Содержание
Shadowrun: Dragonfall — Director’s Cut auf GOG.COM
RATING / ESRB / ACreated with Sketch.RATING / ESRB / ECreated with Sketch.RATING / ESRB / E10Created with Sketch.RATING / ESRB / MCreated with Sketch.RATING / ESRB / TCreated with Sketch.RATING / PEGI / 12Created with Sketch.RATING / PEGI / 16Created with Sketch.RATING / PEGI / 18Created with Sketch.RATING / PEGI / 3Created with Sketch.RATING / PEGI / 7Created with Sketch.icon_pinCreated with Sketch.RATING / USK / 0+Created with Sketch.RATING / USK / 12+Created with Sketch.RATING / USK / 16+Created with Sketch.RATING / USK / 18+Created with Sketch.RATING / USK / 6+Created with Sketch.
in der Bibliothek
English
14.9914.99
Warum bei GOG.COM kaufen?
DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Shadowrun: Dragonfall — Director’s Cut
Beschreibung
NOTE: The Director’s Cut is free to existing owners of the Dragonfall expansion for Shadowrun Returns.
Shadowrun: Dragonfall — Director’s Cut is a standalone release of Harebrained Schemes’ critically-acclaimed Dragonfall campaign, which first premiered as a major expansion for Shadowrun Returns. T…
Kritiker Bewertungen
Empfehlen
GameSpot
8/10
RPG Fan
92%
Game Informer
8.8/10
Nutzerrezensionen
{{ review.content. title }}
Details zum Produkt
2014,
Harebrained Schemes, USK-Einstufung: 12…
Systemanforderungen
Windows XP SP3 / Vista / 7, x86-compatible 1.4GHz or faster, 2 GB RAM, DirectX compatible 3D graphic…
Beschreibung
NOTE: The Director’s Cut is free to existing owners of the Dragonfall expansion for Shadowrun Returns.
Shadowrun: Dragonfall — Director’s Cut is a standalone release of Harebrained Schemes’ critically-acclaimed Dragonfall campaign, which first premiered as a major expansion for Shadowrun Returns. The Director’s Cut adds a host of new content and enhancements to the original game: 5 all-new missions, alternate endings, new music, a redesigned interface, team customization options, a revamped combat system, and more — making it the definitive version of this one-of-a-kind cyberpunk RPG experience.
In 2012, magic returned to our world, awakening powerful creatures of myth and legend. Among them was the Great Dragon Feuerschwinge, who emerged without warning from the mountains of Germany, unleashing fire, death, and untold destruction across the countryside. It took German forces nearly four months to finally shoot her down — and when they did, their victory became known as The Dragonfall.
It’s 42 years later — 2054 — and the world has changed. Unchecked advances in technology have blurred the line between man and machine. Elves and trolls walk among us, ruthless corporations bleed the world dry, and Feuerschwinge’s reign of terror is just a distant memory. Germany is splintered — a stable anarchy known as the “Flux State” controls the city of Berlin. It’s a place where power is ephemeral, almost anything goes, and the right connections can be the difference between success and starvation. For you and your team of battle-scarred shadowrunners, there’s no better place to earn a quick payday.
Now, a new threat is rising, one that could mean untold chaos and devastation. One that soon has you and your team caught on the wrong side of a deadly conspiracy. The only clue: whispers of the Dragonfall. Rumors that the Great Dragon Feuerschwinge may still be alive, waiting for the right moment to return…
Shadowrun: Dragonfall — Director’s Cut Features:
A Classic, Story-Driven cRPG: See why PC Gamer hailed Dragonfall as “one of the most memorable and complex RPG stories of the decade.” Dragonfall hearkens back to the golden age of computer RPG’s with a novel-like branching narrative full of sharp prose and deep character development. Immerse yourself in a smart, 20+ hour campaign with a diverse cast of all-too-human characters.
A One-of-a-Kind Cyberpunk Setting: Experience the unique “Tech meets Magic” dystopian future of Shadowrun, a fan-favorite game setting now celebrating it’s 25th anniversary. Shadowrun: Dragonfall — Director’s Cut is the perfect entry point to the setting for those with no prior Shadowrun experience, while providing plenty of classic Shadowrun characters and tech for veteran players to sink their teeth into.
Command Your Team: Lead a small team of shadowrunners — each with their own outlook, motivations, and backstory. The members of your team are designed to play contrasting roles during missions, and each has a distinct set of skills, abilities, strengths, and weaknesses. But it’s not all about the mission — each team member also has challenges to face in their own lives, which you can choose to brush aside or play an important part in.
Gripping, Turn-Based Tactical Combat: When you’re running the shadows, every turn matters. Choose your actions wisely — move to better cover, charge into melee, or lob a fireball into a crowd of enemies. With over 200 weapons and spells at your disposal, every turn is filled with meaningful choices.
Skill-Based Character Progression: Choose a starting character archetype and build from there! Street Samurai and Physical Adepts use advanced combat skills to dominate the battlefield, Shamans and Mages summon powerful allies and cast deadly spells, while Riggers and Deckers provide critical technological support, projecting their consciousness directly into drones and computer systems. Shadowrun: Dragonfall’s classless skill system allows you to grow your character in any direction you choose.
New in the Director’s Cut:
Standalone: Due to popular demand, Dragonfall is now a completely standalone title!
Five All-New Missions: The Director’s Cut features five all-new original missions, including three related directly to the personal stories of your team members. These missions take you to previously-unseen locales — both within the Flux State and beyond — where you’ll have to face challenging enemies and make tough choices in order to help your team members prevail.
Revamped Combat System: The Dragonfall combat system has received a major overhaul. An all-new armor system adds another tactical layer to the experience, while refined cover and damage mechanics emphasize the importance of battlefield positioning. Complementing these improvements is an upgraded AI system which reacts more intelligently and accurately to your actions.
Redesigned Interface: The Dragonfall in-game interface has also been rebuilt. Spells, items and abilities are now much easier to access, while improved combat feedback allows you to fully understand the tactical situation in any given encounter.
Customize Your Team: Guide your team members as they progress in each of their unique roles, choosing between different focus options to grant them new items and abilities. In addition, if you don’t like a team member’s default spell, item or weapon loadout, you can now customize what they bring on each mission.
Ten New Pieces of Original Music: Fan-favorite composer Jon Everist brings ten new tracks of moody cyberpunk music to the Dragonfall experience, including compositions based on the stories of individual members of your team.
The Complete Dragonfall Soundtrack: As a free bonus, the Director’s Cut includes the entire soundtracks from both Dragonfall AND our previous title, Shadowrun Returns. This also includes the brand new tracks exclusive to the Director’s Cut. Featuring music from the composers of the classic Shadowrun SEGA and SNES games, this exciting cyberpunk soundtrack pays homage to the past with a modern sentiment.
© 2014 Harebrained Holdings, Inc. All Rights Reserved. Shadowrun is a trademark of Microsoft.
Extras
Hintergrundbild
Soundtrack (10 tracks, FLAC)
Soundtrack (MP3)
Russian localization (ZoneOfGames.ru)
Systemanforderungen
BESTÄTIGUNG DER ENDNUTZERVEREINBARUNG WIRD ZUM SPIELEN BENÖTIGT
Hinweis zu MacOS: Das Spiel ist nur 32-bit und funktioniert nicht unter macOS 10.15 und höher.
BESTÄTIGUNG DER ENDNUTZERVEREINBARUNG WIRD ZUM SPIELEN BENÖTIGT
Hinweis zu MacOS: Das Spiel ist nur 32-bit und funktioniert nicht unter macOS 10. 15 und höher.
Warum bei GOG.COM kaufen?
DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Spieldetails
Genre:
Rollenspiel
—
Rundenbasiert
—
Science-Fiction
Tags:
Indie, Fantasy, Wissenschaft, Spannende Geschichte, Atmosphärisch,
zeige 6 mehr…
Rundenbasiert, Weibliche Protagonistin, Taktisch, Isometrisch, Cyberpunk, cRPG
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04)
Veröffentlicht:
{{‘2014-09-18T00:00:00+03:00’ | date: ‘longDate’ : ‘ +0300 ‘ }}
Entwickler:
Harebrained Schemes
/
Paradox Interactive
Größe:
1. 5 GB
Bewertung:
USK-Einstufung: 12 (Approved for children aged 12 and above)
Spielfunktionen
Cloud-Speicherstände
Einzelspieler
Sprachen
English
audio
text
Kritiker Bewertungen
Höchster Durchschnittswert
Kritiker empfehlen
OpenCritic-Wertung
Fantastic atmosphere and stellar writing make Shadowrun: Dragonfall a great adaptation of its cyberpunk source material.
Ganze Bewertung lesen »
A world that demands your attention, Shadowrun endures long after the finale.
Ganze Bewertung lesen »
This expansion is a notable step up in character depth and mission design, and the best reason yet to explore this iteration of the fantastic Shadowrun universe
Ganze Bewertung lesen »
Bewertungen von
OpenCritic
Reihe Kaufen (3)
Kauf die ganze Reihe für 49. 97
Zur Kasse
Das könnte dir auch gefallen
Nutzerrezensionen
Ein Fehler ist aufgetreten. Bitte aktualisiere die Seite.
Dieses Spiel hat noch keine Bewertungen
Keiner der bestätigten Besitzer
hat das Spiel bisher bewertet
Keine Bewertungen vorhanden
mit den aktiven Filtern
N/A
Es gibt noch keine Rezensionen.
Anzahl:
5 pro Seite
15 pro Seite
30 pro Seite
60 pro Seite
5 pro Seite
15 pro Seite
30 pro Seite
60 pro Seite
Sortierung:
am hilfreichsten
am positivsten
am kritischsten
am aktuellsten
am hilfreichsten
am positivsten
am kritischsten
am aktuellsten
Filter:
Fragen zu deiner Rezension?
Keine Bewertungen mit deinen Einstellungen vorhanden
English
Deutsch
polski
français
русский
中文(简体)
anderen
Bestätigte Besitzer
anderen
Letzte 30 Tage
Letzte 90 Tage
Letzte 6 Monate
Unbeschränkt
Nach Veröffentlichung
In Entwicklung
1 && !gallery. selectedItem.isVideo»> 1 && !gallery.selectedItem.isVideo»>
Original anzeigen
- Code einlösen
- GOG Connect
- Kontakt
- Jobs
- Dein Spiel einreichen
- Blog
Shadowrun Returns: Dragonfall
Previous
Next
Добавляй новости, загружай моды и читы, пиши обзоры и гайды, задавай вопросы на форуме, загружай арты и скриншоты в галерею.
Получай за это бонусы, которые можно тратить на ценные призы.
9 ЧИТОВ
для Shadowrun Returns: Dragonfall в категориях
Сохранения,
Трейнеры
|
Слухи
Starfield, по слухам, будет больше и амбициознее, чем ожидалось ранее
|
Индустрия
Глава студии Remedy поздравил всех с праздниками, опубликовал изображение Alan Wake 2 и пообещал захватывающий год
|
Скриншоты
Нейросеть показала персонажей «Человека-паука» в мире стимпанка
|
Трейлеры
Даже мощного врага можно превратить в курицу: создатели Hogwarts Legacy показали заклинание в действии
|
Слухи
По словам инсайдера, ролевая игра от первого лица Avowed выйдет в начале 2024 года
|
Индустрия
Elden Ring стала игрой с наибольшим количеством наград «Игра года» за всю историю
|
Трейлеры
Новые геймплейные трейлеры пиратской ролевой игры в открытом мире Corsairs Legacy
|
Кино и сериалы
Режиссер «Бэтмена» Тим Бёртон признался, что у него были серьезные проблемы при работе с Джеком Николсоном
Директор ремейка Resident Evil 4 сказал, что в игре будет больше внимания уделяться персонажам и драме
|
ПК
Российская команда Blizzless запустила свой собственный тестовый сервер Diablo IV
|
ПК,
Технологии,
Трейлеры
Технология NVIDIA DLSS 3, повышающая частоту кадров, станет еще лучше, значительно улучшив качество изображения в играх
|
Индустрия
Погиб шоумен Кен Блок, он появлялся в нескольких гоночных играх
|
ПК
Вышла техническая демоверсия фанатского 3D-ремейка Fallout 2 в стиле Doom
|
Индустрия
SJW злятся, что Stellar Blade стала одной из самых ожидаемых игр 2023 года только благодаря красивой героине
|
Кино и сериалы
Сериал «Уэнсдэй» не будет поглощен Amazon
Официально: Starfield выйдет в первой половине 2023 года
Директор Pentiment очистил свою доску с задачами, и фанаты намекают, чтобы на ней появилась Fallout: New Vegas 2
Dragonfall — Режиссерская версия — Сохранить или выйти
Тонкие различия в
Shadowrun: Dragonfall — Director’s Cu создают ощущение, что вы все еще играете в ту же игру, что и первая, хотя и с лучшими функциями.
Введение
Shadowrun: Dragonfall — Режиссерская версия — вторая часть трилогии Shadowrun , отличающаяся сеттингом, сюжетом и персонажами, отличными от первой части. Он по-прежнему предлагает тот же геймплей пошаговой стратегии, что и его предшественник, 9.0003 Shadowrun: возвращает (наш обзор) с некоторыми улучшениями. Из-за большого количества сходств в этом обзоре основное внимание будет уделено упоминанию различий, хотя я все же попытаюсь объяснить общую механику.
Визуальные эффекты
В игре все тот же дух киберпанка с улучшенными визуальными эффектами. Города, залитые неоновым светом, в сочетании с высокотехнологичными механизмами, заполняющими здания, — вот что окружает вас во время игры. В отличие от своей предшественницы, в этой игре присутствуют элементы фэнтези — здесь есть одна сельская местность, которая выглядит оторванной от остальных, заполненная деревом и кирпичами, чтобы она выглядела более естественной.
История
История кажется мне слабой. В то время как Shadowrun: Returns больше фокусируется на сюжете и его предпосылках, Shadowrun: Dragonfall — Director’s Cut больше фокусируется на взаимодействии персонажей и принятии решений. В большинстве диалогов вам потребуется выбирать между определенными вариантами, каждый из которых приводит к разным результатам. В то время как мне понравилось разнообразие, это также заставляет историю терять свое очарование. Я не чувствовал себя настолько погруженным, как раньше, и в итоге сосредоточился больше на удовлетворении своего любопытства по поводу того, что произойдет, если я выберу другой вариант. Более того, диалоги большую часть времени кажутся поверхностными, что не дает вам причин сосредотачиваться на них.
Несмотря на то, что у истории 5 концовок, большинство из них похожи. Есть только 2 концовки, которые выглядят по-разному — остальные отличались лишь несколькими абзацами в эпилоге. Кроме того, на некоторые из них также влияет ваш выбор на протяжении всей игры, и мне не хочется повторять игру только для того, чтобы увидеть разницу.
Игра
Геймплей
Если вы чувствовали, что геймплей Shadowrun: Returns был слишком слабым, вы будете удивлены тем, что Shadowrun: Dragonfall — Режиссерская версия может предложить. Он по-прежнему предлагает тот же игровой процесс, что и предыдущий — вы по-прежнему можете создавать своего персонажа, назначать свою статистику и покупать снаряжение для миссий, хотя и с некоторыми незначительными изменениями. Поскольку игра вращается вокруг миссий, диалоги длины визуального романа не становятся доминирующими в этой игре — вы будете выполнять множество действий, выполняя миссии, которые приведут к следующему хорошему.
Вы можете выполнять миссии любым удобным для вас способом. Одной из главных особенностей этой игры является свобода принятия решения, и все имеет значение. Выбор, который вы делаете, различается в каждой миссии, что может дать вам разные награды или позволить пропустить некоторые сражения. Вы не можете просто выбрать любой вариант, который вы хотите. Некоторые решения скрыты под некоторыми требованиями, в основном в виде очков характеристик, которые могут дать вам преимущество, если вы строите своего персонажа определенным образом.
Некоторые варианты могут быть выбраны только при выполнении определенных требований.
Персонажи более сбалансированы. Не было никакой причины делать сборку колоды в первой игре, потому что вы вряд ли пойдете на матрицу . Декеры похожи на хакеров в мире Shadowrun в том смысле, что они могут проецировать себя в киберпространство или матрицу , как это называется в игре, и обходить системы безопасности. Кроме того, по мере прохождения игры в магазинах будет продаваться больше вариаций заклинаний и жетонов, в отличие от первой игры, в которой есть только оружие и несколько улучшений заклинаний.
Помимо найма наемников в миссиях, вы также можете бесплатно «нанимать» товарищей по команде. Вы можете нанять до четырех товарищей по команде и привести трех из них на миссии. Это дает вам больше свободы в создании своего персонажа, позволяя вам приводить товарищей по команде, которые больше подходят для вашей сборки. Вы также можете назначать их улучшения более простым способом, чем ваш персонаж, и открывать дополнительные способности, если вы делаете определенные вещи. Тот факт, что вы можете поговорить с ними после каждой миссии, также заставляет вас чувствовать себя более привязанными к ним, особенно после того, как вы узнали об их прошлом и проблемах.
Вы также можете улучшать способности своих товарищей по команде более простым способом, чем ваш персонаж.
Бой
Бой играется как обычные пошаговые стратегии, в которых вы можете назначать персонажей для перемещения и атаки внутри плиток. Она по-прежнему похожа на первую игру с некоторыми заметными улучшениями. В нем указано, прячетесь ли вы или ваши враги за объектом или на открытом воздухе, получая больше урона в последнем случае. Враги, которые остаются в укрытии, также могут быть вытеснены из своего укрытия, атакуя их с близкого расстояния. Это дает больше оснований для того, чтобы в вашей группе был персонаж, основанный на ближнем бою. Кроме того, навыки также более разнообразны, что позволяет вам пробовать разные стратегии в бою.
Смещение фокуса игры на бой также позволяет мне понять вещи, которые я не заметил в первой игре. Я не знал, что у разных пистолетов разная точность — хотя это и очевидно, у снайперской винтовки низкая точность на ближней дистанции, а у пистолетов наоборот. Более того, есть способы повысить точность, и, что удивительно, вы все еще можете получить хороший шанс нанести удар по врагу в пределах 60%.
Битва в матрице доминирует в этой игре, позволяя вам сражаться в киберпространстве и реальном мире одновременно.
Продолжительность и сложность
Я прошел игру за 34,6 часа, потратив время на загрузку последнего сохранения и прохождение всех концовок. В игре по-прежнему 4 сложности, и я играл на самой легкой. Сложность увеличилась по сравнению с первой игрой — мне приходилось использовать предметы, если я пытался ускорить события, что происходит во втором прохождении, когда я стремился к одному достижению. Мне также нужно повторить некоторые бои и решения из-за сложности. Некоторыми из них слишком сложно управлять, если я играю в игру определенным образом.
Проблемы
Вы не можете отменить свои ходы в бою — много раз я случайно перемещал персонажа. Наконец, есть проблема с производительностью игры, когда у вас много сохранений. Моя игра несколько раз не отвечала, а время загрузки замедлялось после 100+ сохранений. Мне пришлось отключить облачные сохранения и удалить файлы сохранения, чтобы решить эту проблему.
Технические характеристики
Intel Core i5-9300H 2,40 ГГц, 8 ГБ ОЗУ, NVIDIA GeForce GTX 1650
Вердикт
Тонкие различия в Shadowrun: Dragonfall — Director’s Cut создают ощущение, что вы все еще играете в ту же игру, что и первая, хотя и с лучшими функциями. Мне понравилось, как они попытались сбалансировать все сборки, чтобы побудить вас попробовать все, а настройки интерфейса помогают распознать некоторые функции. Несмотря на то, что мне больше нравится история в первой игре из-за ее направленности, текущий стиль работает лучше, чтобы улучшить игровой процесс, которого не хватает в первой. Кроме того, мне понравилось, что вы можете выбирать разные способы завершения миссий в зависимости от ваших решений. В целом, это приятная игра, и я могу рекомендовать ее поклонникам пошаговых стратегий и ролевых игр больше, чем раньше.
Tagged aschoices Matter, безрассудные схемы, интерактивный парадокс, Shadowrun, Shadowrun: Dragonfall, Shadowrun: Dragonfall — Режиссерская версия, пошаговая стратегия
Поделиться:TwitterFacebookRedditPinterest
Shadowrun Returns: Dragonfall обзор | PC Gamer
Перейти к основному содержанию
Когда вы покупаете по ссылкам на нашем сайте, мы можем получать партнерскую комиссию. Вот как это работает.
Наш вердикт
Если оставить в стороне технические недостатки, история Dragonfall потрясает; хорошо потраченные 15 долларов для любого поклонника RPG.
Почему вы можете доверять PC Gamer
Наши эксперты-рецензенты часами тестируют и сравнивают продукты и услуги, чтобы вы могли выбрать лучшее для себя. Узнайте больше о том, как мы тестируем.
Вернувшись в Shadowrun Returns для новой кампании Dragonfall, я думал, что готов ко всему. В постмагипокалипсисном будущем, где эльфы-волшебники в плащах накладывают заклинания щита на союзников-хакеров, а орки с автоматами поливают их свинцом, стоит быть готовым. Тем не менее, Dragonfall удалось напасть на меня. Я не ожидал, что это будет одна из самых запоминающихся и сложных RPG-историй десятилетия.
В новой кампании прошлогодней пошаговой тактической ролевой игры, созданной за счет краудфандинга, вы возглавите новую команду Shadowrunners: элитных свободных агентов, которые стреляют, взламывают, мошенничают и взрывают свой путь к деньгам на окраинах общества. К сожалению, я не смог импортировать своего бойцовского тролля Панчгара Кровавого из оригинальной кампании Dead Man’s Switch. Вместо этого я взял на себя роль быстро говорящего эльфа с пистолетом по имени Финн. Моя цель: отомстить за павшего товарища и раскрыть заговор с участием могущественного дракона в самом сердце Берлина, немецкого «изменчивого государства», где царит анархия, а уличная смекалка поможет вам дальше делового этикета.
Speakeasy
Я не решался вкладывать много очков в социальные навыки, так как большинство вариантов диалога в Dead Man’s Switch только экономили ваше время в деревьях диалогов. Однако вложение очков окупилось, поскольку Dragonfall предоставляет небоевым навыкам гораздо больше времени в центре внимания. Все, от умения говорить, как бандит, до обширных знаний в области биотехнологий, придет и сделает вашу жизнь намного проще. Конечно, Финн был метким стрелком из пистолета, но именно его сверхъестественная способность отговаривать свои глупые ошибки заставила его ожить как персонаж.
(откроется в новой вкладке)
В список вошли одни из самых интересных и незабываемых участников группы, с которыми я когда-либо имел удовольствие делиться своими исцеляющими предметами. Я почти ничего не мог рассказать вам о своих союзниках из Dead Man’s Switch, но я связан с актерским составом Dragonfall на том же уровне, что и мои команды в Mass Effect и Planescape: Torment. Их предыстории многослойны и правдоподобны, как и то, как могут развиваться их отношения с вами.
Пошаговый бой не изменился, и это хорошо. Столкновения по-прежнему захватывающие и творческие, с несколькими новыми дополнениями, такими как лей-линии, которые увеличивают силу заклинателя за счет того, что обычно он находится вне хорошего укрытия. Возможные комбинации групп по-прежнему обширны — я использовал сочетание Финна-стрелка, киборга с когтями и смехотворным количеством действий за раунд, а также шамана поддержки, который вызывал фамильяров-призраков, раздавая баффы. Вы по-прежнему будете сталкиваться с довольно серьезными всплесками сложности в середине и конце игры, но, как упоминалось ранее, есть гораздо более жизнеспособные варианты уклонения от боя (которые дают такое же количество очков прогрессии, как если бы вы прострелили свой путь). через).
Сбой в матрице
За пределами линии огня я наткнулся на несколько заметных ошибок и неотшлифованных уголков игрового мира. Два побочных квеста оказались невыполнимыми из-за сломанных триггеров. Несколько раз я только думал, что я не могу прогрессировать, потому что мой журнал квестов и маркеры карты не обновлялись, хотя следующий шаг в миссии был активирован. А потом был тот бой, в котором один из членов моей группы полностью исчез без видимой причины.
(открывается в новой вкладке)
Триггером для некоторых из этих проблем на самом деле, казалось, была возможность сохранения в любом месте уровня (приветственная функция, отсутствовавшая в Dead Man’s Switch). Они, как правило, появлялись, когда я перезагружала сохранение, созданное прямо перед или после запуска основного сюжетного момента. Я был рад, что выбор был доступен, но быстро стал опасаться использовать его именно по этой причине.
К счастью, история Dragonfall достаточно великолепна, чтобы компенсировать все это, а затем и кое-что. Серые моральные выборы, которые мне пришлось сделать, стоят бок о бок с самыми мучительными дилеммами в любой игре Bioware, и на самом деле именно отсутствие последних штрихов и производственной ценности не позволяет лучшей работе Harebrained Schemes оказаться в этом списке. той же лиги. Сюжет также гораздо менее запутан, чем техно-триллер о заговорах внутри заговоров внутри заговоров, представленный в Dead Man’s Switch. В Dragonfall есть свои повороты, но я никогда не терял из виду, кто был на самом деле плохим парнем или кто кем манипулировал и с какой целью.
(открывается в новой вкладке)
Проблемы с темпом все еще возникают то тут, то там. Как и в Dead Man’s Switch, в Dragonfall есть тенденция убивать настойчивость некоторых своих больших «Давайте сделаем это!» моменты, отправив вас на несвязанный побочный квест, чтобы получить ключ, чтобы попасть внутрь, где находится ваша настоящая цель. Если смотреть по отдельности, ни одно из этих развлечений не лишено награды или интересного сюжета. Они просто могли бы быть лучше, если бы были размещены где-то еще в кампании. В целом, на прохождение Dragonfall у меня ушло немного больше времени, но я чувствовал себя более динамично благодаря тому, что избегал затянувшейся проблемы с третьим актом Dead Man.
Dragonfall также кажется гораздо менее линейным, поскольку большая часть среднего акта позволяет вам брать контракты и выполнять их в любом порядке. Я все еще не назвал бы это свободным перемещением, но главный центр, в котором ваша команда пополняет запасы в Берлине, дает вам достаточно места для блужданий, чтобы он ощущался как настоящее место. Локации миссий также более открыты, с большим количеством альтернативных путей и возможностей для обхода.
(открывается в новой вкладке)
Я буду помнить Dragonfall очень-очень долго. Когда речь заходит о великих RPG-историях, я упоминаю их наравне с Dragon Age или Knights of the Old Republic. Даже если вы не играли в Dead Man’s Switch или не наслаждались ею, Dragonfall стоит вашего времени — и дополнительных 20 долларов за базовую игру, если она у вас еще не есть. Ему может не хватать яркости и кинематографической драматичности более бюджетного производства, но в нем нет недостатка в сердцевине.
Shadowrun Returns: Dragonfall: Сравнение цен
(открывается в новой вкладке)
(открывается в новой вкладке)
Нет информации о ценах
(открывается в новой вкладке)
Проверьте Amazon (открывается в новой вкладке)
8 питание от
Прочтите нашу политику обзора
Shadowrun Returns: Dragonfall
Если оставить в стороне технические недостатки, история Dragonfall потрясает; хорошо потраченные 15 долларов для любого поклонника RPG.