправляемся в погоню за капитаном, идя вверх, чтобы перейти в следующую зону – деревню.

Отправляем на тот свет всех врагов, расправляемся с Матани на крыше и решаем, что с ней делать. Можно отдать ее Алому Хору, казнить (Опальные будут несказанно рады этому) или попросту отпустить. В любом случае миссия завершена.

Подкрепления от Скаловержцев (дополнительный квест)

Снова беседуем с лидерами фракции в палатке, находящейся в лагере Опальных, затем выбираемся наружу и идем вниз. Видим сцену, где стоит Цевеус. Говорим с ним и соглашаемся оказать ему помощь. Необходимо будет отыскать Скаловержцев, расположенных на Северной поляне.

Идем в указанную локацию, расправляемся со всеми врагами и беседуем со Скаловержцами. Они разблокируют проход, как только вы победите всех противников. Возвращаемся к Цевеусу и сообщаем ему о действиях Радикса. Радуемся выполненному квесту.

Завоевание Внешней Долины

Не спешим бежать на переправу Отголоска. Направляемся в лагерь Алого Хора, находящейся неподалеку от базы Опальных. Беседуем с Пятым Глазом, который постоянно стоит у палатки, расположенной возле входа, и соглашаемся помочь ему для обновления целей квеста.

К северу от Пятого Глаза находим пленницу, прикованную к бревну (у нее нет головной убора, а волосы имеют коричневатый оттенок). Ее зовут Вария-Кел. Соглашаемся расправиться с пленницей, а после вступаем в диалог с Лантри (старичок). Он должен будет выполнить обряд для чтения пергамента, а мы – сразиться с 4-мя воинами Алого Хора. Укладываем одной левой поганцев и берем Лантри в свои компаньоны. Теперь наша команда состоит из 4-х рыл (надеемся, что еды хватит на всех). Теперь отправляемся в Крапивные Дебри.

В вышеуказанном лагере можно отыскать Регга и Базза, которые могут увеличить у нас разнообразные умения, начиная от хитроумия и заканчивая парным оружием.

Идем в Крапивные Дебри и беседуем с Притворщиком. Цели миссии обновятся. Двигаемся по кругу и наталкиваемся на капитана. Пытаемся его уговорить, чтобы избежать битвы. Настаиваем на том, что все люди изначально свободны, однако ему нужно пойти к Алому Хору. Если он не согласится, то попросту расправляемся со всеми. К счастью, у нас капитан не стал биться.

Возвращаемся в лагерь. Поддерживаем Аше (вы можете оказать поддержку другому) и смотрим, как он прогоняет Алый Хор.

Обычай орды (дополнительный квест)

Идем к Пятому глазу, а от него в нижнюю часть карты, в которой расположены чучела для тренировок. Здесь находим воительницу, которую зовут Заупокойная. Вступаем с ней в диалог и берем квест. Необходимо будет пойти в Дальнее Селение и найти группу бойцов Хора.

Отправляемся в нужную локацию и ждем обновления задания. Убеждаем поселенцев стать частью Алого Хора. Идем в деревню и говорим с Вендриенами, а затем вступаем с ними в бой. Возвращаемся к воительнице и решаем, как с ней быть – можем взять деньги и закрыть глаза на ее выходку (наш выбор) или убить ее за подставу.

Штурм цитадели

Тип фракции, которая атакует вместе с нами Цитадель, напрямую зависит от наших прошлых решений. Выходим из палатки и беседуем с маршалом. Говорим ему, что мы присоединимся к битве.

Расправляемся с противниками, находящимися снаружи форпоста. Забираемся наверх по стене, находящейся справа от входа. Убиваем всех врагов и магов, защищавших стену. Направляемся на главную площадь, повернув налево. В то время как Опальные будут отвлекать войска Алчного Хора (или все может быть наоборот), пробираемся в казармы крепости. Снова разбираемся со «злодеями» и идем в Зал Вознесения.

Рубим в капусту всех несогласных, если не удастся решить проблему мирным путем. Принимаем присягу Атли и берем ее в свой отряд (можете отказать). Смотри кат-сценку, которая завершает первый акт.

Акт II

Узнаем про управление Горным Шпилем, находящимся на территории Колодец Вендриенов.

Тревожные видения

Используем устройство, расположенное на вершине, и перемещаемся в Цитадель. Выходим наружу. Открываем глобальную карту, нажав на рисунок «шара», находящийся в правом верхнем углу мини-карты. Благодаря ней можно быстро перемещаться между различными областями.

Выбираем на глобальной карте «Шпиль Заката» и телепортируемся в локацию под названием Распутье Летианы. По дороге нам придется либо убить, либо отдать деньги разбойникам. Мы решили разобраться с подлецами.

Резня на переходе (дополнительный квест)

Беседуем с противником. Можем начать угрожать им при высоком уровне атлетики. В результате начнется дополнительное задание. Расправляемся с врагами, находящимися впереди, дабы спустить потом мост, расположенный с правой стороны. Опустить конструкцию можно голыми руками, если уровень атлетики у героя высок. В ином случае находим металлический шест, лежащий на тележке, которую можно найти в этом же районе.

Уничтожаем всех разбойников и радуемся выполнению очередного побочного задания.

Тревожные видения (продолжение)

Находим дорогу к Старым Стенам на северной части локации. Проходим в новую зону и подходим к воротам, расположенным чуть впереди. С нашей стороны отворить их невозможно. Идем направо, осматриваем рисунок, изображенный на стене, и используем знание для составления макета. Спускаемся вниз и поворачиваем влево. Тут находится проход. Продвигаемся вперед, попадаем в зал с телепортом. Тут нужно нажимать на кнопки на полу, чтобы правильно активировать устройство. Нужная схема имеется на ранее срисованном нами изображении. Однако она неполная.

Смотрим на стену с правой стороны и обнаруживаем еще одну схему. Срисовываем ее, применяя знание. Открываем инвентарь и кликаем ПКМ по бумаге с изображением. На нем нарисованы круг и два треугольника, пересекающихся друг с другом. Круг заметить очень сложно. Ниже представлен скриншот с правильным чертежом.

Для соединения точек просто активируем их по очереди. Чтобы сбросить все настройки, просто проходим по большой кнопке в виде квадрата. Активируем устройство телепортации, захватывая тем самым Шпиль Заказат. Теперь мы можем создать тут библиотеку, кузницу или любой другой полезный объект.

Средоточия власти

Необходимо захватить на территории сразу 5 Шпилей. Для этого посещаем суд Тунона, находящийся в Городе-Бастарде. Отправляемся вперед и смотрим интересную кат-сценку. Говорим с Туноном, не забывая спросить его о последних событиях в регионе, а после смотрим, как в журнале появляются две новые миссии.

Суд над архонтами

Нам потребуется отыскать улики, прежде чем мы сможем выступить против Голосов Нерата и Грэйвена Аше.

В сердце бури

Проводим встречу с Грэйвеном в Железном Очаге. Перемещаемся на нужную локацию, а затем идем по тропинке вперед. Справа обнаруживаем костерок, рядом с которым стоят несколько воинов. У одного из них – Акалоса – можно получить дополнительный квест под названием «Сломанное копье».

После беседы с Грэйвеном направляемся в Твердыню Часовых, находящуюся в северной части нынешней локации. Попадаем в засаду и находим тем самым еще одного потенциального компаньона.

Идем по дорожке сначала налево, потом вверх, а затем направо и отыскиваем Ративека. Говорим с ним и вступаем в схватку с Бичевателями и Огоньками. Проходим чуть правее и натыкаемся на тело. Обыскиваем его и возвращаемся на глобальную карту. Теперь телепортируемся на новую территорию под названием Сумеречный Бастион.

Вступаем в диалог с Бегуном Полумесяца, а затем следуем за ним. Беседуем с Осмиосом и получаем новое задание, связанное с проникновением в лагерь и спасением Каменного Щита Каллиаса. Можно сделать это, обойдясь малой кровью. Для этого находим небольшой проход в левом верхнем углу карты и ползем под стеной. Нужного пленника обнаруживаем в левой верхней зоне лагеря. Устраняем всех противников и открываем ворота, расположенные в нижней части фортификации.

Разбираемся с капитаном Агатоном, снова беседуем с Осмиосом и Каллиасом, а потом возвращаемся в Железный Очаг, где нас дожидается Грэйвен Аше. Докладываем ему об успехе, завершая тем самым квест.

То, что осталось

Продвигаемся вперед и встречаем Теодора. Идем за ним, двигаясь по левой границе локации. Узнаем о его решении завоевать лагерь Несломленных. Идем в форт и беседуем с лидером Несломленных – девушкой по имени Элия. Нападаем на врата для начала битвы.

Убиваем всех на своем пути и наблюдаем, как поднимается мост. Обходим весь лагерь против часовой стрелки и находим место, где можно опустить мост при помощи лебедки. Поднимаемся наверх и говорим с Элией. Она убежит, а мы тем временем разберемся с еще тремя врагами. Смотрим кат-сценку.

Идем наверх и поворачиваем налево. Догоняем Элию и добиваем ее. Впрочем, мы решили напасть на Джакома и допросить девушку, дабы разузнать у нее все сведения об артефакте и других интересных вещах. После этого квест закончится. Кстати, мы отыщем дополнительную улику, направленную против Голосов Нерата – Алый Хор оказывал поддержку Несломленным, когда они проводили военные действия.

Брешь между мирами

Отправляемся на новую территорию Брешь в Старых Стенах. Расправляемся с несколькими врагами и натыкаемся на Иеронима. Он попросит нас взять из Бреши некий артефакт под названием Камни Толкования (дополнительное задание). Поворачиваем направо и проходим через руины. Снова бьемся с врагом и попадаем в локацию Старых Стен Могилы Клинков. Идем налево и кликаем по кнопке, расположенной в стене. Откроется новый проход. Применяем также к пьедесталу Гарн-знак.

Примечание: дальше все будет несколько запутанно, поэтому мы решили дать небольшое объяснение. Итак, вам предстоит найти 4 специальных ключа, в виде камней для поднятия трупа с нужным артефактом и сражения с Опустошителем (босс). Вам придется пробежаться по всему подземелью, применяя особые знаки (синий, оранжевый и красный) на пьедесталы для открытия разнообразных проходов. При неправильном подборе знака на вас непременно нападут противники. К тому же вам предстоит отыскать Камни Толкования (их всего два) для выполнения побочного задания Иеронима.

Двигаемся вперед к дальней стене и отыскиваем на ней первую часть рисунка. Срисовываем изображение на пергамент. Поворачиваем направо и находим заточенное чудище. Рядом с ним имеются четыре отверстия. Обыскиваем тело, лежащее неподалеку, и забираем с него камень. Вставляем в одно из отверстий и идем на поиски оставшихся трех камней.

Натыкаемся в проходе на ловушку и обнаруживаем квадратную кнопку, находящуюся прямо в стене. Жмакаем по ней и спускаем тем самым лестницу, ведущую наверх. Первым делом поднимаемся по ней к северу, с левой стороны от прохода к отверстиям для камней-ключей. Поднимаемся на верхний этаж и проходим через мост. Доходим до алтаря и забираем камень-ключ. Мост сзади поднимется. Расправляемся с появившимися врагами и осматриваем булыжники, лежащие возле стены прямо перед мостом. Берем один из булыжников и бросаем его в место, где ранее находился камень. Устраняем еще одного противника и возвращаемся назад.

Поворачиваем направо и проходим по вершине. Расправляемся с врагами и поднимаемся по лесенке на другую территорию. Убиваем нескольких Огоньков и рассматриваем тело. Берем записку, являющуюся еще одной уликой, которая пригодится нам для выполнения квеста «Суд над Архонтами». Выясняем, что Опальные надеялись найти древний артефакт под названием Инсигния Непоколебимости, пропавшего в Старых Стенах. Для этого они отправили гражданского, который от их имени пересек границу Старых Стен. Проходим в другой зал, расправляемся с еще одними противниками и забираем новый камень-знак, лежащий на чаше, находящейся в правой части помещения.

Кстати, не забываем про камень Толкования, который попросил нас найти Иероним. Он находится на этом же уровне. Проходимо немного вперед, поворачиваем налево и спускаемся вниз. Тут находим кнопку. Оставляем возле него одного спутников, а остальной группой возвращаемся в помещение, где был найден камень. Нажимаем на кнопку. Первый компаньон попадает в ловушку, но ваша партия сможет разобраться с Огоньком и взглянуть на содержимое шкафа, внутри которого и лежит камень Толкования. Нужно будет потом отдать его Иерониму.

Находим между вышеописанными комнатами место, где ступеньки сложены воедино. Тут расположен пьедестал. Используем на нем сапфировый знак (синего цвета) для активации кнопки на полу. Жмакаем по ней и поднимаем тем самым лесенку. Поднимаемся наверх и находим сундук, внутри которого хранится тяжелый ключ-камень.

Спускаемся вниз и поворачиваем направо. Натыкаемся на еще один пьедестал. Сначала используем на нем сапфировый ключ (синего цвета), а после наступаем на кнопку в полу и смотрим, как поднимается лестница. Используем ее и находим на правой стене очередной рисунок. На деле обе лесенки ведут в одно место.

Впрочем, после поднятия лестницы можем сразу использовать на пьедестале красный знак. На верхнем этаже справа от рисунка возникнет кнопка прямо в стене. Нажимаем на нее для активации моста. Переходим через него и проходим по кнопке в полу. Опустятся каменные врата (мы их видели, когда впервые попали в локацию). Идем в появившийся проход.

Разбираемся с противником и опять жмакаем по кнопке на полу. Поворачиваем направо и идем через широкий проход. Снова нажимаем кнопку для активации моста. Идем по нему, убиваем монстров и сворачиваем в помещение, находящееся в нижней левой части карты. Наступаем на напольную кнопку для открытия прохода. Оказываемся в новой комнате, где расправляемся с восемью огоньками.

Используем на пьедестале знак Гарн (красного цвета) для активации кнопки, расположенной справа от прохода прямо в стене. Кликаем по ней и идем дальше. Не пропустите на алтаре новый знак Амбир (оранжевый цвет).

Идем назад в нижнюю комнату, потом поворачиваем налево и поднимаемся наверх в большой зал, где находится пропасть. Поднимаемся чуть повыше и находим кнопку в полу. Проходим по ней и активируем мост. Переходим на противоположную сторону и идем по коридору с 2-мя ловушками. Добираемся до помещения, где находятся три пьедестала (кристалла). Итак, слева направо применяем следующие знаки: синий, красный и оранжевый. Если вы ошибетесь, то на вас нападут противники.

После открытия нового прохода, идем через него и доходим до комнаты, где в шкафу лежит тяжелый ключ-камень. Теперь осталось найти всего один «ключик».

Направляемся назад и спускаемся по лесенке, по которой мы добрались сюда из помещения, где располагаются четыре отверстия для ключей-камней. Поднимаемся по другим ступенькам, находящимся с правой стороны от прохода к отверстиям. Входим в коридор, расправляемся со всеми врагами и жмакаем по кнопке на стене. Малый проход закроется, но при этом откроется новый вход. Отправляем на тот свет врагов в новом помещении и используем знак красного цвета для активации кнопки на стене. Кликаем по ней и открываем новую комнату. Внутри находим шкаф и забираем из него четвертый камень-ключ.

Возвращаемся в главную комнату и вставляем камни-ключи по часовой стрелке. Нажимаем на кнопку и вступаем в бой с Опустошителем. После победы над ним тут же исчезнут все Огоньки и Бичеватели. Обыскиваем тело и находим артефакт – Инсигния Непоколебимости.

Возвращаемся к Грэйвину и говорим ему о завершении задания. После этого стартует новый квест.

Противостояние

Теперь можно вступить в битву с Несокрушимыми. Возвращаемся на локацию Твердыня Часовых, убиваем всех врагов и проходим через мост. Применяем артефакт Инсигния Непоколебимости для прохождения сквозь ураган.

Поворачиваем налево, разбираемся с несколько врагами. Ждем, пока ворота не закроются, потом добиваем всех врагов и отыскиваем устройство, находящееся чуть левее от ворот. Применяем его для поднятия конструкции (если атлетики хватит, то сможем сделать это голыми руками, иначе придется искать металлический шест, находящийся в тележке или на одном из тел). Двигаем направо и уничтожаем все врагов на своем пути. Встречаем регента и бежим за ним на верхний уровень. Отправляем всех супостатов на тот свет и проходим через большую деревянную дверь.

Сражаемся со Стрейдусом Иродином и его помощниками. После победы над ним решаем, что делать с ребенком Амелии – убить его (девушку тоже придется порезать в капусту) или отпустить и отыскать другой метод для завершения Эдикта. Выбираем второй вариант и возвращаемся в Железный Очаг, где говорим с Аше. Выбираем, куда пойти. Мы решили отправиться в Горящую Библиотеку.

Тушение пожара

Идем на территорию под названием Чучело. Проходим немного вверх и вступаем в диалог с Ренатой. Затем разбираемся с ней и ее охранниками. На крыше сооружения в левой его части отыскиваем Марика. Освобождаем его и узнаем, как можно закончить Эдикт, не убивая Амелию и ее дитя. Перемещаемся в локацию, называемую Вход в Горящую Библиотеку.

Выполняя дополнительное задание «Неразрывные узы», находим Джелену после первой беседы с Цензором – нужно повернуть налево. Можем оставить от нее лишь мокрое пятно или освободить ее.

Говорим с Цензором, расправляемся со всеми врагами и проходим в Горящую Библиотеку. Идем рядом с магическим полем. Отыскиваем книги, в которых хранятся части пароля. Продвигаемся вперед по коридору и вступаем в диалог с Книгочеем. Забираем с полки книжку с первой частью пароля.

Возвращаемся к магическому полю и кликаем по нему. Возникнет символ желтого света и поле пропадет. Проходим вперед, говорим с парнишкой и убиваем его похитителей. Идем дальше и натыкаемся на стену. Она может быть опущена либо героем с высокой атлетикой, либо при помощи чернил.

От камня идем налево и находим полку с еще одним символом. Забираем его и снова поворачиваем налево. Здесь находим узкую тропку, ведущую в новую секцию Горящей Библиотеки. Используем непонятную огненную вещицу для получения нового знака.

Возвращаемся к полкам и справа находим еще людей. На мини-карте замечаем рисунок перехода, которым является обычная веревка. Спускаемся при помощи нее вниз и разбираемся с еще несколькими противникам. Поднимаемся наверх до полок и обнаруживаем четвертый символ.

Можем спуститься по узкой тропке еще ниже, где заключен один из пленников. Спасаем его, чтобы выполнить квест «Неразрывные узы». Находим переход, ведущий наверх и расположенный в левом нижнем углу карты. Идем на верхний этаж и вступаем в битву с Косторезом и его бандой. Переводим пятый символ и находим шестой знак на теле Костореза.

Пролезаем под булыжниками, лежащими с правой стороны, разбираемся с Книгочеем и освобождаем второго пленника для выполнения задания «Неразрывные узы». Возле него на стене можно обнаружить седьмой символ. Находим гору камней слева и пролезаем через них. Беседуем с Толстяком Ульстеном и находим недалеко от него проход, ведущий вниз. Спускаемся, уничтожаем противников и подходим к магическому барьеру. Расправляемся с Ульстеном. Находим шкаф для книг, стоящий с левой стороны от барьера. В нем лежит восьмой символ.

Подходим к магической стене и начинаем нажимать на четыре символа в следующем порядке: верхний (желтого цвета), нижний (красного цвета), левый (синего цвета) и правый (оранжевого цвета). Сзади лесенки стоят полка с девятым знаком. Спускаемся вниз по лестнице в Безмолвный архив. Поворачиваем направо и снова идем вниз. Смотрим кат-сценку, расправляемся с Цензором и его прихвостнями. Рассматриваем свиток, лежащий в центре. Забираем его и уходим из локации.

Противостояние (продолжение)

Возвращаемся к Амелии и в ходе беседы говорим ей, что нужно отречься от рода. Сведения об этом можно было обнаружить в Горящей Библиотеке. Идем в Железный Очаг и докалываем Грэйвену об успешном выполнении миссии.

Ярусы будут трястись

Отправляемся на территорию Святилище Зубастой Пасти. Сразу беседуем с Каэдисом, который выдаст нам два квеста: «Прорубить путь» и «Избавление от Хора» (дополнительное задание). Для выполнения последней миссии направляемся в Полуврата и разбираемся с войском Алого Хора. Тут же находим зверочеловека в цепях. Решаем, как с ним быть, и завершаем квест.

Проведя зачистку Полуврат, берем дополнительную миссию Грэйсона «Поиск и спасение». Направляемся в Каменную Теснину и отыскиваем пропавший отряд.

Прорубить путь

Возвращаемся к выполнению основной сюжетки. В нужной локации с левой стороны обнаруживаем камень и касаемся его для получения Сигил Камня. Кстати, при выполнении этого задания нам придется посетить Каменную Теснину, поэтому, сначала посещаем Полуврата, дабы быстренько выполнить сразу две миссии: «Прорубить путь» и «Поиск и спасение».

Поворачиваем налево и убиваем Октава. Поднимаемся по веревке и находим труп, у которого в карманцах лежит интересный чертеж.

Примечание: если спуститься вниз и повернуть направо, пройдя рядом с домом, то можно отыскать два тела. У одного из них будет иметься неполное изображение от Шпиля Авроры (не забыли еще про их активацию?).

Возвращаемся назад, поднимаемся немного выше и двигаемся в правую сторону для нахождения новой веревки, находящейся рядом с бойцами Алого Хора. Убиваем их, спускаемся по скалам вниз (дорога перед веревкой) и вступаем в диалог со зверолюдами. Очищаем весь форт от врагов для выполнения второстепенного и части основного задания.

Освобождаем пленников, которых держат в нижней части карты, для завершения еще одной цели задания «Поиск и спасение». Идем обратно в локацию Полуврата и сообщаем Грэйсону о выполнении его квеста.

Перемещаемся к Шпилю Зари, который находится на Воющей Скале. Идем вправо до самого конца и спускаемся по веревке. Поворачиваем налево и беседуем со Скаловержцами. Сюда придет Каэдис. Начинаем идти вниз, потом поворачиваем налево и продвигаемся наверх к месту, где находится Каэдис. Говорим с ним для получения новых сведений для задания «Суд над Архонтами».

Теперь возвращаемся в Железный Очаг и беседуем с Аше. Выкладываем ему свои дальнейшие планы.

Захват моря и Средоточия власти

Идем на территорию Воющая Скала и говорим с другом Каэдиса – Радиксом. Собираем 3 части лазурелита на данной локации. Они выглядят как красивые кристаллы фиолетового цвета. Взаимодействием с ними, нажимая на знак «руки». После отправляемся в Старые Стены, находящиеся в Зиянии.

Пришло время штурма Шпиля Зари. Проходим внутрь сооружения при помощи врат, расположенных возле Радикса и Каэдиса в Каменном море. Создаем угольное изображение с правой стены. Рисунок не полный, однако, в подсказке узнаем, что он имеет симметричный вид. Ниже представлен скриншот с отгадкой.

Телепортируемся на Шпиль Авроры. Вступаем в диалог с Базилионом и разбираемся со всеми зверолюдами. Уничтожаем всех противников, находящихся во внутренних помещениях Зала Вознесения.

Для захвата Шпиля Авроры нужно рассмотреть изображение, нарисованное на левой стене. Составляем из кнопок, расположенных на полу определенный рисунок, который представлен на скриншоте внизу.

Идем обратно к Старым Стенам и беседуем с Базилионом. Получаем на руки лазурелиты и отправляемся в Воющие Скалы, чтобы побеседовать с Радиксом. Отдаем ему кристаллы, потом поворачиваем налево, продвигаемся чуточку вниз и выбираем правую дорожку. Разбираемся со всеми врагами и обнаруживаем лазурелитовую жилу. Используем ее для установки посоха.

Направляемся в нижнюю правую часть карты, расправляясь со всеми врагами, а затем перестраиваем еще одну жилу лазурелита. Идем обратно и разбираемся с врагами. Вставляем посох в третью жилу на западе. Забираем у статуи Каирна кусочек материала, превращая его в амулет.

Отправляемся назад в Железный Очаг и докладываем Аше о том, что миссия была выполнена.

Честь и храбрость

Вдруг откуда ни возьмись появится Лизандр и сообщит о том, что Алчный Хор решил напасть на крепость, находящуюся в Колодце Вендриенов. Перемещаемся в Горный Шпиль в верхнюю часть башни, так как другие ее помещения будут закрыты для посещения. Смотрим интересную кат-сценку.

Используем резонатор и выбираем один из эдиктов – Камень, Буря или Огонь. Спускаемся в нижнюю часть башни, убиваем всех противников, снова поднимаемся на верхний этаж и смотрим еще один ролик.

Акт III

К оружию

Возвращаемся в локацию Железный Очаг и беседуем с Аше. При желании можем просто проигнорировать данное послание.

Соглашаемся оказать помощь в убийстве Архонта Тени. Направляемся на территорию под названием Какофония. Уничтожаем нескольких противников, переходим через мост и вступаем в схватку с Архонтом Голоса Нератом. При возникновении двойников, разбираемся сначала с ними, а уже потом продолжаем мутузить архонта.

Идем обратно в Железный Очаг и докладываем Грэйвену об успехе. Не бьемся с ним на смерть, а сначала убеждаемся в том, что его войска подчиняются нам, и уговариваем его присягнуть герою на верность.

Последний суд

Направляемся в Город-Бастард и говорим с Туноном. Убиваем сразу двух Архонтов – Тунона и Бледена Марка. Трудностей с этим у наших прокаченных героев возникнуть не должно.

Армия на севере

Перемещаемся на Горный Шпиль и используем любой из Эдиктов на северную часть глобальной карты. Выбираем ее, начав тем самым войну с Кайросом.

Средоточия власти (конец)

Теперь беремся за получение доступа к последнему Шпилю. Идем в Брешь, находящуюся в Старых Стенах. Поднимаемся на верхний этаж по любой лесенке и переходим в другую локацию через переход, расположенный в верхней левой части карты. Изучаем изображение на стене, необходимое для запуска устройства. На скриншоте ниже указан нужный ответ.

После активации Эдикта в северном регионе запустится кат-сценка, где покажут, чем завершилось наше приключение. Конец будет напрямую зависеть от сделанных нами решений. Ознакомиться со всеми концовками можно в нашей отдельной статье.

Рассказать друзьям:

Похожие записи:

    gamefoliant.ru

    Прохождение Tyranny - Акт 1: от квеста Воля завоевателя до Штурма Цитадели

    Прохождение Tyranny - Акт 1: от квеста Воля завоевателя до Штурма Цитадели

    НАВИГАЦИЯ - АКТ I:

    I. Воля завоевателя

    II. Добро пожаловать в развалины

    III. Воля завоевателя (продолжение)

    IV. Железо Скованных Гномов

    V. Битва у Переправы Отголоска

    VI. Подкрепления от Скаловержцев

    VII. Завоевание Внешней Долины

    VIII. Обычай орды

    IX. Штурм Цитадели

    Перед тем, как отправиться в путешествие по миру Tyranny, вы должны определиться с уровнем сложности. Всего имеется четыре базовых уровня, каждый из которых облегчит или сделает ваше приключение более трудным в зависимости от ранга. Помимо этого, для настоящих хардкорщиков доступны ещё две настройки, что сделают прохождение максимально реалистичным и сложным.

     

    Если вы не знакомы с подобными играми не играли в похожий проект от этих же разработчиков - Pillars of Eternity, то лучше начинайте с легкого уровня. Только после этого вам предложат выбрать героя, настроив его расу, внешность, способности и так далее.

     

    В доступных настройках особенно интересна опция, в которой вы выбираете свое прошлое – «Завоевание». Однако выбор этот не ограничен одним нажатием кнопки мыши – необходимо будет пройти небольшой и совсем необязательный сценарий, итог которого и определит, какого чина вы достигли в войсках Кайроса и что вообще из себя представляете. После этого уровня все настройки личности героя установятся самостоятельно, отталкиваясь от ваших решений на данном этапе.

    Так или иначе, настройте своего героя через «Завоевание» либо вручную. Выбрав класс и покончив с внешностью, приступайте к прохождению Tyranny.

     

     Воля завоевателя 

    В самом начале вам нужно побеседовать с Авророй. Выберите один из предложенных вариантов ответа, чтобы продолжить. Заметьте, что у некоторых реплик есть последствия и характер, который указан сбоку.

     

    Воля завоевателя

     

    Ответив сопоставимо с вашими взглядами, вы получите дополнительные очки опыта. В данном случае за последний ответ можно получить сорок пять дополнительного опыта.

     

     Добро пожаловать в развалины 

    Вам необходимо пройти ущелье, в котором засели враги. Боевая система во многом напоминает Pillars of Eternity и все похожие RPG так называемой старой школы. Вы и AI будете ходить поочередно, тратя выделенные ходы на перемещение и атаки.

     

    Одного из супостатов вы сможете убить с помощью камня, даже не вступая в бой, однако для этого понадобится указанное количество телосложения. Если вы не прокачали эту характеристику, то тогда вам придется сразиться с врагом.

    Разобравшись со всеми неприятностями, поговорите с Фугой, которая согласится сопровождать вас.

     

    Добро пожаловать в развалины

     

    Совсем необязательно брать Фугу с собой – игра дает вам огромный простор для действий. Решив судьбу напарника, приготовьтесь к новой битве. Некий предатель схватил предводителя Опальных в заложники – убейте его, чтобы произвести впечатление на фракцию. Наконец, прочтите пергамент, чтобы окончить задание.

     

     Воля завоевателя (продолжение) 

    После поворота направо вы встретите лидеров Хора и Опальных. Первых представляет Драстус, желающий убить пойманного предателя. Главу вторых же зовут Хохочущее Пламя, и он требует нанять пойманного. Решите, симпатия какой фракции вам больше нравится, и поддержите одного из предводителей.

     

    Воля завоевателя (продолжение)

     

    Совет

    Практически за каждое действие в Tyranny вы будете получать опыт, заполненная шкала которого дает вам уровень раз за разом, как в любой другой RPG. Именно уровень будет открывать перки, которые вы сможете тратить на желаемые характеристики и навыки.

     

    Помимо этого, ваши решения влияют и на отношения с фракциями мира, которых всего пять: Опальные, Алый Хор, Гвардия Вендриенов, Грэйвен и Аше.

     

    У каждой из фракции есть собственная шкала, идущая от гнева к благосклонности. Достижение последней откроет вам умения той или иной группировки, которые значительно отличаются. Так что сразу решите для себя, способности какой фракции вам больше импонируют, а затем улучшайте с ней отношения.

     

    У спутников, к слову, тоже есть собственные шкалы – привязанность и страх. Каждая из них дает уникальное умение, не забывайте об этом. Призвав Фугу к покорности, она получит пять единиц страха, что приблизит вас к открытию умения «Ярость Фурии».

    Исследуйте зону. По периметру вы можете найти две веревки, с помощью которых можно залезть на стены и найти тайник с сокровищами. Один тайник можно открыть только в том случае, если у вас есть тридцать девять единиц хитрости.

     

    Мало того, чтобы залезть по самой веревке к сундуку, вам потребуется около тридцати единиц телосложения. Уходите из локации, воспользовавшись ходом справа внизу карты. Таким образом вы окажитесь у Опальных.

     

    Опальные

     

    Здесь вам предложат атаковать Опальных, либо пройти мимо. Если вам не нравится эта фракция, вы можете помочь купцу с товаром, которого они хотят ограбить, но тогда ваши отношения ухудшатся. Решите, что делать, после чего ступайте к воротам в правой части карты.

     

     Железо Скованных Гномов 

    В лагере Опальных найдите мастера, которого зовут Изотанис. Он даст вам квест, заключающийся в поиске железной руды. После этого двигайтесь вверх локации и отыщите там жилище главарей, где собрались лидеры Хора и Опальных. Побеседуйте с ними, чтобы взять задания.

     

    Для их выполнения вам придется добраться до Переправы, а затем миновать реку и перебраться на другой берег. Там вы отыщете разломанный сундук, который можно обыскать, а также механизм, позволяющий опустить мост (цель главной линии сюжета).

     

    Железо Скованных Гномов

     

    После ящиков ступайте к жилищу справа. У него вы обнаружите ещё несколько сундуков, уничтоженных влагой. Осмотрев их, вы обновите дополнительный квест Изотаниса. Затем ступайте дальше по сюжету. В пути вы повстречаете офицера Матани – решите её судьбу и покиньте крышу.

     

    Железо Скованных Гномов 2

     

    Снова попав на арену, где вы убили парочку противников, которыми командовала Матани, отыщите другой дом наверху. Попасть в него можно через дверь, взломав её грубо либо с помощью отмычки. Внутри вы и найдете железо для кузнеца – убейте либо сохраните жизнь деду, после чего возвращайтесь в лагерь.

     

     Битва у Переправы Отголоска 

    Покиньте лидеров фракций и ступайте в правый нижний угол локации, где расположено поле для тренировок. Поговорите с офицером Эрениосом, которого вы ранее видели в палатке с предводителями. Выслушайте его и возьмите квест, чтобы получить нового соратника – Барика. И вот вас уже трое – пора отправляться на Переправу.

     

    Побеседуйте с Антио, а также интендантом Алого Хора, чтобы заручиться помощью. Наконец, двигайтесь наверх локации, к мосту, и приготовьтесь сразиться с противниками. Увы, но пересечь мост у вас не получится.

     

    Битва у Переправы Отголоска

     

    Возвращайтесь в лагерь и отыщите Желчную Язву, который находится неподалеку от Антио. Снова отправляйтесь в левую часть карты и минуйте реку, воспользовавшись веревочной переправой.

     

    Убейте врагов, а затем двигайтесь вправо, чтобы опустить мост на востоке. После этого последует очередная драка – разберитесь с противниками и идите на север локации, в деревню.

     

    Битва у Переправы Отголоска 2

     

    Тут вам предстоит крупная драка. Перебейте приспешников Матани, после чего он сдастся. Вы можете прикончить его, чтобы повысить отношения с Опальными, либо передать Хору или же отпустить на все четыре стороны.

     

     Подкрепления от Скаловержцев 

    Поговорив с лидерами группировок в лагере, покиньте помещение и ступайте назад, как пришли. В пути вы наткнетесь на сценку, в которой будет замешан некий Цевеус. Побеседуйте с ним и согласитесь оказать помощь – вам придется отправиться на Северную поляну и отыскать неких Скаловержцев.

    Двигаясь по карте, достигните указанной зоны и перебейте встретившихся в пути врагов. Когда битва закончится, поговорите со Скаловержцами, чтобы открыть дорогу дальше. Когда квест будет завершен, возвращайтесь к Цевеусу и расскажите ему о решении Радикса.

     

     Завоевание Внешней Долины 

    Перед тем, как отправиться на Переправу Отголоска, загляните к Алому Хору. У входа в палатку вы встретите Пятого Глаза, который вручит вам задание. Помимо этого, севернее от палатки вы найдете пойманных женщин, одна из которых (без шапки) и вручит вам очередной квест.

     

    Лишите пленницу жизни, после чего ступайте к деду Лантри. Просто так читать текст он не будет, пока вы не пройдете некий ритуал. Вам придется одолеть нескольких бойцов Хора, чтобы старик согласился.

     

    Завоевание Внешней Долины

     

    Теперь Лантри станет вашим компаньоном – команда укомплектована. Ступайте в Крапивные Дебри. Там вы обнаружите некоего Притворщика, разговор с которым обновит квест. Обогните локацию по кругу и найдите офицера, которого нужно убить.

     

    Чтобы избежать массовой потасовки, ликвидируйте его сразу же. Постарайтесь убедить местных, что все они, кроме офицера, свободны, а он должен пойти вместе с вами к Хору. Если он согласится, то драки не будет, однако в противном случае начнется жестокое побоище.

    Наконец, ступайте в лагерь фракций. Если вы примите сторону Аше, то Хор покинет лагерь. В нашем прохождении было выбрано именно такое решение.

     

     Обычай орды 

    Двигаясь от персонажа Пятый глаз, ступайте на юг, где лежит поле для тренировки. Там вы найдете крепкую даму, которую зовут Заупокойная. Она даст вам новый квест – разузнайте подробности и отправляйтесь в Дальнее Селение, чтобы найти группу фракции Алый Хор.

     

    Обычай орды

     

    Достигнув точки, вы обновите цель задания. Вам повстречаются беженцы, которых нужно будет склонить на сторону Хора. Затем проберитесь в саму деревню, чтобы побеседовать с вендриенами более лично, после чего перебейте их.

     

    Возвращайтесь в лагерь и поговорите с Заупокойной. Чтобы завершить задание, вам нужно решить её судьбу – закрыть глаза на её поступок либо убить за предательство.

     

     Штурм Цитадели 

    Какая фракция будет помогать вам во время осады зависит от всех ваших решений, что вы приняли ранее. У сцены побеседуйте с офицером и предложите ему биться бок о бок.

     

    Штурм Цитадели

     

    У стен крепости вам предстоит горячая драка. Убейте противников, после чего двигайтесь вправо вдоль стены, чтобы найти подходящее место для перехода. Залезайте наверх и приготовьтесь к новой битве с заклинателями – перебейте их и выходите во внутренний двор.

     

    Опальные, если вы приняли их сторону, переймут на себя основной удар Хора – в это время вы должны пробраться в Цитадель. Разберитесь с супостатами и бегите к Залу Вознесения.

     

    Штурм Цитадели 2

     

    Финал первого акта. Здесь вам нужно решить, что делать с врагами. Их можно или убить, или попытаться решить вопрос миром. Так, вам доступен вариант принять Атли в свои ряды, что нивелирует необходимость сражения.

     

    Видео: прохождение Tyranny - часть первая

    Лайк, если пригодилось

    Сохранить

    Обнаружили ошибку?

    Сообщите нам, выделив фрагмент мышкой и нажав CTRL+ENTER. СПАСИБО!

    gamedata.club

    Прохождение Tyranny - Акт 2: от квеста Тревожные видения до Захвата моря

    Прохождение Tyranny - Акт 2: от квеста Тревожные видения до Захвата моря

    НАВИГАЦИЯ - АКТ II:

    I. Тревожные виденияII. Резня на переходе

    III. Тревожные видения (продолжение)IV. Средоточия властиV. В сердце буриVI. То, что осталосьVII. Брешь между мирамиVIII. ПротивостояниеIX. Тушение пожараX. Противостояние (продолжение)XI. Ярусы будут трястисьXII. Прорубить путьXIII. Захват МоряXIV. Средоточия власти (продолжение)XV. Захват Моря (продолжение)XVI. Средоточия власти (продолжение 2)XVII. Захват Моря (продолжение 2)

     Тревожные видения 

    Чтобы переместиться в Цитадель, вы должны воспользоваться механизмом наверху крепости. Откройте карту, а затем выберите знак в виде сферы, чтобы открыть области. Теперь вы можете совершать быстрое перемещение по известным зонам.

     

    Тревожные видения

     

    Сейчас вам нужно попасть в Распутье Летианы, которое находится на карте «Шпиль Заката». В пути вам придется остановиться на локации Железная Тропа, где от вас потребуют платы за проход. Дело можно решить как золотом, так и кровью.

     

     Резня на Переходе 

    Вам предстоит очередное сражение, которое в этот раз можно обойти с помощью атлетики. В любом случае, разрешив проблему с противниками, вам придется пройти вперед и опустить мост.

     

    Для этого вам понадобится специальный шест, спрятанный в тележке, что в округе, либо высокий показатель телосложения. Это небольшое задание окончится, когда вы убьете всех супостатов.

     

     Тревожные видения (продолжение) 

    Добравшись до верха локации, вы отыщете проход в Старые Стены. Оказавшись в новой зоне, вы обнаружите закрытые врата. Чтобы пройти далее, ступайте вправо, пока не найдете странный рисунок на стене.

     

    Достаточное количество учености позволит вам срисовать его – после этого ступайте на юго-запад, где вы отыщете новый проход. Он приведет вас в странное помещение с головоломкой – вы увидите кнопки, которые необходимо соединить. Правильная последовательность отображена на скопированном вами рисунке, который ещё незакончен.

     

    Тревожные видения (продолжение)

     

    В том же месте найдите стену в правой части локации. На ней вы отыщете продолжение чертежа – срисуйте его, а затем объедините изображения через инвентарь. В конечном счете вы получите два треугольника, пересекающих друг друга сверху вниз, а также круг, находящийся в центре.

     

    Теперь вы должны активировать точки в верной последовательности. Левая кнопка наверху (самая большая) сбросит ваши настройки. Наконец, совершив задуманное, вы активируете телепорт и захватите Шпиль.

    Теперь крепость станет вашим домом, в котором можно будет построить собственную кузню, библиотеку, лечебницу или поле для упражнений.

     

     Средоточия власти 

    В течение этой продолжительной миссии вам придется завладеть всеми пятью шпилями на карте.

     

    Средоточия власти

     

    После неё ступайте в локацию Город-Бастард, на входе в который начнется кат-сцена. Вы встретите Тунона, что вручит вам ещё два задания.

     

     В сердце бури 

    Перво-наперво вам необходимо добраться до Железного Очага, где вас ожидает Грэйвен. По дороге сверните направо, к костру, окруженному парочкой солдат. Тот, кого зовут Акалос, вручит вам вторичное задание «Сломанное копье».

    Когда дела с Грэйвеном будут разрешены, отправляйтесь наверх этой территории, чтобы перейти в Твердыню Часовых. Приготовьтесь к засаде – на вас нападет группа бандитов, член которой может стать вашим спутником, если вы пощадите его.

     

    В сердце бури

     

    Дальнейшая дорога проходит западнее, затем сворачивает на север, а после на восток. Она будет единственной в округе, так что вы не заблудитесь и в итоге выйдете к Ративеку. Далее предстоит битва с Огоньками и Бичевателями – убейте их и исследуйте тело, что лежит правее. Когда будете готовы, откройте карту и переместитесь в Сумеречный Бастион.

    Здесь вы встретите некоего Бегуна Полумесяца, который поведет вас за собой. На месте вы побеседуете с Осмиосом, который попросит вас помочь ему пробиться в стан врага и вызволить Каменный Щит Каллиаса.

     

    Врагов на вашем пути будет очень много, однако часть из них можно обойти, если двигаться вокруг лагеря с запада на север. Там будет проход под стеной, который и приведет вас внутрь лагеря.

    Помимо этого, вы можете разломать стену в восточной части, либо преодолеть её с севера, забравшись наверх. Попав внутрь, ступайте налево вверх лагеря, где и находится искомый заключенный. Разберитесь с остатками противников, после чего откройте ворота на юго-востоке.

     

    В сердце бури 2

     

    Затем вам предстоит драка с офицером Агатоном, к которому вас приведут новые товарищи. После этого переговорите с Каллиасом и Осмосом и возвращайтесь в Железный Очаг. Чтобы завершить задание, нужно отметиться у Грэйвена.

     

     То, что осталось 

    Немного впереди вы отыщете Теодора. Он приведет вас на северо-запад карты, а затем начнет говорить. Расспросите его о тактике по захвату опорного пункта Несломленных, а после отправляйтесь в их лагерь. Последует короткая беседа с Элией – лидером Несломленных, по окончанию которой начнется штурм.

     

    То, что осталось

     

    Перебейте всех врагов, оставшихся в лагере. В конце концов, когда вы доберетесь до моста, враги на другой стороне поднимут его и закроют вам путь. Вам придется обогнуть это место против часовой стрелки, чтобы добраться до специального механизма, опускающего мост.

     

    Провернув задуманное, минуйте мост и ещё раз переговорите с главой фракции. В итоге она убежит, а вас попытаются задержать несколько врагов. Убив их, вы включите кат-сцену.

    Продолжайте догонять Элию, перемещаясь на северо-запад от лагеря. Когда вы поймаете её, убейте Джакома и начните допрос лидера Несломленных. Элия расскажет вам о реликвии и иных вещах. После этого миссия окончится.

     

     Брешь между мирами 

    Телепортируйтесь в локацию «Брешь в Старых Стенах». На месте одолейте супостатов и двигайтесь на север, пока не наткнетесь на Иеронима. Человек попросит вас об одолжении – найти некие Камни Толкования в Бреши и принести их ему. Ступайте вправо к руинам, где вас встретит ещё порция врагов.

     

    Брешь между мирами

     

    Зайдите в локацию Старые Стены Могилы Клинков и сразу же поворачивайте налево. Упершись в стену, отыщите потайную кнопку, чтобы открыть дверь. Перед этим используйте заклинание Гарн-знак на загадочном пьедестале справа.

     

    Заходите в открывшийся ход и двигайтесь к стене напротив. Тут вы обнаружите первый символ, который необходимо перенести на пергамент.

     

    После этого поворачивайте на восток, пока не доберетесь до замурованного чудовища. Вокруг его магической клетки расположены четыре ячейки для камней, один из которых лежит рядом у трупа. Поднимите его и вставьте в отверстие. Ступайте к следующему проходу, который защищен скрытой ловушкой, и нажмите на кнопку у ближайшей стены.

     

    Таким образом вы откроете лестничный проход, ведущий на уровень выше. Первым делом воспользуйтесь путем к северу, который находится слева от входа, если смотреть от ячеек для камней.

    Поверху минуйте мост и доберитесь до алтаря, на котором лежит ещё один камень. Когда вы поднимете его, то мост исчезнет, а на вас набросятся противники. Перебейте их и ступайте к завалу камней, что на северо-западе от моста. Замените одним из простых камней только что подобранный магический, одолейте нового противника и возвращайтесь по открытому вновь мосту.

     

    Брешь между мирами 2

     

    Держитесь восточнее, направляясь поверху, и убивайте врагов, пока не достигните лестницы. С её помощью вы попадете в следующую локацию. Расправившись с Огоньками, исследуйте тело и подберите с него записку.

     

    Найденная вещь является очередной уликой, которая пригодится вам для задания «Суд над Архонтами», что продолжится в будущем. В записке значится, что Опальные хотели отыскать реликвию «Инсигния Непоколебимости», которую последний раз видели где-то в Старых Стенах.

    Заходите в следующее помещение, разберитесь с супостатами и хватайте новый камень. На этом же этаже находится камень для Иеронима. От начала этого уровня ступайте на север, затем запад, а потом юг. Вы отыщете кнопку, подле которой необходимо оставить одного из героев вашей команды.

     

    Оставшейся группой возвращайтесь в помещение, где вы обнаружили третий камень. Ещё раз нажмите по кнопке, чтобы вашего четвертого товарища заточило в ловушке, но открылся новый проход для других троих. Ими же пройдите в открывшееся помещение, одолейте противников и исследуйте шкафчик, где и лежит один из Камней Толкования.

    Пространство меж этой комнатой, а также комнатой с третьим камнем для отверстия находится местечко со ступеньками, выше по которым стоит пьедестал. На нем вы должны использовать синий знак, который задействует кнопку на полу. Её необходимо прожать, чтобы открыть новый проход. Пробравшись туда, вы отыщете ящик, в котором и лежит ещё один камень.

     

    Вернитесь на предыдущий второй уровень и ступайте на восток, пока не найдете ещё один пьедестал для применения. Используйте на нем синий ключ, нажмите по кнопке на полу и идите в открывшийся проход. Стена по правое плечо содержит на себе ещё один символ, который необходимо перерисовать на пергамент. К слову, обе лестницы ведут в одну и ту же локацию.

    Закрыв лестницу, используйте красный знак на кристалл. Выше от символа вы отыщете новую кнопку, которая активирует мост. Минуйте его, чтобы попасть в новое помещение, где находится очередная кнопка в полу. Она откроет врата, которые вы могли обнаружить в самом начале этой локации, когда только поднялись наверх. Отправляйтесь в проход, что в этом же помещении.

     

    Брешь между мирами 3

     

    Разберитесь с противником и активируйте кнопку на полу. Ступайте к арке на востоке и используйте еще одну кнопку, активирующую новый мост. После него вас ожидают враги в помещении, из которого ведет проход на юго-западе. Тут вы откроете еще одну дверь с помощью кнопки в полу, а затем сразитесь с несколькими Огоньками.

     

    Теперь воспользуйтесь красным знаком, чтобы включить кристалл на пьедестале. Как обычно, вам надо найти кнопку, которая находится справа от закрытой двери. В следующем помещении вы найдете алтарь, на котором лежит оранжевый ключ.

    Возвращайтесь в предыдущую комнату на юге, откуда ступайте на запад, а затем север, пока не выйдите в просторный холл, где зияет огромная дыра. Активируйте кнопку в полу, чтобы пройти по появившемуся мосту.

     

    Далее вас будет ждать коридор с препятствиями, так что двигайтесь аккуратнее.

    В конце концов вы попадете в помещение, где находятся три пьедестала с кристаллами. Цвет к цвету примените камни-ключи на кристаллах слева направо.

    Открывшийся ход приведет вас к помещению со шкафом, в котором лежит предпоследний камень. Развязка уже близка.

     

    Брешь между мирами 4

     

    Ступайте назад в комнату с четырьмя кристаллами. Справа от этого помещение есть другая лестница – воспользуйтесь ей. В коридоре вам предстоит сражение с противниками – убейте их и нажмите на кнопку. После этого малая дыра закроется, открыв перед вами более просторный ход.

     

    В новом помещении в очередной раз сразитесь с врагами и задействуйте камень красного цвета на единственном кристалле. Снова кнопка и снова помещение со шкафом, в котором лежит камень-ключ. В этот раз последний.

    Настало время возвращаться на самый первый уровень, где вы видели заточенное чудище. По часовой стрелке расположите найденные камни в ячейки и кликните по последней кнопке.

     

    Вам предстоит сражаться с Опустошителем – это босс и в целом очень серьезный противник. Когда вы убьете его, вслед за ним умрут все огоньки и бичеватели. Исследуйте тело поверженного врага, чтобы взять реликвию Инсигнию Непоколебимости.

     

    Брешь между мирами 5

     

    Возвращайтесь к Грэйвину, параллельно этому не забыв заглянуть к Иерониму.

     

     Противостояние 

    Теперь вы готовы сразиться с Несокрушимым. Для этого вам необходимо вернуться на локацию Твердыня Часовых – сделайте это и приготовьтесь к продолжительным схваткам. Сразите первых врагов и минуйте мост, воспользовавшись найденной ранее реликвией для уничтожения урагана.

     

    Держитесь запада, параллельно расправляясь с врагами. В какой-то момент врата на вашем пути закроются, после чего последует очередное массированное наступление врагов. Убейте их и отыщите механизм неподалеку, который открывает ворота (понадобится высокое телосложение). В противном случае найдите тележку в округе, где лежит специальный шест.

    Проходите внутрь и разберитесь с врагами. Тут вы обнаружите регента – идите вслед ему на север, параллельно убивая противников. Наконец, воспользуйтесь деревянной дверью.

     

    Противостояние

     

    В помещении вам предстоит битва со Стрейдусом Иродином и его приспешниками. Как и ранее, вам придется решить судьбу некоего человека – ребенка Амелии. Если вы решите убить дитя, то тогда предстоит убить и мать. Для иного разрешения ситуации необходимо вернуться на локацию Железный Очаг и посоветоваться с Грэйвеном.

     

    Противостояние 2

     

    Затем последует выбор локации для дальнейшего развития событий (наш выбор пал на Горящую Библиотеку).

     

     Тушение пожара 

    В локации Чучело вы отыщете Ренату, после беседы с которой завяжется драка. Убив её, ступайте к строению по левое плечо, где заключен некий Марик. Вызволите его и расспросите об Амелии, а конкретно – можно ли закончить Эдикт, не приканчивая её. Затем телепортируйтесь ко входу в Горящую Библиотеку.

     

    Стороннее задание «Неразрывные узы» найдет свое продолжение именно здесь – после персонажа Цензор поверните налево, где и находится Джелена. Решите её судьбу: смерть или свобода.

    После беседы с Цензором разберитесь с оставшимися противниками и заходите в Библиотеку. Минуйте защитное поле и приступайте к поиску книг, в которых содержатся части пароля. Ступайте дальше по коридору, пока не наткнетесь на Книгочея – подле него стоит шкаф, в котором лежит начальный кусочек пароля.

     

    Тушение пожара

     

    Возвращайтесь к магическому полю и нажмите на него. Сфера померкнет, оставив после себя знак желтого цвета. Пройдите далее и переговорите с незнакомцем, которого нужно будет спасти, убив его обидчиков. Двигаясь дальше, вы обнаружите заграждение, что можно преодолеть двумя способами: использовать чернила или атлетику (высокий уровень).

     

    Тушение пожара 2

     

    Обойдите камень с левой стороны, у которой стоял незнакомец. Тут вы отыщете очередной шкаф, в котором содержится продолжение пароля.

     

    Тушение пожара 3

     

    После этого поворачивайте на запад, минуя тоненькую дорогу с обрывами на боках, чтобы добраться до следующего уровня Горящей Библиотеки. Нажмите по огненному предмету, с которым можно взаимодействовать, чтобы выучить новый знак.

     

    Тушение пожара 4

     

    Теперь возвращайтесь к шкафчику, справа от которого находятся другие люди. Там же вы обнаружите веревку, по которой можно спуститься на уровень ниже. Тут вам предстоит крупное сражение – убейте супостатов и доберитесь до полок напротив – там можно выучить четвертый знак.

     

    Если идти вниз от тропы с облавами, то там вы отыщете заключенного пленника, которого необходимо вызволить по квесту «Неразрывные узы». На юго-западе этой локации найдите переход, по которому можно подняться выше.

    В новом помещении вы обнаружите Костореза и его соратников – убейте всех, а затем прочитайте очередной символ. С тела поверженного врага не забудьте подобрать шестой знак.

    Минуйте камни на востоке и одолейте Книгочея, чтобы спасти ещё одного пленника по дополнительному заданию. Тут же будет находиться седьмой знак – исследуйте его.

     

    Преодолейте завал слева, за которым вы найдете Тучного Ульстена. Побеседовав с ним, ступайте налево, где вы отыщете хорошее место для спуска.

    Внизу одолейте противников и доберитесь до волшебной преграды. После этого последует битва с самим Ульстеном. Наконец, у преграды найдите шкафчик, в котором будет лежать новый знак.

     

    Тушение пожара 5

     

    Приблизьтесь к волшебной стене, чтобы активировать знаки. С ними необходимо взаимодействовать в конкретном порядке: сначала желтый, затем красный, после синий, а в конце оранжевый.

     

    Теперь ступайте за лестницу, где находится ещё один шкафчик, в котором лежит уже девятый символ. Отправляйтесь в Безмолвный Архив, путь к которому пролегает по ступеням вниз.

     

    Тушение пожара 6

     

    Сверните на восток, а затем юг. Достигнув точки, вы активируете кат-сцену, после которой начнется битва с Цензором и его слугами. Одолев их, исследуйте пергамент, что лежит в центре зала.

     

     Противостояние (продолжение) 

    Возвращайтесь к Амелии, чтобы решить её судьбу. Скажите ей, что для спасения жизни своего ребенка она должна отречься от рода (именно эти сведения вы нашли в Библиотеке).

     

    Противостояние (продолжение)

     

    Когда все закончится, отправляйтесь в Железный Очаг, чтобы сообщить Грэйвену о завершении задания.

     

     Ярусы будут трястись 

    В локации Святилище Зубастой Пасти вы найдете Каэдиса, который вручит вам парочку новых квестов. Нынешнее задание завершится, но взамен вы получите два других – «Избавление от Хора» и «Прорубить путь», где первое является необязательным.

     

    Ярусы будут трястись

     

    В течение первого задания вы должны будете достичь зоны Полуврат и сразиться с фракцией Алого Хора. Там же вы отыщете пойманного зверолюда, которого посадили на цепь. Это очередной мини-квест, который можно решить здесь и сейчас.

     

    Когда вы разберетесь с группировкой фракции Хора, то получите ещё одно необязательное поручение – отыскать исчезнувших людей. Задание называется «Поиск и спасение», а вручит вам его Грэйсон. Приготовьтесь посетить зону Каменная Теснина, где группу видели в последний раз.

     

     Прорубить путь 

    Второе задание является сюжетным. Достигните точки на карте и подойдите к булыжнику слева, активация которого даст вам Сигил Камня. В течение этого квеста вам придется посетить зону Каменная Теснина, так что сперва лучше всего выполнить необязательный квест, который описан выше.

     

    Направляйтесь на запад, где находится Октав, которого нужно ликвидировать. На фоне вы можете обнаружить бечевку, путь по которой открывает доступ к телу поверженного. С трупа можно взять новый чертеж.

     

    Прорубить путь

     

    Возвращайтесь на исходную позицию. Ступайте наверх и сворачивайте вправо, пока не достигните очередной веревки, что висит подле солдат Алого Хора. Одолейте их, а затем спускайтесь на другой уровень. Тут вы наткнетесь на зверолюдов, с которыми можно поговорить. Далее вам придется сражаться и очистить всю базу, как того требует текущее задание.

     

    Вызволите пленников в нижней части лагеря (прогресс задания «Поиск и спасение»), а затем ступайте к Полувратам, чтобы сообщить Грэйсону об успехе. Теперь вам необходимо попасть к Шпилю Зари, который находится в зоне Воющая Скала.

    Телепортировавшись, ступайте на юг, затем запад, а после север, где находится Каэдис. Из беседы с ним вы сможете извлечь ценную информацию, касающуюся знакомого вам задания «Суд над Архонтами».

     

    Наконец, отправляйтесь в локацию Железный Очаг, чтобы вместе с Грэйвеном составить дальнейший план действий.

     

     Захват Моря 

    Вы получите новое задание, которое для начала требует посещения Воющей Скалы. Там вы отыщете Радикса, приходящегося товарищем Каэдису.

     

    Вас попросят отыскать в округе три части лазурелита – фиолетового камня, с которым можно взаимодействовать. Для его поднятия необходимо среднее телосложение. Выполнив поручение, направляйтесь в Старые Стены, что в Зиянии.

     

     Средоточия власти (продолжение) 

    Пришло время присвоить себе Шпиль Зари. Минуя Каэдиса и Радикса в Каменном море, заходите внутрь крепости. В помещении вас ожидает очередная загадка – необходимо соединить линии символа, чтобы снять защиту. Часть изображения вы найдете тут же, на стене, которое можно перерисовать на пергамент.

     

    Средоточия власти (продолжение)

     

    Вам подскажут, что символ является симметричным (финальный рисунок будет походить на два горизонтальных полумесяца, прислоненных друг к другу спинами (один смотрит наверх, а другой вниз, если смотреть от прохода).

     

     Захват Моря (продолжение) 

    Телепортируйтесь к Шпилю Авроры. Расспросите Базилиона о ситуации, а затем перебейте агрессивных зверолюдов. Пройдите в крепость и приготовьтесь к очередной драке в большой зале.

     

     Средоточия власти (продолжение 2) 

    Для захвата Шпиля вам придется разгадать ещё одну загадку. Принцип тот же – соединить линии рисунка, часть которого находится на западной стене.

     

    Средоточия власти (продолжение 2)

     

    Перерисуйте его и с помощью кнопок на полу выполните необходимую картинку. Конечный рисунок будет напоминать раскрытый круг, внутри которой расположен шар.

     

     Захват Моря (продолжение 2) 

    Теперь вам нужно вернуться к Базилиону, что находится на старте локации Старые Стены. Взяв фиолетовую руду, которую вы собирали ранее, ступайте к Радиксу, что в Скалах у Шпиля Зари.

     

    Передав ему камни, отправляйтесь на запад локации, затем юг, а после восток. Тут последует битва – перебейте врагов и активируйте большие залежи лазурелита, вставив в них посох.

     

    Захват Моря (продолжение 2)

     

    Ступайте на юго-восток, убейте пачку противников и активируйте следующую жилу фиолетовой руды. Оттуда возвращайтесь на исходную позицию, параллельно вырезая все, что встретится на вашем пути.

     

    На западе вы отыщете финальную залежь, в которую необходимо вставить посох. В завершении вы получите часть Каирна. Вернитесь к Грэйвену.

     

    Видео: прохождение Tyranny - часть вторая

    Лайк, если пригодилось

    Сохранить

    Обнаружили ошибку?

    Сообщите нам, выделив фрагмент мышкой и нажав CTRL+ENTER. СПАСИБО!

    gamedata.club

    Tyranny: Железо Скованных Горном - прохождение квеста в деталях

    Изотанис

    Чтобы взять это задание необходимо отправиться в Лагерь Опальных и отыскать там кузнеца Изотаниса. Во время разговора он укажет на проблемы с материалами для производства оружия. В зависимости от выборов во время диалога, можно получить Благосклонность или Гнев Опальных.

    После окончания разговора квест появится в нашем журнале, но локация для поиска железа пока еще недоступна. Чтобы Переправа Отголоска открылась на карте необходимо завершить задание Воля Завоевателя. Задание от Изотаниса как раз необходимо выполнять во время Сражения у Переправы Отголоска (подробную информацию можно найти слева). На уровне необходимо встретиться с Сибил и одолеть ее, чтобы появился Старик Муа, с которым и связано пропавшее железо.

    Поиск железа

    В самом центре карта находится необходимый нам персонаж. Он охраняет свою лачугу и после разговора с ним становится понятно, что Муа что-то скрывает. Железо Изотаниса находится в его доме. Чтобы попасть внутрь мы можем использовать 34 Атлетику и выбить дверь или 39 Хитроумия и подобрать отмычку. Существует два варианта решения задания.

    Убить старика и войти в дом

    Если никто из нашей команды не имеет соответствующих навыков, чтобы открыть дверь можно просто убить Муа. Он будет настроен враждебно вне зависимости от нашего поведения, поэтому лишить его жизни можно без каких-либо последствий. На его теле находится ключ от дома, внутри лачуги спрятано несколько ящиков и необходимое железо. Забираем его и возвращаемся в Лагерь Опальных.

    Взломать дверь

    Используем доступные скилы и попадаем внутрь без кровопролития. Как только проберемся внутрь старик Муа тут же появится на горизонте.

    Путь I

    Наставить на объяснении где он взял железо.

    Выбор 1

    Указать на то, что он сотрудничает с повстанцами - ему будет наплевать.

  1. Объяснить, что он в любом случае будет отвечать за измену - старик начнет умолять нас о пощаде
  2. Освободить его от кары, но забрать железо
  3. Выбор 2

    Спросить о том, что Матани должна была взять железо - возвращаемся к другим веткам диалога

    Выбор 3

    Убить старика за предательство

    Путь II

    Убить старика сразу без разбирательств

    Tyranny: Железо Скованных Горном - Получаем награду

    У Изотаниса можно сделать еще несколько выборов.

    Выбор 1

    Соврать что мятежники забрали все железо (лут остается у нас).

  4. +1 Гнев Бледен Марк
  5. -1 Благосклонность Опальных
  6. Выбор 2

    Отдать железо кузнецу (в награду получаем 1000 колец).

  7. +1 Благосклонность Опальных
  8. www.gamedeus.ru

    Все концовки tyranny — Фракции

    В Tyranny существует много концовок, которые зависят только от действий главного героя. В этой статье мы рассмотрим все концовки фракций Tyranny. Кстати другие концовки (например, Архонтов) вы можете также прочесть на нашем сайте. Переход на другую статью можно осуществить в самом низу страницы или через рубрику «Прохождения».

    Концовки фракций в Tyranny — Опальные

    Судьба опальных полностью зависит от их генерала Грэйвена Аше. В процессе игры вы будет выполнять квесты Грэйвена и получать его расположение. Ближе к концу игры перед вами предстанет выбор: Убить Грэйвена или попросить его перейти на вашу сторону. Конечно, от того перейдет ли он за вас или нет зависит его расположение к главному герою. Если Грэйвен Аше перейдет за вас, то Опальные будут служить вам и уничтожать всех врагов во имя нового правителя. Если убить генерала то Опальные разбредутся по миру, и больше никогда не достигнут той силы, которую они имели при Грейвене Аше.

    Концовки фракций в Tyranny — Алый Хор

    Если вы принесете в жертву Голосу Нерата одного из своих спутников с верностью выше 3 единиц, то вся армия Алого Хора перейдет за вас. Под управлением Голоса Нерата, фракция Алый Хор будет верно служить своему новому правителю и увеличиваться в численности.

    В случае смерти Голоса Нерата вам также удастся подчинить себе армию Алого Хора. Но через несколько месяцев без должного правителя Алый хор начнет рассыпаться и впоследствии армия практически исчезнет.

    Концовки Фракций в Tyranny — Племя Несломленных

    Если вы продлите эдикт камня, то племени непоколебимых (несломленных) удастся сохранить свою культуру и они будут жить на краю континента. Через некоторое время племя непоколебимых значительно увеличит свое население и мощь, в основном за счет силы эдикта.

    Если эдикт не будет продлен, то племя непоколебимых исчезнет. Большая часть населения будет обращена в рабство, отстраивая всю уничтоженную инфраструктуру.

    Подведя итоги

    Вот таким образом и будут все концовки tyranny Фракций. Если вы нашли ошибку или желаете что-нибудь добавить, то напишите это в комментариях. Удачи!

    Кстати, если вы копируете информацию или картинки себе на сайт, не забывайте оставлять ссылку на первоисточник. Так вы не только избежите всех проблем с поисковиками, но и поможете молодому развивающемуся проекту.

     

    Поделиться ссылкой:

    Похожие записи

    gamemod-pc.ru

    Гайд Tyranny — Завоевание - Shazoo

    В Tyranny главный герой — это не просто какой-то безымянный приключенец. История крутится вокруг уже известной личности — Вершителя судеб, подопечного Адьюкатора Тунона, Архонта Закона. Он как странствующий верховный шериф, обладающий почти безграничной властью в государстве Кайроса. Более того, Вершитель судеб принимает непосредственное участие в покорении Ярусов. К счастью, Obsidian дают игрокам возможность собственными руками решить детали прошлого главного героя.

    Завоевание — это специальный внутриигровый режим, доступный после создания персонажа. Фактически, это текстовый квест, в котором перед игроком ставятся определенные задачи и несколько вариантов их решения. В зависимости от выбора меняется окружающий мир и отношение фракций к Вершителю Судеб. В концеконцов, вы или станете близким другом одной из двух армий Кайруса (Опальные и Алый Хор), или будете Геральтом от мира Tyranny — встанете на путь Нейтральности.

    428 ИИ — 1 год завоевания Кайроса

    Город-Бастард (428 ИИ – 1 этап)

    – Врата суждения

    1. Вступить в бой на стороне Опальных (+1 к репутации у Опальных)

    2. Вступить в бой на стороне Алого Хора (+1 к репутации у Алого Хора, представители Алого Хора будут помнить героизм Вершителя судеб, включая самого Голоса Нерата)

    – Проникновение в ярусы

    1. Поддержать разведчиков Опальных (+1 к репутации у Опальных)

    2. Поддержать вражеских бойцов Алого Хора (+1 к репутации у Алого Хора)

    Город-Бастард (428 ИИ – 2 этап – Врата суждения)

    – Суд над врагом

    1. Взять врагов в рабство (+1 к репутации у Опальных)

    2. Рекрутировать врагов (+1 к репутации у Алого Хора)

    – Угощение хозяина

    1. Реквизировать провиант у торговцев (+1 к репутации у Опальных)

    2. Ограбить фермы (+1 к репутации у Алого Хора)

    Город-Бастард (428 ИИ – 2 этап – Проникновение в ярусы)

    – Агент под прикрытием

    1. Хорошо осведомленный капитан охраны (+1 к репутации у Опальных)

    2. Болтливый контрабандист (+1 к репутации у Алого Хора)

    – Сдерживание огня

    1. Заманить магов в засаду Опальных (+1 к репутации у Опальных)

    2. Устроить встречу с Голосами Нерата (+1 к репутации у Алого Хора, выбор спровоцирует рост Страха у компаньона Атли, в будущем Голоса Нерата скажет интересную информацию про Атли)

    Город-Бастард (428 ИИ – 3 этап – Врата суждения)

    – Взятие Города-Бастарда

    1. Атаковать главные ворота (+1 к репутации у Опальных, способность Отдых воина (-50% к урону, при этом +17% здоровья каждые 3 секунды в течении 12 секунд))

    2. Поджечь город (+1 к репутации у Алого Хора, способность Горящая ладонь (магический сигил, позволяющий колдовать огненный заклинания)

    3. Подорвать оборону города (+1 к Нейтральности, способность Скрывающие тени (дает огромные бонусы к собственной защите, но при этом сам герой получает штрафы к точности))

    Город-Бастард (428 ИИ – 3 этап – Проникновение в ярусы)

    – Предательство Города-Бастарда

    1. Вызвать на дуэль маршала города (+1 к репутации у Опальных, способность Отдых воина)

    2. Спровоцировать бунт (+1 к репутации у Алого Хора, способность Горящая ладонь (магический сигил, позволяющий колдовать огненный заклинания))

    3. Посеять страх посредством убийств (+1 к Нейтральности, способность Скрывающие тени)

    429 ИИ — 2 год завоевания Кайроса

    Вершителю судеб, как одному из вождей завоевания, даётся возможность выбрать между двумя областями, который он должен покорить.

    Распутье Летианы — важный стратегический объект с крупными залежами железа. После завоевания, Вершитель судеб может стать управляющим этой области. В будущем, в зависимости от манеры правления, местные жители будут так или иначе реагировать на возвращение своего бывшего начальника.

    Гребень — гордое горное королевство прямо в центре Ярусов. Падение их неминуемо, но в случае, если Вершитель Судеб будет пытаться мирно усмирить противников воли Кайроса, он получит звание Несущий мир, благодаря чему местное население будет относится к нему благосклонно, а в дальнейшем будет легче вести переговоры с повстанцами.

    Распутье Летианы (429 ИИ – 1 этап)

    – Железо должно течь

    1. Использовать рекрутов Алого Хора (+1 к репутации у Опальных)

    2. Рекрутировать племя зверолюдов (+1 к репутации у Алого Хора)

    – Культ Сирин

    Сирин — Архонт Песни. на данный момент она является подопечной Голосов Нерата. Её сила — волшебный голос, который подчиняет умы людей со слабой волей. Она будет для вас отличным компаньоном в будущем, так что лучше не расстраивать её лишний раз.

    1. Уничтожить культ Сирин.

    2. Послать культ Сирин в Авангард.

    Распутье Летианы (429 ИИ – 2 этап – Железо должно течь)

    – Выбор из оружейной

    1. Выбрать Алый Хор (+1 к репутации у Алого Хора)

    2. Выбрать Опальных (+1 к репутации у Опальных)

    3. Соблюдать нейтралитет (+1 к Нейтральности)

    – Долг страха

    1. Отследить наемников от армий (+1 к репутации у Опальных)

    2. Дать возможность доказать свою ценность (+1 к репутации у Алого Хора)

    Распутье Летианы (429 ИИ – 2 этап – Культ Сирин)

    – Красная наковальня

    1. Обратить мага изменника в рабство (+1 к репутации у Опальных)

    2. Стереть ему память (+1 к репутации у Алого Хора)

    – Древние опасности

    1. Выбрать Алый Хор (+1 к репутации у Алого Хора)

    2. Выбрать Опальных (+1 к репутации у Опальных)

    Распутье Летианы (429 ИИ – 3 этап – Вне зависимости от выбора)

    – Кто контролировал распутье?

    1. Выбрать Алый Хор (+1 к репутации у Алого Хора)

    2. Выбрать Опальных (+1 к репутации у Опальных)

    Гребень (429 ИИ – 1 этап)

    – Сражение не перевале Эджеринга

    1. Принять сторону Опальных (+1 к репутации у Опальных)

    2. Принять сторону Алого Хора (+1 к репутации у Алого Хора)

    – Отрицание силы

    1. Убить магов (+1 к репутации у Опальных)

    2. Взять магов в плен (+1 к репутации у Алого Хора)

    Гребень (429 ИИ – 2 этап – Сражение на перевале Эджеринга)

    – Перемирие Брачного Ложа

    1. Согласиться с планом опальных (+1 к репутации у Опальных)

    2. Согласиться с планом Алого Хора (+1 к репутации у Алого Хора)

    – Мечи Павших

    1. Наказать солдат Алого Хора (+1 к репутации у Опальных)

    2. Опровергнуть все обвинения (+1 к репутации у Алого Хора)

    Гребень (429 ИИ — 2 этап — Отрицание силы)

    – Отравление колодца

    1. Наказать диверсантов (+1 к репутации у Опальных)

    2. Отклонить обвинения (+1 к репутации у Алого Хора)

    – Пленный капитан

    1. Использовать командира, чтобы передать послание (+1 к репутации у Опальных)

    2. Использовать тело командира для кровавого назидания (+1 к репутации у Алого Хора)

    Гребень (429 ИИ – 3 этап – Вне зависимости от выбора)

    – Падение гребня

    1. Договориться о сдаче (+1 к репутации у Опальных)

    2. Бросить вызов королеве (+1 к репутации у Алого Хора)

    Tyranny: 430 ИИ — 3 год завоевания Кайроса

    Что бы вы не делали, все три области в итоге будут уничтожены Эдиктами Кайруса. Вершителю Судеб лишь даётся выбор, что он хочет обратить в пепел самолично. Оплот и Веленая цитадель безусловно важны, но отправившись в Лазурь, герой больше узнает о предательстве Архонта Камня и его дальнейшем усмирении, в котором сам Вершитель Судеб примет далеко не самую последнюю роль.

    Лазурь (430 ИИ – 1 этап)

    – Бегство от теней

    1. Разрешить опальным отомстить (+1 к репутации у Опальных)

    2. Разрешить Алому Хору вербовку (+1 к репутации у Алого Хора)

    – Разрушение Лазури

    1. Отклонить жалобы Алого Хора (+1 к репутации у Опальных)

    2. Приказать Опальным восстановить разрушенные угодья (+1 к репутации у Алого Хора)

    Лазурь (430 ИИ – 2 этап – Бегство от теней)

    – Племя Каирна

    1. Послать Опальных (+1 к репутации у Опальных)

    2. Послать Алого Хора (+1 к репутации у Алого Хора)

    – Покорение Зверей

    1. Продолжить эксперименты (+1 к репутации у Опальных)

    2. Взять в рабство всех пленных зверолюдов (+1 к репутации у Алого Хора)

    Лазурь (430 ИИ – 2 этап – Разрушение Лазури)

    – Безумие Каирна

    1. Послать Опальных (+1 к репутации у Опальных)

    2. Послать Алого Хора (+1 к репутации у Алого Хора)

    – Вынужденный бой

    1. Освободить магов (+1 к репутации у Опальных)

    2. Принять сторону Алого Хора (+1 к репутации у Алого Хора)

    Лазурь (430 ИИ – 3 этап – Вне зависимости от выбора)

    – Эдикт Камня

    1. Послать Опальных сдерживать Каирна (+1 к репутации у Опальных)

    2. Послать Алого Хора сдерживать Каирна (+1 к репутации у Алого Хора)

    3. Послать обе армии сдерживать Каирна (+1 к репутации у Нейтралитет)

    Оплот (430 ИИ – 1 этап)

    – Марш на пустой желудок

    1. Наказать Алой Хор (+1 к репутации у Опальных)

    2. Приказать Опальным поделиться продовольствием (+1 к репутации у Алого Хора, Голоса Нерата материально выразит свою благодарность в будущем)

    – Задержка из-за спора

    1. Проявить уважение к репутации Опальных (+1 к репутации у Опальных)

    2. Наказать командование Опальных (+1 к репутации у Алого Хора)

    Оплот (430 ИИ – 2 этап – Марш на пустой желудок)

    – Звери оплота

    1. Согласиться с Опальными (+1 к репутации у Опальных)

    2. Согласиться с Алым Хором (+1 к репутации у Алого Хора)

    – Лучше умереть, чем покраснеть

    1. Отказать Алому Хору в праве на вербовку (+1 к репутации у Опальных)

    2. Отдать Алому Хору рабов Опальных (+1 к репутации у Алого Хора)

    Оплот (430 ИИ – 2 этап – Задержка из-за спора)

    – Неудачная вербовка

    1. Казнить шпионов (+1 к репутации у Опальных)

    2. Защитить шпионов (+1 к репутации у Алого Хора)

    – Падение регентов

    1. Казнить ее (+1 к репутации у Опальных)

    2. Допросить ее (+1 к репутации у Алого Хора)

    Оплот (430 ИИ – 3 этап – Вне зависимости от выбора)

    – Эдикт Бурь

    1. Никого не предупреждать (+1 к репутации у Опальных)

    2. Предупредить людей (+1 к репутации у Алого Хора, Голоса Нерата в будущем поблагодарит Вершителя Судеб за это)

    Веленевая цитадель (430 ИИ – 1 этап)

    – Цепочка командования

    1. Отправить Алый Хор в атаку (+1 к репутации у Опальных)

    2. Приказать Опальным сомкнуть ряды (+1 к репутации у Алого Хора)

    – Пленительная песнь

    1. Заткнуть магам рты (+1 к репутации у Опальных)

    2. Наказать Опальных (+1 к репутации у Алого Хора)

    Веленевая цитадель (430 ИИ – 2 этап – Цепочка командования)

    – Пропавшие в горах

    1. Послать Алый Хор спасти пропавших разведчиков (+1 к репутации у Опальных)

    2. Прекратить поиски пропавших Опальных (+1 к репутации у Алого Хора)

    – Разграбление рукописей

    1. Уничтожить книги (+1 к репутации у Опальных)

    2. Отдать половину свитков Алому Хору (+1 к репутации у Алого Хора)

    Веленевая цитадель (430 ИИ – 2 этап – Пленительная песнь)

    – Право командования

    1. Положить конец состязаниям (+1 к репутации у Опальных)

    2. Отдать дань уважению Праву за вызов (+1 к репутации у Алого Хора)

    – Агенты главного шпиона?

    1. Оставить агентов на попечении Опальных (+1 к репутации у Опальных)

    2. Передать магов Алому Хору (+1 к репутации у Алого Хора)

    Веленевая цитадель (430 ИИ – 3 этап – Вне зависимости от выбора)

    – Эдикт Огня

    1. Никого не предупреждать (+1 к репутации у Опальных)

    2. Послать предупреждение за день (+1 к репутации у Алого Хора, Голоса Нерата в будущем поблагодарит Вершителя Судеб за это)

    Завоевание — это довольно интересная и важная фишка в игровом процессе Tyranny, увеличивающая и без того огромный потенциал реиграбельности. Система позволяет начать несколько игр за абсолютно разных, непохожих друг на друга персонажей с разной предысторией и разным видением мира. И в отличии от большинства RPG, вся эта информация прячется не в вашем воображении, а имеет прямое отображение в игре.

    shazoo.ru