Transistor (игра). Транзистор игра
Transistor (игра) — Википедия
Transistor | |
Обложка игры с главной героиней | |
Supergiant Games | |
Supergiant Games | |
19 марта 2013 | |
20 мая 2014 | |
Action/RPG | |
PEGI: 12 | |
Амир Рао | |
Гэвин Саймон, Эндрю Ван, Камило Ванегас | |
Грег Касавин | |
Джен Зи | |
Даррен Корб | |
Microsoft Windows, PlayStation 4[1], Linux, OS X[2], SteamOS[3], IOS | |
MonoGame | |
однопользовательский | |
русский, английский, французский, немецкий, испанский и др.[3] | |
цифровая дистрибуция | |
Минимальные[3]
| |
геймпад, клавиатура, мышь | |
Официальный сайт |
Transistor (рус. Транзистор) — компьютерная игра в жанре Action/RPG, разработанная и изданная студией Supergiant Games. Релиз игры состоялся 20 мая 2014. Игра доступна на платформах Microsoft Windows, PlayStation 4, OS X, Linux, SteamOS, а так же IOS.
Действие Transistor разворачивается в вымышленном городе Клаудбанк. Игроку дается управление за певицу по имени Ред, которая стремится отомстить организации, совершившей покушение на её жизнь незадолго до событий игры. В этом ей помогает говорящий двуручный меч Транзистор, в который было помещено сознание неизвестного, который спас жизнь Ред.
Игра преимущественно получила хорошие оценки от критиков. Сильными сторонами отмечены визуальный стиль игры, музыкальное сопровождение и подача сюжета. Сомнение же вызвали однообразные бои и малая продолжительность игры.
Игровой процесс
На скриншоте представлен интерфейс TransistorИгрок находится в режиме планирования. Сверху — полоса действий, возможных за одно планирование, снизу — полоса очков здоровья и «функции», выбранные игроком.Transistor является компьютерной игрой в жанре Action/RPG с видом от третьего лица. Игроку предоставляется управление за девушку по имени Ред, которая вооружена двуручным мечом Транзистором. Меч обладает большим количеством ударов, которые игрок получает по мере прохождения игры. Боевая система имеет два режима: реального времени и планирования. Во втором режиме игрок может выбрать последовательность передвижений и активных действий, которые будут автоматически выполнены персонажем после выхода из режима планирования. Для повторного использования способности требуется наполнение специальной панели, что занимает некоторое время и не даёт находиться в этом режиме неограниченное время. В режиме реального времени игрок может неограниченно передвигаться и использовать умения[4][5].
В игре присутствуют очки опыта, получаемые за уничтожение групп врагов. Получив достаточное количество очков опыта, игрок получает новый уровень и выбор нового активного или пассивного умения, именуемых в игре «функцией», которые впоследствии можно комбинировать с другими для получения дополнительных эффектов. Всего существует три режима «функции»: активный, пассивный и дополнительный к активному. Кроме того при получении нового уровня игрок может увеличить количество слотов для функций, открыть дополнительную ячейку улучшения активной функции или увеличить общее количество одновременного количества умений у игрока. Для увеличения сложности игры предусмотрены специальные модули, также доступные при достижении нового уровня, которые модифицируют Процесс: увеличивается урон, здоровье, количество роботов и тому подобное. Все эти операции можно выполнить в специальных терминалах, которые повсеместно встречаются игроку по мере прохождения игры[6][7].
Видео по теме
Синопсис
Сеттинг
Действие игры происходит в городе Клаудбанк (англ. Cloudbank) — технологически развитом городе отдалённого будущего. Главная героиня игры, Ред (англ. Red), — известная певица города, которая подвергается покушению со стороны Процесса (англ. Process) — формирования роботов, контролируемых организацией Камерата (англ. Camerata)[6].
Сюжет
Сразу после запуска игры начинается повествование. Перед игроком предстает картина, где Ред сидит на коленях рядом с неизвестным мужчиной, который был убит светящимся двуручным мечом ростом с человека — Транзистором. Очевидно, что сознание неизвестного мужчины было поглощено мечом, так как он вступает в диалог с главной героиней, которая потеряла свой голос. Выясняется, что певица была украдена высокопоставленной организацией под названием Камерата. После вступительной сцены игроку предоставляется управление Ред, которая, орудуя Транзистором, вступает в конфликт с Процессом, который находится под контролем Камераты.
Справившись с группой Процесса, Транзистор настаивает на том, чтобы они покинули город, но Ред решает остаться, чтобы вернуть тело неизвестного и свой голос, найдя главу Камераты. Ред возвращается в место своего выступления, где на неё напали. Там она встречает Сибил Райз — члена Камераты, подружившуюся с певицей до покушения, которая находится в изуродованном Процессом виде. После победы Транзистор поглощает сознание Сибил, благодаря чему они узнают, где находится главный штаб Камераты, в котором находится глава организации — Грант Кендрел.
По мере приближения к главному штабу, Ред замечает, что действия Процесса стали более агрессивными — они захватывают целые районы с различными достопримечательностями города. Ашер Кендрел, другой член организации, публично приносит извинения за действия Процесса, раскрывая свою причастность к нападениям. Становится очевидным, что формирование роботов давно вышло из под контроля Камераты. Ашер заявляет, что нынешние события идут вразрез с их планами. Борьба с многочисленными группами Процесса оборачивается для главной героини появлением огромного змеевидного существа, именуемого Осью. Достигнув штаба Камераты, Ред обнаруживает, что Грант и Ашер покончили с собой.
Из предсмертной аудиозаписи Ашера главная героиня понимает, что остался ещё один член Камераты, которого она принимается искать в надежде узнать ответы на свои вопросы. За ним Ред отправляется обратно в место, где началась игра. Там их находит робот, транслирующий аудиосигнал от Ройса — последнего члена организации. Ройс предлагает перемирие, чтобы объединить свои силы против Процесса, так как Ройс знает путь избавления от врага, а у Ред имеется Транзистор, требуемый для исполнения этой цели. Продвинувшись дальше, перед игроком предстают видоизмененные Процессом здания и улицы, что было связано с деформацией пространства. Ред вместе с Транзистором доходит до лаборатории Ройса, где тот пропускает их к неизвестной установке, в которую Ред помещает меч. После этого она и Ройс поглощаются в виртуальное пространство, где они оба, вооружённые Транзистором, вступают в бой, в котором победу одерживает Ред.
Оставив Ройса внутри меча, Ред возвращается в Клаудбанк и начинает восстанавливать город, повреждённый Процессом, с помощью Транзистора. Достигнув места, где началась игра, Ред восстанавливает участок, на котором находится тело неизвестного, закрывшего Ред от меча. Будучи привязанной к нему, Ред решает пронзить себя мечом. В финальной сцене показывают Ред и незнакомца, встретившихся в виртуальном мире внутри Транзистора.
Разработка
Разработка игры Transistor началась в 2013 году под руководством американской независимой компании-разработчика Supergiant Games. Первые упоминания об игре вместе с геймплейным трейлером появились в официальном блоге разработчиков 19 марта 2013 года[8]. В разработке игры принимали участие люди, что разрабатывали предыдущую игру студии — Bastion, что нашло своё отражение в рецензиях на игру[9]. 11 марта 2014 года было анонсировано, что игра находится в стадии альфа-разработки, что означало окончание основных работ и начало доработки мелких деталей игры[10]. Даррен Корб принял участие в аудио-составляющей разработке игры, а также написал к ней саундтрек. Вокальная партия была исполнена певицей Эшли Баретт. Художественным оформлением игры, обложки игры и саундтрека занималась художница Джен Зи[11].
Саундтрек
Музыка к игре была написана композитором Дарреном Корбом при участии Эшли Барретт, исполняющую роль вокала. Жанр саундтрека описан как «электронный пост-рок „старого“ времени»[13]. За первые десять дней со дня начала продаж было продано более 48 тысяч копий саундтрека[14]. В целом саундтрек получил позитивные отзывы в различных интернет-обзорах[15].
1. | «Old Friends» | 03:21 | |||||||
2. | «Stained Glass» | 02:11 | |||||||
3. | «Forecast» | 02:39 | |||||||
4. | «The Spine» (feat. Эшли Барретт) | 03:14 | |||||||
5. | «Coasting» | 03:29 | |||||||
6. | «Vanishing Point» | 03:40 | |||||||
7. | «Traces» | 02:02 | |||||||
8. | «Water Wall» | 03:56 | |||||||
9. | «Cut Apart» | 00:52 | |||||||
10. | «In Circles» (feat. Эшли Барретт) | 03:26 | |||||||
11. | «Gold Leaf» | 02:43 | |||||||
12. | «Heightmap» | 04:23 | |||||||
13. | «Dormant» | 02:51 | |||||||
14. | «Apex Beat» | 03:10 | |||||||
15. | «Gateless» | 04:19 | |||||||
16. | «Sandbox» | 03:29 | |||||||
17. | «We All Become» (feat. Эшли Барретт) | 02:29 | |||||||
18. | «Interlace» | 04:06 | |||||||
19. | «Tangent» | 03:23 | |||||||
«Signals» (feat. Эшли Барретт) | 02:55 | ||||||||
21. | «Impossible» | 04:40 | |||||||
22. | «Blank Canvas» | 00:52 | |||||||
23. | «Paper Boats» (feat. Эшли Барретт) | 04:00 | |||||||
01:12:23 |
24."She shines"(feat.Эшли Барретт)
1. | «_n C_rcl_s» (видоизмененная «In Circles», играющая во время битвы с первым боссом) | 03:25 |
2. | «V_n_sh_ng P__nt» (видоизмененная «Vanishing Point») | 04:51 |
Критика
Зарубежная пресса
В обзоре на портале Destructoid Transistor сравнивалась с первой игрой студии, Bastion. Обозреватель пришёл к выводу, что Transistor — «впечатляющая попытка», «не столь оглушительная», как предшественница, но имеющая свои достоинства — графику Джен Зи, саундтрек Даррена Корба, голосовое сопровождение Логана Каннингема — и новшества (включая абсолютно новых персонажей, место действия и боевые движения), которые не позволяют назвать игру неоригинальной[19]. Мэтт Миллер из Game Informer дал игре положительную оценку, отметив «загадочных персонажей», «тёплые, акварельные краски» визуального оформления, и саундтрек, в котором «сочетание джаза, электроники и голоса вызывает значительный эмоциональный эффект». Обозреватель оценил сложность игры и похвалил присутствующее в Transistor «ощущение чуда», хотя игроку, по его мнению, также придётся принять и моменты некоторой недосказанности[16].
Российская пресса
В рецензии интернет-журнала «Игромания» Transistor была высоко оценена за визуальное и музыкальное оформление, «изящную» боевую систему и «интригующую подачу истории и вселенной», что, как указано в рецензии, стало возможным благодаря тому, что над новой игрой студии работали те же люди, что и над игрой Bastion — прошлой игрой студии, получившую положительные рецензии ранее. Однако однообразные сражения и малая длительность игры вызвала неоднозначную реакцию[9]. Вадим Михнов в рецензии от «Kanobu.ru» отметил, что игра является не просто тщательной переработкой первой игры студии, а представляет собой самостоятельный продукт, впитавший в себя все достоинства Bastion. Присутствие определённой недосказанности истории было воспринято положительно, ибо «…героям нет нужды рассказывать друг другу то, что и так им известно», тогда как остальное стороннему наблюдателю (игроку) придется домыслить самому. Подчеркивается, что разработчики игры уделили большое внимание декоративным вещам. Например, в игре «отдельная кнопка отвечает за то, чтобы Ред начала напевать себе под нос мелодию, которая меняется в зависимости от фоновой музыки»[5]. Егор Антоненков рецензию от «Absolute Games» завершил словами: «Transistor, красивая и талантливо сделанная в каждом аспекте [игра]» лишена цельности игры-предшественницы, что не даёт полюбить игру целиком, однако Егор утверждает, что каждый найдет своё в отдельных её чертах[20]. В видеообзоре игры от «PlayGround.ru» Transistor описали смесью визуального стиля Bastion, смешанного с атмосферой игры Blade Runner. Клаудбанк, город, в котором происходит действие игры, был назван таким же несуразным и в то же время атмосферным, как и город из Total Recall 2012 года. Сама игра, по мнению автора видеообзора, начинается с середины, что заставляет игрока по крупицам собирать информацию о прошлом и настоящем для сложения полной картины происходящего. Система геймплея, состоящая из двух режимов, была положительно встречена, что объясняется ритмичностью сражений в режиме реального времени и интересной тактической составляющей режима планирования. Саундтрек Transistor оценен как один из самых лучших за прошедшие пять лет[7].
Награды
Игра была положительно встречена ещё до релиза. На мероприятии E3 в 2013 году игра получила множество наград и номинаций[24].
2013 | Game Critics Awards | Лучшая загружаемая игра | Transistor | Победа[25] |
Game Informer | Лучшая загружаемая игра | Transistor | Победа[26] | |
Polygon | Выбор редакции | Transistor | Победа[27] | |
Destructoid | Игра шоу | Transistor | Номинация[28] | |
Yahoo! Games | Лучшая игра на E3 2013 | Transistor | Победа[29] | |
TIME Techland | Самая интригующая фантастическая игра на E3 | Transistor | Победа[30] | |
IGN | Лучшая игра на Playstasiton 4 | Transistor | Номинация[31] | |
Destructoid | Наибольший сюрприз выставки E3 | Transistor | Номинация[31] | |
The Nerdist | Лучшая загружаемая/инди игра | Transistor | Победа[32] | |
Electric Playground | Лучшая инди игра | Transistor | Победа[33] | |
Game Revolution | Лучшая игра на E3 | Transistor | Победа[34] | |
The Escapist | «Любимое» на E3 | Transistor | Победа[35] | |
RPGFan.com | Лучшая Action/RPG игра | Transistor | Победа[36] | |
Digital Trends | Лучшая игра с цифровой дистрибуцией | Transistor | Номинация[37] | |
GamingIllustrated.com | Лучшая игра E3 2013 | Transistor | Победа[38] | |
SideQuesting.com | Лучшая игра E3 2013 | Transistor | Победа[39] | |
Gaming Excellence | Лучшая загружаемая игра | Transistor | Номинация[40] | |
Hardcoregamer.com | Лучшая игра на Playstasion 4 | Transistor | Номинация[41] | |
Лучшая инди игра | Transistor | Номинация[42] | ||
STFUandPlay | Лучшая 2D Action игра | Transistor | Победа[43] | |
2014 | The Game Awards | Лучшая инди игра | Transistor | Номинация[44] |
Лучший саундтрек | Transistor | Номинация[45] | ||
Giant Bomb's 2014 Game of the Year Awards | Лучший саундтрек | Transistor | Номинация[46] | |
2015 | IGN's Best of 2014 | Лучшая графика | Transistor | Победа[47] |
Лучший саундтрек | Transistor | Номинация[48] | ||
Игра года | Transistor | Номинация[49] | ||
Лучшая PS4 игра | Transistor | Номинация[50] | ||
Лучшее звуковое оформление | Transistor | Номинация[51] | ||
Лучшая стратегия | Transistor | Номинация[52] |
Примечания
- ↑ Kasavin., Greg Transistor arrives May 20 on PS4 and PC (англ.). Supergiant Games (April 10, 2014). Проверено 10 апреля 2014. Архивировано 25 июня 2014 года.
- ↑ Kasavin., Greg Transistor Out Now on Mac and Linux! (англ.). Supergiant Games (October 30, 2014). Проверено 28 декабря 2014. Архивировано 24 марта 2016 года.
- ↑ 1 2 3 Transistor в Steam (20 Мая 2014). Проверено 25 Мая 2014. Архивировано 29 июня 2016 года.
- ↑ Duncan., Alasdair PAX: Transistor is a worthy follow-up to Bastion (англ.). Destructoid (March 22, 2013). Проверено 20 мая 2014. Архивировано 5 марта 2016 года.
- ↑ 1 2 3 Вадим Михнов. Рецензия Transistor от «Kanobu.ru». «Kanobu.ru» (22 мая 2014). Проверено 26 мая 2014. Архивировано 12 марта 2016 года.
- ↑ 1 2 Иван Лоев. Обзор игры Transistor (рус.). StopGameRu (23 мая 2014). Проверено 24 мая 2014.
- ↑ 1 2 3 Павел Шаповал. Transistor: бегущая по Клаудбэнку — Рецензия Transistor от «PlayGround.ru». «PlayGround.ru» (29 мая 2014). Проверено 11 июня 2014. Архивировано 5 октября 2014 года.
- ↑ First Look at Our Next Game: Transistor (англ.) (19 Марта 2013). Проверено 25 марта 2014. Архивировано 19 октября 2014 года.
- ↑ 1 2 3 Артемий Козлов. Рецензия Transistor от «Игромании». «Игромания» (20 мая 2014). Архивировано 4 марта 2016 года.
- ↑ Greg Kasavin. From Alpha to Content Lock (англ.). Supergigant Games (11 марта 2014). Проверено 11 июня 2014. Архивировано 4 августа 2014 года.
- ↑ Supergigant Games — Team (англ.). Проверено 11 июня 2014. Архивировано 12 августа 2014 года.
- ↑ Transistor Original Soundtrack (англ.). Supergiant Games. Проверено 6 июня 2014. Архивировано 29 июля 2016 года.
- ↑ 1 2 Behind the Music and Sounds of Transistor (англ.). PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment (May 23, 2014). Проверено 3 июня 2014. Архивировано 4 марта 2016 года.
- ↑ Wall Street exec moonlights as manager for indie rockers (англ.). New York Post (June 7, 2014). Проверено 11 июня 2014. Архивировано 4 марта 2016 года.
- ↑ Video Game Music Review - Transistor The Original Soundrack (англ.). ihate00critics (June 9, 2014). Проверено 9 июня 2014. Архивировано 5 марта 2016 года.
- ↑ 1 2 Miller, Matt. Transistor: Weird And Wonderful Discovery (англ.). Game Informer (May 20, 2014). Проверено 20 мая 2014. Архивировано 5 марта 2016 года.
- ↑ Petit, Carolyn. Transistor Review (англ.). GameSpot (May 20, 2014). Проверено 20 мая 2014. Архивировано 8 января 2016 года.
- ↑ Sliva, Marty Transistor Review (англ.). IGN (May 20, 2014). Проверено 20 мая 2014. Архивировано 13 июня 2016 года.
- ↑ 1 2 Duncan, Alasdair. Review: Transistor (англ.). Destructoid (May 20, 2014). Проверено 20 мая 2014. Архивировано 21 апреля 2016 года.
- ↑ 1 2 Егор Антоненков. Рецензия Transistor от «Absolute Games». Absolute Games (27 мая 2014). Проверено 6 июня 2014. Архивировано 13 мая 2016 года.
- ↑ Transistor for PC Reviews (англ.). Metacritic. Проверено 23 мая 2014. Архивировано 3 июля 2016 года.
- ↑ Transistor for PlayStation 4 (англ.). Metacritic. Проверено 23 мая 2014. Архивировано 15 октября 2015 года.
- ↑ Phobosis, Random Рецензия на Transistor (13.07.2014). Архивировано 1 июля 2016 года.
- ↑ Transistor Earns 15+ Award Nominations @ E3 2013! (англ.). Supergiant Games (25 Июля 2013). Проверено 10 июня 2014. Архивировано 4 августа 2014 года.
- ↑ Game Critics Awars — 2013 Winners (англ.). Проверено 10 июня 2014. Архивировано 22 декабря 2013 года.
- ↑ Game Informer's Best Of E3 2013 Awards (англ.). Проверено 10 июня 2014. Архивировано 14 июля 2014 года.
- ↑ Polygon's Editor's Choice selections for E3 2013 (англ.). Проверено 10 июня 2014. Архивировано 4 марта 2016 года.
- ↑ The best that E3 had to offer (англ.). Проверено 10 июня 2014. Архивировано 5 марта 2016 года.
- ↑ Yahoo! Games: Best of E3 2013 Awards (англ.). Проверено 10 июля 2014. Архивировано 5 марта 2016 года.
- ↑ Best of E3 2013: 15 Games to Look Forward To (англ.). Проверено 10 июля 2014. Архивировано 6 марта 2016 года.
- ↑ 1 2 IGN'S BEST OF E3 2013 AWARDS (англ.). Проверено 10 июля 2014. Архивировано 3 апреля 2016 года.
- ↑ E3 2013: THE NERDIST BEST OF E3 AWARDS (англ.). Проверено 10 июля 2014. Архивировано 28 сентября 2014 года.
- ↑ Best of E3 2013 (англ.). Проверено 10 июля 2014. Архивировано 11 октября 2014 года.
- ↑ Best of E3 Awards 2013 (англ.). Проверено 10 июля 2014. Архивировано 4 марта 2016 года.
- ↑ WE LOVE IT - FAVORITE GAMES OF E3 (англ.). Проверено 10 июля 2014.
- ↑ RPGFan Feature — E3 2013 Awards (англ.). Проверено 10 июля 2014. Архивировано 4 марта 2016 года.
- ↑ BEST OF E3 2013 AWARDS (англ.). Проверено 10 июля 2014. Архивировано 4 марта 2016 года.
- ↑ Gaming Illustrated Best of E3 2013 Awards (англ.). Проверено 10 июля 2014. Архивировано 9 июня 2016 года.
- ↑ SideQuesting Best Game of E3 2013 (англ.). Проверено 10 июля 2014. Архивировано 10 апреля 2016 года.
- ↑ GAMINGEXCELLENCE'S BEST OF E3 2013: THE NOMINEES (англ.). Проверено 10 июля 2014. Архивировано 7 апреля 2016 года.
- ↑ E3 2013 Best PS4 Game (англ.). Проверено 10 июля 2014. Архивировано 14 июля 2014 года.
- ↑ E3 2013 Best Indie Game (англ.). Проверено 10 июля 2014. Архивировано 6 марта 2016 года.
- ↑ Best Of E3 2013 Award Winners (англ.). Проверено 10 июля 2014. Архивировано 21 марта 2016 года.
- ↑ Nominees - Game Awards 2014 (англ.). The Game Awards. Проверено 6 декабря 2014. Архивировано 21 августа 2016 года.
- ↑ Kain, Erik All The Winners Of The 2014 Game Awards (англ.). Forbes (December 6, 2014). Проверено 14 декабря 2014. Архивировано 14 декабря 2014 года.
- ↑ Giant Bomb's 2014 Game of the Year Awards: Day Two Text Recap (англ.). Giant Bomb. CBS Interactive (December 27, 2014). Проверено 28 декабря 2014. Архивировано 28 декабря 2014 года.
- ↑ Best Graphics - Art (англ.). IGN. Ziff Davis (December 17, 2014). Проверено 17 декабря 2014. Архивировано 18 декабря 2014 года.
- ↑ Best Music (англ.). IGN. Ziff Davis (December 17, 2014). Проверено 17 декабря 2014. Архивировано 18 декабря 2014 года.
- ↑ Best Overall Game (англ.). IGN. Ziff Davis (December 17, 2014). Проверено 17 декабря 2014. Архивировано 18 декабря 2014 года.
- ↑ Best PS4 Game (англ.). IGN (December 17, 2014). Проверено 17 декабря 2014. Архивировано 18 декабря 2014 года.
- ↑ Best Sound Design (англ.). IGN. Ziff Davis (December 17, 2014). Проверено 17 декабря 2014. Архивировано 18 декабря 2014 года.
- ↑ Best Strategy (англ.). IGN. Ziff Davis (December 17, 2014). Проверено 17 декабря 2014. Архивировано 18 декабря 2014 года.
Ссылки
wikipedia.green
Рецензии: Transistor — Игры Mail.Ru
Новая ролевая игра от создателей игры Bastion, теперь и в киберпанке
Лично я в Bastion никогда не играл, а Transistor — всего лишь вторая игра компании, но она великолепна. Попрошу олдфагов не сильно кидаться помидорами, если я забуду сравнить эту игру с другой игрой компании Supergiant games.Знакомьтесь, я меч.
Собственно, у игры 2 главных героя — девушка, страдающая синдромом Гордона Фримена, и меч Транзистор, у которого, в свою очередь, голос есть. Трындеть он будет почти постоянно, так что если вы не любите, когда все вокруг вас пытаются прокомментировать, можете уже отложить игру в сторону. Игра кидает нас в историю вообще без всяких прелюдий — вот Ред (это имя нашей немой девушки), вот труп какого-то чувака, вот из него торчит Транзистор, который просит его вытащить.
И все заверте... Почти постоянно мы будем наблюдать НЕОЖИДАННЫЕ ПОВОРОТЫ. Как бы меня не задолбала тенденция вставлять повсюду НЕОЖИДАННЫЕ ПОВОРОТЫ, но здесь это выполнено шикарно. Простите, но больше я про сюжет не расскажу. Не хочу спойлерить. Лучше сами поиграйте, оно того стоит.Макс Пейн, ты просто ничто!
Собственно, боевая система. Со стороны может показаться, что это очередной клон Дьябло, которых сейчас немеряно. Но есть две вещи, которые заставят вас перестать так думать...
Наш меч обладает странной способностью. Когда мы пожелаем, он останавливает время, чтобы мы могли распланировать свои действия на секунду вперед. Почему на секунду? Потому что когда план приводится в действие, в реальном времени он почти никогда не занимает больше 5 секунд, а мы производим действия с поразительной точностью и скоростью. Ну, или с такой точностью, какую вам позволит прямота ваших рук. Но этот режим перезаряжается тоже хороших секунд 5, и мы в этот промежуток времени можем только сваливать от противника, чтобы не получить люлей, потому что больше ничего делать нельзя. Кстати, это не дарк соулс. В случае, если вы все-так огребли и ваша жизнь стала нулевой, вам дается второй шанс... Но одна из способностей в активных слотах становится перегруженной, что означает, что некоторое время вы не сможете ее использовать. Это может доставить ощутимую попаболь, но все-таки не очень сильную.Собственно, вторая часть довольно интересная. Да, навыков здесь только 16 (а на картинке и вообще 15), но вы не учли одну деталь. В других играх мы вкладываем очки навыков, которые получили за уровень, в скилы и делаем их сильнее. Фиг там. Вместо этого, есть 4 пассивных слота навыков, и 4 активных, каждый из которых имеет по 2 слота улучшения. Зачем? Каждый навык можно поместить в эти слоты, чтобы улучшить навык отдельный или персонажа в целом. К примеру, можно смешать скил, действующий по площади, с навыком, который дает при улучшении большую площадь удара и с навыком, который на 5 секунд заставляет врагов драться на вашей стороне. Или заставить его ослаблять врагов и действовать на большей дистанции. Пока я перечислю все варианты, я задолбаюсь, так что придумайте свой стиль сами. Но вы не будете всегда с одним билдом, если вам интересна история. Каждый навык — это чья-то душа, заключенная в Транзисторе, и даже голос Ред там есть. Когда вы используете навыки в разных слотах, вы открываете новые детали истории ихней... И города.Врагов здесь тоже много, начиная от маленьких и хрупких, но взрывающихся при уничтожении, так и до спутниковых тарелок, которые не атакуют, а только накрывают союзников щитом и летающих камер, которые засирают игроку экран фотками Ред (хорошо хоть, не эротическими)
Запутанная история в матрице
Игра изобилует как абсолютно прекрасным и удивительным сюжетом, так и философствованием в стиле матрицы. Лично я запомнил только одну цитату — «Небо голубое, потому что мы хотим видеть его таким.» Я все-таки могу дать вам пару спойлеров, я думаю. Уже в начале мы узнаем, что немая девушка, за которую мы играем, была певицей (ВНЕЗАПНОСТЬ), лучшей в городе, но ее хотели убить. Чуть позже мы узнаем, что ее закрыл своим телом неизвестный мужик, из-за чего меч получил только ее голос, вместо души. Хотя бедного мужика убило. И это он комментирует происходящее... По неизвестной причине, своим голосом. Улицы пустуют, никого живого, кроме нас и роботов, мы не встретим... КОНЕЦ БЛИЗОК ГОРОДУ ХАНА Конец города идет медленно и неспешно. Но, в отличие от знакомого всем зверька, вполне заметно.
На случай, если вы пройдете игру, есть режим Новая игра +, с новой историей и новыми противниками.
Редкий жанр редкой красоты
Я мог вспомнить, что игра выполнена в стиле киберпанк. Да, все правильно. Чертовски редкий жанр, реже встречается только стимпанк. Здесь на каждом углу стоит информтерминал, который напоминает нам о том, что проводится эвакуация, повсюду неоновые вывески... Также, на восприятие сильно влияет тот факт, что враги называются процессом, а навыки функциями, и названы примерно в таком стиле(). В этой игре явно программисты за дизайнеров работали, так как после каждой победы над роботами мы видим фразу, знакомую каждому пользователю Windows — Process terminated. Фраза двусмысленная. Также, в игре просто прекрасная музыка. Вообще, еще ни одна игра не заставляла меня скачать сразу все её саундтреки себе в плеер. Словами не передать, кроме двух — Даррен Корб. Да, композитора не меняли с игры Bastion. Но не зря.
Игра является абсолютно уникальным опытом в своем жанре. Меня, как человека, в первую очередь ищущего сюжет и музыку, игра приятно удивила. Каждого, кто хочет знать, каким должен быть по настоящему крутой сюжет у игры, эта явно заинтересует. Она заслужила свои 9.5 баллов.Но не забывайте, что моя оценка субьективна и верна не для всех. Никто не мешает вам высказаться в комментариях.
games.mail.ru
Обзор Transistor - рецензия на игру Transistor | Рецензия
На первый взгляд Transistor очень легко принять за попытку войти во второй раз в реку, в которой в прошлый раз удалось намыть золота. Снова изометрическая проекция, тщательно нарисованные вручную декорации и закадровый рассказчик, озвучивающий события игры по мере их свершения. Supergiant Games делают вид, что передо мной просто переоблицованный Bastion, тогда как на самом деле он служит только фундаментом. Свои нововведения игра при этом демонстрирует одно за другим, как уверенный в своей победе боксер наносит удары: с короткими паузами, чтобы не сбиться с ритма и не потерять слишком много сил, не давая при этом сопернику достаточно времени, чтобы прийти в себя.
Начало без лишних предисловий, пара коротких кадров, которые приобретут смысл в самом конце. И вот уже голос, принадлежащий зеленому мечу в человеческий рост, зовет неразговорчивую главную героиню, Ред, вперед. Появляющийся спустя пару метров первый монстр, — тренировочная груша для отработки пары выданных приемов, которая, к тому же, подсказывает, что вам нужно собирать остающиеся после врагов «клетки», чтобы из них не вылупился новый неприятель. Находящаяся буквально в соседнем помещении троица близнецов первого оппонента выполняет задачу поважнее: представление тактического режима. Поставленный на паузу мир превращается в минималистичную рассвеченную неоновым огнями черную пустоту, на которой расставлены противники и разрушаемые стены.
Распланированная последовательность действий по сравнению с попытками увернуться от многочисленных атак в реальном времени выглядит как хирургический инструмент на фоне топора. Цепочка атак и перемещений при этом не такая уж и большая, а сразу по ее окончании включается таймер, до истечения которого нельзя не только снова включить режим, но и применять обычные способности. Одним этим штрихом Transistor не дает превратиться схваткам в монотонную сечу с волшебной кнопкой решения всех проблем. Точечные налеты с последующим укрытием все зоны опасности получается проводить не всегда. Попытки одолеть врагов, полагаясь исключительно на сноровку, тоже не назовешь универсальным подходом.
И пока я разбираюсь с тем, как сочетать оба эти метода, Transistor продолжает вываливать свои сюрпризы. Рассказчик в этот раз — непосредственный участник событий, знающий ответ на вопрос «Что, черт возьми, здесь случилось?», но больше озабоченный настоящим, чем прошлым. Обратная композиция — повод внимательнее вчитываться в подсказки, вслушиваться в монологи меча, всматриваться в роскошно нарисованные декорации. Процесс исследования мира игра переплетает с игровым процессом легко и просто: «функциями». Так тут называются различные виды умений, каждое из которых содержит в себе фрагменты истории одного из персонажей. Для того чтобы раскрыть все три части записи, нужно применить способность в бою каждым из способов. Кроме возможности назначить активное действие на одну из четырех кнопок, разработчики предлагают изменять одни «функции» другими или назначать их пассивными модификаторами. В десятках получающихся сочетаний «обычные» удары — в меньшинстве. Меч в руках у героини в соответствии с киберпанковским антуражем служит скорее преобразователем пространства согласно заложенным в него программам, чем холодным оружием. Различные виды дистанционных атак, мины, вызов помощников — вариантов много, и все они требуют использования различной тактики.
В деле реконструкции предыстории задействованы и более привычные киоски-терминалы с новостями, опросами жителей Клаудбэнка и посланиями. Но и тут Transistor находит, где соригинальничать. Вместо того, чтобы быть пассивным читателем, Ред выступает и в роли комментатора, как и положено порядочному обитателю города победивших цифровых технологий. Героине, как и ее спутнику, есть что сказать; память она не потеряла, только голос. О том, как это случилось, станет известно довольно скоро после начала. Каким образом это связано с происходящим — один из самых важных вопросов сценария, связанный со всеми остальными. Почему монстры называются «Процесс»? Что их привело сюда? В конце концов, что такое «Транзистор»?
Ключи в итоге всплывут не ко всем загадкам, но это — не скрытность ненадежного рассказчика из Bastion; просто у героев нет нужды рассказывать друг другу то, что и так им известно. Стороннему наблюдателю остается только домысливать пропущенное, но в этом нет ощущения непродуманности. Сюжет очищен от подробностей ровно до той степени, когда все самые важные детали известны.
Не раскрывая всех своих тайн, Transistor при этом с удовольствием уделяет время декоративным вещам. Можно, например, почеканить мячик. Отдельная кнопка отвечает за то, чтобы Ред начала напевать себе под нос мелодию, которая меняется в зависимости от фоновой музыки. Звуку в игре вообще отведено немалое внимание. Этому есть важное обоснование в истории: Ред — певица, чьи песни были весьма популярны в Клаудбэнке, слабо напоминающем типичный киберпанковский мегаполис. Этот город до случившейся катастрофы скорее напоминал футуристическую утопию, где торжествовали искусство и наука. Здесь были не только грязные подворотни и огни неоновых вывесок, но и вполне пригодные для жизни нормальных людей пространства. Отдавая должное компьютерной культуре деталями вроде парных скобок в конце названий приемов, Supergiant Games используют множество источников вдохновения, создавая в итоге ни на что не похожую вселенную.
Сохранив все достоинства первой игры разработчиков, Transistor добавляет к ним неожиданно глубокий игровой процесс и более личную, убедительную историю. Отличные песни, отличные пейзажи, прекрасное приключение. Как выяснилось, Bastion был просто разминкой.
Текст: Вадим Михнов
kanobu.ru
Transistor (игра) — WiKi
Transistor (рус. Транзистор) — компьютерная игра в жанре Action/RPG, разработанная и изданная студией Supergiant Games. Релиз игры состоялся 20 мая 2014. Игра доступна на платформах Microsoft Windows, PlayStation 4, OS X, Linux, SteamOS, а так же IOS.
Transistor | |
Обложка игры с главной героиней | |
Supergiant Games | |
Supergiant Games | |
19 марта 2013 | |
20 мая 2014 | |
Action/RPG | |
PEGI: 12 | |
Амир Рао | |
Гэвин Саймон, Эндрю Ван, Камило Ванегас | |
Грег Касавин | |
Джен Зи | |
Даррен Корб | |
Microsoft Windows, PlayStation 4[1], Linux, OS X[2], SteamOS[3], IOS | |
MonoGame | |
однопользовательский | |
русский, английский, французский, немецкий, испанский и др.[3] | |
цифровая дистрибуция | |
Минимальные[3]
| |
геймпад, клавиатура, мышь | |
Официальный сайт |
Действие Transistor разворачивается в вымышленном городе Клаудбанк. Игроку дается управление за певицу по имени Ред, которая стремится отомстить организации, совершившей покушение на её жизнь незадолго до событий игры. В этом ей помогает говорящий двуручный меч Транзистор, в который было помещено сознание неизвестного, который спас жизнь Ред.
Игра преимущественно получила хорошие оценки от критиков. Сильными сторонами отмечены визуальный стиль игры, музыкальное сопровождение и подача сюжета. Сомнение же вызвали однообразные бои и малая продолжительность игры.
Игровой процесс
На скриншоте представлен интерфейс TransistorИгрок находится в режиме планирования. Сверху — полоса действий, возможных за одно планирование, снизу — полоса очков здоровья и «функции», выбранные игроком.Transistor является компьютерной игрой в жанре Action/RPG с видом от третьего лица. Игроку предоставляется управление за девушку по имени Ред, которая вооружена двуручным мечом Транзистором. Меч обладает большим количеством ударов, которые игрок получает по мере прохождения игры. Боевая система имеет два режима: реального времени и планирования. Во втором режиме игрок может выбрать последовательность передвижений и активных действий, которые будут автоматически выполнены персонажем после выхода из режима планирования. Для повторного использования способности требуется наполнение специальной панели, что занимает некоторое время и не даёт находиться в этом режиме неограниченное время. В режиме реального времени игрок может неограниченно передвигаться и использовать умения[4][5].
В игре присутствуют очки опыта, получаемые за уничтожение групп врагов. Получив достаточное количество очков опыта, игрок получает новый уровень и выбор нового активного или пассивного умения, именуемых в игре «функцией», которые впоследствии можно комбинировать с другими для получения дополнительных эффектов. Всего существует три режима «функции»: активный, пассивный и дополнительный к активному. Кроме того при получении нового уровня игрок может увеличить количество слотов для функций, открыть дополнительную ячейку улучшения активной функции или увеличить общее количество одновременного количества умений у игрока. Для увеличения сложности игры предусмотрены специальные модули, также доступные при достижении нового уровня, которые модифицируют Процесс: увеличивается урон, здоровье, количество роботов и тому подобное. Все эти операции можно выполнить в специальных терминалах, которые повсеместно встречаются игроку по мере прохождения игры[6][7].
Синопсис
Сеттинг
Действие игры происходит в городе Клаудбанк (англ. Cloudbank) — технологически развитом городе отдалённого будущего. Главная героиня игры, Ред (англ. Red), — известная певица города, которая подвергается покушению со стороны Процесса (англ. Process) — формирования роботов, контролируемых организацией Камерата (англ. Camerata)[6].
Сюжет
Сразу после запуска игры начинается повествование. Перед игроком предстает картина, где Ред сидит на коленях рядом с неизвестным мужчиной, который был убит светящимся двуручным мечом ростом с человека — Транзистором. Очевидно, что сознание неизвестного мужчины было поглощено мечом, так как он вступает в диалог с главной героиней, которая потеряла свой голос. Выясняется, что певица была украдена высокопоставленной организацией под названием Камерата. После вступительной сцены игроку предоставляется управление Ред, которая, орудуя Транзистором, вступает в конфликт с Процессом, который находится под контролем Камераты.
Справившись с группой Процесса, Транзистор настаивает на том, чтобы они покинули город, но Ред решает остаться, чтобы вернуть тело неизвестного и свой голос, найдя главу Камераты. Ред возвращается в место своего выступления, где на неё напали. Там она встречает Сибил Райз — члена Камераты, подружившуюся с певицей до покушения, которая находится в изуродованном Процессом виде. После победы Транзистор поглощает сознание Сибил, благодаря чему они узнают, где находится главный штаб Камераты, в котором находится глава организации — Грант Кендрел.
По мере приближения к главному штабу, Ред замечает, что действия Процесса стали более агрессивными — они захватывают целые районы с различными достопримечательностями города. Ашер Кендрел, другой член организации, публично приносит извинения за действия Процесса, раскрывая свою причастность к нападениям. Становится очевидным, что формирование роботов давно вышло из под контроля Камераты. Ашер заявляет, что нынешние события идут вразрез с их планами. Борьба с многочисленными группами Процесса оборачивается для главной героини появлением огромного змеевидного существа, именуемого Осью. Достигнув штаба Камераты, Ред обнаруживает, что Грант и Ашер покончили с собой.
Из предсмертной аудиозаписи Ашера главная героиня понимает, что остался ещё один член Камераты, которого она принимается искать в надежде узнать ответы на свои вопросы. За ним Ред отправляется обратно в место, где началась игра. Там их находит робот, транслирующий аудиосигнал от Ройса — последнего члена организации. Ройс предлагает перемирие, чтобы объединить свои силы против Процесса, так как Ройс знает путь избавления от врага, а у Ред имеется Транзистор, требуемый для исполнения этой цели. Продвинувшись дальше, перед игроком предстают видоизмененные Процессом здания и улицы, что было связано с деформацией пространства. Ред вместе с Транзистором доходит до лаборатории Ройса, где тот пропускает их к неизвестной установке, в которую Ред помещает меч. После этого она и Ройс поглощаются в виртуальное пространство, где они оба, вооружённые Транзистором, вступают в бой, в котором победу одерживает Ред.
Оставив Ройса внутри меча, Ред возвращается в Клаудбанк и начинает восстанавливать город, повреждённый Процессом, с помощью Транзистора. Достигнув места, где началась игра, Ред восстанавливает участок, на котором находится тело неизвестного, закрывшего Ред от меча. Будучи привязанной к нему, Ред решает пронзить себя мечом. В финальной сцене показывают Ред и незнакомца, встретившихся в виртуальном мире внутри Транзистора.
Разработка
Разработка игры Transistor началась в 2013 году под руководством американской независимой компании-разработчика Supergiant Games. Первые упоминания об игре вместе с геймплейным трейлером появились в официальном блоге разработчиков 19 марта 2013 года[8]. В разработке игры принимали участие люди, что разрабатывали предыдущую игру студии — Bastion, что нашло своё отражение в рецензиях на игру[9]. 11 марта 2014 года было анонсировано, что игра находится в стадии альфа-разработки, что означало окончание основных работ и начало доработки мелких деталей игры[10]. Даррен Корб принял участие в аудио-составляющей разработке игры, а также написал к ней саундтрек. Вокальная партия была исполнена певицей Эшли Баретт. Художественным оформлением игры, обложки игры и саундтрека занималась художница Джен Зи[11].
Саундтрек
Музыка к игре была написана композитором Дарреном Корбом при участии Эшли Барретт, исполняющую роль вокала. Жанр саундтрека описан как «электронный пост-рок „старого“ времени»[13]. За первые десять дней со дня начала продаж было продано более 48 тысяч копий саундтрека[14]. В целом саундтрек получил позитивные отзывы в различных интернет-обзорах[15].
1. | «Old Friends» | 03:21 | |||||||
2. | «Stained Glass» | 02:11 | |||||||
3. | «Forecast» | 02:39 | |||||||
4. | «The Spine» (feat. Эшли Барретт) | 03:14 | |||||||
5. | «Coasting» | 03:29 | |||||||
6. | «Vanishing Point» | 03:40 | |||||||
7. | «Traces» | 02:02 | |||||||
8. | «Water Wall» | 03:56 | |||||||
9. | «Cut Apart» | 00:52 | |||||||
10. | «In Circles» (feat. Эшли Барретт) | 03:26 | |||||||
11. | «Gold Leaf» | 02:43 | |||||||
12. | «Heightmap» | 04:23 | |||||||
13. | «Dormant» | 02:51 | |||||||
14. | «Apex Beat» | 03:10 | |||||||
15. | «Gateless» | 04:19 | |||||||
16. | «Sandbox» | 03:29 | |||||||
17. | «We All Become» (feat. Эшли Барретт) | 02:29 | |||||||
18. | «Interlace» | 04:06 | |||||||
19. | «Tangent» | 03:23 | |||||||
20. | «Signals» (feat. Эшли Барретт) | 02:55 | |||||||
21. | «Impossible» | 04:40 | |||||||
22. | «Blank Canvas» | 00:52 | |||||||
23. | «Paper Boats» (feat. Эшли Барретт) | 04:00 | |||||||
01:12:23 |
24."She shines"(feat.Эшли Барретт)
1. | «_n C_rcl_s» (видоизмененная «In Circles», играющая во время битвы с первым боссом) | 03:25 |
2. | «V_n_sh_ng P__nt» (видоизмененная «Vanishing Point») | 04:51 |
Критика
Зарубежная пресса
В обзоре на портале Destructoid Transistor сравнивалась с первой игрой студии, Bastion. Обозреватель пришёл к выводу, что Transistor — «впечатляющая попытка», «не столь оглушительная», как предшественница, но имеющая свои достоинства — графику Джен Зи, саундтрек Даррена Корба, голосовое сопровождение Логана Каннингема — и новшества (включая абсолютно новых персонажей, место действия и боевые движения), которые не позволяют назвать игру неоригинальной[19]. Мэтт Миллер из Game Informer дал игре положительную оценку, отметив «загадочных персонажей», «тёплые, акварельные краски» визуального оформления, и саундтрек, в котором «сочетание джаза, электроники и голоса вызывает значительный эмоциональный эффект». Обозреватель оценил сложность игры и похвалил присутствующее в Transistor «ощущение чуда», хотя игроку, по его мнению, также придётся принять и моменты некоторой недосказанности[16].
Российская пресса
В рецензии интернет-журнала «Игромания» Transistor была высоко оценена за визуальное и музыкальное оформление, «изящную» боевую систему и «интригующую подачу истории и вселенной», что, как указано в рецензии, стало возможным благодаря тому, что над новой игрой студии работали те же люди, что и над игрой Bastion — прошлой игрой студии, получившую положительные рецензии ранее. Однако однообразные сражения и малая длительность игры вызвала неоднозначную реакцию[9]. Вадим Михнов в рецензии от «Kanobu.ru» отметил, что игра является не просто тщательной переработкой первой игры студии, а представляет собой самостоятельный продукт, впитавший в себя все достоинства Bastion. Присутствие определённой недосказанности истории было воспринято положительно, ибо «…героям нет нужды рассказывать друг другу то, что и так им известно», тогда как остальное стороннему наблюдателю (игроку) придется домыслить самому. Подчеркивается, что разработчики игры уделили большое внимание декоративным вещам. Например, в игре «отдельная кнопка отвечает за то, чтобы Ред начала напевать себе под нос мелодию, которая меняется в зависимости от фоновой музыки»[5]. Егор Антоненков рецензию от «Absolute Games» завершил словами: «Transistor, красивая и талантливо сделанная в каждом аспекте [игра]» лишена цельности игры-предшественницы, что не даёт полюбить игру целиком, однако Егор утверждает, что каждый найдет своё в отдельных её чертах[20]. В видеообзоре игры от «PlayGround.ru» Transistor описали смесью визуального стиля Bastion, смешанного с атмосферой игры Blade Runner. Клаудбанк, город, в котором происходит действие игры, был назван таким же несуразным и в то же время атмосферным, как и город из Total Recall 2012 года. Сама игра, по мнению автора видеообзора, начинается с середины, что заставляет игрока по крупицам собирать информацию о прошлом и настоящем для сложения полной картины происходящего. Система геймплея, состоящая из двух режимов, была положительно встречена, что объясняется ритмичностью сражений в режиме реального времени и интересной тактической составляющей режима планирования. Саундтрек Transistor оценен как один из самых лучших за прошедшие пять лет[7].
Награды
Игра была положительно встречена ещё до релиза. На мероприятии E3 в 2013 году игра получила множество наград и номинаций[24].
2013 | Game Critics Awards | Лучшая загружаемая игра | Transistor | Победа[25] |
Game Informer | Лучшая загружаемая игра | Transistor | Победа[26] | |
Polygon | Выбор редакции | Transistor | Победа[27] | |
Destructoid | Игра шоу | Transistor | Номинация[28] | |
Yahoo! Games | Лучшая игра на E3 2013 | Transistor | Победа[29] | |
TIME Techland | Самая интригующая фантастическая игра на E3 | Transistor | Победа[30] | |
IGN | Лучшая игра на Playstasiton 4 | Transistor | Номинация[31] | |
Destructoid | Наибольший сюрприз выставки E3 | Transistor | Номинация[31] | |
The Nerdist | Лучшая загружаемая/инди игра | Transistor | Победа[32] | |
Electric Playground | Лучшая инди игра | Transistor | Победа[33] | |
Game Revolution | Лучшая игра на E3 | Transistor | Победа[34] | |
The Escapist | «Любимое» на E3 | Transistor | Победа[35] | |
RPGFan.com | Лучшая Action/RPG игра | Transistor | Победа[36] | |
Digital Trends | Лучшая игра с цифровой дистрибуцией | Transistor | Номинация[37] | |
GamingIllustrated.com | Лучшая игра E3 2013 | Transistor | Победа[38] | |
SideQuesting.com | Лучшая игра E3 2013 | Transistor | Победа[39] | |
Gaming Excellence | Лучшая загружаемая игра | Transistor | Номинация[40] | |
Hardcoregamer.com | Лучшая игра на Playstasion 4 | Transistor | Номинация[41] | |
Лучшая инди игра | Transistor | Номинация[42] | ||
STFUandPlay | Лучшая 2D Action игра | Transistor | Победа[43] | |
2014 | The Game Awards | Лучшая инди игра | Transistor | Номинация[44] |
Лучший саундтрек | Transistor | Номинация[45] | ||
Giant Bomb's 2014 Game of the Year Awards | Лучший саундтрек | Transistor | Номинация[46] | |
2015 | IGN's Best of 2014 | Лучшая графика | Transistor | Победа[47] |
Лучший саундтрек | Transistor | Номинация[48] | ||
Игра года | Transistor | Номинация[49] | ||
Лучшая PS4 игра | Transistor | Номинация[50] | ||
Лучшее звуковое оформление | Transistor | Номинация[51] | ||
Лучшая стратегия | Transistor | Номинация[52] |
Примечания
- ↑ Kasavin., Greg Transistor arrives May 20 on PS4 and PC (англ.). Supergiant Games (April 10, 2014). Проверено 10 апреля 2014. Архивировано 25 июня 2014 года.
- ↑ Kasavin., Greg Transistor Out Now on Mac and Linux! (англ.). Supergiant Games (October 30, 2014). Проверено 28 декабря 2014. Архивировано 24 марта 2016 года.
- ↑ 1 2 3 Transistor в Steam (20 Мая 2014). Проверено 25 Мая 2014. Архивировано 29 июня 2016 года.
- ↑ Duncan., Alasdair PAX: Transistor is a worthy follow-up to Bastion (англ.). Destructoid (March 22, 2013). Проверено 20 мая 2014. Архивировано 5 марта 2016 года.
- ↑ 1 2 3 Вадим Михнов. Рецензия Transistor от «Kanobu.ru». «Kanobu.ru» (22 мая 2014). Проверено 26 мая 2014. Архивировано 12 марта 2016 года.
- ↑ 1 2 Иван Лоев. Обзор игры Transistor (рус.). StopGameRu (23 мая 2014). Проверено 24 мая 2014.
- ↑ 1 2 3 Павел Шаповал. Transistor: бегущая по Клаудбэнку — Рецензия Transistor от «PlayGround.ru». «PlayGround.ru» (29 мая 2014). Проверено 11 июня 2014. Архивировано 5 октября 2014 года.
- ↑ First Look at Our Next Game: Transistor (англ.) (19 Марта 2013). Проверено 25 марта 2014. Архивировано 19 октября 2014 года.
- ↑ 1 2 3 Артемий Козлов. Рецензия Transistor от «Игромании». «Игромания» (20 мая 2014). Архивировано 4 марта 2016 года.
- ↑ Greg Kasavin. From Alpha to Content Lock (англ.). Supergigant Games (11 марта 2014). Проверено 11 июня 2014. Архивировано 4 августа 2014 года.
- ↑ Supergigant Games — Team (англ.). Проверено 11 июня 2014. Архивировано 12 августа 2014 года.
- ↑ Transistor Original Soundtrack (англ.). Supergiant Games. Проверено 6 июня 2014. Архивировано 29 июля 2016 года.
- ↑ 1 2 Behind the Music and Sounds of Transistor (англ.). PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment (May 23, 2014). Проверено 3 июня 2014. Архивировано 4 марта 2016 года.
- ↑ Wall Street exec moonlights as manager for indie rockers (англ.). New York Post (June 7, 2014). Проверено 11 июня 2014. Архивировано 4 марта 2016 года.
- ↑ Video Game Music Review - Transistor The Original Soundrack (англ.). ihate00critics (June 9, 2014). Проверено 9 июня 2014. Архивировано 5 марта 2016 года.
- ↑ 1 2 Miller, Matt. Transistor: Weird And Wonderful Discovery (англ.). Game Informer (May 20, 2014). Проверено 20 мая 2014. Архивировано 5 марта 2016 года.
- ↑ Petit, Carolyn. Transistor Review (англ.). GameSpot (May 20, 2014). Проверено 20 мая 2014. Архивировано 8 января 2016 года.
- ↑ Sliva, Marty Transistor Review (англ.). IGN (May 20, 2014). Проверено 20 мая 2014. Архивировано 13 июня 2016 года.
- ↑ 1 2 Duncan, Alasdair. Review: Transistor (англ.). Destructoid (May 20, 2014). Проверено 20 мая 2014. Архивировано 21 апреля 2016 года.
- ↑ 1 2 Егор Антоненков. Рецензия Transistor от «Absolute Games». Absolute Games (27 мая 2014). Проверено 6 июня 2014. Архивировано 13 мая 2016 года.
- ↑ Transistor for PC Reviews (англ.). Metacritic. Проверено 23 мая 2014. Архивировано 3 июля 2016 года.
- ↑ Transistor for PlayStation 4 (англ.). Metacritic. Проверено 23 мая 2014. Архивировано 15 октября 2015 года.
- ↑ Phobosis, Random Рецензия на Transistor (13.07.2014). Архивировано 1 июля 2016 года.
- ↑ Transistor Earns 15+ Award Nominations @ E3 2013! (англ.). Supergiant Games (25 Июля 2013). Проверено 10 июня 2014. Архивировано 4 августа 2014 года.
- ↑ Game Critics Awars — 2013 Winners (англ.). Проверено 10 июня 2014. Архивировано 22 декабря 2013 года.
- ↑ Game Informer's Best Of E3 2013 Awards (англ.). Проверено 10 июня 2014. Архивировано 14 июля 2014 года.
- ↑ Polygon's Editor's Choice selections for E3 2013 (англ.). Проверено 10 июня 2014. Архивировано 4 марта 2016 года.
- ↑ The best that E3 had to offer (англ.). Проверено 10 июня 2014. Архивировано 5 марта 2016 года.
- ↑ Yahoo! Games: Best of E3 2013 Awards (англ.). Проверено 10 июля 2014. Архивировано 5 марта 2016 года.
- ↑ Best of E3 2013: 15 Games to Look Forward To (англ.). Проверено 10 июля 2014. Архивировано 6 марта 2016 года.
- ↑ 1 2 IGN'S BEST OF E3 2013 AWARDS (англ.). Проверено 10 июля 2014. Архивировано 3 апреля 2016 года.
- ↑ E3 2013: THE NERDIST BEST OF E3 AWARDS (англ.). Проверено 10 июля 2014. Архивировано 28 сентября 2014 года.
- ↑ Best of E3 2013 (англ.). Проверено 10 июля 2014. Архивировано 11 октября 2014 года.
- ↑ Best of E3 Awards 2013 (англ.). Проверено 10 июля 2014. Архивировано 4 марта 2016 года.
- ↑ WE LOVE IT - FAVORITE GAMES OF E3 (англ.). Проверено 10 июля 2014.
- ↑ RPGFan Feature — E3 2013 Awards (англ.). Проверено 10 июля 2014. Архивировано 4 марта 2016 года.
- ↑ BEST OF E3 2013 AWARDS (англ.). Проверено 10 июля 2014. Архивировано 4 марта 2016 года.
- ↑ Gaming Illustrated Best of E3 2013 Awards (англ.). Проверено 10 июля 2014. Архивировано 9 июня 2016 года.
- ↑ SideQuesting Best Game of E3 2013 (англ.). Проверено 10 июля 2014. Архивировано 10 апреля 2016 года.
- ↑ GAMINGEXCELLENCE'S BEST OF E3 2013: THE NOMINEES (англ.). Проверено 10 июля 2014. Архивировано 7 апреля 2016 года.
- ↑ E3 2013 Best PS4 Game (англ.). Проверено 10 июля 2014. Архивировано 14 июля 2014 года.
- ↑ E3 2013 Best Indie Game (англ.). Проверено 10 июля 2014. Архивировано 6 марта 2016 года.
- ↑ Best Of E3 2013 Award Winners (англ.). Проверено 10 июля 2014. Архивировано 21 марта 2016 года.
- ↑ Nominees - Game Awards 2014 (англ.). The Game Awards. Проверено 6 декабря 2014. Архивировано 21 августа 2016 года.
- ↑ Kain, Erik All The Winners Of The 2014 Game Awards (англ.). Forbes (December 6, 2014). Проверено 14 декабря 2014. Архивировано 14 декабря 2014 года.
- ↑ Giant Bomb's 2014 Game of the Year Awards: Day Two Text Recap (англ.). Giant Bomb. CBS Interactive (December 27, 2014). Проверено 28 декабря 2014. Архивировано 28 декабря 2014 года.
- ↑ Best Graphics - Art (англ.). IGN. Ziff Davis (December 17, 2014). Проверено 17 декабря 2014. Архивировано 18 декабря 2014 года.
- ↑ Best Music (англ.). IGN. Ziff Davis (December 17, 2014). Проверено 17 декабря 2014. Архивировано 18 декабря 2014 года.
- ↑ Best Overall Game (англ.). IGN. Ziff Davis (December 17, 2014). Проверено 17 декабря 2014. Архивировано 18 декабря 2014 года.
- ↑ Best PS4 Game (англ.). IGN (December 17, 2014). Проверено 17 декабря 2014. Архивировано 18 декабря 2014 года.
- ↑ Best Sound Design (англ.). IGN. Ziff Davis (December 17, 2014). Проверено 17 декабря 2014. Архивировано 18 декабря 2014 года.
- ↑ Best Strategy (англ.). IGN. Ziff Davis (December 17, 2014). Проверено 17 декабря 2014. Архивировано 18 декабря 2014 года.
Ссылки
ru-wiki.org
Transistor (игра) — Википедия
250x350pxОбложка игры с главной героиней | |
Разработчик | |
Издатель | |
Язык интерфейса | русский, английский, французский, немецкий, испанский и др.[1] |
Дата анонса | 19 марта 2013 |
Дата выпуска | 20 мая 2014 |
Жанры | |
Возрастныерейтинги | |
Носители | |
Платформы | |
Игровой движок | |
Режим игры | |
Системныетребования | Минимальные[1]
|
Управление | |
Сайт |
Transistor (рус. Транзистор) — компьютерная игра в жанре Action/RPG, разработанная и изданная студией Supergiant Games. Релиз игры состоялся 20 мая 2014. Игра доступна на платформах Microsoft Windows, PlayStation 4, OS X, Linux, SteamOS,а так же IOS.
Действие Transistor разворачивается в вымышленном городе Клаудбанк. Игроку дается управление за певицу по имени Ред, которая стремится отомстить организации, совершившей покушение на её жизнь незадолго до событий игры. В этом ей помогает говорящий двуручный меч Транзистор, в который было помещено сознание неизвестного, который спас жизнь Ред.
Игра преимущественно получила хорошие оценки от критиков. Сильными сторонами отмечены визуальный стиль игры, музыкальное сопровождение и подача сюжета. Сомнение же вызвали однообразные бои и малая продолжительность игры.
Игровой процесс[править]
Файл:Transistor gameplay screenshot.jpgНа скриншоте представлен интерфейс TransistorИгрок находится в режиме планирования. Сверху — полоса действий, возможных за одно планирование, снизу — полоса очков здоровья и «функции», выбранные игроком.
Transistor является компьютерной игрой в жанре Action/RPG с видом от третьего лица. Игроку предоставляется управление за девушку по имени Ред, которая вооружена двуручным мечом Транзистором. Меч обладает большим количеством ударов, которые игрок получает по мере прохождения игры. Боевая система имеет два режима: реального времени и планирования. Во втором режиме игрок может выбрать последовательность передвижений и активных действий, которые будут автоматически выполнены персонажем после выхода из режима планирования. Для повторного использования способности требуется наполнение специальной панели, что занимает некоторое время и не даёт находиться в этом режиме неограниченное время. В режиме реального времени игрок может неограниченно передвигаться и использовать умения[4][5].
В игре присутствуют очки опыта, получаемые за уничтожение групп врагов. Получив достаточное количество очков опыта, игрок получает новый уровень и выбор нового активного или пассивного умения, именуемых в игре «функцией», которые впоследствии можно комбинировать с другими для получения дополнительных эффектов. Всего существует три режима «функции»: активный, пассивный и дополнительный к активному. Кроме того при получении нового уровня игрок может увеличить количество слотов для функций, открыть дополнительную ячейку улучшения активной функции или увеличить общее количество одновременного количества умений у игрока. Для увеличения сложности игры предусмотрены специальные модули, также доступные при достижении нового уровня, которые модифицируют Процесс: увеличивается урон, здоровье, количество роботов и тому подобное. Все эти операции можно выполнить в специальных терминалах, которые повсеместно встречаются игроку по мере прохождения игры[6][7].
Сеттинг[править]
Действие игры происходит в городе Клаудбанк (англ. Cloudbank) — технологически развитом городе отдалённого будущего. Главная героиня игры, Ред (англ. Red), — известная певица города, которая подвергается покушению со стороны Процесса (англ. Process) — формирования роботов, контролируемых организацией Камерата (англ. Camerata)[6].
Сюжет[править]
Сразу после запуска игры начинается повествование. Перед игроком предстает картина, где Ред сидит на коленях рядом с неизвестным мужчиной, который был убит светящимся двуручным мечом ростом с человека — Транзистором. Очевидно, что сознание неизвестного мужчины было поглощено мечом, так как он вступает в диалог с главной героиней, которая потеряла свой голос. Выясняется, что певица была украдена высокопоставленной организацией под названием Камерата. После вступительной сцены игроку предоставляется управление Ред, которая, орудуя Транзистором, вступает в конфликт с Процессом, который находится под контролем Камерата.
Справившись с группой Процесса, Транзистор настаивает на том, чтобы они покинули город, но Ред решает остаться, чтобы вернуть тело неизвестного и свой голос, найдя главу Камерата. Ред возвращается в место своего выступления, где на неё напали. Там она встречает Сибил Райз — член Камерата, подружившуюся с певицей до покушения, которая находится в изуродованном Процессом виде. После победы Транзистор поглощает сознание Сибил, благодаря чему они узнают, где находится главный штаб Камерата, в котором находится глава организации — Грант Кендрел.
По мере приближения к главному штабу, Ред замечает, что действия Процесса стали более агрессивными — они захватывают целые районы с различными достопримечательностями города. Ашер Кендрел, другой член организации, публично приносит извинения за действия Процесса, раскрывая свою причастность к нападениям. Становится очевидным, что формирование роботов давно вышло из под контроля Камерата. Ашер заявляет, что нынешние события идут вразрез с их планами. Борьба с многочисленными группами Процесса оборачивается для главной героини появлением огромного змеевидного существа, именуемого Осью. Достигнув штаба Камераты, Ред обнаруживает, что Грант и Ашер покончили с собой.
Из предсмертной аудиозаписи Ашера главная героиня понимает, что остался ещё один член Камераты, которого она принимается искать в надежде узнать ответы на свои вопросы. За ним Ред отправляется обратно в место, где началась игра. Там их находит робот, транслирующий аудиосигнал от Ройса — последнего члена организации. Ройс предлагает перемирие, чтобы объединить свои силы против Процесса, так как Ройс знает путь избавления от врага, а у Ред имеется Транзистор, требуемый для исполнения этой цели. Продвинувшись дальше, перед игроком предстают видоизмененные Процессом здания и улицы, что было связано с деформацией пространства. Ред вместе с Транзистором доходит до лаборатории Ройса, где тот пропускает их к неизвестной установке, в которую Ред помещает меч. После этого она и Ройс поглощаются в виртуальное пространство, где они оба, вооружённые Транзистором, вступают в бой, в котором победу одерживает Ред.
Оставив Ройса внутри меча, Ред возвращается в Клаудбанк и начинает восстанавливать город, повреждённый Процессом, с помощью Транзистора. Достигнув места, где началась игра, Ред восстанавливает участок, на котором находится тело неизвестного, закрывшего Ред от меча. Будучи привязной к нему, Ред решает пронзить себя мечом. В финальной сцене показывают Ред и незнакомца, встретившихся в виртуальном мире внутри Транзистора.
Разработка игры Transistor началась в 2013 году под руководством американской независимой компании-разработчика Supergiant Games. Первые упоминания об игре вместе с геймплейным трейлером появились в официальном блоге разработчиков 19 марта 2013 года[8]. В разработке игры принимали участие люди, что разрабатывали предыдущую игру студии — Bastion, что нашло своё отражение в рецензиях на игру[9]. 11 марта 2014 года было анонсировано, что игра находится в стадии альфа-разработки, что означало окончание основных работ и начало доработки мелких деталей игры[10]. Даррен Корб принял участие в аудио-составляющей разработке игры, а также написал к ней саундтрек. Вокальная партия была исполнена певицей Эшли Баретт. Художественным оформлением игры, обложки игры и саундтрека занималась художница Джен Зи[11].
Саундтрек[править]
Музыка к игре была написана композитором Дарреном Корбом при участии Эшли Барретт, исполняющую роль вокала. Жанр саундтрека описан как «электронный пост-рок „старого“ времени»[13]. За первые десять дней со дня начала продаж было продано более 48 тысяч копий саундтрека[14]. В целом саундтрек получил позитивные отзывы в различных интернет-обзорах[15].
1. | «Old Friends» | 03:21 | |||||||
2. | «Stained Glass» | 02:11 | |||||||
3. | «Forecast» | 02:39 | |||||||
4. | «The Spine» (feat. Эшли Барретт) | 03:14 | |||||||
5. | «Coasting» | 03:29 | |||||||
6. | «Vanishing Point» | 03:40 | |||||||
7. | «Traces» | 02:02 | |||||||
8. | «Water Wall» | 03:56 | |||||||
9. | «Cut Apart» | 00:52 | |||||||
10. | «In Circles» (feat. Эшли Барретт) | 03:26 | |||||||
11. | «Gold Leaf» | 02:43 | |||||||
12. | «Heightmap» | 04:23 | |||||||
13. | «Dormant» | 02:51 | |||||||
14. | «Apex Beat» | 03:10 | |||||||
15. | «Gateless» | 04:19 | |||||||
16. | «Sandbox» | 03:29 | |||||||
17. | «We All Become» (feat. Эшли Барретт) | 02:29 | |||||||
18. | «Interlace» | 04:06 | |||||||
19. | «Tangent» | 03:23 | |||||||
20. | «Signals» (feat. Эшли Барретт) | 02:55 | |||||||
21. | «Impossible» | 04:40 | |||||||
22. | «Blank Canvas» | 00:52 | |||||||
23. | «Paper Boats» (feat. Эшли Барретт) | 04:00 | |||||||
01:12:23 |
1. | «_n C_rcl_s» (видоизмененная «In Circles», играющая во время битвы с первым боссом) | 03:25 |
2. | «V_n_sh_ng P__nt» (видоизмененная «Vanishing Point») | 04:51 |
Зарубежная пресса[править]
В обзоре на портале Destructoid Transistor сравнивалась с первой игрой студии, Bastion. Обозреватель пришёл к выводу, что Transistor — «впечатляющая попытка», «не столь оглушительная», как предшественница, но имеющая свои достоинства — графику Джен Зи, саундтрек Даррена Корба, голосовое сопровождение Логана Каннингема — и новшества (включая абсолютно новых персонажей, место действия и боевые движения), которые не позволяют назвать игру неоригинальной[19]. Мэтт Миллер из Game Informer дал игре положительную оценку, отметив «загадочных персонажей», «тёплые, акварельные краски» визуального оформления, и саундтрек, в котором «сочетание джаза, электроники и голоса вызывает значительный эмоциональный эффект». Обозреватель оценил сложность игры и похвалил присутствующее в Transistor «ощущение чуда», хотя игроку, по его мнению, также придётся принять и моменты некоторой недосказанности[16].
Российская пресса[править]
В рецензии интернет-журнала «Игромания» Transistor была высоко оценена за визуальное и музыкальное оформление, «изящную» боевую систему и «интригующую подачу истории и вселенной», что, как указано в рецензии, стало возможным благодаря тому, что над новой игрой студии работали те же люди, что и над игрой Bastion — прошлой игрой студии, получившую положительные рецензии ранее. Однако однообразные сражения и малая длительность игры вызвала неоднозначную реакцию[9]. Вадим Михнов в рецензии от «Kanobu.ru» отметил, что игра является не просто тщательной переработкой первой игры студии, а представляет собой самостоятельный продукт, впитавший в себя все достоинства Bastion. Присутствие определённой недосказанности истории было воспринято положительно, ибо «…героям нет нужды рассказывать друг другу то, что и так им известно», тогда как остальное стороннему наблюдателю (игроку) придется домыслить самому. Подчеркивается, что разработчики игры уделили большое внимание декоративным вещам. Например, в игре «отдельная кнопка отвечает за то, чтобы Ред начала напевать себе под нос мелодию, которая меняется в зависимости от фоновой музыки»[5]. Егор Антоненков рецензию от «Absolute Games» завершил словами: «Transistor, красивая и талантливо сделанная в каждом аспекте [игра]» лишена цельности игры-предшественницы, что не даёт полюбить игру целиком, однако Егор утверждает, что каждый найдет своё в отдельных её чертах[20]. В видеообзоре игры от «PlayGround.ru» Transistor описали смесью визуального стиля Bastion, смешанного с атмосферой игры Blade Runner. Клаудбанк, город, в котором происходит действие игры, был назван таким же несуразным и в то же время атмосферным, как и город из Total Recall 2012 года. Сама игра, по мнению автора видеообзора, начинается с середины, что заставляет игрока по крупицам собирать информацию о прошлом и настоящем для сложения полной картины происходящего. Система геймплея, состоящая из двух режимов, была положительно встречена, что объясняется ритмичностью сражений в режиме реального времени и интересной тактической составляющей режима планирования. Саундтрек Transistor оценен как один из самых лучших за прошедшие пять лет[7].
Награды[править]
Игра была положительно встречена ещё до релиза. На мероприятии E3 в 2013 году игра получила множество наград и номинаций[24].
2013 | Game Critics Awards | Лучшая загружаемая игра | Transistor | Победа[25] |
Game Informer | Лучшая загружаемая игра | Transistor | Победа[26] | |
Polygon | Выбор редакции | Transistor | Победа[27] | |
Destructoid | Игра шоу | Transistor | Номинация[28] | |
Yahoo! Games | Лучшая игра на E3 2013 | Transistor | Победа[29] | |
TIME Techland | Самая интригующая фантастическая игра на E3 | Transistor | Победа[30] | |
IGN | Лучшая игра на Playstasiton 4 | Transistor | Номинация[31] | |
Destructoid | Наибольший сюрприз выставки E3 | Transistor | Номинация[31] | |
The Nerdist | Лучшая загружаемая/инди игра | Transistor | Победа[32] | |
Electric Playground | Лучшая инди игра | Transistor | Победа[33] | |
Game Revolution | Лучшая игра на E3 | Transistor | Победа[34] | |
The Escapist | «Любимое» на E3 | Transistor | Победа[35] | |
RPGFan.com | Лучшая Action/RPG игра | Transistor | Победа[36] | |
Digital Trends | Лучшая игра с цифровой дистрибуцией | Transistor | Номинация[37] | |
GamingIllustrated.com | Лучшая игра E3 2013 | Transistor | Победа[38] | |
SideQuesting.com | Лучшая игра E3 2013 | Transistor | Победа[39] | |
Gaming Excellence | Лучшая загружаемая игра | Transistor | Номинация[40] | |
Hardcoregamer.com | Лучшая игра на Playstasion 4 | Transistor | Номинация[41] | |
Лучшая инди игра | Transistor | Номинация[42] | ||
STFUandPlay | Лучшая 2D Action игра | Transistor | Победа[43] | |
2014 | The Game Awards | Лучшая инди игра | Transistor | Номинация[44] |
Лучший саундтрек | Transistor | Номинация[45] | ||
Giant Bomb's 2014 Game of the Year Awards | Лучший саундтрек | Transistor | Номинация[46] | |
2015 | IGN's Best of 2014 | Лучшая графика | Transistor | Победа[47] |
Лучший саундтрек | Transistor | Номинация[48] | ||
Игра года | Transistor | Номинация[49] | ||
Лучшая PS4 игра | Transistor | Номинация[50] | ||
Лучшее звуковое оформление | Transistor | Номинация[51] | ||
Лучшая стратегия | Transistor | Номинация[52] |
- ↑ 1,01,11,2 Transistor в Steam (20 Мая 2014). Проверено 25 Мая 2014.
- ↑ Kasavin., Greg Transistor arrives May 20 on PS4 and PC (англ.). Supergiant Games (April 10, 2014). Проверено 10 апреля 2014.
- ↑ Kasavin., Greg Transistor Out Now on Mac and Linux! (англ.). Supergiant Games (October 30, 2014). Проверено 28 декабря 2014.
- ↑ Duncan., Alasdair PAX: Transistor is a worthy follow-up to Bastion (англ.) (March 22, 2013). Проверено 20 мая 2014.
- ↑ 5,05,15,2 Вадим Михнов. Рецензия Transistor от «Kanobu.ru». «Kanobu.ru» (22 мая 2014). Проверено 26 мая 2014.
- ↑ 6,06,1 Иван Лоев. Обзор игры Transistor (рус.). StopGameRu (23 мая 2014). Проверено 24 мая 2014.
- ↑ 7,07,17,2 Павел Шаповал. Transistor: бегущая по Клаудбэнку — Рецензия Transistor от «PlayGround.ru». «PlayGround.ru» (29 мая 2014). Проверено 11 июня 2014.
- ↑ First Look at Our Next Game: Transistor (англ.) (19 Марта 2013). Проверено 25 марта 2014.
- ↑ 9,09,19,2 Артемий Козлов. Рецензия Transistor от «Игромании». «Игромания» (20 мая 2014).
- ↑ Greg Kasavin. From Alpha to Content Lock (англ.). Supergigant Games (11 марта 2014). Проверено 11 июня 2014.
- ↑ Supergigant Games — Team (англ.). Проверено 11 июня 2014.
- ↑ Transistor Original Soundtrack (англ.). Supergiant Games. Проверено 6 июня 2014.
- ↑ 13,013,1 Behind the Music and Sounds of Transistor (англ.). Sony Computer Entertainment (May 23, 2014). Проверено 3 июня 2014.
- ↑ Wall Street exec moonlights as manager for indie rockers (англ.) (June 7, 2014). Проверено 11 июня 2014.
- ↑ Video Game Music Review - Transistor The Original Soundrack (англ.) (June 9, 2014). Проверено 9 июня 2014.
- ↑ 16,016,1 Miller, Matt. Transistor: Weird And Wonderful Discovery (англ.) (May 20, 2014). Проверено 20 мая 2014.
- ↑ Petit, Carolyn. Transistor Review (англ.) (May 20, 2014). Проверено 20 мая 2014.
- ↑ Sliva, Marty Transistor Review (англ.) (May 20, 2014). Проверено 20 мая 2014.
- ↑ 19,019,1 Duncan, Alasdair. Review: Transistor (англ.) (May 20, 2014). Проверено 20 мая 2014.
- ↑ 20,020,1 Егор Антоненков. Рецензия Transistor от «Absolute Games». Absolute Games (27 мая 2014). Проверено 6 июня 2014.
- ↑ Transistor for PC Reviews (англ.). Проверено 23 мая 2014.
- ↑ Transistor for PlayStation 4 (англ.). Проверено 23 мая 2014.
- ↑ Phobosis, Random Рецензия на Transistor (13.07.2014).
- ↑ Transistor Earns 15+ Award Nominations @ E3 2013! (англ.). Supergiant Games (25 Июля 2013). Проверено 10 июня 2014.
- ↑ Game Critics Awars — 2013 Winners (англ.). Проверено 10 июня 2014.
- ↑ Game Informer's Best Of E3 2013 Awards (англ.). Проверено 10 июня 2014.
- ↑ Polygon's Editor's Choice selections for E3 2013 (англ.). Проверено 10 июня 2014.
- ↑ The best that E3 had to offer (англ.). Проверено 10 июня 2014.
- ↑ Yahoo! Games: Best of E3 2013 Awards (англ.). Проверено 10 июля 2014.
- ↑ Best of E3 2013: 15 Games to Look Forward To (англ.). Проверено 10 июля 2014.
- ↑ 31,031,1 IGN'S BEST OF E3 2013 AWARDS (англ.). Проверено 10 июля 2014.
- ↑ E3 2013: THE NERDIST BEST OF E3 AWARDS (англ.). Проверено 10 июля 2014.
- ↑ Best of E3 2013 (англ.). Проверено 10 июля 2014.
- ↑ Best of E3 Awards 2013 (англ.). Проверено 10 июля 2014.
- ↑ WE LOVE IT - FAVORITE GAMES OF E3 (англ.). Проверено 10 июля 2014.
- ↑ RPGFan Feature — E3 2013 Awards (англ.). Проверено 10 июля 2014.
- ↑ BEST OF E3 2013 AWARDS (англ.). Проверено 10 июля 2014.
- ↑ Gaming Illustrated Best of E3 2013 Awards (англ.). Проверено 10 июля 2014.
- ↑ SideQuesting Best Game of E3 2013 (англ.). Проверено 10 июля 2014.
- ↑ GAMINGEXCELLENCE'S BEST OF E3 2013: THE NOMINEES (англ.). Проверено 10 июля 2014.
- ↑ E3 2013 Best PS4 Game (англ.). Проверено 10 июля 2014.
- ↑ E3 2013 Best Indie Game (англ.). Проверено 10 июля 2014.
- ↑ Best Of E3 2013 Award Winners (англ.). Проверено 10 июля 2014.
- ↑ Nominees - Game Awards 2014 (англ.). Проверено 6 декабря 2014.
- ↑ Kain, Erik All The Winners Of The 2014 Game Awards (англ.) (December 6, 2014). Проверено 14 декабря 2014. Архивировано из первоисточника 14 декабря 2014.
- ↑ Giant Bomb's 2014 Game of the Year Awards: Day Two Text Recap (англ.). CBS Interactive (December 27, 2014). Проверено 28 декабря 2014. Архивировано из первоисточника 28 декабря 2014.
- ↑ Best Graphics - Art (англ.). Ziff Davis (December 17, 2014). Проверено 17 декабря 2014. Архивировано из первоисточника 18 декабря 2014.
- ↑ Best Music (англ.). Ziff Davis (December 17, 2014). Проверено 17 декабря 2014. Архивировано из первоисточника 18 декабря 2014.
- ↑ Best Overall Game (англ.). Ziff Davis (December 17, 2014). Проверено 17 декабря 2014. Архивировано из первоисточника 18 декабря 2014.
- ↑ Best PS4 Game (англ.) (December 17, 2014). Проверено 17 декабря 2014. Архивировано из первоисточника 18 декабря 2014.
- ↑ Best Sound Design (англ.). Ziff Davis (December 17, 2014). Проверено 17 декабря 2014. Архивировано из первоисточника 18 декабря 2014.
- ↑ Best Strategy (англ.). Ziff Davis (December 17, 2014). Проверено 17 декабря 2014. Архивировано из первоисточника 18 декабря 2014.
www.wiki-wiki.ru
Транзистор | Транзистор Вики | FANDOM powered by Wikia
Транзистор (англ. Transistor) — научно-фантастическое приключение от разработчиков из компании Supergiant Games.Transistor — научно-фантастическая игра в жанре Action RPG от создателей Bastion, в которой вам предстоит путешествовать по завораживающему футуристическому городу, защищая свою жизнь при помощи невероятного оружия неизвестного происхождения. Transistor органично сочетает тщательное стратегическое планирование и динамичные боевые столкновения, продуманный игровой процесс и увлекательный атмосферный сюжет. По мере развития событий вам предстоит собрать головоломку Транзистора из разрозненных фрагментов, преследуя бывших владельцев этого оружия.
Ключевые особенности Править
- Уникальный мир от команды создателей Bastion
- Настройка мощных возможностей Транзистора с помощью тысяч возможных комбинаций Функций
- Динамичные боевые столкновения в реальном времени и режим тщательного стратегического планирования
- Великолепная графика, прорисованная от руки, в максимальном разрешении 1080p
- Оригинальное музыкальное сопровождение меняется по ходу игры
- Закадровое звуковое сопровождение на протяжении всей игры создает масштабную и атмосферную историю
- Режим повторного прохождения, доступный после завершения истории, включает процедурную генерацию боя и новые комбинации Функций
- Полностью настраиваемые элементы управления, подходящие для игры на ПК
Системные требования Править
- ОС: Windows 7 32-bit
- Процессор: Dual Core CPU - 2.6ghz
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: 1GB VRAM: Intel HD 3000 GPU / AMD HD 5450 / Nvidia 9400 GT
- Место на диске: 3 GB
ru.transistor.wikia.com
Transistor (игра) — Википедия
250x350pxОбложка игры с главной героиней | |
Разработчик | |
Издатель | |
Язык интерфейса | русский, английский, французский, немецкий, испанский и др.[1] |
Дата анонса | 19 марта 2013 |
Дата выпуска | 20 мая 2014 |
Жанры | |
Возрастныерейтинги | |
Носители | |
Платформы | |
Игровой движок | |
Режим игры | |
Системныетребования | Минимальные[1]
|
Управление | |
Сайт |
Transistor (рус. Транзистор) — компьютерная игра в жанре Action/RPG, разработанная и изданная студией Supergiant Games. Релиз игры состоялся 20 мая 2014. Игра доступна на платформах Microsoft Windows, PlayStation 4, OS X, Linux, SteamOS,а так же IOS.
Действие Transistor разворачивается в вымышленном городе Клаудбанк. Игроку дается управление за певицу по имени Ред, которая стремится отомстить организации, совершившей покушение на её жизнь незадолго до событий игры. В этом ей помогает говорящий двуручный меч Транзистор, в который было помещено сознание неизвестного, который спас жизнь Ред.
Игра преимущественно получила хорошие оценки от критиков. Сильными сторонами отмечены визуальный стиль игры, музыкальное сопровождение и подача сюжета. Сомнение же вызвали однообразные бои и малая продолжительность игры.
Игровой процесс[править]
Файл:Transistor gameplay screenshot.jpgНа скриншоте представлен интерфейс TransistorИгрок находится в режиме планирования. Сверху — полоса действий, возможных за одно планирование, снизу — полоса очков здоровья и «функции», выбранные игроком.
Transistor является компьютерной игрой в жанре Action/RPG с видом от третьего лица. Игроку предоставляется управление за девушку по имени Ред, которая вооружена двуручным мечом Транзистором. Меч обладает большим количеством ударов, которые игрок получает по мере прохождения игры. Боевая система имеет два режима: реального времени и планирования. Во втором режиме игрок может выбрать последовательность передвижений и активных действий, которые будут автоматически выполнены персонажем после выхода из режима планирования. Для повторного использования способности требуется наполнение специальной панели, что занимает некоторое время и не даёт находиться в этом режиме неограниченное время. В режиме реального времени игрок может неограниченно передвигаться и использовать умения[4][5].
В игре присутствуют очки опыта, получаемые за уничтожение групп врагов. Получив достаточное количество очков опыта, игрок получает новый уровень и выбор нового активного или пассивного умения, именуемых в игре «функцией», которые впоследствии можно комбинировать с другими для получения дополнительных эффектов. Всего существует три режима «функции»: активный, пассивный и дополнительный к активному. Кроме того при получении нового уровня игрок может увеличить количество слотов для функций, открыть дополнительную ячейку улучшения активной функции или увеличить общее количество одновременного количества умений у игрока. Для увеличения сложности игры предусмотрены специальные модули, также доступные при достижении нового уровня, которые модифицируют Процесс: увеличивается урон, здоровье, количество роботов и тому подобное. Все эти операции можно выполнить в специальных терминалах, которые повсеместно встречаются игроку по мере прохождения игры[6][7].
Сеттинг[править]
Действие игры происходит в городе Клаудбанк (англ. Cloudbank) — технологически развитом городе отдалённого будущего. Главная героиня игры, Ред (англ. Red), — известная певица города, которая подвергается покушению со стороны Процесса (англ. Process) — формирования роботов, контролируемых организацией Камерата (англ. Camerata)[6].
Сюжет[править]
Сразу после запуска игры начинается повествование. Перед игроком предстает картина, где Ред сидит на коленях рядом с неизвестным мужчиной, который был убит светящимся двуручным мечом ростом с человека — Транзистором. Очевидно, что сознание неизвестного мужчины было поглощено мечом, так как он вступает в диалог с главной героиней, которая потеряла свой голос. Выясняется, что певица была украдена высокопоставленной организацией под названием Камерата. После вступительной сцены игроку предоставляется управление Ред, которая, орудуя Транзистором, вступает в конфликт с Процессом, который находится под контролем Камерата.
Справившись с группой Процесса, Транзистор настаивает на том, чтобы они покинули город, но Ред решает остаться, чтобы вернуть тело неизвестного и свой голос, найдя главу Камерата. Ред возвращается в место своего выступления, где на неё напали. Там она встречает Сибил Райз — член Камерата, подружившуюся с певицей до покушения, которая находится в изуродованном Процессом виде. После победы Транзистор поглощает сознание Сибил, благодаря чему они узнают, где находится главный штаб Камерата, в котором находится глава организации — Грант Кендрел.
По мере приближения к главному штабу, Ред замечает, что действия Процесса стали более агрессивными — они захватывают целые районы с различными достопримечательностями города. Ашер Кендрел, другой член организации, публично приносит извинения за действия Процесса, раскрывая свою причастность к нападениям. Становится очевидным, что формирование роботов давно вышло из под контроля Камерата. Ашер заявляет, что нынешние события идут вразрез с их планами. Борьба с многочисленными группами Процесса оборачивается для главной героини появлением огромного змеевидного существа, именуемого Осью. Достигнув штаба Камераты, Ред обнаруживает, что Грант и Ашер покончили с собой.
Из предсмертной аудиозаписи Ашера главная героиня понимает, что остался ещё один член Камераты, которого она принимается искать в надежде узнать ответы на свои вопросы. За ним Ред отправляется обратно в место, где началась игра. Там их находит робот, транслирующий аудиосигнал от Ройса — последнего члена организации. Ройс предлагает перемирие, чтобы объединить свои силы против Процесса, так как Ройс знает путь избавления от врага, а у Ред имеется Транзистор, требуемый для исполнения этой цели. Продвинувшись дальше, перед игроком предстают видоизмененные Процессом здания и улицы, что было связано с деформацией пространства. Ред вместе с Транзистором доходит до лаборатории Ройса, где тот пропускает их к неизвестной установке, в которую Ред помещает меч. После этого она и Ройс поглощаются в виртуальное пространство, где они оба, вооружённые Транзистором, вступают в бой, в котором победу одерживает Ред.
Оставив Ройса внутри меча, Ред возвращается в Клаудбанк и начинает восстанавливать город, повреждённый Процессом, с помощью Транзистора. Достигнув места, где началась игра, Ред восстанавливает участок, на котором находится тело неизвестного, закрывшего Ред от меча. Будучи привязной к нему, Ред решает пронзить себя мечом. В финальной сцене показывают Ред и незнакомца, встретившихся в виртуальном мире внутри Транзистора.
Разработка игры Transistor началась в 2013 году под руководством американской независимой компании-разработчика Supergiant Games. Первые упоминания об игре вместе с геймплейным трейлером появились в официальном блоге разработчиков 19 марта 2013 года[8]. В разработке игры принимали участие люди, что разрабатывали предыдущую игру студии — Bastion, что нашло своё отражение в рецензиях на игру[9]. 11 марта 2014 года было анонсировано, что игра находится в стадии альфа-разработки, что означало окончание основных работ и начало доработки мелких деталей игры[10]. Даррен Корб принял участие в аудио-составляющей разработке игры, а также написал к ней саундтрек. Вокальная партия была исполнена певицей Эшли Баретт. Художественным оформлением игры, обложки игры и саундтрека занималась художница Джен Зи[11].
Саундтрек[править]
Музыка к игре была написана композитором Дарреном Корбом при участии Эшли Барретт, исполняющую роль вокала. Жанр саундтрека описан как «электронный пост-рок „старого“ времени»[13]. За первые десять дней со дня начала продаж было продано более 48 тысяч копий саундтрека[14]. В целом саундтрек получил позитивные отзывы в различных интернет-обзорах[15].
1. | «Old Friends» | 03:21 | |||||||
2. | «Stained Glass» | 02:11 | |||||||
3. | «Forecast» | 02:39 | |||||||
4. | «The Spine» (feat. Эшли Барретт) | 03:14 | |||||||
5. | «Coasting» | 03:29 | |||||||
6. | «Vanishing Point» | 03:40 | |||||||
7. | «Traces» | 02:02 | |||||||
8. | «Water Wall» | 03:56 | |||||||
9. | «Cut Apart» | 00:52 | |||||||
10. | «In Circles» (feat. Эшли Барретт) | 03:26 | |||||||
11. | «Gold Leaf» | 02:43 | |||||||
12. | «Heightmap» | 04:23 | |||||||
13. | «Dormant» | 02:51 | |||||||
14. | «Apex Beat» | 03:10 | |||||||
15. | «Gateless» | 04:19 | |||||||
16. | «Sandbox» | 03:29 | |||||||
17. | «We All Become» (feat. Эшли Барретт) | 02:29 | |||||||
18. | «Interlace» | 04:06 | |||||||
19. | «Tangent» | 03:23 | |||||||
20. | «Signals» (feat. Эшли Барретт) | 02:55 | |||||||
21. | «Impossible» | 04:40 | |||||||
22. | «Blank Canvas» | 00:52 | |||||||
23. | «Paper Boats» (feat. Эшли Барретт) | 04:00 | |||||||
01:12:23 |
1. | «_n C_rcl_s» (видоизмененная «In Circles», играющая во время битвы с первым боссом) | 03:25 |
2. | «V_n_sh_ng P__nt» (видоизмененная «Vanishing Point») | 04:51 |
Зарубежная пресса[править]
В обзоре на портале Destructoid Transistor сравнивалась с первой игрой студии, Bastion. Обозреватель пришёл к выводу, что Transistor — «впечатляющая попытка», «не столь оглушительная», как предшественница, но имеющая свои достоинства — графику Джен Зи, саундтрек Даррена Корба, голосовое сопровождение Логана Каннингема — и новшества (включая абсолютно новых персонажей, место действия и боевые движения), которые не позволяют назвать игру неоригинальной[19]. Мэтт Миллер из Game Informer дал игре положительную оценку, отметив «загадочных персонажей», «тёплые, акварельные краски» визуального оформления, и саундтрек, в котором «сочетание джаза, электроники и голоса вызывает значительный эмоциональный эффект». Обозреватель оценил сложность игры и похвалил присутствующее в Transistor «ощущение чуда», хотя игроку, по его мнению, также придётся принять и моменты некоторой недосказанности[16].
Российская пресса[править]
В рецензии интернет-журнала «Игромания» Transistor была высоко оценена за визуальное и музыкальное оформление, «изящную» боевую систему и «интригующую подачу истории и вселенной», что, как указано в рецензии, стало возможным благодаря тому, что над новой игрой студии работали те же люди, что и над игрой Bastion — прошлой игрой студии, получившую положительные рецензии ранее. Однако однообразные сражения и малая длительность игры вызвала неоднозначную реакцию[9]. Вадим Михнов в рецензии от «Kanobu.ru» отметил, что игра является не просто тщательной переработкой первой игры студии, а представляет собой самостоятельный продукт, впитавший в себя все достоинства Bastion. Присутствие определённой недосказанности истории было воспринято положительно, ибо «…героям нет нужды рассказывать друг другу то, что и так им известно», тогда как остальное стороннему наблюдателю (игроку) придется домыслить самому. Подчеркивается, что разработчики игры уделили большое внимание декоративным вещам. Например, в игре «отдельная кнопка отвечает за то, чтобы Ред начала напевать себе под нос мелодию, которая меняется в зависимости от фоновой музыки»[5]. Егор Антоненков рецензию от «Absolute Games» завершил словами: «Transistor, красивая и талантливо сделанная в каждом аспекте [игра]» лишена цельности игры-предшественницы, что не даёт полюбить игру целиком, однако Егор утверждает, что каждый найдет своё в отдельных её чертах[20]. В видеообзоре игры от «PlayGround.ru» Transistor описали смесью визуального стиля Bastion, смешанного с атмосферой игры Blade Runner. Клаудбанк, город, в котором происходит действие игры, был назван таким же несуразным и в то же время атмосферным, как и город из Total Recall 2012 года. Сама игра, по мнению автора видеообзора, начинается с середины, что заставляет игрока по крупицам собирать информацию о прошлом и настоящем для сложения полной картины происходящего. Система геймплея, состоящая из двух режимов, была положительно встречена, что объясняется ритмичностью сражений в режиме реального времени и интересной тактической составляющей режима планирования. Саундтрек Transistor оценен как один из самых лучших за прошедшие пять лет[7].
Награды[править]
Игра была положительно встречена ещё до релиза. На мероприятии E3 в 2013 году игра получила множество наград и номинаций[24].
2013 | Game Critics Awards | Лучшая загружаемая игра | Transistor | Победа[25] |
Game Informer | Лучшая загружаемая игра | Transistor | Победа[26] | |
Polygon | Выбор редакции | Transistor | Победа[27] | |
Destructoid | Игра шоу | Transistor | Номинация[28] | |
Yahoo! Games | Лучшая игра на E3 2013 | Transistor | Победа[29] | |
TIME Techland | Самая интригующая фантастическая игра на E3 | Transistor | Победа[30] | |
IGN | Лучшая игра на Playstasiton 4 | Transistor | Номинация[31] | |
Destructoid | Наибольший сюрприз выставки E3 | Transistor | Номинация[31] | |
The Nerdist | Лучшая загружаемая/инди игра | Transistor | Победа[32] | |
Electric Playground | Лучшая инди игра | Transistor | Победа[33] | |
Game Revolution | Лучшая игра на E3 | Transistor | Победа[34] | |
The Escapist | «Любимое» на E3 | Transistor | Победа[35] | |
RPGFan.com | Лучшая Action/RPG игра | Transistor | Победа[36] | |
Digital Trends | Лучшая игра с цифровой дистрибуцией | Transistor | Номинация[37] | |
GamingIllustrated.com | Лучшая игра E3 2013 | Transistor | Победа[38] | |
SideQuesting.com | Лучшая игра E3 2013 | Transistor | Победа[39] | |
Gaming Excellence | Лучшая загружаемая игра | Transistor | Номинация[40] | |
Hardcoregamer.com | Лучшая игра на Playstasion 4 | Transistor | Номинация[41] | |
Лучшая инди игра | Transistor | Номинация[42] | ||
STFUandPlay | Лучшая 2D Action игра | Transistor | Победа[43] | |
2014 | The Game Awards | Лучшая инди игра | Transistor | Номинация[44] |
Лучший саундтрек | Transistor | Номинация[45] | ||
Giant Bomb's 2014 Game of the Year Awards | Лучший саундтрек | Transistor | Номинация[46] | |
2015 | IGN's Best of 2014 | Лучшая графика | Transistor | Победа[47] |
Лучший саундтрек | Transistor | Номинация[48] | ||
Игра года | Transistor | Номинация[49] | ||
Лучшая PS4 игра | Transistor | Номинация[50] | ||
Лучшее звуковое оформление | Transistor | Номинация[51] | ||
Лучшая стратегия | Transistor | Номинация[52] |
- ↑ 1,01,11,2 Transistor в Steam (20 Мая 2014). Проверено 25 Мая 2014.
- ↑ Kasavin., Greg Transistor arrives May 20 on PS4 and PC (англ.). Supergiant Games (April 10, 2014). Проверено 10 апреля 2014.
- ↑ Kasavin., Greg Transistor Out Now on Mac and Linux! (англ.). Supergiant Games (October 30, 2014). Проверено 28 декабря 2014.
- ↑ Duncan., Alasdair PAX: Transistor is a worthy follow-up to Bastion (англ.) (March 22, 2013). Проверено 20 мая 2014.
- ↑ 5,05,15,2 Вадим Михнов. Рецензия Transistor от «Kanobu.ru». «Kanobu.ru» (22 мая 2014). Проверено 26 мая 2014.
- ↑ 6,06,1 Иван Лоев. Обзор игры Transistor (рус.). StopGameRu (23 мая 2014). Проверено 24 мая 2014.
- ↑ 7,07,17,2 Павел Шаповал. Transistor: бегущая по Клаудбэнку — Рецензия Transistor от «PlayGround.ru». «PlayGround.ru» (29 мая 2014). Проверено 11 июня 2014.
- ↑ First Look at Our Next Game: Transistor (англ.) (19 Марта 2013). Проверено 25 марта 2014.
- ↑ 9,09,19,2 Артемий Козлов. Рецензия Transistor от «Игромании». «Игромания» (20 мая 2014).
- ↑ Greg Kasavin. From Alpha to Content Lock (англ.). Supergigant Games (11 марта 2014). Проверено 11 июня 2014.
- ↑ Supergigant Games — Team (англ.). Проверено 11 июня 2014.
- ↑ Transistor Original Soundtrack (англ.). Supergiant Games. Проверено 6 июня 2014.
- ↑ 13,013,1 Behind the Music and Sounds of Transistor (англ.). Sony Computer Entertainment (May 23, 2014). Проверено 3 июня 2014.
- ↑ Wall Street exec moonlights as manager for indie rockers (англ.) (June 7, 2014). Проверено 11 июня 2014.
- ↑ Video Game Music Review - Transistor The Original Soundrack (англ.) (June 9, 2014). Проверено 9 июня 2014.
- ↑ 16,016,1 Miller, Matt. Transistor: Weird And Wonderful Discovery (англ.) (May 20, 2014). Проверено 20 мая 2014.
- ↑ Petit, Carolyn. Transistor Review (англ.) (May 20, 2014). Проверено 20 мая 2014.
- ↑ Sliva, Marty Transistor Review (англ.) (May 20, 2014). Проверено 20 мая 2014.
- ↑ 19,019,1 Duncan, Alasdair. Review: Transistor (англ.) (May 20, 2014). Проверено 20 мая 2014.
- ↑ 20,020,1 Егор Антоненков. Рецензия Transistor от «Absolute Games». Absolute Games (27 мая 2014). Проверено 6 июня 2014.
- ↑ Transistor for PC Reviews (англ.). Проверено 23 мая 2014.
- ↑ Transistor for PlayStation 4 (англ.). Проверено 23 мая 2014.
- ↑ Phobosis, Random Рецензия на Transistor (13.07.2014).
- ↑ Transistor Earns 15+ Award Nominations @ E3 2013! (англ.). Supergiant Games (25 Июля 2013). Проверено 10 июня 2014.
- ↑ Game Critics Awars — 2013 Winners (англ.). Проверено 10 июня 2014.
- ↑ Game Informer's Best Of E3 2013 Awards (англ.). Проверено 10 июня 2014.
- ↑ Polygon's Editor's Choice selections for E3 2013 (англ.). Проверено 10 июня 2014.
- ↑ The best that E3 had to offer (англ.). Проверено 10 июня 2014.
- ↑ Yahoo! Games: Best of E3 2013 Awards (англ.). Проверено 10 июля 2014.
- ↑ Best of E3 2013: 15 Games to Look Forward To (англ.). Проверено 10 июля 2014.
- ↑ 31,031,1 IGN'S BEST OF E3 2013 AWARDS (англ.). Проверено 10 июля 2014.
- ↑ E3 2013: THE NERDIST BEST OF E3 AWARDS (англ.). Проверено 10 июля 2014.
- ↑ Best of E3 2013 (англ.). Проверено 10 июля 2014.
- ↑ Best of E3 Awards 2013 (англ.). Проверено 10 июля 2014.
- ↑ WE LOVE IT - FAVORITE GAMES OF E3 (англ.). Проверено 10 июля 2014.
- ↑ RPGFan Feature — E3 2013 Awards (англ.). Проверено 10 июля 2014.
- ↑ BEST OF E3 2013 AWARDS (англ.). Проверено 10 июля 2014.
- ↑ Gaming Illustrated Best of E3 2013 Awards (англ.). Проверено 10 июля 2014.
- ↑ SideQuesting Best Game of E3 2013 (англ.). Проверено 10 июля 2014.
- ↑ GAMINGEXCELLENCE'S BEST OF E3 2013: THE NOMINEES (англ.). Проверено 10 июля 2014.
- ↑ E3 2013 Best PS4 Game (англ.). Проверено 10 июля 2014.
- ↑ E3 2013 Best Indie Game (англ.). Проверено 10 июля 2014.
- ↑ Best Of E3 2013 Award Winners (англ.). Проверено 10 июля 2014.
- ↑ Nominees - Game Awards 2014 (англ.). Проверено 6 декабря 2014.
- ↑ Kain, Erik All The Winners Of The 2014 Game Awards (англ.) (December 6, 2014). Проверено 14 декабря 2014. Архивировано из первоисточника 14 декабря 2014.
- ↑ Giant Bomb's 2014 Game of the Year Awards: Day Two Text Recap (англ.). CBS Interactive (December 27, 2014). Проверено 28 декабря 2014. Архивировано из первоисточника 28 декабря 2014.
- ↑ Best Graphics - Art (англ.). Ziff Davis (December 17, 2014). Проверено 17 декабря 2014. Архивировано из первоисточника 18 декабря 2014.
- ↑ Best Music (англ.). Ziff Davis (December 17, 2014). Проверено 17 декабря 2014. Архивировано из первоисточника 18 декабря 2014.
- ↑ Best Overall Game (англ.). Ziff Davis (December 17, 2014). Проверено 17 декабря 2014. Архивировано из первоисточника 18 декабря 2014.
- ↑ Best PS4 Game (англ.) (December 17, 2014). Проверено 17 декабря 2014. Архивировано из первоисточника 18 декабря 2014.
- ↑ Best Sound Design (англ.). Ziff Davis (December 17, 2014). Проверено 17 декабря 2014. Архивировано из первоисточника 18 декабря 2014.
- ↑ Best Strategy (англ.). Ziff Davis (December 17, 2014). Проверено 17 декабря 2014. Архивировано из первоисточника 18 декабря 2014.
wp.wiki-wiki.ru