Содержание
Отрыв от народа и – падение — Великий Dракон
GDD #21
/
Игры прошлых лет
Ubisoft
Разработчик
Ubisoft
Издатель
Action / Adventure
Жанр
none
02.12.2008
05. 12.2008
Отрыв от народа и – падение
Prince of Persia – один из немногих старых брэндов, которым удалось пережить «взросление» индустрии и найти свою нишу в современных реалиях. После того, как торговая марка была выкуплена Ubisoft, мир увидел потрясающую трилогию, поведавшую о приключениях тёзки любимого некогда героя. Перерождённый принц предстал настоящим акробатом. Его забеги по стенам, феерические сальто и прочие смертельные номера заслужили овации публики и признание коллег по цеху, что само по себе является наградой. А вот на портативных консолях ни в былые времена, ни в современную эпоху так и не вышло сколь-нибудь заметных эксклюзивных проектов, принадлежащих к именитому семейству (не считая вымученной пошаговой стратегии The Battles of Prince of Persia). Формально Prince of Persia: The Fallen King тоже таковым не является, поскольку представляет собой альтернативную версию главы сериала, выпущенной в 2008 году на ПК и приставках. На деле это совершенно другая игра, имеющая мало общего с релизами на остальных платформах.
Снова с чистого листа
Создавая упомянутую во вступлении трилогию, господа из Ubisoft полностью открестились от славного прошлого героя и сотворили его мир с нуля. Так проще и эффективнее – не нужно придерживаться прежних канонов, ломать голову в попытках приладить устаревшие элементы геймплея и прочие детали, из которых обычно выстраиваются ассоциации с хитами прошлого. Талантливым людям оказалось достаточно имени, вокруг которого вырос и зацвёл пышный сад. Ставка на новый облик и переработанное содержание полностью оправдалась, но и это эпическое приключение подошло к финалу. Как поступить дальше? Взяться за расширение мира, высосать из пальца предысторию? Набор стандартных способов продлить жизнь сериала сценаристы отвергли и вновь пошли своим путём. Новый принц, не родственник и не двойник предыдущего, новая виртуальная вселенная и никогда прежде не встречавшиеся второстепенные персонажи – как и в 2003-м, когда стартовала The Sands of Time, создатели Prince of Persia 2008 начали писать новый том с чистого листа. Следуя примеру старших товарищей, ответственные за Prince of Persia: The Fallen King для Nintendo DS сочинили собственный сценарий и отстроили собственное игровое пространство.
События The Fallen King разворачиваются в мире, поражённом страшным проклятьем вырвавшегося на свободу злого божества Аримана. Противостоять ему может только бог добра и света по имени Ормазд, но где он находится – никому из простых смертных толком не известно. Принц отправляется на поиски спасения практически наугад, и на своё счастье довольно скоро встречает мага, верой и правдой служившего Ормазду. Маг становится провожатым на пути к хозяину и борется с не набравшими полную силу чарами Аримана в меру своих скромных, но периодически расширяющихся способностей. Увы, бесследно пропала красавица Элика, помогавшая принцу в версиях для остальных платформ. Фактически, Зал (так зовут волшебника) выступает в качестве замены, о равноценности которой говорить не приходится. Развивается сюжет весьма неторопливо, равномерно, без резких поворотов, ярких всплесков и иных поводов для эмоций. Скудные диалоги между персонажами не озвучены, постановочные сцены как таковые отсутствуют – игра обходится небольшими текстовыми заставками, одинаково оформленными на все случаи жизни. Следить за развитием истории через некоторое время становится попросту скучно.
То ли глупость, то ли диверсия
Зато уж в самой игре скучать не приходится. Всё новое – хорошо забытое старое, эту великую мудрость никто не отменял. Авторы The Fallen King продемонстрировали знание корней сериала – их творение во многом близко к каноническому Prince of Persia 1989 года выпуска. Тот же «плоский» геймплей (несмотря на трёхмерную графику), те же хитроумные ловушки с шипами и двери с переключателями, те же короткометражные бои с редкими противниками и единственная глобальная цель – добежать до конца очередного этапа, чрезвычайно похожего на все предыдущие. При этом совершенно неважно, сколько раз ведомый вами герой погибнет, сколько соберёт ценных призов и прочей мишуры. Игра лаконична, её суть понятна с первого взгляда. Вы набираете побольше воздуха в грудь, предвкушая драйв и удовольствие, с головой кидаетесь в этот мир и… Практически с порога начинаете получать от него звонкие пощёчины.
Идея возвращения к истокам сама по себе неплоха, но вот её реализация получилась чудовищной благодаря одной знакомой проблеме. Главной особенностью платформы, как известно, является чувствительный к прикосновению нижний экран. Многие разработчики встают перед необходимостью задействовать этот аспект, иногда вопреки здравому смыслу. Prince of Persia: The Fallen King – ярчайший пример того, к каким печальным последствиям приводит неразумное использование тач-скрина. Абсолютно всё управление основным персонажем повешено на стилус. Хотите пробежаться – чертите на экране непрерывную линию. Хотите прыгнуть – извольте сделать щелчок в предполагаемой точке приземления. Без гарантий, что всё пройдёт так, как планировалось. Точность движений остаётся на уровне «пятьдесят на пятьдесят»: вы никогда не будете уверены в том, что в следующую секунду принц воплотит в жизнь самые элементарные задумки, не говоря о более сложных. Ладно бы страдала только точность простых движений, но ведь из-за одной ошибки может пойти под откос целая цепочка прыжков. Воздушная акробатика по плавающим платформам – вообще ночной кошмар. Прыгать приходится очень часто, в том числе над пропастями, над пройденными участками уровней, над ямами с шипами. Итог – бесконечные полёты навстречу гибели, тщетные попытки забраться на кажущиеся легкодоступными площадки и уступы, проклятия в адрес тех, кто придумал такой изощрённый идиотизм. Никакой альтернативной схемы управления не предусмотрено. Через считанные минуты борьба со стилусом начинает не просто раздражать, а выводить из состояния душевного равновесия. Утешают разве что щедро натыканные чек-поинты.
Это какой-то… Позор
Экшен выглядит немногим лучше. Атак всего-то два типа: быстрая, но лёгкая, или тяжёлая, но с долгим замахом. Угадать, что именно изобразит ваш подопечный, удаётся далеко не всегда. Как ни набивайте руку, вычислить точную траекторию росчерков пёрышка для нужного удара вряд ли получится. Если рядовые противники не доставляют особых хлопот в силу своей хилости и общей немногочисленности, то боссы отыгрываются за младших товарищей по полной программе. Ладно бы их нужно было просто бить, но злодеи хорошо защищены в уязвимых местах. Арены поединков устроены таким образом, что только с помощью расположенных на них объектов можно вынудить оппонента раскрыться. Количество проб, ошибок и затраченных нервов при этом не поддаётся никакому исчислению. Не меньше вопросов вызывают функции дополнительного персонажа. Присутствие мага лишь добавляет мороки – ради него на пути возникают примитивные, повторяющиеся из раза в раз паззлы, для решения которых необходимы чародейские способности. На общем фоне такая беспомощность разработчиков, даже не пытавшихся закатить рояль в кусты, смотрится как откровенное издевательство.
После пережитого разочарования трудно отыскать положительные моменты. Тем не менее, они есть. За исключением самобытности, которой у The Fallen King не отнять, к плюсам можно причислить необычный дизайн, стилизованный под японскую мультипликацию. Выполненная в подобном ключе графика заранее настраивает на то, что игра должна быть ориентирована на младшую возрастную аудиторию. Об этом же свидетельствует минимальный уровень насилия и простота построения диалогов. Однако сложность, хотели того авторы или нет, получилась просто заоблачной. Мотивации для повторного прохождения не остаётся вовсе, а мультиплеер отсутствует как класс. В целом за проект очень обидно. Стоило всего лишь добавить альтернативную схему управления, и о большинстве проблем можно было бы говорить в сослагательном наклонении. Увы, в том виде, в котором Prince of Persia: The Fallen King легла на прилавки магазинов, она практически не играбельна и способна служить разве что иллюстрацией к русской народной пословице «Заставь дурака богу молиться, он себе лоб расшибёт».
Автор:
Neon Knight
Prince of Persia: The Fallen King
Prince of Persia: The Fallen King — speedrun. com
български
Català
Čeština
Dansk
Deutsch
ελληνικά
English
Español
Français
Gaeilge
Gàidhlig
Bahasa Indonesia
Italiano
עברית
Latviešu valoda
Lietuvių kalba
Nederlands
日本語
Norsk
Polski
Português
Русский
Suomi
Svenska
Türkçe
中文 (简体)
中文 (繁體)
български
Català
Čeština
Dansk
Deutsch
ελληνικά
English
Español
Français
Gaeilge
Gàidhlig
Bahasa Indonesia
Italiano
עברית
Latviešu valoda
Lietuvių kalba
Nederlands
日本語
Norsk
Polski
Português
Русский
Suomi
Svenska
Türkçe
中文 (简体)
中文 (繁體)
Принц Персии: Падший король для DS Reviews
ДС
- Издатель:
Юбисофт
- Дата выпуска:
2 декабря 2008 г.
Резюме
Критические обзоры
Отзывы Пользователей
Детали и кредиты
Трейлеры и видео
Metascore
64
Смешанные или средние отзывы
—
на основе
24
Критические обзоры
Что это?
Оценка пользователя
6. 1
Смешанные или средние отзывы – на основе 12 оценок
Ваша оценка
0
из 10
Оцените это:
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
- Резюме:
Столкнувшись с неминуемой опасностью, принц бежит в заброшенное королевство, которое, казалось бы, предлагает убежище. Уже затронутое злой порчей, темной субстанцией, которая физически заражает землю и небо, королевство наполнено приключениями, вызовами и интригами. Когда принц ищет перед лицом неминуемой опасности, принц бежит в заброшенное королевство, которое, казалось бы, предлагает убежище. Уже затронутое злой порчей, темной субстанцией, которая физически заражает землю и небо, королевство наполнено приключениями, вызовами и интригами. Когда принц ищет способ бороться с распространяющейся порчей, разрушающей землю, он сталкивается с частично зараженным существом, которое обещает спасение. Но является ли существо действительно союзником или просто замаскированным врагом? Похоже, что этот опасный союз может быть для принца единственным способом противостоять силам тьмы и раз и навсегда спасти Персидское королевство от Порчи. Используйте стилус DS, чтобы освоить акробатику, стратегию и боевую тактику самого проворного воина всех времен. Погрузитесь в захватывающую вселенную Принца Персии с оригинальной и независимой историей, которая тесно связана с действиями версий игры для консолей и ПК. Совершенно новый художественный дизайн обеспечивает невероятное окружение на более чем 50 картах. Исследуйте заброшенные города, темные лабиринты и запретные джунгли, чтобы сразиться со злой порчей. Играйте за совершенно нового персонажа: Мага: переключайтесь между принцем и этим таинственным новым союзником, чтобы сражаться, решать головоломки и использовать его магические силы, чтобы проложить себе путь через испорченную землю. [Юбисофт]… Развернуть
Купить
Купить на |
- Разработчик:
Юбисофт
- Жанры: Приключенческий боевик, Фэнтези, Общий, Фэнтези
- # игроков:
1 игрок - Читы:
Часто задаваемые вопросы об игре - Рейтинг:
Е - Больше деталей и кредитов »
Распределение баллов:
Положительный:
4
из 24Смешанный:
19
из 24Отрицательный:
1
из 24
Приятный олдскульный платформер в современной интерпретации. Однако вам понадобится терпение.
- Все обзоры этой публикации
- Читать отзыв полностью
Несмотря на то, что в игре есть проблемы с управлением — и диалоги персонажей часто ужасны — здесь, несомненно, есть множество преимуществ PoP.
- Все обзоры этой публикации
- Читать отзыв полностью
Хотя он может не обладать такой выносливостью, как New Super Mario Bros, или творческими соками, вытекающими из каждого отверстия, этого достаточно, чтобы вызвать улыбку на лицах большинства геймеров.
- Все обзоры этой публикации
- Читать отзыв полностью
Бой устарел и повторяется за пределами сражений с боссами, а несколько этапов заполнены копированием и вставкой разделов и искусственно удлиненными настройками «собери три драгоценных камня, чтобы открыть дверь». [февраль 2009 г., стр. 87]
- Все обзоры этой публикации
- Читать отзыв полностью
Управление с помощью сенсорного экрана оказывается обоюдоострым мечом в этом попеременно захватывающем и разочаровывающем приключении с боковой прокруткой.
- Все обзоры этой публикации
- Читать отзыв полностью
Несмотря на высокую производственную ценность, неудобное управление стилусом в Prince of Persia: The Fallen King означает, что эту арабскую ночь стоит выспаться.
- Все обзоры этой публикации
- Читать отзыв полностью
Жаль, что игра не может сравниться с акробатическими ощущениями своих кузенов следующего поколения, но в то же время вы должны отдать должное за то, что попробовали что-то новое с управлением только стилусом.
- Все обзоры этой публикации
- Читать отзыв полностью
Просмотреть все 24 отзыва критиков
Написать отзыв
Распределение баллов:
Положительный:
3
из 5Смешанный:
0
из 5Отрицательный:
2
из 5
Этот обзор содержит спойлеры, нажмите «Развернуть», чтобы посмотреть.
Хорошо хорошо хорошо хорошо хорошо хорошо хорошо хорошо хорошо хорошо хорошо и хорошо и снова хорошо и снова хорошо сука… Развернуть
После завершения трилогии Sands of Time, которая помогла определить эру игр для PS2/Xbox, Ubisoft не потребовалось много времени, чтобы перезагрузить The Ubisoft не потребовалось много времени, чтобы перезагрузить франшизу для консолей следующего поколения. В Prince of Persia 2008 года появился новый главный герой, художественный стиль и механика. Несмотря на то, что он был встречен профессиональными критиками, новое направление не смогло получить столько же любви от фанатов из-за повторяющегося цикла сбора сфер и скучных дуэлей один на один. Это привело к тому, что он так и не получил продолжения, несмотря на четкие планы на будущие части и захватывающий финал, из-за которого многие до сих пор жаждут узнать, чем закончится эта история. Однако, как оказалось, история ДЕЙСТВИТЕЛЬНО продолжилась за пределами того, что мы видели в коротком DLC «Эпилог» здесь, в этой относительно малоизвестной игре для DS, которая фактически вышла в тот же день, что и основная игра.
The Fallen King представляет собой двухмерный платформер, восходящий к истокам серии, и использует полностью сенсорную схему управления. Все, от прыжков до боя, выполняется касанием, смахиванием или трением стилуса по нижнему экрану. Я был поражен тем, насколько точным это было, поскольку у игры никогда не было проблем с распознаванием моих входных данных или реагированием на них, независимо от того, насколько сложными становились препятствия и головоломки передо мной. Таким образом, действие остается плавным и веселым на протяжении всего времени.
К принцу снова присоединяется компаньон, который следует за ним повсюду и помогает в его приключениях. Однако таинственный колдун Зал гораздо более функциональный союзник, чем Элика. Его силы регулярно требуются для прогресса, и в нескольких точках вы столкнетесь с областями, которые заставят двух персонажей разделиться и заставят вас переключаться между ними, чтобы открыть пути для другого, пока они не смогут встретиться позже в некоторых из более сложные головные уборы.
Единственная проблема, которую можно найти в игровом процессе, связана с битвами с боссами. У этих хорошо продуманных столкновений есть фатальный недостаток, заключающийся в том, что вы на самом деле не можете умереть в них. У вас кончится здоровье, и Принц просто встанет на ноги без каких-либо штрафов. Вы даже не возвращаетесь на более раннюю стадию битвы. Это сбивает с толку, что разработчику удалось каким-то образом упустить это из виду, учитывая то, как смерть наступает с последствиями на каждом уровне, ведущем к ним.
Помимо этого единственные другие проблемы связаны с презентацией. Fallen King пытается использовать тот же акварельный стиль, что и PoP (2008), но из-за менее мощного оборудования он выглядит немного грязным и не таким приятным для глаз. Я также сталкивался с редкими проблемами, когда определенные визуальные эффекты не срабатывали или давали сбои, из-за чего было трудно сказать, открыты ли такие вещи, как необходимые порталы, когда мне это было нужно, что немного мешало моему продвижению, когда я пытался выяснить, если сцена сломалась или что-то в этом роде.
Не считая мелких недостатков, это отличное дополнение к канону. Он лучше передает то, что сделало это свойство когда-то таким любимым, чем его старший брат на PS3 и Xbox 360, и таким образом демонстрирует уникальные возможности DS, что делает его одним из выдающихся предложений наладонника. Из-за этого, если вы поклонник Prince of Persia, которому удалось пропустить это за эти годы, все же стоит поискать сегодня, пока вы ждете каких-либо признаков того, что Ubisoft заинтересована в том, чтобы вернуться к своим дням славы экшн-платформеров. … Развернуть
Игра довольно проста: все уровни выглядят одинаково, нет никакого развития персонажа, а атмосфера и сеттинг плохие. Играть в игру довольно просто: все уровни выглядят одинаково, нет никакого прогресса персонажа, а атмосфера и сеттинг плохие. Играть со стилусом забавно, но иногда глючит. Если вы ищете игру типа Super Mario (как я), не покупайте ее, иначе вы будете разочарованы.… Развернуть
Это худшая и самая разочаровывающая часть серии Prince of Persia, и я играл в них на всех консолях. Элементы управления таковы. Это худшая и самая разочаровывающая часть серии Prince of Persia, и я играл во все это на всех консолях. Элементы управления настолько неточны, что некоторые области вообще не распознаются при прикосновении, так что вы можете упасть в пропасть или бросить укрытие в боях, не собираясь этого делать. Дизайн уровней очень повторяющийся и часто имеет разочаровывающие контрольные точки. Сражения с боссами — самые простые из тех, что я когда-либо испытывал в игре, в то время как остальная часть игрового процесса имеет гораздо более высокий уровень сложности, даже некоторых стандартных противников победить сложнее, чем боссов. Поэтому я не знаю, что имела в виду Ubisoft, когда нанимала неопытных разработчиков для создания этой эксклюзивной игры для DS, но этих людей (Ubisoft Casablanca) больше не следует нанимать.… Развернуть
Награды и рейтинги
93 | #93 Лучшая игра для DS 2008 года |
39 | #39 Самая обсуждаемая игра для DS 2008 года |
41 | # 41 Самая популярная игра для DS 2008 года |
Essential Links
The Fallen King – Hardcore Gaming 101
Опубликовано
Сэм Дербу, 7 сентября 2010 г.
Принц Персии: Падший король — NDS (2008)
Эта запись является частью 10 из 13 в серии Принц Персии
2008 год не был годом Принца. Пока Prince of Persia (2008 г.) был самым слабым со времен Prince of Persia 3D , Nintendo DS была удостоена сомнительной чести разместить портативный аналог. Произведенный Ubisoft Casablanca в Марокко, Prince of Persia: The Fallen King прямо связан с игрой, остро нуждающейся в субтитрах, но отбрасывает героя с красно-синим шарфом в супердеформированный мультяшный мир. Сюжет продолжается там, где остановилась предыдущая игра, удобно сводя любые связи к минимуму. Принц отделяется от Элики и в одиночку отправляется в Город Новой Зари, чтобы найти остатки силы Ормазда, бога света, для борьбы с порчей Аримана. Здесь он освобождает полуиспорченного волшебника Зала и подружится с ним, который затем становится его помощником в этом приключении. Между ними есть обычная справедливая доля (только текст) подшучивания, но диалог между ними настолько плох, что трудно сказать, был ли он написан для пятилетнего ребенка или на пятилетнего ребенка.
Несмотря на то, что в игре используется 3D-графика, приключения в DS происходят на идеально плоской (с точки зрения игрового процесса) 2D-плоскости. Игра разделена примерно на 50 этапов средней продолжительности, которые соединены картами мира в стиле Super Mario Bros. 3 . Принц полностью управляется с помощью стилуса. Принц просто ходит туда, куда указывает стилус, нажатие заставляет его прыгать с уступов, двойное нажатие — для боевых бросков. При попытке скатиться по стене (опять-таки мучительно медленно) или поспешно прыгать через ловушки управление может быть немного привередливым, что особенно раздражает. Всякий раз, когда это не так, игра кажется еще более автоматизированной, чем ее предшественница. На самом деле платформер настолько чертовски скучен, что вполне возможно — и рекомендуется — читать комиксы, слушать подкасты, просматривать веб-страницы или делать что-то еще, что не требует вашего пристального внимания.
В бою тоже не лучше. Вы просто нажимаете врагов, чтобы атаковать. Поглаживание приводит к болезненно медленной заряженной атаке, которая требуется для разрушения некоторых препятствий, но бесполезна в бою и фактически вредна, когда инициируется случайными ударами, что может произойти довольно легко. Также можно блокировать, указывая на самого Принца, но это вряд ли когда-либо необходимо — до тех пор, пока игра не начнет спамить монстров, которые могут только пострадать после блокировки их атаки, что делает утомительным, постановочным движение вперед и назад. Не так уж и плохо, когда можно просто мимоходом убивать одиночных врагов. Части, где постоянно появляющиеся враги используют силовые поля, чтобы удерживать принца внутри искусственной арены, быстро раздражают.
Кнопки вступают в игру только тогда, когда Зал приказывает использовать свою магию, при этом любая кнопка так же хороша, как и все остальные. Вначале Зал может только активировать переключатели и оглушать врагов своими энергетическими снарядами, но в более позднем ходе игры он несколько раз поражается порчей, и принц должен спасти его. После этих эпизодов и после победы над боссами он изучает новые способности, такие как способность манипулировать испорченными сферами, которые служат сильными магнитами как для каменных платформ, так и для врагов, или волшебный крюк. Хотя настройки для их использования всегда остаются очень простыми, силы Зала — самая интересная часть игры; Тот факт, что вам придется переигрывать этапы, которые были скучными в первый раз, чтобы вернуть его каждый раз, гораздо меньше.
В настоящее время игры в жанре экшн редко обходятся без какой-либо системы улучшения «элементов RPG». Здесь все довольно просто: золотые монеты разбросаны по всем этапам и могут быть использованы для открытия определенных дверей, за которыми лежат запертые бонусы. Скорее всего, у вас недостаточно денег, когда вы впервые сталкиваетесь с такой дверью, что требует некоторого возврата через все более утомительные этапы. Лучший способ — просто пропустить двери, где у вас недостаточно денег, и вместо этого накопить свои ресурсы для следующей, так как награды в виде дополнительных очков жизни и силовых щитов вряд ли стоят хлопот, связанных с повторным прохождением одного и того же этапа. . Снисходительная настойчивость игры в демонстрации эффекта каждого переключателя в кат-сцене, каким бы очевидным он ни был, даже с открытой дверью прямо перед вашими глазами, является еще одним доказательством того, что основной замысел и цель Падший король без сомнения, тратит ваше время, не давая вам ничего в награду.
Как и следовало ожидать от полностью 3D-игры на DS, полигональные модели выглядят очень грубо, особенно на крупных планах во время роликов. На сценах иногда видны приятные детали, которые отвлекают от унылой общей схемы. Хотя это выглядит нормально, во вселенной есть проблема с графикой: земля должна быть испорчена Ариманом, но это совсем не похоже на это. Пейзажи сохраняют свои яркие (хотя часто и однообразные) цвета совершенно нетронутыми.
Хотя игра The Fallen King не так раздражает, как ее компаньон для консоли, в ней отсутствуют как плюсы, так и минусы. Он медленный, смехотворно простой и плохо написанный. Серия Prince of Persia продолжала портиться под влиянием Аримана с угрожающей скоростью.