Шан цзун: Недопустимое название | Mortal Kombat Wiki

Шан Цзун комбо Mortal Kombat 11

Шан Цзун комбо Mortal Kombat 11 — Лига и Качалка Mortal Kombat 11 Menu

Чародей оказался отличным дополнением к обширному ростеру Mortal Kombat 11. Достаточно универсальные инструменты в плане зонинга и прессинга, делают его хорошим бойцом на любой дистанции. Играйте за Шан Цзуна на первой вариации ориентированной на постоянный зонинг и кражу души, или за третью, где присутствуют классические ниндзя которые выводят на отличные комбинации.

Все комбинации Mortal Kombat 11 в вашем Android и iOS

Только в нашем приложении вы можете выбрать обозначения кнопок в зависимости от того где вы играете, будь это: ПК, PS4, Xbox One или Nintendo Switch. Фаталити, бруталити, сокрушительные удары, фреймдата, новости и многое другое. Скачайте бесплатно в в Google Play и App Store.

Чернокнижник

114+DB1/A-FF-4+DB1F – 263, Середина экрана. наказание 8ми кадровым ударов
3U2+DB1/A-FF-4+DB1F – 285, Середина экрана. 10ти кадровое наказание
B3U4+DB1/A-FF-J1-3+BF4 – 254, Середина экрана. Оптимальная комбинация с лоу миксапа
F24+DB1/A-FF-J1-3+BF4 – 254, Середина экрана. Продвигающий мид удар, наказание за виф
D2/CB-3+DB1/A-FF-3+BF4 – 380, Середина экрана. Простая и оптимальная комбинация с КБ
B1D2/CB-D2-4+DB1F – 312, Середина экрана. Оптимальная комбинация с КБ
F242-DB1F/A-FF-DB1F – 224, Середина экрана. Сложная комбинация на мид скрине

Пожиратель душ

114+DB1/A-FF-1-FF-D2 – 265, Середина экрана. Наказание 8ми кадровым ударом
3U2+DB1/A-FF-J1-D2 – 299, Середина экрана. 10ти кадровое наказание
F24+DB1/A-FF-J1-D2 – 260, Середина экрана. Продвигающий мид удар, наказание за виф
B3U4+DB1/A-FF-J1-D2 – 260, Середина экрана. Оптимальная комбинация с лоу миксапа
F24+DB4/A-FF-1-FF-1-FF-D2 – 263, Середина экрана. Простая и оптимальная комбинация
B3U4+DB4/A-FF-1-FF-1-FF-D2 – 263, Середина экрана. Простая и оптимальная комбинация
F24+DB4/A-3U2+DB1/A-FF-1-FF-D2 – 369, Середина экрана. Сложная, но оптимальная комбинация с 2мя метрами
B3U4+DB4/A-3U2+DB1/A-FF-1-FF-D2 – 369, Середина экрана. Сложная, но оптимальная комбинация с 2мя метрами
F24+DB4/A-4+BF4/A/CB – 409, Середина экрана. Сложная комбинация с КБ
B3U4+DB4/A-4+BF4/A/CB – 409, Середина экрана. Сложная комбинация с КБ
B1D2/CB-D2-3+DB1/A-FF-D2 – 361, Середина экрана. Оптимальная комбинация с КБ
D2/CB-4+DB1/A-FF-1-FF-D2 – 407, Середина экрана. оптимальная комбинация
F242-11-D1-114+DB1/A-FF-D2 – 329, Угол. Оптимальная комбинация в углу
114+DB1/A-J3-112 – 281, Угол. Простая и оптимальная комбинация
F24+DB1/A-J3-112 – 267, Угол. Простая и оптимальная комбинация
B3U4+DB1/A-J3-112 – 267, Угол. Простая и оптимальная комбинация
D2/CB-4+BF4/A/CB – 458, Середина экрана. Быстрое наказание с двумя КБ
D2/CB-FF-2+DB4/A-3U2+DB1/A-FF-D2 – 469, Середина экрана. Оптимальная комбинация с КБ

Подъем духа. Взрывающиеся трупы. Мерзкое колдовство.

3U2+DF3/A-FF-3U2+DB1/A-FF-D2 – 405, Середина экрана. Оптимальная комбинация с трупа
F24+DF3/A-FF-3U2+DB1/A-FF-D2 – 366, Середина экрана. Оптимальная комбинация через труп
3U2+DF3B/A-J1-11-114+DB1/A-FF-4+BF4 – 418, Угол. Оптимальная комбинация с трупа в углу
F24+DF3B/A-J1-11-114+DB1/A-FF-4+BF4 – 379, Угол. Оптимальная комбинация с трупа в углу

Универсальная

D2/CB-FF-1-FF-1-FF-4+DB4 – 333, Середина экрана. оптимальная комбинация без метра
B1D2/CB-D2-3+DB1/A – 345, Середина экрана. Оптимальная комбинация с КБ
D2/CB-1-FF-3+DB1/A – 367, Середина экрана. оптимальная комба с метром
F242-11-11-114+BF4 – 286, Угол. Оптимальная комбинация в углу

Лига и Качалка Mortal Kombat 11

error

Как дерется Шан Цунг в Mortal Kombat 11: показываем гифки, разбираем тактику — Гейминг — не приговор — Блоги

В ночь на 6 июня NetherRealm показали в деле колдуна Шан Цунга — первого персонажа из набора Kombat Pack, который доступен всем обладателям премиального издания. Колдун сохранил несколько своих трюков из Mortal Kombat 9, но также научился новым приемам. Например, он теперь может облить противника лавой или превращаться в разных ниндзя, объединяя приемы разных героев в комбо. 

Первое и, на мой взгляд, главное отличие Шан Цунга от других бойцов — его бросок вперед. Он наносит на 40 единиц меньше урона, но зато восстанавливает немного здоровья. Это позволит игрокам делать выбор, в какую сторону бросать противника. Анимация роскошная — Шан картинно высасывает у противника кусочек души и отправляет его в свой ларец.

Задний бросок наносит стандартные 140 единиц урона, как и у других бойцов. А еще очень прикольно выглядит, согласитесь?

Ниже показана одна из самых полезных серий Шан Цунга. Она начинается с длинного удара рукой (предположительно, это оверхэд — удар, который нужно блокировать стоя), затем колдун бьет ногой по коленям и подбрасывает противника размашистым ударом снизу, вызывая потоки лавы. Благодаря дистанции этой серией можно наказывать противника издалека или же начинать атаку из нейтральной позиции. Последний удар, к тому же, оставляет Шана в небольшом преимуществе на блоке, и вы можете продолжить прессинг. Если попасть этой серией в углу, то после нее можно делать комбо.

Единственный ее минус — долгая анимация первого удара. Если противник приловчится, то его легко перебить и отхватить по лицу. И лично у меня появилось подозрение, что между вторым и третьим ударами можно влезть с помощью быстрой атаки.

Второй вариант этой комбинации — удар ногой в конце. Если угодить им в блок, то Шан Цунга можно наказать. Но если колдун начал серию и перебил ей вражескую атаку (сработал контрудар), то сработает Сrushing Blow и нанесет много урона. 

Другая крутая серия — три быстрых удара руками и завершающий удар локтем. 

Ну и куда же без фирменных огненных шаров? Стандартная версия умения запускает один шар, усиленная — два, а в одной из вариаций — три. 

Ключевое умение Шан Цунга — кража души. Ей можно заканчивать комбинации, а сам колдун на время превращается в оппонента. Если усилить прием, то превращение будет длиться дольше. Именно из-за этого умения игрокам, которые решат мейнить колдуна, будет тяжело — нужно хотя бы примерно знать каждого персонажа. Но если учесть, что Mortal Kombat 11 достаточно легкая игра, для опытных игроков это не будет проблемой. Еще у приема хорошая дистанция, что поможет наказывать оппонента. 

А вот и новое умение, которое колдун наверняка подсмотрел у Саб-Зиро. Теперь он может сделать подкат. У него хорошая дистанция и приятный урон: то есть это еще один хороший комбоэндер (удар, который завершает комбо).

Шан Цунг научился призывать из воздуха труп, который наносит урон оппоненту. Если потратить атакующую полоску, то труп взорвется и нанесет больше урона. 

А это лавовые шары, которые он пускает над головой. Если усилить прием — умение будет безопасным на блоке, так как отталкивает оппонента на большую дистанцию. 

В Mortal Kombat 11 Шан Цунг может превратиться не только в своего противника, но и в одного из классических ниндзя. При этом он использует одно из их умений. И да, разработчики сказали, что можно создать собственную вариацию с приемами всех четверых ниндзя. Вот, например, Смоук. Встав в стойку, колдун отразит вражеский снаряд. Если усилить прием, то он отразит и обычный удар. 

А вот — фирменный удар ногой Рейна, который выкидывает противника за экран. Обычная версия удара не позволяет комбить после него, а усиленная — да. Еще можно потратить одну полоску защитной энергии и отменить стойку. Это позволит обмануть противника и сделать, например, бросок. 

В другой вариации Шан Цунг превращается в Эрмака и использует его фирменный удар телекинезом. Если усилить прием атакующей полоской, то колдун дважды шлепнет противника о землю и может продолжить комбо.

И Рептилия. После подката можно потратить полоску и нанести второй удар. Если подцепить противника на максимальной дистанции и потратить полоску, то получится Сrushing Blow.

Немного необычный телепорт. Он не просто телепортируется, а меняется местами с противником и наносит ему урон. Подозреваю, что если оппонент заблокирует этот удар, то он больно накажет Шан Цунга.

В другой вариации Шан Цунг умеет выпускать огненные шары из земли. Обычная версия вызывает два шара, усиленная — три, а после третьего можно продолжать комбо. 

Финальная новинка, которую получил Шан Цунг — огненное торнадо. Если противник коснется его, то получит урон. Смерч можно вызвать и за спиной оппонента, чтобы потом затолкать его прямо туда. А еще прием можно усилить, тогда торнадо начнет медленно двигаться в сторону противника. 

Если резюмировать все новые приемы Шан Цунга, он получается достаточно интересным персонажем. У него есть возможность как держать противника на расстоянии, так и эффективно бить по лицу в ближней дистанции. Единственный его недостаток, на мой взгляд — сложность в освоении. Поскольку один из его самых эффективных приемов – кража души, игрок за Шан Цунга должен хорошо знать сильные и слабые стороны всех персонажей игры, а для этого придется потратить не один вечер. Шан Цунг появится в Mortal Kombat 11 уже 18 июня. После него в файтинг добавят Ночного Волка, Синдел, Спауна и еще двух неизвестных гостевых героев. 

На десерт: его фаталити. Выглядят эпично, особенно второе.

Ming Chao de shang ye yu wen hua в каталоге SearchWorks

Библиотеки Стэнфорда будут работать по сокращенному графику в период зимнего закрытия Стэнфорда (среда, 21 декабря 2022 г. — вторник, 3 января 2023 г.). Подробнее о часах

縱樂的困惑 : 明朝的商業與文化

Ответственность
Бу Чжэнминь чжу ; Фан Цзюнь, Ван Сюли, Ло Тянью хэ и; Фан Цзюнь Цзяо Дин.
卜正民著 ;方駿, 王秀麗, 羅天佑合譯;方駿校訂.
Униформа Титул
Путаница удовольствия: торговля и культура в минском Китае. китайский
Издание
Чу бан.
初版.
Выходные данные
Тайбэй Ши: Лянь цзин чу бань ши е гу фэнь сянь гун си, 2004.
台北市 : 聯經出版事業股份有限公司, 2004.
Физическое описание
xvi, 388 стр. : ил., карты; 21 см.

Доступно онлайн

В библиотеке

Библиотека Восточной Азии

Найти

Китайская коллекция

Предметы китайской коллекции
Телефонный номер Статус
DS753 . B76 X12 2004

Неизвестный

Описание

Создатели/Соавторы

Автор/Создатель
Брук, Тимоти, 1951-

Участник
Фанг, Джун.

方駿.

Ван, Сюли.

王秀麗.

Луо, Тянью.

羅天佑.

Содержание/Резюме

Библиография
Включает библиографические ссылки (стр. 359-388).

Субъекты

Субъекты

Китай
>
История
>
Династия Мин, 1368-1644 гг.

Китай
>
коммерция
>
История.

Просмотр связанных элементов

Начните с номера телефона:

Посмотреть всю страницу

Библиотечный вид | Кошка: 5984906

профилей преподавателей

Раздел биографии

Биография и образование

Д-р Зонг является адъюнкт-профессором факультета компьютерных наук и лауреатом Президентской премии Техасского государственного университета 2015 года за выдающиеся достижения в научной/творческой деятельности. Он получил докторскую степень. степень в области компьютерных наук и разработки программного обеспечения Обернского университета в 2008 году с наградой за выдающуюся диссертацию. Он получил степень бакалавра (2002 г.) и магистра (2005 г.) в области компьютерных наук в Шаньдунском университете, Китай. Д-р Зонг является помощником редактора журнала Sustainable Computing Journal (SUSCOM).

Научные интересы

Энергоэффективные вычисления и системы, анализ больших данных, параллельное программирование и мобильные вычисления

Избранная научная/творческая работа

  • Бисвас Д., Рахман М.М.М., Зонг З. и Тесич Дж. (2022). Повышение энергоэффективности обнаружения объектов DNN в реальном времени с помощью сжатия, переноса обучения и прогнозирования масштаба. IEEE.

  • Шан Ю., Сюй Д., Дуань Б., Цзун З., Ни Л. и Ян Ю. (2022). Двоичная нейронная сеть с сохранением липшицевой непрерывности.

  • Шан Ю., Сюй Д. , Цзун З., Ни Л. и Ян Ю. (2022). Сетевая бинаризация через контрастное обучение.

  • Бхандари К., Дуан Б., Лю Г., Латапи Х., Зонг З. и Ян Ю. (2022). Изучение всенаправленного потока в 360-градусном видео через сиамское представление.

  • Блейкни К., Аткинсон Г., Хьюиш Н., Ян Ю., Метсис В. и Зонг З. (2022). Измерение предвзятости и справедливости в мультиклассовой классификации.

Избранные награды

  • Получатель наград / почестей:
    Президентская награда за выдающиеся достижения в научной/творческой деятельности Техасского государственного университета. август 2020 г.
  • Награда / Почетный получатель:
    Награда за лучшую исследовательскую работу, журнал сетевых и компьютерных приложений (JNCA). 2018
  • Награда / Почетный получатель:
    Награда за выдающиеся достижения в области обслуживания, Колледж науки и инженерии Техасского государственного университета. 25 августа 2017 г.
  • Награда / Почетный получатель:
    Президентская премия за выдающиеся достижения в научной/творческой деятельности Техасского государственного университета. 24 августа 2015 г.
  • Награда / Почетный получатель:
    Награда за выдающуюся докторскую диссертацию, Обернский университет. 1 июня 2010 г.

Избранные гранты

  • Zong, Ziliang.
    Грант на оборудование NVIDIA «Энергоэффективное глубокое обучение».
    (Основано: 2016 г.).
    Грант.
  • Юань, Ихонг (директор), Цзун, Цзылян (содиректор).
    Улучшить прогнозирование городских пожаров с помощью машинного обучения и анализа пространственных точечных шаблонов,
    Майкрософт, Инк.,
    Частный / Фонд / Корпоративный,
    15000 долларов.
    (Поступила: 3 октября 2021 г., профинансирована: 1 ноября 2021 г. — 31 октября 2022 г.).
    Грант.
  • Цзун, Цзылян (директор).
    Дополнительная премия REU,
    НСФ,
    федеральный,
    16000 долларов.
    (Финансирование: май 2020 г. — май 2021 г.

Leave a Comment