Ачивмент-гайд для F.3.A.R. Часть I. Сколько глав fear 3


Советы по выполнению испытаний — F.E.A.R. 3 — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

[Агрессия / Aggression: Испытания связанные с убийствами при помощи разного вида оружия]

_________________________________________________________________________________

The Killer / Убийца (5000) – Выполните 50 убийств подряд в течении одной жизни. Если вы умрете, то цепочка убийств оборвется и вам придется набирать ее сначала. Это испытание можно без проблем получить в любой главе. Возможно, что даже и в 8 (не подтверждено).

Hard Boiled / Круче некуда (10000) – 100 убийств подряд. Условия выполнения аналогичны испытанию «Убийца». Это испытание можно выполнить в 3, 4, 5 и 7 главах. Проще всего, на мой взгляд, в сделать 3 Главе (Магазин).

Sweet Science / Боксер (3500) – Убить 15 при помощи рукопашной атаки. Рукопашная атака - это удар ножом, подкат, удар ногой, убийство при помощи melee оружия (сектанты).

Et Tu, Brute? / И ты, Брут? (2000) – Убить трех врагов ножом в спину. Если враг находится к вам спиной, то вы, нанеся ему удар ножом, автоматически выполните специальную атаку «Backstab», т.е., вонзите ему нож в спину. Это испытание можно выполнить в любой главе. Самый простой способ: подбегаем к солдату вплотную и ждем когда он начнет нас лупить прикладом. В этот момент включаем slow-mo, заходит врагу за спину и ударяем ножом. Если вы играете с Феттелом, то можете бэкстабить поднятых им врагов.

Pop Gun / Пистолетчик (4500) – Убить 20 врагов при помощи пистолета. Выполняется в любой главе.

The Standard / Стандарт (3000) – 25 убийств из Пистолета-пулемета «Бриггс». Оружие можно подобрать в любой главе за исключением 8 (не подтверждено).

Assualt Pro / Штурмовик (3000) - 25 убийств из Штурмовой Винтовки «G3A3». Встречается повсеместно начиная с 4 Главы.

Bullet Hose / Струя Пуль (3500) – 20 убийств из двух «MP-970». Найдете в любой главе, начиная со 2 (не подтверждено).

Butcher / Мясник (4500) – 20 убийств из дробовика «EL-10». Это оружие можно найти в любой главе, включая 8. Чтобы получить дробовик в 8 главе, в частности, для выполнения испытания с убийством призрачных солдат из него, нужно несколько раз сорвать атаку монстра. Без этого вам встретятся только солдаты с штурмовыми винтовками.

Ghost / Призрак (4000) – 15 убийств из снайперской винтовки «Schuller LDR50». Ее можно найти в 2, 4, 5, 6 и 7 главах.

Ventilation Expert / Отличная вентиляция (5000) – 25 убийств с «S-HV Penetrator». Само оружие встречается только в 5 и 7 главах, но испытание можно выполнить исключительно в 7 главе, так как, в 5 оно появляется под самый конец, а поэтому врагов для удовлетворения условий испытаний, будет недостаточно.

Like A Hurricane / Ураган (4000) – 3 убийства при помощи Ракетной установки «Голиаф». Это оружие можно найти в 2,6 и 7 главах. Легче всего испытание выполнить во второй главе.

Laser Pointer / Лазерный Указатель (5000) – 10 убийств из лучевого оружия. Оружие встречается во 2, 5, 6 и 7 главах. Испытание можно получить в любой их них за исключением 2, так как, здесь оружие вы сможете подобрать только убив Caster’a и, соответственно, враги более не смогут телепортироваться к вам.

Quiet Roit / Полузащитник (3500) – 10 убийств, используя полицейский щит. Щит встречается только в 5 и 7 главах. Лучше выполнять испытание в 5 главе.

Hot Potato / Горячая картошка (3500) – Убить 10 врагов, используя осколочные гранаты. Выполнить можно в любой главе за исключением 8 (не подтвежденно).

The Shocker / Шоковая терапия (1500) – Убить 3 врагов при помощи шоковых гранат. Испытание можно выполнить в любой главе за исключением 1 и 8.

Indecent Exposure / Свет в Конце туннеля (2500) – В течении главы ослепите 5 врагов, используя ослепляющие гранаты. Достижение можно получить в любой главе за исключением 1 и 8.

Sla ughter / бойня (5500) – Убить 20 врагов, находясь в кабине бронебота или штурмовой брони. Бронебот – это «маленький» экзоскелет, а Штурмовая броня – большой. Можно выполнить в 4 и 6 главах. Просто садитесь в бронебота и убивайте всех, кто встретится вам на пути.

What?! / Что?! (2500) – Находясь в бронеботе или штурмовой броне, убейте 5 врагов при помощи рукопашной атаки (удар ногой или пинок). Не подходите к врагам слишком быстро, иначе рискуете его просто задавить (он отлетит в сторону). Подобное убийство не будет вам зачтено в качество рукопашного! Испытание можно выполнить в 4, 6 и, возможно, даже 7 (не подвержденно).

Little Brother / Младший Брат (10,000) – Играя Феттелем, убейте 20 врагов, стреляя взрывающейся субстанцией. Можно выполнить в любой главе.

Ghost Offender / Призрачный войн (2500) – Убить 5 «призрачных солдат» из «G3A3». Испытание можно выполнить исключительно в 8 главе. В Финальной битве, после того как монстр атакует вас три раза, либо если вы сорвете три его атаки, то к вам телепортируются «призрачные солдаты». Внешне они ничем не отличаются от обычных вояк «Армахема». Просто убейте расстреляйте пятерых из штурмовой винтовки и испытание ваше. «Призрачные солдаты» встречаются исключительно в 8 главе, в финальной битве. Все испытания, связанные с их убийствами, можно выполнить только в ней!

Ghost Cowboy / Призрачный ковбой (2500) – Убить 5 «призрачных солдат» из пистолета

Ghost Hoser / Призрачная очередь (2500) – Убить 5 «призрачных солдат» из MP-970. Самое оружие вы найдете за закрытой решеткой в начале главы.

Ghost Eraser / Призрачный истребитель (2500) - Убить 5 «призрачных солдат» из дробовика. Чтобы получить дробовик в 8 Главе, сорвите атаку Монстра, три раза выстрелив в красное свечение в его пасти. Если после этого солдат с дробовиком не появился, то повторите.

Woah! I Know Kung Fu! / Вау! Я знаю Кунг-Фу! (2500) - Убить 5 «призрачных солдат» любой рукопашной атакой (подкат, пинок).

Buster of Ghosts / Ловец приведений (2500) – Играя Феттелом, убетей 5 «призрачных солдат», стреляя взрывающимися сгустками.

www.gamer.ru

Прохождение F.E.A.R. 3 » DeGames

Сложность игры – Коммандо Персонаж – Пойнтмен Глава 1: Тюрьма. Смотрим вступительный ролик и начинаем побег из изолятора. Продвигаемся по коридору, открывая двери. Нано...

Сложность игры – Коммандо Персонаж – Пойнтмен

Глава 1: Тюрьма.

Смотрим вступительный ролик и начинаем побег из изолятора. Продвигаемся по коридору, открывая двери. Наносим удар одному из охранников в спину и забираем пистолет. Прячась за ящиками, убиваем еще одного возле пульта охраны. Активируем рычаг и проходим дальше. Не забываем использовать способность замедлять время. Но не просто использовать, а использовать с умом. Например, не стоит растрачивать ее, когда враги находятся за укрытиями. Поднимаемся по лестнице, обязательно обращаем внимание на ящик, в котором лежат оружия и боеприпасы к ним. Двое охранников стоят и о чем-то беседуют. Подбираем гранату и бросаем в одного из них. Стоить заметить, что если бросить гранату прямо во врага, то она взорвется моментально при соприкосновении с ним. Впереди несколько путей до нужной комнаты. Врываемся и в замедлении расстреливаем троих, сидящих за столом. Активно пользуемся укрытиями и прикрываем тыл. Зачистив площадку, ждем, пока выломают дверь, напротив комнаты с мониторами. Устанавливаем телепатическую связь с трупом. Прислушиваемся к совету: если хотим остаться незамеченными, то обязательно выключаем фонарик. Здесь достаточно много врагов, поэтому стараемся как можно быстрее попасть на верхний уровень. Те, что с дробовиками любят лезть на рожон. Внимательно следим за ними и убиваем их в первую очередь. Поднявшись наверх, по центру будет проход. Спускаемся вниз, в комнате, слева, находится рычаг. В ящике справа – новый тип гранат. Противники пускают дымовые шашки. Лучше подождать пока дым рассеется, и бросить парочку световых гранат. Проходим дальше и движемся по коридору, где в одном из поворотов будет деревянная дверь. Расправляемся с охранниками и движемся в сторону кухни. Здесь стоит быть особенно осторожными. Не забываем про бочки и другие взрывоопасные материалы. Пройдя через кухню, будет лестница, а наверху еще несколько противников. Активируем рычаг на панели управления и выламываем замок у двери рядом. Охранники за дверью уже поджидают нас. Направляемся к проходу с красными огоньками по бокам. Спускаемся вниз, в темноте используем фонарик. Затем будет еще одна лестница ведущая наверх. На пути в канализацию еще один десяток врагов. Преграду после взрыва обходим через проем в стене. Прежде чем спустится вниз, метнем гранату в приближающихся противников. Также следим за проходом откуда появляются новые солдаты и быстро уничтожаем их. Вскоре мы окажемся в канализации, а покойный брат спасет нас от гибели.

Глава 2: Трущобы.

Продвигаемся вперед, пока нас не схватят. Однако на помощь приходит нечто и буквально расщепляет вражеских солдат. Продолжаем идти и, наконец, выбираемся на поверхность. Тут не лучше: противники терроризируют город. Мы должны их уничтожить. Некоторые основательно засели в домах и высовываются только, чтобы выпустить обойму в нас. Замедление будет как нельзя кстати. В одной из построек на втором этаже можно обнаружить снайперскую винтовку. Двери, через которые можно двигаться дальше, открываются только в том случае, когда перебиты все враги на данной области. Обычно их выламывают, поэтому внимательно слушаем, откуда доносится грохот. Обороняем второй этаж, тут же ждем, когда выбью дверь. Идем вниз по лестнице, забираем новый тип гранат. Эффективны эти гранаты против скоплений противников. Появившегося на улице шагающего робота уничтожаем из гранатомета, который находится в угловом здании справа на втором этаже. Его боезапаса не хватит, поэтому придется метнуть гранату. Добираемся до крыши через подворотни. Подбираем снайперскую винтовку из ящика. Особый прототип создает новых солдат. Следуем за ним, расчищая путь. Убить существо можно меткими выстрелами из снайперской винтовки, желательно используя замедление. Запрыгиваем в вертолет и смотрим ролик.

Глава 3.

Не справившись с управлением, терпим крушение в местном супермаркете. Продвигаемся вперед, изучая местность, побаиваясь странных теней. Никаких трудностей не возникнет, пока не окажемся в окружении телевизоров. Заиграет музыка, и появятся «они». Это довольно ловкие крепкие и ловкие существа, с которыми следуем бороться при помощи ближнего боя и с замедлением времени. Меткие выстрелы в голову также способствуют их смерти. Продолжаем идти через открывшуюся дверь. Направляемся к выходу и пройдемся вдоль стеклянных витражей. В прекрасный момент одно из стекол разобьется и внутри окажется наш спаситель – автомат. Время замедляется, и мы без задумки бежим вперед, иначе есть вероятность оказаться расплющенным. Со всех сторон атакуют обезумевшие, поэтому прижимаемся к углу, чтобы нас не могли окружить. Входим внутрь витража, слева лежат парочка мощных мини-автоматов. Затем еще несколько противников и длинный коридор. Осматриваем комнаты на предмет боеприпасов. Снова оказываемся на складах, где появляются более суровые враги, а именно обезумевшие с взрывчаткой. На экране будут появляется предупреждающие знаки, как в случае гранат, о приближающихся камикадзе. Обязательно в первую очередь уничтожаем их. Взбираемся наверх по лестнице у полки справа. Не спешим и аккуратно убиваем врагов. Немного пройдя, спрыгиваем вниз и перепрыгиваем через ограду. Забившись в угол, отбиваем длинную атаку. Вскоре взорвутся ворота, и сможем пройти дальше. Идем через мясной склад и наблюдаем видения. Выбравшись, сталкиваемся с новыми еще более ловкими противниками, которые могут бить с расстояния. Лучше отбежать назад в комнату и поджидать их здесь. После затяжной атаки, карабкаемся по конструкциям, пока нас снова не посетят видения. Как обычно следуем к углу и уничтожаем врагов. Услышав переговоры, бежим к двери. Когда ее выломают, замедлим время и кинем гранату прямо в солдат. Проходим вперед и продолжаем расправляться как с солдатами, так и с обезумевшими. Открываем единственные доступные ворота.

Глава 4: Пригород.

Движемся по улицам, убивая вражеских солдат. Добираемся до дома и поднимаемся на третий этаж. Заберем новое оружие и расстреляем солдат внизу. Спрыгиваем и следуем по дворам. Враги хорошо укрепились за предметами интерьера. Нам помогут гранаты и штурмовая винтовка, стреляющая короткими очередями. Когда появится робот-шагатель, прячемся за металлическими ящиками и смело стреляем по его брюху. Благо боеприпасы лежат на каждом шагу, поэтому никаких проблем с уничтожением не возникнет. Направляемся к дому через взорванный забор. Он просто кишит обезумевшими, внимательно смотрим под ноги. В доме легко запутаться. Главный ориентир – враги. Там где они, правильный путь. Спускаемся в подвальном помещении с черными дырами на стенах. Оттуда будут появляться противники. Наша задача выживать до появления монстра. После видения, оказываемся на улице. Убиваем солдат и направляемся к дому. На втором этаже лежит снайперская винтовка. Выходим на балкон и расправляемся с множеством появляющихся врагов. Гремит ослепляющий взрыв, затем прыгаем вниз и через ящики справа попадаем к роботу-шагателю. Используя его, проламываем стены дома и убиваем солдат находящихся внутри. Продолжаем движение по лесу. У ворот электростанции покидаем машину. Выстреливаем по бочке рядом и перепрыгиваем ворота. Проходим через генераторы, одновременно убивая солдат. В здании также засели враги. Выбравшись из него, выполняем задачу, в которой нужно стрелять по муфтам в момент, когда к ним поступает ток. Спускаемся в бункер.

Глава 5: Башня.

Чин схватили обезумевшие. Помочь в данный момент мы не можем. Идем вниз вдоль дороге, не забывая подобрать дробовик возле перевернутого грузовика. Заворачиваем в подворотню справа и движемся через здание. Солдаты стали гораздо защищеннее, порой даже выстрел по голове не всегда приводит к смерти. Теперь их точка поражения находится на спине. Один выстрел по газовому баллону и от противника останутся только ошметки. Солдаты периодически будут чередоваться с обезумевшими. Продвигаемся по улицам, открывая двери с помощью консолей. С последней возникнут проблемы, поэтому придется на время отбиваться от врагов. Вскоре она снова заработает, и мы сможем пройти дальше. Расстреливаем замок на двери. В городе твориться хаос: землетрясение уносит под землю всё, что плохо стоит. Используя не полностью затонувшие грузовики, переходим через обрывы. Когда упадет башня, входим в здание справа. Пробегаем по нему и, выбравшись, начинаем охоту за прототипом, с которым мы уже встречались во второй главе. В одном из ящиков забираем новое оружие и из него расстреливаем появившегося робота-шагателя. Легче всего бегать только в пределах одной зоны, не перебегая на другую сторону. Снова солдаты и здание. Внутри ожидают пулеметы, чтобы защититься подбираем щит. Ненадолго потеряв сознание, проследуем к выходу из туннеля и увидим башню. Враги будут преследовать нас постоянно. Добравшись до контейнеров, мы видим, как Чин уносит некий фазовый командир. Нам предстоит расправиться с ним ровно два раза. Стреляем из всего, что попадется под руку. Не стоит подходить к нему близко, лучше всего атаковать с расстояния. Закончив, подбегаем к контейнеру рядом с консолью и освобождаем Чин.

Глава 6: Мост.

Приземлившись на мосту, продвигаемся по нему через вагоны. Подбираем оружие и выбираемся на самый верх. Расправляемся с солдатами. Собираем как можно больше боеприпасов, желательно для дробовика. Спрыгиваем с моста вниз на вагон. Следует череда нападения огненных тварей. Их число будет только расти, поэтому мы должны действовать быстро и как можно чаще уклоняться. Также постоянно используем ближний бой. Добираемся до следующей лестницы и попадаем на верхний уровень. Уничтожаем прототипа и обычных солдат. Стараемся не медлить со следующим прототипом, и пока он не создал много солдат, быстро бежим к нему и расстреливаем в упор. Активируем консоль в комнате, чтобы убрать барьер с робота-шагателя. Берем его под контроль и движемся по опустившемуся мосту. Расстреливать солдат не сложно, а вот с вертолетом придется постараться. Для начала зафиксируем цель, удерживая на прицеле. Когда загорится красным, смело запускаем ракеты. Пока восполняется запас, стреляем из пулеметов. Аналогичным образом поступаем с вражескими роботами-шагателями. При необходимости покидаем транспорт, активируем рычаг для опускания моста и возвращаемся обратно. Кстати, если противникам удалось вывести из строя нашего шагателя, и на экране появился отсчет времени, быстро покидаем его и через пару секунд садимся обратно. Защита будет полностью восстановлена.

Глава 7: Порт.

Убиваем двух тварей и подбираем оружие из ящика. Продвигаемся вперед, уничтожая появляющихся врагов. Входим в здание справа и движемся по нему. В промежуточных комнатах лежит много оружия и боеприпасы к ним. При столкновении существ из преисподнии с солдатами можно не вмешиваться и понаблюдать со стороны, а уже потом добить выживших. Добираемся до комнаты с компьютерами и приступаем к уничтожению фазового командира. Выбираемся наружу, подбираем новое оружие из ящика и, прячась за укрытием, убиваем всех солдат снизу. Слева наискосок есть проход, а через ворота появятся еще несколько противников. Внизу также продолжают прибывать враги. Под запасной лестницой лежит снайперская винтовка. Она поможет нам убить снайперов, когда откроются ворота на нижнем уровне. Бежим наверх, подбираем гранатомет и стреляем по вертолету. Чтобы его сбить, нужны четыре снаряда. Монстр пробьет сетку, куда мы и сможем пройти. Чуть дальше лежат еще три гранатомета. Спускаемся вниз по лестнице, движемся по коридору и еще одна лестнице. Получаем задание, найти выход. Быстро бежим наверх и убиваем прототипа и остальных солдат. В комнате дергаем рычаг и направляемся к открывшемуся проходу, куда ведет грузовая дорожка. Впереди твари и еще один рычаг. Долгая прогулка по коридорам и атаки монстра. Далее оборона: убиваем солдат, а также двух фазовых командиров. Щит будет как нельзя кстати, поэтому подбираем его от убитых. Откроется дверь в комнату, где находятся компьютеры. Спрыгиваем вниз и бежим по туннелю. Открываем ворота, после чего нахлынет поток тварей. Отстреливаемся и пытаемся как можно быстрее пройти через ворота и закрыть их с внутренней стороны. Отправляемся к площадке, препятствия обходим с правой стороны. На улице используем одного из роботов-шагателей и прорываемся к Беккету, разделываясь с вражеским роботов и двумя фазовыми командирами.

Глава 8: Остров.

В нашем распоряжении пистолет с бесконечным боезапасом. Однако в одной из комнат можно найти сдвоенные мини-автоматы. Понаблюдав за камерой, где нас держали вместе с братом в детстве, возвращаемся обратно и движемся за светом. Попадаем в спортивную комнату. Рядом с рингом подбираем красное ведро и уничтожаем его. Покидаем зал и направляемся к следующему воспоминанию. Уничтожаем книжку и игрушечный пистолет. Входим в мир Харлана Вейда, чтобы убить его. Стреляем в шею, когда она подсвечивается. Если всё сделали правильно, босс исчезнет, и появятся солдаты. Убиваем их и снова проделываем эти же самые действия до полного уничтожения. Смотрим заключительный ролик.

Все материалы к игре

www.degames.ru

Прохождение к игре F.E.A.R. 3

Игра F.E.A.R. 3

Глава 01: Тюрьма

Все начинается с того, что мы находимся в тюрьме, где нас пытают двое бойцов. Убиваем их с помощью нашего брата Феттела и начинаем побег. Дверь открывается удерживанием клавиши E. Выходим в коридор и поворачиваем направо, где в конце открываем следующую дверь и выходим налево. Проходим в уже открытую дверь и ножом (колесо мыши) бесшумно обезвреживаем солдата. Забираем у него пистолет и отстреливаем замок на решетке, после чего с помощью клавиши Q прячемся за укрытием и уничтожаем бойца. С помощью кнопки Space перелезаем через ящики, подходим к трупу и на панели управление ищем рычаг, с помощью которого открываем следующие ворота, не забыв передать привет Альме за стеклом. К нам тут же подбегут двое врагов, убить которых не составит труда. К тому же у нас есть возможность замедления времени, которая активируется нажатием на Ctrl. Выходим к лестнице, поднимаемся наверх и подрываем двух бойцов, кинув им под ноги гранату, нажав на G. Подбираем у них автомат, идем далее к завалу, перепрыгиваем его и приседаем на C, чтобы пролезть под воротами. Открываем еще одни ворота и обнаруживаем деревянную дверь, за которой слышны чьи-то разговоры. Вышибаем ее (колесо мыши) и в замедленном действии убиваем трех солдат, сидящих за столом и травящих анекдоты. Прячась за укрытиями и перебегая между ними с помощью спринта (Shift), уничтожаем всех остальных врагов в этом помещении, после чего идем к двери, над которой установлена зеленая лампочка. Открываем ворота и направляемся в конец коридора, где лежит труп. Подходим к нему, удерживаем клавишу E, чтобы забрать душу, и продолжаем двигаться далее, пока не выйдем в помещение полностью забитое вражескими бойцами. Уничтожаем всех на первом этаже, по лестнице поднимаемся на второй и добиваем остальных бойцов. У одного из них можно найти дробовик, его лучше взять с собой, поменяв на пистолет. Там же, на втором этаже, можно найти лестницу, ведущую вниз в комнату управления. Подсказкой может послужить солдат, который выскочит как раз из-за угла у лестницы. Спустившись вниз в комнату, дергаем за рычаг, после чего к нам придет вражеское подкрепление, любящее побаловаться с дымовой шашкой. Уничтожаем их и заходим в коридор, откуда они прибыли. Проходим вперед, открываем двойные синие ворота, после чего тут же отворяем деревянную дверь, за которой нас ждут новые вражеские подкрепления. Разобравшись с ними, выходим уже в другое помещение, так же кишащее нашими врагами. Отстреливаясь, переходим на кухню, откуда поднимаемся вверх по лестнице. В комнате убиваем солдата за столом, дергаем за рычаг на панели, здесь же отстреливаем замок на воротах и проходим далее, где отстреливаем второй замок на воротах. Прячемся за укрытием, уничтожаем всю вражескую силу на мостках, после чего проходим вперед и спускаемся вниз по лестнице. Сейчас придется немного побродить в полной темноте, но чтобы хоть как-то осветить путь — включаем фонарик на F. Чтобы не заблудится, следуем в направлении красных мигающих лампочек. В итоге выходим к лестнице, ведущей наверх, поднимаясь по которой нужно быть внимательным, так как из труб будет бить пламя, которое испепелит случайного солдата в самом верху подъема. Выходим к камерам и наводим порядок, после чего спускаемся на уровень ниже и видим, как взрывом зацепило одного из солдат, дальнейшее движение будет затруднено из-за завала. К счастью, в камере по соседству можно найти дыру, пробравшись в которую можно обойти завал, выйдя в другой соседней камере. Выбиваем дверь, уничтожаем испугавшегося врага и начинаем отстреливать остальных недругов на первом этаже. Спустившись вниз, Пойнтмен видит галлюцинации, после которых мы попадем в канализацию.

Глава 02: Трущобы

Очнувшись в канализации с горами трупов, начинаем двигаться вперед, перед тупиком поворачиваем направо и спрыгиваем вниз. Идем вдоль туннеля, где перед очередным тупиком поворачиваем направо и поднимаемся по ступенькам к двери, откуда заходим в коридор. Приседаем, забираем у трупа пистолет и пролазим вперед, откуда выходим в своеобразное помещение. Сквозь очередные галлюцинации пробираемся к двери, открыв которую получаем прикладом по носу. Нас окружают враги, но внезапно появившийся монстр убивает их, и мы понимаем, что это была Альма. Встаем на ноги, подбираем оружие у убитых солдат и направляемся далее — перепрыгнув перила, попадаем снова в канализацию. Идем вдоль туннеля, по лесенке взбираемся наверх и оказываемся на свежем воздухе. Но, к сожалению, дальнейший путь придется снова проходить по зловонной канализации. К счастью, это продлится недолго, через канализационный люк выбираемся в трущобы, где начинаем истреблять патрулирующих улицы бойцов. Проходим немного вперед и через дом выходим к следующей улице, по пути прихватив дробовик. Дальнейший путь будет завален двумя горящими машинами, поэтому сворачиваем правее от них к ступенькам и вышибаем калитку, прямо за которой спрятался вражеский боец. В доме по соседству на втором этаже можно найти снайперскую винтовку, ее желательно прихватить с собой, так как с ней расчистить улицу не составит труда. Спускаемся на улицу по другую сторону завала и заходим в открытую дверь. Оттуда вышибаем дверь и выходим во двор, в котором подозрительно тихо. Заходим в дом и в одной из комнат спрыгиваем в дыру в полу. Появляемся уже в другом дворе, только на этот раз не тихом. Уничтожаем всех врагов, поднимаемся по ступенькам на второй этаж здания, где вначале стояло трое солдат, и сворачиваем слева в небольшой коридорчик, где по ступенькам спускаемся вниз. Пройдя через дом, выходим обратно в трущобы, где расчищаем их от вражеских солдат. Проходя далее, через дыру в стене выходим на главную улицу. По ту же сторону пролома есть дверь, ведущая к лестнице наверх, где лежит гранатомет. Подбираем его и выпускаем три заряда в робота, важно шагающего по улице. Далее добиваем остальных врагов и идем вверх по улице, где сворачиваем налево в небольшие улочки. Расчищаем их от толпищ недругов и поднимаемся в здание, откуда выходим на крышу и меняем гранатомет на снайперскую винтовку. Бежим по крышам и видим сцену, где неизвестный нам ранее светящийся солдат создает все новых и новых бойцов. Начинаем с боем пробиваться к вертолету, чтобы захватить его. Подсвеченного солдата на крыше убивать не обязательно, можно просто пробежать мимо него к вертолету, который захватываем и улетаем прочь.

Глава 03: Магазин

Долго полетать на вертолете у нас не получится, из-за потери управления он грохнется прямо в универмаг. Встаем и начинаем искать выход из магазина. Проползаем под полками и идем к тупику. Залазим на полку с тортами и свечками и ползем вперед, откуда, повернувшись налево, влезаем на шатающуюся лестницу. Далее залезаем на вторую такую же лестницу и, пройдя ее, спрыгиваем вниз. Заходим в коридор, откуда выбиваем дверь во второй туалет. В нем убиваем врага и через пролом в стене выходим в мрачное помещение. Подходим к двери с красным знаком выхода и выбираемся обратно в коридоры. Выбив синюю дверь, заходим в складское помещение. Так же, как и в прошлый раз, с помощью лесенок, поднимаемся наверх и проходим между стойками. В итоге спрыгиваем в комнату, забитую мониторами. Теней бояться не стоит, они ничего не сделают, просто идем по коридору из экранов, пока не дойдем до сетки с дырой. Пролазим в эту дыру и движемся вдоль сетки к трупу. Ползущего трупа так же не стоит бояться, это просто галлюцинация. В итоге вылезаем из второй дыры снова к мониторам, которые стоят кругом. Спустя несколько секунд на нас выскочит трое врагов. Не медля, уничтожаем их и поворачиваемся налево к двери выхода, так как из нее выскочат еще двое. Когда враги будут обезврежены, заходим в образовавшийся выход и идем к стеклянным витринам, где повстречаемся с Альмой. Идем вдоль витрин, в конце которых в замедленном действии проскакиваем вперед от падающей полки с коробками. Отдышавшись от сей напасти, приступаем к шинковке лезущих отовсюду зомби, не забывая двигаться вперед через витрины. В итоге добираемся до офисов, где преодолевая галлюцинации, находим выход, двигаясь по коридору. После открываем железные ворота и наконец-то выходим на улицу. Здесь же мы познакомимся с новым видом зомби — подрывателем. Стрелять ему нужно в механизм на животе, приводящий в детонацию взрывчатку, растолканную по карманам. Когда зомби-камикадзе будут взорваны, сворачиваем направо и идем вдоль коридора, где поворачиваемся в сторону правой полки и ищем едва заметную синюю лестницу, по которой взбираемся наверх. В этот момент главное не упасть с лестницы, так как Альма та еще шутница. В итоге поднявшись наверх, начинаем двигаться по полкам, отстреливая зомби. Спрыгиваем вниз и выходим в сад, где начинаем некоторое время обороняться от зомби. Когда волна нежити стихнет и по округе пронесется крик Альмы, идем к воротам, за которыми развешиваются две таблички. Подходим к двери, открываем ее и заходим в темный коридор, где нас ждут новые галлюцинации. Когда они закончатся, заходим в морозильную камеру и, проталкивая туши свиней, ищем выход. Выходим снова на склад, где продолжаем уничтожать толпы зомби, некоторые из которых научились метать ножи. Когда открытое помещение будет зачищено, идем к полкам, где продолжаем двигаться по лестницам между теми самыми полками, как и в прошлые разы. Когда выйдем к куче с хламом и креслом сверху, видим очередную галлюцинацию, после которой на нас помчится толпа зомби. Когда волна будет остановлена, к нам придут новые гости в виде солдат. Разбираемся с ними тоже и покидаем магазин.

Глава 04: Пригород

Покинув универмаг, выходим в небольшой пригород, который уже патрулируют вражеские силы. Бежим вдоль улицы и поворачиваем налево, откуда разобравшись с врагами, заходим в гараж, где отваливается дверь, ведущая в дом. Заходим внутрь, поднимаемся на второй этаж, через кухню проходим к пролому в стене, пролазим вперед и поднимаемся выше на третий этаж. Сворачиваем направо, вышибаем дверь, подбираем новую пушку и спрыгиваем во двор. Уничтожив в нем всех врагов, через полуразрушенный дом выходим в следующий двор, где продолжаем бой. Выхода из дворика нет, поэтому подходим к наклоненному столу и по нему перелазим через забор. Убиваем врагов и готовимся к битве с роботом. Под рукой у нас не будет никаких гранатометов, поэтому придется закидывать механоида гранатами, которые будут постоянно пополняться в специальном ящике возле круглой беседки. После того как робот будет повержен, к нам придут вражеские подкрепления через калитку, ранее закрытую. Уничтожаем бойцов и заходим в выбитый ими проход, пройдя который поворачиваем направо и заходим в дом. Поднимаемся наверх по лестнице, по которой с грохотом съедет диван. Идем через комнаты, вышибая двери, далее по доскам проходим обваленный пол и в итоге попадаем в подвал с дырами в стене, откуда полезут зомби. Разделываемся с ними и видим сцену, как нас хватает монстр, и мы переносимся на опушку с каруселью. Очнувшись на улице на детской площадке, смотрим ролик и начинаем расчищать территорию от недругов. Снимаем снайпера, забегаем в здание, забираем у него снайперскую винтовку и оттуда же сверху снимаем всех остальных врагов. Вскоре прилетит вертолет, но Альма нас снова спасет от вражеской агрессии. Спрыгиваем вниз и идем к воротам, преодолеть нам которые помогут два рядом стоящих ящика. Залазим в рядом стоящий экзоскелет и начинаем путешествие по дому, попасть в который мы сможем через ворота, которые потребуется выбить. Идем по комнатам, разнося слабые места стен и одновременно вышибая мозги врагам. При встрече с другим роботом не лезем на рожон, а ждем, когда тот закончит атаку, и после этого начинаем атаковать сами. В итоге разнеся всю домашнюю утварь в щепки, выходим в парк, где идем к вертолету. Возле него у нас начнутся новые галлюцинации, в которых идем мимо домика с горкой и выходим к полыхающему дому. Когда припадок пройдет, продолжаем двигаться по аллее и уничтожать солдат. Когда дойдем до электростанции, вылезаем из костюма, удерживая E, и перелезаем через ворота, выйдя к генераторам. Спокойно проходим разряды тока мимо неработающих генераторов, после чего заходим в комнату управления. Оттуда выходим в гараж, открываем ворота на зеленую кнопку и видим, что на одном из бойцов собираются проводить эксперименты. Кода разряд тока дойдет по проводу на один из генераторов, он подсветится синим цветом. В этот-то момент и стоит стрелять в генератор, пока он не взорвется. Так же поступаем со всеми остальными, главное не особо высовываться из укрытий, так как нам будут мешать постоянно возрождающиеся враги. Когда все генераторы будут взорваны, спускаемся в бункер.

Глава 05: Башня   По случайным обстоятельствам нашу подругу Чин утаскивают культисты, нужно ее спасти. По следам похитителей пройти не удастся, дорога попросту провалится вниз, поэтому поворачиваем налево и спускаемся вниз по улице. Спустившись, поворачиваем налево в проулок с решеткой, возле которой есть дверь в здание — туда и заходим. Пройдя дом, выходим на другую сторону улицы и расчищаем ее от солдат. Далее проходим ворота и спускаемся вдоль улицы, где продолжаем уничтожать элитных бойцов. В конце дороги заходим в дверь налево и подходим к панели, активировав которую открываем путь во двор. По лесенке поднимаемся на балкон, по которому поднимаемся еще выше и в итоге взбираемся на крышу здания. Спускаемся с нее по балкону на другой стороне и готовимся к битве с зомби. Позже к ним присоединятся и солдаты, уничтожив которых заходим в открытую дверь и активируем новую панель управления. Перепрыгиваем опрокинутую машину и выходим на шоссе, где уничтожаем двух бойцов и открываем ворота. Проходим вперед, активируем панель и готовимся к битве с солдатами и зомби одновременно, или же можно просто спрятаться за каким-либо укрытием и ждать, пока они друг друга не перебьют. Когда в живых никого не останется, проходим в открывшиеся ворота внизу и активируем уже другую панель. Выходим за пределы поста, отстреливаем замок на решетке и выходим к обвалу в земле. Чтобы перебраться через дыру, прыгаем за кузов грузовика и по нему переползаем дальше. Под автобус лучше пока не лезть, скоро будет очередное землетрясение — он провалится вниз. По крыше автобуса проходим далее, спрыгиваем, идем вперед, обходя разломы в земле. Когда перед нами упадет блокпост, поворачиваем направо и заходим в магазин с зелеными дверями. Поднимаемся на второй этаж и бежим от монстра, который в итоге нас все равно поймает. Побывав снова в порыве галлюцинаций на опушке леса, выходим на улицу через крутящуюся дверь и готовимся к нелегкой битве с солдатами. Подсвеченного бойца убить не сложно, главное не забывать пользоваться замедлением времени, чтобы подбежать к нему вплотную и просто изрешетить очередью голову. У него же подбираем лучемет, который поможет нам в борьбе с роботом. Чтобы его быстрее и эффективней уничтожить, стреляем в плечо и закидываем гранатами. Также можно стрелять в баллоны с горючим, которые всюду расставлены, главное не забывать пользоваться укрытиями, иначе будет худо. В итоге, разобравшись с роботом, заходим в здание, откуда выходим на улицы с отличным видом на башню. Уничтожаем всех врагов вблизи здания, в том числе и солдат с щитами, убить которых проще всего будет с использованием функции замедления времени. Подбираем у одного из трупов щит и идем к панели, активировав которую открываем ворота. Так же этот щит поможет нам устранить две турели, не дающие пройти далее. Все что нужно нам сделать, это просто присесть и вылезти из-за укрытия, после чего расстрелять турели и солдат будет проще простого. Спускаемся вниз, выбрасываем щит и получаем контузию. В оглушенном состоянии выбираем из тоннеля и, убивая растерявшихся врагов, добираемся до здания, где проходим мимо лифтов и идем к выходу, помеченному красным знаком. Выйдя в свет, разделываемся с врагами и идем вдоль дорожки. Обвал придется обходить через пункт медицинской помощи, после которого перепрыгиваем через сетку, где заходим в контейнер с трупами. Открыв дверь, видим Чин, но один из наших недругов утаскивает ее буквально в никуда. Проходим вперед через контейнеры и сражаемся с тем самым недругом, который умеет создавать телепорты и прятаться в них от нас. Сам он из себя не представляет слишком большой угрозы, поэтому завалить его будет несложно. В итоге, когда все наши враги будут уничтожены, встречаемся с Чин и идем к вертолету.

Глава 06: Мост

После авиакатастрофы очухиваемся на мосту, к тому же без оружия в кобуре. Бежим между вагонами, после проходим через них и залезаем в вагон (из которого были слышны выстрелы) по поваленной решетке. У трупа забираем оружие и вылезаем обратно на мост, где снова пробираясь через вагоны выходим к поваленному составу, по которому быстро перебегаем на мост. Пролазим через поезда и выходим прямо к солдатам, которых уничтожит некий собакообразный монстр. По мосткам залезаем на верх самого моста и готовимся к битве. Далее подходим к обвалу и спрыгиваем на висящий состав, после чего сразу же залезаем в вагон, где уничтожаем того монстра, что убил предыдущих солдат. На выходе нас будут ждать еще несколько таких существ, разобраться с которыми не составит труда. Залезаем справа на мостки и поднимаемся прямо к вражескому блокпосту, где первым же делом уничтожаем светящегося бойца, после чего уже всех остальных. Далее заходим в блокпост, дверь которого до этого была закрыта, и поднимаемся наверх, откуда выходим в другую сторону поста. Опять же, первым делом уничтожаем светящегося солдата, добиваем остальных и заходим в пост, где с помощью компьютера отключаем силовое поле вокруг механоида. Залезаем в него сзади и движемся вдоль моста. С помощью ПКМ стреляем длинной очередью, а с помощью кнопки G запускаем ракеты. Самое главное — вовремя уничтожать врагов с ракетницами, которые будут бегать в основном возле щитов наверху. Так же по пути уничтожаем несколько вертолетов и мелких роботов. Если состояние механоида будет критическое, то можно покинуть его на несколько секунд, после чего он сам восстановится и будет готов к дальнейшей эксплуатации. Когда дойдем до поднятого моста, ненадолго покидаем наш механический костюм, заходим в постовую будку, поднимаемся на второй этаж и дергаем красный рычаг, тем самым опустив мост. Залезаем обратно в робота и движемся дальше, разнося преграды с помощью пинка на Space. После моста к нам прилетит другой такой же механоид. Используя все возможные средства атаки, уничтожаем его и движемся далее в город.

Глава 07: Порт

После прогулок на мосту прибегаем в аэропорт и сразу же начинаем сражаться с монстрами. Забегаем по лестнице наверх и проникаем в зал ожидания. По кровавой дорожке идем к двери с надписью выхода, где выбиваем исцарапанную дверь. Ждем, пока монстры разделаются с врагами, после чего уничтожаем этих существ. Вышибаем двойную дверь с двумя окошками, которая ведет на кухню. Через нее выходим в коридор, откуда переходим в мастерскую. Запасаемся боеприпасами, выбиваем дверь и сразу же убиваем зазевавшегося бойца. Отстреливаем остальных врагов, уничтожаем двух монстров и спрыгиваем на первый этаж через обрушенные перила. Как и прежде: ждем, пока пройдет схватка между бойцами и существами, после чего уничтожаем выживших и идем далее. Выходим к лифту, спускаемся по ступенькам вниз, через окровавленный лифт проходим вперед, здороваемся с Альмой и идем далее наверх. Через кухню выходим к движущейся дорожке, снова приветствуем катающуюся Альму и перелазим под воротами. Двух появившихся монстров лучше не убивать, гораздо выгодней подождать пока они потреплют солдат, после чего уже можно и нам открывать огонь. По эскалатору поднимемся наверх, обезвреживаем недругов и заходим в пультовую, где открываем двери в некий клуб. Уничтожив в нем всех неприятелей, в том числе старого знакомого, который умеет скрываться в порталах, выходим в зал, где немного впереди можно подобрать новое оружие, стреляющее раскаленными болтами. С его помощью снимаем солдат внизу, после чего перелезаем через дыру в решетке в следующую секцию. Оттуда спрыгиваем вниз, добиваем остальных неприятелей, проходим вперед и поднимаемся выше по лесенке. Поднявшись, сразу же подбираем ракетницу и выпускаем несколько зарядов прямо по вертолету, летающему над нами. Напротив места, где сидел снайпер, можно увидеть разорванную решетку, ведущую в книжный магазин. Туда и заходим, чтобы пройти далее. Следуя по коридорам и лестницам, выходим в мастерскую, где появится все тот же наш светящийся любимец. Убиваем его не задумываясь, добиваем остальных и заходим в будку, где дергаем белый рычаг. Впереди можно заметить, что на пути конвейера открылись ворота. Спрыгиваем на этот конвейер и в качестве груза уезжаем в погрузочную. Уничтожаем монстров и за тележками обнаруживаем небольшую комнату наблюдения, где находится второй белый рычаг. Дергаем за него и продолжаем путешествия по конвейеру, только уже своим ходом. Когда дойдем до завала из чемоданов, поворачиваем направо и поднимаем железную дверь. Идем по пустынным залам, после чего внезапно видим то самое существо, что создавало нам галлюцинации в виде прогулки по лесу. Бежим от него возле упавшего вертолета и призрака Альмы, после чего выбегаем прямо во вражескую ловушку. Активно пользуясь укрытиями и замедлением времени, разделываемся с врагами и идем к двери, около которой находится зеленая кнопка управления. Проходим по коридору и выходим в гараж, где открываем дверь, быстро проползаем под ней и закрываем ее с другой стороны, пока монстры не набежали еще большей толпой. Пока дверь закрывается, активно бегаем около ящиков и ни на секунду не останавливаемся, иначе станем ужином для тварей. Пробегаем далее и выходим на улицу, где сразу же залазим в механоида. Особо крупного вражеского робота лучше брать хитростью, нежели лобовой атакой, так как наш робот намного слабее вражеского. Лучше всего — бегать вокруг контейнеров и стрелять по роботу, когда тот еще только начинает атаковать. Если нашего бронебота взорвут, неподалеку можно найти ракетницу, чтобы добить настырного механоида. После уничтожаем двух громил и идем к стеклянной будке с запертым в ней Беккетом.

Глава 08: Остров

Попадаем в тот самый дом, где Пойнтмен с Феттелом находились в детстве. В руках у нас только пистолет, но зато с бесконечными боеприпасами. Идем по двору сквозь галлюцинации, где мы сможем найти оружие. Заходим в дверь, над которой находится длинная лампа. Оттуда можно выйти на зрительную площадку, с которой открывается вид на комнату братьев. Идем обратно, где встретим снова того самого монстра, преследующего нас повсюду. По пути заглядываем в комнату с турнирным рингом, где находим подсвеченное красным ведро из прошлого и уничтожаем его, удержав E. Выходим из комнаты и идем на свет, который приведет нас в операционную. Находим на столе тетрадь и разрываем ее. Выйдя из операционной, продолжаем идти на свет, который приведет нас в комнату, где обоих братьев держат вместе. Возле них неподалеку в углу можно найти игрушечный пистолет. Подбираем игрушку и ломаем ее, после чего выходим из комнаты, поворачиваем налево и идем к двери, из которой исходит свет. Мы попадаем снова на знакомую нам опушку леса, где встречаем этого самого монстра, достающего нас повсюду, только в уже увеличенных размерах. Стрелять ему нужно в шею в подсвеченную область. Когда гигант скроется, на его место придут обычные солдаты. Разделавшись с ними, продолжаем расстреливать босса в шею. Делаем так несколько раз, пока не одержим вверх. После смотрим ролик и финальные титры.

Конец игры.

www.sgames.ua

F.E.A.R.: Прохождение

Нечистая, нечистая, братцы! Нечистая! Нечистая!.. Нечистая тута!.. Нечистая! Спасайся кто может!К/ф «Неуловимые мстители»

Как отмечают ведущие специалисты по ожившей мертвечине, последнее время особым спросом пользуются мертвые и проклятые девочки. Изначально этот редкий товар поставлялся из далекой Японии, но впоследствии пришелся по вкусу остальным жителям планеты. В крупных городах проводились митинги с требованием завести собственных мертвых и проклятых девочек, но с национальным колоритом.

Первым отреагировал кинематограф, и голливудские режиссеры, недолго думая, накупили права на римейки известных картин и сняли то же самое, но уже со штампом «Сделано в Голливуде». Продукт, несмотря на некоторую вторичность и странный запах (который, по словам рекламных агентов, отличает настоящий товар от подделки), был радостно слопан.

Игровая индустрия в лице Monolith Productions сделала второй шаг. И выпустила F.E.A.R. Зрелищный кинематографический боевик с элементами мистики. В качестве изюминки были приглашены мертвая девочка, странный людоед и молчаливый спецназовец. Не хватает только вас.

Советы

Советов на самом деле не так много. Главное — заучить наизусть: всегда стреляйте в голову. Остальное приложится. Но парочку подсказок дать можно.

Ускоренная реакция. Именно эта способность отличает главного персонажа от других членов отряда F.E.A.R. Чтобы ее активировать, нажмите левый Ctrl. Время замедлит бег — и все станут еле-еле двигаться. Шкала замедления имеет свойство быстро заканчиваться, но со временем она полностью восстановится.

Максимальное количество здоровья и объем шкалы замедления можно увеличить, собирая специальные шприцы. Их легко узнать по синему и зеленому цвету. Обычно они разбросаны в разных укромных местах. Поэтому не ленитесь осматривать уровень, прежде чем двинуться дальше.

Не забывайте приседать. Это значительно снизит разброс при стрельбе. Также полезно высовываться при стрельбе из-за угла. Для этого нажмите клавиши Q и E. Так персонаж будет подставлять незначительную часть тела. И противник, вооруженный автоматическим оружием, в основном будет попадать в стенку или вообще мазать.

В игре можно нести только три вида оружия одновременно. Также оно влияет на скорость передвижения. Например, с дробовиком персонаж будет двигаться намного быстрее, чем с ракетницей. В ряде случаев это имеет большое значение. Поэтому не забывайте переключаться на более легкое оружие, если требуется быстро смотаться.

Во время галлюцинаций иногда на персонажа будут нападать духи. Их прикосновение отнимает жизнь. Правда, они погибают от одного выстрела, поэтому ничего сложного. Иногда к противнику можно подкрасться со спины. Тогда один удар прикладом отправит его на тот свет без лишнего шума.

Да, кстати, о рукопашном бое. Он оказался вовсе не так хорош, как описывали разработчики. Можно ударить ногой в прыжке — пробел, W и правая кнопка мыши; ударить с подката — W, C и левая кнопка мыши. За время игры подобные приемы я использовал от силы пару десятков раз. Забавно, но не более. Еще можно помахать руками. Для этого нажмите клавишу H, чтобы освободить руки. После щелкайте правой и левой кнопкой мыши для удара.

Оружие

AT-14 Pistol

Пистолет пригодится в том случае, если в основном оружии закончились патроны. Правда, зачем его держать? Одновременно можно нести не более трех стволов. Если взять в руку второй пистолет, то значительно увеличится огневая мощь и скорострельность. Но все равно не настолько, чтобы на нем остановиться. Еще один плюс — высокая точность. Одинокого противника можно снять метким выстрелом в голову.

RPL Sub-Machinegun

У этого автомата плохая кучность, даже на средних дистанциях — но зато отличная скорострельность. Также приятное впечатление оставляет рожок на 50 патронов и быстрая перезарядка. В основном я использовал RPL Sub-Machinegun на близких дистанциях. Включаешь замедление, подскакиваешь к трем-четырем клонам и быстренько отправляешь на тот свет. Внезапная атака и большая скорострельность — и они даже не успевали поднять оружие.

Этот автомат стоит использовать на начальных уровнях, когда практически все противники вооружены им. Не будет никаких проблем с боеприпасами. Их будет много. Потом лучше переключиться на другое оружие.

VK-12 Combat Shotgun

Дробовик предназначен для боя на ближних дистанциях. В F.E.A.R. — одно из самых востребованных оружий. Один выстрел гарантирует смертельный исход практически для любого противника. А зачастую рвет на клочки. Значительная часть игры проходит в здании корпорации, а схватки в тесных комнатах и коридорах — вообще обычное дело.

Любимый прием — высунуться из-за угла, пальнуть в толпу, потом засесть в укрытии и ждать, когда покажутся нетерпеливые клоны. Правда, можно дождаться гранаты. Позже столкнетесь с врагами с толстой броней, которые выдержат парочку выстрелов. Неприятно, но прицельный огонь в голову быстро разрешит проблему.

G2A2 Assault Rifle

У винтовки невысокая точность, зато большая пробивная сила. Использовать придется постоянно. И на большие дистанции тоже. Только нужно присесть, тщательно прицелиться и выстрелить в голову. Смерть с одной пули.

Винтовка достаточно скорострельная, что пригодится, когда ведется плотный огонь и нет возможности высунуться и тщательно прицеливаться. Берем не точностью, а плотностью огня. По сути, G2A2 — улучшенная версия RPL Sub-Machinegun. И переходить на нее нужно, когда противник обзаведется аналогичным оружием — чтобы не было проблем с боеприпасами.

ASP Rifle

Страшная вещь в руках умелого игрока. Благодаря оптике и малому разбросу каждый выстрел несет смерть. Старайтесь попадать в голову, чтобы прикончить противника с одного выстрела. Одновременно вылетает три пули.

Когда используете это оружие, постарайтесь найти укромное местечко, где вас трудно заметить. Если попали под ответный огонь — не дергайтесь. Продолжайте стрелять без спешки — тщательно прицелившись, но и не тяните время.

Правда, использовать можно только с замедлением. Попасть по постоянно перемещающемуся противнику — еще та задача. Патроны для ASP Rifle встречаются редко, поэтому не тратьте без надобности. Она прослужит верой и правдой, пока не появится Type-7 Particle Weapon.

Type-7 Particle Weapon

Практически полный аналог «railgun» из Quake. Убивает при попадании в любую часть тела. По крайней мере — обычных солдат-клонов. Бронированные пехотинцы и роботы переживут несколько попаданий, но и им не поздоровится. Если на линии огня стоит несколько противников, то погибнут все разом. На оружие установлен оптический прицел, который позволяет вести точную стрельбу на большие дистанции.

При выстреле выпускается электрический луч, который выдает место снайпера, после чего по нему открывается огонь со всех стволов. Поэтому приходится постоянно менять позицию. Патроны для Type-7 Particle Weapon — большая редкость, поэтому расходуйте с умом. Также с винтовкой в руках персонаж медленно двигается — что не есть хорошо.

10mm HV Penetrator

Оригинальное оружие. Выстреливает стальными стержнями, которые приколачивают противника к стенам и плоским поверхностям. После чего он висит и беспомощно дергает ножками. Какие при этом позы! Загляденье.

Очень точное и скорострельное оружие. Если у вас хорошая реакция, то оно наверняка придется по вкусу. Выстрел в голову практически всегда смертелен. Но если бить по другим частям тела, то можно поседеть, пока противник откинет ноги.

Против бронированных противников — не применять. Только зря потратите патроны. Видимо, стержни не могут пробить броню. Экспериментально доказано — на бронированного пехотинца уходит 5-6 обойм. Лучше потратить их на «мясистых» клонов.

MOD-3 Multi-Rocket Launcher

Мощное оружие, но достаточно сложное в применении из-за своеобразной траектории полета снарядов. Стрелять прямой наводкой можно только по здоровым роботам. В остальных случаях бейте в пол, чтобы накрыло взрывной волной. При выстреле выпускает три ракеты, от которых трудно уклониться из-за высокой скорости полета. Недостатка три: долго перезаряжается, снижается скорость движения, и быстро тратятся боеприпасы. Которые трудно найти и лучше оставить на роботов.

MP-50 Repeating Cannon

Последнее оружие, которые найдете. Это мощное оружие, но не настолько, как хотелось. Ожидание, что противники будут умирать, как мухи, не оправдалось.

С одного выстрела не завалить даже обычного солдата-клона, не говоря уже о роботах и бронированных пехотинцах. Но зато ударная волна всегда сбивает с ног, поэтому можно переключиться на другое оружие и добить. Еще расстраивает маленький радиус поражения. Хоть одного бы задело, и то хорошо. О толпе можно даже не мечтать.

N6A3 Fragmentation Grenades

Стандартная наступательная граната. Время до взрыва — примерно 3 секунды после выдергивания чеки. Также она детонирует от удара о противника. Если заметили прилетевшую к ногам гранату, быстрее исчезните, пока не прогремел взрыв.

Как использовать? Закидывать ничего не подозревающего противника. Можно также кинуть в укрытие, чтобы заставить врага высунуться под огонь. Или, когда догоняете противника, спускающегося по лестнице, бросьте гранату так, чтобы она отскочила от стенки и догнала его.

Есть один мощный прием. Кидаете гранату в толпу, включаете замедление — и, когда она подлетит к противнику, сбиваете выстрелом. Солдатам точно не увернуться. Точно так же можно сбивать гранаты, кинутые в вашу сторону.

AT-5 Proximity Mine

Мина, реагирующая на движение. Когда противник окажется поблизости — прогремит взрыв, и кто-то чего-то не досчитается. Можно применять во время тактического отступления. Подразнили противника и начали отступать, попутно минируя путь. Он побежит следом и подорвется на мине.

Даже если не подорвется, то точно не сунется. Также пригодится для минирования окрестностей, чтобы прикрыться, когда сидите со снайперской винтовкой.

M77 Remote Bomb

Липкая бомба с детонатором, который нужно активировать с пульта. Прикрепляется к полу, стенкам и разным предметам. Причем можно установить сразу несколько зарядов. После остается подождать противника и нажать кнопку. Особый шик: кинуть на тушку врага и активировать заряд. Рвет на куски.

В сетевой игре можно использовать следующий прием. Если на сервере запрещен «дружеский огонь» (товарищи по команде не получают урон от огня своих), можно прикрепить к другому игроку и отправить его в толпу врагов. После подорвать гранату. Тех, кто выживет, — добьет напарник.

Противники

Clone Soldier

Основной противник в игре. Сообразительные — не по годам. Умеют обходить с фланга и тыла, умело прикрывают друг друга огнем, пользуются (и сами создают) укрытия и метко бросают гранаты в самый неподходящий момент (для вас, разумеется).

Правда, обладают слабой броней и спокойно истребляются группами при использовании «замедленного времени». В основном вооружены G2A2 Assault Rifle, RPL Sub-Machinegun, VK-12 Combat Shotgun, но иногда можно встретить с 10mm HV Penetrator и MP-50 Repeating Cannon.

По мере прохождения игры встретите улучшенные версии клонов. Они обладают лучшей защитой и поэтому более живучи. Но в целом не отличаются от собратьев. Вот полный список: Black Visor, Gas Mask, Blue, White Mask, Red Visor, Green Eye.

REV6

Здоровенный робот, который обычно вооружен ракетницей. Встреча с ним — небольшая трагедия. Завалить такую махину — дело непростое. Ракеты могут разом отправить к ближайшей точке сохранения. Лучшее оружие — ракетная установка, гранаты и мины. Но они обычно в дефиците, поэтому придется использовать и другое оружие.

Против роботов отлично подходит дробовик. Кружитесь вблизи и обстреливайте, пока не развалится. Правда, может понадобиться от 4 до 5 обойм. Вблизи уклоняться от ракет намного проще. Звучит невероятно, но из-за дурной траектории полета они пролетают мимо, не задевая персонажа.

UAV

Маленькие летающие роботы. Разваливаются с двух выстрелов. Сами выпускают лазерные лучи, которые наносят солидный урон. Бороться с ними нужно следующим образом. Когда заметите их приближение, убегаете за угол и ждете с дробовиком. Когда подлетают, включаете замедление и снимаете выстрелом в упор.

Heavy Armor

Тяжело бронированный пехотинец. Не любит хитрить и сразу прет напролом, считая, что толстая броня убережет от всего. Он далеко не прав. Подстрелить из огнестрельного оружия — можно, но лучше использовать ракетницу или гранаты. Как вариант, закидывать минами, что сократит его жизненный путь.

Если вмести с Heavy Armor прибежит парочка обычных пехотинцев, то сначала стоит расправиться с ними. Иначе есть большая вероятность, что коротким окажется именно ваш жизненный путь.

Assassin

Не столь опасные противники, как может показаться сначала. Атакуют ударом руки. Главное — не суетиться, взять в руки дробовик и внимательно смотреть по сторонам. Могут ползать по потолкам и стенам, поэтому на них — особое внимание. Как только покажется силуэт — открыть огонь и сразу сменить позицию. Если атакуют в составе простых пехотинцев... тут уж нужно стрелять в того, кто ближе и больше надоедает.

stopgame.ru

Игра F.E.A.R. 3 - обзор, дата выхода, сюжет. Оружие F.E.A.R. 3, карта, дочтижения

Системные требования к игре F.E.A.R. 3

Минимальные требования

Core 2 Duo 2.4 ГГц/Athlon X2 4800+, 2 Гб памяти, GeForce 8800 GT 512 Мб/Radeon 3850HD 512 Мб, 4.4 Г

Рекомендуемые требования

Core 2 Duo 2.93 ГГц/Phenom II X2 550 3.1 ГГц, 4 Гб памяти, GeForce 9800 GTX 512 Мб/Radeon 5750HD 512 Мб, 10 Гб

Обзор игры F.E.A.R. 3

Мысли о страхах, или что такое прошлые F.E.A.R.ы

Если вспоминать самый-самый первый F.E.A.R., можно в первую очередь вспомнить страшную мертвую девочку... Именно так говорят все фанаты серии игр F.E.A.R. Но что еще вспоминать из прошлых игр? Думаю, ныне никого не удивить тогдашней графикой, никого не обрадовать обилием оружия... Все это уже есть. Потому единственное, что поистине бессмертно - это атмосфера. F.E.A.R. переводится как страх. И прошлые F.E.A.R.ы вполне соответствовали своим названиям. С каждой пройденной комнатой атмосфера нагнеталась, нервы дрожали, а если случалось играть в темной комнате и вас трогали за плечо... Иногда можно было озаботиться сменой обивки на кресле. Шутка конечно, но, как ни странно, весьма близкая к истине. F.E.A.R. справлялся с нагнетанием обстановки. Справляется ли F.E.A.R. 3?

Наш ответ - не совсем. Разработчики старались привнести в игру то, что может напугать. Но это не пугает, а заставляет морщиться от отвращения. Разные эффекты, не правда ли? Да, на голову могут упасть человеческие потроха. Музыка резко взыграет, или экран померкнет... Но атмосферы ужаса не хватает. Люди не живут в F.E.A.R. 3, а просто играют. Не переживают за главного героя, а просто ведут его к концу игры. Но зато пострелять вам придется очень много. Можете даже не расстраиваться на тему страшилки - стрелялка получилась убойнейшая. И с сюжетом, и с эффектами, и со всем, что ей полагается. Еще одним примечательным фактом может служить то, что некто Карпентер участвовал в написании сюжета. Если не помните, кто это... В общем, она создал фильм "Нечто". Дальше комментировать нет смысла.

Возрождение традиций F.E.A.R.

Играть нам предстоит героем первой части F.E.A.R. - Неким Пойтменом. Правда, в отличие от первой части игры, вы будете стартовать из тюрьмы странной и непонятной компании Армахам. Так же играть можно будет Пакстоном, с которым мы сражались во все той же части F.E.A.R. Уже странно, учитывая, что мы тогда его убили. Ну да ничего, возможно, его способности помогли ему выжить. Впрочем, это вы выясните сами по ходу игры.

Или объяснить? В общем, Пакстон выполняет роль привидения, которое живет возле вас и иногда телепатически влияет на окружающую среду. Помните же, что он - ваш брат? А та самая страшная мертвая девочка - ваша мама? Так вот, над мамой в F.E.A.R. поставили такие эксперименты, что родилось два чуда, которые теперь и выбираются из тюрьмы. Сценаристы постарались и все закручено так, что разобраться весьма и весьма трудно. Кстати, эту самую маму вам так же придется найти.

Немного о сюжете F.E.A.R.

Впрочем, постараемся не сильно расскрывать все особенности сюжета F.E.A.R. Вы начнете игру в тюремной камере, в которой странные люди что-то там пытаются у вас выспросить. Ваш братик-призрак очень быстро появляется в кадре и... Начинаются ваши приключения. Тут же вам позвонит старый добрый Джимми, с которым вы действовали в первой части. Правда, для того, чтобы с ним встретиться, придется совершить сущий пустяк - прорубиться сквозь заслон из клонов-охранников, которые поголовно отслужили в спецназе.

Возможностей для покорения противника - куча. Начинаем с того, что вы можете швыряться врагами в стены и заканчивая вселением в них. Впрочем, более традиционные методы разборок так же весьма приветствуются. Кстати, замедление, которое так все любят, нужно только в критических моментах, иначе вы рискуете остаться без него в критический момент, под обстрелом парочки снайперов. Потому осторожно расходуйте свои силы и берегите патроны - иногда с ними может возникнуть напряженка. Укрытия, которые вы будете часто встречать в игре, сделаны не просто так. Пара попаданий может быть фатальна для вас, а противники вполне сносно пользуются ими для своих целей.

Геймплей и настроения F.E.A.R.

Вообще игра F.E.A.R. 3 интересна не напряжением нервов, а напряжением стрелковых навыков. Вы сможете пользоваться всеми видами оружия... Но это вам не поможет, особенно, если вы решите проходить игру самостоятельно, без читов и прочей дряни. Для того, чтобы пройти каждый участок вам придется использовать все доступные на данный момент средства. Это и ваша "магия", и оружие, и тактика. Вообще как шутер F.E.A.R. 3 получился просто замечательным. И как только вы станете в состоянии расстрелять почти всех без напряжения - у вас появятся конкуренты, готовые то же самое сделать с вами. В итоге - скучать не придется.

Что касается тех, кто будет противостоять вам в F.E.A.R. 3, то их набор весьма изменился. Правда, встретятся вам и старые знакомые - начиная от роботов и заканчивая загипнотизированными спецами. Правда, некоторых роботов можно будет грохнуть только гранатоф или другим управляемым роботом... Но оружия F.E.A.R. всегда хватало. Хотя иногда хочется плюнуть и помереть под выстрелами. Так как надоедает до смерти. Но тем не менее - сложности в прохождении F.E.A.R. 3 прибавилось по сравнению с ее предшественницами. В итоге мы получили безумное напряжение. А если выбрать большую сложность, то иногда и невозможные эпизоды.

Следует так же запомнить, что в игре все нужно делать честно. В F.E.A.R. 3 достижения - это особый пласт игры. Вы сможете понять, что вы чего-то достигли, только когда получите награду. И чем больше будет таких наград, тем полнее прохождение. Вы сможете получить достижения F.E.A.R. 3 за рост по уровням, за хитрые убийства, за то, что не получили повреждений... В общем, почти за все. И достижения - это не просто мертвые таблички. За них вы будете получать усиления или уменьшение времени восстановления способностей. В итоге мы получили хороший аргумент для качественного прохождения игры.

Еще можно отметить, что в игре F.E.A.R. 3 вы сможете играть призраком только после прохождения игры человеком. И некоторые специфические достижения получаются исключительно при игре призраком. А если вы решили, что второе прохождение ничего не несет - это зря. От того, кем вы будете больше играть, кто наберет больше очков, напрямую зависит окончание игры. Кто победит и кто окажется прав. С другой стороны, их нельзя разъединять - один помогает другому, что встречается исключительно в F.E.A.R. 3. Но побеждает, в итоге только один.

Где я?

Вы находитесь на странице игры F.E.A.R. 3, созданной в жанре Survival Horror/Action, где можно найти много полезной информации. Игра выпущена студией Day 1 Studios. Найденное у нас прохождение игры F.E.A.R. 3 поможет быстрее решить внутриигровые проблемы и получить подсказки по сложным моментам. Также к игре F.E.A.R. 3 коды и читы просто необходимы каждому, кто любит получать бесплатные бонусы.

Игру F.E.A.R. 3 в России локализовала компания Новый Диск, но это не отменяет необходимости русификатора, ведь иногда ошибки проявляют себя по ходу игры, а оригинальная версия всегда лучше переделанной. Да и прохождение на родном языке приятнее. Также вы сможете играть в эту игру по сети с друзьями.

Рецензии и отзывы читателей помогут вам понять, стоит ли игра вашего времени. Учитывая, что игра вышла 2011-06-21, можно сказать, что она может выглядеть малоинтересно.

Помимо общих данных, вам могут понадобиться разнообразные файлы. Используйте дополнения, когда устали от основного сюжета – они существенно расширят стандартные возможности. Моды и патчи помогут разнообразить и исправить игровой процесс. Скачать их вы сможете в нашем хранилище файлов.

www.fatalgame.com

Игра Fear 3 продолжение популярного шутера

Игра Fear 3 продолжение популярного шутера

Практически здесь нет намека на ужастик, наш герой идет вперед и расстреливает встретившийся неумелый спецназ. Не очень интересно, так как ранее сериал гордился умными противниками, велась перестрелка умело и зрелищно, интереснее было воевать. Сейчас же противник исполняет роль пушечного мяса, а в случаях, когда ничего не происходит, они необходимы для массовки. Примерно в каждом втором случае можно встретиться с обстоятельством, когда противники бездумно выбегают из-за угла. Это раздражает и немного сбивает с толку.

Однако это продиктовано тем, что необходимо соответствовать общему плану, и кажется, что авторы смеются над каждым, кто говорит слово «хоррор». При прохождении каждого «интервала» нужно исполнять простые условия. К примеру, расстрелять 30-ть спецназовцев из автомата или убить из дробовика определенное количество противников. Можно истреблять всех живых и воскресших гранатами или резать ножами, а также стрелять двумя руками из УЗИ.

У противников красочно происходит взрыв головы, отрываются конечности, это похоже по мнению создателей игры Fear 3 должно возбуждать радость, а не отвращение. На общих условиях предоставляются награды. Самый большой бонус получает тот, кто отыщет куклу Альмы. А для простого способа заработать очки нужно разыскать труп с Psych Link.

Эти сложности нужны для того, чтобы приобрести новый уровень, и соответственно улучшения. Самое интересное здесь и начинается. Две первых главы вызывают презрение и отрицание, но это ошибочная тревога на что-то необычное. Если игра завладела вниманием с первых минут, то у нее есть шанс. Поэтому через кое-какое время окажется, что переменившийся темп это то, чего не хватало во 2-ой части. Все условности, которые сковывают и мешают, воспринимаются нормально. В некоторых случаях хочется снова пройти тот или другой эпизод, что вносит разнообразие, производя перестрелки или уничтожение монстров интереснее. Это не мешает пугаться. Все будет зависеть насколько закаленные нервы у игрока.

Однако жаль, что разработчики не отошли от канонов игры Fear. Так как хоррор-составляющая неплоха там, где не создана гнетущая атмосфера. В шутерах отменно работает классика! Нет необходимости сочинять сон Альмы, достаточно того, чтобы игроки понимали логику и могли ждать неприятностей в каждую секунду. Так на складе телевизоров, догадываешься, сейчас что-то произойдет, но не соображаешь, откуда будет нападение. Ходишь между рядами, смотришь и вдруг видишь, что по экрану промелькнула тень. Появляются две версии, что сейчас полезут из сорокадюймовой плазмы или кто-то стоит за спиной.

Можно заниматься перечислением недостатков и в итоге дойти до графики и логики, искать сравнения и заимствования, но это вряд ли вас вынудит бросить прохождение какого либо этапа. А причина в том, что все выглядит по-особому и довольно интересно. В случае если сюжет и оставит вас равнодушным, то есть мультиплеер Left 4 Dead, который доподлинно понравиться многим.

  Автор: Агафон 3по заказу http://wmr1000.ru/ Запрещено копировать без ссылки на сайт

 Сделать закладку:

wmr1000.ru

Ачивмент-гайд для F.3.A.R. Часть I — F.E.A.R. 3 — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Ачивмент-гайд для F.3.A.R. Часть I

Ачивмент-гайд для F.3.A.R. Часть I

Полный список достижений: PC, Xbox 360, PS3.

Если вы хотите пройти игру на 100%, выполнив все из имеющихся 50 достижений, придется завершить сюжетную кампанию, по меньшей мере, два раза и, возможно, что даже, пройти повторно некоторые главы для выполнения пропущенных внутреигровых испытаний (аля убить 20 врагов из пистолета и тд.). Испытаний в игре довольно-таки много и с их полным перечинем вы можете ознакомиться в Главном меню игры, выбрав «Личное дело». Когда меня спросили: "Сколько ты потратил времени на то, чтобы выбить в игре 1000 G?", то я, немного задумавшись, ответил: "Не менее 50 часов". Действительно, это довольно много и не каждый игрок готов уделить столько игрового времени такому «проходному шутеру», поскольку большинство игроков пройдет игру разок и забудет о ней. Ну или максимум пофанится немного в мультиплеере. Та категория игроков, к которой отношусь я, называется «ачивмент-дрочеры». Так как мы готовы на все, лишь бы добить игру до конца, получив удовлетворение от того, что игра пройдена полностью. На самом деле ничего плохого в этом я не вижу. Тем более, если сама игра очень нравится и нее хочется играть снова и снова.

Анализируя свое прохождение и затраченное время, я пришел к довольно неутешительному выводу. Играл я крайне "нерационально", и по этой же причине мне пришлось перепроходить игру множество раз, тогда как, имея под рукой хороший гайд, можно было бы сделать все в пару заходов. Единственный русскоязычный ачивмент-гайд есть на stratege.ru (http://www.stratege.ru/forums/threads/11656-%D0...)

Но он не очень подробный, так как не заостряет внимание на выполни и прохождении некоторых сложных заданий. Да и написан он для PS3. Вы спросите «Какая разница?» В принципе никакой. Просто привычные ПКщникам и обладателям xbox 360 ачивменты именуются «трофеями».

По этой причине я решил написать свое руководство. Однако я не буду акцентировать свое внимание на какой-то конкретной платформы. Ачивмент-гайд состоит из двух частей. Первая перед вами и в здесь мы рассмотрим прохождение на сложности «Insane», а также, так называемый Score Run. То есть, прохождение всех глав с определенным количество очков в каждой. Так уж получилось, что мой пост очень длинный и чтобы не делать его еще более растянутым, я убрал часть информации об испытаниях под спойлер.

Начать первое прохождение я рекомендую сразу на уровне сложности «Insane». Наградой за это будет достижение «Man Mode». Самое "жирное" по весу (В версии PS3 - это золотой трофей, а на xbox 360 он дает 100G).

В игре существуют система рангов или, проще говоря, уровней. Всего их 21. Проходя главы и участвуя в сетевых баталиях (в любом режиме), вы получаете очки. Чтобы достичь 21 уровня необходимо около 1,2 миллиона. Это не так уж много и можно прокачаться до него за одно прохождение. После получения очередного ранга, вам становятся доступны новые возможности, как, например, возможность носить с собой больше патронов, увеличенная шкала slow-mo, повышенное здоровье и ускоренная регенерация. Имея 21 уровень, пройти игру на сложности «Insane» не составит труда. Но вот если вы новичок, то, скорее всего, придется поднапрячься.

Советы для прохождения на "Insane"

    [+] Лучше всего проходить кампанию вдвоем, т.к., Феттел имеет возможность отражать часть наносимого по вам урона, повышая вашу стойкость под огнем противника. Да и напарник может оживить вас, если вас тяжело ранят. Но имейте в виду, что, если вы играете вдвоем, то в некоторых местах и врагов будет больше.

    [+] Осторожность превыше всего. Никогда не идите на пролом, потому что геройство на «Insane» не особо поощряется. Гораздо более разумно будет отсиживаться в укрытиях и методично отстреливать врагов. Укрытия в F.3.A.R. - не декорации и не дань консольной моде, как это обычно бывает в современных играх. Здесь они действительно полезны и нужны.

    [+] Не стойте под огнем противника слишком долго, надеясь всадить в него как можно больше свинца. Потому что это работает и в обратную сторону.

«Боссы»

Ачивмент-гайд для F.3.A.R. Часть I

Ачивмент-гайд для F.3.A.R. Часть I

Phase Caster - выполняют роль "штурмовиков", из прошлых частей серии. Но здесь они вооружены куда более смертоносным оружием - Arc Beam, которое за считанные секунды может вас поджарить на любом расстоянии. Phase Caster, в отличии от толстазадых штурмовиков, не стеснен тяжелой броней, что делает его очень быстрым и опасным противников. Но куда большую угрозу то, что Phase Caster умеет "призывать" с помощью телепортационного утройства на боле боя солдат. По 4-5 штук за один раз.

Ачивмент-гайд для F.3.A.R. Часть I

Ачивмент-гайд для F.3.A.R. Часть I

Поначалу вам может показаться, что Caster может призывать солдат бесконечно. Но это не совсем их. Да, их у него «в запасе» довольно много, но не бесконечное количество. Сказать сколько их будет весьма затруднительно, т.к., на разных локациях это число варьируется. Например, во второй главе их около 20. Поэтому тут вырисовывается две основные тактики. Игнорируя солдат, стараемся нанести Phase Caster'у максимально возможный урон, используя дальнобойное оружие и гранаты. Стреляем, разумеется, в голову. Если играете с напарником, то Феттел может поднять его в воздух, а вы, воспользовавшись этим, можете атаковать Caster'a. Пока Феттел его держит, то Caster будет безобиден как ребенок. Неплохо действуют и электрошоковые гранаты Главное займите такую позицию, чтобы к вам не могли телепортиваться за спину или зайти в тыл. Для этого достаточно сидеть у любой стены или в углу. Или, как вариант, можно просто убивать и убивать вновь появившуюся пехоту, а потом когда она у него «закончится», то добираемся и до Caster’a. Последний вариант рекомендую использовать во время второго прохождения. Так как, на этих солдатах вы сможете набить множество незаконченных испытаний.

Phase Caster’ы будут встречается практически на протяжении на всей игры. Но самый сложный бой (на «Insane») будет в конце 4 главы. СамPhase Caster будет находится в капсуле, защищенной от вас силовым полем, что делает его неуязвимым. Впрочем, он и сам кроме как телепортитарования солдат, ничего сделать не сможет. Чтобы униточжить его, расстреливайте цилиндрические устройства наверху в тот момент, когда они начинают сверкать голубыми разрядами. Эти цилинды – телепортационные устройства и с их помощью Caster телепортирует врагов. Всего таких устройств 4 штуки. Уничтожите их все и Caster умрет. Чтобы вас не окружили, то рекомендую занять позицию за небольшим укреплением в самом левом верхнем углу. Не нужно заниматься отстрелом врагов. Здесь их будет очень много, поэтому лучше сконцентрируйтесь на уничтожении телепортационных устройств. Можно конечно подождать пока они сами не взорвутся от перегрузки. Но это займет довольно длительное время и далеко не факт, что вы продержитесь столько. Потому что, повторяю, врагов тут будет действительно много! Только, ради бога, не пытайтесь играть в Рембо. Лучше сидите за баррикадой и лишний раз не высовывайтесь.

Примечание: В игре есть очень неприятный баг. Если вы играете с напарником и входите в эту зону в то время как ваш напарник находится от вас на достаточном расстоянии (сзади), то триггер, активирующий чекпойнт, может и не сработать. Значит, что если вы погибнете то, придется начать заново в конце леса у забора (Там где вы вылезли из REV9). Если ваш напарник далеко от вас, то дождитесь его и уже идите туда вместе.

Phase Commander - это другая разновидность "штурмовиков". Но они очень похожи за счет того, что имеют похожие костюмы. Коммандеры куда более живучие и не умеют телепортивать себе солдат на поле боя. Однако, они умеют ходить (телепортироваться) сквозь стены. Вооружены они нейлганами. На ближних дистанциях, как и Caster’ы, очень больно пинаются. Если играете с напарником, то Феттел может держать Коммандера в воздухе, не давая ему возможности уйти через стену. Можно использовать и электрошоковые гранаты, что ненадолго «оглушит» его.
Примечание.: После того, как вы нанесете Phase Caster'у или Commander'у достаточно повреждений, то голубое защитное поле на его костюме отключиться и Феттел сможет завладеть его телом. Но возможности телепортировать на поле боя врагов и проходить сквозь стен, к сожалению, не будет. Да и с таким телом вы не в одну дверь не влезете за счет его огромных размеров.

Имейте в виду, что при взрыве тела Caster’a и Коммандера наносят большой урон ближайшим целям и если вы находитесь достаточно близко, то можете даже погибнуть.Потому если видите, что Коммандер или Caster нагнулись и вот-вот готовы взорваться, то лучше отбегайте. Если Феттел покидает такое тело, то это также приводит к его взрыву как и в случае с психопатами со взрывчаткой. [td]

Первая встреча с Фазовым Командером произойдет в конце пятой главы. На "Insane" здесь их будет трое или даже четверо. Если не ошибаюсь, то их количество здесь зависит от того играете ли вы один или с напарником. Изначально вам будет противостоять лишь один Коммандер, но после его уничтожения, при поддержки пехоты вылезут еще двое.

Здесь вы найдете огромное количество контейнеров с оружием (стреляйте по замкам на дверях, чтобы получить доступ к нему). В некоторых контейнерах найдете даже url=http://fear.wikia.com/wiki/S-HV_Penetrator]нейл...].

[td]Примечание: В самом первом контейнере с висящими трупами, можете поколотить один из них melee-атакой аки боксеркую грушу и получите достижение "Йоу, Эдриан! Я сделал это!". Еще это достижение можно получить в морозильной камере, поколотив аналогичную тушку, в третьей главе или на боксерском ринге в восьмой.

Ачивмент-гайд для F.3.A.R. Часть I

Ачивмент-гайд для F.3.A.R. Часть I

Mech Mule

MM - Тяжелобронированный робот воороружен крупнокалиберным пулеметом и Ракетной установкой, стреляющей по принципу артиллерийского залпа (ракеты запускаются в небо, а уже оттуда они летят на цель). Встречаются в игре всего два раза (во 2 и 4 главах). Представляют большую опасность из-за своей огневой мощи и «живучести». Особенно туго придется с ними сложности «Insane». Во второй главе берите Реактивный Гранатомет «Голиаф» и стреляйте по нему. Обязательно дождитесь наведения на цель (красное перекрестие), иначе вы почти наверняка промажете, так как, без наведения ракету уносит чуть в сторону. Скорее всего, полученных «Голиафом» повреждений механизированному засранцу будет недостаточно, чтобы превратиться в металлолом, и поэтому он попросит добавки, известив вас об этом очередью из крупнокалиберного пулемета. При наличии электрошоковых или ослепляющих гранат, можете оглушить его и добить имеющегося оружия. Или просто ручными гранатами. При желании можно перебежать в соседний дом, где на втором этаже найдете еще один «Голиаф». Не высовывайтесь из укрытий надолго (даже в Slow-mo) - для этой консервной банки (пусть даже и высокотехнологичной) он довольно резво стреляет, а пулемет обладает очень низким временем раскрутки.

Второй раз вы встретитесь с таким же роботом в 4 главе.. Сложность заключается в том, что помимо робота, вас будут параллельно атаковать и солдаты Армахема, которые периодически начнут респауниться в течении всего боя, а «Голиафа» же не будет. Другой проблемой является и отсутствие нормальных укрытий. Если в течении прошлого боя мы могли отсиживаться в доме, то здесь спрятаться просто негде. Своими ракетами робот сможет достать всюду. И да, НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не сидите за забором или в одном месте дол слишком долго. Если слышите или видите, что робот пускает очередную порцию ракет в небо, то самое время отойти (отползти) в другое место. Про беседку можете сразу забыть - в первые же секунды боя от нее кроме бетонного основания ничего не останется. Впрочем, и бетонное основание может послужить вам неплохой защитой, если не боитесь протереть коленки, ползая вокруг. Вот оптимальная, на мой взгляд, тактика: перепрыгиваем забор и разделываемся с двумя пехотинцами в slow-mo. Прячемся за беседку, откуда убиваем остальных негодяев, лезущих с балкона и через забор на холме. Не позволяйте себя окружить. Чем быстрее вы уничтожите пехоту, тем лучше для вас. Если вы упустите солдат, то они займут позицию за заборчиком где-нибудь сзади и расстреляют вас в спину. Когда робот проломит забор, бегите к нему навстречу и, включив slow-mo, кидайте в него шоковую гранату, что ненадолго остановит его и даст вам фору. Пока он не пришел в себе, закидывайте его осколочными гранатами, стреляйте из штурмовой винтовки – одним словом атакуйте всем, что у вас есть в данный момент. Только, пожалуйста, не кидайте шоковые гранты одну следом за другой. Когда робот очнется, кидайте еще одну шоковую гранату и продолжайте вести по нему огонь, не забывая и о пехоте, которая для вас представляет не меньшую угрозу. Но в то же время не увлекайтесь слишком пехотой, так как рискуете проворонить тот момент, когда действие шоковой гранты кончится и мех снова пойдет в атаку. Ползайте вокруг основания беседки, укрываясь от огня противника. Когда он робот вспыхнет огнем - это значит, что у него осталось меньше трети здоровья. Если шоковых гранат не осталось, то при входе в этот двор, я рекомендую сразу взять их у самого дальнего ящика (откуда вначале спрыгнет второй солдат). Если шоковые гранаты у вас изначально были, то те что в ящике тоже не будут лишними – с таким количеством вы это сражения вы выиграете без проблем.

Ачивмент-гайд для F.3.A.R. Часть I

Ачивмент-гайд для F.3.A.R. Часть I

Power Armor (PA, REV9).

В течении игры вы встретите неоднократно солдат в силовой броне. Но в 4, 6 и 7 главах вы будете экипированы аналогичной, так что в какой-то степени бой будет считаться равным. Однако в пятой главе вы, не имея аналогичной экипировки, вынуждены будете сразиться таким вот PA юнитом.

Примечание: В игре есть два вида силовой брони: Power Armor (называется REV9 и она неоднократно встречалась нам в оригинальной F.E.A.R и аддонах) и Enchanced Power Armor (похожая на ту, что мы выдели в Reborn’e).

Ачивмент-гайд для F.3.A.R. Часть I

Ачивмент-гайд для F.3.A.R. Часть I

Последний вариант силовой брони имеет более высокую степень защиты и вместо лучевой пушки у нее установлена ракетная установка.

В 5 главе нам предстоит сразиться с пехотинцом, сидящем в PA.

Ачивмент-гайд для F.3.A.R. Часть I

Ачивмент-гайд для F.3.A.R. Часть I

Сия битва, по моему скромному мнению, является самой сложной во всей игре (на «Insane»). Реактивного гранатомета у вас не будет и поэтому полагаться придется лишь на гранаты и лучевую пушку. Как я уже говорил, никогда не кидайте шоковые гранаты одну следом за другой! У меня просто самый настоящий батхерт от таких игроков. Потому что это будет просто бесполезной тратой: если вы уже "оглушили" врага, то вторая граната "переоглушит" его, не нанеся урона (мы говорим о REV9). Вообще ему такие гранаты ему все равно, что для вас укус комара. Используем их мы лишь с целью оглушения юнита. Прячьтесь за колонами и жгите, жгите, жгите его до победного конца! Не стреляйте слишком долго и не "выдавливайте" ваше slow-mo до конца, ибо если он окажется на опасной дистанции к вам, то убежать без slow-mo будет тяжеловато. Кстати, не забывайте, что Пехотинец в REV9, несмотря на свой многотонный костюмчик, довольно резвый и умеет даже прыгать. Поэтому не удивляйтесь когда он за секунды с совершенно противоположного конца дворика, доберется до вас. Если REV9 подобрался к вам близко или вам нужно удрать, используйте шоковые гранаты. Пользуйтесь полученной передышкой, чтобы сменить укрытие, отбежав от него на максимально возможную дистанцию, не забывая при этом во время бега, поливать его из лучевой пушки.

. Так будет быстрее.

Примечание: если вы играете с Феттелом, то в этой локации во время схватки с PA, вылезут плюс ко всему трое или четверо солдат. Очевидно, чтобы вам было не скучно. Не отвлекайтесь на них - пусть ими займется Феттел. Вообще играть тут вдвоем крайне не рекомендую. Потому что если одного из вас ранят, а вы побежите его оживлять, то, скорее всего, REV9 вас добьет обоих. Но если вы оживляйте напарника, то, по возможности, делайте это при включенном slow-mo!

Ачивмент-гайд для F.3.A.R. Часть I

Ачивмент-гайд для F.3.A.R. Часть I

Глава 6 (Мост)

Отдельно хочется рассказать про 6 главу - она скорее всего, вызовет у вас наибольшие трудности.

До того, как найдете первую юзабельную EPA, вы повстречаете двоих Phase Caster'a. Не одновременно. Первый встретит вас на перевернутом трейлере (смотри скриншот выше) после того как вы поднимитесь наверх . Спускаться к вам он, разумеется, не станет. А потому самый оптимальный вариант - стоя у лестницы, расстреливайте Caster'a из штурмовой винтовки в slow-mo. В голову.

Постарайтесь избегать центра, так как, вы окажитесь там окружены пехотой и будете прямо в зоне обстрела Caster'a.

Вторая встреча с "мастером школы призывания" будет чуть дальше. Заходите в смотровую вышку, поднимайтесь на второй этаж. Caster будет бегать рядом с противоположной от вас смотровой вышкой.

Ачивмент-гайд для F.3.A.R. Часть I

Ачивмент-гайд для F.3.A.R. Часть I

Пытайтесь снять Caster'a с расстояния. Идти к нему напролом было бы неразумно, но можно попробовать, если солдат осталось не так много. С напарником, возможно, будет проще: можно вселится в какого-нибудь солдата, находящегося рядом с Caster’ом и дать последнему хороших люлей за наглость, пока Пойнтмэн прикрывает вас сзади. Но такой вариант рискованный в том плане, что, если Феттела смертельно ранят, то до него вы не успеете добраться, потому что будете отрезаны от него вновь телепортивовавшимися солдатами.После этой битвы мы получим в свое распоряжение Enchanced Powered Armor. Отличия EPA от REV9, в котором мы топтали многострадальных солдат в 4 главе, в первую очередь, в размере и толщине брони. И, как я уже писал выше, лучевая пушка заменена на спаренные ракетные установки. Еще наш "костюмчик" снабжен силовым полем (по типа того, что имеют Caster'ы и Коммандеры), но пока поле активно - вы не можете стрелять. Регенерация здоровья работает при двух условиях: если вы вылезете из "костюма", то он восстановится буквально за десяток секунд (Как в F.E.A.R. 2). Если вылезать вы не хотите, то восстановление активируется только при условии, что вы в течении длительного времени не получаете урон.

Если в F.E.A.R. 2, сидя в силовой броне, вы могли чувствовать себя богом на поле боя, то здесь приоритеты резко меняются, возвращая вас с небес на землю. Довести уровень "здоровья" вашей брони до критической отметки враги могут ОЧЕНЬ быстро. На «Insane» броня у EPA не такая уж и крепкая. По ходу движения по мосту, вам встретятся враги с «Голиафами» (они ваша первоочередная цель, так как несколько попаданий и EPA конец), другие пехотинцы в PA и EPA. И даже два боевых вертолета. Не забывайте, что для наведения ракет нужно сначала залочить цель (красное перекрестие), а не стрелять ими во всех стороны в надежде куда-либо попасть. Потому что это самонаводящиеся ракеты! В борьбе с пехотой в силовой броне не забывайте использовать melee-атаки и вовремя защищаться от вражеских выстрелов, включая силовое поле. Иначе вы глазом моргнуть не успеете, как ваша броня придет в критическое состояние и вам придется вылезать из нее. А теперь подумайте: много ли вы сможете сделать на своих двоих против тяжелобронированных юнитов? Без бронекостюма на мосту, учитывая отсутствие укрытий, вы и пары секунд не проживете в сражении с EPA. Кстати, если вовремя не вылезете из поврежденной брони, то взорветесь вместе с нею. И да, если вы все-таки вылезли, то не используйте свою покоцанную EPA в качестве укрытия. Потому что, учитывая ее критическое состояние, несколько случайных попаданий по ней приведут к ее взрыву, который может вас убить. Вообще, как я уже сказал, же потеря EPA на мосту равносильно самоубийству – без брони вы вряд ли сумеете противостоять тяжелобронированных врагам. Не забывайте, то не F.E.A.R. 2. Это, черт побери, F.3.A.R.! Это «Insane»! Это «реализм»! Броня ваша приходит в негодность ну просто неприлично быстро, чего, кстати, нельзя сказать о броне ваших врагов.

Описание сего достижения гласит "Complete any campaign level on INSANE without reloading checkpoints or going into Last Stand". Само достижение выполнить довольно сложно, если ваш солдат не 21 левела. Посоветовать тут особенно то и нечего. Рекомендую проходить 1 главу как наиболее легкую и линейную. Используйте укрытия, продвигайтесь крайне осторожно и, черт бы вас побрал, NO RUSH, NO FUCKING RUSH!. Граната, взорвавшаяся рядом с вами, имеет обыкновение убивать на "Insane" сразу. Поэтому включайте slow-mo и убегайте, если вам бросили ее под ноги. Не нужно совмещать выполнение этого достижения с каким-то другим. Целиком и полностью сосредоточьтесь на самосохранении своей задницы. Второе прохождение. Score! Score! Score!Играйте один, так как одному даются больше очков, нежели чем двоим.

Во время второго прохождения нам необходимо будет собрать Куклы Альмы в тех главах, где вы это не сделали во время первого прохождения. Для этого смотрите этот видеогайд. Но основной нашей целью прохождения будет не это. Для достижений Up The River, Magna Slum Laude, Cannibal Run, House Arrest, Point Taken, Crossing Over, Point Authority и Dream Score вам необходимо будет в каждой главе набрать определенное колличество очков, выполняя различные испытания. Паралельно можно получить достижение Score Monger (выполнить 30 испытаний в одной главе). Вот список глав и количество очков, которые нужно набрать для получения вышеперечисленных достижений:

[tr]

Глава

Требуемые очки

Достижение

1

95 000

Up The River

2

85 000

Magna Slum Laude

3

95 000

Cannibal Run

4

105 000

House Arrest

5

110 000

Point Taken

6

70 000

7

110 00

Point Authority

8

50 000

Dream Score

У GCG есть очень хороший и подробный видеогайд по Score Run'у. Если у вас какие-то проблемы с прохождением, то рекомендую посетить их вебсайт посмотреть их гайд, который мне изначально очень помог.

Примечание: Вы можете проходить главы в любом удобном вам порядке. Игра отлично запоминает ваш прогресс.

Не нужно пугаться сложностей. На самом это очень легко.

Разумеется, вы можете выполнять испытания в любом удобном для вас порядке, ибо, как нам известно из школьного курса, от перестановки слагаемых, сумма остается неизменной.

Если вы закончите главу на сложности "Коммандо", то получите бонус в 5000. Если вы закончите главу без смертей, то вам добавят еще и бонус выжившему в 5000. И наверняка вы получите и бонус за убийства. Он будет примерно ~4000. О бонусе за скорость прохождения можете сразу забыть. Во-первых, он ничтожен, во-вторых, score-run и speed-run просто не совместимы. Нельзя пройти главу на скорость и очки одновременно. Потому что нельзя.

Кол-во очков

Название испытания

Условие выполнения

1000

Pitching A Tent

Просидите в любом укрытие 100 секунд

1500

Sir Camp-A-Lot

Просидите в любом укрытие 200 секунд

1500

Big Spender

три раза используйте slow-mo полностью. То есть у вас оно было полным, а вы должны включить его и ждать пока индикатор не опустеет.

Старайтесь убивать 25 врагов сидя в укрытии. Если вы убиваете врагов из-за укрытия, то делайте это лучше всего с включением slow-mo. И по возможности, старайте убивать только хедшотами. Это даст вам:

Кол-во очков

Название испытания

Условие выполнения

3000

Covert Ops

убить 10 врагов, находясь в укрытии

6000

Cover-Up Artist

Убить 25 врагов, находясь в укрытии.

5000

Supersonic!

30 убийств в slow-mo

10000

Hypersonic!

50 убийств в slow-mo

2500

25 хедшотов. Хедшоты с дробовика не регистрируются игрой

5000

Executioner

50 хедшотов

Одновременно можно и получить и гарантированные:

Кол-во очков

Название испытания

Условие выполнения

3000

Perfect Soldier

3 хедшота в течении одного slow-mo

4500

Pop Gun

20 убийств из пистолета. Начиная главу, никогда не заменяйте пистолет, пока не наберете 20 убийств (желательно в голову), а потом уже выкидывайте его и берите другое оружие. Так как пистолет вы потом уже не найдете.

3000

The Standard

25 убийств из SMG

3000

Assualt Pro

25 убийств из штурмовой винтовки

4500

Butcher

20 убийств из дробовика. Рекомендую использовать шотган сразу после завершение испытания с пистолетом, т.к., шотган встречается гораздо реже автоматического оружия

4500

Ghost

15 убийств при помощи снайперской винтовки. Можно выполнить во 2, 4, 5 и 7 главах

4000

Like A Hurricane

3 убийства "Голиафом" (Реактивный гранатомет). Можно выполнить во 2, 6 и возможно даже 7 главах

Если вы выполните все испытания с имеющимся оружием (скажем пистолет, SMG, дробовик), то переключайтесь на melee (нам нужно 15 убийств), а потом выполняйте:

Кол-во очков

Название испытания

Условие выполнения

2500

Indecent Exposure

В течении главы нужно ослепить пятерых врагов при помощи ослепляющей гранатой. Просто кидайте ее в толпу врагов и испытание будет выполнено. В игре ослепляющие гранты встречаются часто.[td]

Если постараться и играть аккуратно и осторожно, то можно выполнить следующие испытания:[td]

Кол-во очков

Название испытания

Условие выполнения

5000

Invincible

10 убийств подряд без получения повреждений.

10 000

Godlike

20 убийств поряд без получения урона.

Эти два испытания легко получить во 2, 3, 4 и даже 5 главах. А вообще, если стрелять только из укрытия и быть предельно осторожным, то испытание гарантировано ваше. Наверное вы зададитесь вопросом: а стоит ли ставить "Новобранец"? Нет! Во-первых, разницы между ней и "Коммандо" фактически нет, но за "Коммандо" дают 5000 в конце главы, что, согласитесь, будет не лишним.

В любой главе без проблем можно получить:

Кол-во очков

Название испытания

Условие выполнения

5000

The Killer

50 убийств подряд (если вы умрете то цепочка-убийств (киллстрик) прервется). 50 убийств можно набрать в любой главе без проблем.

10 000

Hard Boiled

100 убийств подряд. Можно выполнить в 3, 4 и 7 главах

3500

Sweet Science

15 убийств любой рукопашной атакой (Пинок, подкат, нож)

3000

???

Выполнить 3 "уникальных" melee атаки за одно slow-mo. Как я сделал это испытание я уже не помню, но меня несколько смущает в условии слово "уникальные". Возможно, стоит попробывать так: одного убиваем подкатом, другого пинком и третьего ножом. Можно выполнить фактически в любой главе без особых проблем

Теперь испытания связанные со сбором патронов. Когда у вас в SMG будет 280 патронов, найдите в ящике или на земле другой SMG и, сев около него, начните стрелять по 1 патрону и перезаряжаться. Таким образом вы, подбирая патроны, получите:

Кол-во очков

Название испытания

Условие выполнения

500

Gatherer

Подобрать 15 раз патроны

1000

Junk Collector

Подобрать 30 раз патроны

1000

Подобрать 60 раз патроны

Не забываем и про 1500 очков, которые дает нам психическая связь с трупами. 1 труп считается за 1 испытание. Например в первой главе у нас всего 14 трупов, с которыми можно установить связь (это уже 14 испытаний и 21 000 очков). Прибавим к этому и куклу Альмы, дающую 5000 очков, которая как и трупы, идет отдельным испытанием. Итого у нас 26 000 и 15 выполненных испытаний. Для достижения Score Monger из вышеперечисленного списка вам останется выполнить только 15 любых испытаний из списка выше. Это проще простого!

В каждой главы есть и свои определенные специфические испытания: убить 10 врагов, используя щит + smg, убить 10 врагов arc beam'ом (лазер), убить 5 врагов при помощи meleee-атаки, находясь в силовой броне, убить 20 врагов подряд, находясь в силовой броне, убить 5 врагов, выстрелив по взрывчатки и тд.

Имеете в виду, что не все испытания отображаются в TAB'лице. Они начинают появляется только после того, как достигнете круглых чисел (5, 10...).

Вообще рекомендую вам распечать список всех испытаний, чтобы они были всегда перед глазами и постепенно вычеркивать выполненные. Так будет проще, на мой взгляд.

Главное, играйте один (так второй игрок будет только мешать и двоим дается меньше очков) и у вас все получится. Удачи!

P.S.: Скриншоты IGN'овские, так как я проходил на xbox 360, а тюнера у меня нет.

Chillko для gamer.ru

www.gamer.ru