The long dark молот где найти: Недопустимое название | The Long Dark Wiki

The Long Dark – ковка (Полное руководство)

Добро пожаловать в руководство, в нем я расскажу о том, что такое ковка, как это сделать и какие стратегии наиболее эффективны.

Содержание

  1. Что такое ковка
  2. Перед ковкой
  3. Собственно ковка

Что такое ковка

В игре есть механика, известная как ковка, которая особенно ценна в поздней игре. Ковка позволяет создавать самодельные инструменты, которые могут быть использованы для замены изготовленных, обычно встречающихся вокруг Большой Медведицы.

Итак, вы решили начать ковку. Ковка может быть сделана только в определенных регионах и требует использования кузницы. В настоящее время в игре существуют три кузницы, и их можно найти в них:

  • Заброшенный Маскег — в усадьбе семьи Спенс
  • Точка Опустошения — в Рикене
  • Сломанная железная дорога — в ремонтном сарае

Хотя все три кузницы механически идентичны, некоторые кузницы могут иметь различную окружающую среду. Два меньших имеют укрытие, в отличие от одного, расположенного на усадьбе, который труднодоступен из-за тонкого льда и подвержен воздействию стихии.

Перед ковкой

Когда вы знаете, где ковать важно, чтобы вы знали, что требуется, чтобы начать ковать. Есть 3 материала, которые необходимы для ковки, эти материалы следующие.

  • Топливо

Для ковки требуется два вида топлива: древесина и уголь. Дрова нужны, чтобы разжечь огонь, а уголь нужен, чтобы начать процесс ковки. Древесина, которую я рекомендую, — это кедр или пихта, чтобы разжечь огонь, и палочки, чтобы довести огонь до температуры.

Уголь необходим для того, чтобы довести огонь до требуемых 150° C (270° F), рекомендую принести 4-6 кусков угля в зависимости от того, сколько кузнечного дела делается.

  • Молоток

Тяжелый молот необходим для создания всего, что создано в кузнице. Молотки можно найти в различных промышленных местах по всей Большой Медведице, в том числе рядом с каждой кузницей. Молотки, очевидно, громоздкие и весят немало.

  • Ресурсы

Для изготовления чего-либо в кузнице необходимы два ресурса: металлолом и ткань. Металлолом можно найти в различных промышленных местах, а также получить с помощью ножовки, собирая металлическую мебель. Ткань нужна для изготовления самодельных топорика и ножа и может быть найдена почти везде, а также при уборке мебели.

Собственно ковка

Итак, вы нашли кузницу и материалы для изготовления, теперь время по-настоящему выковать и сделать все возможное. Чтобы получить максимальную отдачу от ковки, сначала разожгите огонь. Доведите его до самой высокой температуры, которую можете без использования угля, вот где вы должны использовать палочки, которые принесли.

Как только разогреете кузницу как можно сильнее, добавьте уголь, пока температура не достигнет 150° C (270° F). С добавлением угля и горением кузницы вы должны начать процесс крафта. Убедитесь, что кузница будет гореть достаточно, чтобы завершить рецепт. Процесс ковки похож на обычный крафт, выберите рецепт и начните крафт, это займет некоторое время.

Как только закончите крафт и приобретете новые инструменты, почему бы не воспользоваться кухонным слотом и не согреть себя чашкой обжигающе горячего чая, чтобы поздравить себя с обретенным мастерством.

The Long Dark гайд по выживанию

За исключением режима истории, в The Long Dark есть только сэндбокс. Здесь и пойдет разговор о том, как выживать в постапокалиптических условиях северной Канады, или например нашей Сибири. О том, как проходить игру The long Dark.

Как получить от игры максимум

Игры придуманы чтобы нас заинтересовывать, чтобы мы с радостью проводили в них свое время и не чувствовали усталости. Мы легко тратим часы и десятки часов на прохождение чего-то, не свойственное реальной жизни, почему? Конечно же интерес! А интерес здесь зависит от вашей способности выживать. Таким образом, позвольте считать прохождение «бесконечной игры» успешным по следующему условию, вы научились выживать используя все доступные способы. То есть если у вас есть ружье и вы почувствуете, что можете выжить в игре год, можете одевать лавровый венец.

Теперь поговорим о максимальном интересе в игре. Разработчики не просто так не дали нам никаких подсказок. Учиться выживать и исследовать мир — действительно интересно. Позвольте обозначить сложность игры The Long Dark с количеством нескучных часов.

На легкой сложности вызова практически нет, как и особого интереса. Эта игра прежде всего выживалка, а без страха умереть, это бродилка — собирательство. Никаких загадок тут нет, только если вам нравится исследовать мир. Единственная цель — найти ружье. Не советую вам брать этот уровень сложности, поскольку он не затягивает и не интригует так как остальные. Прохождение этого уровня сложности не скажет вам ни о чем, мир The Long Dark создавался, чтобы испытывать людей.

На сложности «Скиталец» или «Сталкер», вы действительно почувствуете, что значит выживать. Вам предстоит умирать, но это все равно будет интересно. Цель здесь — выжить и найти ружье с топориком. Затем выживание становится достаточно комфортным.

Сложность «Незваный гость» можно назвать финалом The Long Dark. Если вы выживете здесь, можете со спокойной душой ставить игру на полку. *Автор зловеще смеется*. Рискните здоровьем! Здесь игра не будет просто испытывать ваши способности выживания. Она будет стараться вас убить. И стараться усердно. Холод, голод, вода, дрова, счастье если вы спички найдете. Не советую играть здесь не прочитав гайд «Незваный гость», это будут ваши похороны. Ружья здесь нет. *Автор зловеще смеется*. Здесь нет ни ружья ни топора ни ножа, их придется изготовить самим, а для этого придется изрядно постараться и пройти не один километр. Иначе выживание нельзя считать полным.

Итак, чтобы получить максимум от игры, вам необходимо пройти сложность «Скиталец» или «Сталкер», которые бросят вам вызов. Никаких карт, никаких советов! Учитесь сами. Это именно те сложности, которые бросят вам вызов и заинтригуют. Если вам интересны игры, которые сурово проверят ваши навыки по выживанию и достижению цели, советую прочитать статью «Игры как испытание». В ней представлены игры, чья сложность может отпугнуть, но, раз вы здесь, вы из другого теста.

Если вы попробовали и хотите получить пару простых советов, которые не лишат вас интереса, дальше есть «советы по начальному прохождению игры», но интереснее самим до всего дойти.

Пройдя достаточно на предыдущих сложностях, можно переходить к финалу. Здесь предыдущие советы не годятся, поэтому есть отдельный гайд «The Long Dark: Незваный гость». Вы не проживете здесь без карты местности более трех часов. Смерть от голода можно назвать успешной, поскольку вы не всегда сможете найти спички и дрова, чтобы приготовить себе воду. Ресурсов в ящиках практически нет, однако каждый найденный предмет настолько ценен, что будет вызывать возглас радости. Особенно спички.

Если вы прошли ее целиком, снимаем шляпу, это действительно достижение. Сколько раз вы умерли? Сколько волос вырвали? Не отвечайте, играли, знаем.

Повторюсь, если вы хотите получить максимум от The Long Dark, вернитесь к продолжению прочтения после прохождения сложности «Скиталец» или «Сталкер»! Либо, на край, можете прочитать начальные советы, но всегда лучше прийти к ним самому.

Советы по начальному прохождению The Long Dark

Здесь приведены простые советы, которые не лишат вас интереса к игре на средних сложностях. Поскольку легче будет объяснить важные элементы, советы сгруппируем по механике игры.

Местность

Этот совет особенно важен, вам следует научиться ориентироваться на местности. Ходить кругами в мороз — 40 практически всегда означает смерть от переохлаждения. Возможно вы сможете определить где север, но часто получается так, что буря или туман будут мешать это сделать. Найдите себе ориентиры, по которым вы сможете понять где находитесь и где еще не были.

Старайтесь не выходить из дома, если на улице метель или туман. Если вы заблудитесь, можете умереть от холода. Помните, что костер спасает не всегда, его может задуть сильным ветром.

Старайтесь осматриваться с возвышенностей.

В игре ноги обе одной длинны и кругами по прямой мы ходить не сможем, однако из-за того, что осматриваемся мы не шеей, легко уйти в сторону. При осмотре местности, запоминайте направление движение, скажем к тем трем деревьям, только затем осматривайтесь. Запоминайте свой путь! Иначе можете не вернуться, зимний пейзаж очень похож.

-Холод

Первым делом найдите теплое место — дом, на край, пещеру, но дом лучше. В постели спать теплее чем в спальном мешке.

Температура меняется от времени суток, так ближе к вечеру теплее чем утром.

На холоде вы наврятли протянете больше шести часов, так что не медлите.

-Вода

Без еды здоровье тратится медленно, без воды заметно быстрее, так что не допускайте обезвоживания.

-Еда

Старайтесь обеспечить себя едой и водой. Если местность не позволяет этого, перемещайтесь как только сможете.

Самый доступные источники пищи, помимо найденных банок — рыба и тимофеевка. Для рыбы нужна леска и крючок. Леску сделать трудно, т.к. для нее нужны высушенные кишки животных, а сушить их весьма длительный процесс. Тимофеевка растет по берегам рек и озер, ее можно без преувеличения назвать самой лучшей едой, поскольку она обладает лучшим соотношением калорийность/вес.

-Волки/Медведи

В темное время волки агрессивнее.

Волки не сразу нападают, а будут преследовать игрока. Если он близко, старайтесь чаще держать его в поле зрения. Со стороны лица, хищник будет осторожничать, а со спины нападет почти сразу. Можно даже попытаться убежать, если волк на большом расстоянии, и все же, время от времени стоит поглядывать в его сторону. Если вас поймали в окружение, держите всех в поле зрения (если они в разных сторонах, быстро переглядывайтесь на одного и за тем на другого) и отступайте.

Факел может отпугнуть волков и медведей, но срабатывает это не всегда. В зависимости от сложности, волки могут, ощетинившись, стоять на месте. Помните, что сигнальная шашка всегда горит определенное время, а факел и головешка при размахивании будут истощаться. Остаться перед волком с потухшей веткой это даже не самоубийство, это премия Дарвина.

В The Long Dark v426, механика работы по отпугиванию животных изменилась. Помимо перечисления изменений, в статье также даны комментарии, дополняющие данный гайд.

Медведи крайне опасны, но не агрессивны и не убивают сразу. Если на вас накинулся медведь, он оставит вас еле живым. Не испытывайте этот совет в жизни!

-Добыча

Внимательно осматривайте все полки и даже углы.

-Другие

Если вы часто умираете, не отчаивайтесь, смерть в The Long Dark это часть игры, но старайтесь делать выводы, потому что выживание тоже часть игры.

Продвинутые советы по прохождению The Long Dark

В зимнем убежище(землянке) можно отдыхать, если выбрать эту опцию из быстрого меню после того как зайдете внутрь.

Если у вас переохлаждение, то вы будете терять силы чрезвычайно быстро, поэтому, если вы упали в воду и у вас есть возможность отсидеться в тепле, сначала отдохните. Практически каждое дело будет вас выматывать.

В дневное время днем, когда на улице туман или буря, лучше чинить одежду, готовить, разбирать лишние вещи на хлам или дрова и т. п. То же самое можно сказать, если лень идти куда-нибудь утром, ведь утром холоднее чем днем.

Бойтесь переутомления! Если вы устанете, то не сможете сделать рывок, который спасет вас от волка.

Если у вас есть выбор, ешьте сперва то что больше весит, например оставляя тимофеевку на потом.

Советы более актуальные для сложности «Незваный гость»

Вода из туалетного бочка поможет сохранить спички и дрова.

Берегите спички, они тратятся на разжигание факела, а попадаются крайне редко.

Экономьте дрова, помните, ветер может затушить огонь и все что вы в него закинули может сгореть моментально, так что добавляйте по чуть-чуть.

Сэкономить спички можно следующим образом. Если вам надо набрать дров, уделите этому весь рабочий день. Найдите место, где их много, например рыбацкий поселок на шоссе(там много досок) и постепенно собирая эти доски, перемещайте костер с помощью горящей головешки.

Также можно зажечь костер с помощью одной головешки, используя ее и как огонь и как дрова. Правда шанс такого устройства не велик.

Головешки нельзя перекинуть из одного костра в другой, так что контролируйте его, чтобы он не горел без дела.

Чтобы моментально повысить температуру костра, можете использовать уголь, он также даст час горения.

Перед тем как переходить на питание жареным мясом, наберите запас рыбы, чтобы не умереть с голода и холода, в случае неудачной охоты.

Есть совет по прокачки кулинарии. Можно срезать мясо с туши небольшими кусочками(по сто грамм, нажимая ESC через секунду от начала процесса) и затем жарить их. Совет по совету прокачки кулинарии: нафиг оно надо, навык вы может и прокачаете, но рискуете остаться без дров и нервов, поскольку жарить все это безобразие придется весьма долго. К примеру, 2 кг по 100 гр, жарятся больше четырех игровых часов. У вас за это время могут закончиться дрова, что грозит последующим обморожением. Собственно остаться без дров на этой сложности серьезная проблема, особенно если у вас при себе нет топора.

Собирайте по дороге ветки, без топора, это наиболее распространенный вид топлива, хоть и малой длительности. До получения топора, можно разрушать доски с помощью молота.

Как появится возможность, зашейте свою одежду. Температура увеличится весьма значительно.

Не забывайте носить с собой набор для шитья и помнить где оставили остальные. Если вы умудритесь прожить достаточно долго, вещи потихоньку начнут стераться. Уж лучше быть целиком в заплатках чем голым.

Зашивайте одежду до полного износа, иначе можете оказаться без важной одежды, например перчаток(Особенно опасно при незванном госте, учитывая что во всей игре могут быть только одни джинсы).

Постарайтесь не травиться, если вы «незванный гость», даже простое отравление может вас убить. Запаситесь грибами рейши, чай из них запустит процесс восстановления, но вам обязательно нужно будет спать, иначе вы будете терять здоровье.

Тимофеевка луговая помимо своего питательного качества, также является самой распространенной едой на сложности «незваный гость», поскольку остальная еда чаще всего подпадает под шанс выпадения(банки, консервы).

Собирайте грибы и шиповник, чай из них даст нам бонус согревания. Лечебный эффект шиповника такой же как болеутоляющие, а грибы помогают против отравления. Чтобы использовать по назначению, а не как еду, использовать нужно из быстрого меню первой помощи. Возможно в последующих версиях игры, работу чая поправили.

Есть смысл разобрать одну или две туши оленя на кишки, они помогут для рыбалки. Прокачав заранее навык на уровень 2, вы сможете использовать удочку весьма эффективно.

При разделывании туши в холодный период у костра, будьте крайне осторожны. Автоматическое ускорение времени не остановится если костер задует и вы рискуете очень быстро замерзнуть, буквально за пару секунд, особенно если у вас мало здоровья. На данный момент добавлена возможность разделывания туши на отдельные куски с целью переноса. В укромном месте, скажем у камина, готовить в несколько раз приятнее.

Если в The Long Dark вы «Незваный Гость»

Что ж, надеюсь что вы подготовились морально и уже хотя бы попробовали эту сложность на вкус. .. попробовали и умерли раз 10. Отличие прохождения незваного гостя от остальных сложностей — нет ни ружья ни топора ни ножа. Волки загрызают практически всегда, защищаться с ножом я не пробовал, поскольку смерть здесь означает еще десяток часов на то, чтобы этот самый нож смастерить. Знакомьтесь со страхом, это ваш ближайший спутник на протяжении всей игры. Только в доме вы можете с ним ненадолго распрощаться… пока не заработаете клаустрофобию. Выживать здесь крайне сложно, поскольку нас обделили не только инструментами. Такое ощущение, что в ящиках уже кто-то побывал. Видимо мы же с предыдущей сложности. Полки почти максимально обчищены, разве что батончик завалился за полку, откуда даже достать трудно. Волки агрессивны, и почти бесстрашны. Одежду найти весьма проблемно, в общем вас здесь никто не рад.

Пройдя по великому пути с десяток раз, понимаешь, две вещи. Первое, что выжить можно и без топора с ножом. Второе, что молот вы можете не найти, ни в хижине альпиниста, ни в рыбацкий хижине рядом. В моем случае, из десяти успешных попыток, только трижды молот мне там не попадался. В эти три раза я пробовал идти мужским персонажем и с включенным значком на бег. Может здесь есть взаимосвязь, может нет.

Почему я сделал выбор в сторону женщины? Ее возмущение маленькими падениями каким-то магическим образом проходят мимо ушей. Мужчина же чуть ли не кричит, словно он вывихнул лодыжку, что в игре тоже бывает. Что ж, пропустили лирическое отступление.

Плюс начала путешествия с волчьей горы. Если вы начнете свое путешествие здесь, то вы практически целиком посетите все значимые (дома) места в зоне «Волчьей горы», «Отрадной долины» (не хватает домиков на распутье), «Загадочного озера»(не хватает домика зверолова и башни лесничего, при условии, что вы посетили все постройки рядом с самим загадочным озером). В «Топи» особых мест (кроме стоянки браконьеров, да и та не особо ценна) практически нет. Запомните, на этом уровне сложности особую ценность имеют спички и лупа. Обычно их можно найти именно в домах и иногда в ящиках (кроме лупы). Молот не так редко попадается в рыболовных хижинах.

В принципе, можно выжить и начиная в других местах, однако особую сложность представляет выживание в топи. Итак, теперь более подробно.

-Великое паломничество

Кроме как «Великим паломничеством», это не назовешь. Чтобы технически победить, нам нужен лук. Для этого нам нужен топор. Для этого нам нужен кузнечный молот и кузница. А кузниц в The Long Dark только две на весьма приличном отдалении от мест, где можно хоть как-то выжить на начальном этапе.

Итак, самым оптимальным решением будет начать игру в локации «Волчья гора». Здесь практически каждый раз можно найти молоток, спички, еду (по большей части в виде тимофеевки), воду, дрова для дальнейшего путешествия. В других зонах сложнее. Старые советы здесь выжить не помогут, нам нужна карта! Карты в The Long Dark нет, так что придется поискать на просторах интернета, а затем научиться ей пользоваться. Волчью гору определить не так сложно, помимо ущелья «Эхо», которое ни с чем не спутать, можно заметить обломки самолета. Начав здесь и определившись с тем, где мы находимся, нужно найти хижину альпиниста. Она расположен у озера. В нем или в соседней рыболовной будке можно найти молоток, дрова, кровать, тимофеевку, приготовить немного воды, но уйти лучше до вечера. Рядом недалеко будет волк, так что держитесь на стороже. Что уж поделать, никто не говорил что будет легко. Собираем всю что можем тимофеевку, лутим здание и берем молоток. Уходим до наступления ночи за часа 4-6, поскольку домик напоминает решето, ночью без камина мы замерзнем.

Совет: собирайте грибы, чай из них даст нам бонус согревания. В The Long Dark грибы не вырастают заново, так что этот ресурс стоит экономить.

Выйдя из хижины, направляемся в отрадную долину. Не промахнитесь, идти долго и мы потеряем прилично здоровья на холоде. По дороге собирайте ветки, без топора и дров, которые мы находим в домах, это единственный источник тепла. Старайтесь не перегружаться. Попав в отрадную долину, соберите дрова у ближайшего домика и спуститесь в бункер. Если еще светло, осмотритесь, либо ложитесь спать и осматривайтесь утром. Если вы нашли набор для шитья, сразу же по наступлению утра заштопайте одежду. Утром все равно холодно.

Совет: для шитья и других подобных повседневных дел самое время — утро или туман/метель. В The Long Dark, самым простым способом повысить температуру как раз является зашивание одежды.

Затем вам дорожка на «гребень Скитера» в подвал. Лутимся и согреваемся. Чтобы не стоять без дела, можем разломать ящик-другой. Сверху, рядом со зданиями можно найти еще пару ящиков, дров. Внимание, рядом один или даже два волка, так что идите аккуратно. Можете вместо того чтобы искать трос альпиниста, аккуратно слезть по склону маленькими прыжками.

Далее идем в дом уклониста. Здесь в зависимости от времени греемся и идем дальше, либо спим. Рядом с домом есть несколько грибов и кустов шиповника. Дальнейший наш путь к речке и ближайшей тимофеевке. По дороге не лишним будет собирать грибы и шиповник, однако только по дороге. Иначе вы потратите много здоровья на путешествие. Дальше идем по реке вдоль центра карты по направлению к усадьбе отрадной долины, попутно собирая тимофеевку. Пройдя первый мост, можете либо собрать еще тимофеевки, либо сразу направляться к усадьбе.

Здесь самое удобное место для зашивания одежды, поскольку повсюду полно занавесок, которые дают много ткани. Не забудьте осмотреть еще и подвал. Даже если у вас нет набора для шитья, вам стоит запастись тканью, потому что в ближайшей перспективе ее может не быть поблизости. Воду можно набрать в туалетных бочках. Не стоит морщиться, спичек крайне мало и они все нам будут нужны. Осматривайте все места крайне внимательно, потому что лупа — единственный источник тепла, который может быть доступен всегда. Без нее невозможно выживать в долгосрочной перспективе.

Усадьба — одно из самых удобных мест. Неподалеку полно кроликов, не слишком близко, но и не слишком далеко растет тимофеевка. .. однако и волки тоже не далеко. Внутри полно книг. Они дают лучший шанс на зажигание костра, таким образом экономят спички. Рекомендуется прокачать навык разжигания книжкой до второго уровня, так вы еще больше спичек сэкономите. Поверьте, автор потерял 20 спичек на пустых розжигах и когда оставалось только 4, грешным делом решил что путешествие закончилось. Следующие 4 часа пришлось искать другие, жадно экономя оставшиеся. Пришлось на всякий случай потратить спичку и много дров, чтобы сварить 10 литров воды на черный день. К слову, спички нашлись на восьмой час в уже другой локации.

Теперь вернемся к разговору о ноже и топоре. Для их изготовления нам понадобятся угли, металл и достаточное количество дров. По дороге с углем разобраться не так уж и сложно. Дрова можно получить(на край), из мебели. С металлом не так просто. Есть вариант — найти ножовку и начать пилить полки. Другой вариант — ломать подходящие металлические предметы, такие как инструменты, лишние молотки и т.п. Что выберите не важно, главное чтобы вам хватило на все и остался один молоток и инструменты. Желательно красные. На нож нам понадобятся 3 ед металла, на топор 5. Также по кусочку ткани на каждый инструмент. Затем, чтобы больше не возвращаться, нам понадобятся наконечники для стрел. Сколько — решайте сами, стрелы можно ломать и использовать наконечники по новой. Таким образом нам понадобятся как минимум 10 единиц металла. В принципе, можно обойтись и без ножа, тогда 7 ед. Ножовка может быть в амбаре, недалеко от усадьбы. Также в сельском распутье может быть немного полезных ресурсов. Решайте сами, стоит ли тратить на них время.

Итак, у нас есть все необходимые материалы, мы набрали прилично тимофеевки, чуть приоделись и подшились. Жить стало чуть проще, но волки нас в два счета сожрут. Нам нужен способ бороться с ними. Отпугивать их конечно можно, но спасает это не на долго. В принципе от них можно осторожно уйти, они будут преследовать, но не накинуться на человека, если вы будете к ним лицом на некотором расстоянии. Не подпускайте их близко. Как вариант, можно бросить кусочек мяса, чтобы отвлечь хищника. Самое опасное это подходить к небольшим возвышениям. Если за ними скрывается волк, то доже молниеносная реакция вас не спасет, так что будьте осторожны! На случай использование факелов, помните, каждый раз на них используется спичка. Горящим факелом можно поджечь костер, так что пользуйтесь по возможности. Если у вас мало факелов, можете постараться их экономить, но спички — приоритет.

Теперь, когда и волки нас не сильно пугают, стоит определиться с дальнейшим маршрутом. Кузниц всего 2. Одна находится в зоне запустения на корабле, другая в топи. Топь место крайне опасное за счет того, что там полно волков и тонкий лед. Там легко оступиться и промочить одежду, особенно когда вокруг волки. Поверьте, автор убегал от трех волков и дважды проваливался под лед. Это выживание закончилось плачевно и пришлось потратить еще с десяток часов на повторную попытку. Второе место — «Зона запустения». Оно чуть безопаснее чем топь, но туда может быть далеко идти, впрочем если вы не торопитесь, то это место того стоит.

Совет: есть смысл разобрать одну или две туши оленя на кишки, они помогут для рыбалки. Прокачав заранее навык на уровень 2, вы сможете использовать удочку весьма эффективно. Например рядом с рыбацким поселком, если вы пойдете в зону запустения. Там много дров и можно часами сидеть и ловить рыбу.

Дорога в зону запустения

Из отрадной долины через заброшенную шахту(много угля и инструменты) к прибрежному шоссе. Здесь много домов и трейлеров, приличные шансы найти спички в прибрежном поселке. Много дров у поселка рыбаков. Рядом со складом бревен, весьма близко бродит волк. Также в некоторых местах рядом с дорогами, где их не просто заметить из-за сугробов. Затем старый остров между зонами. Здесь есть подвал, в котором можно погреться, или, если вы нашли спальный мешок, поспать. В зоне есть один волк как минимум, держите ухо в остро. Далее зона запустения и корабль.

По дороге вы найдете достаточно ресурсов, но держите ухо в остро, волков тоже много.

Дорога в топь

В отрадной долине нужно найти пещеру, ведущую в систему пещер к ГЭС Картер. По дороге будет тимофеевка, возможно туша оленя. Внизу, у подножья плотины будет волк и кролики. Можно попытаться подогнать кролика к волку, тем самым заняв последнего. Забраться в ГЭС можно только через окно, для этого нужно будет перебраться на другую сторону плотины по узкому выступу. Рядом может быть туша оленя.

У выхода из плотины(дверь) полно планок с деревом. Отсюда может быть удобно их набрать на будущее и перетащить в более удобное место.

Зайдя через окно, вы окажетесь на нижнем уровне плотины. Вы найдете много ящиков и металлических полок. Внимание! Когда дойдете до ступенек и двери, рядом с которой лежит труп, знайте, за дверью волк! Зажгите факел или на край головешку от костра, но ее вам на долго не хватит, это огромный риск. Вы окажетесь в комнате с двумя огромными баками. Вам нужно будет осторожно добраться до противоположной стены и идти вдоль нее ко входу. Затем идите наверх. Волк может не последовать, но это не факт, так что будьте осторожны. Наверху может быть фонарь, много ящиков и, возможно, ножовка. Аккуратно осмотритесь(помните про волка) либо выйдите из здания.

Вы попали в локацию «Загадочное озеро».

Вам нужно будет пройти по к мосту, а затем направо вдоль рельсов. Примерно на середине карты будет возможность сделать остановку в администрации турбазы. Внутри может быть лупа. Это хорошее место для отдыха. Рядом с администрацией то самое загадочное озеро. Тут вы сможете порыбачить, к примеру, если наберете дров у ГЭС. Что более важно, пополнить запас тимофеевки. У озера есть волк и медведь, однако обычно их хорошо видно и обойти их не является проблемой. Как пополните запасы, можете идти дальше по железной дороге. Пройдя через разрушенный туннель, вы попадете в топь. Здесь вам предстоит найти семейную ферму старого Спенса. Вам нужен сарай, в котором вы и найдете печь и кровать практически под открытым небом. Если бы не печь, спать было бы самоубийством, однако выжить все же можно. Сломав ящики под кроватью, вы можете найти несколько банок съестного. Делайте нож, топор и сколько посчитаете нужным наконечников для стрел и уходите отсюда. Это весьма опасное место.

После любого из вариантов, перебирайтесь в более безопасное место. Учитесь стрелять из лука, это то еще искусство. Один из советов по стрельбе — загоняйте жертву(оленя) в тупик. После этого, он попытается пробежать рядом с вами, это наилучший момент для стрельбы.

Совет: собирайте по дороге перья, хотя бы 6 шт. Этого хватит на 2 стрелы. Попадания в разные поверхности изнашивает стрелу и, если вы ее сломаете, потеряете одно перо.

Как только вы освоитесь с луком, можете считать что вы достигли вершины выживания. Интересно сколько жизней у вас на это потребуется.

Распространенные вопросы

The Long Dark

переносимый вес или как увеличить вес

*** В декабрьском обновлении 2017 г. The Long Dark: Rugged Sentinel в игру были введены новые животные — Лоси. Эти редкие звери полезны именно тем, что помогают увеличить вес поклажи. Подробнее будет описано ниже основной статьи. Здесь же рассказано, как можно облегчить сумку стандартными методами.

До выхода сюжета в игре не было предусмотрено возможностей для увеличения переносимого веса. Можно только постараться его проконтролировать. Для этого вы можете последовать нескольким простым советам.

Носите только необходимый запас воды, который вы обычно используете. Каждый выживальщик будет по разному отсчитывать это время. Кто-то может путешествовать днями, кто-то предпочитает короткие перебежки. Исходите из опыта. Если вы играете на урвоне сложности «Незваный гость», для экономии спичек и костров, можете сварить 10 литров или больше, оставив большинство в одном месте. Затем пополнять запасы уже оттуда.

Нет смысла таскать с собой много досок, главное чтобы хватало на время поддержания, пока вы будете добывать новые доски, это минимум. Здесь уже стоит исходить из типа сырья и инструмента, например минимум на 2 часа. Также не обязательно таскать с собой много газет, поскольку трут можно создать из каждой ветки.

Большинство консервированной еды обладает большим весом и малой калорийностью, так что он нее стоит избавляться в первую очередь.

Некоторая одежда заметно тяжелее, хоть и дает совсем небольшую прибавку в тепле. Есть смысл заменять ее на более легкие варианты или даже выкинуть, однако учитывайте, что на каждой части тела должен быть хотя бы один предмет одежды.

Инструменты можно где-то складировать, а можно таскать с собой только самые необходимые. Лучше будет сочетать оба варианта — осмотреть целиком всю зону и сложить все полезное в одном здании. На сложности «Незваный гость», это не будет проблемой, поскольку предметов в локации будет не так уж и много.

Нет смысла таскать с собой много медикаментов, так что при себе держите самое важное. Помните, что гриб Рейши помагает при отравлении, а шиповник при вывихах.

*** Теперь немного поговорим о Лосях.

Из шкуры этого животного можно сделать особенный предмет — «сумку из лосиной шкуры«. Данный предмет позволяет увеличить допустимый вес инвентаря на 5 кг. К сожалению, использовать можно лишь одну сумку за раз. Учитывая, что ранее приходилось рассчитывать только на доступный вес, такая прибавка в весе позволит с легкостью переносить более тяжелые предметы обмундирования, чем заткнет за пояс любую прибавку в тепле других аксессуаров.

The Long Dark где найти ружье

Ружье может с определенным шансом находиться в различных, но определенных постройках. Все эти здания уже давно осмотрели и отметили на различных картах, которые легко найти в интернете. На них также указаны местоположения лука, ножа, топора и других предметов, но они там могут быть не всегда. Шанс дропа уменьшается с увеличением сложности. Также количество дополнительных построек уменьшается в зависимости от сложности. Если вы «Незваный гость», знайте, ни ружья, ни топора, ни ножа, вы не найдете. Их на этой сложности не предусмотрено. Придется их сделать самим. Самая высокая сложность также лишает нас бункеров кроме одного, находящегося в локации «Волчья гора», перед переходом в отрадную долину.

Лучшие локации предметов в The Long Dark

Поиск добычи в The Long Dark может показаться игрой в прятки, когда вы проверяете каждый угол на наличие чего-то, что вы могли пропустить. Но если вы соберете все, ваш бедный персонаж не сможет обогнать кролика, не говоря уже о медведе.

Связанный: Каждый возможный спавн аварийного пистолета в долгой темноте

Не все предметы были сделаны равными , и некоторые из них заслуживают приоритетного выбора. Есть даже несколько вещей, которые оправдывают поход в невероятно отдаленное место, поскольку они могли бы значительно улучшит ваш игровой процесс . В этом списке объясняется, какую добычу вы должны отдавать приоритет, как ее получить и как поддерживать ее в хорошем состоянии.

Кошки 10/10

Внутренние земли вполне могли построить Пепельный каньон исключительно для того, чтобы спрятать некоторые из лучших трофеев в игре. В каждой игре есть только одна пара кошек, и только одно место, где они появятся . Добраться до заброшенного золотого рудника сложно, здесь много извилистых тропинок и шатающихся, изношенных мостов. Конечно, самый быстрый способ добраться туда — это подняться по трем веревкам и спуститься с горы.

Кошки того стоят, так как они снижают вероятность растяжения связок лодыжек, увеличивают время катания по тонкому льду и уменьшают потерю выносливости при альпинизме. Они теряют прочность только в том случае, если вас поймает животное во время их ношения, и их можно починить с помощью Простых инструментов и металлолома.

Технический рюкзак 9/10

Единственная другая причина бродить по высоким вершинам Пепельного каньона — Технический рюкзак . В то время как Кошки занимают слот для аксессуаров, после экипировки Технический рюкзак не занимает слотов и не может быть снят. Хотя, зачем вам его снимать? Эта красавица добавляет целых 5 кг (11 фунтов) к вашему переносимому весу и даже сочетается с сумкой из лосиной шкуры и баффом «Сытый».

В целом, колоссальные 15 кг (33 фунта) можно нести поверх обычных 30 кг (66 фунтов) без обременения, что позволяет набить больше угля в карманы перед выходом из шахты. Этот предмет коллекционирования можно найти прямо рядом с Кошками, обычно прислонившись к верстаку.

Коды доступа 8/10

В игре есть два кода доступа, и каждый из них необходимо найти, прежде чем вы сможете войти в Консервный завод «Последнее прибежище» в Холодной бухте и в Мастерскую Блэкрока соответственно. В этих зданиях находятся единственные фрезерные станки и склады боеприпасов . К счастью, коды записаны и остались где-то на соответствующей карте, но они были спрятаны в довольно неудобных местах.

Изначально единственный способ добраться до кода Холодной бухты — войти в регион с карты Ущелья по двум веревкам. Затем есть узкое место, ползание пакетов Timberwolf, чтобы добраться до Радиовышка Echo One, где записка . Отсюда вам нужно будет предоставить свою собственную веревку, чтобы спуститься с задумчивой смотровой площадки, все еще окруженной покусывающими волками.

Blackrock не проще и включает уникальную болезнь: Удушье . Если вы играли в Эпизод 4, не думайте, что вы сможете использовать Мост Мул, чтобы перейти реку к Заброшенной шахте. Разработчики перерезали веревки, поэтому вместо этого вам предстоит спускаться по замерзшей реке. Внутри шахты есть утечка газа , но нет возможности перекрыть клапаны, вам нужно бежать вслепую через туннель и запускать лифт, чтобы не задохнуться. В самой большой комнате после газа есть шкафчики, а в Код доступа .

Тяжелые молотки 7/10

Если вы дойдете до поздней игры или попытаетесь пройти Interloper, в конечном итоге потребуется подделка . Боеприпасы для оружия и точильные камни, вероятно, закончатся гораздо раньше, чем металлолом и саженцы, хотя все эти вещи можно восстановить с помощью Beachcombing. Единственный способ выковать что-либо в The Long Dark — это использовать Heavy Hammer.

Связанный: Все возможные винтовки в долгой темноте

Как следует из их названия, они очень тяжелые, и в долгосрочной перспективе вам следует держать молоток у каждой кузницы , чтобы не носить его с собой. Места регистрации, такие как стойки для инструментов в Hibernia Processing и Forestry Lookouts.

Альпинистские веревки 6/10

Альпинистские веревки — еще один ограниченный ресурс, который часто упускается из виду. Конечно, вы можете спуститься с горного козла, если наденете кошки, но стоит ли рисковать своим 200-дневным забегом? Эти веревки могут быть развернуты, а затем многократно собраны , но веревок недостаточно для каждой развертываемой скалы.

Таким образом, вы должны подобрать каждую альпинистскую веревку, которую встретите, и развернуть ее в тех местах, где вы получите от нее наибольшую пользу. Задумчивая смотровая площадка — хорошая идея, так как — это единственный способ покинуть регион через Ущелье. Размещение их в горах Timberwolf значительно ускорит выгрузку добычи из Summit.

Предпочтительное оружие 5/10

С введением револьвера у игроков теперь есть четыре оружия дальнего боя, каждое со своими плюсами и минусами. Кроме того, есть оружие ближнего боя, когда вы вступаете в драку с Скраффи или Пушистиком.

Боеприпасы для револьверов и охотничьего ружья можно изготовить на стеллажах для боеприпасов, а оружие можно починить на фрезерных станках , даже если оно испорчено. Другие инструменты также можно починить, используя фрезерный станок, а также простые или качественные инструменты или бруски. Полярное сияние необходимо для запуска и запуска этих рабочих станций (так же, как эти коды доступа ), но с помощью пылевидной серы, древесного угля, металлолома и средства для удаления пней ваше любимое оружие может прослужить долго.

Одежда высокого уровня 4/10

Хотя технически вы можете создать почти полную экипировку из шкур животных (нижние слои в настоящее время невозможны), они часто слишком громоздки, чтобы их можно было носить, и тяжелы. Лучшая одежда в игре — это предметы, которые были сделаны до великого краха, поэтому важно знать, когда вы сталкиваетесь с первоклассной одеждой.

В игре предметов портятся быстрее, если не находятся в контейнере , даже если вы их еще не нашли. Чтобы довести Expedition Parka до полного состояния, стоит потратить время и ткань, так как огромные тепловые, защитные и водонепроницаемые баффы весят всего 1,5 кг. Шерстяные кальсоны, армейские штаны, свитер рыбака, балаклава, муклуки и шерстяная повязка на уши должны содержаться в хорошем состоянии на случай, если животное разорвет их.

Сумка из лосиной шкуры 3/10

Вам может быть интересно, почему этот предмет находится в списке вещей, которые можно найти в «Долгой тьме», учитывая, что его можно изготовить из труднодоступной обработанной лосиной шкуры . Но оказывается, это не обязательно. Помимо красивых достопримечательностей и пейзажей, есть очень веская причина посетить долину Хашед-Ривер.

Связанный: Долгая тьма: место появления каждого лося

В каждом игровом файле есть один Таинственный сигнальный огонь , зажженный где-то в этом регионе. Есть два возможных места, откуда можно увидеть дым; с видом на водопад Лонг-Шот, к югу от входа в ледяную пещеру или над панорамой Мэнни-Фолс-Виста, к которой также можно попасть из ледяной пещеры. Помимо трасс Interloper, сумка Moose-Hide Satchel всегда будет висеть на дереве рядом с зажженным сигнальным огнем.

Пальто из медвежьей шкуры 2/10

Пальто из медвежьей шкуры также можно изготовить и найти . Он предлагает высокую защиту от диких животных, хороший бонус к теплу и очень водонепроницаем. Дебафф веса и мобильности может заставить вас передумать носить его постоянно, но для более высоких уровней сложности, когда мир холоднее, а волки более отчаянны, это очень хороший набор .

Готовую шубу из медвежьей шкуры можно найти (опять же, не в Interloper) в Пепельном каньоне на извилистой тропе, ведущей к веревке над Золотым рудником. Эта карта имеет много спрятанной добычи в расщелинах , но это самое ценное, расположенное на снегу с правой стороны перед последней пещерой на пути.

1/10 Исследовательские книги

Самый быстрый способ улучшить навык кулинарии вашего персонажа — это найти и прочитать исследовательскую книгу под названием «Кухня в дикой местности», она даст вам 10 очков навыков.

Вы можете проверить свой опыт в девяти навыках выживания , открыв инвентарь и щелкнув ромб вверху. Эти навыки предлагают полезные бонусы, когда вы их практикуете, и в конечном итоге могут сделать игру намного проще.

Вы можете повысить свой уровень, выполняя соответствующие действия, такие как успешное разжигание огня, сбор туш или приготовление пищи, часто каждый раз начисляя очко . Вы также можете учиться, тратя время на чтение книг по исследованиям, что увеличивает опыт на десять пунктов . Их можно найти по всему миру, хотя каждую книгу можно исследовать только один раз, несколько книг также считаются отдельными книгами, которые нужно прочитать. Отрабатывайте навыки безопасности своей базы, пока кипит вода.

Далее: Лучшие читы The Long Dark

The Long Dark — Forging (Полное руководство)

Руководство по ковке как для новичков, так и для опытных игроков.

Содержание

  • Введение
  • Что такое ковка?
  • Итак, вы решили начать форжинг
  • Перед тем, как начать форжинг
  • На самом деле форжинг

Введение

Добро пожаловать в мое руководство, в этом я расскажу, что такое форжинг, как его делать и какие стратегии наиболее эффективны . Если вам понравилось это руководство или вы хотите оставить отзыв, оставьте комментарий, критика приветствуется и поощряется — будьте вежливы. Наслаждаться.

Что такое ковка?

В игре есть механика, известная как ковка, которая особенно ценна в конце игры. Ковка позволяет создавать импровизированные инструменты, которые можно использовать для замены промышленных инструментов, обычно встречающихся у Великого Медведя.

Итак, вы решили заняться ковкой

Ковка возможна только в определенных регионах и требует использования кузницы. В настоящее время в игре существуют три кузницы, которые можно найти в…

  • Forlorn Muskeg — At The Spence Family Homestead
  • Точка запустения – в Рикене
  • Сломанная железная дорога — в ремонтном сарае

Хотя все три кузницы механически идентичны, некоторые кузницы могут иметь разную среду. Два меньших имеют укрытие, в отличие от того, что расположено на ферме, доступ к которой затруднен из-за тонкого льда и открыт для непогоды.

Прежде чем ковать

Теперь, когда вы знаете, где ковать, крайне важно знать, что требуется для начала ковки. Есть 3 материала, которые необходимы для ковки, эти материалы следующие.

1. Топливо

Для ковки необходимы два вида топлива: дрова и уголь. Древесина необходима для разжигания огня, а уголь необходим для начала процесса ковки. Я рекомендую дрова из кедра или ели, чтобы разжечь огонь, и палки, чтобы довести огонь до температуры. Уголь нужен, чтобы довести огонь до требуемых 150° C (270° F). Я рекомендую взять 4-6 кусков угля в зависимости от того, сколько делается ковки.

2. Молот

Тяжелый молот необходим для создания всего, что создается в кузнице. Молоты можно найти в различных промышленных местах по всему Great Bear, в том числе рядом с каждой кузницей. Молотки, очевидно, довольно громоздки и весят немало.

3. Ресурсы

Два ресурса необходимы для изготовления чего-либо в кузнице, металлолома и ткани. Металлолом можно найти в различных промышленных локациях, а также получить с помощью ножовки, собрав металлическую мебель. Ткань необходима для изготовления импровизированного топора и ножа, и ее можно найти почти везде, а также при сборе мебели.

Настоящая ковка

Итак, вы нашли кузницу и материалы для изготовления, теперь пришло время на самом деле выковать и извлечь из этого максимум пользы. Чтобы получить максимальную отдачу от ковки, сначала разожгите огонь, доведите его до максимально возможной температуры без использования угля, здесь вы должны использовать палки, которые вы принесли.

Как только вы разогреете горн до предела, добавьте уголь, пока температура не достигнет 150°C (270°F). Когда уголь добавлен и кузница горит, вы должны начать процесс крафта. Убедитесь, что кузница будет гореть достаточно долго, чтобы завершить рецепт. Процесс ковки очень похож на обычный крафт, просто выберите рецепт и начните крафтить, это займет некоторое время.

После того, как вы закончили крафтить и получили новые инструменты, почему бы не воспользоваться слотом для приготовления пищи и не согреть себе чашку горячего чая, чтобы поздравить себя с обретенным умением.

Leave a Comment