Содержание
Scorn — Official Scorn Wiki
This article is a stub. You can help Scorn Wiki by expanding it.
Scorn is an atmospheric first person biopunk horror adventure game set in a nightmarish universe of odd forms and somber tapestry. It is being developed by Ebb Software, a Serbian development studio.
It is designed around an idea of «being thrown into the world». Isolated and lost inside this dream-like world you will explore different interconnected regions in a non-linear fashion. The unsettling environment is a character itself. Every location contains its own theme (story), puzzles and characters that are integral in creating a cohesive lived in world. Throughout the game you will open up new areas, acquire different skill sets, weapons, various items and try to comprehend the sights presented to you.
Contents
- 1 Development
- 2 Gameplay
- 2.1 Puzzle
- 2.2 Combat
- 3 System requirements
- 3. 1 Recommended requirements
- 3.2 Minimum requirements
- 4 Reception
- 5 Version history
- 5.1 Patch v1.1.8.0
- 6 Trivia
- 7 Gallery
- 7.1 Screenshots
- 7.2 Artwork
- 7.3 Logos
- 8 Videos
- 9 External links
- 10 References
Development[]
The game is announced on November 12, 2014 with a following reveal of the pre-alpha trailer video. A month later, Ebb Software launched a Kickstarter campaign that ended unsuccessfully, however the game remained in development with a planned two-part release.
Initially the game was to be split into two parts with the first being released some time in October 2018.[1] Only the first part was announced as Dasein, which means «being there» in vernacular German (‘da «there»; sein «being»), and «being-in-the-world» in Martin Heidegger’s philosophy.
Gameplay[]
Puzzle[]
TBA
Combat[]
TBA
System requirements[]
The following are the minimum and recommended system requirements for Scorn. While these requirements do not represent a guaranteed working configuration, meeting the minimum requirements should ensure at least a launch-able environment.
Recommended requirements[]
OS | Windows 7, 8, 10 64 bit |
---|---|
Processor | Intel Core i5-2500 / AMD FX-8350 |
Memory | 8 GB RAM |
Graphics | NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 290 |
DirectX | Version 11 |
Storage | 50 GB available space |
- Additional Notes: These specifications are subject to change.
Minimum requirements[]
OS | Windows 7, 8, 10 64 bit |
---|---|
Processor | Intel Core i3-2100 / AMD FX-6300 |
Memory | 8 GB RAM |
Graphics | NVIDIA GeForce GTX 750 Ti / AMD Radeon HD 7870 |
DirectX | Version 11 |
Storage | 50 GB available space |
- Additional Notes: These specifications are subject to change.
Reception[]
Scorn met with mixed to positive reviews. The game’s art direction and puzzles are praised by many reviewers, but the combat’s nature was heavily criticized while the saving system and checkpoint can be questionable.
The game recently had «Mostly Positive» reviews on Steam.
Version history[]
Patch v1.1.8.0[]
Released on October 27, 2022.[2]
- Fixed Bugs
- A player can get stuck in the hurt machine
- A player can get stuck in the collision after performing a glory kill
- After killing the Boss in Act V, players are unable to pick up the dropped item
- A player might die by falling through the floor at certain positions
- Fixed Issues
- German localization issues
- Spanish localization issues
- FOV issues on ultrawide screens
- Position of the ammo/heal container when a player uses heal
- Capsule blockers on a bridge
- Act V loading issue
- Crash when exiting the game
- Occasional NPC freezes
- Various collisions causing issues
- Updates and Additions
- Removed the Continue option after a player finishes the game
- Removed the Load and the Quit game options from the death screen
- Added safety check for a corrupted save slot
- Added Load last checkpoint option
- Added Act III-II hard save
- Updated checkpoint positions
- Updated list of the Kickstarter backers
- Updated Credits
- Updated FSR 2. 0 label in the Options menu
- Updated positions of certain assets
Trivia[]
- The game is visually inspired by the art of H.R. Giger and Zdzisław Beksiński.
Gallery[]
Screenshots[]
Artwork[]
Logos[]
Videos[]
- Teaser Trailer
- Pre-alpha footage
External links[]
- Official page
- Steam
- Xbox
References[]
- ↑ https://www.kickstarter.com/projects/1777595379/scorn-part-1-of-2-dasein/description
- ↑ https://store.steampowered.com/news/app/698670/view/3400807199257903165
Русский
Community content is available under CC BY-NC-SA 3. 0 unless otherwise noted.
«Утомительная игра в интригующем сеттинге»: Консольный Xbox-эксклюзив Scorn получил 72 балла на Metacritic
Платформы:
XSEX
PC
Категории:
Интересное
Индустрия
Пресса
Оценки+рейтинги
Теги:
Оценки
Xbox
Xbox Game Pass
Scorn
Game Pass
Xbox Series X
Xbox Series S
PC Game Pass
Источник
Игры в материале
- Комментарии
- Форум
14 октября в продажу поступил хоррор Scorn для Xbox Series X|S и PC. Одновременно с этим было снято эмбарго на обзоры и появились оценки игры.
Средний рейтинг новинки составил 71 балл на OpenCritic (43 рецензии) и 72 балла на Metacritic (52 рецензии).
Игру хвалят за атмосферу, но ругают геймплейную реализацию, в частности, сражения и систему чекпоинтов.
Eurogamer: «Scorn обладает удивительно жуткой атмосферой и умными головоломками, но спорная реализация чекпоинтов и косая боёвка всё портят».
IGN: «Scorn — неумолимо тревожное погружение в сюрреалистический, жуткий мир инопланетных тайн, однако самое страшное в ней не это, а её ужасные бои».
The Guardian: «Запоминающееся произведение, но те вещи, с которыми это ассоциируется, настолько неприятны, что игроки, возможно, будут вынуждены ограничивать продолжительность своих сессий».
Gameblog: «Если говорить о хоррор-играх, подражающих работам Гигера, то Scorn, безусловно, является одним из самых интересных примеров. Многие головоломки в ней хороши, но дерьмовые сражения портят весь стиль, а неумолимая мрачность вызывает подавленность».
GameSpot: «Удручающие сражения, несбалансированные головоломки и непростительные контрольные точки делают из Scorn игру с утомительным прохождением в интригующем сеттинге».
VG247: «Честно говоря, история Scorn не особо увлекает, но вряд ли это имеет значение, поскольку способ повествования в игре отточен до совершенства и обеспечивает невероятно освежающий опыт ужасов, который действительно проникает тебе под кожу».
Digital Trends: «Scorn впечатляет как визуальная дань уважения Гигеру, но полусформированный геймплей больше вредит его хоррору, чем помогает».
Washington Post: “Scorn можно описать как артхаусный опыт. Для меня привлекательность игры заключается в том, что она заставила меня чувствовать, а не думать. Меня постоянно донимала тревога из-за того, что я просто находился в этом жутком мире. Я никогда особо не боялся ничего из того, с чем сталкивался, но, как и игровому существу, мне просто хотелось сбежать оттуда».
youtube.com/embed/Agkom8TA-5k» title=»YouTube video player»>
Scorn уже доступна в продаже и через подписку Game Pass.
Читайте также: «Ишимура» 14 лет спустя: Расширенный показ ремейка Dead Space и еще больше геймплея от журналистов.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал
Google Новости
Яндекс
Новости
Яндекс Дзен
Свежие новости
22. 11.2022
Шутер Battlefield 2042 стал доступен в подписках EA Play и Game Pass22.11.2022
A Plague Tale Requiem, Metal Hellsinger, Stray и другие игры подешевели в Steam на осенней распродаже22.11.2022
Для Xbox Series X|S выйдет официально лицензированная копия геймпада Xbox 36022.11.2022
Вышел трейлер новогодней комедии «Ёлки 9»22. 11.2022
Вышел дебютный трейлер четвертого сезона сериала «Роковой патруль»22.11.2022
Релизный трейлер и 20 минут геймплея Gungrave G.O.R.E — игру оценивают в среднем на 6 баллов из 10
Обзоры
Scorn для ПК — Metacritic
ПК
- Издатель:
Программное обеспечение Эбб
,
Кеплер Интерактив - Дата выхода:
14 октября 2022 г. - Также на:
Xbox Series X
Резюме
Критические обзоры
Отзывы Пользователей
Детали и кредиты
Трейлеры и видео
Metascore
70
Смешанные или средние отзывы
—
на основе
71
Критические обзоры
Что это?
Оценка пользователя
6,6
Смешанные или средние отзывы – на основе 410 оценок
Ваша оценка
0
из 10
Оцените это:
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
- Резюме:
Scorn — это атмосферный приключенческий хоррор от первого лица, действие которого разворачивается в кошмарной вселенной странных форм и мрачных гобеленов. Он разработан вокруг идеи «быть брошенным в мир». Изолированные и потерянные в этом сказочном мире, вы будете исследовать различные взаимосвязанные регионы в aScorn — атмосферной приключенческой игре ужасов от первого лица, действие которой разворачивается в кошмарной вселенной странных форм и мрачных гобеленов. Он разработан вокруг идеи «быть брошенным в мир». Изолированный и потерянный в этом сказочном мире, вы будете исследовать различные взаимосвязанные регионы нелинейным образом. Тревожное окружение — это сам персонаж. Каждая локация содержит свою тему (сюжет), головоломки и персонажей, которые являются неотъемлемой частью создания сплоченного живого мира. На протяжении всей игры вы будете открывать новые области, приобретать разные наборы навыков, оружие, различные предметы и пытаться осмыслить представленные вам достопримечательности.… Развернуть
- Разработчик:
Программное обеспечение Эбб
- Жанры: Приключенческий боевик, Общий
- # игроков:
Нет онлайн-мультиплеера - Читы:
Часто задаваемые вопросы об игре - Больше деталей и кредитов »
Прицеп
Воспроизвести звук
SCORN — пролог Прохождение игрового процесса
Распределение очков:
Положительный:
35
из 71Смешанный:
30
из 71Отрицательный:
6
из 71
Scorn — это особый опыт для тех, кто хочет разрушить свои ожидания относительно того, какой может быть хорошая игра ужасов. Это кровавое, сюрреалистическое, провокационное погружение в сложные или даже табуированные темы, чудесно созданное и почти идеально оптимизированное. Темы и визуальные эффекты игры сложны и чрезвычайно зрелы, но выполнены с большой тонкостью. Игра представляет собой техническое чудо и лаконична, как и должна быть любая хоррор-игра, чтобы не задержаться в ней.
- Все обзоры этой публикации
- Читать отзыв полностью
Постоянное страдание нашей жизни, мысль о том, что есть нечто гораздо худшее, чем сама смерть, перспективы жалкой жизни, полной боли и полезной только для целей, отличных от наших: Презрение — это современное декадентское произведение, использующее ужас для более высоких целей, для рассказать молча, чем нам суждено быть от рождения и чего мы никогда не сможем понять, пока наслаждаемся своими мелкими иллюзиями, которые рушатся перед лицом беспощадной реальности, готовой вложиться в любое мгновение.
- Все обзоры этой публикации
- Читать отзыв полностью
Атмосферный, увлекательно-отвратительный хоррор на выживание, который слишком быстро заканчивается и слишком уж омрачает свой финал.
- Все обзоры этой публикации
- Читать отзыв полностью
Презрение — это классический случай блестящей идеи, старательно реализованной, которой затем не хватает большей части содержания, которое можно было бы смаковать и наслаждаться. Настройки превосходны и вызывают большие страдания, а приключение по исследованию этих плотских и биомеханических туннелей просто фантастическое, но этапы стрельбы ошибочны, головоломки повторяются и в некоторых случаях являются наполнителями для проекта с небольшой долговечностью. Положив на стол почти восемь лет разработки, было разумно ожидать чего-то большего.
- Все обзоры этой публикации
- Читать отзыв полностью
Scorn представляет собой один из самых ярких и неприкосновенно атмосферных игровых миров за последнее время. Ebb Software также превосходно бросает вызов условностям игрового процесса ужасов и глубоко исследует ненасытные желания человечества. К сожалению, скорость сканирования может помешать игрокам увидеть его.
- Все обзоры этой публикации
- Читать отзыв полностью
Scorn предлагает превосходную и незабываемую обстановку, вдохновленную творчеством художника Х. Р. Гигера, в приключенческой головоломке от первого лица с боями. К сожалению, головоломки являются общими и лишены глубокой и разнообразной механики, а боевые разделы не совсем работают. Рекомендуется любителям творчества швейцарского художника и экстремальных и причудливых сеттингов.
- Все обзоры этой публикации
- Читать отзыв полностью
Finishing Scorn не оставляет игроков с чувством удовлетворения; это не страшно и не весело. Большинство будет радо, что все закончилось, и, по крайней мере, оно, к счастью, короткое. Чтобы победить Scorn, требуется всего около пяти часов, и наше прохождение закончилось тем, что мы заработали 11 из 12 игровых достижений. Презрение не дает игрокам абсолютно никаких причин возвращаться к нему, и, честно говоря, не дает особых причин играть в него хотя бы раз.
- Все обзоры этой публикации
- Читать отзыв полностью
Просмотреть все 75 отзывов критиков
Написать отзыв
Распределение баллов:
Положительный:
117
из 218Смешанный:
32
из 218Отрицательный:
69
из 218
Этот обзор содержит спойлеры, нажмите «Развернуть», чтобы посмотреть.
Scorn, una de las experiencias más desafiantes y Terroríficas del año. Презрение к логике передатчика una sensación de una ambiente tenso, de agonía, мистерио и альго-де-террор durante cada momento del juego y eso hase de la experiencia algo bastante abrumador.… Развернуть
0
из
1
пользователи сочли это полезным
стоит поиграть. одна только атмосфера чего стоит. Я поддерживал разработку этой игры с самого начала.
1
из
4
пользователи сочли это полезным
Геймплей слабенький, но атмосфера наверное лучшая во что я играл за последние годы!
14
из
29
пользователи сочли это полезным
Es un buen juego, es verdad que no es para todos, pero bueno para pasar el rato
1
из
4
пользователи сочли это полезным
Этот обзор содержит спойлеры, нажмите «Развернуть», чтобы посмотреть.
Это скучная игра, которая выглядит действительно хорошо, некоторые игровые варианты не имеют смысла, например, зачем мне это нужно, но младенцы из банок в экзоскелеты, прежде чем я их сломаю, почему я не могу сделать это, когда они просто многие вещи сделаны просто для шока, например, статуи в конце игры, самая большая проблема, с которой я сталкиваюсь, заключается в том, что она короткая. Мне потребовалось 6 часов, и я думаю, что часть стрельбы была добавлена только для того, чтобы увеличить время игры. Я бы дал больше баллов, если бы вы сказали мне, что это первая часть игры, потому что конец игры странный… Развернуть
5
из
9
пользователи сочли это полезным
Ужасная «Игра», если вы хотите так ее назвать. Безжизненный симулятор ходьбы с действительно скучными головоломками и, возможно, худшей попыткой сражаться. Ужасная «Игра», если вы хотите так это назвать. Безжизненный симулятор ходьбы с действительно скучными головоломками и, возможно, худшей попыткой боя, которую я когда-либо видел, больше корма для Gamepass… Развернуть
6
из
11
пользователи сочли это полезным
Possivelmente, um dos piores lixos que já joguei. O jogo não tem narrativa, não tem história, não tem graficos dencetes, uma nojeira atrás daPossivelmente, um dos piores lixos que já joguei. O jogo não tem narrativa, não tem história, não tem graficos decentes, uma nojeira atrás da outra que não tem objetivo nenhum na história. Ума геймплей péssima, головоломки chatos, tediosos e sem sentido no jogo. Enfim, cheio de Problema, péssimo jogo, que não faz sentido nenhum em Existir.… Развернуть
0
из
2
пользователи сочли это полезным
Просмотреть все 218 отзывов пользователей
Прицепы
ПРЕЗУМИЕ – пролог игрового процесса
Воспроизвести видео
сейчас воспроизводится
играть сейчас
Презрение — Трейлер-тизер
Воспроизвести видео
сейчас играет
играть сейчас
Презренный трейлер | Xbox & Bethesda Games Showcase 2022
Воспроизвести видео
сейчас воспроизводится
играть сейчас
Презрительное превью — красиво, тревожно и немного бесцельно
Воспроизвести видео
сейчас воспроизводится
играть сейчас
Презрение — запуск трейлера
Воспроизвести видео
сейчас воспроизводится
играть сейчас
Презрение — Трейлер «Вы ждали достаточно долго»
Воспроизвести видео
сейчас играет
играть сейчас
Награды и рейтинги
9 | #9 самая обсуждаемая компьютерная игра 2022 года |
2 | #2 Самая популярная компьютерная игра 2022 года |
Essential Links
Полный список »
- По Metascore
- По оценке пользователя
95 | Персона 5 Королевская |
90 | Легенда о героях: Следы от нуля |
90 | Неоновый белый |
89 | Я был подростком-экзоколонистом |
89 | Человек-паук Marvel: Майлз Моралес |
89 | Cuphead в вкуснейшем последнем блюде |
89 | ГИПЕР ДЕМОН |
88 | Бессмертие |
88 | Uncharted: Коллекция «Наследие воров» |
88 | раскаяние |
88 | AI: The Somnium Files — Инициатива nirvanA |
87 | Ремастеринг Человека-паука от Marvel |
86 | Вернуться на остров обезьян |
79 | Темтем |
79 | Призрачная песня |
77 | Дорогая, я присоединился к секте |
75 | Маунт и клинок 2: Баннерлорд |
71 | Сессия. Скейт Сим |
70 | Презрение |
65 | Гильдия 3 |
Все текущие игры »
Обзор Scorn
Игра ужасов от первого лица Scorn привлекала внимание с тех пор, как она была впервые представлена в 2014 году, но она не попадала на радары многих фанатов ужасов до 2020 года. когда он был в центре внимания на демонстрационном мероприятии Xbox Series X. Именно тогда широкой публике был представлен Scorn с отвратительно детализированным боди-хоррором и отчетливым мясистым художественным стилем быстро стала одной из самых ожидаемых хоррор-игр для многих. К сожалению, для тех, кто заинтригован игрой и надеется, что Scorn станет хорошей новой хоррор-игрой в этот сезон Хэллоуина, это огромное разочарование.
Презрение Одержимость боди-хоррором и архитектурой, вдохновленной Г. Р. Гигером, приводит, по крайней мере, к некоторым интересным достопримечательностям. Есть несколько моментов в Презрение , которые обеспечивают впечатляющее визуальное зрелище, почти делая утомительное прохождение игры стоящим. Презрение , в частности, выглядит великолепно и достаточно грубо, будь то игроки, засовывающие пальцы в мокрые отверстия плоти, чтобы активировать лифт, или перезаряжающие свое оружие, втыкая желтые наросты в заднюю часть мясистого пистолета.
Проблема в том, что игроки сталкиваются с неприятными анимациями Презрения в течение игры настолько часто, что становятся невосприимчивыми ко всему этому. Для первой пары актов, Презренный телесный ужас , по общему признанию, эффективен, но это то, что имеет серьезно уменьшающуюся отдачу. К концу игры трюки с телом Презренный становятся скучными, предсказуемыми и откровенно утомительными.
Большая часть проблемы заключается в том, что Презрение не дает игрокам возможности по-настоящему сопереживать главному герою или относиться к нему. Презрение Главный герой игры не похож на человека, и игроки понятия не имеют, каковы его мотивы. Не совсем понятно даже, что то, что с ними происходит, является из ряда вон выходящим для их вида. В конце концов, объекты и машины, с которыми игроки взаимодействуют на протяжении Презрение кажутся специально созданными для того, чтобы выполнять то, что происходит с главным героем, и они слишком чужды, чтобы действительно думать о какой-либо другой практической цели, которой они могли бы служить.
Сравните Презрение с попыткой Resident Evil 7 сделать это . Resident Evil 7 рано устанавливает, что главный герой Итан Уинтерс ищет свою пропавшую жену. Он оказывается в поместье Бейкеров, где подвергается всевозможным ужасным травмам. Итан реалистично реагирует на то, что с ним происходит, и все это происходит в месте, которое игроки могут распознать как реальный мир, несмотря на наличие сверхъестественных элементов в игре. В Resident Evil 7 , эти ужасные вещи происходят с человеком на планете Земля. В Презрение они происходят с лишенной личности, смутно-гуманоидной сущностью, которая просто существует, переходит из одной области в другую и с ней что-то происходит без какой-либо ясной цели, кроме решения загадки этой области и перехода к следующий.
Scorn — это прежде всего игра-головоломка. В каждом акте есть основная головоломка или две, которые игроки должны решить, большинство из которых довольно сложны, но не вызывают разочарования. 9Головоломки 0543 Scorn являются изюминкой игры, а пара особенно умных и действительно интересно включает в себя телесный ужас игры. К сожалению, игроки Scorn будут проводить большую часть своего времени, бесцельно блуждая по уровням вместо того, чтобы решать головоломки. Что еще хуже, все области Scorn выглядят одинаково, что делает игру запутанной и невероятно утомительной.
Изучение Презрение может быть кошмаром, и это усугубляется непонятной системой контрольных точек в игре. Scorn не позволяет сохраняться вручную, возможно, потому, что кажется, что игрокам было бы легко программно заблокировать себя в некоторых разделах, и это плохо дает понять, когда оно сохраняется автоматически. Единственная причина, по которой игроки знают, что они перешли к следующему акту игры, заключается в том, что они получат достижение, и если они нажмут «Загрузить» в меню, они смогут увидеть различные акты, которые они достигли до сих пор. Если игроки случайно погибают от одного из монстров Scorn , все становится еще более запутанным, поскольку они могут не понимать, какие действия им нужно повторить, чтобы вернуться туда, где они были до своей смерти.
Хотя ориентироваться в ней не так сложно, как в других разделах игры, 5-й акт Scorn по-прежнему вызывает наибольшее разочарование. Не раскрывая слишком много деталей, загадка этой области вращается вокруг игроков, которые должны использовать машину, которая наносит себе урон, чтобы временно иметь возможность выполнять обычные действия. Первая попытка использования этой машины привела к критической ошибке игры, из-за которой все действия были невозможны. Игра изменила оружие персонажа Scorn на бесполезный инструмент ближнего боя, без возможности менять оружие или делать что-либо, кроме как ходить.
К счастью, контрольная точка была недалеко, поэтому выход из игры и повторный вход решили проблему. Но проблема в том, что этот этап игры вынуждает игрока держать определенное оружие (не оружие ближнего боя) экипированным по сюжетным причинам. Критическая ошибка игры уже установила, что невозможность переключения оружия может означать, что игра не работает должным образом, что приводит к путанице и предположениям, что Scorn все еще сломан.
Что, вероятно, еще больше смутит игроков, так это то, как игра пытается сообщить им, что они застряли с использованием этого конкретного оружия по замыслу. Пытаясь быть как можно более расплывчатым, чтобы избежать спойлеров, идея состоит в том, что это оружие в основном застряло на Презирает руку персонажа, и это мешает ему взаимодействовать с объектами или переключаться на другое оружие. Если игроки попытаются взаимодействовать с чем-либо, прежде чем повредить себя машиной, чтобы получить временную свободу, персонаж Scorn смотрит на свои занятые руки, пытаясь объяснить игрокам, почему это невозможно. Но из-за визуального сбоя пистолет, которым персонаж владеет в эти моменты , не тот пистолет, который должен быть прикреплен к его руке , и многие игроки будут считать, что их игра все еще сломана, и понятия не имеют, что делать дальше.
Как только игроки выяснят, что их игра не сломана, они начнут решать головоломку, как обычно, но именно здесь обнаруживается одна из самых вопиющих ошибок Презрение . Цель в этой области — быть быстрым. Игроки должны использовать машину, которая причиняет им боль, чтобы восстановить полный контроль над своими руками, а затем они должны быстро двигаться, чтобы завершить взаимодействие и пройти через область, прежде чем они будут вынуждены снова причинить себе вред. Установлено, что всем этим управляет таймер. У игроков должно быть достаточно времени, чтобы выполнить одну из основных задач головоломки, потому что это всего лишь комната, а вместо этого Scorn обманывает и сводит таймер к нулю, если игроки пытаются пойти таким путем, заставляя их выполнять все в том порядке, в котором они были задуманы. Игра нарушает собственные правила, чтобы удерживать игроков на намеченном пути, а это худшее, что может сделать игра-головоломка.
В конце концов, игроки проберутся сквозь эту чепуху и доберутся до конца истории Презрение . К сожалению, вскоре они обнаружат, что страдание от всего этого не стоило головной боли. Не вдаваясь в спойлеры, 9Концовка 0543 Scorn — это еще один ужас тела, через который игроки уже пробивались в течение пяти часов к тому времени, когда они достигли его. Есть крутой визуальный эффект, который отпугивает игроков, но в конечном итоге он не оказывает никакого влияния.
Завершение Презрение не оставляет игроков с чувством удовлетворения; это не страшно и не весело.