Содержание
Элизабет. Анализ персонажа — Игры на DTF
4528
просмотров
— Букер, ты боишься Бога?
— Нет, но тебя — боюсь.
Вышедшая в уже далеком 2013 году, Bioshock Infinite, рассказывает о Букере ДеВитте — частном детективе, которого наняли для простого на первый взгляд дела — «привести девушку». Помимо отличного сюжета, Bioshock представила интересный образ персонажа-спутника — Элизабет, которая сразу, после выхода игры полюбилась многим игрокам. И на то были причины.
История Элизабет
Первый раз мы видим Элизабет в вступительной кат-сцене на лодке, но пока только на фотографии. И сразу узнаём, что она является главной целью. Попав в Колумбию, побродив немного по ней, послушав разговоры и аудиодневники, становится понятно, что Элизабет является местным идолом поклонения, которая «должна взойти на трон». А находится она в Башни Агнца.
Внутри башни, Букер видит настоящую лабораторию со множеством приборов для слежения за девушкой, которое, судя по изображениям и графикам, длится почти с самого её рождения. Он попадает в наблюдательную комнату, где впервые видит Элизабет и её способность управлять разрывами — пространство-временными окнами.
Идя за ней, Букер поднимает на вершину башни, где проваливается и падает в библиотеку. Первое знакомство происходит в довольно быстром темпе. Сперва Элизабет даже не уверена в существовании Букера, так как это первый человек, которого она встретила за 20 лет. Тут же раздаётся сигнал Соловья — гигантской механической птицы, созданной охранять Элизабет. С помощью ключа, который дали Лютесы, Букер и Элизабет сбегают с башни, падают в воду и в конечном счете оказываются на пляже.
Впервые на свободе
Сразу же, несмотря на только что произошедшее, Элизабет убегает на звуки музыки. Проведя столько времени в заточении, она наконец-то получает возможность увидеть всё то, о чём читала в книгах. Элизабет воспринимает всё по детски наивно, что неудивительно. Она никогда не видела как негативные, так и позитивные стороны жизни. Для неё необычно всё вокруг. И, конечно же, она верит Букеру, когда тот предлагает ей улететь в Париж.
Помимо диалогов внутри кат-сцен, Элизабет часто комментирует что-то, что видит вокруг себя. Иногда она может остановиться и засмотреться на красоты Колумбии, взять бесплатную сладкую вату или поговорить с местными.
Пройдя чуть дальше Элизабет вместе с Букером, попадают в засаду, где, чтобы спасти себя и спутницу, Букер убивает нападавших. Это сильно шокирует Элизабет, поэтому она пытается сбежать от него. Первый человек, которого она встретила и первый кому она доверилась, оказывается убийцей.
Букер догоняет Элизабет на фуникулёре и говорит, что так просто уйти из Колумбии не получится. Элизабет успокаивается и идёт с ним дальше. Герои попадают на «Солдатское поле» — парк, где кратко рассказывается история жизни Комстока и история создания Колумбии. Тут Элизабет видит пророчество и понимает, что она его дочь. А её мать была убита Дейзи Фицрой. Чтобы уберечь дочь от такой же участи, Комсток запирает её в башне. Такая внезапная ответственность, Элизабет очень не нравится.
Пройдя через поле, герои попадают на дирижабль, где Букер признаётся Элизабет, что спасает её только из-за карточного долга и вводит координаты Нью-Йорка. За это девушка оглушает его гаечным ключом и снова сбегает.
Лучший спутник
Есть такой термин — comfort character. Персонаж, наблюдение за которым вас успокаивает. Причины успокоения могут быть абсолютно разные, поэтому этим термином можно назвать кого угодно: ничто не мешает вам наблюдать за маньяком, убивающим людей и успокаиваться, но чаще всего так называют персонажей, с определённым набором качеств. Прежде всего это забота, понимание и помощь своим близким.
Всё это Элизабет показывает на протяжении всей игры, немного ужесточаясь к концу. То как она старается помочь народникам, используя свои силы, при этом, до конца не зная как это отразится на неё саму, помощь ребёнку, которого схватила Фицрой, разговор с призраком «матери». Поэтому многие к ней так привязываются. Но, помимо той заботы, которую на проявляет к другим персонажам, важную роль играет то, какую заботу она проявляет к игроку. Понравилась она такому количеству людей, если была бы бесполезна?
Как игровой спутник, Элизабет, к счастью, не требует защиты, поэтому она не будет отвлекать во время перестрелок, а ещё может даже помочь. Если у вас чего-то не хватает, Элизабет тут же это находит и бросает вам. А к середине игры, она начинает использовать разрывы в бою, вытаскивая различные штуки из других реальностей. При этом часто есть выбор этих штук, в зависимости от вашего стиля прохождения. Если вы предпочитаете ближний бой, Элизабет может создать крюк, который поможет подлететь к врагу. Не хотите подставляться под пули, тогда Элизабет создаст автоматическую пушку или стену.
Жестокий мир
Очнувшись после удара ключом, Букер видит, что дирижабль захвачен народниками. Он договаривается с Дейзи Фицрой о том, что она вернёт ему дирижабль, если он найдет оружейника. Чтобы это сделать, Букеру требуется помощь Элизабет, которая все ещё под впечатлением от предательства и не особо доверяет ему. Несмотря на это, она спасает Букера от падения и снова соглашается помогать ему, при условии, что он на самом деле отвезёт её в Париж. Хотя Букер несколько раз разочаровывал Элизабет, у неё пока что недостаточно самостоятельности, чтобы делать всё самой.
В поисках оружейника, Элизабет находит дневник Леди Комсток, из которого узнаёт о том, что та не была её матерью и, возможно, именно из-за неё Комсток запер свою дочь в башне. Оказывается, что оружейник, которого они искали, мёртв и Элизабет, по подсказки Лютесов, открывает разрыв в другую реальность, где он, возможно, останется в живых. Герои идут обратно и по пути видят последствия открытия разрыва. Люди, умершие в прошлой реальности, живы в этой, но у них остались воспоминания о своей смерти.
Элизабет начинает понимать, что её сила, которую она, сидя в заточении, воспринимала скорее как игрушку, оказывается может очень сильно влиять на мир вокруг и на окружающих её людей, как в плохую, так и в хорошую стороны.
После открытия нескольких разрывов, реальность меняется. Теперь, революция народников проходит более успешно. По пути Элизабет восхищается народниками, считая, что они могут сделать ситуацию в Колумбии лучше. Вместе с Букером, она прорывается к дирижаблю и встречает Дейзи Фицрой, которая взяла в заложники ребенка и собирается его убить. Элизабет просит Букера отвлечь её, а сама, пытаясь спасти ребёнка, подходит со спины и убивает Фицрой.
Убийство человека сильно влияет на Элизабет. Во-первых, она начинает лучше понимать Букера, даже спрашивает совета, как справляться с подобным, но, конечно же, кроме как смириться, он ничего не может предложить. Во-вторых, она полностью расстаётся со своей детской наивностью, понимая, что это убийство — это только начало. Как знак изменений, Элизабет меняет одежду и отрезает себе волосы. Букер решает установить координаты на дирижабле, но какие именно, мы не узнаем, Соловей нападает на дирижабль и герои падают вниз.
Возле места падения оказываются Лютесы, которые предлагают способ управлять Соловьём. Чтобы его использовать, Элизабет и Букеру нужно попасть в дом Комстока. Автоматическая система защиты у ворот дома принимает Элизабет за покойную жену Комстока. Однако, чтобы открыть дверь нужны также отпечатки Леди Комсток. Элизабет отправляется к склепу, намереваясь отрезать руку своей мачехи. Букер пытается это предотвратить, но видя её решимость, говорит, что сделает это сам.
В склепе матери, герои попадают в ловушку Комстока, которая вытягивает силы из Элизабет и переносит их в тело Леди Комсток, превращая её в Сирену — существо, находящееся между реальностями. Чтобы её успокоить, героям нужно обнаружить три истины, доступные только через разрывы.
В этих истинах, Элизабет узнает о том, что Комсток не является её отцом. Он, используя машину Лютесов, открывает разрыв в другую реальность, откуда крадет Элизабет. Также Комсток убивает свою жену, так как та узнала об этом.
У ворот дома происходит сражение с Сиреной, после которого Элизабет пытается её успокоить, говоря, что главным виновником всего является Комсток и именно он должен быть главной целью. Призрак исчезает, уничтожив ворота. Герои собираются пойти к дому Комстока, но на них нападает Соловей. В обмен на то, чтобы сохранить жизнь Букера, Элизабет говорит, что вернётся обратно. Соловей её забирает.
Сила Элизабет
Букер сразу же отправляется спасать Элизабет, но попадает в туман, который перемещает его в будущее. Сперва не понятно насколько, но ничего не остаётся как идти вперед. По пути мы слышим разговоры из разрывов и находим множество аудиодневников Элизабет. Становится понятно, что она провела тут гораздо больше времени, чем казалось сперва.
Из разговоров и дневников мы узнаем, что учёные Комстока пытками, психологическим давлением и экспериментами хотели сделать Элизабет послушной и сломать её волю. Через полгода, это так и не удается и вместо пыток, они устанавливают Элизабет устройство, бьющее током при неповиновении.
В конце пути Букер встречает Элизабет из будущего, которой сейчас 92 года. Несмотря на всё то, через что она прошла, желание остановить Комстока она не утратила. Элизабет говорит, что Букер много раз пытался её спасти, но его всё время останавливал Соловей и единственным способом прервать этот круг, было перемещение. Она даёт подсказку по управлению Соловьём и просит Букера передать её другой Элизабет. Букер попадает обратно в настоящее, на полгода вперед от прошлого времени, как раз к тому моменту, когда Элизабет устанавливают устройство.
Сразу становится понятно, что Элизабет сильно изменилась. Как только Букер отключает устройство ограничивающее силу Элизабет, она открывает разрыв и без раздумий убивает ученых. Букер передает ей подсказку и предлагает сбежать из Колумбии. Элизабет резко отказывает, желая убить Комстока. Букер понимает, что она не отступит, но он не хочет, чтобы Элизабет брала это на себя. Убить Комстока он собирается сам.
Чтобы его достать, Букер и Элизабет отправляются на дирижабль «Длань Пророка». Поднимаясь по аэротрассам, они доходят до каюты Пророка, где Элизабет пытается поговорить с Комстоком, но его слова сильно выбешивают Букера, настолько, что он убивает его. Также в этой каюте находится макет «Сифона» — башни, которая ограничивает силу Элизабет. Выйдя наружу, герои видят, что на дирижабль напали народники. Элизабет, в этот момент понимает, что означала подсказка, и теперь она может управлять Соловьём. С его помощью, они отбиваются от народников и разрушают «Сифон».
После разрушения башни, к Элизабет возвращается вся её сила. До этого момента мы не знаем, насколько она была ограничена. Помимо того, что Элизабет становится способна открывать разрыв куда угодно во времени и пространстве, она начинает видеть все возможные реальности, становясь подобно всевидящему Богу. Она понимает, кто такой Букер ДеВитт на самом деле, кто она и как спасти мир от Комстока. Также она видит все предыдущие 122 попытки это сделать. (В эпизоде, где Лютесы предлагают кинуть монетку и отмечают, что выпадает, можно увидеть на доске 122 выпадений орла. Скорее всего, все эти броски тоже сделаны Букером в прошлых попытках спасти Элизабет).
Несмотря на то, что Элизабет уже знает, чем всё кончится, она не говорит этого прямо, а старается, чтобы Букер все понял сам, проведя его по утерянным воспоминаниям. Под конец она, с сожалением, спрашивает уверен ли он. Несмотря на то, что смерть Букера — единственный вариант, Элизабет не хочет терять своего близкого друга, спасителя и отца. Поэтому она и не топит Букера, а оставляет это на других Элизабет, из других реальностей. Это предположение, которое можно сделать из-за того, что у всех Элизабет на шее отсутствует кулон.
Смерть Букера убирает из всех возможных реальностей все возможные появления Захари Комстока. Нет Комстока, нет и Элизабет, поэтому в финале все её вариации постепенно исчезают. Нет Комстока, нет и Лютесов, которые придут за Анной. В конце нам показывают сцену, где не понятно осталась ли дочь у Букера. По моему, да, осталась. И жили они долго и счастливо… До выхода DLC.
Во время игры у меня возникла такая мысль. Почему Элизабет не сбежала сама? В одном эпизоде, она говорит, что в детстве её способности были сильнее, чем сейчас, позже становится понятно, что это связано с Сифоном, который ограничивал силу Элизабет. Но была ли её сила на том уровне, что сейчас. Могла ли она видеть все «двери и исходы» и остались ли у неё воспоминания об этом? В BaS 2 она теряет силу и перестает понимать, что ей нужно делать. К счастью, её воспоминания сохраняются в виде голоса Букера ДеВитта, который указывает ей путь. Могла ли Элизабет из оригинальной игры, в подсознании, сохранить виденья будущих событий и оставаться в башне, зная, что Комстока остановить можно только так?
Также, прежде чем перейти к Burial at Sea, следует поговорить о том, что произошло с Элизабет после концовки. Самым логичным и правильным вариантом будет — она просто исчезла. Смерть Букера стерла всех возможных Комстоков и разорвала все временные петли. Реальность откатилась до первого вмешательства, то есть до похищения Анны. Она остается с Букером и Элизабет никогда не появляется. Так и было до DLC.
Если мы согласимся с предположением о бросках монетки и о том что это 123 попытка спасти Элизабет, то нужно отметить, что это первая попытка завершившаяся удачно: Элизабет жива и получает всю силу, Букер жив. Только при этих условиях можно полностью избавится от Комстока. Если эта единственная удачная попытка, то и эта Элизабет должна сильно отличатся от своих вариаций. И я предположу два главных отличия: это первая Элизабет, которую Букер спас успешно, поэтому она относится к нему гораздо лучше, чем Элизабет из других реальностей, как видно из концовки оригинала. А ещё это единственная Элизабет с неограниченной силой. Если бы какая-либо из 122 предыдущих Элизабет получила бы всю силу, могла ли она разрушить временную петлю? Скорее всего да. Раз этого не произошло, таких Элизабет не было.
Burial at Sea. ep 1
В том же году, вышло первое из двух сюжетных DLC, которые продолжили историю Bioshock Infinite и соединили её с первой частью. Оригинальная игра, со всеми её манипуляциями временем и пространство, оставалась довольно логичной. Но мало в каком произведении с подобной темой, не остаётся каких-нибудь недосказанностей, парадоксов или просто непоняток. Эти дополнения основаны именно на подобных вещах, многие из которых связаны с Элизабет. И первый вопрос, который нужно задать: Элизабет из Burial at Sea — это Элизабет из основной игры?
Да. Возможно. Может быть..? На самом деле, это вполне может быть и любая другая Элизабет, но в концовке основной игры, у всех «ненастоящих» Элизабет не было кулона, а у этой есть. Следуя этой логике, предположим, что это одна и та же.
И второе. Произошло ли что-то с силой Элизабет между основной игрой и BaS 1? Единственное, что могло сдерживать её силу это Сифон, который был разрушен. При этом прошло не так много времени, если учесть, что Элизабет приходит в Восторг в том же платье. Следовательно, её сила, все такая же как и была в концовке Bioshock Infinite: она может открывать разрывы куда угодно и она видит все возможные варианты событий. Просто держите это в голове.
Сразу отмечу. Дизайн. Шикарен. Элизабет в образе femme fatale смотрится великолепно. Особенно идеально вписывается в эстетику первого Bioshock. А любая кат-сцена с неё просто квинтэссенция нуарности.
Итак, после событий основной игры, Элизабет, всё ещё огорчённая смертью Букера, находится в поисках возможных реальностей, где может появится Захари Комсток. И находит такую. В этой реальности Комсток также похищает Анну у Букера, но вместо пальца, разрыв отрезает Анне голову. Комсток просит Лютесов отправить его в другую реальность, где он может всё это забыть. Так он оказывается в Восторге — подводном городе из первой части, где снова берет себе имя Букера ДеВитта и открывает детективное агентство.
Сюда же прибывает и Элизабет. Некоторое время она живет в городе, изучает его, читает местные книги, сливается с окружением, а позже начинает план мести. Она приходит к Букеру и предлагает ему дело — найти пропавшую девочку Салли. Некоторое время назад Букер потерял её в казино и считал умершей, за что сильно винил себя. Видя шанс исправить это, он соглашается, несмотря на то, что Элизабет очевидно что-то скрывает.
Планы и мотивы
Размышлять над мотивами и смыслами поступков всезнающих и всевидящих персонажей довольно сложно. Хоть Элизабет и стала сверхчеловеком, из концовки оригинальной игры, мы знаем, что человеческие чувства она сохранила. Знала ли Элизабет, что после смерти Букера останется ещё один Комсток? Конечно, да. В отличие от первого Комстока, с которым она даже пыталась поговорить, Комстока из Восторга она считает виноватым в смерти своего друга и отца. В основной игре, избавить мир от Комстока нужно было, как минимум, из-за войны, которую он начнёт, а в дополнении это более личное.
Поэтому она задумывает такой изощрённый план мести. Элизабет вполне могла просто прийти к Комстоку и убить его, или же сперва заставить всё вспомнить, а потом убить. Вместо этого она использует в своем плане Салли, чтобы Комсток страдал ещё больше.
Элизабет говорит, что её источник — художник Сандер Коэн знает где находится Салли. В его клуб они и идут. Он оказывается закрыт, так как сейчас там проводится мероприятие для важных гостей. Попасть туда можно только в маскарадной маске. Герои обходят трёх приглашённых и крадут одну из них.
В клубе Сандер Коэн просит их исполнить танец и во время этого оглушает их током. Герои оказываются в Универмаге Фонтейна. Коэн сообщает, что Салли находится в отделе хозтоваров. По пути туда Элизабет расспрашивает Букера о жизни. Он начинает путаться в годах прибытия в восторг — последствия перемещения. Интересно, что Букер просит несколько раз называть его по имени, чего Элизабет, конечно не делает. Для неё Букер уже погиб.
В отделе хозтоваров, они видят, что Салли прячется в вентиляционных шахтах. Элизабет предлагает повысить температуру внутри них и закрыть все люки, кроме одного, тогда Салли ничего не останется как выйти через него. Букер неохотно соглашается. Сперва они закрывает все люки, а позже, чтобы пройти к термостату нужно попасть в магазин, который закрыт с другой стороны. Благо рядом есть вентиляция куда Букер подсаживает Элизабет и она попадает внутрь. Здесь происходит кое-что важное: в вентиляцию Элизабет залезает с кулоном на шее, а выходит уже без. Либо она его просто потеряла, что ломает весь смысл, либо это Элизабет из другой реальности.
Похоже, тут повторяется ситуация из основной игры. Элизабет понимает, что ей нужно убить Букера, но она не может этого сделать, поэтому оставляет это на другую вариацию себя, а сама сбегает.
Пытаясь спасти Салли, Букер всё вспоминает и даже искренне просит прощения у Элизабет. Но она не принимает их. В этот момент Букера пронзает сверлом Большой папочка.
Burial at Sea. ep 2
Второй эпизод начинается со сцены идеального Парижа, слишком идеального, чтобы быть настоящим. Элизабет жалеет, что использовала Салли для мести и чтобы спасти её, она решает отправиться обратно. Лютесы помогают ей, но предупреждают, что в том мире она погибла от рук Большого папочки.
Переместившись, Элизабет сразу попадает в плен к Атласу, который также схватил и Салли. С помощью голоса Букера, который на самом деле, является воплощением утраченных воспоминаний, Элизабет заключает с Атласом сделку. Она возвращает его в Восторг, а он отдаёт ей Салли. Способность видеть будущее и создавать разрывы у Элизабет пропала. Также её мизинец снова на месте. Кроме того, что теперь она не может вернуться, она не видит другие реальности и не понимает, что ей делать. Остаётся только следовать за голосом Букера. На протяжении всего пути у неё будут случаться вспышки утерянной памяти.
Тут можно сделать парочку предположений. Например, что Элизабет из BaS 2 это ещё одна вариация, что объяснит объяснит наличие пальца и отсутствие силы. Плюс, в последней сцене мы видим, что кулона у неё нет. Или же это та же Элизабет, но если это так, потеря силы и смерть должны входить в её план изначально. Мне больше нравится второе. Возможно, Элизабет понимает, что из-за её силы и желания отомстить Комстоку могут пострадать другие люди, например, Салли и чтобы никому больше не навредить, она лишает себя сил сама.
Чтобы доставить Атласа в Восторг, Элизабет решает поднять всё здание, с помощью Частицы Лютесов — технологии, которая держит Колумбию в воздухе. Чтобы попасть в Колумбию, она проходит через разрыв в лаборатории Сушонга. Также Сушонг приказывает ей достать некий образец волос.
В Колумбии мы узнаем несколько интересных вещей, например, что это Лютесы сделали так, чтобы Элизабет убила Дейзи Фицрой. Элизабет воспринимает это с грустной иронией. Это было её первое убийство, но спустя всё то, через что она прошла, это кажется мелочью. Достав образец волос, который оказывается её же, Элизабет возвращается обратно.
Используя частицу Лютесов, она поднимает все здание наверх. И, конечно же, Атлас не выполняет требования, а пытками начинает добиваться у Элизабет информации о неком «тузе в рукаве». Благо, опыт выдерживания пыток у Элизабет есть — она ничего не говорит. Тогда Атлас угрожает пытками Салли. С помощью Букера, Элизабет начинает вспоминать, что уже видела «туз» в лаборатории Сушонга. Атлас приказывает его принести.
В лаборатории Сушонга действительно находится «туз в рукаве». Им оказывается кодовая фраза «Будь так любезен», которой Атлас будет контролировать главного героя первой части. Постепенно случайные вспышки памяти, которые были у Элизабет, начинают обретать смысл. Она понимает, что видит события, которые произойдут через два года. Получив кодовую фразу, Атлас ударяет Элизабет гаечным ключом. Находясь при смерти, она начинает видеть как Джек прибывает в Восторг, как он спасает маленьких сестричек и что всё заканчивается хорошо.
Так подходит к концу история одного из самых интересных игровых персонажей. Начав как наивная девочка, Элизабет идёт в сторону жестокости, желая отомстить своим врагам. Получив силы для этого и попортив некоторые невинные жизни для своей мести, она решает исправить ошибки. Даже ценой сил, подобных Богу и своей жизнью.
Соловей Конкурс Фанфиков — BioShock Infinite — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
Соловей
Эта девчонка опять пыталась бежать. В свои 7 лет она не так глупа. Видимо, зря Др. Пинчо распорядился принести ей в библиотеку столь много книг.
— Мисс Гросбел, пригласите в мой кабинет Мистера Финка, Др. Пинчо, и Лютесов.
— Сию минуту, Пророк Комсток.
1.
Букер потихоньку приходил в себя. «Бармен, будь он проклят… что он подсыпал ему, этот рыжий гад? Его лицо показалось мне очень знакомым (Билл даже в собственном баре поскупился купить свечи). Хотя из-за темноты и изрядной доли алкоголя я мог и ошибиться.» : думал Букер, пока приходил в сознание.
— Кто вы такие? — действие снотворного еще не прошло полностью, и язык Букера слушался его с трудом. — Где я?
Букер, как он сам оценил, находился либо в тюрьме, либо в жуткой больнице. Он был пристегнут ремнями к креслу. Рядом стоял железный стол с непонятным ему медицинским оборудованием. Кругом кружили медсестры и доктора. Пред Букером, метрах в 6-5, пред железной решеткой, закрывавшей проход, стоял тот самый рыжий бармен, с очень похожей на него такой же рыжей женщиной — даже их одежда отличалась только принадлежностью к полу. Был там и еще один доктор.
Др. Пинчо, объект очнулся.
— Ну, наконец-то. А то я уже думал, что вы переборщили с дозой. Молодцы Лютесы, я и не сомневался, что вы найдете подходящую кандидатуру.
Лютесы, как их именовали, что-то еще сообщили доктору, и удалились.
— Как хорошо, что столь интересную личность, — начал говорить, кажется, всему персоналу, находившемуся в этой комнате, этот Др. Пинчо, — с ним интересно будет поработать.
— Кто вы такие? Что вам от меня надо? — в голосе Букера слышался страх.
— Простите за некомпетентность. Зовите меня Мистер Пинчо, или Др. Пинчо — как вам более угодно. Вы здесь для того, что бы просто охранять агнеца Пророка. Но для этого нам нужно вас подготовить, — ответил Др. Пинчо.
— В каком смысле? Что вы соб…
Договорить Букер не успел — одна из похожих друг на друга медсестер воткнула в него шприц, ввела в него какое-то вещество, и Букер снова погрузился в мир грез.
2.
«Полгода. Прошло уже полгода, как меня похитили. А может и год…» — после многочисленных пыток и хирургических вмешательств в мозг, у Букера отбили всякое желание бороться за выживание. Его жизнь стала для него чем-то, что можно потерять и забыть — она отошла на второй план. Но вместо этого ему поставили новую задачу — сохранить жизнь Элизабет, агнеца Пророка.
— Др. Пинчо, как он? Он готов для своего задания? — спросил Комсток.
— Да Пророк. Объект полностью подвластен вашему контролю. Для него теперь существует только одна цель, которая стоит превыше инстинкта самосохранения, — радостно отозвался Др. Пинчо.
— Прекрасно. Подготовьте его для транспортировки на фабрику Мистера Финка.
3.
— Мистер Девитт, вы меня слышите? Мистер Девитт… Он не откликается. Включить катушки Тесла, на счет 3…2…1… разряд!
Мощная волна тока, не губительного для человека, но достаточного, чтобы «поднять мертвого из могилы», разбудила Букера.
— Анна, Анна… Прости меня… Я верну тебя… — бормотал Букер в полуживом состоянии.
— Др. Пинчо, вы же обещали стереть всю память, — грозно произнес Комсток.
— По-видимому высокий разряд тока разбудил в нем остаточную память. Это нельзя стереть. Эти воспоминания о некой особе по имени Анна, глубоко «засели» в его подсознании.
— Выйти всем, — все так же грозно произнес Комсток. — оставьте нас.
Все удалились из комнаты. Букер сидел, уставившись в одну точку, а Комсток кружил вокруг него, как акула, присматривался к вещам, пока не взял стул, поставил его напротив Букера и не сел.
— Мситер Девитт, — Букер все также смотрел в никуда. — В отличие от этих идиотов, меня не одурачишь. Я знаю, что вы меня прекрасно слышите и понимаете. Так что давайте не будем устраивать цирк. Я хотел бы поговорить с вами про Анну, — Букер посмотрел на Комстока. Но уже более сосредоточенно. — Я знал, что для вас это щекотливая тема. Хех, кто бы мог подумать, что такой пропойца и неудачник, как вы, все еще жалеет о продаже своей дочери.
Букер занервничал. Бессмысленное выражение его лица сменила агрессия. Он начал вырываться, но его руки и ноги намертво были прикреплены к креслу.
— Ну что вы, Мистер Девитт. Не стоит так волноваться. Ваша дочь — Анна — находится в безопасности, но в последнее время по детской глупости сама для себя создает проблемы: она пытается сбежать из своего дома. И вы, Митсер Девитт, должны помочь ей сберечь себя. Я надеюсь на вас. Мистер Финк, он ваш.
На этом Комсток закончил.
4.
Певчая Птица — вершина индустриального прогресса Колумбии. Эта «сделка» удовлетворила всех: и Комстока, так как у него теперь появилась новая зверушка, и Букера Девитта, так как теперь он находился всегда рядом со своей дочерью.
Певчая птица | БиоШок Вики | Фэндом
Певчая птица
Псевдонимы
Он
Птица
Родился
1896 [1]
Место рождения
Фабрика,
Финктон,
Колумбия
Умер
1960
Место смерти
Атлантический океан,
Приемный центр,
Восторг
Принадлежность
Элизабет
Пол
Мужской
Цвет глаз
Переключение между красным, желтым и зеленым в зависимости от настроения
Появляется в
BioShock Infinite
Burial at Sea — Episode 2
- » Певчая птица, Певчая птица, смотри, как он летает,
Сбрасывай детей с неба.
Когда дети плохо себя ведут,
провожает детей до могилы.
Никогда не пререкайся, никогда не лги,
или он сбросит тебя с неба! ” - ― Колумбийский детский стишок [src]
Певчая птица — существо или конструкция неизвестного происхождения, которую боятся граждане Колумбии, и она является опекуном и хранителем Элизабет. [2]
Содержимое
- 1 Дизайн
- 2 История
- 3 БиоШок Инфинити
- 4 Похороны в море — Эпизод 2
- 5 Видео
- 6 Галерея
- 6.1 Концепция, предварительный запуск и рекламные изображения
- 6.2 В игре
- 7 За кулисами
- 8 Каталожные номера
Дизайн[]
Эскиз певчей птицы.
Певчая птица была создана Fink Manufacturing и, как и большинство технологий Иеремии Финка, была основана на конструкциях, обнаруженных с помощью Слезы. На самом деле Финку удалось получить чертежи от Большого Папочки. В сотрудничестве с доктором И Сушонгом из Rapture via Tears были проведены эксперименты по созданию зверя. Как и Большой Папочка, Певчая Птица представляет собой сочетание машины и человека. [3] Сначала было проведено множество экспериментов с животными, такими как гориллы и собаки, чтобы создать успешную психологическую связь с Элизабет. В итоге был собран грубый прототип, подключенный к сапуну. Попытки психологической обработки прототипа не увенчались успехом, поэтому Финк оставил его заброшенным в своей старой лаборатории. В конце концов, связь между Певчей птицей и Элизабет была установлена в результате странного несчастного случая — Певчая птица сбежала из лаборатории и случайно врезалась в башню Элизабет, заставив Элизабет починить свой дыхательный аппарат. Это создало успешную парную связь между существом и Элизабет и яростно защитило ее. С другой стороны, Сушонг ошибочно полагал, что ДНК, в частности образец волос, был причиной парной связи, и несколько раз пытался выяснить это. как воспроизвести парную связь Певчей птицы с его собственными Большими Папами.
Механические особенности Певчей птицы аналогичны Большому Папочке, а глаза меняют цвет, чтобы показать его настроение. Зеленые глаза указывают на дружелюбие по отношению к человеку или объекту внимания, а именно к Елизавете; оранжевый указывает на осведомленность, но безразличие к окружению певчей птицы; а красный представляет сильную враждебность, в основном по отношению к Букеру. Единственным оружием певчей птицы являются металлические когти, установленные на ее ногах и суставах, но ее огромные размеры, сила и скорость позволяют ей без особых усилий уничтожать людей, транспортные средства и даже строения.
История[]
Элизабет сфотографирована с плюшевой певчей птицей.
Когда Элизабет была заключена в тюрьму в Колумбии, Певчая птица была создана с единственной целью держать ее в заточении в Башне и стала самым страшным существом в городе. В то время это был единственный компаньон Элизабет, который приносил ей такие вещи, как книги, игрушки, еду и напитки. Хотя он держал ее в плену, существо было ее опекуном и защитником. В детстве Элизабет относилась к Певчей птице как к другу, но позже возненавидела ее за то, что она держала ее в тюрьме. Когда она убегает, Певчая птица намеревается вернуть ее, даже если это означает уничтожить всех и вся рядом с ней, включая Букера ДеВитта и даже башню, в которой она держится.
Его название происходит от мелодии, которая играет на паровом органе-каллиопе в комнате Элизабет в Башне на Острове Монументов всякий раз, когда появляется Певчая птица.
BioShock Infinite []
Певчая птица как страж Колумбии.
- Основная статья: BioShock Infinite
Певчая птица начинает преследовать Букера и Элизабет в тот момент, когда она сбегает из своей комнаты, разрушая при этом огромную часть своей башни. Хотя он способен расколоть целые части Колумбии, врезаясь в них и оставаясь невредимым, у него есть одна слабость: давление. Разработанный для сред с низким давлением, погружение в воду на несколько морских саженей серьезно повреждает его за короткий промежуток времени. Эта слабость позволяет Букеру сбежать от Певчей птицы, как только он упадет в воды залива Линкора.
Находясь в лифте по пути в Зал Героев, Элизабет объясняет и демонстрирует свою способность сдерживать слезы, открывая слезы на подоконнике. Однако певчая птица Колумбии, которой она открыла слезу, появляется по другую сторону окна. Однако, прежде чем он успевает атаковать, Элизабет закрывает разрыв, показывая на его месте пропагандистский плакат с изображением Певчей птицы.
Как только Букер и Элизабет наконец достигают своего дирижабля, Первая леди , после восстания на Fink Manufacturing, они начинают летать из Колумбии. Внезапно статуя на корабле вызывает Певчую птицу, играя встроенную в нее мелодию. Певчая птица пролетает мимо дирижабля, а Букер и Элизабет отчаянно пытаются ускорить его. Затем Певчая птица атакует его и уничтожает, в результате чего они приземляются на улицах Эмпории в Порт-Просперити.
В конце Центрального депо Элизабет и Букер ищут код, чтобы разблокировать лифт. Еще одна статуя играет мелодию, которая предупреждает Певчую птицу об их местонахождении, и они едва избегают обнаружения. Элизабет потрясена и встревожена этой встречей, и, чтобы утешить ее, Букер уверяет ее, что остановит Певчую птицу. Элизабет отвечает, что он не может победить существо, и что если до этого дойдет, она скорее заставит Букера убить ее, чем позволит Певчей птице забрать ее обратно.
Певчая птица наносит удар!
Когда Букер и Элизабет проходят через ворота в Дом Комстока и направляются к мосту, Певчая Птица начинает внезапную атаку, летя снизу и прижимая Букера. Затем он хватает Букера и швыряет его через соседнее здание, быстро прорываясь внутрь, чтобы прикончить его. Однако, прежде чем Певчая птица успевает это сделать, Элизабет выкрикивает извинения, умоляя Певчую птицу вернуть ее в башню и пощадить жизнь Букера. Успокоенный, Певчая Птица несет Элизабет в дом Комстока, где ее в течение нескольких лет обучают.
Певчая птица больше не встречается до тех пор, пока Букер и Элизабет не захватят воздушный корабль Комстока, Рука Пророка. Через записку, написанную ею из будущего, Элизабет понимает, что может управлять Певчей птицей, играя ноты до, ля, соль, ми к ней на устройстве под названием Уистлер, которое можно найти в каждой статуе Системы защиты Певчих птиц. Она и Букер используют Певчую птицу для защиты от атаки Vox Populi на дирижабль, а затем для уничтожения Сифона, который ограничивал ее силы.
После разрушения башни электрическая обратная связь отключает Уистлера, когда разъяренная певчая птица летит обратно, чтобы вернуть Элизабет. Теперь, полностью контролируя свои силы, она переносит троих в приемный центр Восторга, ловя существо в воде. Раздавленная насмерть напором океана, Певчая птица принимает свою судьбу, пока Элизабет утешает ее в последние минуты жизни.
Погребение в море — Эпизод 2 []
- Основная статья: Погребение в море — Эпизод 2
Прототип Songbird.
Когда Элизабет проникает в лабораторию Иеремии Финка под Фабрикой, она обыскивает место, где узнает о происхождении Певчей Птицы. Она натыкается на прототип головы Певчей птицы, отвечая на проекционный фильм. Она замечает свидетельства различных методов, которыми колумбийские ученые пытались связать существо, но потерпели неудачу. Наконец она находит проектор в маленькой комнате. Используя его, она узнает, что когда она была еще ребенком, Певчая птица врезалась в ее башню, в результате чего трубка его подачи кислорода отсоединилась. После того, как Элизабет помогла ему, повторно подключив трубку, он предложил ей свою дружбу, создав связь, которую Элизабет называет «Лев с шипом в лапе».
Позже, после получения Образца Волос, Элизабет возвращается к , причалу первой леди , только чтобы увидеть, как корабль улетает вместе с ней и Букером на борту. Когда судно больше не видно, можно услышать визг Певчей птицы, указывающий на то, что он напал на дирижабль.
Видео[]
Галерея[]
Концепт, предварительный запуск и рекламные изображения[]
Очень ранний арт концепта врага «Человек-мотылек» Automata, который был переработан как Певчая птица.
Концепт-арт Человека-мотылька в полете.
Модель человека-мотылька Адама Болтона.
Модель Человека-мотылька в другом ракурсе.
Первый рисунок финального дизайна Певчей птицы.
Первый концепт Songbird в полете.
Концепция «Букер против Певчей птицы».
Концепция «Букер против Певчей птицы».
Арт-концепт Певчей птицы с Элизабет.
Орфография певчей птицы.
Эскиз скафандра Певчая птица.
Исследование механики крыла певчей птицы.
Концепт-арт крыльев Певчей птицы.
Эскиз задней части крыльев Певчей птицы.
Концепт-арт оружия Певчей птицы.
Концепт-арт упряжи певчей птицы.
Исследование экспрессии певчих птиц.
Изучение головы певчей птицы.
Концептуальная идея того, как Певчая птица присматривала бы за юной Элизабет.
Встреча Элизабет и Певчей птицы глазами Букера. Дэн Миллиган.
Неиспользованный анти-Vox Populi, пропаганда в поддержку певчих птиц.
Прототип Певчей птицы. Автор Чад Кинг
Певчая птица в трейлере дебютного игрового процесса BioShock Infinite .
Певчая птица из трейлера игрового процесса E3 2011 в нейтральном настроении.
Предстартовое изображение: Певчая птица в полете, преследуемый Букером.
Искусство Букера, сражающегося с Певчей птицей из ручной пушки.
Певчая птица, появившаяся на обложке Game Informer за октябрь 2010 года.
Официальная обложка, арт.
Певчая птица из BioShock Infinite : Путеводитель ограниченного выпуска.
Певчая птица на коллекционной карточке Steam.
Songbird на PAX East с Элизабет.
9-дюймовая статуя Певчей птицы, доступная только в Ultimate Songbird Edition of 9.0048 Биошок Инфинити.
Счастливых праздников с плюшевой певчей птицей.
Певчая птица в виде шоколадного лакомства.
Концепт-арт плюшевой Певчей птицы.
Реальная плюшевая Певчая птица, похожая на игровую.
Виниловая фигурка Songbird 6 дюймов от POP! Видеоигры.
В игре[]
Визуализация игрушечной модели Певчей птицы.
Певчая птица разрывает башню, пытаясь добраться до злоумышленника.
Певчая птица взламывает лифт Башни Монументов.
Певчая птица проносится мимо, когда Букер поднимается на самый верх статуи.
Стеклянный глаз певчей птицы трескается от давления.
Певчая птица внезапно появляется в облачности.
Едва избежав нападения Певчих птиц.
Певчая птица направляется к воздушному кораблю.
Певчая птица атакует Первая леди.
Певчая Птица заглядывает в окно в Эмпории, пока Букер наблюдает.
Крупный план когтей певчей птицы.
Певчая птица, вид сзади.
Элизабет просит помощи у Певчей птицы.
Певчая птица врезается в корабли на воздушной подушке.
Певчая птица переворачивает боевой корабль Vox.
Певчая птица топчет боевой корабль.
Певчая птица пикирует Боевой корабль.
Певчая птица поражает колоду Руки Пророка.
Певчая птица поднимает голову.
Певчая птица атакует диспетчерскую Цеппелина.
Певчая птица отрывает турбину Цеппелина.
Певчая птица отрывает Цеппелину хвост.
Смерть певчей птицы за пределами Восторга.
Тело Певчей птицы тонет, а Элизабет наблюдает.
Статуя певчей птицы в Колумбийском археологическом обществе.
Копия Певчей птицы и Большого Папочки.
За кулисами[]
- Первоначально, когда он впервые был показан в выпуске Game Informer за октябрь 2010 года, Songbird назывался просто « Him ». Название не менялось до 23 мая 2011 года, когда интервью и предварительный просмотр демо игрового процесса наконец раскрыли имя как Songbird.
- В дебютном трейлере геймплея Певчей Птице дали голос, похожий на голос Больших Папочек из Восторга. Позже к моменту выхода трейлера игрового процесса на E3 2011 это было изменено на обратное — громкие, пронзительные, визжащие звуки.
- Несмотря на вышесказанное, Songbird по-прежнему сохраняет многие черты Большого папочки: его глаза напоминают иллюминаторы, а также он показывает различное настроение, используя зеленый, желтый и красный цвета.
- В отличие от Больших Папочек, Певчая Птица является уникальным существом, так как больше похожа на гигантскую горгулью, чем на человека в водолазном костюме. Певчая птица также не использует оружие для добывания средств, а использует только свои огромные размеры и силу в своих кулаках и когтях. По сравнению с Big Daddies, Songbird невероятно быстр, даже когда кажется пассивным. Певчая птица также не способна противостоять любому давлению воды, в отличие от больших папочек, ныряющих на большие глубины.
- Певчая птица высотой 12 футов, глубиной 10 футов и шириной 10 футов была построена для продвижения BioShock Infinite на выставке Penny Arcade Expo East в 2011 году. [4]
- Кажется, что у Певчей птицы есть веки. Во время геймплейного трейлера E3 2011 после того, как Букер прижался к земле, он несколько раз моргнул. Неизвестно, зачем это нужно с портами для глаз из твердого стекла, хотя они могут служить просто дополнительной защитой.
- Кен Левин упомянул, что он основывал визуальный дизайн Певчей птицы на внешнем виде первых авиаторов. Это должно было заставить Певчую птицу почувствовать, что она действительно принадлежит миру Колумбии, подобно тому, как Большой Папочка был вполне подходящим дополнением к миру Восторга. [5]
- «Кожа» Певчей птицы в основном сделана из кожи, как сказал Кен Левин в интервью. [ citation required ] Во время его смерти также было показано, что у него были металлические пальцы и течь мазута, что указывает на то, что его корпус в основном роботизирован по своей природе.
- Певчая птица появилась в PlayStation All-Stars: Battle Royale .
- Когда Певчая Птица умирает, на заднем плане можно увидеть Маленькую Сестричку, плачущую над телом своего защитника, Большого Папочки-Вышибалы, что отражает отношение Элизабет к своему опекуну.
- Детский стишок, в котором Певчая птица берет непослушных детей и сбрасывает их с неба, вероятно, является отсылкой к аморфному существу, известному как Бугимен, где родители говорят своим детям, что, если они не будут вести себя хорошо, Бугимен доберется до них.
- Разблокируемая модель Певчей птицы в Колумбийском археологическом обществе будет истекать кровью, если в нее выстрелят, что делает ее единственной моделью персонажа, с которой можно взаимодействовать.
- Когда Букер выходит из выставочного комплекса, если он подходит к месту с рисунками в классиках на земле, дети декламируют стишок о Певчей птице.
- Кажется, масштаб Певчей птицы изменился в различных его версиях, представленных в концепт-артах, рекламных материалах и в игре. Его рост варьировался от возможности сидеть в комнате с Элизабет до достаточно высокого роста, чтобы Элизабет (и, соответственно, Букер) казалась крохотной.
- Когда Элизабет прибыла в Восторг, она провела два месяца, обучаясь в качестве одной из учениц Коэна. За это время он дал ей прозвище «Певчая птица», явное указание на ее опекуна.
- Исследование тела Певчей птицы, найденное на доске на Фабрике во время BioShock Infinite (см. выше в разделе «Дизайн»), является пародией на Витрувианского человека Леонардо да Винчи . Сам рисунок певчей птицы был сделан Лаурой Циммерманн, которая даже назвала файл в своем портфолио:
laura-zimmermann-davila-vetruviansongbird.jpg
(«витрувианский», написанный с ошибкой как «ветрувианский»). [6]
Ссылки[]
- ↑ Columbia Timeline: 1896, Финк успешно запечатлевает Элизабет на Певчей птице.
- ↑ Game Informer #210, октябрь 2010 г., страницы 56-57
- ↑ Доска, найденная в Центре импринтинговых исследований во время Похороны в море — Эпизод 2 , показывает это.
- ↑ The Making of Him на PAX East 2011 на IrrationalGames.com
- ↑ BioShock Infinite Создание монстра на IGN
- ↑ Профиль Лауры Циммерманн-Давила на ArtStation
Певчая птица | БиоШок Вики | Фэндом
Певчая птица
Псевдонимы
Он
Птица
Родился
1896 [1]
Место рождения
Фабрика,
Финктон,
Колумбия
Умер
1960
Место смерти
Атлантический океан,
Приемный центр,
Восторг
Принадлежность
Элизабет
Пол
Мужской
Цвет глаз
Переключение между красным, желтым и зеленым в зависимости от настроения
Появляется в
BioShock Infinite
Burial at Sea — Episode 2
- » Певчая птица, Певчая птица, смотри, как он летает,
Сбрасывай детей с неба.
Когда дети плохо себя ведут,
провожает детей до могилы.
Никогда не пререкайся, никогда не лги,
или он сбросит тебя с неба! ” - ― Колумбийский детский стишок [src]
Певчая птица — существо или конструкция неопределенного происхождения, которую боятся граждане Колумбии, и она является опекуном и хранителем Элизабет. [2]
Содержимое
- 1 Дизайн
- 2 История
- 3 БиоШок Инфинити
- 4 Похороны в море — Эпизод 2
- 5 Видео
- 6 Галерея
- 6.1 Концепция, предварительный запуск и рекламные изображения
- 6.2 В игре
- 7 За кулисами
- 8 Каталожные номера
Дизайн[]
Эскиз певчей птицы.
Певчая птица была создана компанией Fink Manufacturing и, как и большинство технологий Иеремии Финка, была основана на разработках, обнаруженных с помощью Слезы. На самом деле Финку удалось получить чертежи от Большого Папочки. В сотрудничестве с доктором И Сушонгом из Rapture via Tears были проведены эксперименты по созданию зверя. Как и Большой Папочка, Певчая Птица представляет собой сочетание машины и человека. [3] Сначала было проведено несколько экспериментов с животными, такими как гориллы и собаки, чтобы создать успешную психологическую связь с Элизабет. В итоге был собран грубый прототип, подключенный к сапуну. Попытки психологической обработки прототипа не увенчались успехом, поэтому Финк оставил его заброшенным в своей старой лаборатории. В конце концов, связь между Певчей птицей и Элизабет была установлена в результате странного несчастного случая — Певчая птица сбежала из лаборатории и случайно врезалась в башню Элизабет, заставив Элизабет починить свой дыхательный аппарат. Это создало успешную парную связь между существом и Элизабет и яростно защитило ее. С другой стороны, Сушонг ошибочно полагал, что ДНК, в частности образец волос, был причиной парной связи, и несколько раз пытался выяснить это. как воспроизвести парную связь Певчей птицы с его собственными Большими Папами.
Механические особенности Певчей птицы аналогичны Большому Папочке, а глаза меняют цвет, чтобы показать его настроение. Зеленые глаза указывают на дружелюбие по отношению к человеку или объекту внимания, а именно к Елизавете; оранжевый указывает на осведомленность, но безразличие к окружению певчей птицы; а красный представляет сильную враждебность, в основном по отношению к Букеру. Единственным оружием певчей птицы являются металлические когти, установленные на ее ногах и суставах, но ее огромные размеры, сила и скорость позволяют ей без особых усилий уничтожать людей, транспортные средства и даже строения.
История[]
Элизабет сфотографирована с плюшевой певчей птицей.
Когда Элизабет была заключена в тюрьму в Колумбии, Певчая птица была создана с единственной целью держать ее в заточении в Башне и стала самым страшным существом в городе. В то время это был единственный компаньон Элизабет, который приносил ей такие вещи, как книги, игрушки, еду и напитки. Хотя он держал ее в плену, существо было ее опекуном и защитником. В детстве Элизабет относилась к Певчей птице как к другу, но позже возненавидела ее за то, что она держала ее в тюрьме. Когда она убегает, Певчая птица намеревается вернуть ее, даже если это означает уничтожить всех и вся рядом с ней, включая Букера ДеВитта и даже башню, в которой она держится.
Его название происходит от мелодии, которая играет на паровом органе-каллиопе в комнате Элизабет в Башне на Острове Монументов всякий раз, когда появляется Певчая птица.
BioShock Infinite []
Певчая птица как страж Колумбии.
- Основная статья: BioShock Infinite
Певчая птица начинает преследовать Букера и Элизабет в тот момент, когда она сбегает из своей комнаты, разрушая при этом огромную часть своей башни. Хотя он способен расколоть целые части Колумбии, врезаясь в них и оставаясь невредимым, у него есть одна слабость: давление. Разработанный для сред с низким давлением, погружение в воду на несколько морских саженей серьезно повреждает его за короткий промежуток времени. Эта слабость позволяет Букеру сбежать от Певчей птицы, как только он упадет в воды залива Линкора.
Находясь в лифте по пути в Зал Героев, Элизабет объясняет и демонстрирует свою способность сдерживать слезы, открывая слезы на подоконнике. Однако певчая птица Колумбии, которой она открыла слезу, появляется по другую сторону окна. Однако, прежде чем он успевает атаковать, Элизабет закрывает разрыв, показывая на его месте пропагандистский плакат с изображением Певчей птицы.
Как только Букер и Элизабет наконец достигают своего дирижабля, Первая леди , после восстания на Fink Manufacturing, они начинают летать из Колумбии. Внезапно статуя на корабле вызывает Певчую птицу, играя встроенную в нее мелодию. Певчая птица пролетает мимо дирижабля, а Букер и Элизабет отчаянно пытаются ускорить его. Затем Певчая птица атакует его и уничтожает, в результате чего они приземляются на улицах Эмпории в Порт-Просперити.
В конце Центрального депо Элизабет и Букер ищут код, чтобы разблокировать лифт. Еще одна статуя играет мелодию, которая предупреждает Певчую птицу об их местонахождении, и они едва избегают обнаружения. Элизабет потрясена и встревожена этой встречей, и, чтобы утешить ее, Букер уверяет ее, что остановит Певчую птицу. Элизабет отвечает, что он не может победить существо, и что если до этого дойдет, она скорее заставит Букера убить ее, чем позволит Певчей птице забрать ее обратно.
Певчая птица наносит удар!
Когда Букер и Элизабет проходят через ворота в Дом Комстока и направляются к мосту, Певчая Птица начинает внезапную атаку, летя снизу и прижимая Букера. Затем он хватает Букера и швыряет его через соседнее здание, быстро прорываясь внутрь, чтобы прикончить его. Однако, прежде чем Певчая птица успевает это сделать, Элизабет выкрикивает извинения, умоляя Певчую птицу вернуть ее в башню и пощадить жизнь Букера. Успокоенный, Певчая Птица несет Элизабет в дом Комстока, где ее в течение нескольких лет обучают.
Певчая птица больше не встречается до тех пор, пока Букер и Элизабет не захватят воздушный корабль Комстока, Рука Пророка. Через записку, написанную ею из будущего, Элизабет понимает, что может управлять Певчей птицей, играя ноты до, ля, соль, ми к ней на устройстве под названием Уистлер, которое можно найти в каждой статуе Системы защиты Певчих птиц. Она и Букер используют Певчую птицу для защиты от атаки Vox Populi на дирижабль, а затем для уничтожения Сифона, который ограничивал ее силы.
После разрушения башни электрическая обратная связь отключает Уистлера, когда разъяренная певчая птица летит обратно, чтобы вернуть Элизабет. Теперь, полностью контролируя свои силы, она переносит троих в приемный центр Восторга, ловя существо в воде. Раздавленная насмерть напором океана, Певчая птица принимает свою судьбу, пока Элизабет утешает ее в последние минуты жизни.
Погребение в море — Эпизод 2 []
- Основная статья: Погребение в море — Эпизод 2
Прототип Songbird.
Когда Элизабет проникает в лабораторию Иеремии Финка под Фабрикой, она обыскивает место, где узнает о происхождении Певчей Птицы. Она натыкается на прототип головы Певчей птицы, отвечая на проекционный фильм. Она замечает свидетельства различных методов, которыми колумбийские ученые пытались связать существо, но потерпели неудачу. Наконец она находит проектор в маленькой комнате. Используя его, она узнает, что когда она была еще ребенком, Певчая птица врезалась в ее башню, в результате чего трубка его подачи кислорода отсоединилась. После того, как Элизабет помогла ему, повторно подключив трубку, он предложил ей свою дружбу, создав связь, которую Элизабет называет «Лев с шипом в лапе».
Позже, после получения Образца Волос, Элизабет возвращается к , причалу первой леди , только чтобы увидеть, как корабль улетает вместе с ней и Букером на борту. Когда судно больше не видно, можно услышать визг Певчей птицы, указывающий на то, что он напал на дирижабль.
Видео[]
Галерея[]
Концепт, предварительный запуск и рекламные изображения[]
Очень ранний арт концепта врага «Человек-мотылек» Automata, который был переработан как Певчая птица.
Концепт-арт Человека-мотылька в полете.
Модель человека-мотылька Адама Болтона.
Модель Человека-мотылька в другом ракурсе.
Первый рисунок финального дизайна Певчей птицы.
Первый концепт Songbird в полете.
Концепция «Букер против Певчей птицы».
Концепция «Букер против Певчей птицы».
Арт-концепт Певчей птицы с Элизабет.
Орфография певчей птицы.
Эскиз скафандра Певчая птица.
Исследование механики крыла певчей птицы.
Концепт-арт крыльев Певчей птицы.
Эскиз задней части крыльев Певчей птицы.
Концепт-арт оружия Певчей птицы.
Концепт-арт упряжи певчей птицы.
Исследование экспрессии певчих птиц.
Изучение головы певчей птицы.
Концептуальная идея того, как Певчая птица присматривала бы за юной Элизабет.
Встреча Элизабет и Певчей птицы глазами Букера. Дэн Миллиган.
Неиспользованный анти-Vox Populi, пропаганда в поддержку певчих птиц.
Прототип Певчей птицы. Автор Чад Кинг
Певчая птица в трейлере дебютного игрового процесса BioShock Infinite .
Певчая птица из трейлера игрового процесса E3 2011 в нейтральном настроении.
Предстартовое изображение: Певчая птица в полете, преследуемый Букером.
Искусство Букера, сражающегося с Певчей птицей из ручной пушки.
Певчая птица, появившаяся на обложке Game Informer за октябрь 2010 года.
Официальная обложка, арт.
Певчая птица из BioShock Infinite : Путеводитель ограниченного выпуска.
Певчая птица на коллекционной карточке Steam.
Songbird на PAX East с Элизабет.
9-дюймовая статуя Певчей птицы, доступная только в Ultimate Songbird Edition of 9.0048 Биошок Инфинити.
Счастливых праздников с плюшевой певчей птицей.
Певчая птица в виде шоколадного лакомства.
Концепт-арт плюшевой Певчей птицы.
Реальная плюшевая Певчая птица, похожая на игровую.
Виниловая фигурка Songbird 6 дюймов от POP! Видеоигры.
В игре[]
Визуализация игрушечной модели Певчей птицы.
Певчая птица разрывает башню, пытаясь добраться до злоумышленника.
Певчая птица взламывает лифт Башни Монументов.
Певчая птица проносится мимо, когда Букер поднимается на самый верх статуи.
Стеклянный глаз певчей птицы трескается от давления.
Певчая птица внезапно появляется в облачности.
Едва избежав нападения Певчих птиц.
Певчая птица направляется к воздушному кораблю.
Певчая птица атакует Первая леди.
Певчая Птица заглядывает в окно в Эмпории, пока Букер наблюдает.
Крупный план когтей певчей птицы.
Певчая птица, вид сзади.
Элизабет просит помощи у Певчей птицы.
Певчая птица врезается в корабли на воздушной подушке.
Певчая птица переворачивает боевой корабль Vox.
Певчая птица топчет боевой корабль.
Певчая птица пикирует Боевой корабль.
Певчая птица поражает колоду Руки Пророка.
Певчая птица поднимает голову.
Певчая птица атакует диспетчерскую Цеппелина.
Певчая птица отрывает турбину Цеппелина.
Певчая птица отрывает Цеппелину хвост.
Смерть певчей птицы за пределами Восторга.
Тело Певчей птицы тонет, а Элизабет наблюдает.
Статуя певчей птицы в Колумбийском археологическом обществе.
Копия Певчей птицы и Большого Папочки.
За кулисами[]
- Первоначально, когда он впервые был показан в выпуске Game Informer за октябрь 2010 года, Songbird назывался просто « Him ». Название не менялось до 23 мая 2011 года, когда интервью и предварительный просмотр демо игрового процесса наконец раскрыли имя как Songbird.
- В дебютном трейлере геймплея Певчей Птице дали голос, похожий на голос Больших Папочек из Восторга. Позже к моменту выхода трейлера игрового процесса на E3 2011 это было изменено на обратное — громкие, пронзительные, визжащие звуки.
- Несмотря на вышесказанное, Songbird по-прежнему сохраняет многие черты Большого папочки: его глаза напоминают иллюминаторы, а также он показывает различное настроение, используя зеленый, желтый и красный цвета.
- В отличие от Больших Папочек, Певчая Птица является уникальным существом, так как больше похожа на гигантскую горгулью, чем на человека в водолазном костюме. Певчая птица также не использует оружие для добывания средств, а использует только свои огромные размеры и силу в своих кулаках и когтях. По сравнению с Big Daddies, Songbird невероятно быстр, даже когда кажется пассивным. Певчая птица также не способна противостоять любому давлению воды, в отличие от больших папочек, ныряющих на большие глубины.
- Певчая птица высотой 12 футов, глубиной 10 футов и шириной 10 футов была построена для продвижения BioShock Infinite на выставке Penny Arcade Expo East в 2011 году. [4]
- Кажется, что у Певчей птицы есть веки. Во время геймплейного трейлера E3 2011 после того, как Букер прижался к земле, он несколько раз моргнул. Неизвестно, зачем это нужно с портами для глаз из твердого стекла, хотя они могут служить просто дополнительной защитой.
- Кен Левин упомянул, что он основывал визуальный дизайн Певчей птицы на внешнем виде первых авиаторов. Это должно было заставить Певчую птицу почувствовать, что она действительно принадлежит миру Колумбии, подобно тому, как Большой Папочка был вполне подходящим дополнением к миру Восторга. [5]
- «Кожа» Певчей птицы в основном сделана из кожи, как сказал Кен Левин в интервью. [ citation required ] Во время его смерти также было показано, что у него были металлические пальцы и течь мазута, что указывает на то, что его корпус в основном роботизирован по своей природе.
- Певчая птица появилась в PlayStation All-Stars: Battle Royale .
- Когда Певчая Птица умирает, на заднем плане можно увидеть Маленькую Сестричку, плачущую над телом своего защитника, Большого Папочки-Вышибалы, что отражает отношение Элизабет к своему опекуну.
- Детский стишок, в котором Певчая птица берет непослушных детей и сбрасывает их с неба, вероятно, является отсылкой к аморфному существу, известному как Бугимен, где родители говорят своим детям, что, если они не будут вести себя хорошо, Бугимен доберется до них.
- Разблокируемая модель Певчей птицы в Колумбийском археологическом обществе будет истекать кровью, если в нее выстрелят, что делает ее единственной моделью персонажа, с которой можно взаимодействовать.
- Когда Букер выходит из выставочного комплекса, если он подходит к месту с рисунками в классиках на земле, дети декламируют стишок о Певчей птице.
- Кажется, масштаб Певчей птицы изменился в различных его версиях, представленных в концепт-артах, рекламных материалах и в игре. Его рост варьировался от возможности сидеть в комнате с Элизабет до достаточно высокого роста, чтобы Элизабет (и, соответственно, Букер) казалась крохотной.
- Когда Элизабет прибыла в Восторг, она провела два месяца, обучаясь в качестве одной из учениц Коэна. За это время он дал ей прозвище «Певчая птица», явное указание на ее опекуна.
- Исследование тела Певчей птицы, найденное на доске на Фабрике во время BioShock Infinite (см. выше в разделе «Дизайн»), является пародией на Витрувианского человека Леонардо да Винчи .