Скайрим ранмир: Недопустимое название | The Elder Scrolls Wiki

Персонажи в Skyrim — Ранмир

Ранмир (ориг. Ranmir) — персонаж в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.

Теперь всем заправляет Империя, да? Ну-ну. Интересно, как быстро сюда заявятся все эти талморикары… э… юстициморы… Эльфы, короче
— Ранмир

Биография

Ранмир — пьяница-норд средних лет, проживающий в Винтерхолде, в доме своей сестры Бирны, который одновременно является лавкой. При первом посещении Винтерхолда можно стать свидетелем бурной сценки на единственной улице городка. Бирна будет ругать Ранмира за безделье и стремление решить свои проблемы, утопив их в бутылке, на что Ранмир отреагирует тем, что уйдёт в трактир «Замёрзший очаг». Полную версию диалога сценки смотрите ниже, под кнопкой-спойлером.

  Открыть / закрыть спойлер  

Сценка при первом посещении Винтерхолда:
Бирна:«Нам нужны деньги, Ранмир, а ты не приносишь в дом ничего».
Ранмир:«А что я должен делать? Вступить в Коллегию и кичиться тем, какой я крутой маг?»
Бирна:«А ну-ка стой! Ты куда это собрался, а?»
Ранмир:«В трактир, конечно. Выпить! Куда ещё я могу пойти в этом забытом богами городишке?»
Бирна:«И что, думаешь, это решит все твои проблемы?»
Ранмир:«Может и нет, но попробовать стоит!»

В последующем разговоре с Бирной можно узнать, что они с Ранмиром выросли в этом городишке и вынуждены влачить тут жалкое существование, не имея возможности переехать, ведь Ранмир пропивает все деньги, что ей удаётся заработать торговлей. Она всеми силами пытается вернуть брата к нормальной жизни, часто показываясь в таверне и пытаясь его отчитать, но все её попытки оказываются тщетны.

Выяснить у Ранмира причину его беспробудного пьянства не удастся. Мужчина находится в крайне подавленном состоянии, да к тому же пьян. На все попытки с ним побеседовать он будет отвечать несуразными репликами, сводящимися к тому, что он хочет только пить и более ничего: «Если не поставишь мне ещё кружечку, то можешь идти дальше», «Я просто хочу спокойно выпить, ну!», «Как будто тут есть чем заняться, кроме как пить», «А как по мне, жаль не весь Винтерхолд упал в море», «Здесь нечего делать — только пить, пока не забудешь, что делать нечего». Если Винтерхолд в ходе гражданской войны отойдёт Империи, то Ранмир может ответить и одной новой репликой: «Теперь всем заправляет Империя, да? Ну-ну. Интересно, как быстро сюда заявятся все эти талморикары… э… юстициморы… Эльфы, короче».

Как и многим другим пьяницам Скайрима, Ранмиру можно поставить выпивку, но в данном случае на дружбу рассчитывать не приходится. Разве что немного изменится отношение Ранмира к главному герою.

Утопленное горе

Пролить свет на причину такого поведения Ранмира смогут трактирщик Дагур и его жена Харан. Дагур попросит помочь ему решить проблемы Ранмира, чтобы тот перестал пить. Он уточнит, что его не беспокоит, что Ранмир всё время околачивается в таверне. Тот никого не трогает и пока исправно платит, но трактирщику тяжело видеть, до чего он себя довёл. Дагур поведает, что Ранмир не всегда был пьяницей. Он скажет: «Он раньше совсем другой был. Весёлый, общительный… Как все влюблённые». Далее он поведает грустную историю городского пьяницы: «Так вот, Ранмир любил красивую девушку, её звали Изабель Ролен. И мне казалось, что они счастливы вместе. В один прекрасный день она просто пропала. Ранмир вбил себе в голову, что она его бросила и сбежала с другим. Начал пить, и вот, видишь, до чего докатился». Трактирщик попросит разыскать Изабель или найти какое-нибудь объяснение её исчезновению. Дагур надеется, что после этого Ранмир сможет взять себя в руки. Однако, где искать пропавшую возлюбленную Дагур не знает, слышал только, что Ранмир убеждён будто Изабель сбежала с кем-то по имени Векс.

Больше об этом сможет рассказать Харан, так как однажды стала свидетельницей пьяной отповеди Ранмира. Однако она против того, чтобы копаться в этой истории, ведь дело связано с Рифтеном и Гильдией воров. Тем не менее, женщина поведает следующее: «Сидит тут Ранмир как-то вечером, напивается, как обычно. Я ему сказала, что мёда Хоннинга больше нет, поскольку он сам же его и выпил. Он и разозлился. Начал на меня орать, что я не знаю, мол, через что ему пришлось пройти, как Изабель разбила его сердце, бросила его ради какого-то вора по имени Векс… Говорит, он даже в Рифтене этого мерзавца искал. Думаю, он надеялся, что его там просто убьют, и дело с концом. Дагуру я ни слова про это не сказала, решила помолчать. Тебе рассказываю лишь затем, чтобы у тебя неприятностей было меньше. Рифтен и воры — это точно неприятности. Не впутывайся в это дело».

Главный герой может расследовать эту грустную историю, в результате выяснив, что Изабель вовсе не бросала Ранмира, а отправилась к своей подруге Векс, чтобы та помогла решить их финансовые трудности, посоветовав, где можно быстро разжиться деньгами. История окончилась трагично — судя по всему, Изабель попалась на краже у обитателей пещеры Хоба и была убита. Тем не менее, протагонист может отнести Ранмиру неотправленное письмо от возлюбленной.

Если в ходе расследования пытаться говорить с Ранмиром, он будет отвечать по разному, в зависимости от того, как продвигаются поиски, и что удалось узнать об Изабель.

  • В самом начале, если его спросить «Ты знал Изабель Ролен, не так ли?», он ответит «Что? Не… Не упоминай при мне этого имени. Вообще не смей. Никогда».
  • После того, как состоится разговор с Векс, и главный герой расскажет об этом Ранмиру, тот скажет: «А? Ха. Конечно. Тебя Дагур в это втянул? Не важно это всё. Всё не важно. Отстань от меня».
  • В конце расследования, когда Ранмир узнает, что найдено письмо от Изабель, он скажет: «Что? Только не вздумай меня разыгрывать. Дай сюда». В процессе чтения, открывая всё новые и новые факты, он будет ошеломлённо произносить: «Это… Это она, да?», «Она и впрямь сделала это? Для меня?», «Во имя Восьмерых! Она мертва? Это я во всём виноват», «Э… Мне надо подумать. Спасибо тебе».

После того, как Ранмир узнает о судьбе Изабель и её истинных мотивах, он попросит оставить его одного: «Пожалуйста, оставь меня в покое. Мне нужно побыть одному». При следующем посещении Винтерхолда Ранмир исчезнет из города.

Другие события

Харан вовсе не так хорошо, как её муж, относится к тому, что Ранмир пропивает все деньги его сестры. При этом пьяница начал влазить в долги и не хочет их оплатить, поэтому она может попросить поговорить с Ранмиром по-мужски. Конечно же, пьянчугу придётся немного поколотить, а после драки он спросит «Что это было? Какой-то заграничный приём?» На просьбу заплатить хозяйке он ответит: «Твоя взяла, ничего не скажешь. Скажи Харан — я заплачу».

Если Ранмир застанет странные события, связанные с тем, что Коллегия Винтерхолда обнаружила Око Магнуса, после чего город подвергнется атаке магических аномалий, то от него можно будет услышать: «У меня что, опять галлюцинации?»

Распорядок дня

Весь день с полудня до полуночи Ранмир напивается, сидя за одним из столов таверны. В полночь он на пару часов выходит на свежий воздух, прогуляться по улице. Постояв на морозе и немного придя в себя, он отправляется домой спать до 10 часов утра. Пару часов он проводит в доме, после чего снова направляется в трактир.

Диалоги

Находясь в «Замёрзшем очаге» можно стать свидетелем различных сценок с участием Ранмира и Бирны. Сестра уговаривает Ранмира вернуться домой и прекратить пропивать деньги, постоянно получая при этом грубый отказ. Также Ранмира упоминают в своих диалогах владельцы трактира, Дагур и Харан. Полные версии этих сценок можно прочесть ниже, под кнопкой-спойлером.

  Открыть / закрыть спойлер  

Сценка в таверне с Ранмиром и Бирной № 1:
Бирна:«Ах, какой сюрприз! Сколько ты сегодня потратил наших денег, Ранмир? Что-то осталось, или всё пропил?»
Ранмир:«Если б я хотел, чтоб на меня орали — сидел бы дома. Оставь меня в покое!»
Бирна:«Ах, извини. Я тебя побеспокоила? Я что, усложняю твою жизнь?»
Сценка в таверне с Ранмиром и Бирной № 2:
Бирна:«Прошу тебя, иди домой. Просто… Просто иди домой».
Ранмир:«Не могу. Ещё две кружечки, не меньше. Иди-ка ты… продай что-нибудь».
Бирна:«Зачем? Лучше я останусь здесь, попробую уберечь моего единственного брата от гибели в объятиях пьянства».
Ранмир:«Ха! Выпивка меня не убьёт. По крайней мере, не сегодня».
Сценка в таверне с упоминанием Ранмира № 1:
Дагур:«У нас что, кончается мёд?»
Харан:«Нет. Даже Ранмир столько не выпьет» или «Нет, без Ранмира запасы расходятся гораздо медленнее».
Дагур:«Просто следи за запасами, хорошо? Их так муторно пополнять».
Харан:«Думаю, у мёртвого сезона есть свои преимущества».
Сценка в таверне с упоминанием Ранмира № 2:
Харан:«Сколько мы ещё будем позволять Ранмиру напиваться в стельку? Когда это кончится?»
Дагур:«Думаю, до тех пор, пока он платит. Он сидит в сторонке, никого не обижает».
Харан:«Ты в этом так уверен? Думаю, Бирна с тобой не согласится».
Дагур:«Не моё дело встревать в семейные проблемы. Ты сама сказала мне не лезть».

Квесты

  • «Утопленное горе» — помочь Ранмиру выяснить отчего ушла его возлюбленная.
  • «На пару слов» — заставить Ранмира оплатить долг перед хозяевами заведения.
  • «Квест всех пьяниц» — поставить Ранмиру выпивку.

Инвентарь

Ранмир одет в простую фермерскую одежду, состоящую из грубого сине-коричневого камзола на завязках со светлыми рукавами, перепоясанного ремнём, и светлых штанов. Обут в простые фермерские сапоги из светлой кожи. Вооружён железным кинжалом. В карманах у него можно найти ключ от его дома. Также там могут оказаться такие предметы, как случайное кольцо (может быть зачаровано), какая-либо пища и / или напиток, до четырёх отмычек и немного золота (не более 9 монет).

Характеристики

По игровой классификации Ранмир является гражданином (ориг. Citizen). Эта разносторонняя специализация подразумевает средний уровень владения одноручным и стрелковым оружием, а также искусством ношения лёгкой брони и скрытным перемещением. Также неплохо развито красноречие. Приоритет в развитии получают ремесленные навыки: «Кузнечное дело», «Алхимия», «Зачарование». Остальные навыки развиты лишь в силу расовой предрасположенности. Однако низкий уровень персонажа не даёт хоть сколь-нибудь серьёзно раскрыться ни одному из них. Никакими способностями и заклинаниями Ранмир также не обладает. Навыки, имеющие уровень выше базового, указаны в таблице ниже.

Навыки
22251720242218192319

Примечания

  • Ранмир может умереть (при атаке дракона или нападении вампировDG). К сожалению, его воскрешение с помощью консольных команд не поможет продолжить связанные с ним квесты.
  • Узнав о судьбе Изабель, Ранмир может исчезнуть из Скайрима навсегда. Консольная команда player.moveto 0001C18B переносит персонажа главного героя в то место, где он находился в последний раз — игра по непонятной причине скрывает его командой disable. Для возвращения Ранмира в игру можно использовать команды prid 0001C18B и enable.

где найти, как взять квест, прохождение

Добрый день, любители Скайрима.

Сегодня поговорим про Изабель Ролен в Скайриме: где найти, как взять квест, прохождение.

Содержание

  1. Изабель Ролен
  2. Биография
  3. Инвентарь
  4. Квесты
  5. Примечания
  6. Баги
  7. Утопленное горе
  8. Краткое прохождение
  9. Прохождение
  10. Примечания
  11. 15 потрясающих заданий в Скайриме

Изабель Ролен

Так вот, Ранмир любил красивую девушку, её звали Изабель Ролен. И мне казалось, что они счастливы вместе. В один прекрасный день она просто пропала. Ранмир вбил себе в голову, что она его бросила и сбежала с другим. Начал пить, и вот, видишь, до чего докатился

— Дагур об отношениях Изабель и Ранмира

Биография

Это бретонская женщина, которую можно найти мёртвой в пещере Хоба. При жизни она была возлюбленной норда Ранмира, живущего в Винтерхолде. Некоторое время назад она исчезла, из-за чего Ранмир ушёл в запой, так как считает, что она бросила его ради другого мужчины.

Из неотправленного письма к Ранмиру, которое можно найти на её теле, выяснится, что Изабель, уставшая от безденежья, пошла за советом к своей старой подруге Векс, которая является членом Гильдии воров. Изабель искала лёгких денег, чтобы поправить материальное состояние и устроить жизнь с Ранмиром. Она интересовалась, где бы украсть чего поценнее. Всё равно, что. Векс ей сказала, что это плохая идея. Что это не её стезя, но Изабель её не послушала. Поэтому воровка дала ей пару советов, указала на пещеру Хоба, после чего от Изабель не было никаких вестей.

Рядом с телом несчастной можно увидеть несколько разбросанных пустых бутылок из-под вина. Возможно она употребила алкоголь для храбрости, но опьянела, была застигнута врасплох и убита.

Инвентарь

На теле Изабель можно найти лишь одежду с поясом и короткие фермерские сапоги. Больше никаких предметов при ней нет.

Квесты

«Утопленное горе» — является целью поисков в данном задании.

Примечания

Тело появляется в пещере только после того, как герой получил задание по поиску Изабель.

Баги

  • Дагур, хозяин таверны «Замёрзший очаг», описывает Изабель, как красивую девушку, но на деле она выглядит пожилой дамой.
    Решение PC : этот недостаток был устранён в Unofficial Skyrim Patch версии 1.3.3 и выше. После установки патча Изабель будет выглядеть так, как описана.

Утопленное горе

Краткое прохождение

  1. Поговорить с Дагуром;
  2. Поговорить с Харан;
  3. Отправиться в Рифтен и поговорить с Векс;
  4. Отправиться в пещеру Хоба;
  5. Забрать с тела Изабель письмо;
  6. Отнести письмо Ранмиру.

Прохождение

Трактирщик Дагур из таверны «Замёрзший очаг» в Винтерхолде попросит протагониста отыскать Изабель Ролен, чтобы помочь Ранмиру выйти из запоя. Нужно поговорить с официанткой Харан, она отправит Довакина в Рифтен к Векс из Гильдии воров. Векс скажет, что отправила бедняжку, жаждущую приключений, в пещеру Хоба, на востоке от Данстара.

Внутри пещеры можно найти тело Изабель Ролен, у которой будет письмо. Для получения награды письмо следует отнести Ранмиру в «Замёрзший очаг».

Примечания

  • По неизвестной причине квест является не отмечается в журнале. Unofficial Skyrim Patch исправляет это недоразумение.
  • Можно не ходить к Векс — тело уже будет в пещере.
  • Тела Изабель не будет там до получения задания.
  • Также в пещере находится один из Камней Барензии и флейта Пантеи.

15 потрясающих заданий в Скайриме

Банки с насекомыми

Есть кое-что в Скайриме, что вызывает больше вопросов, чем ответов. Единственное, что подтверждено в отношении этого «квеста», – это то, что Bethesda (возможно, случайно) создала одну из самых загадочных деталей игры, о которой до сих пор ведутся споры. На первый взгляд, жуки в банках ничего не значат – соберите все пять (бабочка, стрекоза, мотылек, пчела и светлячок), и у вас будет… пять банок с насекомыми, поздравляем. Но начните копать немного глубже, и вы увидите странные отметины на крышках. Как бы то ни было, это все, что вы можете почерпнуть из этих таинственных предметов, и большинство игроков на этом останавливаются.

Но именно здесь начинается самое интересное. Кто-то попытался обозначить свои находки на карте и обнаружил, что выходит пентаграмма. Другие пытались расшифровать надписи и обнаружили, что на банках значится что-то вроде «НУЖДАЕТСЯ – ЛОШАДЬ – ОЗЕРО» (некоторые истолковали это как отсылку к Тенегриву). Остальные нашли связь этих банок и расположения пяти мертвых алхимиков вокруг Скайрима.

Что все это значит на самом деле? Что ж, если у вас закончились квесты, попробуйте свои силы в теории заговора «Банок с насекомыми». Кто знает, может быть, вы ее раскроете!

Великая охота за сокровищами Скайрима

В Скайриме нет недостатка в сокровищах – даже и близко. В каждой пещере есть сундуки, а в каждом подземелье есть враги, которых можно обчистить. Иногда вы сталкиваетесь со стеной слов, а иногда – с маской драконьего жреца. Мест, где можно окопаться и потерять счет времени, невероятно много.

Но есть одна охота за сокровищами, в которой вы, возможно, не участвовали – вероятно, потому, что вы совсем о ней забыли, либо просто пропустили. Великая охота за сокровищами Skyrim – это карты расположения клада, которые вы случайным образом находите на протяжении всей игры. По Скайриму разбросано одиннадцать таких карт, ведущих к небольшим тайникам с сокровищами. Вы не станете миллионером или кем-то еще более могущественным после того, как найдете их, но вы, по крайней мере, завершите еще один немаркированный квест. Разве это не величайшая награда из всех возможных?

Уникальные предметы

В Скайриме есть множество оружия, доспехов и случайных предметов, которых вы можете раздобыть или сделать сколько душе угодно. Те, кто любит кузнечное дело и зачарование, получают удовольствие, создавая все эти предметы самостоятельно. Следующий этап наступает, когда вы украшаете свои многочисленные дома накопленными сокровищами и обнаруживаете, что одни предметы удостаиваются витрины, а другие вечно пылятся в шкафах и сейфах.

Но какие именно предметы вы с удовольствием выставляете на всеобщее обозрение? Почему бы не выйти в большой мир и не собрать все самое уникальное, то, что существует в единственном экземпляре? Найдите все оружие, доспехи, украшения и предметы с уникальными названиями и разместите их по всему дому. Одно это займет у вас несколько недель, так что расслабьтесь и получайте удовольствие!

Забытые имена

В этом немаркированном квесте вам предстоит разгадать тайну пропавших студентов Коллегии Винтерхолда, которые когда-то посещали высшее учебное заведение магии. Для этого вам нужно пройти под саму Коллегию и найти их кольца. Кольца должны быть на пальцах стоящей руки со знаком Oblivion. Поместите кольца в правильном порядке, и вы призовете дремору Велека Сейна, который был связан магией задолго до вашего прибытия.

Он начинает торговаться с вами. Полностью освободите его, и он даст вам доступ к своему сокровищу, которое он накопил при жизни. Попробуйте убить его, и вас ждет довольно легкая битва, в финале которой, к сожалению, вы останетесь без карты сокровищ. Если вы позволите дреморе выжить, его клад можно будет найти на безымянном острове западнее Коллегии, недалеко от святилища Талоса. Убейте пирата, и его сокровища не появятся (но вы избавите мир от дреморы раз и навсегда). Выбирайте с умом!

Эбонитовый воин

Ладно, ладно, мы не утверждаем, что Эбонитовый воин никому не известен, особенно спустя десять лет с момента выхода игры. Но многие люди, играющие в Скайрим, так никогда и не столкнутся с ним, хотите верьте, хотите нет, потому что элементарно не соответствуют сумасшедшим требованиям даже для активации этого квеста.

Чтобы встретить Эбонитового воина, вы должны быть 80-го уровня и иметь установленный DLC Dragonborn – две вещи, которых в совокупности достигает далеко не каждый игрок Skyrim. Эбонитовый воин бросит вам вызов на битву, в которой он надеется испустить свой последний вздох. Видите ли, его цель – попасть в Совнгард с помощью достойного противника. Так что вы можете исполнить это желание и победить его в бою. Это определенно сложная задача, так что не расстраивайтесь, если вы умрете раз или два… или много раз.

Курган Железный

Между Данстаром и Винтерхолдом, по-видимому, недалеко от края света, находится курган Железный – заполненное драуграми подземелье с боссом по имени Военачальник Гатрик. Если вы еще не посещали это подземелье, вас ждет истинное удовольствие. Не комплексуйте, если вы не слышали об этом раньше или еще не смогли попасть в этот курган. Это довольно сложное место, и персонажам более низкого уровня имеет смысл держаться подальше, так как курган довольно часто окружен драконами и другими сильными врагами. Но все же запланируйте себе этот визит, так как игра определенно стоит свеч.

По прибытии вы встретите у входа Сальму и Бим-Джа, которые спорят о том, следует ли им войти. Когда вы появляетесь, они решают, что трое – отличное количество для такой исследовательской миссии, и приглашают вас внутрь. Не будем спойлерить, но дальше начинается форменное безумие. Наслаждайтесь!

Заброшенная тюрьма

Что такого особенного в Скайриме и его системе квестов? Очень много квестов остаются незавершенными, но это неважно, поскольку в вашем распоряжении отличный журнал, в котором все скрупулезно записывается. С другой стороны, такое удовольствие, когда вы случайно натыкаетесь на немаркированные квесты! Это очень весело и мотивирует вас искать и завершать все больше и больше подобных заданий.

Заброшенная тюрьма – один из таких квестов в Истмарке. Тюрьма наполнена призраками и хранит интригующую тайну, которой Скуби-Ду и его команда гордились бы. Как гласит история, стражники должны были эвакуироваться из тюрьмы из-за надвигающейся метели. Заключенные также планировали бежать и использовать шторм в своих интересах. Узнайте, что произошло на самом деле, и исследуйте руины заброшенной тюрьмы, убивая призраков между делом.

Башня Светотьмы

А вот еще одна интересная локация – Башня Светотьмы. Это по-настоящему уникальное место с уникальным сюжетом. Как и курган Железный, она полностью оправдывает время, потраченное на выполнение этого квеста. И, также как и в кургане Железном, это действительно доставит вам огромное удовольствие.

Войдя в Башню Светотьмы, вы увидите, что Иллия сражается с ведьмой в другой комнате. После сражения она обратится к вам и попросит помощи. Похоже, что ее мать вот-вот превратится в ворожею, и вы двое должны помешать ей завершить преобразование. Если вы готовы принять вызов и примете его, вы обнаружите, что в этом небольшом подземелье будет много интересного. Во-первых, если вы искали чешуйчатку, вы сорвали куш, так как здесь находится самая большая концентрация грибов. С другой стороны, это одна из немногих локаций, почти под завязку набитых ворожеями, ведьмами и их питомцами. Невероятно, правда?

Так сможете ли вы помешать матери Иллии завершить ритуал? Идите и выясните это!

Забытые имена (еще одни)

Итак, вполне вероятно, что вы хотя бы слышали о квесте «Забытые имена» раньше, и уже выяснили судьбу исчезнувших учеников Коллегии Винтерхолда. Но разве вы не знали, что в Коллегии была еще одна группа из четырех учеников, которые также исчезли? Что вообще происходит в этом учебном заведении и почему они не следят за своими учениками? В любом случае, этот неотмеченный квест «дает» вам Финис Гестор. Он упомянет вам четырех пропавших учеников, но в журнал эта запись не занесется, поэтому задание легко пропустить. Но Рунди, Борвир, Илас-Теи и Изра упоминаются и встречаются в игре.

Так где же они пропали? Трудно объяснить, поскольку только одного из них, Борвира, можно найти живым в руинах Приют Подмастерья. Однако тела Илас-Теи (к северу от гробницы Исграмора, возле святилища Талоса), Рунди (возле алтаря на юго-востоке от Винтерхолда) и Изры (к востоку от Данстара и к югу от Ингвильда) все еще можно найти. На трупах вы найдете кольца учеников, их следует отнести обратно Финису Гестору. Так вы завершите этот квест.

Скрытая пещера возле Драконьего моста

Интересно, насколько высоко падает вода возле Драконьего моста… Если вы покидаете деревушку и направляетесь в Вайтран, постарайтесь не спешить, следуя по дороге. По пути вам попадется разграбленная повозка. Если осмотреться внимательнее, вы сможете найти тушу мертвой лошади, мертвую женщину-редгарда и мертвого мужчину-норда, предположительно мужа женщины. Также поблизости должна быть пара палаток с журналом, в котором объясняется ужасная сцена – прямо как в детективных сериалах. Прочтите дневник, чтобы понять, чему вы только что стали свидетелем, затем прислушайтесь к его совету и войдите в пещеру, которая упоминается в записях.

Этот квест не попадает в ваш журнал, поэтому его и его выполнение никак не будет там отражаться. Но, честно говоря, это лучшие виды квестов – развлекаться и наслаждаться можно часами! Так что отомстите за эти смерти и узнайте, что происходит в пещере – Скайрим зависит от вас!

Инеевый маяк

Ладно, на этот раз перед вами развернется настоящая трагедия. Семья из четырех человек купила маяк и решила переехать в него. Родители только что вышли на пенсию, и они хотели провести последние несколько лет вместе, как семья, в этом месте. Они влюбились в этот маяк во время своих путешествий по Скайриму. Старики рассчитывали, что их последние годы будут мирными и спокойными. Они и не подозревали, какие ужасы ожидают их в новом доме.

Когда вы входите в маяк, вы сразу понимаете, что что-то не так. Может быть, беспорядок в доме подсказал вам. Может быть, вас натолкнула на эту мысль кровь на стенах и полу. Как бы то ни было, вы решаете отправиться в глубины маяка, чтобы разгадать тайну исчезновения этой семьи. Вскоре вы обнаружите, что фалмеры похитили и убили ничего не подозревающую семью, и вам нужно снова исправить положение и вернуть маяку прежний смысл – маяк, который семья знала и любила. Это невероятно печально, но, по крайней мере, в этом квесте вы сможете найти какое-то утешение в логическом завершении этой ужасающей истории.

Кагрензел

Если название еще не подсказало вам, Кагрензел – это древние двемерские руины, набитые фалмерами. И хотя фалмеры уже сами по себе могут вызвать мурашки у некоторых игроков, это место определенно стоит затраченных усилий.

В локации есть только одна область, поэтому при входе не будет экранов загрузки. Вы заметите, что место, в которое вы вошли, имеет круглую форму и что в самом центре есть местечко, куда так и хочется встать. Сделайте это, и вскоре вы окажетесь в затруднительном положении, поскольку пол под вами расступится, и вы внезапно окажетесь в свободном падении по самому длинному колодцу из всех существующих. После сотен часов игры в Skyrim вы уже видели множество подземелий, но такого вы точно не могли ожидать. После продолжительного падения вы очутитесь в озере. Вы легко сможете выбраться обратно, но свободное падение точно должно было заставить ваше сердце биться чаще, ведь так? Спорим, что именно так.

Лагерь Анги

Высоко в горах, вдали от общества, стоит небольшой лагерь, который выглядит очень скромно. Вы и не подозреваете, что там живет кто-то особенный или интересный – это просто небольшой лагерь в горах, как и многие, что вы уже видели раньше. Что вас может там ждать?

Лагерь Анги на самом деле отличная небольшая находка, если вы хотите достичь максимальных результатов в навыке стрельбы из лука. Анги расскажет вам печальную историю о своей жизни, а затем спросит, хорошо ли вы владеете луком. Если вы попросите о тренировке, она устроит вам бесплатный обучающий курс по стрельбе из лука, который придумала сама. Слушайте ее советы и правильно поражайте цели, чтобы получить еще шесть очков стрельбы из лука. Если ваша навык стрельбы в настоящее время достиг 94 или выше, вы можете достичь максимума за считанные минуты. А любой, кто близок к «заветной сотне», знает, насколько это сложно. После того, как вы закончите обучение, Анги подарит вам лук с уникальным названием, чтобы вы также могли выполнить квест «собрать все уникальные предметы». Неплохо!

Ветровая дуга

Еще одна деталь, которую мы все знаем и любим в Skyrim, – это то, насколько он обширен. В локациях много разнообразия, и есть действительно уникальные и интересные места, которые можно посетить и открывать для себя на протяжении всей игры. Многие согласятся, что Ветровая дуга – одна из них, и причины очевидны – во-первых, это место являются частью внешнего мира, т. е. вы не загружаете внутренних локаций. Однако есть враги, которые появляются, чтобы защитить его. Скелеты патрулируют местность, и, в зависимости от вашего уровня, из внешней гробницы может пробудиться драугр-военачальник или драконий жрец.

Еще один нюанс, который следует отметить, заключается в том, что Стена слов «Высасывание жизненной энергии» была добавлена ​​сюда через DLC Dawnguard. Поэтому, если вы выполняете миссию по сбору всех драконьих криков, вам просто необходимо наведаться сюжа. Если вы подождете, пока не достигнете 78-го уровня, здесь появится Легендарный Дракон, восседающий на руинах и смотрящий на замерзшую пустошь внизу. Это действительно красивое зрелище!

Брачный забег

Итак, давайте просто предположим, что вы сделали все вышеупомянутое. Во-первых, мы впечатлены. Во-вторых, вы уверены, что не лжете? В-третьих, мы понимаем, что вам может показаться, что теперь-то уж точно вам больше нечего делать в Скайриме. Это то же самое, что чувствовали и многие другие игроки, поэтому они решили проявить немного творческих способностей. И я не говорю о моддинге или чем-то подобном – я говорю о спидране.

В то время как типичная цель спидрана – пройти игру за установленный промежуток времени, каждый, кто играл в Skyrim, знает, что на самом деле это не вполне возможно (на самом деле, зачастую происходит наоборот – люди соревнуются в том, как ДОЛГО они играют). Но появился новый вызов спидрану, и это на самом деле довольно весело – посмотрите, как быстро вы сможете обзавестись семьей.

 

Неофициальные страницы The Elder Scrolls (UESP)

Ранмир

Ранмир — норд, гражданин Винтерхолда. Он живет со своей сестрой Бирной в Birna’s Oddments. Он проводит свои дни, пропивая свои печали в «Замерзшем очаге». Вы можете узнать почему, поговорив с Хараном или Дагуром. Он был пьян с тех пор, как исчезла его возлюбленная, убежденный, что она ушла от него к кому-то другому. Кроме того, в последнее время он не платил за выпивку, и Харану не помешала бы помощь Ранмира, чтобы наверстать упущенное.

Ранмир носит комплект фермерской одежды и пару ботинок. Он носит с собой ключ от дома, а также набор предметов низшего класса и золото. В бою он опирается на железный кинжал.

Содержимое

  • 1 Связанные квесты
  • 2 Диалог
  • 3 Диалог, связанный с квестом
    • 3.1 Несколько слов с вами
    • 3.2 Утонувшие печали
  • 4 Примечания

Связанные квесты[править]

  • Утонувшие печали : Найдите Изабель, потерянную любовь Ранмира.
  • Несколько слов с вами : Сделайте одолжение, поговорив с кем-нибудь о проблеме. (лучистый)
  • Quest all Drunks Have : Заставьте пьяного танцевать от радости. (лучистый)

Диалог[править]

Его приветствия:

«Если ты не принесешь мне еще один раунд, ты можешь просто идти.»
«Я просто пытаюсь спокойно выпить здесь, хорошо?»
«Делать здесь нечего, кроме как выпить. »
«Вы спрашиваете меня, мало Винтерхолда упало в море.»
«Здесь нечего делать, только пить, пока не забудешь, что тебе нечего делать.»
«Теперь Империя у руля, а? Только вопрос времени, когда нас начнут беспокоить эти талморикары… эээ, Юстиморы… Знаешь, эти эльфы.» (Имперский Легион взял Винтерхолд)

Диалог, связанный с заданием[править]

Несколько слов с тобой[править]

Вы должны заплатить Харану за все ваши напитки.
«Кто ты такой, чтобы указывать, что мне делать? Я верну ей деньги, когда буду готов.»

После этого у вас будет 3 варианта:

Опция Диалог Реакция
Ты должен ей золото. Заплати за это. (Убеждение) Passed : «Вы правы. Что бы подумали мои предки, если бы узнали, что я не плачу свои долги? Скажите Харан, что я принесу ей золото, которое я должен. »
Неудачно : «А я же сказал, что заплачу, когда буду готов.»
Пройдено : Вернуться в Харан
Не пройдено : Ничего
Что, если я заплачу? (взятка) Прошел : «Я не откажусь от этого.»
Ошибка : «Я не собираюсь брать долги у какого-то незнакомого любителя молока.»
Пройдено : Вернуться в Харан
Не пройдено : Ничего
Сделай это, или дела пойдут плохо. (Устрашение) Прошел : «Успокойся, друг. Я заплачу! Скажи Харан, что она получит свое золото.»
Не удалось : (Начать драку)

  • Победа : «Что это было? Какой-то иностранный ход?»
    • Вы готовы заплатить сейчас?
    • «Честно говоря, ты меня поймал. Скажи Харану, что я заплачу.»
  • Ошибка : (Ничего)
Пройдено : Возвращение в Харран
Не пройдено : Драка
Отлично. Забудь, что я спросил. «Я так и думал.» Ничего

Утонувшие печали[править]

Поговорите с ним после того, как у вас есть

У меня есть кое-что для вас.
«Если это не золото для очередной порции выпивки, я не хочу об этом слышать.»
Это письмо от Изабель. Вы должны прочитать это.
«Не дёргай меня за ногу. Дай сюда. Это… Это правда от неё, не так ли? Она действительно сбежала и сделала это? Ради меня? К восьми. Она умерла, не так ли? И это все моя вина. Я… мне нужно кое-что подумать. Спасибо за это.

Если вы попытаетесь поговорить с ним, когда он уходит:

«Пожалуйста, оставьте меня в покое. Мне нужно побыть одному.»

Затем он уйдет и исчезнет из игры.

  • Его легко убить магической аномалией.

Неофициальные страницы The Elder Scrolls (UESP)

Ранмир

Ранмир — норд, гражданин Винтерхолда. Он живет со своей сестрой Бирной в Birna’s Oddments. Он проводит свои дни, пропивая свои печали в «Замерзшем очаге». Вы можете узнать почему, поговорив с Хараном или Дагуром. Он был пьян с тех пор, как исчезла его возлюбленная, убежденный, что она ушла от него к кому-то другому. Кроме того, в последнее время он не платил за выпивку, и Харану не помешала бы помощь Ранмира, чтобы наверстать упущенное.

Ранмир носит комплект фермерской одежды и пару ботинок. Он носит с собой ключ от дома, а также набор предметов низшего класса и золото. В бою он опирается на железный кинжал.

Содержимое

  • 1 Связанные квесты
  • 2 Диалог
  • 3 Диалог, связанный с квестом
    • 3.1 Несколько слов с вами
    • 3.2 Утонувшие печали
  • 4 Примечания

Связанные квесты[править]

  • Утонувшие печали : Найдите Изабель, потерянную любовь Ранмира.
  • Несколько слов с вами : Сделайте одолжение, поговорив с кем-нибудь о проблеме. (лучистый)
  • Quest all Drunks Have : Заставьте пьяного танцевать от радости. (лучистый)

Диалог[править]

Его приветствия:

«Если ты не принесешь мне еще один раунд, ты можешь просто идти.»
«Я просто пытаюсь спокойно выпить здесь, хорошо?»
«Делать здесь нечего, кроме как выпить.»
«Вы спрашиваете меня, мало Винтерхолда упало в море.»
«Здесь нечего делать, только пить, пока не забудешь, что тебе нечего делать.»
«Теперь Империя у руля, а? Только вопрос времени, когда нас начнут беспокоить эти талморикары… эээ, Юстиморы… Знаешь, эти эльфы.» (Имперский Легион взял Винтерхолд)

Диалог, связанный с заданием[править]

Несколько слов с тобой[править]

Вы должны заплатить Харану за все ваши напитки.
«Кто ты такой, чтобы указывать, что мне делать? Я верну ей деньги, когда буду готов. »

После этого у вас будет 3 варианта:

Опция Диалог Реакция
Ты должен ей золото. Заплати за это. (Убеждение) Passed : «Вы правы. Что бы подумали мои предки, если бы узнали, что я не плачу свои долги? Скажите Харан, что я принесу ей золото, которое я должен.»
Неудачно : «А я же сказал, что заплачу, когда буду готов.»
Пройдено : Вернуться в Харан
Не пройдено : Ничего
Что, если я заплачу? (взятка) Прошел : «Я не откажусь от этого.»
Ошибка : «Я не собираюсь брать долги у какого-то незнакомого любителя молока.»
Пройдено : Вернуться в Харан
Не пройдено : Ничего
Сделай это, или дела пойдут плохо. (Устрашение) Прошел : «Успокойся, друг. Я заплачу! Скажи Харан, что она получит свое золото.»
Не удалось : (Начать драку)

  • Победа : «Что это было? Какой-то иностранный ход?»
    • Вы готовы заплатить сейчас?
    • «Честно говоря, ты меня поймал. Скажи Харану, что я заплачу.»
  • Ошибка : (Ничего)
Пройдено : Возвращение в Харран
Не пройдено : Драка
Отлично. Забудь, что я спросил. «Я так и думал.» Ничего

Утонувшие печали[править]

Поговорите с ним после того, как у вас есть

У меня есть кое-что для вас.
«Если это не золото для очередной порции выпивки, я не хочу об этом слышать.»
Это письмо от Изабель. Вы должны прочитать это.
«Не дёргай меня за ногу. Дай сюда. Это… Это правда от неё, не так ли? Она действительно сбежала и сделала это? Ради меня? К восьми.

Leave a Comment