Содержание
РПГ в игре «Сталкер» — бессмысленен и беспощаден
РПГ в игре «Сталкер» — бессмысленен и беспощаден
Каждый фанат игры «Сталкер» знает, что РПГ-7 (ручной противотанковый гранатомёт) – самое бесполезное оружие во всей серии. Тем не менее, это оружие является самым мощным в игре, за счёт мощной поражающей взрывной волны из РПГ можно одновременно убить десяток НПС, что невозможно для других видов оружия, реализованных в игре. В этой статье мы разберём целесообразность использования РПГ в игре и сравним игровой гранатомёт со своим реальным прототипом.
Начнём с того, что в игре изменено даже название гранатомёта: РПГ-7у, вместо РПГ-7 в реальности. Опять же разработчики не захотели лишних проблем из-за авторских прав, тем более, что нам предлагают альтернативную историю, тут не подкопаешься. Но дело даже не в названии, а в физической реализации гранатомёта.
Во-первых: при наведении курсора на гранату к гранатомёту мы видим описание фугасно-осколочной гранаты для борьбы с живой силой. Хотя в реальности осколочная граната к РПГ-7 имеет стреловидную игольчатую форму (она нижняя на рисунке), а модель гранаты, показанная в игре (верхняя на рисунке) – это кумулятивный заряд, предназначенный для поражения бронетехники. Явный косяк от разработчиков.
Во-вторых: при выстреле из РПГ граната летит в несколько раз быстрее, чем в игре. Такое ощущение, что в игре ракета движется сквозь какую-то вязкую субстанцию, затрудняющую её движении. Также при вылете из ствола ракета выпускает оперение – стабилизаторы, которые делают полёт снаряда устойчивым и прямым. В игре можно заметить (особенно при рассматривании записи в замедлении), что никакими стабилизаторами не пахнет и близко.
В-третьих: кумулятивный заряд РПГ-7 способен пробить до 500 миллиметров брони. Вдумайтесь в эту цифру! Полметра брони, Карл! Что мы видим в реальности? Паршивый БТР в «Сталкер – Тень Чернобыля» уничтожается только с двух выстрелов РПГ! С двух! Да что там говорить, если даже псевдогигант выдерживает выстрел из РПГ в лоб. То есть для убийства этого жирного монстра требуется два выстрела из гранатомёта. Глубоко сомневаюсь, что во лбу псевдогиганта более полуметра брони… То есть реальная убойность РПГ в игре явно занижена. Кумулятивная струя, создаваемая гранатой РПГ при соприкосновении с целью буквально продавливает броню чудовищным давлением и уничтожает всё, что находится за броневыми листами. На фотографии ниже хорошо видно, что происходит за броневой стеной (справа от брони) при взрыве кумулятивного снаряда.
От реалий перенесёмся в игровую вселенную Зоны и посмотрим на оправданность применения РПГ против вражеских НПС. Рассмотрим не только боевое применение гранатомёта, но и его экономические и тактико-технические характеристики.
- РПГ неплохо уничтожает всех врагов в игре, кроме по-настоящему бронированных целей – это БТРы и псевдогиганты. Казалось бы, всё должно быть с точностью наоборот, но нет! Но уничтожает хорошо, если враг стоит неподвижно и достаточно близко, из РПГ легко промазать – снаряд летит ужасно медленно, также есть шанс задеть себя взрывной волной. Плюс страшно долгая перезарядка. То есть, оружие вроде мощное, но со многими оговорками…
- Вес РПГ-7 со снаряжённым зарядом около 8 кг, что является неоправданной роскошью, такая тяжесть быстро уничтожает переносимый вес нашего рюкзака. А если носить с собой дополнительные снаряды, то вообще атас…
- Экономически РПГ-7 в игре также является невыгодным приобретением – быстро ломается, дорогой ремонт, дополнительные снаряды очень тяжело найти и бегать с таким барахлом в рюкзаке добрую половину игры ради броневика в конце игры либо босса-вертолёта – занятие нерациональное.
- Единственная реальная польза в игре от РПГ-7у – нашёл, сразу продавай. Стоит такой ствол достаточно дорого, лучше вырученные деньги потратить на апгрейд другого, более универсального и точного оружия. Таким образом, в игре «Сталкер» противотанковый гранатомёт является не более, чем разменной монетой.
Назревает резонный вопрос: если РПГ так уж бесполезен, то чем можно его заменить в игре? Вариантов много. Во-первых: гаусс-пушка, она также легко убивает псевдогиганта с двух выстрелов, а перезаряжается быстрее, и бьёт как снайперская винтовка, очень точно. Во-вторых: гранатомёт «Бульдог» — сразу шесть гранат в барабане, стреляет быстро, сплэш от взрывов хороший, хотя и поменьше, чем у РПГ. В-третьих: подствольные гранатомёты к автомату – это самый универсальный вариант. Занимает минимум по весу, применяется редко, четыре-пять гранат в рюкзаке к такому подствольнику весят меньше килограмма – идеальный вариант! Тем более, что гранаты к подствольникам всегда можно найти либо купить у торговцев и стоят они копейки.
Вот такой он – РПГ во вселенной Зоны – кривоногий и хромой. Однако, всё-таки хорошо, что он есть. Просто ради фана и челленджей иногда этим оружием интересно побаловаться!
10 игр в духе S.T.A.L.K.E.R. — Atom RPG, Metro, Escape from Tarkov и другие
Одной из серий игр, пользующихся неизменной популярностью на территории России и стран СНГ, остается S.T.A.L. K.E.R. Ничего удивительного в этом нет: знакомые пейзажи приятно радуют глаз, а интересный геймплей дополняет картину и заставляет многих возвращаться снова и снова. Тем не менее во франшизе всего три игры (не считая модификаций), а чего-то похожего все же хочется. На этот случай Cybersport.ru решил собрать десять игр с постсоветским антуражем в разных жанрах — вдруг захочется не только пострелять?
Серия Metro
Пожалуй, главный конкурент серии S.T.A.L.K.E.R., пусть и сделанный по совершенно другим лекалам. В основе серии шутеров лежат одноименные романы Дмитрия Глуховского о московском метрополитене, где вынуждены выживать люди после наступления конца света. Под землей относительно спокойно, в то время как на поверхности планеты ударили жестокие морозы и беснуются загадочные монстры. В роли Артема, одного из живущих под землей, игрокам предстоит исследовать подземку, изредка выбираясь наружу, и разобраться в происходящем.
Главное — атмосфера постсоветского постапокалипсиса — в наличии. В последней на сегодняшний день части, Exodus, к вышесказанному добавляется открытый мир и возможность изучить поверхность, которая постепенно оправляется от разрушений.
Escape from Tarkov
В недалеком будущем город Тарков, некогда бывший мостом между Европой и Россией, превратился в театр боевых действий: незаконная деятельность транснациональной корпорации TerraGroup привела к политическому конфликту, и теперь территория изолирована вооруженными силами России и миротворцами ООН. В Таркове паника: мирные жители на фоне непрекращающихся боев пытаются сбежать из города, а наемники из двух частных военных компаний, USEC и BEAR, ведут на его территории непрекращающиеся бои. Играть предстоит за бывшего наемника, который сам ищет выход из осажденного Таркова.
Формально постапокалипсиса здесь нет, но разруха в постсоветском антураже никуда не делась. Создатели игры гордятся проработкой всех аспектов боевых действий: на персонажа влияют даже давление крови и обезвоживание, не говоря уже о кровопотере и переломах, а оружие стреляет с реалистичной баллистической системой. В отличие от остальных игр в подборке, Escape from Tarkov многопользовательская, но сюжетные миссии можно проходить и в одиночку.
You Are Empty
В роли безымянного советского солдата игрок обнаруживает себя в госпитале. Вокруг творится что-то неладное: медперсонал и пациенты превратились в жутковатых монстров, на улицах ходят мутировавшие пожарные и красноармейцы, и даже животные превратились в чудовищ. Что случилось в СССР — предстоит разобраться герою, которому с боем придется прорываться через множество локаций: от городских улиц до металлургических заводов и совхозов.
You Are Empty — игра из тех, что принято называть культовыми: она не очень-то широко известна, но имеет небольшое ядро преданных фанатов по всему миру. Все дело в странной эстетике, напоминающей эдакую советскую BioShock: мир стал страшным местом, и только одиночке дается шанс все исправить.
Gorky 17
В ноябре 2008 года НАТО вынужденно отправляет отряд на исследование разрушенного советского (а ныне польского) засекреченного города Горький-17, который без предупреждения был уничтожен российскими войсками. Вместо ожидаемой пустоты на улицах военных встречают странные деформированные существа, мало похожие на людей или животных. Информация об этом просачивается в медиа, и город приходится изолировать — вместе с оставшимися в нем натовцами, которым придется не только исследовать загадочных существ, но и как-то выжить, чтобы рассказать об увиденном.
«Горький-17» увидела свет в 1999 году и представила миру интересный гибрид адвенчуры, ролевой игры и тактической пошаговой боевки, щедро приправленной хоррором. В российском издании, правда, бойцов НАТО поменяли на МЧС (а в «гоблинском» переводе и вовсе на бойцов ГРУ). На релизе смесь сработала на ура, и игра собрала немало положительных отзывов. Для своего времени смотрится более чем достойно.
«Симбионт»
Два года назад на Землю напали пришельцы, которых из-за особенностей поведения прозвали Роем. Человечество ведет отчаянную борьбу за выживание, но земное оружие почти не наносит противникам урона. В числе бойцов сопротивления оказывается и главный герой, который неожиданно обнаруживает себя среди тел погибших товарищей. Вот только с ним что-то не так: он обнаруживает в себе способности, как у инопланетян, из-за чего земляне смотрят на него с не меньшим подозрением, чем на пришельцев. Теперь герою предстоит понять, что же с ним случилось, вернуть доверие товарищей и попытаться победить врага при помощи новых способностей.
«Симбионт» и S.T.A.L.K.E.R., на первый взгляд, стоят максимально далеко друг от друга, но в отдельных деталях им не откажешь: обе используют постапокалиптические антуражи для создания густой атмосферы, плюс и там, и там сражаться нередко приходится с мутантами. Но «Симбионт» — скорее бездумный экшен с простеньким сюжетом, чем наследник Стругацких. С другой стороны, где еще вам удастся прогуляться по разрушенному ГУМу?
Paranoia
Отряд спецназа «Альфа» отправлен на промышленный комплекс «Ударник»: на предприятие напали террористы, поэтому оперативникам предстоит разобраться с угрозой и обеспечить безопасность гражданских. Игрок берет на себя роль майора Калашникова, который в составе отряда должен зачистить объект. Вот только одной террористической атакой дело не заканчивается: преследуя оставшихся террористов, майор попадает в засаду и проваливается в законсервированную базу КРОТ-1, где некогда проводились странные опыты. Калашникову предстоит столкнуться с обитателями лаборатории, которые давно не похожи на людей и не особо-то дружелюбны.
Изначально Paranoia создавалась как модификация к оригинальной Half-Life, но позже стала самостоятельной игрой. По многим аспектам она очень близка к S.T.A.L.K.E.R.: те же советские заброшенные комплексы, странные мутации и гнетущая атмосфера тотальной безнадеги. Разве что Paranoia остается линейным шутером, созданным энтузиастами, а не высокобюджетной «песочницей». Движок Half-Life для игры был основательно перелопачен, чтобы выдавать куда более симпатичную картинку, а в геймплее присутствуют интересные находки вроде возможности надеть шлем для защиты головы или необходимости носить противогаз, чтобы не задохнуться в зараженных локациях.
DayZ
Будущее в постсоветской Черноруссии безрадостно: в результате неизвестной катастрофы большая часть населения превратилась в опасных зомби. В домах все еще есть чем поживиться, чем и пользуются выжившие: избегая боев (или ввязываясь в них по необходимости), люди стараются выискивать себе провизию, оружие и другие необходимые для выживания ресурсы. Каждый встречный живой человек может оказаться как другом, так и врагом, поэтому действовать всегда приходится с особой осторожностью.
DayZ, возможно, одна из самых известных «выживалок» современности: впервые она появилась в качестве модификации к Arma 2, а позже превратилась в самостоятельную игру. Ключевые фишки родительской серии, впрочем, остались на месте: огромная карта площадью 225 квадратных километров со множеством городов и деревень, внушительный арсенал оружия и доступных к нему модификаций, а также реалистичная модель поведения персонажей игрока и качественная проработка баллистики.
«Мародер»
Россия будущего — не самое приятное для жизни место: к власти пришли проамериканские силы, что позволило ввести миротворцев США для «наведения порядка и окончательного провозглашения демократии». На деле все вылилось в контроль над природными ресурсами, а на местное население попросту перестали обращать внимание. Игроку предстоит управлять Ахметом — мародером, который вынужден выживать в погрязшем в анархии уральском городке. Одиночке предстоит найти товарищей и суметь выжить в непрекращающейся войне «всех против всех».
Создатели таких игр, как «Операция Silent Storm», «Бригада Е5» и «7.62» продолжили свою тактическую линейку «Мародером», взяв за основу одноименную книгу Беркема аль Атоми. В отличие от более «хардкорных» симуляторов «Мародер» предлагает атмосферу разрушенной советской глубинки и партизанскую войну в формате пошаговой тактики. К тому же Ахмет отличается от привычных героев и куда больше печется о собственной шкуре, чем о каком-то глобальном благополучии, и поэтому без зазрения совести готов убивать гражданских ради наживы. Почувствуйте разницу с This War of Mine. Со S.T.A.L.K.E.R. «Мародера» сближает не только постсоветская разруха и атмосфера беззакония, но и интересная система бартера, которая чаще всего ожидаемо работает не в пользу игрока.
Atom RPG
В альтернативном будущем холодная война все же завершилась обменом ядерными ударами. СССР и западный блок почти полностью уничтожены, а выжившие влачат жалкое существование в условиях пустошей. Игрок возьмет на себя роль члена тайной организации АТОМ, которая наблюдает за постапокалиптическим миром. В составе небольшого отряда ему предстоит найти пропавшую экспедицию генерала Морозова, попутно изучая руины советской цивилизации.
Разработчики из Atom Team воплотили давнюю мечту многих и выпустили Fallout в советском антураже. Источники вдохновения видны невооруженным взглядом: текстовые квесты, глобальная карта, качественные диалоги и множество отсылок откровенно позаимствованы у Fallout и Wasteland, о чем разработчики открыто говорят из каждого рупора. Вот только наличие уникального советского колорита изрядно меняет восприятие: вместо американских пустошей здесь куда более родные пейзажи, на которые знакомый геймплей накладывается как влитой. По изначальной задумке события и вовсе должны были происходить в Крыму, как и в ранней версии S.T.A.L.K.E.R., но позже их перенесли на более абстрактное постсоветское пространство.
Darkwood
В 1980-х большую часть мира «захватил» таинственный лес: он продолжает расширяться, занимая все больше территории Земли. Тем, кому не повезло застрять в его дебрях, уже не суждено вернуться прежними: что-то в лесу становится причиной жутких мутаций, превращающих людей в искореженных существ. Правительство поначалу пыталось бороться с напастью, но потерпело поражение. В этом мире и выживает Незнакомец, вынужденный днем исследовать изменчивый лес, а по ночам надеяться, что никто не ворвется в его убежище.
Darkwood использует знакомую постсоветскую эстетику, но работает с ней максимально непривычным образом: это классический survival horror, упор в котором сделан на атмосферу. Ни одно прохождение не будет похоже на предыдущее: карта каждый раз создается заново, а Незнакомцу приходится принимать другие решения, которые влияют на глобальный сюжет. Главное, что игра способна напугать, не прибегая к дешевым скримерам, а напряжение и чувство приближающегося конца куда мощнее, чем в той же S.T.A.L.K.E.R.
Review of Stalker — RPGnet RPG Game Index
Stalker — The SciFi Roleplaying Game — это 248-страничная книга финского независимого разработчика игр Burger Games, автором которой является Вилле Вуорела. Это игровая система и сеттинг, которые охватывают наш современный мир, но в мрачных последствиях инопланетного визита.
Фон
В Stalker RPG инопланетянин появился более десяти лет назад в шести местах по всему миру. Эффекты внутри этих 50-100-километровых зон были катастрофическими. Человечество так и не узнало значение нападения инопланетян? Вестник до конца дней? Попытка связи? Некоторые предполагают, что Земля была просто путевой точкой, космическим пикником на обочине, так называется роман братьев Стругацких, на котором основана ролевая игра «Сталкер».
После того, как Посещение закончилось, Зоны были оцеплены правительствами, и международная организация, известная как Институт, взяла на себя их управление. Сегодня Зоны по-прежнему наполнены опасными, непредсказуемыми аномалиями. Они также содержат причудливые инопланетные артефакты, которые могут принести большие деньги на черном рынке. Это подводит нас к PC, Сталкерам, которые нелегально проникают в Зоны, уклоняясь от солдат Института, Аномалий и других опасностей в поисках артефактов. Это неприятный, смертельный бизнес.
Хороший
Книга разделена на разделы для Игроков, Мастера и Сеттинга. На почти 250 страницах он щедро заполнен справочной информацией и информацией о сеттинге, примерами игры, подробным описанием Zone France и информацией о Zone Japan. Другие известные зоны находятся в США, Канаде, России и Китае.
Роман «Пикник на обочине» представляет собой темное научно-фантастическое фэнтези, предвосхищающее такие события, как аварии на Чернобыльской АЭС и Фукусиме. Stalker RPG передает дух романов. В нем указаны основные личности и организации, известные аномалии и артефакты. Но он также экстраполирует за пределы своего исходного романа и дает GM наборы инструментов для создания своих собственных странных артефактов и смертельных аномальных угроз.
Stalker RPG использует гибридную систему повествования и статистики без кубиков под названием Flow, которую издатель Burger Games адаптировал из одной из своих других ролевых игр на финском языке. Листы ПК выглядят старомодными, с восемью атрибутами по 10 способностей (т. е. навыков/преимуществ) для каждого атрибута. Чем больше способностей игрок выбирает из одной категории, тем больше повышается соответствующий атрибут. Игрок сочетает каждую способность с недостатком (хотя это может быть всего лишь шрам или причуда личности). Персонажи рассказывают о своей попытке решить задачу. Мастер взвешивает успех, умножая силу Идеи (от 1 до 5) на соответствие Ролевой игры концепции персонажей (от 1 до 5), сравнивая результат с целевым числом. Эта книга включает в себя несколько различных методологий, которые ГМ могут использовать для определения ценности идей и ролевых игр. В крайнем случае, персонажи также могут временно сжечь очко атрибута для получения бонуса или других преимуществ. Stalker RPG дает гроссмейстерам множество советов, как рассказать об успехе или неудаче и, в более широком смысле, о том, как собирать и проводить приключения.
Плохой
Тем не менее, есть ряд практических проблем с RPG Stalker, которые GM должен будет рассмотреть.
— Перевод с финского на английский. Написание немного напыщенное. Для некоторых читателей выражения и нечетные варианты слов могут добавить изюминку. Но некоторые читатели просто найдут это раздражающим.
— Отсутствие организации. Правила игры и информация о настройках разбросаны по всей книге, а указателя нет. Игровая механика достаточно проста, чтобы в ней мог разобраться гроссмейстер. Но правила не в одном месте и не всегда ясны.
— Бинарные способности. Например, у вас либо есть способности к механике, либо нет, и нет никакого уровня навыков, отделяющего любителя от мастера-механика. Разница должна проявляться в силе Идеи, а в Ролевой игре — в концепции персонажа.
— Однораундовый бой и бинарное здоровье. Как правило, бой представляет собой однократное повествование, как и любая другая проверка навыков или соревнование. Если игроку не удается набрать целевое число, компьютер выбывает. Единственный способ ранить персонажа, а не просто убить его, — это сжечь очки атрибутов.
— Проблемы с доверием игрока/гроссмейстера. Зона наполнена опасностями мгновенного убийства. Солдаты Института сначала стреляют, а потом задают вопросы. Контакты с черного рынка/организованной преступности могут выдать ПК. О, и награды за артефакты могут быть смертельными, если с ними не обращаться должным образом. В такой среде может быть сложно заставить игроков почувствовать, что ГМ относится к ним справедливо.
— Проблемы с темпом. Зона похожа на массивное подземелье, которое Мастер наполняет ловушками с мгновенным убийством, которые не подчиняются рациональным законам физики. У игроков есть все основания быть параноидальными и чрезмерно осторожными. Вся эта осторожность может сильно затормозить игровой процесс, убить темп и испортить впечатление.
Stalker RPG — это не тот сеттинг, который GM может использовать для легкого запуска кампании. Перед игрой GM должен будет сесть, прочитать книгу от корки до корки и разобраться в системе; продумать, следует ли изменить некоторые термины и описания сеттинга, а также сохранить или изменить некоторые игровые факторы; убедитесь, что есть какие-то проверки, чтобы игроки чувствовали, что с ними обращаются справедливо, и сократите им некоторые льготы; и выяснить, как поддерживать движение группы к цели, когда они находятся в Зоне.
Продукт
Английское издание книги доступно только в формате PDF или для печати по запросу в идеальном переплете, полноразмерной (8 x 11 дюймов) мягкой обложке от Lulu, с глянцевой обложкой и матовым черно-белым интерьером. Я заказал версию для печати по запросу по очень разумной цене в 19,90 долларов. У моего отправленного экземпляра была оторвана часть глянцевой задней обложки и отделена от подстилающего картона: ничто не могло исправиться небольшим количеством клея Элмерса. Это было незначительно, но не идеально. Там много внутренних штриховых рисунков, почти нет страницы без иллюстраций, но, за исключением нескольких хороших произведений, качество искусства среднее или посредственное. Макет с одним столбцом сочетает в себе Comic Sans и шрифты, похожие на пишущие машинки. Намеренно или нет, но это дает книге 19 баллов.Ощущение небольшой прессы 80-х.
Вердикт
После прочтения «Пикника на обочине» около 20 лет назад я часто думал об игре, основанной на концепциях этой книги. Почему-то я пропустил Stalker RPG, когда она впервые была выпущена в 2012 году. Совсем недавно я начал проверять игру без кубиков, и мне нравятся концепции. Конечный результат: Stalker RPG мне очень нравится, и я надеюсь продать ее своей группе, чтобы поиграть в нее позже в этом году.
Stalker RPG не так совершенна, как должна быть, как с точки зрения качества продукта, так и качества контента. Продажа игроков в игре может быть сложной задачей. У него суровые правила без кубиков; Контролируемые GM, казалось бы, произвольные смертельные сюрпризы; возможное предательство со всех сторон; PC — мелкие преступники в мрачном и морально неоднозначном окружении, и успех заключается не в увеличении силы, а в основном в выживании. Для игроков это сложная задача.
Поскольку игра основана на повествовательном описании, сеттинг легко отделить от набора правил. Было бы несложно заменить систему Flow на систему Fate или настроить мир так, чтобы он работал в любом (предпочтительно строгом) наборе правил.
Я даю этой игре консервативные оценки, хотя во многих отношениях игра великолепна, и я вполне доволен содержанием. Если бы он прошел еще одно редактирование на английском языке, был бы лучше организован и включал указатель, это была бы явная победа. Если вы поклонник жанра (это современная мрачная фантастика с элементами хоррора?), берите! Удачи вам в привлечении игроков к этой концепции — и, пожалуйста, будьте осторожны, чтобы убедиться, что удивительный сеттинг Stalker RPG принесет им положительный опыт.
S.T.A.L.K.E.R. РПГ-7в [Half-Life] [Моды]
Реклама держит нас в сети. Без них нас бы не было. у нас нет
платный доступ или продавать моды — мы никогда не будем. Но каждый месяц у нас большие счета
и размещение рекламы — наш единственный способ прикрыть их. Пожалуйста, разблокируйте нас. Спасибо от GameBanana
СТАЛКЕР. РПГ-7в для Half-Life 1
Включает:
* модели игрока, вида и мира
*выстрел ракеты
* модель рпгаммо
* звуки
Я бы очень хотел, чтобы с ним шли руки и руки STALKER, а не HEV. Напишите мне, если у вас есть время.
бананитURL для публикации:
Не могли бы вы сделать версию для Heart Of Evil?
Отличная модель.
бананитURL для публикации:
- Плюсы: хороший скин в целом
Минусы: не показывает перезагрузку
Улучшения: сделать анимацию перезагрузки?Примечания: ура!
Я не хакер, я просто АзияURL для публикации:
- Плюсы: Работает хорошо, звуки подходят идеально и намного лучше оригинала.
Минусы: Она не кажется такой разрушительной, как оригинальная RPG, но все равно хороша!
Улучшения: Нет, я мог подумать, может текстуры, это уже не сталкер, но может быть улучшение.