Вольфганг. Ru dont starve wikia com


Бой | Don't Starve вики

Бой — внутриигровая вкладка, посвящённая созданию оружия, средств обороны и защиты. Некоторые из этих предметов могут быть найдены возле скелетов. Как следует из названия категории, предметы данной группы предназначены для боевых ситуаций: или чтобы убить кого-то или чтобы не быть убитым самому. Все предметы этой группы имеют различную прочность; дротики и пчеломины одноразовые.

Копьё — самое дешевое в изготовлении оружие ближнего боя и самое прочное из них. Кроме непосредственно боевого применения, используется также при создании огненного и ледяного посохов.

Мясная бита — оружие ближнего боя, не имеющее прочности, но подверженное гниению. Будучи оставленной на земле, может быть съедена пауками или свинами. Портится через 10 игровых дней после создания, независимо от использования/не использования.

Травяная броня — самая простая в создании броня, рецепт которой известен изначально. Уменьшает получаемый урон в 2.5 раза.

Деревянная броня — продвинутый вариант брони. Хотя ингредиенты для её создания добыть легко, сам рецепт будет доступен только после создания прототипа в научной машине. Уменьшает получаемый урон в 5 раз.

Мраморная броня — тяжёлая версия брони, как в прямом (снижает скорость перемещения персонажа на 30%), так и в переносном (уменьшает получаемый урон в 20 раз) смысле. Для её создания требуется постройка алхимической машины и нахождение такого достаточно редкого ресурса, как мрамор.

Футбольный шлем — часть одежды, надевающаяся в ячейку головы. Уменьшает получаемый урон в 5 раз, но при этом эффект складывается с эффектами брони.

Усыпляющий дротик — одноразовое дистанционное оружие. Не наносит цели урона, но погружает её в сон, позволяя персонажу или атаковать её в рукопашную или убежать. Крупным существам требуется несколько дротиков, чтобы их усыпить.

Огненный дротик — одноразовое дистанционное оружие. Не только наносит цели урон при попадании, но и поджигает её, так что жертва будет ещё некоторое время получать урон от огня. Однако, это является и основным недостатком данного оружия — пока существо горит, любые горючие объекты рядом с ним, такие как трава и деревья, будут также воспламеняться, а если враг умрёт от огня, то предметы, падающие с него, могут просто сгореть.

Духовой дротик — одноразовое дистанционное оружие. Наносит цели 100 ед. урона за попадание.

Бумеранг — простое в создании дистанционное оружие. Летит медленно, поэтому быстро убегающую цель может и не догнать. Имеет одну особенность в использовании: игрок должен не только запускать его для атаки, но и ловить, когда он возвращается, иначе бумеранг ударит персонажа, нанеся ему урон и потеряв часть прочности.

Пчеломина — одноразовая ловушка, снаряжённая 4 пчёлами. Срабатывает на прикосновение любого существа, высвобождая пчёл, которые набрасываются на жертву. Особенно полезно применять её рядом с ульями, или дополнительно выпуская ещё пчёл из инвентаря, поскольку они будут сражаться с теми, кто вступит в схватку с какой-либо пчелой из мины. Таким образом можно справиться даже с самыми сильными противниками, типа боссов.

Клыкастая ловушка — многоразовая ловушка, срабатывающая на любое существо, которое окажется возле неё. Однако после активации требуется «перезаряжать» ловушку заново, поэтому для эффективного уничтожения больших групп врагов, таких как гончие, или живучих противников, типа боссов, желательно организовывать «минные поля» из нескольких клыкастых ловушек. Также полезна для охраны ягодных плантаций от индюков.

Дальше описаны предметы, которые можно создать только в Don't Starve: Reign of Giants
Ветродуй — Оружие дальнего действия. Запускает торнадо, которое крутится на одном месте и ранит врагов. Уничтожает деревья и постройки поблизости.
Моргенштерн — оружие, которое светится и наносит больший урон мокрым целям.
Чешуйчатая броня — броня, которая защищает игрока от огня и поджигает атакующих врагов.
Дальше описаны предметы, которые можно создать только в Don't Starve: Shipwrecked
Броня из ракушек — броня, которая защищает игрока от отравления, вызываемого атаками ядовитых монстров.
Известняковая броня — заменяет мраморную броню в SW. Уменьшает урон на 70%, замедляет игрока на 10%, немного поднимает рассудок.
Кактусовая броня — поглощает 70% урона, а также наносит атакующему урон размером в 17 единиц.
Рогатый шлем — шлем из рога водного бифало, защищает от отравления, поглощает 80% урона, немного защищает от намокания.
Копейное ружьё - оружие дальнего боя, заряжаемое копьями. При стрельбе наносит 100 урона, в ближнем бою - 12.5.
Ядовитый дротик - оружие дальнего боя, отравляющее цель при попадании.
Отравленное копьё - копьё, отравляющее жертву при ударе.
Абордажная сабля - оружие ближнего боя из рыбы-меча.
Кокосовая граната - граната из кокоса, разрушающая постройки и наносящая 250 единиц урона цели.
Дальше описаны предметы, которые можно создать только в Don't Starve Together
Электрический дротик - оружие дальнего боя, наносит двойной урон мокрым целям.
Плеть-трёхкотовка - оружие дальнего боя. Имеет высокую скорость и дистанцию атаки, поэтому не позволяет противникам подойти вплотную и атаковать персонажа.

ru.dont-starve.wikia.com

Руины | Don't Starve вики

Руины

Руины (Ruins) — второй уровень пещер. Чтобы попасть на него, необходимо найти карстовую воронку в самой пещере на первом уровне, которая ведет к более "глубоким" областям.

    Монстры и структуры руин

    Руины населяют некоторые пещерные монстры и поломанные шахматные фигуры. Также есть свои уникальные создания и структуры.

    Создания:

    Структуры:

    Ресурсы в руинах

    В руинах ощущается острый недостаток таких повседневных ресурсов, как трава, ветки, бревна и камни (последние можно добыть, вызвав землетрясение) и изобилие достаточно редких на поверхности ресурсов:

    Биомы

    В руинах существует несколько видов биомов: Деревня, Военная база, Лабиринт, Дикие земли и Святилище.

    Кошмарный цикл

    С небольшой периодичностью руины охватывает кошмар: всё вокруг окрашивается в красный цвет, агрессивные по отношению к игроку монстры преобразуются в свою темную версию, из открывающихся трещин появляются ужасы.

    В DST руины находятся не на следующем уровне под землёй, а на том же, что и пещеры, начинаясь, как правило, с грязевого биома.

    Довольно часто встречаются пещерные дыры, на которых располагаются ресурсы, взять которые можно лишь с помощью ленивого собирателя.

    В отличие от соло-версии, в мультиплеере в руинах располагается лишь один Древний страж, ведь и руины здесь всего лишь одни. Однако, страж перерождается после убийства оживлённого скелета в атриуме.

    Факты

    • Руины добавлены в обновлении от 20 августа 2013 года "Кошмарные вещи".
    • Вход в руины находится в гуановом биоме (окруженный большим количеством спилагмитов), неподалёку всегда находится поселение зайцев.
      • Ранее карстовая воронка в руины была такой же, как в пещеры. Сейчас она состоит из тулецита.
    • На месте спуска всегда будут находиться 3-4 сломанных механизма.
    • В руинах, как и в пещерах, всегда ночь, поэтому свины будут безвылазно сидеть в своих домах, а честер будет часто засыпать по дороге, отставая от вас.
    • В руинах рассудок персонажа будет стремительно снижаться, поэтому рекомендуется использовать какие-либо средства повышающие рассудок, такие как цилиндр, тэм-о-шентер и/или удобный жилет.
    • Раз в несколько дней, как и в пещерах, на игрока нападают глубинные черви.
    • В руинах нельзя добыть дёрн (за исключением пещерно-каменного и грязевого):вилы выкапывают его, но предмета для последующего розжига костра/размещения в другом месте вы не получите.
    • Руины не имеют собственного уникального экрана загрузки.
    • По словам Максвелла, причиной вымирания цивилизации было использование топлива ужаса.
    • В DLC: Reign of Giants в руинах, как и в пещерах, становится холодно и жарко, а весной с потолка постоянно капает вода, повышая влажность и уменьшая здоровье WX-78.

    Галерея

    • Руинная воронка

      2 сообщений

      • А есть ли способ создать "Руинная воронка" с помощью консоли ? Или дела… 2014-03-20T06:05:42Z

      • Нет. Просто поищи пещерных паучков по спилагмитами и уничтожь их все. Дальше будет проход. 2014-03-26T16:18:49Z

    ru.dont-starve.wikia.com

    Вольфганг | Don't Starve вики

    Вольфганг

    Силач

    Здоровье

    150-300

    Сытость

    300

    Рассудок

    200

    Урон в ближнем бою

    0.5x - 2x

    Особенности

    Здоровье, сила атаки и скорость зависят от голода.Боится темноты и монстров.

    Нет никого сильнее меня!
    Я сильный! Нет никого сильнее меня!
    Я натёр свои усы специальным воском.
    Вольфганг крепкий. Много мышц.
    Не стой на пути Могучего Вольфганга!
    Изящная роза сделала Вольфганга сильным, культурным человеком.
    Вольфганг - большой усач! Ха ха
    Вы станете на колени перед силой Вольфганга!
    Холод не беспокоит Вольфганга!
    Сэр Вольфганг - самый сильный боксёр!
    Вольфганг (Wolfgang) — второй открываемый персонаж. Характеристики данного персонажа, как и его облик, во многом зависят от сытости. Он становится сильнее и здоровее, когда хорошо поел, и, наоборот, слабее и меньше, когда голоден. Скорость уменьшения сытости также зависит от её уровня.Вольфганг боится темноты и монстров куда больше других персонажей. Чтобы открыть Вольфганга, игроку нужно 320 очков опыта (16 игровых дней, или же 2 часа 8 минут).

    Сытость: 1 / 99 / 100-220 / 221 / 300

    Зависимость здоровья от голода, от максимума к самой смерти

      Главная особенность

      Могущественный видЭта форма активируется, когда уровень сытости Вольфганга больше 225. Когда вы перейдете в неё, у персонажа появятся мускулы, порвётся рубашка и он примет привычный вид здоровяка. Его здоровье повысится с 200 до 300, наносимый урон — с 1.25x до 2.0x, а также повысится скорость передвижения (вплоть до 125%). Но его сытость будет уменьшаться в 3 раза быстрее. Максимальный показатель здоровья в этой форме падает пропорционально падению сытости. Скорость падения запаса здоровья значительно замедляется при достижения отметки 30 ед.

      Обычный видЭто начальная форма Вольфганга. Его здоровье составляет 200 единиц, и он бьёт как обычно. Сытость тратится в 1.5 раза быстрее.

      Слабый видАктивируется при сытости 100 и ниже. Вольфганг выглядит грустным, хилым и уменьшается в размере. Его здоровье падает с 200 до 150, урон — с 0.75x до 0.5x, а скорость до 90% от обычной. При этом сытость будет тратиться как обычно.

      (скорость падения сытости здесь сравнивается с большинством других персонажей, исключая Вэса)

      Зависимость параметров от сытости

      Диаграмма

      Справа показана диаграмма зависимости параметров от сытости.

      • Красная линия — уровень здоровья
      • Желтая линия — относительный урон (зависит от оружия)
      • Зеленая линия — скорость потери сытости

      Боязнь темноты

      Вольфганг страдает никтофобией (страхом ночи, темноты). Находясь в темноте и рядом с монстрами теряет рассудок на 10% сильнее обычного. Остальные влияния на рассудок действуют со стандартным штрафом (злые цветы, тёмный меч, огонь ночи и т.п.).

      Примечания

      • Голос Вольфганга — туба.
      • Он не может отрастить бороду, при осмотре бритвы скажет: "Моя кожа слишком сильна для волос!".

      В Вольфганга ударила молния (RoG)

      • Осматривая лягушачьи лапки, утверждает, что это деликатес в его стране, возможно, он француз.
      • Осматривая молот, говорит: "Нужен серп!". Возможно, он — коммунист.
      • Осматривая вилы, говорит, что они напоминают ему о детстве, может быть, он — сын фермера.
      • С приходом вечера говорит: "Скоро будет страшное время" и, оказавшись в темноте, говорит: "Я ничего не вижу! Я напуган!". Это доказывает, что он страдает никтофобией; таким образом, разработчики подтрунивают над темой "силача, который очень боится чего-либо несущественного".
      • В могущественной форме в некоторых закрытых головных уборах подбородок проходит сквозь текстуры, если смотреть сбоку.
      • При переходе из одной формы в другую становится неуязвим на секунду. В DST же такого нет.
      • Ознакомиться с репликами Вольфганга можно здесь.
      • Возможно, работал в том же цирке, где и Уильям Картер.
      • В ранних версиях он имел увеличенные характеристики и урон, а также не имел минусов.
      • Надетая одежда на Вольфганге и оружие увеличивается или уменьшается в зависимости от сытости и размеров самого Вольфганга.

      Галерея

      Don't Starve - Testing Wolfgang New Abilities (from Strange New Powers update)-1

      ru.dont-starve.wikia.com

      Рассудок | Don't Starve вики

      Рассудок (Sanity) — один из параметров в Don't Starve. Когда ваш разум падает до определённого уровня, происходят странные и кошмарные вещи.

        Пороги рассудка

        • 100% — всё нормально.
        • 80% — экран начинает немного светлеть и качаться, объекты и существа двоятся, в темноте появляются глаза, исчезающие при вашем приближении. Персонаж начинает периодически хвататься за голову и с опаской смотреть перед собой. Вдали виднеется мистер Скитс или теневой осьминог, если вы на море. Примечательно, что эта парочка исчезает при рассудке 70%, а при уровне рассудка 15% не появляется с другими ужасами.
        • 70% — ночью под колыбельную появляются руки, которые тушат костёр, если персонаж не стоит близко к ним.
        • 50% — экран начинает чуть сильнее качаться, днём вдали мерещатся ужасы, а ночью – Теневой Наблюдатель. Появляется кошмар – Ползучий, который убегает, если подойти к нему слишком близко.
        • 15% — по краям экрана появляются красные артерии, персонажа начинает шатать. Ужасы атакуют игрока и бесконечно появляются рядом с ним; играет тревожная музыка.

        Разовые воздействия на рассудок

        Длительные воздействия на рассудок

        ru.dont-starve.wikia.com

        Инструменты | Don't Starve вики

        Инструменты нужны для выполнения действий, которые нельзя совершить вручную. Любыми инструментами можно нанести урон, кроме, как ни странно, бритвы. Также инструменты обладают прочностью, указанной в процентах, кроме, опять же, бритвы. Каждый инструмент повреждается по-своему, например, лопата теряет 4% при каждом ударе, кирка 3%, а топор 1-2%. Ещё есть золотые инструменты. Они отличаются повышенной прочностью.

        Топор — инструмент для рубки деревьев (для получения бревен и шишек), сгоревших деревьев (для получения древесного угля) и колючих деревьев (для получения веток). Имеет самую большую прочность среди начальных инструментов, поэтому на начальных этапах, когда нет копья, используется как оружие.

        Роскошный топор — более прочная версия топора, требующая затрат золотых самородков для изготовления. Можно использовать как оружие.

        Кирка — инструмент для разрушения валунов (для получения камня, кремня и золотых самородков). Можно использовать как оружие.

        Элитная кирка — более прочная версия кирки, требующая затрат золотых самородков для изготовления. Можно использовать как оружие.

        Лопата — инструмент для выкорчёвывания пеньков, травы и кустарников, а также для раскопки могил и кроличьих нор. Можно использовать как оружие.

        Королевская лопата — более прочная версия лопаты, требующая затрат золотых самородков для изготовления. Можно использовать как оружие.

        Вилы — инструмент для выкапывания верхнего слоя земли, дёрна (раньше эту функцию выполняла лопата). Упрочнённой версии не имеет.

        Молот — инструмент для разрушения различных структур, таких как сундуки и стены. Упрочнённой версии не имеет.

        Бритва — инструмент, предназначенный для бритья бифало и бороды Уилсона. Постричь бифало можно только пока он спит (после этого он может проснуться). Упрочнённой версии не имеет.

        Дальше описаны предметы, которые можно создать только в Don't Starve Together

        Перьевой карандаш — необходим для создания свитка карты.

        Седельный крюк — инструмент, позволяющий снять седло с бифало.

        Седло — предмет, позволяющий ездить на бифало верхом.

        Боевое седло — седло, повышающее урон осёдланного бифало на 17.

        Невесомое седло — седло, повышающее скорость осёдланного бифало на 25%.

        Щётка — инструмент, которым можно причёсывать бифало.

        Солевой лизунец — постройка, которую могут лизать одомашненные бифало, если рядом нет кормящих их игроков.

        Дальше описаны предметы, которые можно создать только в Don't Starve: Shipwrecked

        Мачете — инструмент, предназначенный для рубки вьющихся кустарников и бамбуковых зарослей.

        Роскошное мачете — инструмент, как и простое мачете, предназначенный для рубки вьющихся кустарников и бамбуковых зарослей. Отличается повышенной прочностью, по сравнению с простым мачете.

        ru.dont-starve.wikia.com

        Магия | Don't Starve вики

        Магия — вкладка в игре, посвящённая созданию волшебных предметов, многие из которых негативно влияют на рассудок при использовании.

        Шляпусник — первый объект, позволяющий создавать магические вещи.
        Теневой манипулятор — второй объект, который, как и шляпусник, нужен для создания более сложных магических вещей.

        Мясное чучело является деревянной статуей Уилсона. Чучело является одним из трёх (четырёх(DST)) способов возрождения (другие - животворящий амулет, алтарь и жертвенное сердце(DST)).

        Огонь ночи — магическая постройка, которая, как и костер с кострищем, дает свет, но не тушится Руками.

        Флейта Пана — это инструмент, который усыпляет врагов и союзников. После использования, животное может спать всего несколько секунд, а может весь день.

        Тёмный меч — мощное магическое оружие, обладающее наибольшим уроном в игре.

        Броня ночи — магический предмет, который отражает 95% урона. Она сводит игрока с ума (исключение, Максвелл) со скоростью 10 единиц в минуту, и надевать её рекомендуется только в особых случаях.

        Человек-оркестр — музыкальный инструмент, добавленный в обновлении A Little Rain Must Fall. Он используется, чтобы обратить в последователей окружающих свинов и зайцев, но заметно снижает рассудок.

        Мышиная бита — оружие, которое было добавлено в обновлении It's not a rock! Оно позволяет восстанавливать здоровье за счёт убийства врагов.

        Амулет кошмаров — пока надет, персонаж даже при здравом рассудке будет испытывать на себе эффекты, сопутствующие падению его до нуля: сможет видеть ужасы, зайцебородов и кролебородов, экран «выцветет» и будет искажён.

        Животворящий амулет — воскрешает персонажа после смерти, если был надет. Также, будучи надетым, восстанавливает здоровье и рассудок со скоростью 2,5 и 2 единицы в минуту соответственно, одновременно теряя 5% своей прочности.

        Ледяной амулет — при ношении замораживает игрока, но восстанавливает рассудок. Так же замораживает врагов, когда они атакуют вас в ближнем бою, примерно как ледяной посох.

        Ледяной посох — на 20 секунд замораживает почти любое существо, но не наносит урон. Каждое использование стоит 5% прочности.

        Огненный посох — способен поджигать врагов на расстоянии. Хватает на 20 использований.

        Центр телелокации — магический объект, позволяющий игроку контролировать случайность перемещения при помощи посоха телелокации.

        Посох телелокации — предназначен для переноса живых существ или игрока (чтобы перенести игрока, нужно нажатие ПКМ) в случайное место на карте, за счёт значительного снижения рассудка.

        Пояс сытости — одежда, снижающая потерю сытости и восстанавливающая рассудок. Зашивается.
        Дальше описаны предметы, которые можно создать только в DLC: Reign of Giants

        Старый колокольчик — используется для вызова ноги, которая имеет огромную силу. Для создания необходим чертеж.

        Дальше описаны предметы, которые можно создать только в Don't Starve: Shipwrecked
        Шляпиратусник — аналог шляпусника в SW.
        Сливная флейта — магический музыкальный инструмент, вызывающий дождь.
        Мореходный аттракцион — структура, позволяющая персонажу перемещаться из мира SW в мир оригинальной игры или RoG и наоборот.
        Дальше описан предмет, который можно создать только в Don't Starve Together
        Лунные часы — строение, показывающее текущую фазу луны.
        Ленивый пустынник - структура, которая позволяет игрокам телепортироваться друг к другу.

        ru.dont-starve.wikia.com

        Энт | Don't Starve вики

        Энт

        Здоровье

        1400, 2000, 2500

        Урон

        Игроку 35, 50, 62

        Мобам 105, 150, 186

        Рассудок

        -100/мин.

        Появляется из

        Скорость атаки

        3

        Дистанция атаки

        2.1, 3, 3.75

        Энт

        Здоровье

        2100, 3000, 3750

        Урон

        Игроку 35, 50, 62

        Мобам 105, 150, 186

        Рассудок

        -100/мин.

        Появляется из

        Скорость атаки

        3

        Дистанция атаки

        2.1, 3, 3.75

        Энт (Tree Guard) — первый босс в игре. Каждое срубленное игроком или существом дерево даёт 1,3% шанс появления Энта из дерева неподалёку при стандартных настройках, который будет атаковать убийцу деревьев. Энт может появиться даже из дерева, которое посадил персонаж. Не может появиться раньше определённого дня, который зависит от выбранных настроек. При обычных настройках может появиться только начиная с 3-го дня.

        Существуют три формы Энта: маленькая, средняя и большая. Каждая форма соответствует размеру дерева, из которого Энт появился. Энт может появиться из любого дерева при срубании высохшей ели. Каждая форма имеет свое количество здоровья и силу удара.

        Энты очень медленные, так что персонаж может убежать от него. Но они также очень упрямые и будут вас преследовать, даже если вы убежите очень далеко. Однако если расстояние будет и впрямь огромно, он просто остановится, но, если вернуться на то место, где он остановился, Энт вновь станет вас преследовать.

        Энта можно задобрить, посадив в его присутствии несколько шишек, причем процесс посадки будет сопровождаться одобрительным ревом. После этого Энт вернется обратно в древесное состояние, однако снова станет агрессивным, если рубка деревьев вблизи возобновится.

        Размер Энта влияет на количество деревьев, которые надо посадить, чтобы задобрить его. Энт, который перешел в древесное состояние, может отодвигаться игроком. Иногда может пробудиться сразу несколько Энтов: после 30 прожитых дней появляется 50% вероятность появления двух Энтов из дерева, а после провождения 80 дней в игре с вероятностью в 33% появится 1, 2 или 3 энта.

        Разное

        Спящий Энт - появляется действие "Атаковать" вместо "Срубить"

        • При генерации мира на карте может появиться место, где энты бродят с самого начала. Их количество обычно больше 5 штук. Это единственный способ встретить энта в первый же день при стандартных настройках.
        • Может появиться, если боссы или шахматная ладья разрушат много деревьев своими атаками (например, продвигаясь по лесу) и будут агрессивны к ним.
        • Есть шанс появления при использовании старого колокольчика посреди большого скопления деревьев.
        • Энт теряет интерес к игроку, если убивает кого-то, кто напал на него (хороший напарник в убийстве гончих): например, свина, паука или пчелу. И если вы не начнете рубить деревья неподалеку, то Энт про вас и не вспомнит. Если же посадить несколько деревьев вокруг него, то он превратится обратно в дерево. При наведении на это дерево курсора вы увидите надпись: "Атаковать". При атаке такого дерева Энт снова встанет и начнет вас преследовать. 
        • Энт не реагирует на рубку шипастых деревьев.
        • Превентивная посадка шишек перед вырубкой не остановит энта. Если вы слишком усердно

          Оживший энт

          рубите, он все равно встанет.
        • До обновления "Всё хорошо, что Максвелл" энт был единственным способом добычи живого дерева.
        • Энт не покрывается снегом зимой.
        • Вам может встретиться натуральная структура — около четырех нейтральных энтов рядом со скелетом шахтёра.

        Тактика

        Все способы занимают разное время и имеют разную эффективность в зависимости от размера Энта.

        • Отвести Энта в болота. Он будет сражаться с щупальцами, атакующими его, а значит вы получите бесплатное оружие! Не очень эффективный способ, если Энт маленький, так как он вряд ли переживёт схватку с двумя и более щупальцами.
        • Отвести босса в деревню свиней. Не забудьте надеть броню и оружие. Даже пять или шесть свиней с вашей небольшой помощью убьют энта любого размера с минимальными потерями. Кроме того, каждая смерть свиньи — это бесплатное мясо и шкуры для вас. Бейте энта, пока он не развернётся к вам. От ударов энта надо уворачиваться, а затем нападать самому.
        • Рой пчел. Вам потребуется пчелиная мина и 3-5 ульев пчел. Просто кидаете мину на пути Энта: появившиеся пчелы начнут атаковать его и, как только он убьет хоть одну из них, пчелы из ульев неподалеку также начнут атаковать его. А пока Энт будет занят дракой с парой десятков пчел, вы можете бить его без риска получить удар в ответ. Эффективность не зависит от размера Энта. Любой Энт убивает пчелу с одного удара и имеет одинаково медленную атаку.

          Don't Starve - How to easy kill Tree Guard (как легко убить Энта)

        • Воинское мастерство. Надеть доспехи и оружие получше и убить это ходячее дерево самостоятельно! Просто бейте его 3-4 раза и убегайте, прежде чем он вам ответит! Эффективность обратно пропорциональна размеру Энта. Опционально можно использовать ледяной посох. 
        • Королева пауков. Надеть паучью шляпу, и пауки, посчитав персонажа мамой, сами сделают грязную работу. Гораздо эффективнее, если поблизости будет много коконов, а нападать желательно вечером или ночью (днем пауки спят). Такая тактика работает и за Веббера, требуя меньших затрат (Вебберу не нужна паучья шляпа, но нужно мясо для приручения пауков). 
        • Также Энта можно убить с помощью огня. Можно поджечь его ночью, когда он спит, превратившись в ель, или же отойти подальше от убежища и водить его вокруг горящих вещей. Когда он загорится, можно вести его к другим деревьям. Огонь от него будет распространяться на всё остальное. Этот способ потребует больших затрат по времени и силам. К тому же персонаж случайно может сжечь свои постройки, плюс потерять живые брёвна, т.к. они сгорят.

          Too many Tree Guards

        • Если Энтов двое, то можно поджечь лежащий на земле предмет так, чтобы они наступили на него по очереди. Тогда в тот момент, когда пламя одного из них будет спадать, он будет поджигаться от другого, пока не сгорят или не потухнут оба. Способ эффективен тем, что требует небольших затрат и мало сопряжен с риском; к тому же, горящие энты ночью освещают немаленький радиус, позволяя обойтись без костра или факела. Если второй Энт не сгорит после смерти первого, то его можно добить вручную и получить живые бревна.
        • Огненный посох. Метод действия: всаживаем в Энта заряд, ждем, пока погаснет, всаживаем следущий. Это максимизирует урон. Разрядив огненный посох наполовину (для огромного Энта работает точно), вы можете достать оружие ближнего боя и за несколько ударов добить его и получить полную добычу. Плюс способа - максимизация добычи. Минус - требует времени, не исключает риск, неприменим при низком рассудке.  

        Галерея

        ru.dont-starve.wikia.com