Спор дарк: Darkspore | Spore Wiki | Fandom

Содержание

Darkspore | Spore Wiki | Fandom

Обратите внимание! Это – лучшая статья

«Darkspore» – популярная страница, содержащая большое количество контента и изображений.

Darkspore — компьютерная игра по мотивам видеоигры Spore. Вышла 26 апреля 2011 г. (в России 28 апреля), описывается как научно-фантастическая Action-RPG игра, в которой игроку предстоит сражаться на просторах инопланетных миров, чтобы спасти галактику от полчищ мутировавших организмов. 1 марта 2016 года сервер игры был закрыт, а на официальном сайте было размещено объявление о блокировке серверов и благодарность за игру.

Содержание

  • 1 Сюжет
  • 2 Описание
  • 3 Редактор героев
  • 4 Разновидности героев
  • 5 Планеты
  • 6 Боссы
  • 7 Чит-коды
  • 8 Закрытие
    • 8.1 Фанатский локальный сервер
  • 9 Критика
  • 10 Системные требования
  • 11 Видео-галерея
  • 12 Покупка на официальном сайте
  • 13 Интересные факты
  • 14 См. также

Сюжет

Темные споры, генетически мутировавшая армия, была создана Крогенитами, расой, не имеющей себе равных по интеллекту. Однако, вскоре Тёмные споры вышли из-под контроля своих создателей. Отличительной особенностью Тёмных спор является наличие Е-ДНК (E-DNA) — субстанции, способной заставлять мутировать целые планеты. Игрок — скрывающийся беглец, которому дана миссия по сбору и усовершенствованию различных генетически мутировавших героев с разных уголков галактики с одной целью — с помощью их уникальных способностей не дать Темным спорам захватить контроль над галактикой.

Описание

Когда на планете бушевала генетическая эпидемия, главный герой лишь чудом не превратился в мутанта. Теперь ему нужно предотвратить надвигающийся вселенский катаклизм с помощью героев, которых для начала нужно восстановить. Наша задача — очистить планеты от злодеев из армии Темных Спор. Нашим основным помощником будет суперкомьпютер HELIX, который будет давать подсказки в игре. Разработчики заготовили 100 готовых бойцов с уникальными характеристиками (плюс продвинутый редактор героев!), однако взять с собой на выполнение задания можно будет лишь троих героев, умело скомбинировав их сильные и слабые стороны. В редакторе героев есть уникальные возможности, для каждого героя и его класса есть свое оружие и детали, также есть много новых частей тела, рты, ноги, пушки, лезвия, посохи, украшения и так далее. Всего есть 6 уровней которые делятся на 6 частей каждый. Перед тем как высадиться на планету, сперва выберите подходящую команду, так как если классы героев будут совпадать с классом монстров то вам будет сложней пройти уровень. После прохождения уровня вам предлагают выбор либо завершить уровень и получить то что собрали, либо проходить уровень дальше получая возможность получить элементы по лучше но столкнутся с боссом и рискуя потерять все, так как игра крепко привязана к онлайну и сохранятся после прохождения уровня и его первой части нельзя. Врагов есть 3 типа, маленькие слабые, средние по сильней и боссы очень сильные и большие. Для каждого героя есть свой стиль боя, кто-то ближник, кто-то дальник а кто-то средник или лекарь. В игру можно играть как и с друзьями так и в одиночку, причем в онлайн можно играть сразу на троих.

Редактор героев

Основная статья: Редактор героев

Редактор героев

Разновидности героев

  • Квантум
  • Некро
  • Плазма
  • Кибер
  • Био

Планеты

  • Ядро Зелема
  • Ноктурна
  • Криос
  • Вердант
  • Вечность
  • Скалдрон

Боссы

Darkspore™ — Боссы

  • Мерак, Разрушитель
  • Ксилан, Развратитель
  • Наширна, Пустотная тень
  • Арктур, Кибернетический колосс
  • Оркус, Губитель всего живого
  • Полярис, Управляющий гравитацией.

В отличии от других игр Maxis, в Darkspore отсутствуют чит-коды, но в игре есть специальные клавиши, которые изменяют графику игры. Также можно изменить управление героями.

Закрытие

Из за плохих продаж, а также не популярности, в 1 декабря 2015 г. на официальном сайте Darkspore было объявлено, что сервера игры закрываются.

«1 декабря 2015: Сегодня мы объявляем, что закрываем двери в Darkspore, которая будет работать до 1 марта 2016. Это был большой рывок, и мы надеемся, что вы получили удовольствие от Darkspore.»

— приблизительный перевод текста с официального форума.

Сервер игры и форум были закрыты 1 марта 2016 года.

Фанатский локальный сервер

DARKSPORE is No Longer Dead!-0

Сейчас у одного из фанатов игры и его коллеги получилось создать локальный пиратский сервер, но остаются некоторые проблемы.

На данный момент есть возможность запустить игру и использовать редактор героев, но с ограниченными фрагментами.

  • Патч для запуска игры: ReCap 0.2.3-2.
  • Discord-сервер разработчиков: Resurrection Capsule.

Критика

  • Рецензия на сайте «Игромания.ру»
  • Stopgame: Darkspore: Обзор

Системные требования

  • Операционная система Windows XP/Vista/7 (x32). На 64-битные системы устанавливается с эмуляцией 32-битной ОС. Возможен запуск под управлением ОС Linux (при использовании сервиса Wine).
  • Процессор Intel Pentium IV с тактовой частотой 2,0 ГГц (XP)/2,4 ГГц (Vista) или мощнее;
  • 1,5 Гб или больше оперативной памяти;
  • Не менее 6,5 Гб свободного места на жестком диске для игры и 1 Гб для сохранений;
  • Видеокарта с 128 Мб видеопамяти с поддержкой Shader 2.0;
  • Звуковая карта;
  • Устройство для чтения DVD;
  • Клавиатура и мышь (или тачпад ноутбуков)
  • Подключение к интернету. Соединение по мобильной сети нежелательно (так как можно случайно истратить весь трафик или порог скорости).

Видео-галерея

Darkspore — Official Game Trailer — PC

Заставка видеоигры «Darkspore».

Alienware EXCLUSIVE Darkspore Hero Spotlight — Orion

Покупка на официальном сайте

  • Если купить Darkspore на официальном сайте, то в подарок можно получить Малдри класса «γ» (гамма) и уникальный предмет. Также получаемый опыт будет увеличен вдвое.

Интересные факты

  • Ранее носила название «Spore Labs».
  • Есть теория, что Davo (создатель многих модов) повлиял на продажи игры из-за своего мода «Dark Injection», т.к мод добавляет многие части и элементы, что есть в DarkSpore.
  • В файле игры PreBaked.package имеется PNG-карточка Пуффита.

Изображение Пуффита.

См. также

  • Концепт-арты Darkspore
  • Баги, глюки и сбои Darkspore
  • Структуры из Darkspore
Игры
Основная игра Spore
Дополнения Spore: Жуткие и Милые • Spore: Космические приключения • Spore: Bot Parts Pack
Ответвления Darkspore • Spore: Лаборатория существ • Spore 2D Creature Creator • Spore Creatures • Spore Creatures (мобильная версия) • Spore Hero • Spore Hero Arena • Spore Islands • Spore Origins
Отменённые Spore: The Depths • Spore: Creature Keeper
Прототипы BIOME • Cell Culture • City Maze • Gaslight • GonzagoGL • Particle Man • Space • SPUG • Tidepool • WaterBoy

Споры о главном • Arzamas

У вас отключено выполнение сценариев Javascript. Измените, пожалуйста, настройки браузера.

КурсВизантия для начинающихЛекцииМатериалы

Шесть вопросов, о которых полемизировали самые ученые византийцы

Авторы Дмитрий Бирюков, Тимур Щукин


Ромеи не ссорились из-за пустяков. Если уж они ругались между собой — а ругань эта, особенно когда вмешивалась светская власть, могла вылиться в уличные потасовки, политические репрессии и проклятия навеки, — то по поводу вещей, касавшихся самых основ человеческого бытия.


В IV веке Римская империя приняла христианство и очень этим приобретением дорожила. Все интеллектуальные баталии византийской эпохи были спорами о том, как спастись от вечной погибели, уготованной тем, кто не с Христом, а потому — о том, что нужно думать и что нужно делать для того, чтобы таким предателем не оказаться. Все догматические построения, вся философская терминология, весь культурный багаж ученого византийца были заточены под то, чтобы оказаться вместе с Иисусом Христом.


ПОДРОБНЕЕ ПРО КОНТЕКСТ:

 

Таймлайн византийской истории — в 22 пунктах

Шпаргалка с важнейшими датами и короткими пояснениями об истории и культуре

 

Целый курс про историю Византии

Подробный последовательный рассказ — в приложении «Радио Arzamas»


Арианские споры


Иисус Христос сотворен Богом или составляет с Ним единое Божество?



Оплакивание Христа. Полностраничная миниатюра из Часослова, написанного предположительно на острове Крит. Середина XV века © Walters Ms. W.534 / The Walters Art Museum

Арианские споры продолжались на протяжении всего IV века. В 325 году в городе Никее собрался I Вселенский собор, который утвер­дил антиарианскую позицию; затем последовало возрождение арианства. В 381 году в Константинополе был собран II Вселенский собор, вновь осудивший арианство, и арианское движение в Византии с этого времени пошло на спад.


Арианские споры посвящены тому, как понимать, что и кто есть Иисус Христос, Сын Божий. Арий — лидер арианской, или антиникейской, партии, и его последователи утвер­ждали, что по Своей природе Сын Божий тварен, то есть сотворен волением Божиим, как любое другое существо тварного мира. Согласно Арию, Сын Божий — совершенный Бог, однако Бог не в собственном смысле, но по чести, по сравнению с другими сотворенными существами. То есть, по Арию, Сын имеет иную природу, чем Бог Отец, хотя Он и лучший среди сотворенных существ. По Своей природе Сын Божий изменяем ко злу; по Своему реальному же волевому устремлению Он неизменно благ.


Арианское учение о тварной природе Иисуса Христа, подобной в этом отноше­нии природе остальных существ тварного мира, было связано с определенным сотериологическим учением, то есть с учением о том, каким образом возможно спасение людей от власти греха и усыновление их Богу через Иисуса Христа. Согласно арианской сотериологии, спасителем может являться только существо той же природы, что и те, кого он спасает, хотя это существо и должно обладать высшими дарами. Потому если Христос есть Спаситель людей, то Он, так же как и люди, тварен.


Иной взгляд на природу Иисуса Христа и понимание того, каким образом через Него возможно спасение, разделяли представители никейской партии — то есть партии, принявшей решения Никейского собора. В противовес арианам, никейцы настаивали, что Христос, Сын Божий, по Своей природе есть Бог в собственном смысле, то есть Он имеет ту же природу, что и Бог Отец, и составляет с Ним (и еще одним Лицом Троицы, Святым Духом) единое Божество, которое сотворило наш мир. Никейцы учили о предвечном сущест­вовании Сына как Лица Троицы и воплощении Его в сотворенный мир, имевшем место во времени. Согласно никейцам, Сын Божий не изменяем ко злу, то есть все проявления Его воли в Его человеческом существовании были благими и не могли быть иными. На учении о божественной, а не сотво­ренной, природе Сына Божия никейцы основывали свое сотериологическое учение: Сын является Спасителем именно потому, что по Своей природе Он Бог, поскольку спасать — в религиозном смысле — может только тот, кто относится к иной, высшей природе, чем спасаемые. Именно поэтому спор о том, какой природы Христос — тварной или нетварной, был так важен для византийцев.


Спор о частной природе


Человеческая природа Иисуса Христа такая же, как у прочих людей, или какая-то особенная?



Три отрока в пещи огненной. Полностраничная миниатюра

из Часослова, написанного предположительно на острове Крит. Середина XV века
© Walters Ms. W.534 / The Walters Art Museum

Большинство интеллектуальных дискуссий в Византии носили практический, сугубо прикладной характер. Только речь шла не о хозяй­ственной, политической или житей­ской практике, а о практике религи­озной. Больше всего византийца интересовало: как нужно понимать Бога, чтобы стать к Нему ближе? Например, как трактовать соединение в Иисусе Христе Божества и челове­чества, божественной и человеческой природы, чтобы заключить с Бого­человеком мистический союз?


В VI веке в византийском богословии оформилось несколько интерпретаций этого соединения. Монофизиты считали, что одно из Лиц Троицы соединилось с одним из человеческих индивидуумов, но так, что бытие этого индивидуума после соединения почти никак не проявляется, и в Иисусе Христе действует «одна природа» (отсюда и термин «монофизиты»).


Несториане, то есть последователи епископа Нестория, полагали, что Бог Сын соединился с конкретным человеком, однако этот человек и после соединения сохраняет, говоря современным языком, свою субъектность или даже личностность.


Третью позицию занимали халкидониты, то есть сторонники собора, который прошел в 451 году в Халкидоне и на котором обсуждали монофизитство. Они настаивали на том, что Христос — это единый субъект, но состоящий из двух природ: божественной и человеческой. Но природы эти — что важно! — не индивидуальные (частные), как считали монофизиты и несториане, а общие. То есть когда халкидониты говорили: «В Иисусе Христе соединились Бог и человек», они имели в виду не «отдельный божественный субъект соединился с отдельным человеческим субъектом», а «божество, общее трем Лицам Троицы, соединилось с человечеством, общим всем представителям человеческого рода».


Монофизитский богослов Севир Антиохийский резонно возражал: если божественная и человеческая природы во Христе — общие, получается, что все божественные индивидуумы соединились со всеми человеческими индивидуумами? Нелепость!


Эту апорию — то есть логически верное суждение, которое тем не менее не соответствует наблюдаемой реальности, — пришлось решать халкидониту Леонтию Византийскому. В трактатах «Против несториан и евтихиан» (евтихианами называли монофизитов по имени одного из их лидеров — Евтихия), «Опровержение силлогизмов Севира» и «Тридцать глав против Севира» он развил такую концепцию. Да, природы, которые соединяются во Христе, общие, но при этом они «индивидуализированные». Это значит, что человечество сначала получило частные свойства, например рост (высокий), пол (мужской), национальность (иудей), родителей (Мария), а затем и индивидуальное бытие — в реальном историческом Иисусе Христе.


Для чего же был весь этот спор? Дело в том, что если человечество Христа — индивидуально, то невозможно и чаемое византийцем таинственное сочетание с Ним, а возможно только нравственное подражание, созерцание — не более того. Если же у простого человека и у Христа одна и та же природа, значит, через Христа этот простой человек тоже может соединиться с Богом. На этом убеждении стояла вся византийская, да и русская культура.


Спор о вечности мира


Является ли мир творением Бога и есть ли в нем что-то неизменное?



Женщины Израиля танцуют. Полностраничная миниатюра из Часослова, написанного предположительно на острове Крит. Середина XV века © Walters Ms. W.534 / The Walters Art Museum

VI век в истории Византии был едва ли не самым богатым на интеллектуаль­ные дискуссии. Спорили языческие философы — например, о том, можно ли согласовать точки зрения Платона и Аристотеля, спорили христиане — о том, сколько природ в ипостаси Иисуса Христа. Конечно, носители языческой и христианской мудрости дискутировали и друг с другом.


Уроженец Александрии Иоанн Филопон за свою долгую жизнь (ок. 490 — 570) поучаствовал едва ли не во всех значимых ученых баталиях века. И главный, самый яркий философский труд тоже посвятил спору — с великим язычником, давно уже на тот момент покойным мыслителем Проклом (412–485). Трактат этот называется «Против Прокла по вопросу о вечности мира».


В чем суть спора? Прокл, как и любой другой языческий философ, не верил в то, что у мира есть начало и конец, что он когда-то был сотворен Богом и однажды, по воле того же Творца, будет уничтожен или преображен, перей­дет в новое состояние. Это не значит, что Прокл был атеистом: напротив, он считал, что Бог настолько благ, добр и милостив, настолько полон творческими потенциями и при этом всемогущ, что для Него в принципе невозможно не сообщать миру существование; разрушить мир Бог тоже не может, поскольку не является источником зла.


Также Прокл считал, что, несмотря на то что все части видимого мира находятся в постоянном движении, противоположности переходят одна в другую — одно рождается, а другое исчезает, — тем не менее у космоса есть какая-то постоянная, неизменная, неподвижная основа, нечто, что в мире есть всегда. К таким «всегдашним» вещам Прокл относил форму мироздания, материю, время, небесный свод и даже сам космос как некую цельную реальность.


Прокл приводит восемнадцать аргументов в пользу этого взгляда. И каждому из них Иоанн Филопон посвящает целую книгу, последовательно их опровер­гая. Прежде всего, александрийский философ указывает на то, что ни благость, ни всемогущество Бога никак не зависят от того, творит ли Он или не творит мир — ведь творческий акт Божества мгновенен, он вынесен за пределы времени и пространства, более того, Он эти время и пространство создает. Получается, что Бог и мир находятся в разных бытийных измерениях. И если мир может начаться и закончиться, то Бог не может «начать» и «закончить» творить.


Иоанн Филопон отрицает и наличие в сотворенном мире чего-то цельного, единого, неизменного, что существует помимо многообразных и изменчивых вещей. Согласно Филопону, материи как таковой не существует, поскольку существуют только материальные тела. Нет бесконечно текущего времени, но есть лишь то время, которое существует вместе с небесконечным миром. Нет никаких вечных небес, потому что небеса по своей природе ничем не отли­чаются от любых других сотворенных вещей, которые, в силу того, что они сотворены, все претерпевают возникновение и разрушение.


Эта заочная дискуссия между язычником и христианином оказала влияние на латинскую схоластику. Аргументы Иоанна Филопона использовали в своих космологических спорах средневековые христиане. Для чего важно было дока­зать небезначальность и небесконечность космоса? Для того, чтобы разделить вечного Бога, которого невозможно ни понять, ни описать, и временный космос, который поддается научному исследованию и описанию.


Спор об античном наследии


Языческая философия — вершина мудрости или служанка богословия?



Моисей молится. Полностраничная миниатюра из Часослова, написанного предположительно на острове Крит. Середина XV века © Walters Ms. W.534 / The Walters Art Museum

В Византии тоже был свой Ренессанс. Он случился в XI веке и был связан с именами Иоанна Мавропода, Иоанна Ксифилина, Михаила Пселла и Иоанна Итала. Все они были преподавателями так называемого Константинополь­ского университета, основанного императором Константином VIII Мономахом. Так называемого, потому что никакого систематического образования это учебное заведение не давало. По сути, это была площадка, где вышеупомянутые ученые читали свои «авторские курсы», не особенно согласуясь между собой. Они препода­вали юриспруденцию, риторику, поэтику, физику, логику, философию, богословие, а Михаил Пселл, например, самый эрудированный из своих коллег, мог прочитать лекцию по военному делу и медицине. Они писали стихи, слагали исторические трактаты, сочиняли богослужебные тексты, составляли толкования на Библию и сочинения Отцов Церкви, коммен­тировали Аристотеля. Деятельность их поддерживалась императорами, они пользовались популярностью среди церковной и светской элиты.


И все же примерно во второй половине 1070-х годов деятельность одного из профессоров университета — Иоанна Итала — вызвала скандал, который привел ученого на скамью церковного суда. Решения этого суда — анафемы, то есть обвинения — до сих пор читаются в православных храмах. Бывает это раз в год — в воскресенье первой недели Великого поста, которое называется Неделей Православия. В этот день служится особая служба, во время которой вспоминаются самые серьезные отступники от веры и их православные оппоненты.


Что же случилось во второй половине 1070-х годов? Церковное и государствен­ное начальство вдруг увидело, что Иоанн Итал слишком серьезно погружен в изучение античной традиции. В этом самом по себе ничего криминального не было. Византийцы учились читать, водя пальцем по строчкам «Илиады», священники постигали умение произносить проповеди по учебникам, состав­ленным языческими риторами. Аристотелевская логика и физика были основой основ византийской науки, да и Платона никто не забывал, хотя любили его гораздо меньше. Все это было не только допустимо, но необхо­димо. Недопустимо было ставить языческую мудрость выше церковного авторитета, а философемы позднеантичных платоников — выше христианских догматов.


Иоанн Итал думал иначе. Например, он считал языческую концепцию о том, что ипостаси Троицы (слово τριάς в языческих текстах переводится обычно не как «троица», а как «триада», хотя это одно и то же слово) подчиняются друг другу, лучше описывающей божественную реальность, чем христианское учение о равночестных ипостасях. Он с симпатией относился к точке зрения античных философов, которые считали, что материя никогда не была создана, — а это, конечно, противоречило церковной традиции, считавшей ее сотворенной. И его учение о душе как о чем-то божественном, что нисходит в тело, а после смерти вновь возносится к Богу, также не очень согласуется с традиционной христианской верой в то, что душа и ум сотворены одновре­менно. Но главная претензия к Иоанну Италу заключалась в том, что он «допускал эллинские теории и научал им не только ради образования, но и следуя за их пустыми положениями и веруя в них, как в истинные, — до того погружаясь в них, будто те имеют в себе нечто бесспорное».


Античность была одной из основ византийской цивилизации. Но для византийского менталитета было важно держаться золотой середины: не отрицать «эллинскую мудрость», но и не принимать ее положения как безусловную истину, тем самым подрывая второй столп — христианскую веру. Там, где от этого «царского пути» отступали, Византия заканчивалась.


Спор о жертве во время Евхаристии


Христос только приносит жертву во время Евхаристии или и принимает тоже?



Пророк Захария. Полностраничная миниатюра из Часослова, написанного предположительно на острове Крит. Середина XV века © Walters Ms. W.534 / Walters Art Museum

Эта полемика возникла в середине XII века. Она связана со словами в тексте литургии, которые обращены к Иисусу Христу: «Ты приносящий и приносимый, и принимающий, и раздаваемый». Спор начался после того, как некий диакон Василий в проповеди, посвященной этим словам, истолковал их так, что Христос есть и жертва, и Тот, кто принимает жертву за грехи мира.


Против этого понимания выступили знаменитые ученые мужи Константи­нополя, позицию которых отстаивал дьякон собора Святой Софии в Конс­тантинополе Сотирих Пантевген — в то время он был нареченным патриархом Антиохийским (то есть был избран патриархом, но не возведен на кафедру). По его мнению, если жертву приносит и принимает один и тот же Христос, то, будучи субъектом противоположных действий, Он разде­ляется на две персоны. Позиция Соти­риха состоит в том, что евхаристиче­ская жертва приносится Богом Сыном Богу Отцу, но не Божеству как таковому. По мнению Сотириха, слово «принимающий», которое сказывается о Сыне в литургической молитве, указывает на то, что Сын принимает не евхаристи­ческую жертву, а жертвы, приносимые Ему людьми.


Главным полемистом с этим учением Сотириха был Николай, епископ Мефонский, сторонник диакона Василия. Николай настаивал на том, что позиция Сотириха, согласно которой жертва приносится Богом Сыном Богу Отцу, предполагает различную направленность воли Лиц Троицы, то есть Бога Сына и Бога Отца, что в ортодоксальном византийском богословии признается невозможным. Позиция Николая и его сторонников состояла в том, что хотя жертва приносится Христом, она принимается Троицей как таковой, то есть Христос есть одновременно и жертва, и Тот, кто, в числе других Лиц Троицы, принимает жертву за грехи мира.


Для разрешения спора в 1156 году был созван собор, на котором в качестве соборного определения было признано положение, выражающее позицию Николая Мефонского. Сотирих не признал решения этого собора и написал сочинение, в котором отстаивал свою позицию. Это сочинение было широко распространено, в результате чего в 1157 году был созван еще один собор, на котором учение Сотириха было анафематствовано, а сам Сотирих был признан недостойным иметь какой либо священный сан.


Спор о божественных энергиях


Может ли человек непосредственно познать Бога и как он может соединиться с Ним?



Епитимья царя Давида. Полностраничная миниатюра из Часослова, написанного предположительно на острове Крит. Середина XV века © Walters Ms. W.534 / The Walters Art Museum

Полемика о божественных энергиях, имевшая место в Византии в середине XIV века, связана с разногласием в вопросе, как понимать спасение человека в смысле его соединения с Богом. Этим обусловлена важность этих споров.


Григорий Палама и его сторонники настаивали на том, что человек может соединиться с Богом как таковым. При этом он начнет обладать божест­венными свойствами. Это соединение, по Паламе, не означает, что человек становится Богом по природе, как Лица Троицы, и перестает существовать как собственно человек. По этой причине Палама делал акцент на том, что Бог, с одной стороны, является причаст­вуемым (то есть таким, с которым возможно соединиться в каком-то отношении) и познаваемым, а с дру­гой — что Он непричаствуем и непознаваем. Формулируя это на языке богословия, Палама причаствуемость и познаваемость Бога связывает с понятием божественных энергий (проявлений), а непричаствуемость и непознаваемость — с понятием божественной сущности. То есть, по Паламе, все, что сотворено Богом, при­частвует к Нему по Его энергиям, и святые люди также соединяются с Ним, причаствуя и познавая Божество через Его энергии; сущность же Бога для всего, что сотворено, остается непричаствуемой и непознаваемой.


Среди противников учения Паламы были представители разных направлений византийской мысли. Характерной является позиция Варлаама Калабрий­ского — монаха, воспитывавшегося в православной вере, хотя и в латин­ском окружении. Варлаам исходил из того, что сотворенный мир является замкнутым в своей собственной природе и не может быть открыт для соеди­нения с Богом как таковым. Как считал Варлаам, Бог сам по себе не познаваем; соединение с Богом и познание Бога возможно только через познание мира, сотворенного Богом. Познание Творца сотворенными Им существами воз­можно только через познание того, что Им сотворено, а непо­средственное познание Творца невозможно. Исходя из этого понимания, Варлаам (а за ним и другие лидеры антипаламитского движения — Григорий Акиндин и Никифор Григора) считали излишним и ошибочным различение в Боге сущности и энергий, проводимое Паламой. Варлаам и антипаламиты считали, что такое различение предполагает, что Бог является сложным, состоящим из частей, что неприемлемо.


В ходе жарких богословских дебатов и политических баталий победило учение Паламы, что было закреплено на Константинопольском соборе 1351 года.  

Радио ArzamasКак училась Россия

В шестом выпуске подкаста Arzamas и «Рыбаков Фонда» Александр Асмолов и Александр Архангельский разговаривают о том, как в самом начале перестройки возникла идея новой открытой школы, а в 90-х появились новые университеты и ЕГЭ

Хотите быть в курсе всего?

Подпишитесь на нашу рассылку, вам понравится. Мы обещаем писать редко и по делу

Курсы

Все курсы

Спецпроекты

Лекции

14 минут

1/6

Что такое Византия

Что называют Византийской империей, на каком языке говорили и писали ее жители и как до нас дошла их литература

Читает Сергей Иванов

Что называют Византийской империей, на каком языке говорили и писали ее жители и как до нас дошла их литература

14 минут

2/6

От «языческой пропаганды» к истории церкви

Зачем христианские историки подражали античным, как историю заменили пророчества и какое отношение хроника имеет к демократии

Читает Сергей Иванов

Зачем христианские историки подражали античным, как историю заменили пророчества и какое отношение хроника имеет к демократии

13 минут

3/6

Конец истории

Как быть историком гибнущей империи

Читает Сергей Иванов

Как быть историком гибнущей империи

14 минут

4/6

Сладкопевцы и их каноны

Как новый мир потребовал новых стихов и что высокая поэзия взяла у античных поэтов, а что — у народа

Читает Сергей Иванов

Как новый мир потребовал новых стихов и что высокая поэзия взяла у античных поэтов, а что — у народа

15 минут

5/6

Массовое чтение византийцев

Как привлечь паломников, зачем нужны юродивые и как государство убило самый живой литературный жанр

Читает Сергей Иванов

Как привлечь паломников, зачем нужны юродивые и как государство убило самый живой литературный жанр

15 минут

6/6

Любовь и приключения в Византии

Что такое византийский любовный роман и кто спас от гибели литературу Византии

Читает Сергей Иванов

Что такое византийский любовный роман и кто спас от гибели литературу Византии

Материалы

Самые важные факты о Византии

Все, что должен понимать о Византии современный человек, в 7 пунктах

История Византии в 22 пунктах

Важнейшие сведения об истории и культуре Византии в удобном и кратком изложении

Пять мифов о Византии

Были ли византийцы отсталыми набожными интриганами, склонными к роскоши и деспотизму?

Что читать о Византии

Шесть книг о византийской культуре

Краткая история византийского искусства

17 важнейших памятников архитектуры, живописи и декоративного искусства

Душа, империя и немного эротики

Десять хитов византийской литературы

Споры о главном

Из-за чего ссорились византийцы

История византийского пения

Как менялась традиция византийского церковного пения от первых упоминаний до наших дней

Искусство пропаганды

Как стихами влиять на общественное мнение

Византийцы против соседей

Что думали друг о друге византийцы, латиняне, армяне и арабы

К кому пойти лечиться

Вылечите больных, обратившись к подходящим святым

Радио «Византия»

Плейлист, который поможет представить, как звучала византийская музыка

Тайна синайского кодекса

Как найденный в монастыре Святой Екатерины манускрипт помог воскресить исчезнувший язык

Как читать невидимые тексты

Американский ученый — о современных способах читать утерянные рукописи

Россия — наследница Византии?

Сергей Иванов объясняет, откуда взялся распространенный миф и где в нем зерна истины

О проектеЛекторыКомандаЛицензияПолитика конфиденциальностиОбратная связь

Радио ArzamasГусьгусьСтикеры Arzamas

ОдноклассникиVKYouTubeПодкастыTwitterTelegramRSS

История, литература, искусство в лекциях, шпаргалках, играх и ответах экспертов: новые знания каждый день

© Arzamas 2022. Все права защищены

До повышения стоимости подписки осталось

.

Успейте купить сейчас

.

Темная спора | SporeWiki | Фэндом

Темная спора™

Разработчик

Максис

Издатель

Electronic Arts

Дизайнер

Томас Ву

Дата выпуска

Северная Америка: 26 апреля 2011 г.

ЕС: 28 апреля 2011 г.

Жанр

Научно-фантастический ролевой боевик

Режимы

Одиночная кампания, Совместная кампания, PvP Мультиплеер Deathmatch

Платформы

Microsoft Windows

Чтобы узнать о видах с таким же названием, см. The Darkspore.

Darkspore была научно-фантастической ролевой игрой с упором на многопользовательские элементы, в которой использовалась гораздо более продвинутая версия отмеченной наградами технологии создания и редактирования персонажей в реальном времени, впервые представленной в Spore . Игра была выпущена в Северной Америке 26 апреля 2011 г. для Microsoft Windows и в Европе 28 апреля 2011 г. Серверы были отключены в марте 2016 г., в результате чего в игру нельзя было играть.

Содержание

  • 1 Участок
  • 2 Игровой процесс
    • 2.1 Многопользовательские функции
      • 2.1.1 Многопользовательский PvP бой насмерть
      • 2.1.2 Совместная кампания
    • 2.2 Редактор героев
  • 3 символа
    • 3.1 Герои
    • 3.2 Враги
    • 3.3 Миньоны
    • 3.4 Лейтенанты
    • 3.5 Боссы
    • 3.6 Крогениторы
    • 3.7 Классификация символов
  • 4 планеты
  • 5 История и развитие
  • 6 Споры
    • 6.1 Создание
    • 6.2 Кровь и кровь
    • 6.3 Дата выпуска
  • 7 Системные требования
    • 7.1 Windows XP
    • 7.2 Windows Vista
    • 7.3 Windows 7
  • 8 Общая информация
  • 9 Внешняя ссылка
  • 10 Каталожные номера

Сюжет[]

Крогениторы были расой непревзойденных ученых, построивших большую галактическую империю. Они освоили генетические манипуляции и использовали свои знания для создания армии генетических героев, которая стала известна как «Живое оружие». Но открытие крогенитором Ксиланом Е-ДНК, экспериментальной аминокислоты, которая связывается с ДНК, изменило все: она использовалась как оружие для самой жизни, и она была способна достичь тысячелетий эволюции за часы. Однако Э-ДНК была нестабильной, и все субъекты, соприкасавшиеся с ней, превращались в генетический кошмар и соединялись с коллективным разумом, известным как «Темная спора». Э-ДНК быстро превратилась в вирус, который распространился по всей галактике, убивая все на своем пути. Конечным результатом была война. Все генетические герои были убиты, почти все Крогениторы были убиты, а империя Крогениторов рассеялась звезда за звездой. Шестерых выживших Крогениторов поместили в криогенные капсулы. Ксилана отправили в изгнание, а использование Э-ДНК было объявлено вне закона. В изгнании он вводит себе Э-ДНК и становится Заразителем, хозяином Темной споры. Пятеро выживших крогениторов были отправлены на планеты с выжившими генотипами в сопровождении сети ИИ HELIX, и им было поручено создать новое живое оружие, не тронутое Darkspore. Последний выживший Крогенитор был оставлен спать на неопределенный срок, ожидая момента, когда сеть HELIX стабилизирует E-ДНК. Спустя 1000 лет HELIX преуспела. Шестой Крогенитор пробудился и начал собирать новое Живое Оружие, усиливая его стабилизированной Э-ДНК.

Начав с нескольких отважных героев, Повстанческое движение Крогениторов, как стало известно, выросло до размера небольшой армии. Повстанцы совершили набеги на все цитадели Darkspore, обнаруживая по пути новых товарищей. Они становились все ближе к своей конечной цели — очистить галактику от Темной споры, приближаясь к конечной цели — уничтожению Заразителя.

В конце концов, убежище Заразителя находится на разрушенной пустынной планете Скальдрон. После эпической битвы, которая отражает сражения с другими боссами, Заразитель, мастер всех типов генезиса, побежден, и он взрывается вспышкой белого света, и его мучительный рев медленно отдается эхом. После его смерти от него осталась только маска Ксилана, безжизненно валяющаяся на земле.

Затем HELIX сообщает игроку, что без своего лидера силы Darkspore распадаются; Мутационные мины на орбите Верданта были сбиты, на Ноктюрне наконец взошло солнце, энергетические поля на Нексусе Зелема были восстановлены и отремонтированы, туземцы забрали технологии Бесконечности, которые приступили к уничтожению оставшихся темных спор, а лед, преследовавший Криос на протяжении веков, наконец, начинает таять. Затем игра возвращается к Скальдрону, где маска Ксилана бездействует на земле, но одно из отверстий для глаз в маске мерцает красным, прежде чем экран исчезает.

Игровой процесс[]

Игровой процесс Darkspore похож на игровой процесс других ролевых игр, таких как Torchlight и Diablo , с видом от третьего лица сверху вниз, режимом «нажми и атакуй» и элементы управления «нажми, чтобы двигаться» и специальные возможности.

Darkspore имеет высококлассную современную графику и текстуры, а также интуитивный геймплей, который движется в несколько более спокойном темпе, чем в большинстве других игр в жанре hack and slash, что способствует его стратегическому преимуществу. Игрок может собрать до 100 героев, состоящих из 25 альфа-героев и 75 других вариантов, из которых каждый игрок может выбрать колоду отряда из трех героев для выполнения каждой миссии. У каждого из героев есть 4 варианта: Альфа, который является исходным базовым героем, за которым следуют варианты Бета, Гамма и Дельта, которые относятся к тому же типу и классу и владеют тем же оружием, но имеют свой уникальный внешний вид, атрибуты и В дополнение к трем способностям, которые являются универсальными для всех вариантов одного и того же героя, у каждого из четырех вариантов есть одна отдельная способность, которая скопирована с другого героя того же типа. Правильный выбор и комбинация героев жизненно важны, так как их способности должны дополнять боевую эффективность друг друга, а их типы и классы должны быть выбраны таким образом, чтобы противостоять сопротивлению в соответствии с врагами, с которыми они сталкиваются. Игрок может одновременно управлять только одной колодой, но может свободно переключаться между тремя. Переключение полезно для защиты героев с низким уровнем здоровья или энергии до тех пор, пока они не будут излечены или перезаряжены. У каждого героя есть своя «отрядная способность», способность, которую может использовать любой из героев в колоде игрока в любое время без переключения.

Три основных столпа игрового процесса — сбор, настройка и бой. Игрокам предстоит собрать новых героев и множество специальных предметов, настроить и улучшить этих героев в редакторе, используя собранные предметы, а затем выбрать лучших героев для работы на планете, чтобы участвовать в стратегическом бою и пожинать плоды. трофеи победы. Darkspore реиграбельность и предназначена для повторного прохождения несколько раз. В игре есть процедурный ИИ-директор, который динамически управляет врагами, система оценки, которая побуждает игроков повторять миссии, чтобы выполнять их лучше и зарабатывать больше добычи, а также система «Риск против вознаграждения», которая дает игрокам возможность испытать свою удачу, а не обналичить ее. в рискованной, но захватывающей игре, решив сразу же отказаться от награды за добычу, предлагаемую в настоящее время, и вместо этого отправиться прямо к следующей миссии, чтобы получить шанс заработать предлагаемую в настоящее время награду за добычу, а также ассортимент новой добычи и очень особая награда за успешное прохождение гамбита. Однако, если игрок решит испытать удачу, но провалит следующую миссию, все будет потеряно.

Особенности многопользовательской игры[]

Многопользовательская игра PvP Deathmatch[]

Darkspore включает в себя онлайн-функцию «Игрок против игрока» (PvP), компонент, который позволяет игрокам противопоставлять своих настроенных героев, которых они собрали в обычном игровом процессе, против других игроков. героев на многопользовательской арене deathmatch. Как и в кампании, у игрока будет колода из трех героев, каждого из которых игрок может поменять местами, используя универсальную способность, чтобы сбалансировать свое здоровье, энергию и способности. Игра поддерживает сражения 1 на 1 и 2 на 2, что позволяет присоединиться к матчу до четырех игроков.

Сражения насмерть намного сложнее и тактичнее, чем в некоторых других подобных играх, поскольку для победы над противником от игроков требуется использовать всевозможные герои, способности и приемы, чтобы уничтожить всех трех героев противника, которые, вероятно, столь же сильны. как свои трое.

Сетевое PvP включает онлайн-состязания, рейтинг и списки лидеров. Игроки могут делать ставки на детали и героев, которых они открыли, в этих PvP-матчах.

Совместная кампания[]

Совместная многопользовательская кампания Darkspore является основным направлением игры. До четырех игроков, каждый со своей собственной колодой отряда из трех настраиваемых героев, могут присоединиться к кампании, сражаясь с врагами вместе, формируя командную тактику и обмениваясь добычей, исследуя историю Darkspore.

Редактор героев[]

Основная статья: Редактор героев

В Darkspore есть специализированная версия известного Spore Creature Creator для редактирования героев.

символов[]

В Darkspore много персонажей. Это список всех известных персонажей.

Герои[]

«Герои» — члены Повстанческого движения Крогениторов, группы людей, сражающихся против Темной споры под командованием нескольких оставшихся Крогениторов. Их уникальные мощные способности, навыки и таланты отличают их от других, они выделяются как главные кандидаты для определенного улучшения с помощью E-DNA и включаются в основной класс сил сопротивления Крогениторов.

Всего 100 героев. 25 из этих героев будут совершенно уникальными, но каждый из них будет иметь 3 «генетических варианта» с разными способностями, измененными характеристиками и внешним видом. Их ранги: Альфа (базовая форма героя), Бета, Гамма и Дельта.

  • Зрин
  • Векс
  • Мудрец
  • Голиаф
  • Аракна
  • Блиц
  • Джинкс
  • Медитрон
  • Магнос
  • Торк
  • Титан
  • Андромеда
  • Призрак
  • Малдри
  • СРС-42
  • Крел
  • Гадюка
  • Орион
  • Люмин
  • Скар
  • Ревенант
  • Арборус
  • Дикарь
  • Серафим-X5
  • Char

Враги[]

В Darkspore героям придется сражаться с легионами адаптивных и безжалостных врагов, чтобы пройти уровень. По мере игры сражаться с этими врагами будет становиться все труднее, поэтому становится все более важным улучшать героев по мере их продвижения.

Ниже приведен список известных врагов, которые встретятся в Darkspore .

Миньоны[]

Эти враги очень часто встречаются на нескольких планетах. Эта категория составляет основную часть врагов в игре.

Квант

  • Боец стаи
  • Каннонатор
  • Хроно Страйкер
  • Эклектичный нападающий
  • Самонаводящийся ударник
  • Клещевой панцирь
  • Скорпион
  • Воронка
  • Космическая Барракуда
  • Стинг Рейдер
  • Стрейф Дракон

Некро

  • Беспечная дворняга
  • Слив обезьяны
  • Призрачный следопыт
  • Приглушение лейкопода
  • Некродактиль
  • Паразитическая молотилка
  • Теневой
  • Разделенный жук
  • Стелс-убийца
  • Вампирский прыгун

Плазма

  • Зарядка Гренделя
  • Электрический ленивец
  • Кинетические мины
  • Охотник за молниями
  • Нова
  • Плазменный ревун
  • Пирахнида
  • Плазменный ревун
  • Поджигатель
  • Триокулист

Кибер

  • Бластопод
  • Диносфера
  • Взрывной скарабей
  • Фрагбот Мех
  • Парящий бот
  • Лазерный модуль
  • Бак Мазер
  • Репаратрон
  • Робо-бомбардировщик
  • Стронциевый кулак
  • Вольтроид

Био

  • Едкое жало
  • Атакующий громила
  • Ужасный корень
  • Грозный сорняк
  • Патогенный Вегевор
  • Протоплазма
  • Быстрый резак
  • Роящиеся травоногие
  • Щупальце
  • Пирсинг споткнулся
  • Токсираптор

Лейтенанты[]

Лейтенанты сильнее миньонов и встречаются реже.

Квант

  • Замедлитель
  • Дименсионист
  • Захватывающий пульсар
  • Гравитационный конфайнер
  • Хастер
  • Магнитный Мастер
  • Деформатор

Некро

  • Анимус
  • Арахно Страйкер
  • Взрывной демон
  • Падальщик Шамблер
  • Призрачный долгоног
  • Некротическая пиявка
  • Птеродин
  • Теневой Скиталец

Плазма

  • Молния Джаггернаут
  • Магматический зверь
  • Расплавленный ползун
  • Квадракиллер
  • Рэй Киллер
  • Террорзавр
  • Undermind

Cyber ​​

  • Инвинцитрон
  • Танк для лазера
  • Омикрон
  • Рэйтеоид
  • Реконструктор
  • Экранированный гренадер

Био

  • Кислотная оболочка
  • Ботанический тоннельщик
  • Гипно богомол
  • Починка путаницы
  • Нападающий Сталкер
  • Яростный Клык
  • Vaulting Amphiod

Боссы[]

В конце большинства миссий приходится сражаться с могущественным персонажем-боссом. У каждого босса есть свое имя и титул, а также множество уникальных и опасных способностей.

  • Мерак: Опустошитель, Плазменный разрушитель из Cryos
  • Полярис: Манипулятор Гравитации, Квантовый Деструктор из Нексуса Зелема
  • Нашара: Теневая Пустота, Некро-разрушитель из Ноктюрны
  • Оркус: Пожиратель жизни, биоразрушитель Верданта
  • Арктур: Кибернетический Коллос, Киберразрушитель из бесконечности.
  • Заразитель: Мастер Темной споры, последний босс, с которым сражаются на Скальдроне. Он может переключать типы генезиса и использовать способности 5 других боссов, а также вызывать меньших врагов, создавая порталы.

Крогениторы[]

Эта категория относится к Крогениторам, которые не являются ни Героями, ни обычными врагами, ни боссами, ни агентами.

  • Зелем
  • Ксилан / Заразитель
  • Птирон
  • Астра
  • Сузу
  • Ingto

Классификация персонажей[]

Основная статья: Классификация Darkspore

В игре представлены существа пяти различных типов ДНК. Это означает, что существа, за которых могут играть игроки, делятся на 5 отдельных типов: Био, Кибер, Некро, Плазма и Квант.

Герои, которых игрок собирает на протяжении всей игры, также делятся на три разных класса: Опустошитель, Страж и Буря.

У каждого героя есть свои особые способности, зависящие от его типа и класса.

Планеты[]

По мере продвижения героев они будут посещать ряд планет, чтобы участвовать в новых миссиях. Каждая планета имеет ряд секций.

Каждая планета связана с типом Бытия, который является ее «темой». Большинство миньонов будет связанного типа.

  • Нексус Зелема — связан с Квантом
  • Ноктюрна — связан с Некро
  • Криос — связан с Плазмой
  • Вердант — связан с Био
  • Бесконечность — связан с Кибер
  • Скальдрон — эта пустынная планета имеет все типы генезиса. Это было показано в видео прожектора врага Maxis. [1]

История и разработка[]

На Comic-Con в Сан-Диего проект игры был раскрыт с цитатой — хотя название игры еще не просочилось:

   

6:00-7:00: Видеоигра: Maxis Studio — Maxis Studio (видеоигры The Sims и Spore) только что объявила о своем следующем проекте, совершенно новой научно-фантастической ролевой игре, основанной на ДНК Spore. Присоединяйтесь к ключевым лидерам из команды разработчиков, Томасу Ву, Полу Соттосанти и Лорен МакХью, для первой презентации игры для публики! Комната 3″ [2]

   

Darkspore была официально раскрыта в этом месте, в это время и в эту дату.

Обложка для Darkspore Limited Edition

3 ноября 2010 г. основной веб-сайт Darkspore был обновлен новым, радикально отличающимся дизайном и макетом, лентой Tumblr и предложением предварительно заказать ограниченное издание Darkspore, которое немедленно открывает мощного персонажа Quantum, Малдри, а также 3 эксклюзивных элемента брони, повышающих характеристики. Рисунки для Малдри и эксклюзивные детали можно найти в ленте Darkspore.com на Tumblr. [3] Срок действия этого предложения истек 31 января 2011 г.

В тот же день функция «Подписаться на информационный бюллетень Darkspore » на Darkspore.com была заменена на «Подписаться на приложение Darkspore Beta ». Впервые об этом упомянул Майк Перри на выставке PAX Expo. В настоящее время нет известной даты выхода бета-версии Darkspore, что вызывает беспокойство у многих игроков. 10 февраля 2011 года была отправлена ​​первая партия приглашений на бета-сервер. Загрузчик бета-версии был доступен только по электронной почте, и для запуска бета-тестирования были отобраны только некоторые игроки. Поскольку это был только первый прогон, неизвестно, была ли группа бета-тестеров кумулятивной, то есть они приглашали одних и тех же тестеров снова и снова в дополнение к новым, или предыдущая группа была уничтожена, а новая была создана. выбрал. Бета больше не доступна.

В интервью Майкл Перри, исполнительный продюсер Darkspore, объявил, что со временем будут выпущены пакеты расширения для Darkspore. Пока единственным подтвержденным контентом, который можно получить из этих дополнений, являются новые планеты и, вероятно, с этими планетами новые враги, с которыми нужно сражаться, и новые герои, которых нужно разблокировать. Несмотря на это, пакеты расширения для этой игры никогда не выпускались.

1 декабря 2015 года было объявлено, что серверы Darkspore будут окончательно отключены 1 марта 2016 года. Теперь они закрыты.

Споры[]

Создание[]

Споры по поводу ограничений редактора героев Darkspore возникли, когда было объявлено, что система находится в зачаточном состоянии.

Кровь и кровь[]

Вскоре после того, как были опубликованы видеоролики и скриншоты геймплея, будущие игроки смогли увидеть относительно большое количество крови и запекшейся крови в игре. Многие стали жаловаться, что в игре «слишком много крови». По иронии судьбы, до анонса Darkspore многие игроки Spore жаловались на почти полное отсутствие крови в игре на том основании, что игровой процесс в Spore казался немного недоступным для геймеров, предпочитающих более реалистичное насилие.

В Maxis реализован переключатель крови, который можно включать и выключать. Когда игроки отключают кровь, враги вместо этого взрываются облаками E-DNA.

Дата выпуска[]

Несколько участников форума все больше беспокоились о дате выпуска Darkspore из-за кажущегося отсутствия ответа от Maxis. В Интернете было найдено несколько дат выпуска; они варьировались с февраля по 29 марта, по 31 марта и даже по апрель и июль. Однако в конце концов Maxis объявила, что это неверно, и игра будет выпущена 26 апреля 2011 г. (США) и 28 апреля 2011 г. (Европа) соответственно.

Системные требования[]

Системные требования были опубликованы на форуме Darkspore и заключаются в следующем:

Windows XP[]

  • 3,0 ГГц P4 или Intel® Core™ 2 Duo 2 ГГц или аналогичный или более быстрый
  • 2 ГБ ОЗУ
  • Видеокарта 256 МБ с поддержкой Shader Model 3.0
  • Последняя версия DirectX 9.0c
  • Пакет обновления 3 для Microsoft Windows XP
  • До 10 ГБ места на жестком диске
  • Требуется широкополосное подключение к Интернету

Windows Vista[]

  • 3,0 ГГц P4 или Intel® Core™ 2 Duo 2 ГГц или аналогичный или более быстрый
  • 2 ГБ ОЗУ
  • Видеокарта 256 МБ с поддержкой Shader Model 3. 0
  • Пакет обновления 2 для Microsoft Windows Vista
  • До 10 ГБ места на жестком диске
  • Требуется широкополосное подключение к Интернету

Windows 7[]

  • 3,0 ГГц P4 или Intel® Core™ 2 Duo 2 ГГц или аналогичный или более быстрый
  • 2 ГБ ОЗУ
  • Видеокарта 256 МБ с поддержкой Shader Model 3.0
  • До 10 ГБ места на жестком диске
  • Требуется широкополосное подключение к Интернету

Общая информация[]

  • Логотип Darkspore похож на логотип Warhammer 40,000 Imperial Aquila.
  • Несколько неигровых персонажей, найденных в игре, особенно враги, на самом деле вдохновлены существами из Spore, которые участвовали в онлайн-соревнованиях и побеждали. Игроки, вдохновляющие NPC в Darkspore, получат эксклюзивные достижения.
  • Существовала ARG под названием Help eDNA, в которой игроки решали головоломки, заданные таинственным персонажем в событиях, предшествовавших игре. Сюжетная линия ARG завершена.
  • Вся игра имеет сходство по игровому процессу с Ultimate Marvel Alliance.
  • Игра недоступна для Mac OS, кроме Microsoft Windows.

Внешняя ссылка[]

  • Официальный сайт Darkspore
  • Официальный канал YouTube для Темная спора
  • Вики для Darkspore

Ссылки[]

  1. ↑ http://www.youtube.com/watch?v=LC7waL4nhXM&feature=player_embedded
  2. ↑ С сайта Comic-con (архив)
  3. ↑ https://web.archive.org/web/20151104003636/http://darkspore.tumblr.com/post/1528512030/pre-order-darkspore

Темная спора | ДигимонВики | Фэндом

Темные споры

Темные споры (暗黒の種, Анкоку но Тане ? , лит. «Темное семя») — это зловещее устройство, которое медленно направляет зло на человека, одновременно повышая его интеллект и спортивные способности. Копии, будучи несовершенными, медленно вырастали бы в Темный Цветок (暗黒の花, Ankoku no Hana ? ) и, если их не собрать, поглощали человеческое тело, чтобы стать Темным Деревом (暗黒の樹木, Анкоку но Дзюмоку ? ). Позор Ойкавы

Дизайн[]

Темная спора представляет собой небольшой черный сферический объект с торчащими из его поверхности шипами.

Темный цветок — цветок красного цвета с зеленым стеблем, напоминающий «паучью лилию» в форме шара, также известный как «Хиганбана»「彼岸花」, который используется для обозначения смерти, потери, тоски, покинутости. , и потерянные воспоминания.

Происхождение[]

Первая известная темная спора появилась во время первого приключения Кена Итидзёдзи в цифровом мире. Когда Миллениуммон был уничтожен, его данные превратились в Темные споры, и один из них попытался похоронить себя в Ре Акияме по воле Дигимона. Однако из-за того, что Кен оттолкнул Ре, спора вместо этого погрузилась в шею Кена, оказывая на него свое влияние. С тех пор он рос внутри Кена, а позже был собран и имплантирован Юкио Ойкавой другим детям.

Uses[]

Темные споры медленно и ненавязчиво увеличивают интеллект своих человеческих носителей до гениального уровня, а также значительно увеличивают их спортивные способности. Однако так же, как они увеличивают способности своих носителей, они также медленно и радикально изменяют личность своего хозяина в сторону злонамеренных наклонностей.

Поскольку Spore черпает силу из отрицательных эмоций своего носителя, таких как ярость, страх и отчаяние, ее эффекты могут быть нейтрализованы, если положительные эмоции носителя сильнее его отрицательных эмоций. Это показано, когда Кен понял, что он совершил ужасные вещи, а позже, когда он подружился с другими DigiDestined, а также с детьми Dark Spore, которые вернули свои мечты, надежду и мужество благодаря энтузиазму и поддержке Дэвиса.

Темный Цветок

При клонировании Спора в конечном итоге расцветает в Темные Цветы, а оттуда вырастает в Темные Деревья, убивая человека-носителя. Однако, когда Юкио Ойкава имплантировал Споры нескольким детям, он собрал Темные Цветы, прежде чем они смогли стать Темными Деревьями. Зная, что Темные споры подпитываются невинностью, позволяющей ребенку путешествовать в цифровой мир, он намеревался использовать их для самого путешествия в цифровой мир. На самом деле его контролировал Миотисмон, который использовал Темные Цветы, чтобы получить власть и стать МалоМиотисмоном. Он обманом заставил Ойкаву отправиться в мир, состоящий из желаний, в попытке наконец убить DigiDestined, прежде чем он сам был убит.

Кроме того, Деймон также интересуется Темной спорой Кена, но он запечатан в Темном океане, прежде чем его цель будет раскрыта.

v · e · d

Digimon Adventure 02

Основные персонажи: Дэвис Мотомия | Йолей Иноуэ | Коди Хида | Такеру «ТК» Такаиси | Кари Камия | Кен Итидзёдзи
Дигимон: Веемон | Хокмон | Броненосец | Патамон | Гатомон | Ворммон
Злодеи: Дигимон-император и Кимерамон | Арукенимон и Муммимон | Черная войнаГреймон | Юкио Ойкава и МалоМиотисмон | Корпус Демонов | Армагеддемон | Миллениуммон
Другие символы: Тайчи «Тай» Камия и Агумон | Ямато «Мэтт» Исида и Габумон | Сора Такэноути и Бийомон | Косиро «Иззи» Изуми и Тентомон | Мими Тачикава и Палмон | Джо Кидо и Гомамон | Уиллис, Терьермон и Кокомон | Рё Акияма | Дженнаи | Азулонгмон и Гармоничные | Другое DigiDestined | Свидетели битвы с Диаборомоном | Другие персонажи
Связь: Дэвис Мотомия | Йолей Иноуэ | Коди Хида | Такеру «ТК» Такаиси | Кари Камия | Кен Итидзёдзи
Другие носители: Дигимон: Фильм | Приземление урагана !! / The Golden Digimentals | Месть Диаборомона | Дигимон Гран При! | Эволюция брони в неизвестность | Дверь в лето | 2003 -Весна- | Тегами -Письмо- | Тег Укротители | Укротители D-1 | Начало
См.

Leave a Comment