Прохождение игры Fable 3. Прохождение игры фабле 3


Прохождение к игре Fable 3

Этот момент наконец-то настал: Вы коронованный правитель Альбиона. К сожалению, Ваши проблемы только начинаются. Вам предстоит принимать решения, которые

повлияют на сам мир.

Ваш график поможет Вам пройтись по важным квестам и решениям, но Вы все еще можете заняться побочными квестами. Когда Вы получите контроль над персонажем и

Вам будет поручено судить Логана, Вы можете двигаться куда захотите и дедать все что захотите.

* В саду замка, справа от входа в Святилище серебряный сундук 50. Внутри легендарное оружие и 2,000,000 золота.

Также Вы можете заметить запертую дверь в библиотеке. Четыре статуи в этой комнате составляют головоломку, которая поможет открыть дверь. Вам нужно прочитать

описание статуй. Они говорят о трех героях. Сначала прочитайте надпись на статуе, что слева от двери. Затем на той, что справа. У двери, что ведет в комнату,

по краям также две статуи. Сначала прочитайте надпись на статуе справа от двери, и наконец, слева от двери. Как только составится полная история, дверь

отопрется. Внутри сундук с драгоценностями.

* Помните о Sunset House Demon Door? Теперь Вы правитель Альбиона, и сможете открыть ее. Внутри 1,000,000 золота и улучшение оружия до 5 уровня. Доступ

открыт также и в Mourningwood Demon Door.

* Надев на суд костюм курицы, Вы получите достижение Coronation Chicken Achievement.

Каждый суд повлияет на Вашу мораль, и это очевидно:

Пощада - хорошо

Казнь - плохо

 

Суд над Логаном

 

Суд над Вашим братом не является исключением. После принятия решения, Вы отправитесь на Дорогу Правителей. Улучшите магию и огнестрельное оружие до 5.

Вернитесь сюда с максимальным запасом Guild Seals, которым только можете.

Когда вернетесь с Дороги Правителей, Вас будет ждать новое решение:

Повысить налоги - получить 200,000 золота (плохо)

Оставить налоги - ни денег, ни морали

Снизить налоги - потерять 200,000 золота (хорошо)

Экономика Альбиона очень проста, чтобы сохранить каждого жителя страны, Вам потребуется 6,500,000 золота в год. Каждый золотой соответствует 1 жизни. Но

золото не должно оседать в Ваших карманах, его нужно будет относить в сокровищницу, которую Вам покажет Хобсон.

Оставаться хорошим довольно затруднительно - Вы будете терять много денег. На выручку приходит закупленная ранее недвижимость.

Но помните - на 121 день Вы должны будете принять последнее решение перед нападением Тьмы - спасти Mitspeak. До этого дня Вам нужно будет собрать всю выручку

и перенести в сокровищницу.

 

Поговорить с Ривером в Bowerstone Industrial

 

Как только по графику настанет это задание, Вы не сможете покинуть город и что-либо делать до принятия решения.

Утвердить детский труд - доход 500,000 золота (плохо)

Открыть школу - убыток 200,000 золота (хорошо)

 

Рассмотреть предложение восстановления старого квартала

 

Магазины и дома в старом квартале приносят неплохой доход. Кроме того, не восстановив их, Вы не сможете взять один из серебряных ключей, находящийся в этом

месте.

Отстроить старый квартал - убыток 550,000 золота, доступ к магазинам и аренде (хорошо)

Оставить старый квартал в руинах - не потерять золото, но также потерять все магазины и дома в этой зоне (плохо)

Если Вы выберете отстроить квартал, не забудьте приобрести всю недвижимость здесь, чтобы покрыть убытки.

 

Установите бюджет стражи

 

Сразу же после последнего решения, Вам придется сделать еще одно постановление в тот же день. Это решение влияет больше на Ваш кошелек, чем на мораль,

поэтому основывайтесь на своем бюджете.

Повысить бюджет стражи - убыток 200,000 золота (хорошо)

Понизить бюджет стражи - прибыль 200,000 золота (плохо)

Оставить без изменений - также, без изменений

Займитесь побочными квестами - потом отдыхать будет некогда.

 

Выберите дизайн интерьера

 

Это решение не повлияет ни на мораль, ни на Ваши денежные средства. Хотя, если Вы сделаете убранство устрашающим, можно будет услышать испуганные возгласы

посетителей.

 

Решите судьбу Aurora

 

Это самое серьезное решение в игре. Независимо от Вашего решения, Aurora сохранит недвижимость для приобретения и доступ к Demon Door сохранится. Однако, в

новой зоне, Auroran Mine, будет находится легендарное оружие.

Сохранить обещание и отстроить город - убыток 700,000 золота, в городе откроются несколько новых магазинов (хорошо)

Нарушить обещание и открыть шахту - прибыль 500,000 золота, один побочный квест и легендарное оружие (плохо)

 

12А. Звезда пустыни

Теперь у Вас полный доступ к Aurora и окружающим зонам. В этих локациях можно собрать новую коллекцию: Auroran Flowers.

* Поднимитесь по ступеням храма, но не заходите внутрь. Слева будет массивный валун, а за ним серебряный сундук 20 с легендарным оружием внутри.

* Достигнув по шкале морали 100%, Вы сможете открыть City of Aurora Demon Door.

Купите всю недвижимость и магазины, какие сможете, в городе Aurora. Сделав все необходимые дела, направляйтесь в пустыню Shifting Sands.

Поверните направо и направляйтесь к Sandfall Palace. На пути к дворцу будет аж два Гнома, оба с левой стороны от Вас (один на входе в локацию, второй слева

от дворца).

Sandfall Temple заполнен песчаными Фуриями. Ваша магия Blades защитит от них, но они отскакивают от зональной магии. Стреляйте по ним заряженной магией и из

огнестрельного оружия, не давая окружить себя. Если они подберутся близко, используйте зональную магию, и они отступят.

* Как войдете во дворец, не пропустите серебряный ключ за запертой дверью. Чтобы открыть ее, выстрелите в выключатель над дверью 4 раза. Тут же будет сундук

с татуировкой внутри.

* Тут же, в первой комнате с бассейном, спуститесь по ступенькам слева на пляж, и ищите пальму. Сорвите с нее коллекционный цветок.

* В той же комнате с бассейном, ищите платформу с пальмой. Плюс один цветок.

Пройдите по мосту над бассейном. По пути убейте несколько Фурий.

* После моста не входите в дверь. Поверните направо и спускайтесь по лестнице. Под мостом будет редкая книга.

Войдите в дверь с маленьким бассейном.

* Под лестницей, ведущей на второй этаж, на стене растет редкий цветок.

* В той же комнате поверните налево, пройдите по лестнице и пересеките глубокий бассейн. В углу Вы найдете груду щебня, сундук и редкий цветок.

Поднимайтесь по лестнице и пройдите по широкому проходу в комнату с алмазом (Вы ведь взяли на него квест?).

* Поблизости от двери в комнату с алмазом, над светильником убейте Гнома.

* Прежде чем взять алмаз, в углу возьмите серебряный ключ.

После взятия алмаза, Вам придется прорываться к выходу из дворца с боем. Фурии будут нападать в больших количествах. Не отступайте от старой стратегии боя.

Идите в дверь, что открылась в пещере с алмазом - это короткий путь наружу. По пути Вы найдете два сундука. Вы можете спрыгнуть в воду и доплыть до берега.

* Как только Вы дойдете до комнаты с алмазом, войдите в правую дверь. По левую сторону от Вас ищите редкий цветок.

Возвращайтесь в замок и встретьтесь с Хобсоном в сокровищнице. У Вас есть выбор - прикарманить денюжки, или сдать всё до единого золотого в казну. Независимо

от решения, Вы получите 50 Guild Seals.

Сохранить деньги - +700,000 золота в карман (плохо)

Вложить деньги - +700,000 золота в казне (хорошо)

gameguru.ru

Прохождение игры Fable 3

Версия для печати страницы: Прохождение игры Fable 3Все самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru Жизнь в замке.

Определяемся с полом нашего персонажа – это будет принц. Смотрим вступительный ролик. Проснувшись, следуем за Джаспером и выбираем наряд. Отправляемся к Элизе по отмеченному следу. На протяжении игры нам предстоит постоянно делать выбор, это заметно по диалогам. Целуем Элизу. Она рассказывает, что многие недовольны нашим братцем. Ходя слухи, что он приказал казнить рабочих на заводе. Зажав соответствующую кнопку, берем Элизу за руку и вместе направляемся в дворцовую кухню. И, конечно же, мы можем пойти нескольким путями — добрым или не совсем. Выбираем первый вариант и общаемся со слугами. Появляется Уолтер, следуем за ним на тренировку. По дороге встречаем Ласло, который хочет, чтобы мы подписали петицию. С удовольствием соглашаемся. Хватаем меч со стойки и начинаем бой с Уолтером. Проводим небольшие серии ударов, зажав эту же кнопку, блокируем удары соперника. Блокировка + отклонение в сторону врага позволяет совершить суперудар. Разломав меч Уолтера, появляется Элиза и сообщает о демонстрациях. Следуем за ней вместе с Уолтером. В коридоре с Элизой подслушиваем разговор Уолтер и Логана. Брат Логан оказывается настолько жестоким, что ставит нас перед выбором – убить любимую девушку или ни в чем не повинных демонстрантов. Выбираем Элизу. Ночью вместе с Уолтером и Даспером покидаем замок. Перед уходом заглянем в катакомбы.

Уход из замка.

Внутри катакомб Уолтер активирует секретный механизм, и мы забираем самую ценную вещь отца – Печать Гильдии.

Оказываемся в неизвестном месте. Прослушав наставления Терезы, открываем ворота и сундук с заклинанием «Огненный шар», используя Печать Гильдии. Входим в портал и возвращаемся обратно к друзьям. Используем магию, для открытия секретного пути. Идем по туннелям, пока не выберемся из замка. По дороге уничтожаем летучих мышей при помощи заклинания. Чем дольше зажать кнопку заклинания, тем мощнее оно получится. Перемещаемся в вероятное убежище отца. Джаспер читает предназначенную для него книгу, которая лежит на столе. На этом же столе расположена карта. Используем ее, выбираем Лагерь Вольных и телепортируемся туда.

Новый герой.

Следуем за Уолтером. За всю игру можно не сходить с тропинки предложенной сюжетом, но делать этого настоятельно не рекомендуется. Ведь игре большое количество дополнительных квестов, а также огромный мир, открытый для изучения. Пока Уолтер общается с вождем Вольных, получаем немного золота и отправляемся к торговцу, чтобы купить новую одежду. Возвращаемся в уобежище. Здесь Джаспер немного прибрался и теперь у нас есть собственный гардероб. Надеваем полный комплект Вольных. Снова телепортируемся в Лагерь Вольных и говорим с Уолтером. У вождя Сабина есть три задания, которые нам предстоит выполнить. Следуем за Уолтером, чтобы попасть в Хмарскую долину. Нажимая соответствующую кнопку можно двигаться быстрее. Первые серьезные противники — это волки. Уничтожаем их при помощи заклинания. Нажимая кнопку заклинания + направление. Пёс лишь добивает сбитых с ног противников. Добираемся до Яснодолы и затем до Яснодольской академии. Показываем библиотекарю Печать Гильдии. Следуем за ним. Открываем дверь Хранилища и продвигаемся по нему. Джаспер хочет видеть нас, телепортируемся в убежище. Идем в комнату с оружием. Забираем меч и возвращаемся обратно в Хранилище. Ударяем по значку меча, и появляется мост. Впереди отражаем нападение пустотелых. Они достаточно слабы, поэтому разделаться с ними не составит труда. Увидев красный значок молнии, выстреливаем по нему огненным шаром. На появляющихся платформах подсвечиваются синие стрелочки, на них и встаем. Уничтожаем очередную партию пустотелых. Дальше путь прокладываем так, как нам удобно, т. е. можно миновать некоторые платформы с пустотелыми или наоборот открывать их для оттачивания навыков боя. Далее спрыгиваем в воду и доплываем до круглой двери. Зажимаем кнопку заклинания перед ней и крутим стик (мышь), пока дверь не засветиться. Только тогда опускаем кнопку заклинания. Добираемся до следующего значка желтого цвета. Снова идем в убежище, заглянем в оружейную и заберем оружие дальнего боя – винтовку. Выстреливаем по значку и с расстояния разбираемся с парочкой противников. Винтовка хороша на дальних дистанциях, но из-за долгой перезарядки, становится абсолютно бесполезной в ближнем бою. Уничтожив еще несколько десятков противников, оказываемся в зале, где забираем музыкальную шкатулку. Послушав слова Терезы, идем прямо на свет.

Здесь мы снова можем открывать сундуки с улучшениями оружия, характеристик героя, а также получать новые заклинания. Всё это приобретается на Печати Гильдии, которые добываются уничтожением врагов, выполнением заданий и т. д. Закончив с покупкой, входим в портал и оказываемся в академии. Библиотекарь сообщает, что мы успешно справились с заданием и Уолтер уже ждет нас в таверне.

В волчьей шкуре.

Отправляемся в пивную, на встречу с Уолтером. Один из наемников напившись, задремал. Это наш шанс забрать его одежду и проникнуть в лагерь противников. Однако для особой достоверности нам нужны татуировки. Они стоят очень дорого, поэтому отправляемся на задания, чтобы подзаработать денег. Например, след предлагает начать с изготовления теста. Здесь всё просто: вовремя нажимаем две кнопки в нужно порядке. С каждым раундом скорость увеличивается, как собственно и прибыль, за каждое раскатанное тесто. Одна ошибка и придется начинать заново. Накопив 1000 золотых, можно смело идти за татуировкой и бородкой. Телепортируемся в убежище и примеряем весь этот наряд.

Вожди и последователи.

Отправляемся в Хмарскую долину на поиски капитана Сэйкера. Проходим через главные ворота лагеря наемников, но уже на полпути нас раскусывают, и начинается бой. Наемники сильные противники, поэтому желательно отстреливать их с винтовки еще при подходе. Повсюду раскиданы бочки с порохом, взрываем их, чтобы уничтожать как можно большее количество противников. Тактика сражения против Сэйкера такова: держимся на средней дистанции так, чтобы он не мог поражать зажигательными гранатами и сокрушительная волна от ударов в землю не достигала нас. Впрочем, атакуем традиционно, мечом и винтовкой. Когда на арене будут появляться наемники, сначала убиваем тех, что с оружием, а затем уже остальных. Поразив Сэйкера, выбираем «Пощадить» и входим в портал. Как обычно используем накопленные очки на те сундуки, которые больше всего подходя под наш стиль боя. Забираем флаг и отправляемся в Яснодол к Уолтеру. Чтобы быстро телепортироваться используем карту. Поговорим с Уолтером и Сэмюелем отправляемся в убежище. Оказывается, карта на столе обладает уникальной способностью – находить людей нуждающихся в помощи. Итак, увеличиваем масштаб Яснодола и выбираем задание «Гроза кур» (помечаются восклицательным знаком). Для выполнения этого квеста берем костюм петуха, надеваем его в убежище и отправляемся на поиск куриц. В этом нам поможет верный пес, главное успевать бежать за ним. Обычно они ходят группами, все, что нужно сделать – это подманить их, нажав соответствующую кнопку и добраться до курятника. Выполнив задание, делаем выбор на усмотрение. Естественно хороший, либо плохой.

Берем следующий квест, например «Да здравствуют гномы!» из того же Яснодола. По просьбе Брайана отправляемся в Хмарскую долину на поиски посылки. Разбираемся с врагами, напавшими на карету, и забираем горгулью. Возвращаемся к Брайану и отдаем ему найденный предмет.

Накопив достаточное количество печатей Гильдии, возвращаемся к Сэмюелю. Даем обещание, что восстановим Яснодольскую академию. Добираемся до лагеря Вольных и подписываем еще одно соглашение с Сабином.

Хмарский монорельс.

Проходим через портал, чтобы использовать печати Гильдии на новые улучшения, и отправляемся на станцию монорельса, которая находиться в Хмарской долине. Во время разговора с Уолтером наблюдаем, как взрывается локомотив и срывается в пропасть. Мы должны спуститься вниз, чтобы проверить есть ли выжившие. Оказывается, неспроста произошла поломка, всё это спланировали хоббы. Эти мелкия твари ходят стаями, но зато они очень слабы. Разделываемся с ними и начинаем проникать вглубь пещеры. Против маленьких хоббов лучше всего применять магию, а против особей покрупнее – меч. Уничтожаем хоббов на другой стороне, используя прицельный огонь (желательно целиться по взрывоопасным емкостям). Они также могут устраивать засады, прячась в бочках. Больших хлопот это не доставляет. Когда один из них перекрывает дорогу, идем в обход по альтернативному пути. Наблюдаем перепалку между хоббами и пустотелыми и, конечно же, присоединяемся. Добираемся до арены. Сначала уничтожаем пустотелых, когда откроется барьер, разделываемся с хоббами-магами. Входим в портал и приобретаем улучшения.

Легион пустотелых.

Покинув пещеру, оказываемся в Горелесье. Прямиком направляемся в Горелесский форт на поиски союзников. После небольшого разговора следуем за Беном Финном. Будем учиться стрелять из мортиры. Используем её и целимся по пугалам. Радиус действия мортиры очень велик, поэтому с попаданием по цели проблем не будет. Вдруг неожиданно подвергаемся нападению со стороны пустотелых. Быстро разделываемся с ними, чтобы они не успевали подбираться к форту. Спускаемся вниз, для продолжения сдерживания пустотелых. Включаем безопасный режим, позволяющий случайно не ранить напарников, и вперед. Через некоторое время из-под земли возникнет местный лейтенант Симмомс. Он не обладает сверхъестественной силой, но может призывать новых пустотелых. Также иногда он телепортируется с одного места на другое. Наносим удары мечом, до победного конца. Подписываем очередное обещание от Свифта. Отправляемся в Нью–Глушвилль.

Нью-Глушвилльские повстанцы.

Следуем за Уолтером. Смотрим ролик и добираемся до штаба Сопротивления. Встречаемся с Пейдж, она, как и другие лидеры, не верит в нас, поэтому придется завоевывать сердце народа. Для начала необходимо собрать нужное количество печатей Гильдии, выполняя дополнительные квесты. После этого берем у Пейдж мужской маскарадный костюм и надеваем его. Добираемся до особняка Ловкача, где встречаемся с Пейдж. Входим в него и следуем за Хэтчем. Ловкач знал, что мы придем, и поэтому подготовил для своих гостей некое развлекательное шоу, в котором мы главные герои.

Маскарад.

Итак, крутится «Колесо бед» и первым испытанием станут хоббы. Перед выходом на арену следует заглянуть в сундук. Идеальное сочетание заклинаний в этом бою «Шок» + «Огненный шар».

На очереди пустотелые. Против них желательно использовать заклинание «Вихрь».

Наемники достаточно крупные, поэтому против них используем заклинание «Ледяная буря».

Далее следуют песчаные фурии. Они ловки и сильны. Из недостатков можно отметить уязвимость к мощным атакам. Используем молот +заклинание «Ледяная буря».

Напоследок остаются оборотни, которые не любят электричество. Используем меч + «Шок».

Осталось освободить повстанцев и подписать обещание на прекращение эксплуатации народа Нью-Глушвиля. Проходим через портал, для открытия новых улучшений.

Предатели.

Скоро прозвучит речь короля Логана. Отправляемся в замок, где встречаемся с Беном Финном, затем возвращаемся в штаб сопротивления. Наша задача проникнуть на корабль и добраться на нем до Авроры. По дороге уничтожаем солдат с помощью различных заклинаний и меча. Поднимаемся на борт корабля и отправляемся в путь.

Воплощенная тьма.

После того, как мы очнулись на останках корабля, вместе с Уолтером идем по пещерам. Добираемся до лестницы и спускаемся вниз. Обыскиваем человеческие скелеты и читаем найденную записку. Уолтер также обнаружил кое-что. Прочитав строки из дневника, сфера открывается. Внизу темно, поэтому Уолтер подбирает факел. Не отходя, следуем за ним. Перебираемся на другую сторону и активируем рычаг. Далее, прочитав строки из дневника, убираем барьер. Отражаем нападение целой кучи теней, используя заклинание «Огненный шар» большого радиуса. Продолжаем двигаться к выходу. Когда погаснет факел, отражаем еще одну волну теней. Бежим до тех пор, пока Уолтера не утащит Хозяин Теней. Мы продолжаем идти по следу. Найдя Уолтера, начинаем уничтожать теней. Затем теней в доспехах и в конце босса Часового. Он не блокирует удары, поэтому берем молот и бьем его до победного конца. Берем Уолтера за руку и направляемся к выходу.

Слепота.

Не отпуская Уолтера, идем по пустыне. Как бы мы не старались, но его придется оставить, а сами продолжаем двигаться. Под воздействием галлюцинаций теряем сознание. Нас нашли и доставили в Аврору вместе с Уолтером.

Аврора.

Говорим с Кейлин и Беном Финном. Идем изучать город, внимательно следя за псом. Он поможет найти записки, которые нужно прочитать. Поговорив с Селаном, возвращаемся к Кейлин. Подписываем обещание на восстановление Авроры и защиты ее жителей. Входим в портал и открываем последние ворота на пути к власти. Уолтера оживляют, и мы вместе отправляемся за решающую битву.

Битва за Альбион.

Добираемся до стен замка и уничтожаем мортиру и, конечно же, всех кто встанет на нашем пути. Когда ворота проломят, мы можем войти внутрь, где нас ожидают еще больше противников. Разделавшись с солдатами, наблюдаем за обрушением здания. Осталось найти Логана. Для этого идем по следу, уничтожая останки армии противника. Наконец занимаем почетный королевский трон. На этом основное прохождение сюжетной линии завершено. Впереди много работы в должности короля, но последующий выбор уже зависит от вас.

Конец.

stopgame.ru

Fable 3: Прохождение

Жизнь в замке.

Определяемся с полом нашего персонажа – это будет принц. Смотрим вступительный ролик. Проснувшись, следуем за Джаспером и выбираем наряд. Отправляемся к Элизе по отмеченному следу. На протяжении игры нам предстоит постоянно делать выбор, это заметно по диалогам. Целуем Элизу. Она рассказывает, что многие недовольны нашим братцем. Ходя слухи, что он приказал казнить рабочих на заводе. Зажав соответствующую кнопку, берем Элизу за руку и вместе направляемся в дворцовую кухню. И, конечно же, мы можем пойти нескольким путями — добрым или не совсем. Выбираем первый вариант и общаемся со слугами. Появляется Уолтер, следуем за ним на тренировку. По дороге встречаем Ласло, который хочет, чтобы мы подписали петицию. С удовольствием соглашаемся. Хватаем меч со стойки и начинаем бой с Уолтером. Проводим небольшие серии ударов, зажав эту же кнопку, блокируем удары соперника. Блокировка + отклонение в сторону врага позволяет совершить суперудар. Разломав меч Уолтера, появляется Элиза и сообщает о демонстрациях. Следуем за ней вместе с Уолтером. В коридоре с Элизой подслушиваем разговор Уолтер и Логана. Брат Логан оказывается настолько жестоким, что ставит нас перед выбором – убить любимую девушку или ни в чем не повинных демонстрантов. Выбираем Элизу. Ночью вместе с Уолтером и Даспером покидаем замок. Перед уходом заглянем в катакомбы.

Уход из замка.

Внутри катакомб Уолтер активирует секретный механизм, и мы забираем самую ценную вещь отца – Печать Гильдии.

Оказываемся в неизвестном месте. Прослушав наставления Терезы, открываем ворота и сундук с заклинанием «Огненный шар», используя Печать Гильдии. Входим в портал и возвращаемся обратно к друзьям. Используем магию, для открытия секретного пути. Идем по туннелям, пока не выберемся из замка. По дороге уничтожаем летучих мышей при помощи заклинания. Чем дольше зажать кнопку заклинания, тем мощнее оно получится. Перемещаемся в вероятное убежище отца. Джаспер читает предназначенную для него книгу, которая лежит на столе. На этом же столе расположена карта. Используем ее, выбираем Лагерь Вольных и телепортируемся туда.

Новый герой.

Следуем за Уолтером. За всю игру можно не сходить с тропинки предложенной сюжетом, но делать этого настоятельно не рекомендуется. Ведь игре большое количество дополнительных квестов, а также огромный мир, открытый для изучения. Пока Уолтер общается с вождем Вольных, получаем немного золота и отправляемся к торговцу, чтобы купить новую одежду. Возвращаемся в уобежище. Здесь Джаспер немного прибрался и теперь у нас есть собственный гардероб. Надеваем полный комплект Вольных. Снова телепортируемся в Лагерь Вольных и говорим с Уолтером. У вождя Сабина есть три задания, которые нам предстоит выполнить. Следуем за Уолтером, чтобы попасть в Хмарскую долину. Нажимая соответствующую кнопку можно двигаться быстрее. Первые серьезные противники — это волки. Уничтожаем их при помощи заклинания. Нажимая кнопку заклинания + направление. Пёс лишь добивает сбитых с ног противников. Добираемся до Яснодолы и затем до Яснодольской академии. Показываем библиотекарю Печать Гильдии. Следуем за ним. Открываем дверь Хранилища и продвигаемся по нему. Джаспер хочет видеть нас, телепортируемся в убежище. Идем в комнату с оружием. Забираем меч и возвращаемся обратно в Хранилище. Ударяем по значку меча, и появляется мост. Впереди отражаем нападение пустотелых. Они достаточно слабы, поэтому разделаться с ними не составит труда. Увидев красный значок молнии, выстреливаем по нему огненным шаром. На появляющихся платформах подсвечиваются синие стрелочки, на них и встаем. Уничтожаем очередную партию пустотелых. Дальше путь прокладываем так, как нам удобно, т. е. можно миновать некоторые платформы с пустотелыми или наоборот открывать их для оттачивания навыков боя. Далее спрыгиваем в воду и доплываем до круглой двери. Зажимаем кнопку заклинания перед ней и крутим стик (мышь), пока дверь не засветиться. Только тогда опускаем кнопку заклинания. Добираемся до следующего значка желтого цвета. Снова идем в убежище, заглянем в оружейную и заберем оружие дальнего боя – винтовку. Выстреливаем по значку и с расстояния разбираемся с парочкой противников. Винтовка хороша на дальних дистанциях, но из-за долгой перезарядки, становится абсолютно бесполезной в ближнем бою. Уничтожив еще несколько десятков противников, оказываемся в зале, где забираем музыкальную шкатулку. Послушав слова Терезы, идем прямо на свет.

Здесь мы снова можем открывать сундуки с улучшениями оружия, характеристик героя, а также получать новые заклинания. Всё это приобретается на Печати Гильдии, которые добываются уничтожением врагов, выполнением заданий и т. д. Закончив с покупкой, входим в портал и оказываемся в академии. Библиотекарь сообщает, что мы успешно справились с заданием и Уолтер уже ждет нас в таверне.

В волчьей шкуре.

Отправляемся в пивную, на встречу с Уолтером. Один из наемников напившись, задремал. Это наш шанс забрать его одежду и проникнуть в лагерь противников. Однако для особой достоверности нам нужны татуировки. Они стоят очень дорого, поэтому отправляемся на задания, чтобы подзаработать денег. Например, след предлагает начать с изготовления теста. Здесь всё просто: вовремя нажимаем две кнопки в нужно порядке. С каждым раундом скорость увеличивается, как собственно и прибыль, за каждое раскатанное тесто. Одна ошибка и придется начинать заново. Накопив 1000 золотых, можно смело идти за татуировкой и бородкой. Телепортируемся в убежище и примеряем весь этот наряд.

Вожди и последователи.

Отправляемся в Хмарскую долину на поиски капитана Сэйкера. Проходим через главные ворота лагеря наемников, но уже на полпути нас раскусывают, и начинается бой. Наемники сильные противники, поэтому желательно отстреливать их с винтовки еще при подходе. Повсюду раскиданы бочки с порохом, взрываем их, чтобы уничтожать как можно большее количество противников. Тактика сражения против Сэйкера такова: держимся на средней дистанции так, чтобы он не мог поражать зажигательными гранатами и сокрушительная волна от ударов в землю не достигала нас. Впрочем, атакуем традиционно, мечом и винтовкой. Когда на арене будут появляться наемники, сначала убиваем тех, что с оружием, а затем уже остальных. Поразив Сэйкера, выбираем «Пощадить» и входим в портал. Как обычно используем накопленные очки на те сундуки, которые больше всего подходя под наш стиль боя. Забираем флаг и отправляемся в Яснодол к Уолтеру. Чтобы быстро телепортироваться используем карту. Поговорим с Уолтером и Сэмюелем отправляемся в убежище. Оказывается, карта на столе обладает уникальной способностью – находить людей нуждающихся в помощи. Итак, увеличиваем масштаб Яснодола и выбираем задание «Гроза кур» (помечаются восклицательным знаком). Для выполнения этого квеста берем костюм петуха, надеваем его в убежище и отправляемся на поиск куриц. В этом нам поможет верный пес, главное успевать бежать за ним. Обычно они ходят группами, все, что нужно сделать – это подманить их, нажав соответствующую кнопку и добраться до курятника. Выполнив задание, делаем выбор на усмотрение. Естественно хороший, либо плохой.

Берем следующий квест, например «Да здравствуют гномы!» из того же Яснодола. По просьбе Брайана отправляемся в Хмарскую долину на поиски посылки. Разбираемся с врагами, напавшими на карету, и забираем горгулью. Возвращаемся к Брайану и отдаем ему найденный предмет.

Накопив достаточное количество печатей Гильдии, возвращаемся к Сэмюелю. Даем обещание, что восстановим Яснодольскую академию. Добираемся до лагеря Вольных и подписываем еще одно соглашение с Сабином.

Хмарский монорельс.

Проходим через портал, чтобы использовать печати Гильдии на новые улучшения, и отправляемся на станцию монорельса, которая находиться в Хмарской долине. Во время разговора с Уолтером наблюдаем, как взрывается локомотив и срывается в пропасть. Мы должны спуститься вниз, чтобы проверить есть ли выжившие. Оказывается, неспроста произошла поломка, всё это спланировали хоббы. Эти мелкия твари ходят стаями, но зато они очень слабы. Разделываемся с ними и начинаем проникать вглубь пещеры. Против маленьких хоббов лучше всего применять магию, а против особей покрупнее – меч. Уничтожаем хоббов на другой стороне, используя прицельный огонь (желательно целиться по взрывоопасным емкостям). Они также могут устраивать засады, прячась в бочках. Больших хлопот это не доставляет. Когда один из них перекрывает дорогу, идем в обход по альтернативному пути. Наблюдаем перепалку между хоббами и пустотелыми и, конечно же, присоединяемся. Добираемся до арены. Сначала уничтожаем пустотелых, когда откроется барьер, разделываемся с хоббами-магами. Входим в портал и приобретаем улучшения.

Легион пустотелых.

Покинув пещеру, оказываемся в Горелесье. Прямиком направляемся в Горелесский форт на поиски союзников. После небольшого разговора следуем за Беном Финном. Будем учиться стрелять из мортиры. Используем её и целимся по пугалам. Радиус действия мортиры очень велик, поэтому с попаданием по цели проблем не будет. Вдруг неожиданно подвергаемся нападению со стороны пустотелых. Быстро разделываемся с ними, чтобы они не успевали подбираться к форту. Спускаемся вниз, для продолжения сдерживания пустотелых. Включаем безопасный режим, позволяющий случайно не ранить напарников, и вперед. Через некоторое время из-под земли возникнет местный лейтенант Симмомс. Он не обладает сверхъестественной силой, но может призывать новых пустотелых. Также иногда он телепортируется с одного места на другое. Наносим удары мечом, до победного конца. Подписываем очередное обещание от Свифта. Отправляемся в Нью–Глушвилль.

Нью-Глушвилльские повстанцы.

Следуем за Уолтером. Смотрим ролик и добираемся до штаба Сопротивления. Встречаемся с Пейдж, она, как и другие лидеры, не верит в нас, поэтому придется завоевывать сердце народа. Для начала необходимо собрать нужное количество печатей Гильдии, выполняя дополнительные квесты. После этого берем у Пейдж мужской маскарадный костюм и надеваем его. Добираемся до особняка Ловкача, где встречаемся с Пейдж. Входим в него и следуем за Хэтчем. Ловкач знал, что мы придем, и поэтому подготовил для своих гостей некое развлекательное шоу, в котором мы главные герои.

Маскарад.

Итак, крутится «Колесо бед» и первым испытанием станут хоббы. Перед выходом на арену следует заглянуть в сундук. Идеальное сочетание заклинаний в этом бою «Шок» + «Огненный шар».

На очереди пустотелые. Против них желательно использовать заклинание «Вихрь».

Наемники достаточно крупные, поэтому против них используем заклинание «Ледяная буря».

Далее следуют песчаные фурии. Они ловки и сильны. Из недостатков можно отметить уязвимость к мощным атакам. Используем молот +заклинание «Ледяная буря».

Напоследок остаются оборотни, которые не любят электричество. Используем меч + «Шок».

Осталось освободить повстанцев и подписать обещание на прекращение эксплуатации народа Нью-Глушвиля. Проходим через портал, для открытия новых улучшений.

Предатели.

Скоро прозвучит речь короля Логана. Отправляемся в замок, где встречаемся с Беном Финном, затем возвращаемся в штаб сопротивления. Наша задача проникнуть на корабль и добраться на нем до Авроры. По дороге уничтожаем солдат с помощью различных заклинаний и меча. Поднимаемся на борт корабля и отправляемся в путь.

Воплощенная тьма.

После того, как мы очнулись на останках корабля, вместе с Уолтером идем по пещерам. Добираемся до лестницы и спускаемся вниз. Обыскиваем человеческие скелеты и читаем найденную записку. Уолтер также обнаружил кое-что. Прочитав строки из дневника, сфера открывается. Внизу темно, поэтому Уолтер подбирает факел. Не отходя, следуем за ним. Перебираемся на другую сторону и активируем рычаг. Далее, прочитав строки из дневника, убираем барьер. Отражаем нападение целой кучи теней, используя заклинание «Огненный шар» большого радиуса. Продолжаем двигаться к выходу. Когда погаснет факел, отражаем еще одну волну теней. Бежим до тех пор, пока Уолтера не утащит Хозяин Теней. Мы продолжаем идти по следу. Найдя Уолтера, начинаем уничтожать теней. Затем теней в доспехах и в конце босса Часового. Он не блокирует удары, поэтому берем молот и бьем его до победного конца. Берем Уолтера за руку и направляемся к выходу.

Слепота.

Не отпуская Уолтера, идем по пустыне. Как бы мы не старались, но его придется оставить, а сами продолжаем двигаться. Под воздействием галлюцинаций теряем сознание. Нас нашли и доставили в Аврору вместе с Уолтером.

Аврора.

Говорим с Кейлин и Беном Финном. Идем изучать город, внимательно следя за псом. Он поможет найти записки, которые нужно прочитать. Поговорив с Селаном, возвращаемся к Кейлин. Подписываем обещание на восстановление Авроры и защиты ее жителей. Входим в портал и открываем последние ворота на пути к власти. Уолтера оживляют, и мы вместе отправляемся за решающую битву.

Битва за Альбион.

Добираемся до стен замка и уничтожаем мортиру и, конечно же, всех кто встанет на нашем пути. Когда ворота проломят, мы можем войти внутрь, где нас ожидают еще больше противников. Разделавшись с солдатами, наблюдаем за обрушением здания. Осталось найти Логана. Для этого идем по следу, уничтожая останки армии противника. Наконец занимаем почетный королевский трон. На этом основное прохождение сюжетной линии завершено. Впереди много работы в должности короля, но последующий выбор уже зависит от вас.

Конец.

stopgame.ru

Fable 3. Прохождение основной сюжетной линии — Fable III — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Fable 3. Прохождение основной сюжетной линии

Fable 3. Прохождение основной сюжетной линии

Приветствую вас, последователи Че Гевары и любители виртуальных (и не очень) революций! Сегодня у нас очень важный день: мы должны сообща захватить замок Нью-Глушвилля, показать брату, кто в Альбионе главный, а заодно доказать, что революция – это на самом деле очень просто. Для выполнения сей важной миссии я подготовил подробное прохождение игры Fable III. Написано оно, разумеется, по версии для Xbox 360, но с некоторой долей уверенности я могу сказать, что гайд подойдет и для будущего PC-варианта игры. Ну а если не подойдет – допишу. А пока, владельцы «коробочной» консоли, пользуйтесь на здоровье. Начнем же славную революцию в дальнем-дальнем государстве Альбион!

Fable 3. Прохождение основной сюжетной линии

Fable 3. Прохождение основной сюжетной линии

Жизнь в замке

С окончания второй части Fable прошло без малого пятьдесят лет. Альбион сотрясла промышленная революция: всюду заводы, пароходы, есть даже монорельс. Все это великолепие управляется, как в Англии, – королевской семьей. Ныне государством правит ваш брат Логан, который, кажется, тронулся рассудком, отчего проводит весьма жестокую политику. Посмотрите вступительный ролик, поднимитесь и топайте в сад, где вас ждет ваша девушка. Поговорите с ней, возьмите за руку (левый триггер) и ведите внутрь замка, на кухню. Там вам нужно успокоить рабочих (или наоборот – запугать, подобный моральный выбор будет встречаться часто, так что готовьтесь). Поговорив с ними, вы увидите Уолтера, вашего тренера и старого вояку. Он потащит вас на очередную тренировку – по пути оглядывайтесь по сторонам, а у лестницы подпишите петицию (или не подпишите).

Когда дойдете до тренировочной комнаты, берите со стойки меч и бейтесь с Уолтером. Бой крайне прост: «X» – удар мечом, зажатый «X» – блок, «A» – откат (при условии, что левый стик зажат в нужную сторону). Зажатый «X» и повернутый в сторону врага левый стик активируют замедление времени, в течение которого ваш подопечный проведет красивый (но необязательно добивающий) удар. После окончания поединка вернитесь в холл. Как только вы туда попадете, запустится коридор из Quick-time event’ов, во время которых вам придется решить судьбу нескольких человек. На сюжете это не отразится, а вот на отношении к вам, да и собственной морали – очень даже.

Fable 3. Прохождение основной сюжетной линии

Fable 3. Прохождение основной сюжетной линии

Побег из замка

После ролика ступайте за Уолтером, который поведет вас в сад замка. Он намерен бежать из дворца, чтобы начать полномасштабную революцию против тронувшегося умом Логана. Уолтер приведет вас к катакомбам – зайдите внутрь. Там вы увидите подземный храм. После некоторого ожидания вам выдадут печать Гильдии, после чего придется посетить Путь к власти. Путь к власти – это нечто вроде параллельного измерения в виде тропинки посреди моря, которая ведет к замку. Дорогу преграждают ворота, которые открываются после прохождения определенных сюжетных эпизодов. На Пути вы сможете заполучить различные улучшения социальных качеств героя, усиления магии, стрельбы или ближнего боя и многое другое. Там же вы встретите провидицу Терезу, которая вам, скорее всего, знакома по второй части игры. Поговорив с ней, пройдите сквозь ворота и перемещайтесь обратно. Учтите, что за покупками сюда вы сможете вернуться почти в любой момент. Перед тем как уйти, откройте сундук с заклинанием «Огненный шар». Сейчас открыть сундук стоило одну печать, но потом вам придется тратить на это просто сказочные суммы. Заклинание активируется легко – кнопка «B» отвечает за создание огненного кольца вокруг героя, «B» и отклоненный стик пошлют заклинание в указанную сторону. Если зажать «B» и подержать некоторое время, заклинание получится куда мощнее. Скоро вы попрактикуетесь. Лезьте в портал и, после пары действий, откройте дверь на еще более нижний уровень дворцовых катакомб.

Пройдите через сеть пещер до моста, попутно слушая комментарии ваших спутников. Вскоре налетят летучие мыши, так что готовьте свою перчатку (кстати говоря, на летучих мышах можно заработать около сотни убийств с помощью заклинаний, что позволит получить ачивмент «Месть мага»). Когда убьете всех тварей, идите дальше. Атаки будут повторяться еще раза два-три, вне зависимости от ваших действий. Вскоре вы дойдете до канализации Нью-Глушвилль Сити, после которой найдете пьедестал, что переместит вас в Убежище Героя. Там посмотрите пару сценок, оглядитесь и приступайте к изучению карты – с ее помощью можно телепортироваться в те уголки Альбиона, где вы уже побывали. Для начала придется лететь, полагаясь на знания Уолтера, – в Заснеженный лагерь, где живут Вольные. Это будут ваши первые союзники, а вас самих ждет первое сложное испытание.

Fable 3. Прохождение основной сюжетной линии

Fable 3. Прохождение основной сюжетной линии

Новый герой

Итак, вы оказались в холодной горной деревушке, где живут довольно странные люди, – Вольные. Можете пообщаться с ними (рукопожатия дают печати Гильдии, а также соответствующий ачивмент), а можете и проигнорировать. Проследуйте за Уолтером к воротам, за которыми сидит Сабин, глава деревни. Сначала, правда, вам придется пройтись и прикупить себе одежду – такой же наряд, какой носят Вольные. Прогуляйтесь до торговой лавки, приобретите нужную одежду и телепортируйтесь в Убежище посредством кнопки «Start». Там загляните в гардеробную, примерьте свою покупку и, экипировавшись, идите доставать Сабина предложениями о союзе и революции. Впрочем, он и сам не прочь вас подоставать: вам придется решить три задачи, призванный доказать, что вы – Герой. Первая – решить проблему с наемниками, которые обосновались в Хмарской Долине, что находится по соседству. Вторая – заглянуть в городок Яснодел, в тамошнюю библиотеку, и принести реликвию предыдущего Героя – вашего отца. Ну и третья задача – попросить у Яснодела для Вольных продовольствие. Что ж, придется выполнять. Сначала идите в Хмарскую долину, а потом уже в Яснодел.

В долине много снега, сундуков и подземных кладов (сокровища можно найти по лаянью пса – приглядывайтесь, где он бегает), а также голодных волков. Последних не то чтобы совсем много, но надоедать они умеют. Чтобы попасть в Яснодел, вам придется пробежаться по дороге, потом свернуть «под указатель», вниз с горки, и пройти три навесных моста. После этого идите по дороге мимо руин. Поднимайтесь вправо, на небольшой холмик (если запутаетесь – светящаяся нить у вас под ногами подскажет, куда идти), а оттуда вас «перекинет» к Ясноделу. Там сразу же бегите в деревню – через мост и за ворота. Поднимитесь на холм и идите к библиотеке. Внутри – полная разруха. Библиотекарь печальным голосом попросит вас уйти. Покажите ему печать Гильдии, и он проведет вас к запечатанной двери, открыть которую может только Герой. Открыв дверь, вы попадете в большое и очень длинное подземелье, в котором нужно найти реликвию Героя.

Пройдите вперед, к входу в большой разрушенный зал, и сверните направо. Дойдите до сияющего знака, после чего вам придется переместиться в Убежище, где Джаспер, ваш помощник, покажет вам оружейную. В оружейной будут храниться все магические перчатки и оружие, что вы соберете по ходу игры. Там же вы можете взять меч или боевой молот – что вам больше по вкусу. После этого вылезайте обратно в катакомбы. Учтите, что меч более быстрый (в смысле скорость ударов выше), а молот сильнее бьет. Выбрав оружие по вкусу (мы взяли меч), ударьте по символу – вам откроется переход на противоположную сторону. Перебравшись, вы попадете в зал со скелетами. Тут этих тварей зовут пустотелыми, и против них отлично работает заклинание «Огненный шар» вкупе с холодным оружием. На огнестрел, который вы получите позже, скелетам по большей части начхать. Разобравшись с неугомонными пустотелыми, ступайте дальше. Вы попадете в зал со странными плитами. При наступлении на край одной из них выдвигается следующая плита. Ваша задача – как можно эффективнее (открыв все сундуки) попасть на другую сторону. Вам будут мешать скелеты, но это не так уж страшно. После того как переберетесь, прыгайте вниз, в воду. Выплывайте к двери, которую можно открыть лишь «заряженным» «Огненным шаром» и никак иначе. Открыв дверь, вы попадете к скелетам. После боя пройдите вперед – к длинной лестнице. Вскоре вам повстречается еще один символ, который нужно разблокировать, – желтый. Перенеситесь в Убежище, возьмите пистолет или ружье, выстрелите в знак и перебирайтесь дальше. На самом верху лестницы немного пройдитесь, и вы наконец-то увидите свою реликвию. Это… музыкальная шкатулка. Сразу как возьмете шкатулку с пьедестала, время замедлится, все посереет, и вам предложат отправиться на Путь к власти. Послушайте треп пророчицы, откройте дверь и возьмите нужные эффекты из сундуков – например, усиления для оружия или какие-нибудь социальные правила и нормы. После этого бегите к порталу и вылезайте прямо перед очумевшим библиотекарем.

Fable 3. Прохождение основной сюжетной линии

Fable 3. Прохождение основной сюжетной линии

Волк в овечьей шкуре

Поболтав с библиотекарем, тащитесь в паб к Уолтеру, который выдаст вам одежду наемника, а заодно и задание – купив наемничьи татуировки, разобраться с наемниками в Хмарье. Что ж, сказано – сделано! Если не хватает денег, сходите на площадь, где висят объявления о работе: поиграйте на лютне, попеките пирогов. Можно продать что-нибудь лишнее. После покупки татуировок следуйте в гардеробную Убежища и приоденьтесь в наемничий костюм, заодно поклеив тату.

Fable 3. Прохождение основной сюжетной линии

Fable 3. Прохождение основной сюжетной линии

Лидеры и их последователи

После всех маскировок с помощью карты перенеситесь в Хмарье и ступайте в самый низ долины – к озеру. Слева от него (если смотреть с горы) находится форт наемников, справа – монорельсовый экспресс. К экспрессу вам пока не надо. Когда подойдете к форту, вас пропустят через первые ворота. У вторых дежурят более подозрительные ребята – начнется заварушка. К главному наемнику придется прорываться с боем. Благо противников не так много, и вы можете прокачать свои навыки меча или магии.

Когда дойдете до арены, вам придется сразиться с капитаном наемников. Он силен, кидается гранатами и периодически насылает на вас своих подчиненных. Вам надо продержаться примерно три-четыре волны, а потом покончить и с самим капитаном. После победы у вас будет два варианта: убить главу наемников (злым персонажам на заметку) или пощадить его. Во втором случае наемники будут воевать за вас в финальной битве, так что советуем остановиться на этом. После выбора откроется очередной портал на Путь к власти – зайдите, послушайте монолог провидицы, откройте нужные сундуки и возвращайтесь через портал обратно. Ваша коллекция трофеев пополнится флагом наемников. После всех операций вернитесь в Яснодел, в паб к старейшине деревни и Уолтеру. Для того чтобы жители деревни вам доверяли, придется набрать еще печатей Гильдии, выполняя задания деревенских. Перенеситесь в Убежище и в режиме карты нажмите «Y», чтобы выбрать задание по вкусу. Задания мы расписывать не будем – там есть и небольшие, вроде спасения девочки из пещеры с волками, и длинные, вроде постановки трагикомедии «Сэндвич с ветчиной» (серьезно). Если вы хотите заработать ачивмент «Цыпленок на троне», придется выполнить задание на отлов сбежавших куриц, иначе костюма цыпленка вам не видать. Набрав сорок печатей, ступайте к Уолтеру и старейшине, и вы выполните задание. Прежде чем уйти из деревни, заключите контракт со старейшиной на то, что, став королем, вы восстановите Академию. После этого отправляйтесь в лагерь Вольных, поговорите с Сабином и заключите еще один договор.

После этого снова ступайте на Путь к власти: очередной треп, сундуки и прыжок в портал. Теперь вам нужно попасть на станцию монорельса, а она, напомним, находится в Хмарье, справа от озера. Прибыв туда, найдите на станции Уолтера и поговорите с ним. Посмотрите на то, как экспресс падает вниз, и бегите к лифту. Спустившись вниз, подойдите к упавшему вагону монорельса. Как оказалось, крушение было неслучайным – его подстроили хоббы, мелкие надоедливые твари, которые еще попортят вам кровь. Сейчас вам нужно перебить эту партию и бежать по туннелям дальше. Не беспокойтесь, заблудиться вам не позволит абсолютная линейность местных туннелей. Здешние хоббы нападают кучей, что упрощает жизнь при наличии заклинания «Удар молнии»: делаете шоковый круг – и противники некоторое время не смогут двигаться. Минут через десять после блужданий по подземельям вы наткнетесь на хобба-заклинателя, который преградил проход. Придется идти направо. Переплыв небольшую речку, вы выберетесь за спиной у карлика с посохом. Разложив всю его ватагу на атомы, идите дальше. Вскоре вы наткнетесь на руины арены, на которой сразитесь с тремя заклинателями, окруженными силовыми полями. Придется немало побегать и побить вызванных ими слуг. Четвертый заклинатель, поддерживающий силовое поле на воротах, умрет от инфаркта после выходки Уолтера (старый вояка попросту вскинет руки вперед и крикнет на хобба: «Буууу!»). Перед тем как покинуть арену, придется еще раз посетить Путь к власти – разблокировать сундуки и послушать заумные речи. К слову, вам попадется крайне полезный сундук – «Комбинирование заклинаний», то есть вторая перчатка. С помощью этого умения вы сможете устраивать двойные атаки магией – скажем, молнией и огнем одновременно. После покупок вернитесь в мир истинный и дойдите до конца туннелей, тем самым покинув территорию гор и вступив, наконец, в болотистые земли Мертволесья.

Fable 3. Прохождение основной сюжетной линии

Fable 3. Прохождение основной сюжетной линии

Легион пустотелых

Наконец-то вы вышли на свет божий. Теперь вы в топях, от которых, цитируем, «у меня по коже уже сыпь вылезла!» (Уолтер). Вам надо дойти до крепости, в которой вынуждены ютиться солдаты Логана, отражающие постоянные атаки Легиона пустотелых – злых и страшных скелетов. Дойти до крепости просто – идите прямо по «дорожке» между двух холмов (в ответвлениях находятся сундуки и прочие вкусности), и вы непременно выйдете к крепости. Ее комендант, старый друг Уолтера, кратко обрисует ситуацию и попросит некоего Бена Финна провести вас на стену, к мортире, чтобы вы научились управлять орудием, а ночью смогли отбить атаку Легиона. После двух выстрелов из мортиры внезапно появится третья мишень, которую никто не ставил. Это атака! Ваша задача – управляя мортирой, выкашивать пустотелых. Последние на свою беду восстают из-под земли группками по пять-шесть штук, так что их геноцид – занятие весьма несложное. За нанесение определенного количества урона мортирой вам выдадут соответствующий ачивмент, так что не зевайте и бейте вражин везде, где только заметите. В определенный момент вас «скинут» со стены, потому что нежить уже рвется через ворота. Местные скелетоны уничтожаются с одного-двух ударов мечом или молотом (если они прокачаны хотя бы до второго уровня), а вот магией их бить придется куда дольше. Но если у вас есть комбинированные заклинания, то все решится довольно быстро. После боя у ворот вам предложат загнать обратно в могилу местного босса – мертвого лейтенанта Симмонса. Он не особенно силен – только вызывает помощников да телепортируется. После боя с Симмонсом подпишите очередное обещание, прогуляйтесь по Пути к власти и бегите в Нью-Глушвилль по болотам.

Fable 3. Прохождение основной сюжетной линии

Fable 3. Прохождение основной сюжетной линии

Глушвилльские повстанцы

В городе просто идите вслед за Уолтером, который приведет вас на базу повстанцев. Чтобы склонить на свою сторону население Нью-Глушвилля, вам придется заработать еще сотню печатей Гильдии, так что открывайте карту и начинайте скрупулезно выполнять задания. После того как выполните их, вернитесь в штаб-квартиру повстанцев и начинайте подготовку к штурму дома Ловкача, главы Глушвилля и по совместительству главного угнетателя после Логана.

Бал-маскарад

Прибыв в Мельничные поля, где находится особняк Ловкача, объединитесь с Пэйдж и начинайте операцию. Прежде всего зайдите в дом. Там поболтайте с дворецким, который отведет вас наверх. Посмотрите сценку. Она окончится тем, что вы окажетесь в ловушке. Вам придется пройти испытания «колесом несчастья», которые последуют в следующем порядке:

1. Хоббы. Огненный шар плюс электричество из заклинаний и меч – так вы быстро уничтожите всех противников. Всего будет четыре волны.

2. После возвращения в зал колеса вы попадете в комнату с пустотелыми. Тут вам пригодятся электричество и штормовое заклинание – выводите штормами скелетов из строя.

3. Затем пойдут наемники, справиться с которыми несложно. Неприятности могут доставить только два босса-капитана.

4. Следующие – аврорианские песчаные фурии. Быстры, сильны и больно бьют, но слабы в защите. Используйте молнию и меч.

5. Ну а на закуску будут оборотни, которые встретят вас в главном зале. С ними драться нужно исключительно издалека – два удара гарантируют свежий труп.

После всего этого подпишите очередную бумагу для Пэйдж, прогуляйтесь по Пути к власти, а потом посмотрите несколько кат-сценок. По их окончании у вас будет последний шанс спокойно заняться побочными заданиями. Если все, что нужно, вы уже выполнили – самое время следовать дальше.

Fable 3. Прохождение основной сюжетной линии

Fable 3. Прохождение основной сюжетной линии

Предатели

Закончив с разговорами, проследуйте к выходу из канализации за Беном. Он выведет вас к докам. Ваша задача – как можно быстрее прорваться вперед, к кораблю. В определенный момент, после падения крана, бегите к зданию управления портом – нужно уничтожить там всех солдат. После дождитесь Уолтера и грузитесь на корабль. Перед погрузкой настоятельно рекомендуем вам приобрести что-нибудь на Пути к власти, потому что доступа к нему на Авроре уже не будет.

Всепоглощающая тьма, Зыбучие пески и Аврора

Единственный хоррор-квест за всю игру. После встречи с Уолтером на берегу бегите к пещере и, дойдя до лестницы, спуститесь вниз. Обыщите скелета слева от печати (если смотреть с лестницы) и, посмотрев ролики, спуститесь. Внизу будет очень темно, но Уолтер возьмет факел. Впереди зал с еще одной печатью. Проберитесь «по стеночке» на ту сторону, активируйте рычаг и подойдите к печати. Уолтер вскроет ее, и вскоре вы повстречаете детей тени – слабых тварей, которые умирают от одного файербола. Послушав треп их «отца», идите дальше. Бегите до тех пор, пока не придется прыгать. Уолтера утащит Тьма. Спрыгнув, бегите за ним, попутно истребляя теней. Вы найдете Уолтера в соседнем зале. Придется сразиться с тенями и стражами (доспехами, в которых вселилась Тьма). Одолев всех, хватайте Уолтера и ведите его к выходу. Ведите его до тех пор, пока он не упадет. Сначала он рухнет после выхода из катакомб. Вам предложат нести его дальше. Если возьметесь, через три метра он упадет еще раз. Если подхватите Уолтера в самый первый раз, получите положительную карму. Однако, так или иначе, его все равно придется оставить. Успокойтесь, с ним все будет в порядке. Бегите по пустыне вперед. Вас настигнут галлюцинации – придется драться с Темным Уолтером. Дойдя до определенной точки, вы свалитесь и будете смотреть ролики. После них прогуляйтесь по Авроре. Найдите мужчину у монумента и поговорите с ним, затем изучите листовки на стенах. После этого вернитесь к старейшине аврорианцев и, заключив очередной договор, отправляйтесь на финальную битву.

Битва за Альбион

Фактически уровень линеен. Сначала доберитесь до стен города и уничтожьте мортиру. По пути вам будут попадаться легионы солдат – нещадно пускайте их на консервы. У ворот, где была мортира, отдышитесь и зайдите внутрь. Там вас снова ждут стражники. Бегите вперед по улице, до того момента, пока перед вами не рухнет дом. После ролика пройдите сквозь здание и вылезайте около замковых ворот. Победите там всех солдат, а затем смотрите ролики, которые определят вашу дальнейшую судьбу. Отныне вы – король Альбиона. За это вы получите финальную ачивку, полный комплект вещей для Xbox-аватара (два «тела», двое штанов, сапоги и корону), а также, как ни странно, продолжение сюжетной линии. Ваше первое дело в новой роли – решить на справедливом суде, что делать с Логаном. Однако жизненно важную часть игры я вам рассказал, и за сим удалюсь. До встречи в следующем прохождении, и хорошей игры!

Fable 3. Прохождение основной сюжетной линии

Fable 3. Прохождение основной сюжетной линии

Прохождение написано лично мной...

www.gamer.ru

Fable 3: Прохождение

Версия для печати страницы: Fable 3: ПрохождениеВсе самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru Жизнь в замке.

Определяемся с полом нашего персонажа – это будет принц. Смотрим вступительный ролик. Проснувшись, следуем за Джаспером и выбираем наряд. Отправляемся к Элизе по отмеченному следу. На протяжении игры нам предстоит постоянно делать выбор, это заметно по диалогам. Целуем Элизу. Она рассказывает, что многие недовольны нашим братцем. Ходя слухи, что он приказал казнить рабочих на заводе. Зажав соответствующую кнопку, берем Элизу за руку и вместе направляемся в дворцовую кухню. И, конечно же, мы можем пойти нескольким путями — добрым или не совсем. Выбираем первый вариант и общаемся со слугами. Появляется Уолтер, следуем за ним на тренировку. По дороге встречаем Ласло, который хочет, чтобы мы подписали петицию. С удовольствием соглашаемся. Хватаем меч со стойки и начинаем бой с Уолтером. Проводим небольшие серии ударов, зажав эту же кнопку, блокируем удары соперника. Блокировка + отклонение в сторону врага позволяет совершить суперудар. Разломав меч Уолтера, появляется Элиза и сообщает о демонстрациях. Следуем за ней вместе с Уолтером. В коридоре с Элизой подслушиваем разговор Уолтер и Логана. Брат Логан оказывается настолько жестоким, что ставит нас перед выбором – убить любимую девушку или ни в чем не повинных демонстрантов. Выбираем Элизу. Ночью вместе с Уолтером и Даспером покидаем замок. Перед уходом заглянем в катакомбы.

Уход из замка.

Внутри катакомб Уолтер активирует секретный механизм, и мы забираем самую ценную вещь отца – Печать Гильдии.

Оказываемся в неизвестном месте. Прослушав наставления Терезы, открываем ворота и сундук с заклинанием «Огненный шар», используя Печать Гильдии. Входим в портал и возвращаемся обратно к друзьям. Используем магию, для открытия секретного пути. Идем по туннелям, пока не выберемся из замка. По дороге уничтожаем летучих мышей при помощи заклинания. Чем дольше зажать кнопку заклинания, тем мощнее оно получится. Перемещаемся в вероятное убежище отца. Джаспер читает предназначенную для него книгу, которая лежит на столе. На этом же столе расположена карта. Используем ее, выбираем Лагерь Вольных и телепортируемся туда.

Новый герой.

Следуем за Уолтером. За всю игру можно не сходить с тропинки предложенной сюжетом, но делать этого настоятельно не рекомендуется. Ведь игре большое количество дополнительных квестов, а также огромный мир, открытый для изучения. Пока Уолтер общается с вождем Вольных, получаем немного золота и отправляемся к торговцу, чтобы купить новую одежду. Возвращаемся в уобежище. Здесь Джаспер немного прибрался и теперь у нас есть собственный гардероб. Надеваем полный комплект Вольных. Снова телепортируемся в Лагерь Вольных и говорим с Уолтером. У вождя Сабина есть три задания, которые нам предстоит выполнить. Следуем за Уолтером, чтобы попасть в Хмарскую долину. Нажимая соответствующую кнопку можно двигаться быстрее. Первые серьезные противники — это волки. Уничтожаем их при помощи заклинания. Нажимая кнопку заклинания + направление. Пёс лишь добивает сбитых с ног противников. Добираемся до Яснодолы и затем до Яснодольской академии. Показываем библиотекарю Печать Гильдии. Следуем за ним. Открываем дверь Хранилища и продвигаемся по нему. Джаспер хочет видеть нас, телепортируемся в убежище. Идем в комнату с оружием. Забираем меч и возвращаемся обратно в Хранилище. Ударяем по значку меча, и появляется мост. Впереди отражаем нападение пустотелых. Они достаточно слабы, поэтому разделаться с ними не составит труда. Увидев красный значок молнии, выстреливаем по нему огненным шаром. На появляющихся платформах подсвечиваются синие стрелочки, на них и встаем. Уничтожаем очередную партию пустотелых. Дальше путь прокладываем так, как нам удобно, т. е. можно миновать некоторые платформы с пустотелыми или наоборот открывать их для оттачивания навыков боя. Далее спрыгиваем в воду и доплываем до круглой двери. Зажимаем кнопку заклинания перед ней и крутим стик (мышь), пока дверь не засветиться. Только тогда опускаем кнопку заклинания. Добираемся до следующего значка желтого цвета. Снова идем в убежище, заглянем в оружейную и заберем оружие дальнего боя – винтовку. Выстреливаем по значку и с расстояния разбираемся с парочкой противников. Винтовка хороша на дальних дистанциях, но из-за долгой перезарядки, становится абсолютно бесполезной в ближнем бою. Уничтожив еще несколько десятков противников, оказываемся в зале, где забираем музыкальную шкатулку. Послушав слова Терезы, идем прямо на свет.

Здесь мы снова можем открывать сундуки с улучшениями оружия, характеристик героя, а также получать новые заклинания. Всё это приобретается на Печати Гильдии, которые добываются уничтожением врагов, выполнением заданий и т. д. Закончив с покупкой, входим в портал и оказываемся в академии. Библиотекарь сообщает, что мы успешно справились с заданием и Уолтер уже ждет нас в таверне.

В волчьей шкуре.

Отправляемся в пивную, на встречу с Уолтером. Один из наемников напившись, задремал. Это наш шанс забрать его одежду и проникнуть в лагерь противников. Однако для особой достоверности нам нужны татуировки. Они стоят очень дорого, поэтому отправляемся на задания, чтобы подзаработать денег. Например, след предлагает начать с изготовления теста. Здесь всё просто: вовремя нажимаем две кнопки в нужно порядке. С каждым раундом скорость увеличивается, как собственно и прибыль, за каждое раскатанное тесто. Одна ошибка и придется начинать заново. Накопив 1000 золотых, можно смело идти за татуировкой и бородкой. Телепортируемся в убежище и примеряем весь этот наряд.

Вожди и последователи.

Отправляемся в Хмарскую долину на поиски капитана Сэйкера. Проходим через главные ворота лагеря наемников, но уже на полпути нас раскусывают, и начинается бой. Наемники сильные противники, поэтому желательно отстреливать их с винтовки еще при подходе. Повсюду раскиданы бочки с порохом, взрываем их, чтобы уничтожать как можно большее количество противников. Тактика сражения против Сэйкера такова: держимся на средней дистанции так, чтобы он не мог поражать зажигательными гранатами и сокрушительная волна от ударов в землю не достигала нас. Впрочем, атакуем традиционно, мечом и винтовкой. Когда на арене будут появляться наемники, сначала убиваем тех, что с оружием, а затем уже остальных. Поразив Сэйкера, выбираем «Пощадить» и входим в портал. Как обычно используем накопленные очки на те сундуки, которые больше всего подходя под наш стиль боя. Забираем флаг и отправляемся в Яснодол к Уолтеру. Чтобы быстро телепортироваться используем карту. Поговорим с Уолтером и Сэмюелем отправляемся в убежище. Оказывается, карта на столе обладает уникальной способностью – находить людей нуждающихся в помощи. Итак, увеличиваем масштаб Яснодола и выбираем задание «Гроза кур» (помечаются восклицательным знаком). Для выполнения этого квеста берем костюм петуха, надеваем его в убежище и отправляемся на поиск куриц. В этом нам поможет верный пес, главное успевать бежать за ним. Обычно они ходят группами, все, что нужно сделать – это подманить их, нажав соответствующую кнопку и добраться до курятника. Выполнив задание, делаем выбор на усмотрение. Естественно хороший, либо плохой.

Берем следующий квест, например «Да здравствуют гномы!» из того же Яснодола. По просьбе Брайана отправляемся в Хмарскую долину на поиски посылки. Разбираемся с врагами, напавшими на карету, и забираем горгулью. Возвращаемся к Брайану и отдаем ему найденный предмет.

Накопив достаточное количество печатей Гильдии, возвращаемся к Сэмюелю. Даем обещание, что восстановим Яснодольскую академию. Добираемся до лагеря Вольных и подписываем еще одно соглашение с Сабином.

Хмарский монорельс.

Проходим через портал, чтобы использовать печати Гильдии на новые улучшения, и отправляемся на станцию монорельса, которая находиться в Хмарской долине. Во время разговора с Уолтером наблюдаем, как взрывается локомотив и срывается в пропасть. Мы должны спуститься вниз, чтобы проверить есть ли выжившие. Оказывается, неспроста произошла поломка, всё это спланировали хоббы. Эти мелкия твари ходят стаями, но зато они очень слабы. Разделываемся с ними и начинаем проникать вглубь пещеры. Против маленьких хоббов лучше всего применять магию, а против особей покрупнее – меч. Уничтожаем хоббов на другой стороне, используя прицельный огонь (желательно целиться по взрывоопасным емкостям). Они также могут устраивать засады, прячась в бочках. Больших хлопот это не доставляет. Когда один из них перекрывает дорогу, идем в обход по альтернативному пути. Наблюдаем перепалку между хоббами и пустотелыми и, конечно же, присоединяемся. Добираемся до арены. Сначала уничтожаем пустотелых, когда откроется барьер, разделываемся с хоббами-магами. Входим в портал и приобретаем улучшения.

Легион пустотелых.

Покинув пещеру, оказываемся в Горелесье. Прямиком направляемся в Горелесский форт на поиски союзников. После небольшого разговора следуем за Беном Финном. Будем учиться стрелять из мортиры. Используем её и целимся по пугалам. Радиус действия мортиры очень велик, поэтому с попаданием по цели проблем не будет. Вдруг неожиданно подвергаемся нападению со стороны пустотелых. Быстро разделываемся с ними, чтобы они не успевали подбираться к форту. Спускаемся вниз, для продолжения сдерживания пустотелых. Включаем безопасный режим, позволяющий случайно не ранить напарников, и вперед. Через некоторое время из-под земли возникнет местный лейтенант Симмомс. Он не обладает сверхъестественной силой, но может призывать новых пустотелых. Также иногда он телепортируется с одного места на другое. Наносим удары мечом, до победного конца. Подписываем очередное обещание от Свифта. Отправляемся в Нью–Глушвилль.

Нью-Глушвилльские повстанцы.

Следуем за Уолтером. Смотрим ролик и добираемся до штаба Сопротивления. Встречаемся с Пейдж, она, как и другие лидеры, не верит в нас, поэтому придется завоевывать сердце народа. Для начала необходимо собрать нужное количество печатей Гильдии, выполняя дополнительные квесты. После этого берем у Пейдж мужской маскарадный костюм и надеваем его. Добираемся до особняка Ловкача, где встречаемся с Пейдж. Входим в него и следуем за Хэтчем. Ловкач знал, что мы придем, и поэтому подготовил для своих гостей некое развлекательное шоу, в котором мы главные герои.

Маскарад.

Итак, крутится «Колесо бед» и первым испытанием станут хоббы. Перед выходом на арену следует заглянуть в сундук. Идеальное сочетание заклинаний в этом бою «Шок» + «Огненный шар».

На очереди пустотелые. Против них желательно использовать заклинание «Вихрь».

Наемники достаточно крупные, поэтому против них используем заклинание «Ледяная буря».

Далее следуют песчаные фурии. Они ловки и сильны. Из недостатков можно отметить уязвимость к мощным атакам. Используем молот +заклинание «Ледяная буря».

Напоследок остаются оборотни, которые не любят электричество. Используем меч + «Шок».

Осталось освободить повстанцев и подписать обещание на прекращение эксплуатации народа Нью-Глушвиля. Проходим через портал, для открытия новых улучшений.

Предатели.

Скоро прозвучит речь короля Логана. Отправляемся в замок, где встречаемся с Беном Финном, затем возвращаемся в штаб сопротивления. Наша задача проникнуть на корабль и добраться на нем до Авроры. По дороге уничтожаем солдат с помощью различных заклинаний и меча. Поднимаемся на борт корабля и отправляемся в путь.

Воплощенная тьма.

После того, как мы очнулись на останках корабля, вместе с Уолтером идем по пещерам. Добираемся до лестницы и спускаемся вниз. Обыскиваем человеческие скелеты и читаем найденную записку. Уолтер также обнаружил кое-что. Прочитав строки из дневника, сфера открывается. Внизу темно, поэтому Уолтер подбирает факел. Не отходя, следуем за ним. Перебираемся на другую сторону и активируем рычаг. Далее, прочитав строки из дневника, убираем барьер. Отражаем нападение целой кучи теней, используя заклинание «Огненный шар» большого радиуса. Продолжаем двигаться к выходу. Когда погаснет факел, отражаем еще одну волну теней. Бежим до тех пор, пока Уолтера не утащит Хозяин Теней. Мы продолжаем идти по следу. Найдя Уолтера, начинаем уничтожать теней. Затем теней в доспехах и в конце босса Часового. Он не блокирует удары, поэтому берем молот и бьем его до победного конца. Берем Уолтера за руку и направляемся к выходу.

Слепота.

Не отпуская Уолтера, идем по пустыне. Как бы мы не старались, но его придется оставить, а сами продолжаем двигаться. Под воздействием галлюцинаций теряем сознание. Нас нашли и доставили в Аврору вместе с Уолтером.

Аврора.

Говорим с Кейлин и Беном Финном. Идем изучать город, внимательно следя за псом. Он поможет найти записки, которые нужно прочитать. Поговорив с Селаном, возвращаемся к Кейлин. Подписываем обещание на восстановление Авроры и защиты ее жителей. Входим в портал и открываем последние ворота на пути к власти. Уолтера оживляют, и мы вместе отправляемся за решающую битву.

Битва за Альбион.

Добираемся до стен замка и уничтожаем мортиру и, конечно же, всех кто встанет на нашем пути. Когда ворота проломят, мы можем войти внутрь, где нас ожидают еще больше противников. Разделавшись с солдатами, наблюдаем за обрушением здания. Осталось найти Логана. Для этого идем по следу, уничтожая останки армии противника. Наконец занимаем почетный королевский трон. На этом основное прохождение сюжетной линии завершено. Впереди много работы в должности короля, но последующий выбор уже зависит от вас.

Конец.

stopgame.ru

Прохождение игры Fable 3 - 26 Февраля 2011

Жизнь в замке.

Прохождение игры Fable 3 начинается с выбора персонажа, за которого предстоит играть - это будет принц. После просмотра вступительного ролика, наш герой просыпается и мы сразу же следуем за Джаспером, далее выбираем себе наряд. После этого, по отмеченному следу идем к Элизе. На протяжении всей игры нам будет необходимо постоянно делать выбор, это сразу станет ясно по диалогам. Целуем Элизу. Она поведает нам о том, что многие недовольны поведением нашего братца. Распространяются слухи, что он приказал казнить на заводе рабочих. Зажимаем соответствующую кнопку, Элизу берем за руку и вместе с ней идем в дворцовую кухню.Опять же, нам предстоит выбрать, пройти сюда можно разными путями — добрым и не очень. Выбираем первый вариант, разговариваем со слугами. Появился Уолтер, за ним проследуем на тренировку. По дороге неожиданно встретим Ласло, который уговаривает нас подписать его петицию. Мы, в свою очередь, соглашаемся.

Далее хватаем меч, прямо со стойки и нападаем на Уолтера. Осуществляем небольшие серии ударов, зажимая ту же кнопку, блокируем удары нашего оппонента. Можно воспользоваться суперударом: блокировка + отклонение в сторону врага. Как только мы разломаем меч Уолтера, появится Элиза, которая расскажет нам о демонстрациях. Вместе с Уолтером бежим за ней. С Элизой, находясь в коридоре, подслушиваем разговор Логана и Уолтера.

Брат Логан оказывается невероятно жестоким человеком, и ставит перед нами выбор – убить ни в чем не повинных демонстрантов или любимую девушку. Выбираем девушку. Ночью вместе с Даспером и Уолтером покидаем замок. Перед тем как уйти, заглянем в катакомбы.

 

 

Уход из замка.

В катакомбах Уолтером будет активирован секретный механизм, а мы заберем Печать Гильдии - самую ценную вещь отца.

Наш герой оказывается в неизвестном месте. Внимательно выслушав наставления Терезы, откроем ворота и сундук, в которым найдем заклинание «Огненный шар», применим Печать Гильдии. Войдем в портал и возвратимся обратно к своим друзьям. Для открытия секретного прохода также применяем магию. Выбираемся из замка по туннелям. По дороге, при помощи заклинания уничтожаем летучих мышей. Чем дольше удерживать кнопку заклинания, тем более мощным оно получится. Пытаемся попасть в вероятное убежище своего отца. Джаспер изучает предназначенную для него книгу, лежащую на столе. Там же лежит карта. Используем ее, для телепортации выберем Лагерь вольных, отправимся туда.

Новый герой.

Идем следом за Уолтером. На протяжении всей игры можно даже не пытаться сходить с тропинки предложенной нам сюжетом, но делать подобное настоятельно не рекомендуется. В игре имеется множество дополнительных квестов, а также внушительных размеров мир, полностью открытый для изучения. В то время, как Уолтер общается с вождем Вольных, получим немного золота и сходим к торговцу, чтобы приобрести себе новую одежду.

Вернемся в убежище. Как видим, Джаспер здесь обстоятельно прибрался и теперь у нас имеется собственный гардероб. Наденем полный комплект Вольных. Вновь телепортируемся в Лагерь Вольных и общаемся с Уолтером. У Сабина для нас есть 3 задания, которые нам будет необходимо выполнить. Чтобы попасть в Хмарскую долину, направляемся за Уолтером. Нажимая соответствующую кнопку можно передвигаться значительно быстрее.

Первыми серьезными противниками, с которыми нам придется столкнуться, будут волки. Уничтожим их, воспользовавшись заклинанием. Нажмем кнопку заклинания + направление. Пёс может только добивать противников сбитых с ног. Добравшись до Яснодолы , ищем Яснодольскую академию. Показываем библиотекарю в академии Печать Гильдии. Идем за ним. Открыв дверь Хранилища, потихоньку продвигаемся по нему. Джаспер желает нас увидеть, поэтому телепортируемся в убежище.

Заходим в комнату с оружием. Забираем себе меч и снова вернемся в Хранилище. Ударив по значку меча, мы обнаруживаем, что появляется мост. Отражаем нападение пустотелых. Они довольно слабы, поэтому задача расправиться с ними - более чем выполнима. Как только заметите красный значок молнии, прямо по нему выстреливаем огненным шаром. На появляющихся платформах видим подсвечиваются синие стрелочки, именно на них и встаем. Расправляемся с очередной партией пустотелых.

Далее прокладываем путь так, как нам будет удобно. Некоторые платформы с пустотелыми вполне можно миновать, или наоборот открывать их с целью, как следует отточить навыки боя. После этого спрыгнем в воду и доплывем до круглой двери. Перед ней зажимаем кнопку заклинания и крутим стик (мышь) до тех пор, пока данная дверь не засветиться. Лишь тогда можно опустить кнопку заклинания.

Направимся до очередного значка желтого цвета. Вновь идем в убежище, заглядываем в оружейную и берем себе оружие дальнего боя – винтовку. Стреляем по значку, затем с расстояния расправляемся с парочкой противников. Винтовка отлично действует на дальних дистанциях, но по причине своей долгой перезарядки, становится практически бесполезной в ближнем бою. Уничтожив еще пару десятков противников, окажемся в зале, где необходимо будет забрать музыкальную шкатулку. Выслушав слова Терезы, направляемся прямо на свет.

Итак, теперь мы снова можем открывать сундуки с улучшениями характеристик героя, оружия, а также изучать новые заклинания. Всё это можно приобрести на Печати Гильдии, добывающейся выполнением заданий, уничтожением врагов и т. д. Закончив со своей покупкой, войдем в портал и окажемся в академии. Здесь библиотекарь сообщит нам, что мы отлично справились с заданием и Уолтер нас уже ожидает в таверне.

В волчьей шкуре.

Бежим в пивную, чтобы встретиться с Уолтером. Видим, что один из наемников напился и задремал. Можем воспользоваться великолепной возможностью забрать одежду наемника, с целью проникнуть в лагерь своих противников. Тем не менее, для особой достоверности нам понадобятся татуировки. Они очень дорого стоят, поэтому чтобы заработать необходимую сумму - отправляемся на задания. К примеру, можно начать с изготовления теста. Здесь всё предельно просто: нажимаем вовремя две кнопки в нужном порядке. С каждым раундом скорость будет увеличиваться, как и наш доход, за каждое раскатанное нами тесто. Если допустим хотя бы одну ошибку, придется начинать снова. Накопим таким путем 1000 золотых, и смело направляемся за татуировкой и бородкой. Телепортировавшись в убежище, примеряем на себе весь этот наряд.Вожди и последователи.

Нам нужно найти капитана Сэйкера, для этого отправимся в Хмарскую долину. Пройдем через главные ворота лагеря наемников, нам не удастся пройти незамеченными и по пути нас раскусят, начинается бой в котором нужно собраться с силами и одолеть противника.

Наемники - противники достаточно серьезные, поэтому лучше отстреливать их еще при подходе с винтовки. Повсюду разбросаны бочки с порохом, чтобы убить как можно больше противников - взрываем их. Тактика сражения с Сэйкером заключается в следующем: стараемся держаться на средней дистанции, именно таким образом, чтобы он не смог поразить нас зажигательными гранатами и нас не смогла достигнуть сокрушительная волна от ударов.

Атакуем вполне традиционно, винтовкой и мечом. Когда на арене возникнут наемники, сначала расправляемся с теми из них, кто с оружием, а после уже со всеми остальными. Практически одолев Сэйкера, выберем «Пощадить» и входим в портал. Как всегда применяем накопленные очки на те сундуки, которые наиболее подходящие для нашего стиля боя. Берем флаг и бежим в Яснодол к Уолтеру. Используем карту, чтобы быстро телепортироваться. Поговорим с Сэмюелем и Уолтером, после чего отправляемся в убежище.

Выясняется, что карта на столе обладает поистине уникальной способностью – находить нуждающихся в помощи людей. Увеличив масштаб Яснодола, выберем задание «Гроза кур» (задания помечены восклицательным знаком). Чтобы выполнить данный квест - берем костюм петуха, в убежище надеваем его, и далее спокойно отправляемся искать куриц. В этом нелегком деле нам на помощь придет верный пес, самое главное успеть за ним бежать. Обычно курицы ходят группами, все, что нам необходимо сделать – это их подманить (нажав для этого соответствующую клавишу) и добраться до курятника. Выполнив данное задание, делаем выбор на свое усмотрение.

Берем очередной квест, к примеру, это будет: «Да здравствуют гномы!». Брайан нас просит отправиться в Хмарскую долину, чтобы найти посылки. Расправляемся с врагами, которые нападут на карету, и забираем себе горгулью. Возвратившись к Брайану, отдадим ему нашу находку.

Накопив определенное количество печатей Гильдии, вернемся к Сэмюелю. Даем ему обещание восстановить Яснодольскую академию. Добравшись до лагеря Вольных, подпишем еще одно соглашение с Сабином.

Хмарский монорельс.

Чтобы сделать новые улучшения и использовать печати Гильдии,проходим через портал и направимся прямиком на станцию монорельса, находящуюся в Хмарской долине. В ходе разговора с Уолтером можем наблюдать, как локомотив взрывается и падает в пропасть. Спускаемся вниз, с целью проверить остался ли кто-нибудь живой.

Оказывается, поломка произошла вовсе неспроста, она была запланирована хоббами. Эти мелкие твари передвигаются исключительно стаями, но зато они невероятны слабы. Разделавшись с хоббами, проникаем в самую глубь пещеры. Против мелких назойливых хоббов лучше всего использовать магию, а в борьбе с более крупными особями – меч. Используя прицельный огонь, уничтожаем хоббов на другой стороне (лучше всего целиться по взрывоопасным емкостям).

Существа также могут устраивать на вас засады, укрываясь в бочках. Поэтому, кто предупрежден – тот вооружен! Когда один из хоббов посмеет перекрыть дорогу вашему персонажу, придется пойти по альтернативному пути в обход. Здесь мы сможем наблюдать перепалку между пустотелыми и хоббами. Не будем терять возможности, самое время «порезвиться» поэтому, присоединяемся. Далее, идем до арены. Изначально уничтожим пустотелых, как только откроется барьер, атакуем хоббов - магов. Войдем в портал и приобретем необходимые улучшения.

Легион пустотелых.

Покинув пещеру, наш герой оказывается в Горелесье. Время направиться на поиски союзников в Горелесский форт. Проследуем после небольшого разговора за Беном Финном. Нам предстоит научиться стрелять из мортиры, стреляя по пугалам. Радиус действия мортиры довольно внушителен, поэтому вряд ли возникнут проблемы с попаданием по цели. Весьма неожиданно на нас нападают пустотелые.Быстро расправляемся с ними, не давая им подобраться к форту. Для продолжения сдерживания атаки пустотелых, спускаемся вниз. Активируем безопасный режим, который позволит не ранить случайным образом своих напарников, и вперед. Спустя некоторое время из-под земли появляется местный лейтенант Симмомс. Он не наделен какой-либо сверхъестественной силой, но умеет призывать целые орды новых пустотелых. Кроме этого, иногда он может телепортироваться с одного на другое место. До победного конца, атакуем Симмонса мечом. Подписываем еще одно обещание от Свифта. Вот и настало время отправиться в Нью–Глушвилль.

 

 

Нью-Глушвилльские повстанцы.

Идем за Уолтером. После просмотра ролика, добираемся до штаба Сопротивления. Здесь мы встретимся с Пейдж, она, как и остальные лидеры, совершенно не хочет в нас верить, поэтому сердце народа придется завоевывать. Для начала следует собрать необходимое количество печатей Гильдии, сделать это можно в ходе выполнения дополнительных квестов. После чего возьмем у Пейдж мужской маскарадный костюм и наденем его. Направимся к особняку Ловкача, где встретимся с Пейдж. Войдем в особняк последуем за Хэтчем. Ловкач догадывался, что мы придем, и поэтому подготовил для собственных гостей особое развлекательное шоу, в котором нам предстоит участвовать в качестве главных героев.

Маскарад.

Итак, перед нами крутится «Колесо бед» и первым испытанием, с которым предстоит столкнуться на зловещем маскараде станут хоббы. Перед тем как выйти на арену, не забудьте заглянуть в сундук. Идеальным сочетанием заклинаний в данном бою станет «Шок» + «Огненный шар».

На очереди нас ожидают пустотелые. В борьбе с ними желательно применять заклинание «Вихрь».

Наемники довольно крупные, поэтому чтобы расправиться с ними применяем заклинание «Ледяная буря».

После следуют песчаные фурии. Они сильные и очень ловкиек. Но у них имеются некоторые недостатки, такие как уязвимость к мощным атакам. Применяем молот +заклинание «Ледяная буря».

На десерт остаются оборотни, не переносящие электричество. Применяем на них меч + «Шок».

Теперь остается освободить повстанцев, а также подписать обещание на то, чтобы прекратили эксплуатировать народ Нью-Глушвиля. Для открытия новых улучшений, проходим через портал.

Предатели.

Совсем скоро прозвучит речь короля Логана. Идем в замок, где встретимся с Беном Финном, после этого возвращаемся в штаб сопротивления. Нашей главной задачей станет - пробраться на корабль и на нем добраться до Авроры. С помощью меча и различных заклинаний уничтожаем встречающихся на пути солдат. Поднимемся на борт корабля и вперед в путь!

Воплощенная тьма.

Спустя некоторое время, мы очнулись на останках корабля, не раздумывая, пойдем вместе с Уолтером по пещерам. Добравшись до лестницы, спустимся вниз. Обыскиваем все скелеты и читаем найденную нами записку. Уолтер также кое-что обнаружил. Сразу после того, как будут прочитаны строки из дневника, откроется сфера. Внизу очень темно, поэтому Уолтер подберет факел.

Последуем за ним. Перебравшись на другую сторону, дергаем рычаг. После чего, прочитав строки из дневника, уберем барьер. Используя заклинание «Огненный шар» отразим нападение целой кучи теней. Продолжаем свое движение к выходу. Наш факел погаснет и снова придется отразить очередную волну теней. Бежим вперед до тех пор, пока Хозяин Теней не утащит с собой Уолтера. После этого, продолжим идти по следу. Мы быстро найдем Уолтера, и нам придется уничтожить много теней. После теней нас ожидает босс Часового, который не блокирует удары, поэтому просто берем молот и атакуем его до победного конца. Направляемся к выходу, взяв Уолтера за руку.

Слепота.

Идем по пустыне, не отпуская Уолтера. Его придется оставить, как бы мы ни старались. Сами не останавливаемся. У нас начинаются галлюцинации и мы теряем сознание . Нас находят и доставляют вместе с Уолтером в Аврору.Аврора.

Говорим с Беном Финном и Кейлин. Внимательно следя за собакой, идем изучать город. Пес поможет нам в поиске записок, которые необходимо прочитать. Поговорим с Селаном, после чего вернемся к Кейлин. Подпишем обещание на защиту жителей Авроры и ее восстановление. Войдем в портал и откроем последние ворота на пути к власти. Уолтера успешно приводят в себя, и мы вместе с ним отправляемся на решающую битву.

Битва за Альбион.

Добравшись до стен замка, уничтожим мортиру и, конечно же, не забываем о всех тех, кто посмеет встать у нас на пути. Как проломят ворота, мы можем спокойно войти внутрь, где нас будет поджидать еще большее число противников. Наблюдаем за обрушением здания, разделавшись с солдатами. Занимаемся поиском Логана. Для этого пойдем по следу, расправляясь с останками армии противника. И вот наконец, мы занимаем почетный трон короля. На этом месте основное прохождение сюжетной линии Fable 3 завершено. Впереди вас ожидает немало работы в должности короля, но последующее развитие событий зависит уже целиком от вас.

 

 

 

 

easygames.su

Прохождение игры Fable 3 | Я геймер

Жизнь в замке.

Определяемся с полом отечественного персонажа – это будет принц. Наблюдаем вступительный ролик. Проснувшись, следуем за Джаспером и выбираем костюм. Отправляемся к Элизе по отмеченному следу.

в течении игры нам предстоит всегда делать выбор, это заметно по диалогам. Целуем Элизу. Она говорит, что многие обиженны отечественным братцем.

Ходя слухи, что он приказал казнить рабочих на заводе. Зажав соответствующую кнопку, берем Элизу за руку и совместно направляемся в дворцовую кухню. И, конечно же, мы можем пойти нескольким дорогами — хорошим либо не совсем. Выбираем первый вариант и общаемся со слугами. Появляется Уолтер, следуем за ним на тренировку.

По дороге встречаем Ласло, что желает, дабы мы подписали петицию. С наслаждением соглашаемся. Хватаем клинок со стойки и начинаем бой с Уолтером.

Проводим маленькие серии ударов, зажав эту же кнопку, блокируем удары соперника. Блокировка + отклонение в сторону неприятеля разрешает совершить суперудар. Разломав клинок Уолтера, появляется Элиза и информирует о демонстрациях.

Следуем за ней вместе с Уолтером. В коридоре с Элизой подслушиваем разговор Уолтер и Логана. Брат Логан оказывается таким жестоким, что ставит нас перед выбором – убить любимую девушку либо ни в чем не повинных демонстрантов. Выбираем Элизу.

Ночью вместе с Уолтером и Даспером покидаем замок. Перед уходом посмотрим в катакомбы.

Уход из замка.

В катакомб Уолтер активирует тайный механизм, и мы забираем самую полезную вещь отца – Печать Гильдии.

Выясняемся в малоизвестном месте. Прослушав наставления Терезы, открываем ворота и сундук с заклинанием «Огненный шар», применяя Печать Гильдии. Входим в портал и возвращаемся обратно к приятелям. Используем волшебство, для открытия тайного пути. Идем по туннелям, пока не выберемся из замка. По дороге уничтожаем летучих мышей при помощи заклинания.

Чем продолжительнее зажать кнопку заклинания, тем замечательнее оно окажется. Перемещаемся в возможное убежище отца. Джаспер просматривает предназначенную для него книгу, которая лежит на столе. На этом же столе расположена карта.

Используем ее, выбираем Лагерь Свободных и телепортируемся в том направлении.

Новый храбрец.

Следуем за Уолтером. За всю игру возможно не сходить с тропинки предложенной сюжетом, но делать этого настоятельно не рекомендуется. Так как игре много дополнительных квестов, и громадный мир, открытый для изучения.

До тех пор пока Уолтер общается с вождем Свободных, приобретаем мало золота и отправляемся к торговцу, дабы приобрести новую одежду. Возвращаемся в уобежище. Тут Джаспер мало прибрался и сейчас у нас имеется личный гардероб. Надеваем полный набор Свободных. Опять телепортируемся в Лагерь Свободных и говорим с Уолтером.

У вождя Сабина имеется три задания, каковые нам предстоит выполнить. Следуем за Уолтером, дабы попасть в Хмарскую равнину. Нажимая соответствующую кнопку возможно двигаться стремительнее. Первые важные соперники — это волки. Уничтожаем их при помощи заклинания. Нажимая кнопку заклинания + направление.

Пёс только добивает сбитых с ног соперников. Добираемся до Яснодолы и после этого до Яснодольской академии. Показываем библиотекарю Печать Гильдии. Следуем за ним. Открываем дверь Хранилища и продвигаемся по нему.

Джаспер желает видеть нас, телепортируемся в убежище. Идем в помещение с оружием. Забираем клинок и возвращаемся обратно в Хранилище. Ударяем по значку меча, и появляется мост.

в первых рядах отражаем наступление пустотелых. Они достаточно не сильный, исходя из этого разделаться с ними будет очень просто. Заметив красный значок молнии, выстреливаем по нему огненным шаром. На появляющихся платформах подсвечиваются светло синий стрелочки, на них и поднимаемся. Уничтожаем очередную партию пустотелых. Дальше путь прокладываем так, как нам комфортно, т. е. возможно миновать кое-какие платформы с пустотелыми либо напротив открывать их для оттачивания навыков боя.

Потом спрыгиваем в воду и доплываем до круглой двери. Зажимаем кнопку заклинания перед ней и крутим стик (мышь), до тех пор пока дверь не засветиться. Лишь тогда опускаем кнопку заклинания. Добираемся до следующего значка желтого цвета.

Опять идем в убежище, посмотрим в оружейную и заберем оружие дальнего боя – винтовку. Выстреливаем по значку и с расстояния разбираемся с парочкой соперников. Винтовка хороша на дальних расстояниях, но из-за продолжительной перезарядки, делается полностью ненужной в ближнем бою. Стёрши с лица земли еще пара десятков соперников, оказываемся в зале, где забираем музыкальную шкатулку.

Послушав слова Терезы, идем прямо на свет.

Тут мы опять можем открывать сундуки с улучшениями оружия, черт храбреца, и приобретать новые заклинания. Всё это приобретается на Печати Гильдии, каковые добываются уничтожением неприятелей, исполнением заданий и т. д. Завершив с приобретением, входим в портал и выясняемся в академии. Библиотекарь информирует, что мы удачно совладали с заданием и Уолтер уже ожидает нас в таверне.

В волчьей шкуре.

Отправляемся в пивную, на встречу с Уолтером. Один из наемников напившись, задремал. Это отечественный шанс забрать его одежду и пробраться в лагерь соперников. Но для особенной достоверности нам необходимы татуировки. Они много стоят, исходя из этого отправляемся на задания, дабы подзаработать денег. К примеру, след предлагает начать с изготовления теста.

Тут всё легко: своевременно нажимаем две кнопки в необходимо порядке. С каждым раундом скорость возрастает, как фактически и прибыль, за каждое раскатанное тесто. Одна неточность и нужно будет начинать заново.

Накопив 1000 золотых, возможно смело идти за бородкой и татуировкой. Телепортируемся в убежище и примеряем целый данный костюм.

последователи и Вожди.

Отправляемся в Хмарскую равнину на поиски капитана Сэйкера. Проходим через главные ворота лагеря наемников, но уже на половине пути нас раскусывают, и начинается бой. Наемники сильные соперники, исходя из этого нужно отстреливать их с винтовки еще при подходе. Везде раскиданы бочки с порохом, взрываем их, дабы уничтожать как возможно большее количество соперников.

Тактика сражения против Сэйкера такова: держимся на средней расстоянии так, дабы он не имел возможности поражать зажигательными гранатами и сокрушительная волна от ударов в почву не достигала нас. Но, атакуем традиционно, винтовкой и мечом. В то время, когда на арене будут оказаться наемники, сперва убиваем тех, что с оружием, а после этого уже остальных. Поразив Сэйкера, выбираем «Пощадить» и входим в портал.

Как в большинстве случаев используем накопленные очки на те сундуки, каковые больше всего подходя под отечественный стиль боя. Забираем флаг и отправляемся в Яснодол к Уолтеру. Дабы скоро телепортироваться используем карту. Поболтаем с Уолтером и Сэмюелем отправляемся в убежище. Оказывается, карта на столе владеет неповторимой свойством – обнаружить людей нуждающихся в помощи. Итак, увеличиваем масштаб Яснодола и выбираем задание «Гроза кур» (помечаются восклицательным знаком).

Для исполнения этого квеста берем костюм петуха, надеваем его в убежище и отправляемся на поиск куриц. В этом нам окажет помощь верный пес, основное успевать бежать за ним. В большинстве случаев они ходят группами, все, что необходимо сделать – это подманить их, надавив соответствующую кнопку и добраться до курятника.

Сделав задание, делаем выбор на усмотрение. Конечно хороший, или плохой.

Берем следующий квест, к примеру «Да здравствуют гномы!» из того же Яснодола. По просьбе Брайана отправляемся в Хмарскую равнину на поиски посылки. Разбираемся с неприятелями, напавшими на карету, и забираем горгулью.

Возвращаемся к Брайану и отдаем ему отысканный предмет.

Накопив достаточное количество печатей Гильдии, возвращаемся к Сэмюелю. Даем обещание, что восстановим Яснодольскую академию. Добираемся до лагеря Свободных и подписываем еще одно соглашение с Сабином.

Хмарский монорельс.

Проходим через портал, дабы применять печати Гильдии на новые улучшения, и отправляемся на станцию монорельса, которая пребывать в Хмарской равнине. На протяжении беседы с Уолтером замечаем, как взрывается локомотив и срывается в пропасть. Мы должны спуститься вниз, дабы проверить имеется ли выжившие. Выясняется, неспроста случилась поломка, всё это спланировали хоббы. Эти мелкия твари ходят сворами, но они весьма не сильный. Разделываемся с ними и начинаем попадать вглубь пещеры.

Против мелких хоббов оптимальнее использовать волшебство, а против особей больше – клинок. Уничтожаем хоббов на другой стороне, применяя прицельный пламя (нужно целиться по взрывоопасным емкостям). Они также будут устраивать засады, скрываясь в бочках.

Громадных хлопот это не доставляет. В то время, когда один из них перекрывает дорогу, идем в обход по другому пути. Замечаем перепалку между хоббами и пустотелыми и, конечно же, присоединяемся. Добираемся до арены.

Сперва уничтожаем пустотелых, в то время, когда откроется барьер, разделываемся с хоббами-волшебниками. Входим в портал и получаем улучшения.

Легион пустотелых.

Покинув пещеру, оказываемся в Горелесье. Прямиком направляемся в Горелесский форт на поиски союзников. По окончании маленького беседы следуем за Беном Финном. Будем обучаться стрелять из мортиры. Используем её и целимся по пугалам.

Радиус действия мортиры весьма велик, исходя из этого с попаданием по цели неприятностей не будет. Внезапно нежданно подвергаемся нападению со стороны пустотелых. Скоро разделываемся с ними, дабы они не успевали подбираться к форту. Спускаемся вниз, для продолжения сдерживания пустотелых. Включаем надёжный режим, разрешающий случайно не ранить напарников, и вперед.

Через некое время из-под почвы появится местный лейтенант Симмомс. Он не владеет сверхъестественной силой, но может призывать новых пустотелых. Кроме этого время от времени он телепортируется с одного места на второе. Наносим удары клинком, до победного финиша. Подписываем очередное обещание от Свифта.

Отправляемся в Нью–Глушвилль.

Нью-Глушвилльские партизаны.

Следуем за Уолтером. Наблюдаем ролик и добираемся до штаба Сопротивления. Видимся с Пейдж, она, как и другие фавориты, не верит в нас, исходя из этого нужно будет завоевывать сердце народа.

Для начала нужно собрать необходимое количество печатей Гильдии, делая дополнительные квесты. Затем берем у Пейдж мужской маскарадный костюм и надеваем его. Добираемся до дома Ловкача, где видимся с Пейдж. Входим в него и следуем за Хэтчем.

Ловкач знал, что мы придем, и исходя из этого подготовил для собственных гостей некое развлекательное шоу, в котором мы главные храбрецы.

Маскарад.

Итак, крутится «Колесо бед» и первым опробованием станут хоббы. Перед выходом на арену направляться посмотреть в сундук. Совершенное сочетание заклинаний в этом бою «Шок» + «Огненный шар».

На очереди пустотелые. Против них нужно применять заклинание «Вихрь».

Наемники достаточно большие, исходя из этого против них используем заклинание «Ледяная буря».

Потом следуют песчаные фурии. Они ловки и сильны. Из недочётов необходимо отметить уязвимость к замечательным атакам.

Используем молот +заклинание «Ледяная буря».

Напоследок остаются оборотни, каковые не обожают электричество. Используем клинок + «Шок».

Осталось высвободить повстанцев и подписать обещание на прекращение эксплуатации народа Нью-Глушвиля. Проходим через портал, для открытия новых улучшений.

Предатели.

Не так долго осталось ждать раздастся обращение короля Логана. Отправляемся в замок, где видимся с Беном Финном, после этого возвращаемся в штаб сопротивления. Отечественная задача пробраться на корабль и добраться на нем до Авроры. По дороге уничтожаем солдат посредством разных заклинаний и меча.

Поднимаемся на борт корабля и отправляемся в путь.

Воплощенная тьма.

По окончании того, как мы пришли в сознание на останках корабля, вместе с Уолтером идем по пещерам. Добираемся до лестницы и спускаемся вниз. Обыскиваем человеческие скелеты и читаем отысканную записку.

Уолтер кроме этого нашёл кое-что. Прочтя строки из ежедневника, сфера раскрывается. Внизу мрачно, исходя из этого Уолтер подбирает факел. Не отходя, следуем за ним. Перебираемся на другую сторону и активируем рычаг.

Потом, прочтя строки из ежедневника, убираем барьер. Отражаем наступление целой кучи теней, применяя заклинание «Огненный шар» громадного радиуса. Продолжаем двигаться к выходу. В то время, когда погаснет факел, отражаем еще одну волну теней. Бежим , пока Уолтера не утащит Хозяин Теней. Мы продолжаем идти по следу.

Отыскав Уолтера, начинаем уничтожать теней. После этого теней в доспехах и в конце босса Часового. Он не блокирует удары, исходя из этого берем молот и бьем его до победного финиша.

Берем Уолтера за руку и направляемся к выходу.

Слепота.

Не отпуская Уолтера, идем по пустыне. Как бы мы не старались, но его нужно будет оставить, а сами продолжаем двигаться. Под действием галлюцинаций теряем сознание.

Нас нашли и доставили в Аврору вместе с Уолтером.

Аврора.

Говорим с Кейлин и Беном Финном. Идем изучать город, пристально смотря за псом. Он окажет помощь отыскать записки, каковые необходимо прочесть. Поболтав с Селаном, возвращаемся к Кейлин. Подписываем обещание на восстановление защиты и Авроры ее обитателей.

Входим в портал и открываем последние ворота на пути к власти. Уолтера оживляют, и мы совместно отправляемся за решающую битву.

Битва за Альбион.

Добираемся до стенку замка и уничтожаем мортиру и, конечно же, всех кто поднимется на отечественном пути. В то время, когда ворота проломят, мы можем войти вовнутрь, где нас ожидают еще больше соперников. Разделавшись с воинами, замечаем за обрушением строения. Осталось отыскать Логана.

Для этого идем по следу, уничтожая останки армии соперника. Наконец занимаем почетный королевский трон. На этом главное прохождение сюжетной линии завершено.

в первых рядах большое количество работы в должности короля, но последующий выбор уже зависит от вас.

Финиш.

Fable 3

Занимательные записи:
Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:
  • на данный момент 3: Прохождение игры

    Жизнь в замке. Определяемся с полом отечественного персонажа – это будет принц. Наблюдаем вступительный ролик. Проснувшись, следуем за Джаспером и выбираем костюм. Отправляемся к Элизе по отмеченному…

  • Прохождение игры Saints Row IV

    Zero Saints Thirty «Святые» некогда были простой уличной бандой, но сейчас они вовлечены в неприятности целой страны. На земле нас встречает Аша Одекар, знакомая Олега. Движемся вперед и делаем…

  • Saints Row IV: Прохождение игры

    Zero Saints Thirty «Святые» некогда были простой уличной бандой, но сейчас они вовлечены в неприятности целой страны. На земле нас встречает Аша Одекар, знакомая Олега. Движемся вперед и делаем…

  • Assassin’s Creed 3: Прохождение игры

    Часть 1. Отечественное время. Прослушав повествования от лица отца Дезмонда, что близиться кульминационная небезызвестная дата 21.12.12, покидаем фургон и направляемся в пещеру. Главный герой применяет…

  • Far Cry 3: Прохождение игры

    Наблюдаем вступительный ролик. «Золотая молодежь» наслаждается развлечениями и всеми красотами, каковые лишь может дать роскошный остров Рук Айленд. Но всё это отныне останется только в…

psphome.ru