Прохождение dead space 1 глава 2: Недопустимое название | Dead Space Wiki

Прохождение игры Dead Space

Если вы любите игры про космос, некроморфов и странные обелиски, которые превращают людей в ходячих мертвецов, то игра, как раз для вас. Если даже это и не так, то независимо от этого Dead Space всё равно должен вам понравиться, за неповторимую атмосферу которую предаёт игра. Я выкладываю видео прохождение игры и текстовое описание, для большего удобства читателей.

 

Содержание

  1. Глава 1. Прибытие
  2. Глава 2. Интенсивная терапия
  3. Глава 3. Орбитальная коррекция
  4. Глава 4 Смерть неизбежна
  5. Глава 5. Смертельное пристрастие

Глава 1. Прибытие

посадочный терминал

Прохождение Dead Space начинается с того что космический шатл стыкуется с другим кораблём — планетарным потрошителем «Ишимура», который долгое время не выходил на связь и группа технарей хочет выяснить, что случилось с кораблём починить возникшие неполадки и наладить связь с кораблём.

Выдвигаемся вместе с группой. Нас просят подключиться к консоли доступа, чтобы запустить лифт из комнаты. Вовремя подключения включается карантин и на нашу группу нападают монстры, быстро бежим в открывшуюся дверь справа и вниз по коридору до лифта.

В следующем помещении поднимаем на столе возле трупа плазменный резак, наше первое оружие. Открываем и разбиваем светящиеся ящики, в которых находим патроны и аптечки.Разбиваем замок к двери и открываем её. На нас нападёт монстр отстреливаем ему конечности, а потом ногами добиваем.

Трупы монстров-некроморфов и ящики необходимо разбивать чтобы с них выпадали кредиты, патроны и прочее  пригодное нам для прохождения игры.

 

Задача: Замените сломанную вагонетку

Добираемся до комнаты транспортного контроля.  Пообщавшись с выжившими членами нашей команды отправляемся заменить сломанную вагонетку застрявшую в туннеле.  Спускаемся в транспортный туннель. Рядом с постоянно открывающейся и закрывающейся дверью находим стазис-модуль. С помощью него замедляем дверь (стреляя в неё кнопка С) и проходим дальше.

 

 

Дойдя до ремонтной платформы, где нужно заменить сломанную вагонетку, цепляем два крюка к вагонетке. Один из крюков не исправен и не хочет цепляться, его нужно замедлить стазис-модулем перед самым захватом. После захвата запускаем консоль ремонта вагонетки.

Чтобы замедлить врагов и быстрее их убивать лучше всего стрелять по конечностям. Для более удобного прицеливания по конечностям прицел плазменного резака можно вращать: из режима прицеливания нажимаем пробел. 

 

Инженерный отсек

После выполненного задания отправляемся на инженерную палубу. для того чтобы с ориентироваться куда идти нажимаем кнопку B. Используем лифт чтобы попасть в инженерный отсек. Готовимся в отсеке сражаться с монстрами, которые будут заходить со всех сторон и лезть с вентиляционных шахт. Поднимаемся на уровень выше с помощью другого лифта и там поднимаем ключ склада инженерного отсека. Спускаемся на лифте на уровень ниже и доходим до склада.  На складе берём инфопанель и используем верстак для улучшения характеристик оружия и костюмов.

После чего бежим в комнату транспортного контроля вставляем инфопанель и вызываем вагонетку. Прослушав наших членов команды отправляемся к своему челноку в самое начало игры. Запускаем челнок, но он взрывается поэтому выскакиваем из него.

Иногда монстры могут притворяться мёртвыми и когда мы подходим близко казалось бы к мёртвому телу они подскакивают и нападают. Когда вы видите у себя на пути тело то с помощью кинезиса можно издалека запустить в него любой предмет, тогда монстр сразу же подскачет.

 

 

Глава 2. Интенсивная терапия

Наша команда хочет чтобы мы разыскали тело капитана и подобрали его ИКС в мед отсеке, для подключения к главному компьютеру «Ишимуры». Отправляемся к транспортной вагонетке, перед ней можно закупиться в магазине и приобрести защитный костюм 2 уровня. Выйдя из вагонетки видим девушку которая плачет над трупом. Она выронит из рук кинезис-модуль, подбираем его.

Далее с помощью кинезиса отодвигаем ящики с прохода (кнопка F). В коридоре найдём схему огнемёта. В помещении нам необходимо взорвать завал у прохода, чтобы пройти в морг.

 

Исследовательское крыло.

Задача: Найдите термит

Идём сначала в главную лабораторию по коридору вниз через кучу трупов. Замедляем дверь с помощью стазиса и проходим внутрь. В помещении сработает режим карантина готовимся к бою с некроморфами. После того, как всех перебьём, спускаемся ниже на грузовом лифте, обыскиваем помещения.

Нам нужно идти в в дверь справа от грузового лифта, как только зайдём можно сохраниться. Вскоре увидим, как за стеклом человек просит помощи и его убивает новый некроморф. Заходим в помещение, где только, что это произошло и убиваем накинувшуюся тварь.

Поднимаемся на грузом лифте и заходим в помещение в котором и находим термит — первый компонент необходимый нам для взрыва завала. После чего возвращаемся назад где получили задание взорвать проход.

 

Понять куда вам необходимо двигаться можно очень просто, нажмите кнопку B  на клавиатуре и синяя полоска покажет вам куда надо двигаться

 

Диагностическое крыло.

Задача:Найдите дефибриллятор  

Двигаемся по коридору, видим картину, как какой-то мужик бьётся головой об стену, после чего падает. Проходим мимо него. В другом помещении будет закрытая дверь, чтобы её открыть нужно вставить в силовой замок один силовой узел. В помещении будет лежать золотой полупроводник, и большая аптечка.

Чтобы пройти дальше отодвигаем с помощью кинезиса камеру с трупом внутри, в левую сторону. На полу будет лежать батарея, также с помощью стазиса поднимаем её и вставляем в пустой слот возле двери, после чего двери и лифт рядом станут активными. Поднимаемся на грузовом лифте наверх. Пододвигаем камеру с помощью кинезиса к обрыву чтобы пройти по ней. После чего делаем это ещё раз в другом коридоре.

 

 

Разбиваем замок двери и заходим в отдел нулевой гравитации. Далее нам придётся двигаться в вакууме, где расходуется кислород, поэтому долго не задерживаемся. Хотя вообще, это первый и небольшой отрезок который мы должны пройти в вакууме, так скажем подготовка к другим моментам, когда нам придётся всё делать намного быстрее, чтобы хватило воздуха в баллонах.

Заходим в большое помещение и включаем гравитацию у консоли. Перепрыгиваем на другую сторону к двери и вставляем батарею в пустой слот, чтобы активировалась дверь, заходим  и берём дефибриллятор  (электроподушку). Возвращаемся назад тем же путём, что и пришли.

 

Если в рюкзаке не хватает места, стоит посмотреть, заряжено ли у вас всё оружие.

 

Морг.

Задача: Найдите ИКС капитана

Все компоненты у нас собраны, поэтому подходим к месту завала и нажимаем Е. Завал взрывается теперь можем двигаться вперёд в морг. В окровавленном помещении морга вставляем батарею в пустой слот возле двери, идём дальше. Справа будет закрытый силовой замок, внутри патроны, немного кредитов, и схема лазерного магазина необходимая для разблокировки в магазине «заряды лазерной винтовки».  Продвигаемся вперёд убивая монстров.

За стеклом увидим, как женщина в стеклянной камере, что-то делает с трупом человека, а после чего перерезает себе горло тесаком.  Чуть впереди пройдя по коридору заходим в лифт. Выйдя из него и зайдя в другое помещение видим, как за стеклом какая-то тварь заражает труп человека и он становится некроморфом. Монстры пробивают стекло. Стараемся в первую очередь убить ту тварь что заражает, чтобы она не успела поднять другие трупы.  Труп который стал некроморфом и был капитаном, забираем его ИКС бежим к началу к транспортной вагонетке.

 

 

Начиная с третьей главы, рекомендуется разбивать ногами тела мёртвых людей, чтобы, когда вы шли обратным путём их не смогли заразить и сделать некроморфами

 

Глава 3. Орбитальная коррекция

Центральная центрифуга вышла из строя, топливо не подаётся поэтому «Ишимуру» медленно  тянет вниз. Нам нужно всё это привести в порядок, чтобы наш кэп стабилизировал орбиту.

 

Мастерская 

Задача: Подайте топливо в двигатель

Спускаемся в мастерскую. По дороге можно найти схему «топливо для огнемёта». Находим специальный рычаг который нужно потянуть вниз.  Подходим к гондоле, подтягиваем её к себе с помощью кинезиса, и на ней перебираемся на другую сторону. Доходим до второго рычага ,опускаем его вниз, активируется режим дозаправки, рядом с ним можно найти схему трубореза. Задание выполнено.

 

 

Центрифуга

Задача: Активируйте центрифугу

Идём к лифту ведущему к центрифуге. Доходим до камеры обеззараживания, запускаем очистку и готовимся монстры посыпятся со всех сторон, прижаться спиной в камере особо не где, поэтому придётся всё время осматриваться откуда монстры будут запрыгивать в камеру. После того, как очистка будет завершена можно идти дальше. Заходим в зону невесомости.

Чтобы вставить два зажима в центрифугу замедляем крутящиеся катушки на конце с помощью стазиса, а после чего быстро вставляем их кинезисом. Делать всё необходимо быстро, так как в это время будут нападать монстры , а действие замедления  пропадать. После проделанной работы прыгаем к консоли и запускаем центрифугу.

Теперь осталось дело за малым дойти до выхода, через крутящуюся центрифугу. Тут дело за малым, главное не торопиться, перебегаем из одного проёма в другой, как раз когда она проходит мимо нас. Монстры которые будут нам встречаться убиваем в этих проёмах или даём им шанс самим сглупить и попасть под наковальню. В общем, главное не торопиться, лучше подождать пока она прокрутится два раза мимо нас и сориентироваться, чем умереть и начинать всё заново, кислороду должно вполне хватить.

Как только, выйдем из зоны гравитации и вакуума, нас схватит большой червь за ногу и потащит по коридору стреляем по жёлтому наросту, чтобы оно отпустило нас.

 

Если у вас не хватает места в рюкзаке, то всегда можно заменить маленькую аптечку средней или большой, точно также с кислородными баллонами, для этого просто выкидываем из рюкзака вещь и подбираем нужную 

 

Двигатель 

Осталось дело за малым запустить двигатели корабля. Выходим в космос в разломанной части корабля, после чего прыгаем на большой отломанный кусок корабля прямо напротив нас и с него в другой проход, который ведёт к отсеку двигателей.  После вакуума и восстановления давления, продвигаемся чуть вперёд и поднимаем схему «большого кислородного баллона».

Оказываемся в помещении в котором все стены покрыты какой-то странной субстанцией и человеком вросшего в стену. Спускаемся вниз на двух лифтах. Внизу используем силовой узел получим 5 000 кредитов, схема «лезвия трубореза» и «средней аптечки», патроны, аптечка.

Замедляем двери в двигательный отсек доходим до управления двигателями. После запуска двигателя отбиваем атаку врагов.  После запуска возвращаемся к вагонетке.

 

 

Глава 4 Смерть неизбежна

«Ишимура» попадает в облако космических обломков, нам необходимо  восстановить систему метеоритной защиты корабля и активировать защитные пушки, чтобы сбить астероиды и обломки.   Направляемся в капитанский мостик. Перед входом на мостик лежит схема защитного косюма 3 уровня.  Поговорив с нашим кэпом, получаем от него задание запустить лифты и перенаправить энергию к пушкам.

 

Задача: Включите лифты

Босс

Идём в центральный зал. Из двери вырывается огромный босс. Он практически весь бронирован за исключением подсвеченных жёлтых мест на руках и спины. Бегаем от него не давая ему до нас достать, используем стазис, для замедления босса забегаем за спину и стреляем в него. Если вы метки стреляем по жёлтым местам на руках, после чего он падает быстро замораживаем его стазисом и забегаем за спину.Как справитесь с большим монстром, идём в то место откуда он выскочил  и включаем на консоли лифты.

 

Задача: Перенаправьте энергию к пушкам

1. В центральном зале, где завалили босса, отправляемся на лифте. В коридоре на полу будет валяться схема «силового резака». В другой помещении из пола будут идти колебания или испарения которые опасны, обходим их и стараемся чтобы нападающие монстры попадали в них. Кинезисом отодвигаем ящики с прохода и заходим в ещё одно помещение в котором на нас нападёт второй огромный монстр, убиваем его. В углу будут разорванные провода бить электричеством. Замедляем их чтобы пройти и на консоли перенаправляем энергию. Идём назад к лифту.

 

 

2. В центральном зале используем другой лифт, едем на уровень 1. Дверь справа в коридоре взрывается и образуется вакуум, проходим его. Заходим в помещение в котором те же ядовитые испарения из пола. Одна дверь слева будет закрыта силовым замком, если открыть, то внутри найдём патроны, кредиты 7300, большая и возможно средняя аптечка, золотой полупроводник. Обходим опасные колебания и в конце добираемся до консоли, перенаправляем энергию в двигатели. Идём назад к лифту

3. Едем на уровень 3. Видим, как напротив нас стоит человек, а потом уходит, подбираем схему «силовой пистолет». Продвигаемся вперёд и у консоли перенаправляем энергию.

 

Жирдяя из пуза которого вываливаются мелкие паразиты всё время надоедающие, стоит стрелять только по конечностям, тогда они не будут из него вылазить.

 

Задача: Уничтожьте астероиды

Пушка

После того как справились с энергией идём в открывшуюся дверь, доходим до лифта и едем на нём. Готовимся к выходу в открытый космос. Перебегаем от укрытия к укрытию, прячась за ними в то время, когда бьют метеориты. Добежав до пушки садимся в неё и отстреливаем летящие метеориты. В комнате с пушкой поднимаем рубиновый полупроводник. Возвращаемся к вагонетке. На это глава завершена.

 

 

Глава 5. Смертельное пристрастие

Воздух на «Ишимуре» отравляет какая-то субстанция, и вскоре команде нечем будет дышать на корабле, поэтому теперь задача Айзека уничтожить эту штуку собрав все реагенты в химической лаборатории. Идём в то же место, где были во второй главе Dead Space.

 

Диагностическое крыло

Задача: Найти химическую капсулу

Идём в крыло диагностики, проходим мимо движущейся камеры, убиваем вросшего в стену монстра. Он постоянно раскидывает вокруг себя мелких монстров поэтому его нужно убить быстро, стреляем по каналам которыми он прикреплён к стене. Поднимаемся наверх на лифте, замедляем движущуюся камеру с помощью стазиса и быстро проходим по ней, с другой стороны делаем точно также.

Заходим в комнату с человеком и монстром в инкубаторе. Поднимаем схему «силовой блок». В консоли создаём антиген и забираем химическую капсулу. С нами заговорит псих через стекло, как только он уйдёт из инкубатора выскочит монстр. Его нельзя убить, а только замедлить, отсекая конечности. Он снова восстанавливается, поэтому просто выбегаем из комнаты.

 

Клиника

Задача: Найти ткани с образцами ДНК. 

Выдвигаемся в клинику. За стеклом опять будет говорить псих. Заходим в помещение, там нас будет ждать  регенерирующий монстр  и другие некроморфы. Наша задача выжить и потянуть время, когда наша напарница Кендра сможет открыть заблокированную дверь. Отстреливаем конечности некроморфам и замедляем их стазисом, отбегаем от них. Монстров лучше не добивать а отсечь им ноги чтобы они медленно ползали за вами иначе будут вылазить новые и целые которые бегают очень быстро.

После того как с нами свяжется напарница выходим в открышуюся дверь и добираемся по коридору, до логова доктор Келлуса Мерсера в консоли забираем хим. капсулу с ДНК.  Клиника заполняется вакуумом, бежим назад прорываясь через монстров чтобы включить систему жизнеобеспечения.

 

 

Криогенная камера 

Задача: Создать антиген

Снова бежим в крыло диагностики уже для создания яда, которое поможет уничтожить проникшее на корабль существо  — левиафана. Добираемся до лаборатории и создаём антиген, после чего направляемся в криогенную лабораторию.

Здесь  и займёмся убийством регенерирующего некроморфа. Всё достаточно просто, нужно его замедлить стазисом в камере  посередине и после чего, когда он будет стоять там, нажать в комнате напротив заморозку.  Камера закроется и заморозит его. Можем теперь забыть про него. На этом пятая глава завершена. Отправляемся к транспортной станции.

 

 

Автор Админ На чтение 13 мин Просмотров 1.5к. Опубликовано

Страницы: 1 2

Dead Space 3 прохождение — 7 Февраля 2013

Предыстория

Начинается прохождение Dead Space 3 за двести лет до основных событий игры. 18 июня 2314 год движемся вперёд по заснеженной планете, для того чтобы сориентироваться нажимаем клавишу «B» и движемся в направлении указанном синей линией. Зажав в определённый момент Shift совершаем небольшую пробежку до разбитого космического корабля. Перед входом в корабль будут валяться коробки, разбиваем их нажимая пробел и собираем нажимая «E» выпадающие из них предметы. для того чтобы проникнуть внутрь корабля стреляем в надпись на двери «сломать щеколду», для этого прицеливаемся правой кнопкой мыши, а открываем огонь нажав ЛКМ. Для открытия двери нажимаем «E», после чего на нас выйдет человек с топором в спине, после чего на нас нападут пара монстров с таким же топорами, перестреляв врагов проходим внутрь корабля.

Проходим по коридору отстреливая вылезающих на нас монстров, не забывая подбирать боеприпасы, если врагу удастся приблизиться настолько, что он навалиться на вас, откиньте его нажатием клавиши «E». Добравшись до конца коридора поднимаемся по лестнице наверх, чтобы забраться на лестницу подходим к ней и нажимаем клавишу «E». Наверху открываем дверь в кабину пилота и забираем от туда контейнер, после чего корабль начнёт падать и наш персонаж вывалится наружу успев зацепиться за трос. Спускаемся вниз по тросу используя клавиши движения, а для того чтобы перепрыгивать трещины нажимаем Shift. оказавшись внизу уворачиваемся от падающих обломков корабля, после чего смотрим небольшую видео вставку по завершении которой наш персонаж погибает, но это только начало прохождения игры…

При просмотре видео прохождения Dead Space 3 для переключения между роликам используйте вкладку «Плейлист» в нижней части экрана.

Глава 1. Внезапное пробуждение

Следующие события происходят через 200 лет, в Лунной колонии. После короткого разговора забираем из помещения аптечку, применяем её нажав «Q», так же перед тем как выйти из комнаты можно забрать с кровати запись, которая является своеобразным бонусом. Выйдя в коридор поворачиваем налево и проходим вперёд до лестницы по которой спускаемся вниз. Открыв дверь слева выходим на улицу, где нас уже ждёт напарники. После того как ворота откроются бежим вперёд о препятствия за которым можно спрятаться нажав «X». Вашей задачей будет добраться до полицейской машины стоящей справа, но если охота можно и по врагам пострелять. Добравшись до машины видим как её взрывает один из врагов-самоубийц. Взрывом Айзека откидывает в сторону.

Встав на ноги движемся вперёд отстреливая появляющихся врагов, дойдя до конца тоннеля поднимаемся вверх по лестнице. Далее получаете задание встретится с Нортоном, проходим через двери открывая их нажатием «E», выйдя из помещения проходим вперёд по улице ликвидируя по дороге врагов. Добравшись до дорого с плотным движением транспорта используем модуль стазиса, для этого прицеливаемся и нажимаем «C». Перейдя дорогу поднимаемся по лестнице и открываем дверь, предварительно ликвидировав пару врагов снизу. Пройдя по коридору открываем вторую дверь, после чего попадаем в Холл ЭскаКорп пройдя через который добираемся до лифта на котором поднимаемся наверх.

После просмотра короткого ролика встав на ноги подбираем и используем аптечку, после чего нужно уничтожить пару врагов (на этот раз не обычных людей, а некроморфов). Пройдя в следующее помещение через не заблокированную дверь узнаём что ударив ногой по трупу можно выбить полезные предметы, делаем это нажатием пробела. Пройдя в следующее помещение убиваем ещё несколько некроморфов после чего находим лифт на котором спускаемся вниз. Справа от выхода из лифта собираем бонусную инфу, далее проходим вперёд и повернув направо через дверь попадаем в магазин из которого выбираемся на улицу. На улице расчленив нескольких некроморфов проходим прямо и направо до лестницы на которой ликвидируете ещё пару монстров после чего спускаемся вниз и садимся в лифт.

Добравшись на лифте до станции видим стоящие справа вагон с топливом, а слева поезд. При помощи кинезиса заталкиваем поезд на круглую платформу прицелившись и нажав «F», а после её разворота выталкиваем его в туннель. Далее опять же при помощи кинезиса заталкиваем на платформу выгон с топливом, после того как платформа развернётся вагон прицелиться к поезду и вам останется забраться на него. В процессе движения поезда проходим в нос локомотива отстреливая врагов по пути, добравшись до головной части пробегаем вперёд и забираемся на летающий аппарат нажимая «E», не без помощи Карвера.

Глава 2. Сам по себе

После короткого диалога с Карвером в начале этой главы отправляемся по коридору в направлении капитанского мостки. Прибыв на место смотрим короткое видео после чего, наш корабль начинает разваливаться. После разговора с капитаном, поворачиваем налево и проходим по коридору, наша задача добраться до своего костюма. Во время прогулки по коридору случится отключение гравитации, напомнившее прохождение игры Inversion. Добравшись до помещения с костюмом, смотрим как Айзек одевается после чего его выкинет в безвоздушное пространство. Пролетев вперёд освобождаем модуль, для этого при помощи кинезиса отодвигаем две задвижки отмеченные синими стрелками, после чего активируем модуль подлетев к синей панели и нажав «E». Далее летим следом за модулем стреляя по минам и стараясь уворачиваться от летящих в вас обломков, для ускорения нажимаем «Shift».

Глава 3. Брошенная флотилия

Первым долом пролетаем до входя в шлюз, над которым есть надпись UD-24, чтобы встать на платформу у входа нажимаем Alt. Для открытия люка используем Кинезис, попав внутрь после чего отправляемся открывать грузовой люк, для этого проходим через дверь впереди которую так же открываем Кинезисом. Повернув налево открываем очередную дверь за которой будет помещение с рычагом управления грузовым люком, чтобы открыть люк в очередной раз используем Кинезис. После того как контейнер с выжившими попадёт на борт проходим к нему и после короткого разговора отправляемся на поиски источника сигнала SOS.

Нашей следующей задачей будет добраться до рубки управления, проходим прямо по тёмному коридору ведущему в глубь корабля пока но наткнёмся на ворота справа, которые открываем при помощи кинезиса. Пройдя до следующих ворот и открыв их попадаем в небольшое помещение, которое на данный момент является тупиком. Здесь первым делом активируем сборочный станок стоящий справа, для этого кинезисом захватываем батарею и вставляем её в слот с молнией рядом со станком. Изучив устройство станка и создав оружие разблокируем путь дальше, так же в этом помещении можно забраться по лестнице на второй уровень и собрать валяющийся там лут. Пройдя вперёд ещё через пару дверей который так же открываются при помощи кинезиса попадаем в коридор где встретим несколько некроморфов с которыми придётся разобраться. Далее проходим по коридору до двери справа заставленной ящиками, который нужно сдвинуть кинезисом. Перебив всех некроморфов в следующем помещении проходим по ступенькам наверх, а затем вниз к очередной двери. Попав в следующий коридор и перебив в нём некроморфов собираем аптечки с боеприпасами, в одном из настенных шкафов будет улучшение.

Через следующую дверь попадаем в помещение с лестницей ведущей вниз, спустившись и открыв дверь попадаем на техпалубу. Для полёта в невесомости нажимаем Alt, после чего движемся по коридору убивая некроморфов. Добравшись до противоположенного конца туннеля встаём на ноги нажав Alt и проходим в дверь слева. В следующем помещении находим текстовое сообщение прочитав которое поднимаемся по лестнице наверх. Через следующую дверь попадаем в помещение с главным генератором который нужно запустить. Для этого обходим генератор по кругу запуская по очереди три его части, опуская устройство вниз до упора, а затем активировать вентиль в центре так же кинезисом, повторяем процедуру три раза, параллельно отбиваясь от атак некроморфов. После активации всех трёх частей возвращаемся к пульту от которого начали и включаем генератор. Перебив всех некроморфов проходим к лифту на котором поднимаемся к выжившим людям.

Глава 4. Отголосок истории

В начале прохождения этой главы можно воспользоваться станком, после чего проходим к лифту на котором отправляемся вниз. Вернувшись в помещение с генератором обнаруживаем на нём странные наросты из за которых нам не получится пройти дальше. Чтобы освободить путь вновь активируем части генератора, при этом стараемся не попадать под подвижные отростки которые будут время от времени стараться ударит Айзека. Их можно пропустить или срезать стреляя в утолщение по центру отростка. Так или иначе добравшись до выхода открываем очередную дверь и спускаемся вниз по лестнице. Через очередную дверь попадаем в коридор с вращающимися вентиляторами. Нажимаем Alt чтобы лететь, а для замедления лопасти вентиляторов стреляем по ним из стазис модуля. Пролетев через коридор снова встаём на ноги и проходим в дверь которая ведёт в коридор с отключенным лифтом. Зачистив коридор от некроморфов подходим к панели справа от лифта, для того чтобы включить питание лифта нужно перемещать два кружка в указанные позиции, один кружок управляется при помощи кнопок WSAD, второй при помощи стрелок. Когда оба кружка будут на месте нажимаем E. Подав питание отправляемся в лифте наверх.

Выйдя из лифта проходим по коридору налево, после короткой как-сцены, обыскиваем помещение подобрав артефакт и текстовую запись после чего проходим к лифту и спускаемся на нём вниз. Далее проходим по коридорам через зал в котором будут показываться фильм (рядом с экраном можно найти ещё один артефакт). После зала с проектором попадаем в коридор с некромрфами, разобравшись с ними проходим далее в конце концов вернувшись в комнату с верстаком, там Айзек встречает Элли (по дороге в одном из помещений можно обнаружить чертёж дробовика и улучшение). Поговорив с Элли получаем дополнительное задание восстановит челнок «Крозье». Далее проходим через дверь слева от станка, здесь мы обнаруживаем «гардероб» — устройство для смены костюмов и улучшения ИКС (если у вас на компьютере остались сохранения после прохождения игры Mass Effect 3, то вам будет доступен костюм N7). Пройдя далее по коридору и открыв дверь попадаем в воздушный шлюз через который выходим в открытый космос. Далее летим к челноку, а прибыв на место забираемся внутрь. Далее на выбор отправляемся на «Терра Нову» или для выполнения бонусной миссии на «Грили».

Прилетев к кораблю «Грили» подлетаем ко входу и проникаем внутрь. После того как уничтожите врага нужно будет восстановить энергию, для этого спускаемся вниз по ступенькам, открыв две двери, далее вниз по лестнице после чего при помощи кинезиса запускаем генератор. Вернувшись вверх по лестнице и убив врагов садимся в лифт на котором поднимаемся наверх. Открыв дверь проходим дальше пока не упрёмся в заблокированную дверь. для того чтобы её разблокировать находим щиток с предохранителя открыв который нужно сбалансировать энергию, для этого переместите зелёный огоньки справа налево. Далее нужно сделать так чтобы шкала CPU попала в зелёную область, а шкала Свет в белую, для этого перемещаем предохранители справа с цифрой 90 налево, а на право предохранители со значениями 45, 45, 60, 60.

Пройдя через дверь движемся прямо, отстреливаем появляющихся некроморфов, после чего по ступенькам проходим к следующей двери. зачистив следующее помещение можно найти артефакт, после чего при помощи подъёмника спускаемся вниз. Отбившись от очередных некроморфов проходим через пару дверей. Уничтожив жуков открываем следующую дверь при помощи рычага на стене справа. Попав в помещение с генератором отключаем его пи помощи кинезиса, далее проходим к панели с надписью «Radio» активировав её прослушиваем сообщение одного из членов команды корабля. Теперь остаётся вернуться в помещение со станком перебив по дороге всех некроморфов. Слева от станка будет дверь с панелью активировав которую открываем дверь и забираем коды, тем самым выполнив дополнительное задание. Теперь можно вернуться на «Терра Нова» для продолжения основного прохождения.

Глава 5. Ожидаемые задержки

Открыв кинезисом дверь попадаем в помещение с «гардеробом», в нём же можно найти лифт на котором поднимаемся на второй уровень. Выйдя из лифта поворачиваем налево и по ступенькам поднимаемся к следующей двери открыв которую попадаем в помещение похожее на мостик корабля, здесь находим щиток при помощи которого взламываем следующую дверь. Во время взлома вращаем по кругу стрелку пока не появится голубая точка, нажав ЛКМ повторяем действие ещё два раза, после чего появится схема корабля «Терра Нова». так же в этом помещении можно найти улучшение и текстовую запись. Собрав всё необходимое проходим через дверь и по коридору проходим в помещение с игровым автоматом и лестницей ведущей вниз. Спустившись открываем следующую дверь через которую попадаем в очередной коридор который приведёт нас в помещение заставленное контейнерами.

Уничтожив нескольких некроморфов пройдите отсек с контейнерами в котором сможете найти бота собирающего за вас полезные ресурсы. Поднявшись по лестнице в очередной коридор проходим вперёд уничтожая некроморфов на пути (сделать это не сложно главное цельтесь в светящиеся наросты), открыв дверь при помощи кинезиса попадаем в помещение со станком, здесь появятся новый тип врагов, мелкие пауки которые забираются в трупы после чего атакуют вас. Уничтожив очередных монстров подбираем со стола текстовую запись и проходим через дверь в следующее помещение далее по коридору попадём в помещение с пультом управления вагонеткой, зачистив комнату от разнообразных врагов активируем пульт после чего происходит сбой.

Следующим нашим заданием будет разблокировать вагонетку, для этого проходим через дверь слева от пульта. Поднявшись по лестнице наверх попадаем в коридор, где кроме обычных некроморфов будет существо весящее на стене, убить его можно только отстрелив ему все конечности, до тех пор подходить к нему не стоит (верная смерть), а если вдруг подойдёте (как я первых несколько раз не переживайте, автоматическое сохранение будет как раз перед ним). Пройдя коридор заходим в лифт на котором поднимаемся в помещение с пультом. При помощи пульта нужно освободить проезд для вагонетки, это своеобразная головоломка напоминающая «Тетрис» или «Lego», грузы слева и справа нужно совместить вращая их вокруг своей оси при помощи ЛКМ и ПКМ соответственно. Освободив рельсы от мешающих грузов вы автоматом выйдите из панели управления.

Теперь нам нужно вернуться обратно к вагонетке, перебив очередную партию некроморфов возвращаемся к лифту (здесь так же можно воспользоваться станком). Спустившись на лифте проходим к месту назначения ориентируясь при помощи нажатия «B». По дороге встречаем нового монстра, которого нельзя уничтожить (любителям серии такая тварь может быть знакома по прохождению Dead Space 2). Не теряя времени пробегаем мимо нового монстра тормознув его стазисом, наша задача добраться до вагонетки и держать оборону до её прибытия убивая обычных некроморфов и применяя стазис на том что постоянно регенерирует. Дождавшись вагонетки проходим внутрь и отправляемся на станцию в центре корабля.

Глава 6. Ремонт перед отправкой

Прибыв на центральную станцию можно получить бонусную миссию «Боевая рубка» для этого нужно войти в лифт. А для чтобы открыть лифт понадобится ключ — карта, её вы можете найти в помещении слева от лифта, оно так же заблокировано и прежде чем войти придётся взломать дверь перемещая круги в указанные места. Проникнув в помещение забираем ключ, так же здесь можно воспользоваться станком для улучшения или изменения оружия. Возвращаемся к лифту и поднимаемся на наём на верх, выйдя из лифта проходим по коридору до двери открыв которую попадаем в небольшое помещение поднявшись по лестнице на второй уровень пытаемся открыть дверь в рубку связи, однако вместо открытой двери будет запущен карантин, со всех дыр полезут некроморфы перебив которых снова подходим к двери и открываем её взломав панель весящую слева.

Пройдя рубку связи попадаем в помещение двери из которого будет перегорожена электрической дугой отключить ей можно выстрелив в коробку весящую на левой стене со светящимся жёлтым треугольником. После того как откроете дверь в следующее помещение снова со всех щелей полезут некроморфы, перебив которых отключаем очередную электрическую дугу, на этот раз коробка в которую нужно выстрелить находится на правой стене. Поднявшись по ступенькам обнаруживаем на стене перед нами очередную коробку выстрелив в которую отключи дугу слева от нас. Проходим вперёд и отключаем следующую дверь, прежде чем спуститься на подъёмнике с левой стороны подбираем улучшения справа от двери. Оказавшись внизу отбиваем атаку некроморфов после чего проходим прямо и направо к следующей двери. Убив очередного некроморфа в следующем помещении открываем дверь и проходим дальше.

Дальнейший путь нам преградит огненная ловушка, чтобы отключить её нужно добраться до источника питания, для этого спускаемся вниз по лестнице проходим к следующей двери, здесь так же можно воспользоваться станком. В следующем помещении поднимаемся по лестнице наверх и перебив всех некроморфов отключаем очередную дугу (коробка в которую нужно выстрелить находится на стене дальше по коридору справа). Пройдя вперёд спускаемся по лестнице вниз, отключив очередную дугу и убив некроморфа проходим в следующее помещение через дверь слева. Далее по коридору попадаем в машинное отделение, здесь кроме всего прочего можно найти артефакт КССК. После того как попытаемся вызвать лифт снова включится карантин и отовсюду полезут некроморфы перебив которых спускаемся по лестнице в нижнюю часть помещения. Здесь находим устройство с шестью вентилями которые нужно вращать при помощи кинезиса и выставить так чтобы между ними появились искры, этот отменит карантин и разблокирует лифт.

Войдя в лифт поднимаемся на верх в помещение с генератором, для того чтобы его отключить стреляем стазис модулем в вентилятор после чего при помощи кинезиса снимаем с его лопастей три батареи. После возвращаемся к лифту путь к которому был заблокирован огнём, на этом лифте поднимаемся сперва на второй этаж собрав полезные предметы снова садимся в лифт и поднимаемся на третий этаж. Здесь находим труп в кресле и аудио запись которую можно прослушать, затем поднимаемся на подъёмнике и проходим в помещение хранилища где найдём много полезный вещей, на этом бонусная миссия «Боевая рубка» будет выполнена. Теперь останется под музыку кантри вернуться к вагонетке перебив по дороге всех некроморфов.

Теперь можно продолжить прохождения основного сюжета, садимся в вагонетку и направляемся на корму корабля. Прибыв на место проходим к лифту, полсе вызова которого появится не убиваемая тварь, использовав на монстре стразис или отстрелив ему все конечности заходим в лифт на котором спускаемся вниз. Здесь нам нужно будет собрать пульт дистанционного запуска, для этого необходимо найти три части при помощи которых на станке можно собрать вышеуказанный пульт. Первую деталь для  пульта можно найти здесь же, для этого нужно спустится на подъёмнике вниз, забрав со стеллажа на нижнем уровне деталь отстреливаемся от некроморфов после чего на подъёмнике возвращаемся наверх. Далее вызываем передвижную платформу на которой переезжаем на другую сторону челнока. Спускаемся на подъёмнике на нижний уровень, сразу при выходе с подъёмника находим вторую деталь для пульта, а пройдя налево вверх и третью.

Перебив появившихся некроморфов возвращаемся к подъёмнику на котором поднимаемся на верх к станку. Собрав пульт дистанционного запуска снова идём к передвижной платформе на которой на этот раз отправляемся к носовой части челнока, открываем при помощи кинезиса люк и вставляем туда пульт. После чего возвращаемся на сторону со станком, где спускаемся на подъёмнике вниз, выйдя с подъёмника проходим через дверь справа и поднимаемся вверх по лестнице. Далее отбив очередную атаку монстров проходим к подъёмнику на котором поднимаемся наверх в помещение где активируем топливную форсунку, которую при помощи кинезиса нужно вставить в горловину после чего начнётся заправка челнока. Пока продолжается заправка отбиваемся от наступающих некроморфов, а после её завершения возвращаемся в помещение и отключаем топливную форсунку.

После разговора с Элли нужно вернуться к шаттлу, при этом стараясь не попадать под струи пламени из двигателя и останавливая стазисом регенерирующего некромарфа для того чтобы понять куда двигаться в этом хаусе используем навигацию нажатием кнопки «B». Добравшись до передвижной платформы переправляемся на другую сторону по дороге получив новое задание — разблокировать механизм открывающий ворота стоянки челнока. Приехав на место спускаемся на подъёмнике вниз и далее налево к лифту на котором попадём в помещение с турелью и механизмом из которого нужно вычистить мусор. Мусором будут красные бочки которые нужно расстреливать из турели, так же при этом нужно убивать появляющихся некроморфов. В конце концов Айзека выкинет в открытый космос, после чего нужно будет вернуться на челнок при помощи которого мы перемещаемся между кораблями и отправиться на C.M.S. Greely.

Глава 7. Хаос

Прибыв на место первым делом отправляемся в направлении двигателя для челнока, подлетев вплотную нужно при помощи кинезиса достать его из обломков корпуса. Первым делом снимаем части корпуса, а затем выдёргиваем и сам двигатель. Следующей задачей будет сбор трёх рекордеров из обломков корабля похожих на спутники с солнечными батареями. Направление полёта определяем нажатием клавиши «B», обнаружив спутники вытаскиваем из них рекордеры, при этом неплохо бы расстрелять все мины поблизости и убивать некроморфов которые будут появляться время от времени. Собрав все три рекордера залетаем в стыковочный шлюз и проходим в направлении помещения со сборочным станком. Собрав полётный регистратор возвращаемся в открытый космос и устанавливаем оборудование в носовой части челнока предварительно открыв люк при помощи кинезиса.

После того как работа будет закончена заходим в корабль через люк по левому борту корабля. Поговорив с Элли нужно поставить на место топливные насосы в задней части кабины, сделать это нужно при помощи кинезиса, после того как вставите насосы в слоты нужно их провернуть всё тем же кинезисом, после того как работа будет закончена все насосы должны светиться зелёным, теперь осталось подойти к панели и запустить двигатели (для кооперативного режима здесь есть ещё одна бонус миссия на корабле «Брусилов», так что если играете с напарником перед отлётом можете наведаться туда). Сев в кресло и запустив двигатель управляем челноком стараясь уворачиваться от обломков удерживая курс и отстреливать мины, а затем и крупный мусор. Вход в атмосферу не будет мягким, да и топливные насосы всё же загорятся, нужно будет подойти к ним и потушить пламя проверив все три про помощи кинезиса. Вернувшись к штурвалу продолжаем управлять челноком стреляя в здоровые глыбы попадающиеся на пути. В конце концов челнок развалиться и рухнет на планету, Айзек снова остался один.

Глава 8. Нет связи

Очнувшись и встав на ноги движемся вперёд перемещаясь от одного костра к другому собирая припасы, костюм повреждён так что придётся греться у открытого огня. Наша задача на данном этапе прохождения игры найти выживших, спускаемся вниз по склону пока не обнаружим здоровы кусок корабля и тот начнёт падать на Айзека. Повиснув на скале нажимаем «Е» всё остальное наш персонаж сделает сам. Продолжаем спускаться вниз по склону пока не наткнёмся на ещё один большой кусок корабля в котором обнаружится труп и видеозапись в которой Элли оставляет сообщение Айзеку. Далее движемся по пера факелам разбросанными Элли Пока какой-то здоровый монстр не скинет нас с горы. Далее проходим к строениям ориентируясь по огням забираемся по лестнице наверх. Пройдя немного вперёд обнаружим помещение дверь в которое открывается при помощи кинезиса, внутри так же кинезисом запускаем генератор нажимая «F» несколько раз. здесь можно восстановит температуры, воспользоваться станком, а так же услышать неразборчивые радио переговоры выживших.

Выйдя через дверь возле станка спускаемся на подъёмнике вниз, далее проходим в круглый тоннель в начале которого можно подобрать улучшение. Во время движения по тоннелю снова появиться здоровый монстр, но не на долго, спустившись вниз и убив несколько некроморфов можно подняться по лестнице наверх, там мы сможем найти артефакт. Спустившись вниз проходим к следующим строениям, убив пару некромрфов у входа заходим внутрь открыв дверь кинезисом. В этом помещении так же есть генератор который нужно запустить, кроме того здесь можно найти текстовое сообщение и прослушать запись станции «Алоха»). Выйдя наружу через дверь рядом с которой было текстовое сообщение снова движемся по пера факелам отстреливая вылезающих из под снега монстров. Добравшись до следующего помещения восстанавливаем температуру, но дальше к сожалению нас не пропустит система безопасности, сказав что для выхода наружу требуется термокостюм. Выходим обратно и возвращаемся назад но немного правее того места откуда пришли обнаруживаем дверь с надписью S.C.A.F., рядом с ней можно так же увидеть перо факел. Убив несколько некроморфов заходим внутрь где обнаруживаем Бакла, после короткого разговора тот умирает, успев рассказать что термокостюм можно найти в подвале.

Страницы: 1 2 3
 

Гайд по Dead Space 2 — Сюжет

Глава 1

Как только вы получите контроль над своим персонажем, БЕГИТЕ и не останавливайтесь. Сразу бегом налево, мимо пилла р . Бегите вправо, когда один S плетчик прорвется через окно слева от вас, но не врезайтесь в того, кто на носилках. Держитесь вправо и продолжайте бежать к знаку выхода, игнорируя Заразитель. Вы пробежите мимо инвалидной коляски. Это ваша подсказка, чтобы повернуть налево и выйти в коридор. G o через выход с пометкой «В охраняемую зону». Немедленно поверните направо, через коридор, , но держитесь направо, чтобы избежать прыжка S плеточника . Продолжайте бежать, и вы вызовете сцену по сценарию. Маш, чтобы пережить это столкновение. Отныне ходить безопасно.

Скрыть рекламу

Направляйтесь к станции сохранения и выйдите через дверь справа. Разыгрывается еще одна сцена по сценарию. Продолжайте движение мимо зарешеченного перекрестка и поднимитесь наверх. Войдите в комнату наблюдения, спуститесь по лестнице справа, затем снова поднимитесь по лестнице мимо монитора, воспроизводящего видео. Покиньте эту область через дверь слева. Продолжайте, пока не запустите еще одну кат-сцену. Самовывоз Small Med P ack и используйте его. Развернитесь, посмотрите еще один ужасный ролик и выйдите через дверь справа. Когда вы подходите к лифту в комнату отдыха пациентов, вы получаете живое видеосообщение.

Следуйте за своим навигационным инструментом (также известным как Локатор) , чтобы увидеть эту черную как смоль общую комнату. Как только вы выйдете, поверните направо и обогните препятствия на 9.0004 Audio Log ( # 1 /48 , « Popsicle Sticks ”). Направляйтесь к свету, продолжайте движение мимо душевой в следующей комнате, чтобы вызвать еще один ролик. Продолжайте движение к вентиляционной крышке, ползите через вентиляционный туннель , пока не упадете в операционную. Слева от операционного стола находится модуль Kinesis. Для оснащения it, встаньте перед машиной и нажмите . Подождите, пока вы не получите еще одно живое звуковое сообщение, затем возьмите одну из «световых палочек» из-под трупа с помощью Kinesis и выстрелите ею через стеклянную стену. Это вызывает Slasher, , за которым через несколько секунд следует еще один . Используйте другой лайтстик, чтобы приколоть первый к стене s. Попробуйте выхватить у мертвого Некроморфа костяной клинок, чтобы пригвоздить второго Тесака к стенам, чтобы разблокировать:

Если вы не разблокировали его, то перезапустите контрольную точку или попробуйте в другой раз. Там будет еще много возможностей, чтобы вытолкнуть это. Продолжайте использовать острые предметы с помощью Kinesis, чтобы убивать врагов, если только вы не работаете над убийствами с помощью оружия. Экономия боеприпасов является ключевым моментом в вашем прохождении «Hard Core», поэтому вы можете заранее освоиться с перспективой использовать множество смертоносных объектов Kinesis, чтобы избавиться от своих врагов.

Следуйте за своим локатором и воспользуйтесь лифтом, чтобы добраться до хирургического отделения. Поднимите a Маленькую аптечку во время поездки на лифте. Когда вы войдете в следующую область, обратите внимание на светящиеся палочки справа от вас. Подойдите к рампе, ведущей вниз, чтобы активировать два Слэшера. Сосредоточьтесь на ближайшем к вам, прикрепите его к стене одной из световых палочек. Промойте и повторите для второго Slasher. Третий, скорее всего, уже бежит к вам. Попробуйте оторвать одно из костяных лезвий Слэшеров, чтобы превратить его в смертоносный снаряд. В нижней левой части комнаты наблюдения есть еще несколько световых палочек, которые вы можете использовать. Возьмите предметы из 2 настенных контейнера по обеим сторонам нижней части комнаты наблюдения, прежде чем следовать своему локатору и уйти.

Войдите в следующую область и продолжайте идти по коридору, топая зеленый ящик на пути к реанимации.

Продолжайте топать ими, чтобы добраться до «Romper Stomper».

В этой области есть одна большая операционная (слева) и три меньших справа от вас. Двигаясь против часовой стрелки, вы подберете эти предметы из меньших комнат: Стенная контейнер , 2x боеприпасы , Стенная контейнер и Ammunition . Не обращайте внимания на Слэшера на носилках и сосредоточьтесь на большой операционной. Вы ничего не можете сделать для этой бедняги, поэтому подойдите к ближайшей консоли и активируйте ее. Это даст вам ваш Plasma Cutter и вызовет s ролик. После этого цельтесь в ногу, чтобы Слэшер упал на землю, и убейте его.

Сейчас самое время начать работать над «…и оставаться лежать!», что означает убивать ползающих врагов как можно чаще и безопаснее.

Скоро появится второй Слэшер. Разберитесь с ним соответствующим образом, затем сосредоточьтесь на том, что лежит на носилках. Убейте его с помощью плазменной пушки. Пробегите следующую зону и направляйтесь прямо в зону ожидания интенсивной терапии. Пока игнорируйте эту круглую область. Идите направо и направляйтесь к горящие обломки . Включится несколько верхних огнетушителей. Быстро возьмите Кредиты в маленькой комнате слева от вас, затем приготовьте наше оружие для засады. Подойдите к перекрестку, и Слэшер падает сквозь потолок прямо на вас. Еще двое присоединяются через несколько секунд. Один из правого коридора, другой сзади. Как только вы прикончите их, идите к горящим обломкам . С другой стороны, Green Crate и Audio Log ( # 2 /48 , «Держат»). , ловите предметы с помощью Kinesis. Лицо подальше от горящая куча обломков и идите налево в область, чтобы найти боеприпасы и настенный контейнер .

Следуйте по локатору к своей цели. Возьмите предметы из 2x зеленый ящик s и 2x боеприпасы 2 0 на вашем пути 9.0042 0 Как только вы войдете в другую больничную палату, идите направо, затем снова налево. Прыгните в маленькую комнату для a текстовый журнал ( № 3/48 , «Упорядоченный отчет TPS: 1411»). Поверните и покините эту комнату и зайдите в коридор Половину правой для боеприпасов , Контейнер на стене и Маленький Мед пакет . Используйте свой локатор, чтобы найти Верхнее лобби, войти. За углом слева от вас Кредиты , а возле рампы с левой стороны боеприпасы . Идите вниз, обратите внимание на Малый медицинский пакет внутри сломанной машины и боеприпасы поблизости.

Бегите в комнату ожидания слева от вас к NPC, затем развернитесь, как только дверь закроется. Вскоре вы попадете в засаду шести Слэшеров. Убийство последнего снимает отключение. Пройдите к стойке регистрации. Grab A Текстовый журнал ( #4/48 , «Spike тревожности»), A Power Node и 1. Вы покидаете эту область через ближайшую дверь.

Поверните налево и отодвиньте инвалидную коляску, чтобы найти патроны . Следуйте за своим локатором и войдите в комнату сортировки. Не прикасайтесь к ближайшей консоли, пока не соберете текстовый журнал ( # 5/48 , «Гейзенберг»). Взаимодействие с консолью запускает Slasher, которого вы замедляете с помощью Stasis, , затем убиваете его.

Начните работать над убийствами в Стазисе, в идеале в сочетании с ударами для «Застывшего во времени».

Взаимодействуйте с другой консолью, чтобы открыть защитную дверь. Используйте стазис на двери, быстро перезарядите свой модуль стазиса на ближайшей станции и бегите через отверстие. Слева от вас Боеприпасы и метлу, которую можно перепрофилировать в снаряд Kinesis , чтобы повредить один из двух Пукеров в следующей области . В качестве альтернативы вы можете Kinesis схватить их рвоту и швырнуть ее обратно в них для мгновенного убийства. Войдите в морг и найдите 2 настенных контейнера и Power Node на противоположной стороне.

Пройдите в следующую зону и поднимитесь на лифте в отделение ухода за пациентами. Если вы не хотите использовать ошибку дублирования, продолжайте читать.

Имейте в виду, прежде чем использовать глюк дублирования: если вы успешно продублировали предметы, ваша игра может вести себя странно, пока не произойдет переключение диска (физическая и цифровая версия). Некроморфы либо вообще не появляются, либо появляются слишком поздно после роликов, а открытие дверей может занять несколько минут. Наберитесь терпения и подождите, не откладывайте контроллер и не уходите.

Дублировать можно любой предмет но рекомендуется глюк только кредиты или мощность N оды. T не занимают драгоценного места в инвентаре. При дублировании узлов Credits и Power Nodes сначала разместите Credits (размещение предметов также важно), см. ссылку под видео ниже. Дублируйте только примерно 30 элементов, возьмите их и перезапустите процесс дублирования.

Возврат к предыдущим локациям приведет к исчезновению дубликатов предметов — сначала завершите процесс, затем соберите оставшиеся предметы .

Всегда прижимайтесь к двери, когда перемещаетесь туда-сюда между мастерской и зоной дублирования, чтобы глюк не переставал работать .

Если вы случайно уронили предмет при транспортировке к месту назначения, положите его на то же место, где вы его нашли. Обхватите вход в туннель обслуживания и начните заново. Это должно исправить это.

Это видео объясняет это шаг за шагом:

Если вы предпочитаете короткие письменные инструкции, прочитайте этот помеченный комментарий к видео на Youtube.

Если вы ничего не заберете из мастерской после начала процесса дублирования, у вас должно быть около 99 узлов питания за 45 минут.

Рядом с мячом o ns is a text log ( #6/48 , «Секретность») и настенный контейнер. Найдите Power Node, спрятанный на другой стойке регистрации. Войдите в восточное крыло палаты пациентов, заберите боеприпасы и приготовьте оружие, прежде чем войти в палату критических пациентов. Игра знакомит вас с окнами декомпрессии и с тем, как бороться с пробоинами корпуса. К счастью, это убийство по сценарию засчитывается в «Пылесос». Войдите в следующую область, чтобы найти боеприпасы за скамейкой. В соседней комнате Слэшер притворяется мертвым. Поскольку вы, вероятно, все еще работаете над убийствами топтанием, используйте стазис, а затем топайте прочь, пока не выпадет добыча. За он находится Power Node и n Ear Магазин 1 Кредиты 2 9. Обратите внимание: если у вас есть локальное сохранение из первой игры, вы можете купить специальное оружие за 0 кредитов. Кроме того, любое купленное вами DLC для оружия отображается в списке оружия. Если вы играете на NG+, то Инженерный элитный костюм также доступен. Купите инженерный костюм и запаситесь боеприпасами: пришло время битвы с боссом. После выхода из истории этот открывает:

  • Пациент на свободе

    Получите свой первый костюм


Следуйте за своим вакуумным локатором. Прямо впереди и немного за пределами станции находится Силовой узел . Продолжайте и войдите в зону экстренного прибытия, арену босса. Поверните налево для боеприпасов . Безопасно исследовать и собирать предметы, пока вы не пройдете точку, показанную на картинке.

При этом вы активируете битву с боссом. Попробуйте собрать как можно больше предметов и ящиков с помощью Kinesis, если они находятся за пределами безопасной зоны. Работайте против часовой стрелки, чтобы получить зеленый ящик , боеприпасы перед го е горящие обломки, еще один зеленый ящик, 2x зеленые ящики , самое главное, за это бои, выходы за столбами, Станция подзарядки стазиса. Перед началом битвы с боссом убедитесь, что ваш счетчик стазиса заполнен.

Начало боя с боссом начинается с ролика. Подойдите ближе к штативу, даже если это кажется нелогичным, и остановите его. Тщательно цельтесь в желтые лампочки на руках. Ваш заряд стазиса будет исчерпан после двух использований, поэтому бегите под небольшим углом к ​​станции перезарядки стазиса, чтобы пополнить запасы. Никогда не стой на месте; всегда быть в движении, если только босс не находится в стазисе. Когда обе руки отрублены, соблюдайте дистанцию ​​между собой и боссом. Затем подождите, пока не упадет Gold Semiconductor . Соберите его с помощью Kinesis. Либо штатив крутится в течение секунды , либо вам нужно s еще раз окликнуть босса, чтобы убедиться, что босс наконец-то погибнет.

Войдите в отсек технического обслуживания транспортных средств и следуйте своему локатору. В помещении, похожем на мастерскую, находятся 3x Credits слева от вас, затем проползите через ближайший тоннель технического обслуживания l, чтобы закончить эту главу.

5. История — Глава 2
3. Совокупные достижения

Находите ли вы что-нибудь неправильное в этом пошаговом руководстве? Помогите нам исправить это, разместив сообщение в соответствующей ветке.

Это пошаговое руководство является собственностью TrueAchievements.com. Это пошаговое руководство и любой включенный в него контент не могут быть воспроизведены без письменного разрешения. TrueAchievements.com и его пользователи не имеют никакого отношения ни к одному из создателей или правообладателей этой игры, и любые товарные знаки, используемые здесь, принадлежат их соответствующим владельцам.

Dead Space 3 Глава 2 Расположение предметов коллекционирования

Перейти к содержимому

Самостоятельно — это название второй главы в Dead Space 3 , видеоигре. После событий в главе 1 Исаак теперь находится на борту корабля U.S.M. Юдора.

Он должен поговорить с капитаном Нортоном, чтобы найти ответы, которые он ищет.

В миссии, известной как Самостоятельно, , есть два предмета коллекционирования Dead Space 3 , а в следующем руководстве есть скриншоты и советы, которые показывают их точное местоположение.

Те, кто хочет достичь 100% завершения за одно прохождение, должны следовать нашему руководству по коллекционированию Dead Space 3 главы 2 и искать их в том же порядке, что и представленный ниже.

Описание миссии

USM. Юдора Исаак и Карвер избежали нападения юнитологов на Лунную колонию. В безопасности на борту корабля Нортона «Юдора» они отправляются в самые дальние уголки космоса, чтобы найти Элли Лэнгфорд и ее команду.

Руководство по коллекционированию

Скрытые коллекционирование: 2

Артефакты: 1

Журналы: 1

идите вперед и с правой стороны будет стена с небольшим выдвижным столом.

На столе можно сыграть в первую и единственную Dead Space 3 Глава 2 Журнал.

Журнал 1 — Аудиопротокол

Артефакт № 1 (Артефакт Earth Gov 02)

После того, как вы прослушаете журнал Dead Space 3 Chapter 2, вы продолжите движение к путевой точке, пока не дойдете до перекрестка на палубе внизу (прямо перед дверью, ведущей к главному мосту).

Здесь вместо того, чтобы идти по локатору, вы направляетесь в коридор справа от вас, в противоположном направлении от цели (коридор, где вы можете видеть синий оттенок за окнами).

В конце коридора вы должны увидеть в углу единственный Dead Space 3 Глава 2 Артефакт.

Последний предмет коллекционирования Dead Space 3 во второй главе.

Затем вы возвращаетесь на мостик, чтобы запустить кат-сцену. В конце сцены, где вы управляете Исааком в открытом космосе, начинается глава 3.

Артефакт 1 – EarthGov

Последнее видео

Ищи:

Популярные сообщения

  • Руководство по местонахождению проституток в Grand Theft Auto V

    27 сентября 2013 г.

    Автор VGFAQ | 1 комментарий

    Как подобрать роскошную проститутку (прокрутите вниз, чтобы увидеть карту) Обязательно водите дорогую машину или одну…

  • Руководство по расположению исследовательских точек Watch Dogs 2

    17 ноября 2016 г.

Leave a Comment