Жанры компьютерных игр. Slg жанр игр


Классификация игр в зависимости от жанра

Вспоминая о компьютерных играх, невольно задумываешься: данный вид искусства (официально признан в 2011 году), сегодня имеет огромное влияние на развитие и становления общества в целом. Как ни странно, но пока нет ни одной ниши, которая бы могла сравниться с такими показателями, какими довольствуется тематика компьютерных игр.

Геймификация проводится практически везде и всюду: в детских садах и школах для обучения и развития определенных навыков, прикладном программном обеспечении, рекламе товаров и услуг.

По сей день претендовать на какую-либо полноту или завершенность классификации компьютерных игр не возможно. Конечно, есть стандартные правила подразделения игр в зависимости от жанра, количества игроков, визуального представления и платформе.

Но в каждой отдельной категории «каша» такая, что так просто, с наскока и не разберешься. Мало того, что в терминологии нет единства, так еще и незавершенность категорий заводит многих в тупик. В этой статье попробуем, как можно глубоко раскрыть тему классификации игр, но это совершенно не означает, что материал нужно принимать, как диссертацию или книгу о широком спектре игр, поскольку терминологический словарь постоянно обновляется.

Аркадные игры

Аркадные игры или же динамические разработаны для тех пользователей, которые обладают высокой скоростью реакции и умеют управлять джойстиком либо клавиатурой.

Несмотря на то, что данную категорию геймеры не используют так часто, как телевизионные игры для приставок, аркадных игр на данный момент приличное количество. Конструкция игры примитивна – геймер управляет, как правило, небольшим объектом, передвигает его из одного угла монитора в другой и уничтожает противников. Оружие для уничтожения может использоваться совершенно разное – от куриных яиц до ядерных боеприпасов и кулаков.

Примерами могут быть «Angry Birds Space», «LIMBO», «Disney Universe», «Rock of Ages», «Gatling Gears».

 

Почти в каждой игре уровень заканчивается бонусной игрой типа «победи босса».  К подвидам аркадных игр могут относиться самые разнообразные жанры, например, гонки, стрелялки, единоборства. К самому последнему и наиболее популярному жанру можно отнести продукт «виртуальной реальности», позволяющий ощутить компьютерный мир искусственно (3D игры). Конечно, до идеальных ощущений еще далеко, но никто не говорил, что несбыточных надежд не бывает. Вот уже сегодня некоторые фирмы выпускают электронные «шлемы», позволяющие получить изображение в пределах угла зрения.

Простых аркадных игр, которые бы действительно можно было бы использовать для отдыха. В последнее время разработчики выпускают компьютерные игры с элементами логики, что препятствует бездумному развлечению и порождает смешивание нескольких жанров (аркадная игра с элементами приключенческого жанра или стратегии). Правда, сейчас функцию расслабления берут на себя популярные онлайн игры.

Логические игры

Логические игры созданы специально для любознательных и пытливых геймеров. Разнообразие огромно. Данный класс представляют те игры, в которых есть все, чтобы включить логику, продумать и спланировать каждое свое действие, чтобы достичь поставленной цели.

Прежде всего, к логическим играм относят компьютерные шахматы, бриджи, преферансы и т.д. Среди представителей логического жанра можно выделить: «Ботаникула», «BadPiggies», «TheSplatters», «Сердце тьмы: Запретный город», «Невероятные приключения Мюнхгаузена».

В эту же категорию входят головоломки. Некоторые разработчики программируют игры так, что иногда пользователю достаточно трудно обыграть компьютер, чем, кстати, и заинтересовывает геймеров. Ажиотаж, который поднимается вокруг сильных и бесплатных логических игр, растет быстро и угасает только тогда, когда найден ключ к прохождению.

Ролевые игры

Ролевые игры или RPG предлагают геймерам сюжет, где можно перевоплотиться в одного или сразу нескольких персонажей вымышленного мира. Как правило, игровой сюжет рассчитан на то, чтобы пользователь мог почувствовать себя в роли героя, совершать подвиги, спасать миры и других персонажей.

Примерами могут послужить «Spellforce 2: Faith in Destiny», «Two Worlds 2 Pirates of the Flying Fortress», «Krater», «Risen 2: Dark Waters», «Магия войны: Знамена тьмы».

 

Главный герой обычно обладает некоторыми качествами (умениями, характеристиками, навыками, экипировкой, артефактов), позднее эти качества усиливаются, сценарии ролевых игр позволяют усовершенствовать персонажа после прохождения уровней или набора определенного количества баллов. Боле последние ролевые игры имеют сильную сюжетную линию и разветвленные диалоги между персонажами.

Имитаторы

Имитаторы или же симуляторы представляют собой класс игр, в сюжете которых геймер может управлять каким-нибудь аппаратом, например, автомобилем или подводной лодкой. Игры обладают более менее реалистичным управлением. Так, управление автомобилем или той же подводной лодки производится из кабины аппарата, где имеются всевозможные датчики, приборы.

Ярким примером может стать «Galaxy on Fire 2 Full HD», «Симулятор вождения ПДД: Учебное пособие для автошкол», «Поле чудес», имитатор полета «Microsoft Flight» или же «Depth Hunter».

 

Последние игры могут иметь несколько экранов для вывода информации, поэтому не профессионал может просто запутаться. Также существуют симуляторы, которые воспроизводят боевое снаряжение, как, например, вышеупомянутый «Depth Hunter».

Управленческие игры

Управленческие игры в последнее время становятся все более популярными, а объясняется это тем фактом, что разработчики стали выпускать прямо-таки геймерские шедевры, которые практически не ограничены ничем, кроме фантазии самих создателей. Последние управленческие игры, как правило, имеют сложные системы, увеличивающие количество потенциальных мест для отказа, что приводит к включению логического мышления геймера, чтобы организовать бесперебойную работу персонажей. Часто используется режим реального времени.

Среди интересных и лучших управленческих игр можно отметить: «Spore», «FIFA Manager 09», «The Guild 2: Venice», «Football Manager 2009», «Football Manager 2009», «MySims».

 

Объектами для управления могут быть города, фермы, стадионы, города или даже целы вселенные. Не менее популярной сегодня является разновидность управленческих игр – деловые игры, направленные для взрослой категории населения, в основном для бизнесменов, позволяющие развить навыки управления персоналом, изучить поведенческие факторы и т.д., но, как правило, это игры онлайн.

Стратегические игры

К классу стратегических игр относятся сюжеты, предполагающие необходимость управления военными действиями. Иными словами к данной категории относятся игры, где геймеру необходимо стать командиром и руководить собственным войском, экономическими ресурсом и другими факторами, влияющими на результаты противоборства.

Лучшими стратегическими играми можно назвать «Command & Conquer», «Warcraft III», «Total War: Shogun + (Medieval)», «Cossacks», «Master of Orion II».

 

Одни стратегические игры построены на основе вымышленных миров, где в качестве оружия используются всяческие магические уловки или холодную сталь. Действия другого типа данного жанра могут разворачиваться в максимально реалистическом мире. Такие стратегические компьютерные игры интересны тем, что проводя время в сражениях можно узнать немногим больше о ходе истории, исследовать некоторые исторические факты и окунуться в тот период времени, на которое рассчитана игра.

Игры приключенческие

Класс, который носит некую последовательность действий, постепенно приводящий к развитию сюжета. В большинстве случаев геймеру приходится проходить игру методом путем и ошибок, чтобы прийти к рациональному ее завершению.

Самыми яркими представителями и лучшими приключенческими играми можно назвать «Tomb Raider: Legend», «Amnesia: The Dark Descent», «Call of Cthulhu: Dark», «Dreamfall: The Longest Journey», «L.A. Noire: The Complete».

 

Последние игры приключенческие обладают графическим интерфейсом и значками-пиктограммами. Стоит напомнить, что не так давно стандартом для создания приключенческих игр был текстовый интерфейс, что в принципе и повлияло на уменьшение популярности среди игроков.

Игры спортивные

Компьютерные игры спортивные совершенно не относятся к классу игр, которые бы пользовались такой популярностью, как сюжеты предыдущих жанров. В принципе, так оно и должно было бы быть, ведь приверженцев спорта даже в реальном мире ничтожное количество, потому спортивным играм на ПК отдают предпочтения только фанаты и любители.

Но и здесь можно выделить линейку наиболее популярных. Например, особенно пользуются спросом «FIFA Street 2012», «Virtua Tennis 4: World Tour Edition», «Cliff Diving», «Hot Shots Golf: World Invitational », «Major League Baseball 2K12».

 

Несмотря на то, что разнообразия в данном классе практически нет, все равно есть возможность найти что-то для себя.

Обучающие игры

Что можно сказать за обучающие игры? Практически ничего. Данный класс сформирован лишь только для того, чтобы привить какие-то определенные навыки как взрослому человеку, так и ребенку в особой форме. Несмотря на успешное использование данной категории в обучающем процессе разработчики не желают иметь дело с обучающими играми, потому их очень мало, преимущественно все они направленны на детей.

Выделить можно «Кот Леопольд. Учим английский язык», «MuseumMadness», « HelloKittyPainting», «1С: Познавательная коллекция. Играем и учимся. Я - музыкант!», «Я читаю. Ступенька 3».

 

Заключение

Читателей этой статьи не должны смущать приведенные в качестве примера популярные и пользующиеся наибольшим спросом игры. Ведь история меняется, одни вещи заменяют другими, а написанная в 2012 году статья уже спустя 360 дней может стать не актуальна. Поэтому просьба принимать примеры именно в том формате, в котором они и предложены.

www.nimafirst.com.ua

Жанры видеоигр - это... Что такое Жанры видеоигр?

серия
«Кровавые» шутеры (англ. gore)

Суть таких игр заключается в уничтожении орд тупых врагов, лавиной надвигающихся на игрока. При этом игрок должен иметь пространство для маневра.

Примеры:

Тактические шутеры

Принципиальное отличие от классических шутеров состоит в том, что персонаж не изображает героя-одиночку, а действует в составе команды. В тактическом шутере обычно воссоздаётся деятельность отрядов — взаимодействие между бойцами, маневрирование и выбор направления атаки, подбор команды и её вооружения. В одиночном режиме эти возможности реализуются ботами, в сетевом — через взаимодействие живых игроков.

Примеры:

Файтинги

Геймплей состоит исключительно из поединков двух и более противников с применением рукопашного боя.

Примеры:

Избей их всех

Разновидность файтингов, бой в которых происходит за пределами арены и со множеством противников одновременно.

Примеры:

Слэшер

Игры с видом от третьего лица, основной частью игрового процесса в которых является фехтовальный поединок с применением холодного оружия.

Примеры:

  • Blade of darkness
  • Enclave
Аркада (англ. Arcade)

Игры, в которых игроку приходится действовать быстро, полагаясь в первую очередь на свои рефлексы и реакцию. Аркады характеризуются развитой системой бонусов: начисление очков, постепенно открываемые элементы игры и т. д.

Термин «аркада» по отношению к компьютерным играм возник во времена игровых автоматов, которые устанавливались в торговых галереях (arcades). Игры на них были простыми в освоении (чтобы привлечь побольше играющих). Впоследствии эти игры перекочевали на игровые приставки (консоли) и до сих пор являются основным жанром на них.

Cтелс-экшен (англ. Stealth-action)

Игры, в которых предполагается не сражаться с большинством встреченных противников, а всячески избегать возможного контакта с ними, попутно выполняя поставленные задачи. Стелс-элементы (например, возможность выглядывать из-за угла, прислонившись к стене) часто встречаются в играх различных жанров.

Примеры:

Симуляторы (англ. Simulation, Simulator)

Технические симуляции

Игра-симуляция. При помощи компьютера, как можно более полно, имитируется физическое поведение и управление каким-либо сложным объектом технической системы (например: боевым истребителем, автомобилем и т. д.). Если аркадные игры стремятся развлечь игрока при помощи разных невозможных явлений, трюков и остроты сюжета, то главный критерий качества симуляторов — полнота и реалистичность моделирования его объекта (автомобиля, воздушного судна и т. д.).

Примеры:

  • Live for Speed
  • Microsoft Flight Simulator
  • Ил-2 Штурмовик
  • Аркадные симуляции

    Упрощённая версия Технических Симуляторов, нередко с альтернативной физикой. Принципиальное отличие от Аркад — наличие хоть и упрощённой, но всё же физической модели. Чаще всего с подобной физикой делаются симуляторы звёздных истребителей и автомобилей.

    Примеры:

    Экономические симуляции

    В играх данного жанра игроку предоставляется возможность управлять экономическими системами различной степени сложности, например, городом (Tropico), фермой (SimFarm), транспортной фирмой (Railroad Tycoon) и т. п. Зачастую в качестве объектов управления могут выступать экзотические системы, например, муравейник (SimAnt) или подземелье (Dungeon Keeper).

    Стратегии (англ. Strategy)

    Игра требующая выработки стратегии, например для победы в военной операции. Игрок управляет не одним персонажем, а целым подразделением, предприятием или даже вселенной. Различают походовые или пошаговые стратегические игры (Turn-Based Strategy, TBS), где игроки поочерёдно делают ходы, и каждому игроку отводится неограниченное или ограниченное(в зависимости от типа и сложности игры) время на свой ход, и стратегические игры в реальном времени (Real Time Strategy, RTS), в которых все игроки выполняют свои действия одновременно, и ход времени не прерывается.

    Стратегии реального времени (англ. Real-Time Strategy, RTS)

    В этих стратегиях игроки производят свои действия одновременно. Они появились несколько позже пошаговых, первой получившей известность игрой этого жанра была 1992), сюжет которой основан на одноимённом произведении Фрэнка Герберта. Уже тогда сформировались общие принципы стратегий в реальном времени

    Пошаговые стратегии (англ. Turn-Based strategy, TBS)

    Пошаговые стратегии (TBS — turn-based strategy) — игры, в которых игроки производят свои действия по очереди. Пошаговые стратегии появились раньше RTS и отличаются значительно большим разнообразием. Разделение игрового процесса на ходы отрывает его от реальной жизни и лишает игру динамизма, в результате чего эти игры не так популярны, как стратегии в реальном времени. С другой стороны, в TBS у игрока гораздо больше времени на размышление, во время совершения хода его ничто не торопит, это даёт ему возможность проявить способности к логическому мышлению.

    Примеры:

    Симуляторы бога

    Стратегии, в которых игроку предстоит выступать в роли бога.

    Примеры:

    Экономические симуляторы

    Классификация стратегических игр, при которой они делятся на пошаговые и в реальном времени, не является единственно правильной. Иногда в особые поджанры стратегий выделяют экономические симуляторы, wargames (военные игры) и глобальные стратегии независимо от того, проходит ли в них игровой процесс в реальном времени или пошагово. В экономических играх наиболее реально отображаются рыночные процессы, поведение конкурентов приближено к настоящему.

    Варгеймы (англ. Wargame)

    В варгейме, в отличие от других видов стратегий, игрок не должен создавать армию, его цель — победить противника в бою, используя те силы, которые у него есть в распоряжении в начале боя.

    В варгеймах, как правило, делается упор на аутентичность, реалистичность и историчность.

    Примеры:

    Глобальные стратегии

    Наиболее сложные стратегии, в которых игрок управляет государством. В его руках не только война и экономика, но и научный прогресс, освоение новых земель и сложнейшая дипломатия. В некоторых из них наряду с глобальной картой существуют местные, на которых проходят тактические сражения. Примеры:

А также существуют RTS, в которые встроен глобальный режим. Примеры:

  • Emperor: Battle For Dune
  • C&C Tiberium Wars 3: Kane's Wrath
  • Lord of the Rings Battle of the Midlle-Earth 2: Rise of The Witch-King

Спортивные (англ. Sport)

Другое название — «спортсим» (от англ. sport simulator — симулятор спорта).

Как и следует из названия — имитация какой-либо спортивной игры, наибольшее распространение получили имитации футбола, хоккея, баскетбола, тенниса и гольфа.

Приключения, адвенчуры (англ. Adventure) или квесты (англ. Quest)

Игра-повествование в которой управляемый игроком герой продвигается по сюжету и взаимодействует с игровым миром посредством применения предметов, общения с другими персонажами и решения логических задач.

Примеры[1]:

Текстовые квесты

Первоначально, из-за малого распространения графических устройств отображения и недостатка ресурсов (памяти и мощности процессора), все квесты были текстовыми. Позднее этот жанр был назван текстовым квестом. Отличие от графических квестов состоит в том, что игрок взаимодействует с игровым миром посредством командной строки и информация о мире выводится в виде текстов и рисунков из печатных знаков. В текстовых квестах вовсе не обязательно отсутствует графическая составляющая — это ярко выражено в более поздних текстовых квестах (Superhero league of Hoboken и т. п.)

Пионеры жанра приключенческих игр — Colossal Cave Adventure, Охота на Вампуса,

Графические квесты
Первые графические квесты появились ещё в начале 1980-х. Это такие популярные серии, как Королевский квест, Космический квест, Ларри в выходном костюме.
Головоломки
Кроме сбора предметов и их использования, в этих играх решаются различные головоломки, в той или иной степени интернированные в сюжет, и на решение головоломок делается основной упор. Обычно может понадобиться сборка различных, нередко абсурдных как по виду, так и по функциональности, механизмов. Самыми популярными представителями жанра являются Neverhood.
Экшн-адвенчуры
Самый популярный на сегодня жанр квестов — это экшн-адвенчуры (англ. action-adventure). В основном, основан на реакции и рефлексах игрока, но есть и элементы классических квестов — предметы и взаимодействие с окружающей обстановкой. Известными представителями являются игры серии Legend of Zelda, Resident Evil и другие игры жанра ужасов (которые тоже могут считаться экшн-адвенчурами).
Симулятор свиданий
Симуляторы романтических отношений. Так же известны как романтические приключения (англ. romantic adveture). По геймплею некоторые из них близки к RPG, другие — к адвенчурам.

Ролевые игры (англ. Role Playing Game, RPG)

Характерные признаки
  • У главного героя (героев) и других персонажей и врагов (чаще в меньшей степени) присутствует некоторое количество параметров (умений, характеристик, навыков) которые определяют их силу и способности. Обычно, главная характеристика персонажей и врагов это уровень, который определяет общую силу персонажа и определяет доступные навыки и предметы экипировки. Все эти параметры надо совершенствовать путём убийства других персонажей и врагов, выполнением заданий и использованием эти самых навыков.
  • Присутствует проработанный и обширный мир, сильная сюжетная линия, разветвлённые диалоги с разными вариантами ответов, множество разных персонажей со своими целями и характерами.
  • Большое количество разных предметов: экипировки, зелий, артефактов и т. д.
Поджанры
  • action RPG — шутер или избей их всех с полноценно развитыми элементами РПГ, включая сложные квесты и развитую систему прокачки. При этом игра одновременно является полноценным шутером или избей их всех. Примеры: Deus Ex, Hexen 2.
  • Hack'n'Slash RPG — ролевая игра с акцентом на истребление врагов, собирание наиболее мощных вещей, прокачку характеристик. Обычно имеют упрощённый мир и сюжет, небольшое количество диалогов и вариантов решения квестов и других задач. Примеры: Diablo, Dungeon Siege, Lineage 2.
  • true RPG (также просто RPG или CRPG) — ролевая игра с больши́м количеством диалогов, свободой в выборе путей решения различных задач, проработанным миром и сюжетом. Примеры: Gothic, Planescape: Torment, Baldur's Gate
  • JRPG — (Japan RPG) ролевая игра с проработанным миром и диалогами, но с меньшей свободой выбора, чаще всего имеет очень увлекательный, но линейный сюжет, отсутствие выбора в прокачке характеристик персонажа, а так же очень проработанных и красивых персонажей. Игра чем-то похожа на интерактивную книгу. Чаще всего создаётся японскими разработчиками, и существует очень мало игр такого рода, созданных за пределами Японии. Примеры: Final Fantasy, Skies of Arcadia.
Тактические RPG

Жанр ролевых игр, который является смесью с пошаговой стратегией. Игрок управляет небольшой группой воинов, хотя в некоторых тактических RPG их число может доходить до нескольких десятков. Первые тактические RPG появились на консолях в Японии. Сегодня, однако, много западных и компьютерных тактических ролевых игр.[2]

Примеры:

Примеры консольных тактических RPG:

Головоломки, логические, пазлы (англ. Puzzle)

В некомпьютерной головоломке роль арбитра, следящего за соблюдением правил, играет или сам игрок (пасьянс), или некоторое механическое устройство (кубик Рубика). С появлением компьютеров возможности головоломок расширились, так как написать компьютерную программу проще, чем сконструировать механическое устройство.

Головоломки, как правило, не требуют реакции от игрока (однако многие ведут счёт времени, потраченного на решение).

Примеры:

Традиционные (англ. Traditional) и настольные (англ. Board)

Компьютерная реализация настольных игр, например шахматы, карты, шашки, «Монополия», серия игр го (бадук)

dic.academic.ru

Жанры компьютерных игр - Статьи - Каталог статей

Компьютерные игры в основном классифицируются по жанрам, а также по количеству игроков.

Вследствие того, что критерии принадлежности игры к тому или иному жанру не определены однозначно, классификация компьютерных игр недостаточно систематизирована, и в разных источниках данные о жанре конкретного проекта могут различаться. Тем не менее, существует консенсус, к которому пришли разработчики игр, и принадлежность игры к одному из основных жанров почти всегда можно определить однозначно. Эти наиболее популярные жанры (которые объединяют в себе множество поджанров) перечислены ниже.

Существуют игры с элементами нескольких жанров, которые могут принадлежать каждому из них (например, серия Grand Theft Auto, Космические Рейнджеры, Rome: Total War и многие другие). Такие проекты причисляют либо к одному из жанров, который в игре является основным, либо сразу ко всем, присутствующим в игре, если они в равной мере составляют геймплей проекта.

Классификация по жанрам.

Action

3D-шутеры, «бродилки-стрелялки» англ.3D Shooter

В играх данного типа игрок, как правило, действуя в одиночку, должен уничтожать врагов при помощи холодного и огнестрельного оружия, для достижения определённых целей на данном уровне, обычно, после достижения заданных целей игрок, переходит на следующий уровень. Врагами часто являются: бандиты (напр. Max Payne), фашисты (напр. Return to Castle Wolfenstein) и другие «плохие парни», а также всевозможные инопланетяне, мутанты и монстры (напр. Doom, Half-life).

В зависимости от сюжета игры арсенал игрока может включать как современные виды оружия, так и их футуристические аналоги, а также виды оружия, не имеющие аналогов на сегодняшний день. Как правило, типичный набор оружия содержит: холодное оружие (нож, кастет, кусок трубы, бейсбольная бита), пистолет, автомат или автоматическую винтовку, дробовик (шотган), снайперскую винтовку, многоствольный пулемёт, а также гранаты или бутылки с зажигательной смесью. Часто оружие имеет альтернативный режим стрельбы или оснащено оптическим прицелом с возможностью зуммирования или без оного. Также игрок может наносить удары при помощи ног, или бить врагов прикладом или рукоятью пистолета. В «реалистичных» играх (например, FarCry, F.E.A.R.) игрок может нести с собой только ограниченное число видов оружия, в то время как, в аркадных (напр. Unreal Tournament, Quake) можно было владеть всеми видами оружия, доступными в игре. Также в «реалистичных» шутерах более совершенная модель повреждений, как самого игрока, так и его противников, в частности попадание в голову в «реалистичном» шутере вполне может вызвать мгновенную смерть персонажа игрока, тогда как в аркадных, обычно, у персонажа отнимается ненамного больше «хитпойнтов» (англ. hitpoints) чем при попадании в туловище.

Шутеры от первого и от третьего лица

англ. First person shooter, FPS; англ. Third person shooter, TPS

В шутерах от первого лица игрок как бы видит за персонажа (из глаз персонажа) (англ. First person look). В шутерах от третьего лица игрок видит персонажа со стороны с фиксированной (обычно со спины) или произвольной точки зрения (англ. Third person look). В ряде игр реализована возможность переключения первое/третье лицо и фиксированная/произвольная камера.

Примеры шутеров от первого лица: серия Doom серия Quake серия Unreal Tournament

Примеры шутеров от третьего лица: серия Tomb Raider серия Max Payne серия MDK

«Кровавые» шутеры англ. gore

Суть таких игр заключается в уничтожении орд врагов, чаще всего компьютерных ботов, волнами надвигающиеся на игрока. При этом игрок должен иметь пространство для маневра.

Примеры: серия Serious Sam серия Painkiller Will Rock Left 4 Dead

Тактические шутеры

Принципиальное отличие от классических шутеров состоит в том, что персонаж не изображает героя-одиночку, а действует в составе команды. В тактическом шутере обычно воссоздаётся деятельность отрядов — взаимодействие между бойцами, маневрирование и выбор направления атаки, подбор команды и её вооружения. В одиночном режиме эти возможности реализуются ботами, в сетевом — через взаимодействие живых игроков.

Примеры: Battlefield Counter-Strike: Condition Zero Counter-Strike Counter-Strike Source Star Wars: Battlefront Delta Force Star Wars: Republic Commando Operation Flashpoint: Cold War Crisis

Файтинги

Геймплей состоит исключительно из поединков двух и более противников с применением рукопашного боя.

Примеры: Mortal Kombat Tekken Virtua Fighter Dead or Alive Guilty Gear X

Избей их всех

Разновидность файтингов, бой в которых происходит за пределами арены и со множеством противников одновременно.

Примеры: Oni Enter the Matrix Path of Neo

Слэшер

Игры с видом от третьего лица, основной частью игрового процесса в которых является фехтовальный поединок с применением холодного оружия.

Примеры: Blade of darkness Rune Enclave Jedi Academy

Аркада

Игры, в которых игроку приходится действовать быстро, полагаясь в первую очередь на свои рефлексы и реакцию. Аркады характеризуются развитой системой бонусов: начисление очков, постепенно открываемые элементы игры и т. д.

Термин «аркада» по отношению к компьютерным играм возник во времена игровых автоматов, которые устанавливались в торговых галереях (arcades). Игры на них были простыми в освоении (чтобы привлечь побольше играющих). Впоследствии эти игры перекочевали на игровые приставки (консоли) и до сих пор являются основным жанром на них.

Cтелс-экшен

Игры, в которых предполагается не сражаться с большинством встреченных противников, а всячески избегать возможного контакта с ними, попутно выполняя поставленные задачи. Стелс-элементы (например, возможность выглядывать из-за угла, прислонившись к стене) часто встречаются в играх различных жанров.

Примеры: Assassin's Creed Thief Metal Gear Solid Tom Clancy's Splinter Cell Hitman Manhunt Prince of Persia

Симуляторы англ. Simulation, Simulator Основная статья: Симулятор

Технические симуляции

Игра-симуляция. При помощи компьютера, как можно более полно, имитируется физическое поведение и управление каким-либо сложным объектом технической системы (например: боевым истребителем, автомобилем и т. д.). Если аркадные игры стремятся развлечь игрока при помощи разных невозможных явлений, трюков и остроты сюжета, то главный критерий качества симуляторов — полнота и реалистичность моделирования его объекта (автомобиля, воздушного судна и т. д.).

Примеры: Live for Speed Microsoft Flight Simulator X-Plane Ил-2 Штурмовик Orbiter

Аркадные симуляции

Упрощённая версия технических симуляторов, нередко с альтернативной физикой. Принципиальное отличие от Аркад — наличие хоть и упрощённой, но всё же физической модели. Чаще всего с подобной физикой делаются симуляторы звёздных истребителей и автомобилей.

Примеры: X-Wing TIE-Fighter Wing Commander Need for Speed Полный привод

Экономические симуляции

В играх данного жанра игроку предоставляется возможность управлять экономическими системами различной степени сложности, например, городом (SimCity), островным государством (Tropico), фермой (SimFarm), транспортной фирмой (Railroad Tycoon) и т. п. Зачастую в качестве объектов управления могут выступать экзотические системы, например, муравейник (SimAnt) или подземелье (Dungeon Keeper).

Стратегии

Игра требующая выработки стратегии, например для победы в военной операции. Игрок управляет не одним персонажем, а целым подразделением, предприятием или даже вселенной. Различают походовые или пошаговые стратегические игры (Turn-Based Strategy, TBS), где игроки поочерёдно делают ходы, и каждому игроку отводится неограниченное или ограниченное(в зависимости от типа и сложности игры) время на свой ход, и стратегические игры в реальном времени (Real Time Strategy, RTS), в которых все игроки выполняют свои действия одновременно, и ход времени не прерывается.

Стратегии реального времени

В этих стратегиях игроки производят свои действия одновременно. Они появились несколько позже пошаговых, первой получившей известность игрой этого жанра была Dune II (1992), сюжет которой основан на одноимённом произведении Фрэнка Герберта. Уже тогда сформировались общие принципы стратегий в реальном времени.

Примеры: серия Command & Conquer серия Warcraft.

Пошаговые стратегии

Пошаговые стратегии — игры, в которых игроки производят свои действия по очереди. Пошаговые стратегии появились раньше RTS и отличаются значительно большим разнообразием. Разделение игрового процесса на ходы отрывает его от реальной жизни и лишает игру динамизма, в результате чего эти игры не так популярны, как стратегии в реальном времени. С другой стороны, в TBS у игрока гораздо больше времени на размышление, во время совершения хода его ничто не торопит, это даёт ему возможность проявить способности к логическому мышлению.

Примеры: Civilization Galactic Civilizations Heroes of Might and Magic Disciples

Симуляторы бога

Стратегии, в которых игроку предстоит выступать в роли бога.

Примеры: серия Black & White; серия Dungeon Keeper.

Экономические симуляторы

Классификация стратегических игр, при которой они делятся на пошаговые и в реальном времени, не является единственно правильной. Иногда в особые поджанры стратегий выделяют экономические симуляторы, wargames (военные игры) и глобальные стратегии независимо от того, проходит ли в них игровой процесс в реальном времени или пошагово. В экономических играх наиболее реально отображаются рыночные процессы, поведение конкурентов приближено к настоящему.

Варгеймы

В варгейме, в отличие от других видов стратегий, игрок не должен создавать армию, его цель — победить противника в бою, используя те силы, которые у него есть в распоряжении в начале боя.

В варгеймах, как правило, делается упор на аутентичность, реалистичность и историчность.

Примеры: серия Steel Panthers; серия Panzer General; первые четыре игры из серии Warhammer; серия Squad Battles.

Глобальные стратегии

Наиболее сложные стратегии, в которых игрок управляет государством. В его руках не только война и экономика, но и научный прогресс, освоение новых земель и сложнейшая дипломатия. В некоторых из них наряду с глобальной картой существуют местные, на которых проходят тактические сражения.

Примеры: серия Master of Orion серия Civilization серия "Total War" Shogun: Total War Rome: Total War Medieval II: Total War Empire: Total War

А также существуют RTS, в которые встроен глобальный режим.

Примеры: Emperor: Battle For Dune C&C Tiberium Wars 3: Kane's Wrath Lord of the Rings Battle of the Midlle-Earth 2: Rise of The Witch-King

Спортивные

Как и следует из названия — имитация какой-либо спортивной игры, наибольшее распространение получили имитации футбола, хоккея, баскетбола, тенниса и гольфа.

Приключения, адвенчуры или квесты

Игра-повествование в которой управляемый игроком герой продвигается по сюжету и взаимодействует с игровым миром посредством применения предметов, общения с другими персонажами и решения логических задач.

Примеры: серия Space Quest серия Ларри в выходном костюме серия Syberia серия Myst

Текстовые квесты

Первоначально, из-за малого распространения графических устройств отображения и недостатка ресурсов (памяти и мощности процессора), все квесты были текстовыми. Позднее этот жанр был назван текстовым квестом. Отличие от графических квестов состоит в том, что игрок взаимодействует с игровым миром посредством командной строки и информация о мире выводится в виде текстов и рисунков из печатных знаков. В текстовых квестах вовсе не обязательно отсутствует графическая составляющая — это ярко выражено в более поздних текстовых квестах (Superhero league of Hoboken и т. п.)

Пионеры жанра приключенческих игр — Colossal Cave Adventure, Охота на Вампуса, Zork — были текстовыми.

Графические квесты

Первые графические квесты появились ещё в начале 1980-х. Это такие популярные серии, как Королевский квест, Космический квест, Ларри в выходном костюме.

Головоломки

Кроме сбора предметов и их использования, в этих играх решаются различные головоломки, в той или иной степени интернированные в сюжет, и на решение головоломок делается основной упор. Обычно может понадобиться сборка различных, нередко абсурдных как по виду, так и по функциональности, механизмов. Самыми популярными представителями жанра являются Myst, Neverhood.

Экшн-адвенчуры

Самый популярный на сегодня жанр квестов — это экшн-адвенчуры (англ. action-adventure). В основном, основан на реакции и рефлексах игрока, но есть и элементы классических квестов — предметы и взаимодействие с окружающей обстановкой. Известными представителями являются игры серии Legend of Zelda, Resident Evil и другие игры жанра ужасов (которые тоже могут считаться экшн-адвенчурами).

Симулятор свиданий

Симуляторы романтических отношений. Так же известны как романтические приключения (англ. romantic adventure). По геймплею некоторые из них близки к RPG, другие — к адвенчурам.

Ролевые игры

Характерные признаки У главного героя (героев) и других персонажей и врагов (чаще в меньшей степени) присутствует некоторое количество параметров (умений, характеристик, навыков) которые определяют их силу и способности. Обычно, главная характеристика персонажей и врагов это уровень, который определяет общую силу персонажа и определяет доступные навыки и предметы экипировки. Все эти параметры надо совершенствовать путём убийства других персонажей и врагов, выполнением заданий и использованием этих самых навыков. Присутствует проработанный и обширный мир, сильная сюжетная линия, разветвлённые диалоги с разными вариантами ответов, множество разных персонажей со своими целями и характерами. Большое количество разных предметов: экипировки, зелий, артефактов и т. д. Поджанры action RPG — шутер или избей их всех с полноценно развитыми элементами РПГ, включая сложные квесты и развитую систему прокачки. При этом игра одновременно является полноценным шутером или избей их всех. Примеры: Deus Ex, Hexen 2. Hack'n'Slash RPG — ролевая игра с акцентом на истребление врагов, собирание наиболее мощных вещей, прокачку характеристик. Обычно имеют упрощённый мир и сюжет, небольшое количество диалогов и вариантов решения квестов и других задач. Примеры: Diablo, Dungeon Siege, Lineage 2. true RPG (также просто RPG или CRPG) — ролевая игра с больши́м количеством диалогов, свободой в выборе путей решения различных задач, проработанным миром и сюжетом. Примеры: Gothic, Fallout, Planescape: Torment, Baldur's Gate JRPG — (Japan RPG) ролевая игра с проработанным миром и диалогами, но с меньшей свободой выбора, чаще всего имеет очень увлекательный, но линейный сюжет, отсутствие выбора в прокачке характеристик персонажа, а так же очень проработанных и красивых персонажей. Игра чем-то похожа на интерактивную книгу. Чаще всего создаётся японскими разработчиками, и существует очень мало игр такого рода, созданных за пределами Японии. Примеры: Final Fantasy, Skies of Arcadia.

Тактические RPG

Жанр ролевых игр, который является смесью с пошаговой стратегией. Игрок управляет небольшой группой воинов, хотя в некоторых тактических RPG их число может доходить до нескольких десятков. Первые тактические RPG появились на консолях в Японии. Сегодня, однако, много западных и компьютерных тактических ролевых игр.

Примеры: Игра из серии Fallout Tactics Серия Jagged Alliance Серия Silent Storm Серия X-COM (UFO) Горький 17 и Горький 18

Примеры консольных тактических RPG: серия Fire Emblem серия Langrisser серия Shining Force

Головоломки, логические, пазлы

В некомпьютерной головоломке роль арбитра, следящего за соблюдением правил, играет или сам игрок (пасьянс), или некоторое механическое устройство (кубик Рубика). С появлением компьютеров возможности головоломок расширились, так как написать компьютерную программу проще, чем сконструировать механическое устройство.

Головоломки, как правило, не требуют реакции от игрока (однако многие ведут счёт времени, потраченного на решение).

Примеры: Сапёр Sokoban Охота на лис Portal

Традиционные и настольные

Компьютерная реализация настольных игр, например шахматы, карты, шашки, «Монополия», серия игр Warhammer.

Примеры: CGoban — интернет-клиент для азиатской настольной игры го (бадук)

Текстовые

Interactive Fiction (дословно — интерактивная литература, IF; текстовые квесты; adventure — «адвенчуры») — жанр компьютерных игр, в котором общение с игроком осуществляется посредством текстовой информации. Развитие этого жанра, в связи с низким требованием к ресурсам, началось весьма давно, и не прекратилось даже с появлением графических игр. Существуют два вида интерфейса — интерфейс с вводом текста с клавиатуры или интерфейс в виде меню, где игрок выбирает действие из нескольких предложенных (CYOA — Choose Your Own Adventure).

Игры в псевдографике

Разновидность текстовых игр, в которых имеется графическая картинка в виде мозаики, построенная из ASCII-символов.

Альтернативные взгляды на жанры

Некоторые считают, что «жанр — это хорошая игра и её последователи», и пытаются упростить жанровую классификацию игр.

Классификация по количеству игроков

Одиночные англ. singleplayer

Рассчитаны на игру в одиночку, против компьютера.

Многопользовательские англ. multiplayer

Рассчитаны на игру нескольких человек (обычно до 32) по локальной сети, модему или Интернету.

Многопользовательские на одном компьютере англ. Hot Seat, Splitscreen

На современных персональных компьютерах бывают редко, однако часто встречаются на старых ПК и приставках. Hot seat — игра по очереди на одном компьютере. В режиме splitscreen экран делится на части (обычно две, бывает четыре), каждый из игроков играет на своей части.

Многопользовательские оффлайн-игры

Некоторые жанры (спортивные менеджеры, пошаговые стратегии и т. д.) могут работать в таком формате: игроки делают ходы и отсылают результат через веб или электронную почту. Независимо от метода связи (Фидонет, электронная почта, веб…), у этих игр есть такие особенности: Требуют периодического появления в сети. Но при этом требуется лишь периодичность, время подключения выбирает сам игрок, не согласовывая его с ведущими и соперниками. Длительность хода — от нескольких часов до нескольких дней. Игра длится месяцами и годами.

Массовые онлайновые англ. Massively multiplayer online; англ. Massively multiplayer online RPG Основные статьи: Многопользовательская онлайн-игра, Многопользовательская ролевая онлайн-игра

Массовые игры по Интернету. Большая часть неиграбельна в оффлайн. Наиболее часто встречающиеся жанры — настольные и ролевые игры (MMORPG). Среди них различают также браузерные игры (игры, не требующие установки какого-либо клиента) из которых выделяется жанр MUD — текстовые онлайновые игры.

Примеры (MMORPG): World of Warcraft Warhammer Online: Age of Reckoning Ragnarok Online EVE Online RF Online Everquest 2 Lineage 2 Steel Giants My brute

Источник: http://www.wikipedia.ru

akackegi.ucoz.ru

Жанры | Создание игр вики

    Action («Экшен» или «экшн») — жанр, в которых успех игрока в большой степени зависит от его скорости реакции и способности быстро принимать тактические решения. Действие таких игр развивается очень динамично и требует напряжения внимания и быстрой реакции на происходящие в игре события.

    Beat 'em up Править

    Beat 'em up («Избей их всех», «Бит ем ап») — жанр, основной чертой которого является рукопашная схватка главного героя против огромного количества более слабых врагов. Как правило действие таких игр происходит в городском антураже, а сюжет основывается на темах борьбы с преступностью или отмщения, однако встречаются игры, основанные на исторической или фэнтезийной тематике. Традиционные игры жанра «избей их всех» являются скроллерами в рамках двухмерных уровней, тогда как более поздние игры перешли на более открытое трехмерное окружение с еще б́ольшим числом врагов. Заметной стороной этих игр является весьма простой геймплей, что является предметом как критических замечаний, так и насмешек. Также отличительной чертой жанра можно назвать кооперативный режим многопользовательской игры и наличие многочисленных игровых персонажей.

    Fighting game Править

    Fighting («Файтинг») — жанр, имитирующих рукопашный бой малого числа персонажей в пределах ограниченного пространства, называемого ареной. Файтинги близки к играм жанра Beat 'em up, однако между ними существуют различия. Так, в большинстве файтингов игроку не требуется перемещаться по длинному уровню и нельзя выйти за границы арены, а бой состоит из нечётного числа отдельных раундов и не является непрерывным. Менее значительными и необязательно присутствующими признаками жанра являются использование многочисленных шкал для изображения жизненно важных показателей персонажей и прорисовка бойцов на арене в профиль.

    Maze game Править

    Maze game («Мейз») — жанр, в котором игровой персонаж передвигается по лабиринту. Иногда передвигаться по лабиринту может не только игрок, но и NPC, которые, обычно, враждебно настроены по отношению к игроку.

    Pinball game Править

    Pinball game («Пинбол») — жанр, в котором игрок набирает игровые очки, манипулируя одним или более металлическими шариками на игровом поле, накрытом стеклом (на пинбол-машине) при помощи лапок (флипперов). Основная цель игры — набрать настолько большое количество игровых очков, насколько это возможно. Вторая по важности цель — максимально увеличить длительность игры (при помощи экстра-шариков (англ. extra-ball) и удержания шарика на игровом поле как можно дольше) и получить бесплатную игру (известную как replay).

    Platform game Править

    Platform game («Платформер») — жанр, в котором основной чертой игрового процесса является прыгание по платформам, лазанье по лестницам, собирание предметов, обычно необходимых для завершения уровня. Некоторые предметы, называемые пауэр-апами (англ. power-up), наделяют управляемого игроком персонажа особой силой, которая обычно иссякает со временем (к примеру: силовое поле, ускорение, увеличение высоты прыжков). Коллекционные предметы, оружие и power-up собираются обычно простым прикосновением персонажа, и для применения не требуют специальных действий со стороны игрока.

    Shooter Править

    3D-Shooter («Шутер», «стрелялка») — жанр, название которого произошло совмещением понятий «3D» (три измерения) и Shooter. На момент зарождения жанра укрепилось слово «Шутер», как вариант описания игрового процесса и перевод для слова shooter. На сегодня жанр «Шутер» в чистом виде уходит в прошлое, поскольку среди современных игроков больше затребованы тактические, ролевые и онлайн-игры.

    First-person shooter Править

    First Person Shooter (FPS, «Шутер от первого лица») — жанр, в котором игровой процесс основывается на сражениях с использованием огнестрельного и метательного оружия с видом от первого лица: игрок воспринимает происходящее глазами главного героя. В целом шутеры от первого лица имеют многие общие черты со всеми остальными шутерами, которые, в свою очередь, являются подвидом аркадных игр. С момента появления жанра, сложные трёхмерные или псевдотрёхмерные графические элементы ставили сложные задачи перед разработчиками аппаратного обеспечения компьютеров. Кроме того, важной характерной особенностью шутеров от первого лица является наличие многопользовательского режима.

    MMO FPS Править

    Massively multiplayer online first-person shooter («Массовый многопользовательский шутер от первого лица») — жанр, сочетающая геймплей шутера с видом от первого лица с большим количеством игроков, подключенных через Интернет. Это категория MMOG, которая также известна как MMOFPRPSG (англ. Massively Multiplayer Online First Person Role Playing Shooter Game — массовая многопользовательская онлайновая ролевая игра — шутер от первого лица).

    Shoot 'em up (SHMUP) Править

    Shoot 'em up («Перестреляй их всех») — жанр, в котором игрок, управляющий каким-либо персонажем или техническим средством, сражается с большим количеством врагов при помощи стрельбы. Процесс игры часто изображён в очень стилизованной манере. В кратком русскоязычном варианте звучит как «шмап» (shmup). В Японии такие игры известны как «shooting games» («игры со стрельбой», также используется аббревиатура «STG»). На пике популярности они часто назывались просто как «shooter», то есть «стрелялка». Но с появлением трёхмерных игр, жанр шутер стал более собирательным.

    Tactical shooter Править

    Tactical shooter («Тактический шутер, командный шутер») — один из жанров компьютерных игр, поджанр 3D-шутеров. Тактический шутер может быть с видом как от первого, так и от третьего лица. Некоторые шутеры совмещают вид от первого и третьего лица, позволяя игроку переключаться между ними. Основная особенность, отличающая тактические шутеры от остальных, — более реалистическая симуляция боевых условий. Важным аспектом игрового процесса подобных шутеров является работа в команде, которая может состоять как из других игроков, так и из компьютерных персонажей.

    Rail shooter Править

    Rail shooter («Рельсовый шутер») — это смежный жанр, который некоторые причисляют к своеобразному виду shoot 'em up, другие — нет. Они имеют много общих сторон со шмапами. Основное отличие рельсовых шутеров от классических стрелялок состоит в использовании первыми трёхмерного или псевдотрёхмерного вида, с точкой обзора, находящейся позади корабля игрока, или с видом от первого лица. Процесс игры продвигается по заранее определённому пути, что можно сравнить с движением по рельсам и что похоже на геймплей скролл-шутеров.

    Third-person shooter Править

    Third-person shooter (TPS, «шутер от третьего лица») — разновидность 3D-шутера, в которой управляемый игроком персонаж виден на экране. При этом виртуальная камера, как правило, находится позади персонажа, за спиной или плечами. Игровой процесс в играх такого жанра строится в первую очередь на стрельбе из оружия по разнообразным целям, включая враждебно настроенных противников. Шутеры от третьего лица имеют много общих черт с шутерами от первого лица и с аркадными играми в целом. Подобно другим трёхмерным компьютерным играм и в большей степени, чем шутерами от первого лица, шутеры от третьего лица могут включать в себя элементы игр-платформеров и головоломкок, а также элементы рукопашного боя, более примитивные, чем в играх-файтингах.

    Action-adventure («Приключенческий боевик») — жанр компьютерных игр, сочетающий элементы квеста и экшена.

    Stealth game Править

    Stealth action («Стелс-экшен») — жанр, в котором игроку требуется незаметно перемещаться, прятаться, скрытно и незаметно убивать врагов, и избегать обнаружения, чтобы выполнить миссию. Несмотря на то, что этот жанр сравнительно старый, на данный момент существует не так много игр, классифицируемых как стелс-экшены. Более часто встречаются игры, содержащие элементы стелса.

    Survival horror Править

    Survival horror («Выживание в кошмаре») — жанр, появившийся в начале и сформировавшийся к концу 1990-х годов. Игры этого жанра содержат в себе различные специфические составляющие, главной целью которых является нагнетание, подобно литературе ужасов и фильмам ужасов, атмосферы страха и тревоги. Хотя, подобно играм жанров action, action-adventure и 3D-шутера, survival horror часто включает в себя бои и уничтожение противников, эта часть игрового процесса сильно затруднена из-за нехватки боеприпасов, низкого здоровья, скорости игрового персонажа или других ограничений.

    Adventure («Приключение») — игра-повествование в которой управляемый игроком герой продвигается по сюжету и взаимодействует с игровым миром посредством применения предметов, общения с другими персонажами и решения логических задач.

    Interactive Fiction Править

    Interactive fiction («Интерактивная литература, IF, текстовые квесты») — жанр, в котором общение с игроком осуществляется посредством текстовой информации. Развитие этого жанра, в связи с низким требованием к ресурсам, началось практически вместе с появлением компьютерных игр (IF появились уже в 1975 году) и не прекратилось даже с появлением графических игр.

    Graphic adventure Править

    Graphic adventure («Графическая приключенческая игра») — одна из разновидностей приключенческих компьютерных игр. В отличие от текстовых приключенческих игр, в которых игрок осуществлял взаимодействие с игровым миром посредством текстовых команд, в графических стало возможно управление и взаимодействие с различными объектами на игровом экране с помощью курсора.

    Visual novel Править

    Visual novel («Визуальный роман») — жанр, подвид текстового квеста, в котором зрителю демонстрируется история при помощи вывода на экран текста, статичных (либо анимированных) изображений, а также звукового и/или музыкального сопровождения. Нередко используются и вставки полноценных видеороликов. Степень интерактивности в таких играх обычно низка, и от зрителя лишь изредка требуется сделать определенный выбор, в частности — выбрать вариант ответа в диалоге. Персонажи этих игр обычно выполнены в стиле аниме, который, как и визуальные романы, возник в Японии.

    Role-Playing Game («RPG, РПГ, ролевая игра») — жанр, основанный на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. В ролевой игре игрок управляет одним или несколькими персонажами, каждый из которых описан набором численных характеристик, списком способностей и умений; примерами таких характеристик могут быть хит-поинты, показатели силы, ловкости, защиты, уклонения, уровень развития того или иного навыка и т. п. В ходе игры они могут меняться. Одним из характерных элементов игрового процесса является повышение возможностей персонажей за счёт улучшения их параметров и изучения новых способностей.

    JRPG (Japanese RPG) Править

    Japanese Role-Playing («Японская ролевая игра») — жанр, выделяемый среди компьютерных ролевых игр. Игры этого жанра имеют схожие, узнаваемые особенности стиля, подачи сюжета и игровой механики, разительно отличающие их от RPG «западного образца» (англ. Western-style RPG).

    Sandbox Править

    Sandbox («Песочница») — жанр, в котором игры играют роль так называемой песочницы, где игрок может отключать или игнорировать игровые цели и задания. Этот термин используется для описания режима или опции тех игр, уровни которых являются неограниченными во времени, но в то же время имеют цель; термин «игра-песочница» неприменим для тех игр, которые являются неограниченными во времени и не имеют целей.

    ARPG (Action RPG) Править

    Action RPG («Ролевой боевик, Action role-playing game, action RPG, action-RPG, ARPG») — поджанр компьютерных ролевых игр, в котором ролевая составляющая сочетается с элементами action. Другими словами, если в классической ролевой игре успех действий персонажа во время боевой ситуации зависит от персональных характеристик героя, то в ARPG не меньшую роль играет и скорость реакции самого игрока.

    MMORPG Править

    MMORPG («Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра, ММОРПГ») — компьютерная игра, в которой жанр ролевых игр совмещается с жанром массовых онлайн-игр. MMORPG могут быть представлены в том числе и в браузерном виде, однако основной чертой жанра является взаимодействие большого числа игроков в рамках виртуального мира.

    TRPG (Tactical RPG) Править

    Tactical RPG («Тактическая ролевая игра, TRPG») — жанр, сочетающий элементы компьютерных ролевых игр и компьютерных стратегических игр. Основной акцент игрового процесса в тактических ролевых играх сделан на принятии тактических решений во время боя. Жанр лишен четких рамок, и многие принадлежащие к нему игры могут быть отнесены к компьютерным ролевым играм или же пошаговым стратегиям.

    Roguelike Править

    Roguelike («Роуглайк, рогалик») — поджанр компьютерных ролевых игр. Характерными особенностями roguelike являются генерируемые случайным образом уровни и необратимость смерти персонажа — в случае его гибели игроку предлагается начать игру заново. Большинство западных игр этого жанра было разработано на некоммерческой основе и использует двумерный текстовый интерфейс и управление клавиатурой. Жанр назван по имени прародителя — игры Rogue, разработанной для системы UNIX в 1980.

    Simulator («Симулятор») – отдельный жанр видеоигр, в котором большое внимание уделяется точности имитации реального действия. Car Simulator — симулятор гонок, подвид, который используется для обучения водителей и гонщиков. Существуют авиа-симуляторы, мото-симуляторы, симуляторы подлодок. Отдельное направление — спортивные симуляторы.

    Management simulator Править

    Management simulator («Симулятор менеджмента») — жанр, в котором игроку нужно заниматься менеджментом. Обычно, кроме этого также приходится заниматься экономикой, распределением ресурсов, строительством городов и их обустройством, однако, в некоторых случаях, нужно сосредоточиться на чём-то менее глобальном.

    Life simulator Править

    Life simulator («Симулятор жизни») — жанр, в котором игрок управляет жизнью одного или нескольких виртуальных существ. Иногда считается поджанром жанра стратегий, симулятора бога или экономических симуляторов. Как правило, симуляторы жизни не имеют конкретной цели.

    Vehicle simulator Править

    Vehicle simulator («Симулятор транспорта») — жанр, в котором игрок может управлять одним или несколькими транспортными средствами. Как правило: основная задача заключается в освоении вождения транспортным средством. Такие игры, в большинстве своем, реалистичны и опираются на законы физики.

    Sport simulator Править

    Sport simulator («Симулятор спорта») — жанр, основная задача которого заключается в имитации какой-либо спортивной игры. Наибольшее распространение получили имитации футбола, хоккея, баскетбола, тенниса и гольфа, боулинга и бильярда.

    Racing Править

    Racing («Гоночная компьютерная игра, автосимулятор, гонки») — жанр, в котором игрок управляет автомобилем. Для игры в автосимуляторы применяется специальный контроллер — компьютерный руль.

    Strategy («Стратегия») — жанр компьютерных игр, в котором залогом достижения победы является планирование и стратегическое мышление. Смысл таких игр заключается в управлении некоторым ресурсом, который необходимо преобразовать в преимущество над противником при помощи оперативного плана, разрабатываемого с учётом меняющейся обстановки. Обычными ресурсами в военных стратегиях являются войска (отдельные персонажи, подразделения или армии) и позиция, которые следует развивать и использовать для достижения преимущества и победы. В экономических стратегиях акцент ставится на развитие экономической инфраструктуры подконтрольной игроку стороны. Современные стратегические игры, как правило, соединяют в себе как военные, так и экономические признаки.

    Grand strategy (4X) Править

    Grand strategy («4Х, Глобальная стратегия») — жанр компьютерных игр, в которых играющему предоставляется возможность управлять всем государством или цивилизацией. В английском языке жанр называется 4X: «eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate» — «исследуй, расширяй, эксплуатируй, уничтожай».

    Artillery Править

    Artillery («Артиллерия») — жанр компьютерных стратегических игр, в которых представлены танковые (в большинстве игр жанра) сражения, в процессе которых основной упор делается на расчёт траектории полета снаряда, зависящую от силы, ветра и других факторов. Артиллерийские игры — одни из самых ранних компьютерных игр.

    RTS (Real-time strategy) Править

    Real-time strategy («RTS, стратегия в реальном времени») — жанр стратегических компьютерных игр, в которых отсутствует «очерёдность ходов» (в отличие от компьютерных или настольных пошаговых стратегий).

    RTT (Real-time tactics) Править

    Real-time tactics — (RTT, «тактика в реальном времени») — жанр, игровой процесс которого представляет собой симуляцию военной тактики и оперативного искусства в режиме реального времени. В отличие от стратегий в реальном времени, в RTT игроку не приходится заниматься вопросами производства и снабжения юнитов или управлением ресурсов, вместо чего всё внимание уделяется тактическим построениям на поле боя.

    TBS (Turn-based strategy) Править

    Turn-Based Strategy («Пошаговая стратегия, TBS») — жанр, основной особенностью которого является то, что игроки совершают ходы по очереди, в противоположность стратегии в реальном времени.

    TBT (Turn-based tactics) Править

    Turn-based tactics («Пошаговая тактическая стратегия, TBT») — жанр стратегической компьютерной игры, в котором разделённый на отдельные ходы игровой процесс симулирует боевые действия малого масштаба (как правило, на уровне не выше взвода или роты), используя при этом элементы военного оперативного искусства и военной тактики — в отличие от более глобальных и тяготеющих к большему уровню абстрактности пошаговых стратегий.

    TD (Tower defense) Править

    Tower Defense («Башенная защита, TD, Тауэр Дефенс»), — название жанра компьютерных стратегических игр. Задача игрока в играх подобного жанра — расправиться с наступающими врагами, называемыми в некоторых играх «крипы» до того, как они пересекут карту, с помощью строительства башен, атакующих их, когда те проходят вблизи. Противники и башни обычно различаются по характеристикам и цене. Когда враги побеждены, игрок зарабатывает деньги или очки, которые используются для покупки или модернизации башен.

    Wargame Править

    Wargame («Варгейм, военная игра») — разновидность стратегических игр, в частности, настольных и компьютерных. Варгеймы призваны имитировать в виде игры военные конфликты, как реальные, так и вымышленные.

    Здесь описаны другие известные жанры.

    Casual game Править

    Casual game («Казуальная игра») — жанр игр, предназначенных для широкого круга пользователей. Ввиду своего предназначения такая игра, как правило, обладает достаточно простыми правилами и не требует от пользователя хорошего владения компьютером. Многие подобные игры обладают также яркой привлекательной графикой и минимумом текста.

    Music game Править

    Music game («Музыкальная игра») — жанр, где во главу ставится музыкальная составляющая, а от игрока требуется наличие чувства ритма. Игры данного жанра берут за основу танцы или исполнение группой музыкальных композиций. Игроки должны в соответствии с тем, что демонстрируется на экране, нажимать определённые кнопки или выполнять танцевальные движения. В случае успеха начисляются очки. Многие музыкальные игры также предлагают многопользовательские режимы, где игроки либо сражаются друг с другом на счёт, либо играют в одной команде, олицетворяя собой группу.

    Card game Править

    Card game («Карточная игра») — жанр, представляющий собой компьютерный аналог карточной игры.

    Hack and slash Править

    Hack and slash («H&S, руби и режь») — обобщающий жанр игр, обычно совместимый с другими жанрами, смысл которых схож с названием.

    ru.gamegod.wikia.com

    Жанры компьютерных игр

    При создании первых компьютерных игр, разработчики придумывали их на свое усмотрение. Но сегодня подобное творение рискует не дойти до своих игроков. Поэтому, игры стали создавать в определенном жанре, чтобы ищущий в интернете виртуальные развлечения, мог быстро и просто выбрать игру на свой вкус.

    «Аркада»

    Основа основ в ней — простота управления. Но выигрыша достичь здесь трудновато. В аркаде выделяют несколько подвидов: скроллеры с линейными уровнями, комнаты — выполняется задача, открывается дверь в следующий уровень и тир — где нужно попадать по мишеням.

    «Боевик»

    Боевик — это, в первую очередь, очень современная графика. В его основе лежит управление юнитом. Видов боевика много. Где-то требуется стрелять по объектам, где-то – разрабатывать тактику игры, как в stealth-action. И если у первых главное — скоростью и меткость, то у вторых в основе — незаметность передвижения.

    По способу ведения боя, жанр боевика подразделяется на игры со стрельбой – shooter, или с холодным оружием — slasher. Примеры этих игр можно найти по ссылке: strelyaj.ru

    В названиях боевиков указывается также перспектива. Third person означает вид за головой юнита. Вид перед лицом юнита, обозначается First person.

    «Симулятор»

    Этот жанр включает в себя, во первых, технические симуляторы. Задачей симуляторов техники является приближение игры к человеческой реакции в реальных условиях. Есть и спортивные симуляторы для имитации соревнований.

    «Игры на стратегическое мышление»

    Скорость игрока здесь также будет полезна. Но умение оценивать ситуации не уходит на второй план.

    «Глобальные стратегии»

    Игра строится на внимательном расчете. Кроме основной базы, присутствуют города, а кроме боев – дипломатия.

    «Локальные стратегии»

    Основу составляют боевые действия.

    «WARGAMES»

    Если от стратегии остались только бои, то у разработчиков это называется wargames.

    «Непрямой контроль»

    Эти стратегии появились недавно. Главная особенность – приказать персонажу невозможно. Нужно создать персонажу необходимость что-либо сделать и это должно способствовать движению по сюжету.

    «Тактики»

    Основа этого жанра — игрок управляет одним или несколькими персонажами. При этом каждый из них личность.

    «Менеджеры»

    В них главное – экономика. Главными противниками здесь являются список требований рыночной экономики. К этому жанру относятся и спортивные менеджеры, отличием которых являются отсутствие графики и сложные таблицы.

    «Сюжетные приключения»

    Сюда относятся те игры, в которых главное — повествование, атмосфера и качественный сюжет. Часто в них присутствуют элементы стратегии, но не они создают основу сюжетного приключения.

    «Квест»

    У игрока есть роль, к которой обязательно прилагается своя история. Сюжет линейный, пройти квест можно только по одному пути. Основные действия – общение с NPC, поиск и комбинирование предметов. Часто используется жанр детектива и сюжеты известных романов.

    «Пазл-квест»

    В этом жанре виртуальных игр может и не быть сюжета. Главное, разгадывать различные загадки.

    «Ролевые игры»

    Главное здесь – свободный персонаж и взаимодействие с NPC. Каждый уровень можно пройти десятками способов, которые приведут к различным финалам. Существуют также MMORPG — ролевые игры онлайн.

    «Головоломки»

    Убийцы времени, развлечения секретарш – как только не называют этот жанр. Но если вы ищите игру для детей, обязательно обратите на них внимание. По типу они подразделяются на перенесенные в виртуальный мир настольные игры – шахматы, и разработанные с нуля.

    raznic.ru

    Жанр компьютерной игры - это... Что такое Жанр компьютерной игры?

    серия
    «Кровавые» шутеры (англ. gore)

    Суть таких игр заключается в уничтожении орд тупых врагов, лавиной надвигающихся на игрока. При этом игрок должен иметь пространство для маневра.

    Примеры:

    Тактические шутеры

    Принципиальное отличие от классических шутеров состоит в том, что персонаж не изображает героя-одиночку, а действует в составе команды. В тактическом шутере обычно воссоздаётся деятельность отрядов — взаимодействие между бойцами, маневрирование и выбор направления атаки, подбор команды и её вооружения. В одиночном режиме эти возможности реализуются ботами, в сетевом — через взаимодействие живых игроков.

    Примеры:

    Файтинги

    Геймплей состоит исключительно из поединков двух и более противников с применением рукопашного боя.

    Примеры:

    Избей их всех

    Разновидность файтингов, бой в которых происходит за пределами арены и со множеством противников одновременно.

    Примеры:

    Слэшер

    Игры с видом от третьего лица, основной частью игрового процесса в которых является фехтовальный поединок с применением холодного оружия.

    Примеры:

    • Blade of darkness
    • Enclave
    Аркада (англ. Arcade)

    Игры, в которых игроку приходится действовать быстро, полагаясь в первую очередь на свои рефлексы и реакцию. Аркады характеризуются развитой системой бонусов: начисление очков, постепенно открываемые элементы игры и т. д.

    Термин «аркада» по отношению к компьютерным играм возник во времена игровых автоматов, которые устанавливались в торговых галереях (arcades). Игры на них были простыми в освоении (чтобы привлечь побольше играющих). Впоследствии эти игры перекочевали на игровые приставки (консоли) и до сих пор являются основным жанром на них.

    Cтелс-экшен (англ. Stealth-action)

    Игры, в которых предполагается не сражаться с большинством встреченных противников, а всячески избегать возможного контакта с ними, попутно выполняя поставленные задачи. Стелс-элементы (например, возможность выглядывать из-за угла, прислонившись к стене) часто встречаются в играх различных жанров.

    Примеры:

    Симуляторы (англ. Simulation, Simulator)

    Технические симуляции

    Игра-симуляция. При помощи компьютера, как можно более полно, имитируется физическое поведение и управление каким-либо сложным объектом технической системы (например: боевым истребителем, автомобилем и т. д.). Если аркадные игры стремятся развлечь игрока при помощи разных невозможных явлений, трюков и остроты сюжета, то главный критерий качества симуляторов — полнота и реалистичность моделирования его объекта (автомобиля, воздушного судна и т. д.).

    Примеры:

    • Live for Speed
    • Microsoft Flight Simulator
    • Ил-2 Штурмовик
    • Аркадные симуляции

      Упрощённая версия Технических Симуляторов, нередко с альтернативной физикой. Принципиальное отличие от Аркад — наличие хоть и упрощённой, но всё же физической модели. Чаще всего с подобной физикой делаются симуляторы звёздных истребителей и автомобилей.

      Примеры:

      Экономические симуляции

      В играх данного жанра игроку предоставляется возможность управлять экономическими системами различной степени сложности, например, городом (Tropico), фермой (SimFarm), транспортной фирмой (Railroad Tycoon) и т. п. Зачастую в качестве объектов управления могут выступать экзотические системы, например, муравейник (SimAnt) или подземелье (Dungeon Keeper).

      Стратегии (англ. Strategy)

      Игра требующая выработки стратегии, например для победы в военной операции. Игрок управляет не одним персонажем, а целым подразделением, предприятием или даже вселенной. Различают походовые или пошаговые стратегические игры (Turn-Based Strategy, TBS), где игроки поочерёдно делают ходы, и каждому игроку отводится неограниченное или ограниченное(в зависимости от типа и сложности игры) время на свой ход, и стратегические игры в реальном времени (Real Time Strategy, RTS), в которых все игроки выполняют свои действия одновременно, и ход времени не прерывается.

      Стратегии реального времени (англ. Real-Time Strategy, RTS)

      В этих стратегиях игроки производят свои действия одновременно. Они появились несколько позже пошаговых, первой получившей известность игрой этого жанра была 1992), сюжет которой основан на одноимённом произведении Фрэнка Герберта. Уже тогда сформировались общие принципы стратегий в реальном времени

      Пошаговые стратегии (англ. Turn-Based strategy, TBS)

      Пошаговые стратегии (TBS — turn-based strategy) — игры, в которых игроки производят свои действия по очереди. Пошаговые стратегии появились раньше RTS и отличаются значительно большим разнообразием. Разделение игрового процесса на ходы отрывает его от реальной жизни и лишает игру динамизма, в результате чего эти игры не так популярны, как стратегии в реальном времени. С другой стороны, в TBS у игрока гораздо больше времени на размышление, во время совершения хода его ничто не торопит, это даёт ему возможность проявить способности к логическому мышлению.

      Примеры:

      Симуляторы бога

      Стратегии, в которых игроку предстоит выступать в роли бога.

      Примеры:

      Экономические симуляторы

      Классификация стратегических игр, при которой они делятся на пошаговые и в реальном времени, не является единственно правильной. Иногда в особые поджанры стратегий выделяют экономические симуляторы, wargames (военные игры) и глобальные стратегии независимо от того, проходит ли в них игровой процесс в реальном времени или пошагово. В экономических играх наиболее реально отображаются рыночные процессы, поведение конкурентов приближено к настоящему.

      Варгеймы (англ. Wargame)

      В варгейме, в отличие от других видов стратегий, игрок не должен создавать армию, его цель — победить противника в бою, используя те силы, которые у него есть в распоряжении в начале боя.

      В варгеймах, как правило, делается упор на аутентичность, реалистичность и историчность.

      Примеры:

      Глобальные стратегии

      Наиболее сложные стратегии, в которых игрок управляет государством. В его руках не только война и экономика, но и научный прогресс, освоение новых земель и сложнейшая дипломатия. В некоторых из них наряду с глобальной картой существуют местные, на которых проходят тактические сражения. Примеры:

    А также существуют RTS, в которые встроен глобальный режим. Примеры:

    • Emperor: Battle For Dune
    • C&C Tiberium Wars 3: Kane's Wrath
    • Lord of the Rings Battle of the Midlle-Earth 2: Rise of The Witch-King

    Спортивные (англ. Sport)

    Другое название — «спортсим» (от англ. sport simulator — симулятор спорта).

    Как и следует из названия — имитация какой-либо спортивной игры, наибольшее распространение получили имитации футбола, хоккея, баскетбола, тенниса и гольфа.

    Приключения, адвенчуры (англ. Adventure) или квесты (англ. Quest)

    Игра-повествование в которой управляемый игроком герой продвигается по сюжету и взаимодействует с игровым миром посредством применения предметов, общения с другими персонажами и решения логических задач.

    Примеры[1]:

    Текстовые квесты

    Первоначально, из-за малого распространения графических устройств отображения и недостатка ресурсов (памяти и мощности процессора), все квесты были текстовыми. Позднее этот жанр был назван текстовым квестом. Отличие от графических квестов состоит в том, что игрок взаимодействует с игровым миром посредством командной строки и информация о мире выводится в виде текстов и рисунков из печатных знаков. В текстовых квестах вовсе не обязательно отсутствует графическая составляющая — это ярко выражено в более поздних текстовых квестах (Superhero league of Hoboken и т. п.)

    Пионеры жанра приключенческих игр — Colossal Cave Adventure, Охота на Вампуса,

    Графические квесты
    Первые графические квесты появились ещё в начале 1980-х. Это такие популярные серии, как Королевский квест, Космический квест, Ларри в выходном костюме.
    Головоломки
    Кроме сбора предметов и их использования, в этих играх решаются различные головоломки, в той или иной степени интернированные в сюжет, и на решение головоломок делается основной упор. Обычно может понадобиться сборка различных, нередко абсурдных как по виду, так и по функциональности, механизмов. Самыми популярными представителями жанра являются Neverhood.
    Экшн-адвенчуры
    Самый популярный на сегодня жанр квестов — это экшн-адвенчуры (англ. action-adventure). В основном, основан на реакции и рефлексах игрока, но есть и элементы классических квестов — предметы и взаимодействие с окружающей обстановкой. Известными представителями являются игры серии Legend of Zelda, Resident Evil и другие игры жанра ужасов (которые тоже могут считаться экшн-адвенчурами).
    Симулятор свиданий
    Симуляторы романтических отношений. Так же известны как романтические приключения (англ. romantic adveture). По геймплею некоторые из них близки к RPG, другие — к адвенчурам.

    Ролевые игры (англ. Role Playing Game, RPG)

    Характерные признаки
    • У главного героя (героев) и других персонажей и врагов (чаще в меньшей степени) присутствует некоторое количество параметров (умений, характеристик, навыков) которые определяют их силу и способности. Обычно, главная характеристика персонажей и врагов это уровень, который определяет общую силу персонажа и определяет доступные навыки и предметы экипировки. Все эти параметры надо совершенствовать путём убийства других персонажей и врагов, выполнением заданий и использованием эти самых навыков.
    • Присутствует проработанный и обширный мир, сильная сюжетная линия, разветвлённые диалоги с разными вариантами ответов, множество разных персонажей со своими целями и характерами.
    • Большое количество разных предметов: экипировки, зелий, артефактов и т. д.
    Поджанры
    • action RPG — шутер или избей их всех с полноценно развитыми элементами РПГ, включая сложные квесты и развитую систему прокачки. При этом игра одновременно является полноценным шутером или избей их всех. Примеры: Deus Ex, Hexen 2.
    • Hack'n'Slash RPG — ролевая игра с акцентом на истребление врагов, собирание наиболее мощных вещей, прокачку характеристик. Обычно имеют упрощённый мир и сюжет, небольшое количество диалогов и вариантов решения квестов и других задач. Примеры: Diablo, Dungeon Siege, Lineage 2.
    • true RPG (также просто RPG или CRPG) — ролевая игра с больши́м количеством диалогов, свободой в выборе путей решения различных задач, проработанным миром и сюжетом. Примеры: Gothic, Planescape: Torment, Baldur's Gate
    • JRPG — (Japan RPG) ролевая игра с проработанным миром и диалогами, но с меньшей свободой выбора, чаще всего имеет очень увлекательный, но линейный сюжет, отсутствие выбора в прокачке характеристик персонажа, а так же очень проработанных и красивых персонажей. Игра чем-то похожа на интерактивную книгу. Чаще всего создаётся японскими разработчиками, и существует очень мало игр такого рода, созданных за пределами Японии. Примеры: Final Fantasy, Skies of Arcadia.
    Тактические RPG

    Жанр ролевых игр, который является смесью с пошаговой стратегией. Игрок управляет небольшой группой воинов, хотя в некоторых тактических RPG их число может доходить до нескольких десятков. Первые тактические RPG появились на консолях в Японии. Сегодня, однако, много западных и компьютерных тактических ролевых игр.[2]

    Примеры:

    Примеры консольных тактических RPG:

    Головоломки, логические, пазлы (англ. Puzzle)

    В некомпьютерной головоломке роль арбитра, следящего за соблюдением правил, играет или сам игрок (пасьянс), или некоторое механическое устройство (кубик Рубика). С появлением компьютеров возможности головоломок расширились, так как написать компьютерную программу проще, чем сконструировать механическое устройство.

    Головоломки, как правило, не требуют реакции от игрока (однако многие ведут счёт времени, потраченного на решение).

    Примеры:

    Традиционные (англ. Traditional) и настольные (англ. Board)

    Компьютерная реализация настольных игр, например шахматы, карты, шашки, «Монополия», серия игр го (бадук)

    dic.academic.ru

    Какие бывают игровые жанры? | Старые игры на Gamer4all.ru

    ADVENTUREКлассические представители жанра:PS one — Broken SwordPS 2 — ICO, Herdy Gerdy.Adventure (с англ. «приключение») — непосредственный перевод дает жанру достаточно полную характеристику. В отличие от предыдущего жанра Action здесь во главу угла ставится сильная сюжетная часть, которая играет основополагающую роль в игровом процессе. Мгновенная реакция отводится на второй-третий план, уступая место логике и рассудительности, поскольку решение всевозможных головоломок давно уже стало неотъемлемой частью этого жанра. К Adventure мы будем также относить и более специализированный поджанр — Quest (с англ. «поиски»), в котором элементы action’a сведены к минимуму.

    ACTION/ADVENTUREКлассические представители жанра:PS one — Spyro the Dragon, Resident EvilPS 2 — Soul Reaver 2.Action/Adventure — постоянное желание многих разработчиков совместить активное действие с продуманной сюжетной линией заставило нас выделить подобные проекты в отдельный жанр. Строго говоря, практически каждая игра жанра Adventure содержит некоторые элементы Action, поэтому найти «чистую» Adventure практически невозможно. Возможно, многим нашим читателям это покажется кощунством, но знаменитый поджанр Survivor Horror (который с англ. расшифровывается как «выживание главного персонажа в полностью враждебной ему обстановке»), сопровождаемый гнетущей атмосферой ужаса, мы теперь будем относить к Action/Adventure.

    SHOOTERКлассические представители жанра:PS one — Philosoma, Time CrisisPS 2 Silpheed: the Lost PlanetShooter (с англ. «стрелок») — этот классический жанр у нас было принято называть «стрелялками». Но поскольку слово это не совсем русское, то мы будем использовать только оригинал. К данному жанру мы будем относить игры, в которых вы управляете неким стреляющим субъектом и, продвигаясь по прямолинейному уровню, должны уничтожить как можно больше врагов. За каждого уничтоженного противника вы получаете очки, финальный подсчет которых является визитной карточкой жанра. В качестве поджанра здесь выступает Light Gun Shooter. В таких играх отстрел врагов ведется от первого лица при помощи светового пистолета.

    FIRST PERSON SHOOTERКлассические представители жанра:PS one — Quake 2, DisruptorPS 2 Timesplitters, Red FactionFirst Person Shooter, или FPS (с англ. «shooter от первого лица») — специфическая разновидность жанра Action, где оружием главного героя является нечто стреляющее, а происходящее показывается от «первого лица», полностью имитируя реальность. Классической картинкой из любого FPS является рука (руки), держащая оружие, коридорные уровни и масса вооруженных врагов. Наибольшую популярность игры этого жанра получили на PC, но с приходом приставок нового поколения, оснащенных мощными процессорами и аналоговыми средствами управления, качественные и оригинальные FPS стали появляться и на домашних консолях.

    PLATFORMКлассические представители жанра:PS one — Crash BandicootPS 2 Klonoa 2: Lunatea’s Veil.Platform (с англ. «платформа») — не менее древний жанр, чем Shooter или Action. Как правило, действие подобных игр происходит в одной плоскости, но это не главное. Основное отличие этих игр состоит в том, что в них главное действие персонажа — прыжок. Если говорить проще, игровые уровни в таких играх состоят из множества платформ, разделенных между собой пропастями, которые вам придется преодолевать (естественно, с помощью прыжков). На самих же «платформах» это же физическое упражнение используется для уничтожения врагов, которым обычно нужно прыгнуть на голову, а также для открытия многочисленных секретов.

    FIGHTINGКлассические представители жанра:PS one — Tekken, Street FighterPS 2 — Dead or Alive 2, Virtua Fighter 4.Fighting (с англ. «борьба», «драка«) — наверное, самый популярный и самый доступный из жанров. Думаю, не стоит подробно объяснять смысл подобных игр, где два (реже более) персонажа сходятся на арене и начинают бить друг друга, пока линейка здоровья одного из них не исчезнет. Сюда же можно отнести и такой весьма специфический вид поединков, как Wrestling, в оригинале являющийся всего лишь хорошо отрепетированным шоу, а на приставках превратившийся в настоящие бои без правил. Также к жанру fighting можно отнести и такие экзотические игры, как Bushido Blade и Kengo, в которых реалистичность происходящего даже пугает.

    ROLE PLAYING GAMEКлассические представители жанра:PS one — Final Fantasy, Breath of FirePS 2 — Grandia II, Final Fantasy X.Role Playing Game или RPG (с англ. «ролевая игра») — другой сложный для точного определения жанр, т.к. на консолях и на PC подобные игры выглядят, мягко говоря, непохоже. Однако принципы, по которым они построены, очень близки: интересная, богатая сюжетная линия и вытекающее из нее частое общение с многочисленными игровыми персонажами; получение героями опыта, что отражается в постепенном изменении их характеристик; сложная система инвентаря. Как вы знаете, на приставках преобладает «японский взгляд» на RPG, чему мы искренне рады. Это яркие сказочные миры, запоминающиеся персонажи, слезливые истории и бесконечные пошаговые бои.

    SIMULATIONКлассические представители жанра:PS one — Panzer FrontPS 2 — BASS Strike.Simulation (с англ. «имитация», «моделирование») — как понятно из перевода, в таких играх разработчики стараются точно сымитировать некий реально существующий процесс. Наиболее популярной является имитация управления различными средствами передвижения (самолет, поезд, автобус), но встречаются и более экзотические варианты, например, имитаторы рыбной ловли, охоты и даже самой жизни! Тем не менее, при упоминании жанра в первую очередь в голову приходят проекты вроде F-15, F-22 и та, сильно распространенные на PC, но на видеорынке их аналога в чистом виде практически отсутствуют. И пока самолеты в знаменитой серии Асе Combat будут нести под крылом по полсотни ракет «воздух-воздух», эти игры мы будем относить к смешанному жанру Simulation/Shooter.

    RACINGКлассические представители жанра:PS one — Ridge RacerPS 2 — Gran Turismo 3 A-spec.Racing (с англ. «гонки«) — вполне самостоятельный и тоже древний жанр. Главной целью racing’ов является наибыстрейшее достижение финишной черты на трассе. Как правило, в качестве средства передвижения в таких проектах используются автомобили или мотоциклы, но в последнее время все чаще стали появляться более экстремальные типы: водные мотоциклы, ATV и даже самолеты. Практически выделившиеся в отдельный поджанр «детские» гонки на картингах, которые заполонили рынок PS one в последнее время, мы также будем относить к жанру Racing. Еще среди Racing’ов выделяют симуляторы и облегченные, «аркадные» гонки.

    SPORTSКлассические представители жанра:PS one – FIFA, THPSPS 2 — This is Football 2002 и SSX.Sports (с англ. «спортивная игра») — здесь, как и в случае с Fighting, вряд ли требуются дополнительные комментарии или объяснения. Игры жанра Sports — это всегда практически точные имитаторы реальных видов спорта: футбола, хоккея, баскетбола и т.д. В них полностью скопированы правила их реальных прототипов и (в большинстве случаев) реальные команды и спортсмены. Последнее особенно ценно для многочисленных спортивных фанатов. В последнее время стали очень популярны игры, посвященные экстремальным видам спорта. Они, как правило, не являются симуляторами, так как их главная особенность — зрелищность.

    STRATEGYКлассические представители жанра:PS one – C&C: Red Alert RetaliationPS 2 — Kessen, Conflict Zone.Strategy (с англ. «стратегия») — как правило, это игры о боевых действиях с привлечением большого количества войск, где постоянно необходимо принимать множество тактических и стратегических решений. Встречаются и вполне мирные варианты «стратегий» — например, SimCity. Различают несколько поджанров: RTS, или RealTime Strategy (с ант. «стратегия в реальном времени»), где все ваши хозяйственные или военные действия происходят одновременно с противником; TBS, или Turn Based Strategy (с ант. «пошаговая стратегия»), здесь вы обмениваетесь с врагом ходами, как в шахматах; Wargame (с англ. «военная игра«), отличительной чертой этой пошаговой военной стратегии является деление всей территории на шестигранники.

    PUZZLEКлассические представители жанра:PS one — Super Puzzle Fighter TurboPS 2 — Aqua Aqua.Puzzle (с англ. «головоломка«) — простейшие игры, основанные на решении различных головоломок. Элементы этого жанра часто используются в играх жанра Adventure, но в чистом виде к Puzzle, как правило, относят игры, основу которых заложил великий Tetris и целый ряд его последователей. Но иногда возникают очень яркие проекты, даже отдаленно не напоминающие творение советского инженера А. Пажитнова. Хорошим примером может послужить Chu-Chu Rocket, к сожалению, так и не появившаяся на PS. Иными словами, в жанр puzzle попадают не только Tetris и его клоны, но и любая другая игра, основанная на простейшем игровом процессе.

    MUSICКлассические представители жанра:PS one — Parappa The RapperPS 2 — Space Channel 5 part 2.Music (с англ. «музыка») — жанр, ставший некоторое время назад очень популярным, особенно после того как Konami поставила производство подобных произведений на поток, произведя на свет огромное количество музыкально-танцевальных игр (Dance Dance Revolution, Beatmania и и т.д.). Сегодня интерес к жанру поутих, однако до сих пор многие разработчики создают игры, в которых музыка стала полноправной частью игрового процесса. Наибольшее распространение получили танцевальные имитаторы, где от вас требуется в такт музыке нажимать определенную последовательность кнопок, а происходящее на экране зависит от ваших успехов.

    СМЕШАННЫЕ ЖАНРЫКлассические примеры:RPG/Strategy — Final Fantasy TacticsSimulation/Shooter — Ace CombatМногие игры имеют двойную жанровую принадлежность, поэтому мы также будем использовать для их классификации так называемые смешанные жанры, к примеру, Strategy/RPG или Simulation/Shooter. В первом случае в эту классификацию попадают многочисленные тактические RPG (Final Fantasy Tactics), а во втором — приставочные самолетные имитаторы класса Асе Combat. Кстати, смешанный поджанр Action/Adventure уже успел стать полноправным жанром.

    Похожие игры:

  1. Final Fantasy все части
  2. Square
  3. Лучшие ролевые игры и стратегии 2001 года на PS 2
  4. Final Fantasy 8 (PC/PS)
  5. Ace Combat: Distant Thunder
  6. Dropship: United Peace Force (PS2)
  7. Kingdom Hearts (PS2)
  8. Лучшие RPG/Strategy 2000 года
  9. Номинанты игрового «Оскара» за 2001 год на PS2
  10. Chocobo Racing (PS)
  11. www.gamer4all.ru