Прохождение игры Arcanum - часть 1. Прохождение арканум полное


Прохождение Arcanum Of Steamworks and Magick Obscura (Арканум)

Арканум Прохождение. Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura

МЕСТО КРУШЕНИЯ (1452W 1292S)

Сперва Вам надо обшарить все тела, взять у Престона Редклифа коробок спичек из гостиницы в Роузборо и его паспорт. Обязательно возьмите разбитый фотоаппарат у Иссака Запрудера – он Вам пригодится. На теле Вильямины Карпентеры Вы найдёте записку Джерджу, жениху – её берите тоже. Вокруг от крушения валяются различные предметы их возьмите тоже – для продажи. К северу от крушения Вы обнаружите самолёт с разбившимся Огром – этот он Вас и сбил. У него на шее есть медальон – возьмите. К востоку от крушения есть пещера, а в конце её обитает дух Чарльз Брехно. Он расскажет Вам душераздирающую историю про священника, а в конце разговора попросит убить его. Рядом с ним есть сундук – откройте его и всё заберите из него. Не советую убивать священника Арбалаха, выслушайте его, так как призрак вам сказал ложь. Когда Вы будете уходить от места крушения к Вам подойдёт Эльф и будет настойчиво спрашивать Вас о крушении. Говорите сами и не давайте Вирджилу говорить с Эльфом так как Эльф испугается Вирджила и убежит, а ваш разговор закончится бойней в которой Вы навернека победите и заберёте у него броню и лук.

ТУМАННЫЕ ХОЛМЫ (1409W 1317S)

Очередное описание в этой истории

Как только Вы придёте в Туманные Холмы Вы окажитесь около колодца, рядом ходит человек – это констебль, мэр Оуэнс. Во время Вашего разговора констебль Оуэнс скажет Вам, что единственный выход из города заблокирован бандитами. Констебль попросит Вас убить их за 50 монет, но не спешите соглашаться так как Вы их не сможете убить на начальном этапе.

Просто пойдите на юго-восток по тропинке и вскоре придёте к бандитам. Их главарь – Лукан Безмозглый попросит вас 1000 за проход через мост или уничтожить строительные материалы, которые находится западнее. Лучший вариант – это заплатить.

Но поскольку у Вас на тот момент и не будет даже 500 монет, идите в город.

Сначала нужно зайти к местному торговцу Ризце. Спросите его про кольцо, и вскоре он скажет откуда оно, но попросит дать ему что-нибудь необычное. Вы можете дать ему фотоаппарат, найденный в сумке у Иссака Запрудера. Он на Вашей карте покажет город Тарант, где находится ювелирная контора «Шуйлер и сыновья». У Ризце ничего не надо ничего покупать – лишь продайте ему нить накала, вино, батарейки, пружины если конечно это у Вас есть.

Далее идите к местному кузнецу – Ллойду Гурлосу. Он попросит Вас найти чистую руду в обмен на хороший кинжал. Согласитесь, но не идите искать руду в шахту так как Вы там её не найдёте. Её надо самому сделать из стали и ч его-то ещё. Тут есть хороший вариант обогатиться. Если Вы ещё до игры у торговца купили отмычки советую вам выполнить следующее : нажмите «подождать до вечера», а потом «подождать два часа», Вы увидите как кузнец уходит к себе в дом, когда он откроет дверь прошмыгните вместе с ним, затем «подождите до утра», когда кузнец выйдет из дома отмычками пытайтесь открыть сундук. Где-то на раз 10-15 у Вас получится, затем откройте сундук и выгребайте всё оттуда. Всё что Вам подходит и подходит Вирджилу – одевайте, остальное забирайте с собой, а потом продадите в Таранте. Затем снова дождитесь вечера, прокрутите 2 часа и когда Гурлос будет входить в дом – Вы выйдите.

Рядом с домом Ллойда живёт местный волшебник. Он Вам расскажет о том, что в городе всё более становится популярнее технология и попросит Вас уничтожить «проклятую машину» в храме. Делается всё просто - идёте в храм, убиваете всех крыс и глуповатого гнома, а затем динамитом взрываете машины. Дело сделано. Идите к волшебнику и получайте награду. Затем Джонгл Дун попросит Вас принести ему посылку от торговца живущего в Дернхольме. Не спешите это выполнять. После миссии мага о взрыве машине констебль Оуенс может Вас попросить починить машину с помощью детали найденной в шахте. Так же Вы можете рассказать констеблю об истории мага, и он пошлёт двух своих людей охранять машины, но в этом случае Вы поссоритесь с магом.

На самом севере города живёт герболистка Гайлин. Она попросит Вас найти древний эльфийский амулет в обмен на хорошую награду. Сам амулет находится в городе Стиллвотер у эльфа по имени Мирт. Скорей всего его придётся украсть. У самой Гайлин советую Вам купить целебные зелья.

На юге города есть таверна там стоит Полуогр по имени Сог Кружка Мёда. Если у Вас хорошая харизма Вы можете присоединить его к себе, впрочем рядом с ним стоит некий Джейкоб Бенс, который попросит Вас ограбить банк. Он Вам даст записку с шифром, и половину заберёт себе. В банке хранится 500 монет. Лучше не грабить банк, поскольку, через несколько дней все об этом узнают, и как только Вы вернётесь в Туманные Холмы Вас убьют. Но можно сходить к терапевту по имени Робертс, и тот предложит Вам предотвратить ограбление. Согласитесь с ним и бегите к банку. Когда подойдете к банку, поговорите с терапевтом еще раз, он скажет, что бандитов пока не видно, но, возможно, они уже внутри, и спросит еще раз, не передумали ли вы. В этот момент в помещении банка раздастся выстрел, вбегайте туда, помогите терапевту Робертсу убить налетчиков и получите заслуженную награду (какую именно, зависит от того, кто вы: маг, техник или еще не определились). После данного квеста все жители Туманных Холмов будут относиться к вам более дружелюбно. Учтите, если вы немного промедлите или захотите еще раз поговорить с доком, он решит, что вы струсили, и набросится на вас. Потом идете в банк, вытаскиваете у банковской служащей ключ от комнаты с сейфом, вскрываете сейф — и 500 монет ваши. Можете сдать Бенса терапевту.

В этом городе есть ещё один квест про Бесси Тун, но он не интересен. Сейчас отправляйтесь в гостиницу, идите в самую дальнюю комнату. Там Вы обнаружите два трупа. Вирджил скажет, что надо получить телеграмму от Иохима в Таранте.

Так же к Вам в город может преставать полурослик, который представится братом погибшего Редклифа. Не верьте ему, но и не убивайте его в городе. Теперь Вы можете отправляться в город Тарант. Но после того, как Вы перейдёте мост к Вам вновь престанет этот Полурослик. Убивайте его и идите в Тарант.

Прохождение Арканум -

ТАРАНТ (972W 1027S)

Как только Вы придёте в Тарант Вы окажетесь около моста сзади от Вас будет находится Бойл. Пока туда не ходите – убьют. А пока переходите мост.

Около станции – Мост Западного Гарильона стоит женщина – Касандра Петибон, Вы спрашиваете её о любой работе, но она не хочет говорить на улице, а зовёт Вас к себе домой. Её адрес – Ланчестен Роуд 6. Она хочет найти древний эльфийский артефакт. Касандра пометит место древних катакомб эльфов на Вашей карте. Вам остаётся только дойти до катакомб, убить всю нечисть и принести ей артефакт. Награда от 200 до 450 монет.

Рядом с её домом стоит мужчина, который может Вас навести на главу Тарантской банды сказав адрес – Килтон Бенд 19. Имя авторитета – Тадеус Минор.

Около столба Девоншир вей – Кенсингтон Бродвей стоит Метью Джеймсон – он попросит Вас найти кольцо, которое он урoнил когда умывался. Лезьте в ближайший люк, сверните налево, убейте всех крыс и возьмите кольцо. Награда 200 монет.

Зайдите в дом Гарринсбургов – на Девоншир Вей 37. Оказывается, что у мадам Гарринсбург украли дорогую картину и просит Вас её найти. Есть несколько путей найти картину – подойти к Велингтонскому клубу и попросить у охранника возле двери список гостей за тот вечер, когда в клубе был мистер Гарринсбург, а на следующее утро пропала картина, в списке будет выделен Рори Лаймс как гость. Рори Лаймс – владелец склада на 57 Мулиган аллее. Там и находится картина. Есть второй путь – в Велингтонском клубе в углу стоит эльф – он попросит Вас отнести записку по адресу Лоу Дервиш Лоу 36. В записке адрес того-же склада на 57 мулиган аллее. Но если Вы прочитаете записку, то те которым Вы несли записку накинутся на Вас. Но советую сразу идти на склад, убить огра и взять картину.

В Таранте имеется редакция «Тарантианца». Редакция находится по адресу Полтон Кросс 44. Главный редактор попросит Вас рассказать о случившемся с Зефиром – и в конце концов даст Вам 500 монет. Я не советую рассказывать это ему так как на следующий день эта газета выйдет в свет и все люди Молоха будут стараться Вас убить. Вторым заданием редактора будет отнести счета миссис Хальстер – за это Вы получите 200 монет.

Рядом с редакцией на Полтон Кросс 42 живёт гадалка. Она расскажет Вам, что другая гадалка украла её хрустальный шар и просит убить воровку и прихватить её шар. Идите на 77 Девоншир вей к годалке мадам Тюссод. Мадам Тюсод скажет зачем Вы к ней пришли и предложит перейти на её сторону. Если так, то она даст Вам хрустальный шар, который когда Вы отдадите первой гадалке взорвётся, убив саму гадалку. В этом случае Вы получите благасловление от мадам Тюсод (+1 харизма). Если Вы останетесь на стороне первой гадалки, то Вам придётся убить мадам Тюсод, отчего Вы получите проклятее (-2 харизма).

В Таранте имеется и своя библиотека на Университетском дворе 15, но членство в ней стоит 1500 монет, но я всё же советую пожертвовать деньгами, так как книги интересные.

Рядом с библиотекой имеется университет по адресу Университетский двор 24. Внутри стоит френолог – полурослик Бенжамин Герсивин и просит Вас найти черепа сиамских близнецов. Черепа находятся на складе по адресу Куилтон бенд.

В университете есть продавец книг по технологическим дисциплинам – советую купить, но каждая стоит 750 монет.

Около железнодорожного вокзала стоит охранник по имени Джаредж. В процессе разговора Вы расскажете ему о крушении Зефира – он страшно расстроится так как на дережабле летела его невеста. Он попросит Вас сходить к гробовщику по адресу Ист Энд Авеню 12 сделать надгробие.

В районе доков рядом со своим складом стоит полурослик и просит Вас избавить его склад от мышей так как он собирается продать склад. Оплаты не будет, но если Вы технолог, Вы можете забрать все техно штучки.

По адресу Килтон Бенд 19 живёт глава тарантского подполья – Тедеус Минор. Первым его заданием будет достать канализационную карту Таранта. Карта находится в мерии Таранта – на севере города. Попытайтесь украсть у клерка ключ, а потом украдите карту из сейфа. Оплата щедрая. Вторым заданием будет украсть золотой артефакт у варваров. Бегите на локацию и берите артефакт, но будьте осторожны – варвары народ дикий и сильный. Оплата 1500 монет. После выполнения первого задания Вам можно пользоваться чёрным рынком (на Лоу Дервиш Роу) и получать у других воров информацию о вещах в которых заинтересованы клиенты черного рынка. Платят за эти заказы хорошо.

В борделе, рядом с доками владелец борделя мадам Лил попросит Вас забрать ожерелье Кейси, которая она забыла в доме у клиента мистера Мореленда. Идите на 46 Девоншир вей и забирайте у служанки ожерелье за 50 монет и несите его мадам Лил. Вторым заданием мадам будет забрать долг у мистера Ленгли – 400 монет. Он работает консьержем в отеле Бридесдаль. Он попросит вернутся к нему и забрать деньги через 4 дня. Прокрутите время и заберите долг. Третьим заданием будет доставить подарок миссис Хальстер якобы от её мужа. Отнесите подарок и всё. Последним заданием будет найти медальон. Его можно найти в волчьей пещере.

На Кенсингтон бродвей 17 есть музей. Внутри среди экспонатов Вы найдёте «самого умного орка» после короткого разговора с его владельцем Вы можете уговорить отпустить его с собой.

Магам советую зайти в магический комплекс магазинов на Терассе Десайе 23 и 18, а также на Торри Роуд 18. Все лучшие магические вещи со всего Арканума там. Техникам можно зайти в оружейную Смита на Гримсон вей 67. Хорошее оружее но не всегда широкий выбор. Также техникам можно зайти на Гримсон вей 63 - лучшая кузница доспехов и всяких мечей.

Сходите на телеграф и получите телеграмму от Иохима. В ней он сообщит, что пытается узнать о «наших друзьях». Он попросит Вас сходить в город Стиллвотер. Но это потом.

Сходите в зоологическое общество на 93 Западный конец. Изучите экспонаты и на карте мира появится локация – пещера дракона Беллогрима.

Рядом со станцией Кенсингтон парк стоит полуорк Тои Гарк и просит Вас, что бы Вы нашли сера Цезаря и тащили его сюда. Цезарь стоит у стойки в Веллингтонском клубе. Как только Вы передадите ему послание на него набросится убийца, но Цезарь его убьёт одной пулей. После этого он расскажет Вам о странных экспериментах и попросит принести ему черепа сиамских близнецов. Заберите у френолога черепа и несите из Цезарю. И попросит найти Артура Турона. Турон живёт в Каладоне но это потом.

Теперь, когда Вы купили достаточно хорошее оружие Вы можете зайти и в Бойл. Бойл делится на две группировки – орков и огров. Лучше конечно играть за орков. Заведите разговор с одним из орков и он Вам скажет, что для начала надо обратиться к Магзу. Магз – гном. Он Вам скажет, что чтобы поговорить с главарём их банды Вы должны взять у некого Ларса 25 монет. Идём к Ларсу. Убиваем Ларса и говорим Магзу, что деньги его (на самом деле Ваши). Идём к главарю банды, но на пути нам попадается стражник, который не впускает Вас в дом , а просит, чтобы Вы убили Трейта из другой банды, который приударил за его девчонкой. Идём в южный Бойл, всех убиваем включая их главаря и заходим в хижины и убиваем змею. Охранник Вас впускает. Глава банды попросит Вас убить главу южного Бойла – Вы это уже сделали и спокойно получаете 1500 монет. Это все миссии северного Бойла.

Ну а теперь начинаем исполнять наш главный квест. Идите на 44 Девоншир вей, к магазину Шуйлеров. У входа стоит гном Магнус. Он не захочет Вам рассказывать о своей биографии, но возможно согласится войти в Вашу группу. Внутри магазина Вы встретите неприветливого человека, который наотрез откажется дать Вам поговорить со своими хозяевами. Можно его запугать или вытащить у него ключ и пройти в соседнюю комнату где есть люк. Лезьте в люк. Уничтожьте всех зомби, спуститесь на 3 уровень и пройдите к Шуйлерам. Шуйлеры поймут, что Вы слишком много знаете и предложат Вам молчание взамен на информацию о владельце кольца. Но при этом на Шуйлеров набросится Магнус, которого они быстро убьют. Можно просто попросить Магнуса подождать Вас у входа в последний зал, а можно просто убить всех Шуйлеров, спереть ключ от шкафа и узнать кто владелец кольца. Владелец кольца – самый богатый во всём Аркануме человек – Гилберт Бейтс. Теперь надо попасть в особняк Бейтса, но это не легко. Есть 3 добрых способа – выполнить задание стражника - предотвратить саботаж на фабрике. Для этого надо прийти на фабрику Бейтса, дождаться полуночи и убить трёх саботажников либо наврать, что Вы друг детства Гилберта Бейтса. Послушайте его историю детства, о том как его презирали гномы и как только Стеннар его понимал и ради него даже сбрил бороду. Бейтс попросит найти следы клана Чёрной Горы. Так же он попросит возвратить ему кольцо за 200 монет – отдайте. На этом первая часть прохождения игры Arcanum закончена, читайте дальше!

Статья опубликована 2008-06-18 в 00:15Автор: Евгений КатричКатегории: Игра Arcanum, Прохождение игр

www.fatalgame.com

прохождение Arcanum — Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

В начале пара ЦУ. Во-первых, "Арканум" - слишком многоплановая игра и очень многое зависит от ваших основных характеристик, вашей линии поведения и т.д. Я проходил эльфом-магом, в основном придерживаясь положительного пути.

Большинство квестов, в том числе ключевых, содержит несколько вариантов решения - здесь, как правило, я буду упоминать лишь один из них. Если вы найдете другой - искренне вас поздравляю.

Некоторых NPC, которые могут к вам присоединиться, я буду упоминать, раз уж вы оказались поблизости, но это далеко не все - так что ищите сами (в списке автораспределения CP все имена указаны).

Если вы по-умному проходите магом, то на любом уровне сложности никаких проблем у вас возникнуть не должно. С технологом могут быть некоторые запарки.

После падения "гном" (он на самом деле не гном) даст кольцо, скажет найти "паренька". Подойдет Virgil, скажет поговорить с Elder Joachim в Shrouded Hills. Согласитесь с его предложением, он присоединится. Можете по пути захватить у одного из убитых камеру. Идите вниз, остановитесь около Shrine, почитайте. Поболтайте с Virgil. Встретится эльф (наемный убийца) - легче его убить, но можно дать поговорить с ним Virgil'у - тот его напугает. Идите в Shrouded Hills.

Shrouded Hills.

Идите в Shrouded Hills Inn (прямо внизу). Огр (Sogg Mead Mug) может к вам присоединиться, если достаточный уровень. Идите в комнату Joachim'a (внизу). Поднимите записку с пола, почитайте. Поговорите с Virgil'ом, тот посоветует добраться в Tarant.

Поговорите с Ristezze (магазин сверху от колодца). Попросит камеру или что-нибудь от Bessie Toone (башмак вы найдете в шахте на западной окраине города). Отдайте ему башмак или камеру, он отметит на карте Tarant.

Поговорите с Constable Owens, скажет, что мост перегородила банда грабителей. Идите к мосту на восток. Либо заработайте 1000 монет, либо выполните их квест, либо убейте их всех (1 чел и 2 огра) - что я и сделал. Это немного напрягает, но вполне осуществимо, особенно если с вами Огр. Возьмите с трупа ключ, идите по мосту. Встретится гном. Его придется убить. Идите в Tarant.

Tarant.

Идите к Schuyler & Sons (вверх по мосту, у второго перекрестка (Kensigton Broadway и Devonshire Way) наверх и направо - там дварф у дверей стоит). Поговорите с James Kingsford. Поскольку он не хочет вас пускать, придется брать силой, хотя можете поискать и мирный путь. Возьмите ключ, спускайтесь в подвал. Разберитесь с зомби. Спускайтесь вниз - там снова зомби, потом снова вниз.

Поговорите с Winston Schuyler. Если согласитесь не выдавать, чем они тут занимаются, вызовет дух отца - Pelonious Schuyler. Поговорите с ним. Скажет, что кольцо принадлежит Gilbert'y Bates'y. Возвращайтесь наверх, Magnus может присоединиться.

Идите на северо-восток до упора к самому крутому особняку. Поговорите со стражником. Попросит избавиться от диверсантов на фабрике, даст ключ.

Фабрика чуть ниже - самое крупное здание. Идите в самый большой зал и дождитесь полуночи. Появятся бандиты (если не появились - пройдите повыше). Если сами не справляетесь, выведите их к стражникам. Дождитесь утра, поговорите со стражником у особняка, он пропустит. Идите в особняк на второй этаж, поговорите с Gilbert'ом Bates'ом - пометит расположение Black Mountain Clan.

Предупреждение: там будет несладко, так что советую "нарастить жирок", бродя по окрестностям и выполняя квесты, благо в Tarant'e их выше крыши. Когда будете готовы воевать с Ore Golem'ом 25-го уровня и всякими Granit Rat 30-го, тогда и отправляйтесь.

Black Mountain Mines.

Идите в единственный доступный проход. Внутри куча монстров. Если по пути попадется Kathorn Crystal (а он обязательно попадется и, скорее всего, даже не один), не продавайте, он еще пригодится. Идите до зала с человеческими трупами (чуть дальше по коридору - схемка Pyrotech Bow и неплохие перчатки). Прихватите с трупов 1 медальон Molochian Hand - потом пригодится, правда, нескоро. Идите в проход. Потом идите во второй проход, третий - для набивания карманов и экспы.

Идите по земляному коридору до упора (осторожно, там куча ловушек - используйте скроллы, которые взяли с убитых). Поговорите с Gudmund Ore Bender. Прочитайте Pillar of Truth (колонна за дварфом).

Возвращайтесь в Tarant. Поговорите с Bates'ом. Отметит Ashbury и скажет

найти там Edward Teach, который доставит на Isle of Despair. Идите в Ashbury.

Ashbury.

Если пойдете на северо-восток до упора, то увидите, как мужик лупит собаку. Если хотите - 45 монет и она ваша (рекомендую, лично я с ней весь Арканум прошел - кусается неплохо). Идите к докам к дальнему кораблю. Поговорите с Captain Edward Teach, попросите отвезти вас на Isle of Despair.

Isle of Despair.

Идите к лагерю. Поговорите со стражником, даст ключ. Идите к самому крупному зданию, поговорите с огром у входа (Ogdin Big Fist). Скажет, что чтобы поговорить с Thorvald'ом, надо выиграть сражение в яме. Оставьте ваших компаньонов и поговорите с Gorrin'ом (стоит справа у ямы). Скажите, что вам назначен бой. Замочите воина в яме (нужно валить самому, без всяких саммонов). Снова поговорите с Gorrin'ом (можете побиться еще). Поговорите с Ogdin'ом, даст ключ. Поговорите с Thorvald Two Stones. За 1500 монет пометит расположение Wheel Clan на карте. Возвращайтесь на корабль.

Идите в Raymond's Fine Spectacles (в доках в Ashbury). Поговорите с

Raymond Pierce, попросите сделать очки на заказ. За 1000 монет он их сделает (надеюсь, вы не продали Cathorn Crystal). Наденьте очки (модняво смотритесь), идите в Wheel Clan.

Wheel Clan.

Встретите дух "Арронакса" (на самом деле это не он), душевно побеседуйте с ним, попугайтесь. Кликните на камень у скалы - откроется вход (если на вас очки). Идите внутрь. Поговорите со стражниками. Идите на северо-восток в проход. Дальше снова на северо-восток до упора - в проход (здоровое такое сооружение). Поговорите с Randver Thunder Stone. Скажет, что его отец Loghaire в Dredge'e - вам туда. Это надо выйти и пойти в проход чуть пониже. Поговорите со стражником, разрешит пройти.

Снова куча монстров. Если по пути прихватите Mythril Ore, лучше не продавайте, - отдадите потом эльфу в Quintarra. Разберитесь с монстрами (это надолго), идите в проход, перед которым дохлые монстры валяются.

Поговорите с Loghaire Thunder Stone - упомянет M'in Gorad, отметит Stillwater, откуда можно найти Quintarra. Выходите по лесенке (оказывается, как все близко было). Выходите, идите в Stillwater.

Stillwater.

Поговорите с Myrth'ом (в доме чуть к северу). Подшутите над ним в диалоге, согласится сказать, как пройти, если добудете ему шкуру Stillwater Giant. Идите на самый верх, поговорите со Stanley Xavier Hippington. Даст Stillwater Trap и Stillwater Giant Scent, скажет, как поймать SG.

Идите в пещеру. Можете особо не суетиться: существо, выдающее себя за синего кролика - вы не поверите... и есть этот самый синий кролик! Сажайте его в клетку, возвращайтесь к Xavier'y, поговорите с ним. Скажет найти Dr. Fenwick'a.

Идите в Tarant в Zoological Society (от особняка Bates'a наверх). Поговорите с Dr. Tristan Fenwick. Идите к H.T. Parnell's (прямо перед особняком Bates'a), поговорите с ним. Купите за 2000 фальшивую шкурку SG (как обычно, можно использовать и другие методы). Возвращайтесь в Stillwater.

Stillwater.

Поговорите с Myrth'ом, покажите ему шкурку с рогами, скажите, что украли из музея, он покажет положение Quintarra и проход в горах. Идите в Hardin's Pass, по пути встретите настоящего SG.

Hardin's Pass.

Разберитесь с монстрами, идите дальше в Quintarra.

Quintarra.

Поговорите со стражником у дерева, он вас на него пустит. Поговорите с Raven (вниз, потом наверх). Попросит убрать людей из Falcon's Ache и заодно отметит его на карте. Идите туда. Главное, чтобы люди первыми пролили кровь, вам это делать настоятельно не рекомендуется. Разговорами доведите William Bench'a до бешенства, чтобы он на вас напал и главное - ударил. Возвращайтесь к Raven, она вас пустит к своей матери Silver Lady. Поговорите с ней. Вернитесь, поговорите с Raven о видениях матери. Расскажет про Dr. Renford A. Terwillinger'a. Идите в Tarant.

Tarant.

Сходите на кладбище, почитайте надписи. Найдите плиту, на которой написано Renford A. Terwillinger и дата смерти. Идите в Hall of Records (рядом с Зоологическим сообществом). Спросите на нижнем этаже у клерка насчет некролога на имя Terwillinger'a. Идите в Library of Tarant (прямо за Зоологическим сообществом). Заплатите 2000 за членство, спросите про книгу "Horror Among the Dark Elves". Она скажет, что такой нет, даст взамен "The Curse of T'sen-Ang". Прочитайте ее.

Наймите корабль в Ashbury и плывите в Caladon.

Caladon.

Идите в Gray Wolf Terrace (рядом с кладбищем). Поговорите с Lillian Misk. Идите на кладбище, Virgil пойдет проведать могилу друга. Поговорите с ним, он снова присоединится. Посмотрите на свежевырытую могилу, поговорите с дварфом Bingham Shulefest, скажите, что вам нужно раскопать могилу. Дайте ему 500 за молчание либо расскажите все - тогда он нападет (рядом прибегут еще два стражника). В общем, вам надо добыть у него лопату, которую в принципе можно купить и в магазине в Tarant'e. Дождитесь вечера, раскопайте могилу. Возьмите книжку, почитайте. Поговорите с Lillian Misk, спросите, где Roseborough. Она отметит его на карте. Идите в Roseborough.

Roseborough.

Опять идите на кладбище. Раскопайте могилу Phillip Misk'a. Возьмите книгу "T'sen-Ang: Horro Among the Dark Elves". Прочитайте ее. На карте появится T'sen-Ang. Вам туда. Если вы предварительно поговорите в таверне с Trevor Lynwood'ом и согласитесь выполнить его квест по фотографированию чудовища, то поблизости от локации найдете мост, что существенно сократит вашу дорогу. Да, лопату пока не выкидывайте - еще пригодится.

T'sen-Ang.

Поговорите со стражником у входа, покажите ему Amulet of the Molochean Hand, полезайте на дерево. Идите на северо-запад, потом на северо-восток. Идите в проход. Поговорите с M'in Gorad, она разозлится, нападет, прибегут еще два стражника. Возьмите записку M'in Gorad у K'an Hua, прочитайте ее. Выходите, по пути встретится Gideon Laier - первый убийца у Molochean Hand. Можете его убить, можете сказать, что "Ты, Жорж, не прав" - он побежит проверять инфу. Здесь Z'an Al'urin может присоединиться, если вы достаточно плохи для нее. Да, если хотите устроить грандиозную резню - освободите огров, что наверху, убив эльфа-мага. Надеюсь, вы настолько круты, насколько хотите казаться.

Идите к Raven. По пути Virgil скажет, что ему надо уйти в Caladon, и убежит. Поговорите с Raven, она с вами, как обычно, позаигрывает и скажет поговорить с матерью. Поговорите с ней. Потом снова с Raven. Если у вас достаточный уровень (32 сойдет), то она присоединится. Идите в Caladon в храм Panarii (рядом с кладбищем).

Caladon.

Поговорите с Alexander'ом, он откроет дверь. Поговорите с Hadrian и Gunther Willhelm. Выходите, заползайте в канализацию и ищите пролом в стене (от первого разветвления на юго-запад). Зайдя в храм, идите в проход. Откройте саркофаг, возьмите череп ("Я знал его, Горацио"), посмотрите надписи кровью на крышке. Выходите (проход, из которого вы пришли, в полу - так его не видно). Поговорите с Hadrian'ом, отдайте ему череп. Поговорите с Gunther'ом.

Если вы в ходе своих странствий еще не нашли Black Root, тогда идите в Shrouded Hills, поговорите с Percival Toone'ом (дом около шахты), скажите, что разговаривали с духом его матери (это которая в шахте). Скажет, что сестра живет теперь в Dernholm'e. Спросите любого горожанина, где Dernholm, он покажет на карте. Идите туда. Зайдите во дворец к королю Praetor, согласитесь выполнить его квест - он отметит на карте Black Root, идите туда.

Black Root.

Идите в The Sour Barnacle, что в доках, поговорите с Edward'ом Teach'ем. Он скажет, что профукал лодку: вам ее надо либо выиграть обратно у Killian Drake (для этого надо быть мастером в Gamble), либо купить у местного кораблестроителя, либо взять корабль у Stringy Pete. По пути можете поболтать с Franklin'ом (дом внизу) - он неплохо стреляет и с радостью присоединится.

Идите к Stringy Pete (если бабок немерено, вам некуда их девать и вам не нужна экспа, т.е. вы уже купили лодки, то следующие несколько абзацев можно пропустить). Сядьте в лодку. Идите дальше. Поговорите с Pete'ом. Если вы больно крутой и одновременно жутко ленивый, то можете его завалить, но будьте готовы, что набежит пяток скелетов 45-го уровня. Если нет, тогда придется выполнить три его квеста.

Первый: Отнести сокровище семье Williamson. Просто откопайте его (надеюсь, лопата при вас) и несите Molly (две локации помечены на карте).

Второй: Уладить проблему с монахами в Vooriden. Идите в Vooriden, поговорите с Edwin Wallows (соседний дом), расскажите ему все, предложите починить алтарь: надо достать камень из дварфовой каменоломни в Torin. Поговорите с огром Murgo, попросите помочь (чтобы самому камень не таскать). Идите в Torin Quarry, возьмите неслабый камушек, отдайте его Murgo. Возвращайтесь в Vooriden, поговорите с Wallows.

Третий: Найти Bangellian Scourge и уничтожить. Идите в Bangellian Deeps (это на севере, рядом с Bedokan'ами (если вы их встречали)). Спускайтесь, убейте Cursed Paladin (если убьете издалека каким-нибудь Desintegrate, то с рабами разбираться не придется). Возьмите в сундучке Bangellian Scourge и суньте в печь. Возвращайтесь к Pete'y, поговорите с ним. Теперь у вас свой корабль! Кликните на штурвал и плывите на Thanatos.

Thanatos.

Идите к палатке, возьмите в бочке книгу, прочитайте - откроется 2 локации. Идите в Land Bridge. Идите через джунгли к дому, поговорите с Nasrudin'ом (He's alive!), посмотрите мувик. Скажет достать Vendigroth device, отметит мост Gateway to the Wastes.

Возвращайтесь на корабль, плывите в Ashbury, оттуда пешочком в Wastes. Поговорите с Weldo Rubin, спросите про город, который он видел, попросите показать на карте. Идите в Tulla.

Tulla.

Поговорите со стражником, проходите внутрь. Идите во дворец, посмотрите фреску на стене (Mural of Enlightement). Вокруг в комнатах мастера каждого из колледжей магии. Вы тоже можете стать мастером, выполнив соответствующий квест, но только в одной дисциплине. У мастера все заклинания "стоят" в два раза меньше. Поднимайтесь на второй этаж, поговорите с Jorian. Если вы посмотрели фреску, даст поговорить с Simeon Tor. Идите в дверь, поговорите с ним. Скажет, что только Pelojian может ответить на ваши вопросы. Ok. Выходите, теперь придется чуть-чуть побегать.

Как вы уже заметили, на земле в Tulla'e нарисованы символы, соответствующие колледжам магии, которые в свою очередь объединены в четыре группы. Нажмите символы Earth, Air, Water, Fire (именно в этой последовательности) - откроется дверь в домике. Возьмите Pelojian's Amulet и Verses of the Wanderer, Canto 1. Можете почитать.

Нажмите Divination, Meta, Mental, Temporal - возьмите Canto 2.

Нажмите Conveyance, Force, Morph, Phantasm - возьмите Canto 3.

Нажмите Necromantic White, Necromantic Black, Summoning, Nature - возьмите Canto 4.

Идите к колодцу, дождитесь полуночи - появится дух Pelojian'a (не появился - подойдите ближе). Наступите на символ Truth (звезда), потом Power (спираль), потом Spirit (пятиконечная звезда), потом символ элементалов (крест), потом "пятый элемент". Дух заговорит. Покажет на карте Vendigroth Ruins. Идите туда.

Vendigroth Ruins.

Идите в здание. Идите до Vent'a в левой части, поверните, идите дальше.

Найдите Vendigroth Key 2, откройте дверь, крутите Vent. Крутите следующий Vent (слева), идите дальше, заходите в проход в здание. Лестница и еще один Vent, за ним еще один. Разберитесь по пути с Automation'ами. Идите к сундуку, берите Vendigroth Device. Возвращайтесь на поверхность. Идите в Ring of Brodgar, что в Roseborough. Можете для скорости использовать портал в зале у Simeon'a Tor'a.

Raven с вами поговорит, раскроет душу (ах, вы старый развратник!).

Поговорите с Nasrudin'ом, он вас отправит в Void.

Void.

Разберитесь с монстрами, встаньте на металлическую конструкцию справа - вас перенесет. Спускайтесь по лестнице. Убейте стражников, идите поговорить с Arronax'ом, он присоединится. Идите в портал дальше по коридору. Идите во дворец. Идите в портал, затем еще один. Можете посмотреть, что осталось от некогда великого Black Mountain Clan. Приготовьтесь к "final battle" и идите в портал.

Поговорите с Kerghan'ом, посмотрите мувик. Возможны два варианта: либо вы к нему присоединяетесь, забивая на все остальное человечество, а также эльфов, дварфов и т.д., чтобы достичь забвения и небытия (тогда придется убить всех своих хороших компаньонов, Kerghan даст Void Ring и придется убить еще трех монстров - Gorgoth, Kraka-tur и Bane of Kree), либо остаетесь в своем уме - тогда придется убить Kerghan'a, который превратится в некое подобие дракона. Мочите его до упора, пока он снова не превратится в мага и не включит Regenerating Shell, тогда юзайте на нем Vendigroth Device. Все, конец. Все счастливы. Посмотрите послесловие о том, что произошло в дальнейшем в различных частях и королевствах Арканума. Возможности продолжить игру разработчики почему-то не предусмотрели.

www.gamer.ru

Прохождение Arcanum Of Steamworks and Magick Obscura (Арканум)

ТАРАНТ (972W 1027S)

Теперь над надо узнать что-нибудь о человеке по имени Рефорд А. Тервиленгер. Для этого идём в архивное бюро (слева от дома Гилберта Бейтса). И просим посмотреть газет от 50 до 100 лет назад. Оказывается он написал книгу Тсен-Анг проклятие среди тёмных Эльфов. В библиотеке такой книги нет, но зато есть подобная книга – Проклятие Тсен-Анг. В книге написано, что те немногие, кто купил книгу Тсен-Анг проклятие среди тёмных Эльфов, погибали при странных обстоятельствах. Единственная уцелевшая книга хранится у Виктора Миска, в Каладоне. Кстати из Каладона вернулся мистер Эдвард Уилосбиси – Председатель Индустриального совета в Таранте. Вместе с ним путешествовал Перимэйн Смит – маг из Туллы. Перимэйн Смит согласится присоединится к Вам. Для этого подойдите к дому на 19 Пиквик Аллее. Затем зайдите в мерию и поговорите с мистером Уилосбиси. Он попросит Вас убедить советников короля Фарада, присоедениться Каладону к Таранту. Около выхода из мерии с Вами заговорит Генрих Дженкс. Он предложит Вам 20000 монет если Вы убьёте короля Каладона – Фарада.

Но я не рекомендую это делать так как все жители и охранники Каладона будут пытаться Вас убить после убийства короля. Справа от дома Бейтса, около склада стоят стражники. Мистер Бебкок попросит Вас решить проблему – узнать что хотят орки, которые забаррикадировались в здании склада. Можно просто убить орков, можно посредством дипломатии выманить их на улицу, после чего стражники убьют их, а можно убедить их главаря незаметно выскользнуть из здания, но этот вариант возможен если Вы переговорили об этом с мистером Бебкоком. А теперь в Каладон.

КАЛАДОН (1606W 1828S)

Каладон – бурно развивающиеся государство, пока в него входит только Каладон. По адресу Олд Кингз Вей 15 работает изобретатель летательных аппаратов Иеронимус Масксим. Его фабрику разгромили какие-то огры. Они сперли самолёты и врезались в Зефир. Он просит найти доказательства того, что его аппараты летали для короля. В качестве доказательства фотографии его аппаратов. Если Вы продали Ризце, в Туманных Холмах фотоаппрат, выкупите его, почините и сделайте снимок. В качестве награды Максим подарит Вам Лекарство Арханид.

На ферме по адресу 25 Олд Кингз Вей проживает чета Витов. Отец – Девид пожалуется Вам, что каждую ночь у него пропадают кролики. Соседи чудища никогда не видели. Идём к его дочке. Синтия Вит тоже ничего не знает. Дожидаемся полуночи и видим как Синтия превращаетя в оборотня. Отец, Девид просит Вас найти лекарство от проклятия в Тулле. Но это потом.

В таверне Рыдающая Луковица стоит Райан Сандерс. Он просит убить своего отца – Джонатана. Видите ли его отец транжирит свои деньги и не хочет оставить их сыну. После выполнения задания Райан откажется платить.

Идём к полицейскому штабу. Проститутка расскажет Вам, что её подругу убил какой-то маньяк. Берёмся расследовать это дело. Осмотрите места преступлений, а затем вернитесь к инспектору. Он скажет, что совершено ещё одно преступление, в отеле. На полу написано Ланамелак – что-то демонское. Пора обратиться к демонологу. Отправьте демонологу телеграмму на телеграфе. На следующий день придёт ответ – книга. Из книги выяснится, что убить демона можно клинком Ксеркса. Найти клинок можно найти в Пите Огня. Захватите туда побольше брони и оружия – там огненные элементалы. Демон находится в канализации Каладона. Для этого надо войти в специциальный вход. Последний удар нанести демону надо клинком Ксеркса.

В доме по адресу 22 Проход Дракона обитает известный нам Артур Турон. Покажите ему череп сиамских близнецов и он расскажет как гномы проводят эксперементы по выращиванию огров. Он попросит найти доказательства на острове огров. На острове Вы найдёте журнал об этих опытах. В Каладоне в доме Артура Вы обнаружите гнома. От него Вы не выясните куда делся Артур. Журнал можно отнести в редакцию Каладонского Тарантианца.

Ну это всё, а теперь главный квест. Дом мистера Миска находится по адресу Терраса Серого Волка 9. Оказывается мистер Миск погиб – он утонул. Похоронили его на Каладонском кладбище. Перед смертью он поведал своей жене, что он спрятал книгу Тсен-Анг проклятие среди тёмных Эльфов, там где знает только он и его отец. Миссис Миск также поведает Вам много о его жизни. И ещё за 1500 монет может Вам продать книгу Правда Дьюрина – о Железном клане. Теперь идём на кладбище. Вирджил отойдёт от Вас на минутку. Объяснит он это тем, что тут покоится его друг. На самом же деле тут его брат. Спрашиваем у администратора кладбища о мистере Миске. Он даст Вам лопату, что бы раскопать могилу Миска. Лопату ещё можно купить в универмаге. В гробу мы находим книгу из магазина подарков в Роузборо. Идём к миссис Миск, она отмечает на Вашей карте Роузборо и говорит, что именно там похоронен отец мистера Миска. Теперь идём в Роузборо.

РОУЗБОРО (1750W 1515S)

Роузборо известен тем, что здесь расположено кольцо Бродгара. В связи с этим здесь находится самый большой в Аркануме отель. Идём в отель. Спросим у владельца отеля о коробке спичек, найденной Вами ещё на месте крушения Зефира. Он скажет, что посоветовала Стеннару долететь до Таранта на Зефире. Корреспондент газеты Тарантианец просит Вас сделать фотографию Литейского Выверна. Походите по локации и обязательно увидите выверна. В доме на востоке городка живёт миссис Морган. Её сын заточёт пожизненно в Каладонской тюрьме. Она просит отнести ему набор отмычек. Перед дверями тюрьмы стоят два охранника. Дождитесь ночи, один стражник уйдёт, а второй отвернётся. Взломайте дверь в тюрьму, затем ещё несколько замков. Счастливый мистер Морган сделает Вас мастером взлома. А теперь наш главный квест. Идём на кладбище, роем могилу отца мистера Миска и находим уже настоящую книгу – проклятие среди тёмных Эльфов. Из неё следует, что нам следует держать путь в Тсен-Анг.

ТСЕН-АНГ (1507W 296S)

Тсен-Анг – родина тёмных Эльфов. Почувствуйте разницу с обычными. Недалеко от входа стоит Зан-Лан Лурин. Она согласится к Вам присоединится. Советую её взять возможно вскоре потеряете 2 союзников. Когда Вы будете разговаривать с Мин Гроад Вы можете сказать, что Вы её человек. Она расскажет Вам, что им дали заказ – убить Стеннара. Но Стеннар погиб и передал что-то другому выжившему. Теперь им надо убить его. Так же нам станет известно, что клан Чёрной Горы был изгнан в пустоту – некую потусторонюю область, куда Нассердин изгнал Арронакса. И теперь гномы пытаются создать некое Вендигротское усройство, которое может убить Арронакса. Оказывается Арронакс скоро выйдет из пустоты. Кстати Стеннару удалось каким-то образом збежать из пустоты, а значит у Арканума есть шанс выжить и не попасть под влиянее тёмных Эльфов. У Мин Гроад можно украсть записку. Записка адресована некому Ка-Нуа. В ней сказано о каком-то устойстве и городе Вендигрот.

Когда Вы выйдете от Мин Гроад к Вам пристанет какой-то маньяк. Он будет утверждать Вас, что это именно за Вами гоняются люди Молоха. Но можно его от этого отговорить и впридачу Вы станете другом руки Молоха. Кстати можно помочь Ограм – убить волшебника, который не выпускает их от своего заклятия. Когда Вы выйдите из города от Вас уйдёт Вирджил. Он это не как не мотивирует.

Если к Вам присоединился Волинджер, то он тоже от Вас уйдёт и попросит Вас одного подойти в намеченное им место как можно бысрее. Идём на место встречи, оставляем подкрепление и спускаемся в подвал дома. Оказывается Волинжер тоже человек Молоха. Тут он на Вас нападёт, к нему присоединятся огр и карлик. Вот-такой паршивец. Теперь обратно в Кинтарру

КИНТАРРА (1545W 658S)

Серебряная Леди говорит, что нам следует поговорить об этом с Нассредином, хотя он умер более 2000 лет назад. Ну разве не бред ?! Кстати к Вам захочет присоединиться Рейвен. Теперь идём в Каладон.

КАЛАДОН (1606W 1828S)

Идём в первую церковь Панарии. Поговорим с настоятелем Алесандром. Он скажет, что нам следует обратиться к археологу и историку. Зайдём к историку. Он поведает, что в религии Панарии есть какие-то странности. Так например неизвестно последнее пристанище Нассредина, хотя останки находящиеся в катакомбах храма настоящие. Идём к археологу. Архелогу нельзя идти к останкам Нассредина и он при любом конце Вашего разговора просит Вас найти его останки в катакомбазх храма. Можно пройти в глубину храма, украсть ключ у охранника и войти в катакомбы, можно войти через люк около вход в храм. Первый способ короче. На гробу написаны какие-то странные слова, на скелете нет пальца на правой руке. Берём череп и идём к археологу. Археолог страшно удивиться – череп человеческий, а Нассредин был Эльфом. А из-за отсутствия пальца даже можно утверждать, что это Мэнокс.Он сообщит, что последнее убежище Нассредина – самая южная точка Арканума, а точнее остров Танатос. Там нам и надо продолжить поиски. Зайдём к историку. Как оказалось он догадывался что станки поддельные. После того, как Вы расскажете, о странных символах на гробу он скажет, что это эльфийский язык. Теперь идём в Роузборо.

РОУЗБОРО (1750W 1515S)

Идём вдоль берега вверх, далеко за границу города. Видим что-то наподобие отверстия – залезаем. Внутри находим дневник Манокса и его меч. Возвращаемся в Каладон

КАЛАДОН (1606W 1828S)

Рассказываем всем в храме об этой ошибке. Все будут ужасно сокрушаться, особенно отец Александр. Он попросит отдать меч Мэнокса – отдавайте он не очень крутой. За выполнение этого квеста археолог разрешит Вам взять артефакты. Палец оденьте на шею – круто помогает, а вот стеклянный ключ действительно нужен. Идём ко входу Железного Клана.

ЖЕЛЕЗНЫЙ КЛАН (954W 666S)

Идём к Железному клану. Вставляем стеклянный ключ и проход открыт. Внутри нас ожидает несколько автоматов, но взамен!!!!! В бочках (если Вы гном - Ваше счастье) Вы найдёте самый крутую гномовскую броню и второе по крутизне оружее в Аркануме – молот Железного клана (нападение 40 если Ваша сила 20). В другой бочке Вы найдёте камень Дьюрина. Отнесите его гному, который его хотел из клана Колеса. Ну а теперь идём в порт Чёрного Корня, что бы попасть на остов Танатос. Кстати не забывайте приходить к Бейтсу, что бы рассказывать ему о своих приключения и получать от 300 до 1000 монет.

ЧЁРНЫЙ КОРЕНЬ (1097W 1441S)

Нам надо найти капитана, который отважился бы сплавать с нами на остров Танатос. Идём в таверну и встречаем Эдварда Тича. Как оказалось он проиграл свой корабль другому морскому волку. Он говорит, что у Вас есть три способа попасть на Танатос. Первый – выиграть в кости у капитана, купить новый корабль (от 25000 до 50000 монет), либо украсть корабль у пирата Пита. В кости выиграть не легко, купить корабль – жалко денег, а вот угнать корабль то что надо. Эдвард Тич укажет место где находится корабль Пита. Идём туда. Оказывается пират Пит умер 200 лет назад, а от него остался один скелет. Пит просит освободить его от его грехов для этого нам надо сделать – выкопать его сокровище и передать его потомкам Джонаса Вильямсона, починить алтарь Вуридена и уничтожить самый лучший в Аркануме клинок – Бенгиалеанская Ветвь. Кстати я так и не смог уничтожить такой прекрасный клинок – это просто глупо, пришлось выигрывать игру в кости. Кстати даже не пытайтесь убить пирата (он 50-го уровня, а когда Вы на него нападёте, на Вас налетают куча скелетов 45-го уровня).

ОСТРОВ ТАНАТОС

Рядом с местом высадки Вы обнаружите дневник какого-то путешественника. Идём в локацию – Земной Мост. Затем войдите в лес и следуйте только левой стены. Вскоре Вы найдёте выход и увидите дом. В доме обитает весьма старый старик, вскоре окажется, что он Нассредин. Как оказалось – Арронакс это сын Нассредина и он действительно вскоре возвратится из Пустоты в этот мир. Арронакс ненавидел Вендигрот – город великих технологов, так как с презрением относился к технологии. Вскоре разыгралась война между сыном и отцом и вскоре вылилась в настоящую войну – вблизи Роузборо. Отец решил создать гигантский портал и отослать сына в пустоту. Кольцо Бродгара и есть портал, но запечатанный. Эльфы боялись выхода Арронакса из Пустоты и решили забросить гномов Чёрной Горы в Пустоту. Гномам надо было построить супер-устройство, которое могло бы навсегда выкинуть Арронакса из всех миров. Арронакс чувствуя опасность создаёт оболочку, в которой он отсиживается пока его силы востанавются. Устройство могло бы убить Арронакса даже когда он в оболочке. Гномы всё-таки создали это устройство. Оно именуется как Устройство Вендигрота. Нассредин просит найти это устройство и встретиться с ним у кольца Бродгара.

ВХОД В ПУСТЫНЮ (466W 741S)

Там и начинается наш путь в пустыню. Кстати там Вам встретиться полурослик – можете взять его с собой. Он даст Вам координаты Туллы.

ТУЛЛА (444W 489S)

Лучший город для магов. Здесь живут лучшие маги. Здесь находятся все 16 школ магии. Вы можете пройти их тест, выбрать только одну школу и Вы станете в ней мастером. Мастер Воды просит Вас забрать у своего ученика специальный камень. У входа действительно стоит очевидный технолог, в крутой броне. Он жалуется, что его не впускают в город. Украдите у него камень и дело сделано. Мастер подарит Вам мантию против огня. Теперь к главному квесту. Заходим в главный дворец, идём на второй этаж. У двери стоит маг – просит посмотреть фреску. Посмотрели и ему об этом сообщили. Симеон Тор говорит, что нам надо поговорить с Пележианом – основателем Туллы. Вы наверное заметили множество закрытых домиков на улице. Надо пройти школы для каждого дома и дверь откроется (в крайнем случае можно взломать дверь отмычкой). Забираем книги и амулет из домиков и идём к колодцу. Наденьте амулет Пеложиана на шею. Дождитесь полуночи. Встаньте на символы, указаные в книгах, в последовательности – 2,3,4,1. Пеложиан наметит на карте Вендигрот. Теперь держим путь в Вендигрот.

ВЕНДИГРОТ (306W 588S)

Вендигрот. В нём жили лучшие из лучших технологов. Вендигрот был создан для защиты от Арронакса, поэтому и находится под землёй. Кстати если Вы технолог, то найдёте очень много интересного, чего не найдёте где-либо. Внутри Вендигрота существует несколько этажей. Вам предстоит в конце каждого этажа найти ключ, от следующего этажа. Рядом с ключом есть отверстие – лезьте в него и Вы в другом этаже. Вам надо будет пройти 3 этажа. Опасайтесь огромных пауков и особенно автоматов – они ломают Ваше оружее, так как они железные. В конце 3 этажа и находится устройство Вендигрота. Теперь Арронаксу точно конец, точнее Кергану. Отпаравляемся в Роузборо, где нас встретит Нассредин.

РОУЗБОРО (1750W 1515S)

Советую закупить как можно больше оружия и брони. Вам предстоит самая сложная битва. Идём к кольцу Бродгара. Там нас встретит Нассредин и отправит Вас в Пустоту.

ПУСТОТА

После небольшого похода Вам встреться Арронакс. На вид он совсем не страшный. Оказывается, что он находиться здесь уже 2000 лет и сидит в непонятной оболочке, которую поддерживает Керган. Он попросит Вас освободить его и захочет Вам помочь убить Кергана. Рядом с тюрьмой Арронаса бегает змея – убейте её, это она поддерживает оболочку Арронакса. Доходим до палат Кергага и начинаем душевный разговор. Керган хочет освободить души мёртвых. Для этого он хочет уничтожить Пустоту и Арканум. Есть два конца этой игры – помочь Кергану или наоборот убить Кергана. Я выбрал второй вариант. Бейте Кергана до конца, а когда он будет в оболочке направьте на него устройство Вендигрота. Керган, пронизанный остриями устройства погибнет Вы кстати тоже, но не будем о плохом. Вот и вся игра.

P.S.

Здесь мы просто прошлись по сюжетной линейке, но существует невероятное количество побочных квестов. Например, квеста в конце которого Вы становитесь полубогом. Начинается он в Таранте, в Музее Таранта (там, где выставлены двуглавые коровы и прочее) на стене в зале висит маленькая табличка - вот она и есть ключ к началу квеста. Игра проходиться и без этой головоломки, поэтому описывать её здесь я не буду постарайтесь найти выход сами.

Статья опубликована 2008-06-18 в 00:23Автор: Евгений КатричКатегории: Игра Arcanum, Прохождение игр

www.fatalgame.com

Of Steamworks and Magick Obscura: Прохождение

В начале пара ЦУ. Во-первых, "Арканум" - слишком многоплановая игра и очень многое зависит от ваших основных характеристик, вашей линии поведения и т.д. Я проходил эльфом-магом, в основном придерживаясь положительного пути. Большинство квестов, в том числе ключевых, содержит несколько вариантов решения - здесь, как правило, я буду упоминать лишь один из них. Если вы найдете другой - искренне вас поздравляю. Некоторых NPC, которые могут к вам присоединиться, я буду упоминать, раз уж вы оказались поблизости, но это далеко не все - так что ищите сами (в списке автораспределения CP все имена указаны). Если вы по-умному проходите магом, то на любом уровне сложности никаких проблем у вас возникнуть не должно. С технологом могут быть некоторые запарки.

После падения "гном" (он на самом деле не гном) даст кольцо, скажет найти "паренька". Подойдет Virgil, скажет поговорить с Elder Joachim в Shrouded Hills. Согласитесь с его предложением, он присоединится. Можете по пути захватить у одного из убитых камеру. Идите вниз, остановитесь около Shrine, почитайте. Поболтайте с Virgil. Встретится эльф (наемный убийца) - легче его убить, но можно дать поговорить с ним Virgil'у - тот его напугает. Идите в Shrouded Hills.

Shrouded Hills.

Идите в Shrouded Hills Inn (прямо внизу). Огр (Sogg Mead Mug) может к вам присоединиться, если достаточный уровень. Идите в комнату Joachim'a (внизу). Поднимите записку с пола, почитайте. Поговорите с Virgil'ом, тот посоветует добраться в Tarant. Поговорите с Ristezze (магазин сверху от колодца). Попросит камеру или что-нибудь от Bessie Toone (башмак вы найдете в шахте на западной окраине города). Отдайте ему башмак или камеру, он отметит на карте Tarant. Поговорите с Constable Owens, скажет, что мост перегородила банда грабителей. Идите к мосту на восток. Либо заработайте 1000 монет, либо выполните их квест, либо убейте их всех (1 чел и 2 огра) - что я и сделал. Это немного напрягает, но вполне осуществимо, особенно если с вами Огр. Возьмите с трупа ключ, идите по мосту. Встретится гном. Его придется убить. Идите в Tarant.

Tarant.

Идите к Schuyler & Sons (вверх по мосту, у второго перекрестка (Kensigton Broadway и Devonshire Way) наверх и направо - там дварф у дверей стоит). Поговорите с James Kingsford. Поскольку он не хочет вас пускать, придется брать силой, хотя можете поискать и мирный путь. Возьмите ключ, спускайтесь в подвал. Разберитесь с зомби. Спускайтесь вниз - там снова зомби, потом снова вниз. Поговорите с Winston Schuyler. Если согласитесь не выдавать, чем они тут занимаются, вызовет дух отца - Pelonious Schuyler. Поговорите с ним. Скажет, что кольцо принадлежит Gilbert'y Bates'y. Возвращайтесь наверх, Magnus может присоединиться. Идите на северо-восток до упора к самому крутому особняку. Поговорите со стражником. Попросит избавиться от диверсантов на фабрике, даст ключ. Фабрика чуть ниже - самое крупное здание. Идите в самый большой зал и дождитесь полуночи. Появятся бандиты (если не появились - пройдите повыше). Если сами не справляетесь, выведите их к стражникам. Дождитесь утра, поговорите со стражником у особняка, он пропустит. Идите в особняк на второй этаж, поговорите с Gilbert'ом Bates'ом - пометит расположение Black Mountain Clan.

Предупреждение: там будет несладко, так что советую "нарастить жирок", бродя по окрестностям и выполняя квесты, благо в Tarant'e их выше крыши. Когда будете готовы воевать с Ore Golem'ом 25-го уровня и всякими Granit Rat 30-го, тогда и отправляйтесь.

Black Mountain Mines.

Идите в единственный доступный проход. Внутри куча монстров. Если по пути попадется Kathorn Crystal (а он обязательно попадется и, скорее всего, даже не один), не продавайте, он еще пригодится. Идите до зала с человеческими трупами (чуть дальше по коридору - схемка Pyrotech Bow и неплохие перчатки). Прихватите с трупов 1 медальон Molochian Hand - потом пригодится, правда, нескоро. Идите в проход. Потом идите во второй проход, третий - для набивания карманов и экспы. Идите по земляному коридору до упора (осторожно, там куча ловушек - используйте скроллы, которые взяли с убитых). Поговорите с Gudmund Ore Bender. Прочитайте Pillar of Truth (колонна за дварфом). Возвращайтесь в Tarant. Поговорите с Bates'ом. Отметит Ashbury и скажет найти там Edward Teach, который доставит на Isle of Despair. Идите в Ashbury.

Ashbury.

Если пойдете на северо-восток до упора, то увидите, как мужик лупит собаку. Если хотите - 45 монет и она ваша (рекомендую, лично я с ней весь Арканум прошел - кусается неплохо). Идите к докам к дальнему кораблю. Поговорите с Captain Edward Teach, попросите отвезти вас на Isle of Despair.

Isle of Despair.

Идите к лагерю. Поговорите со стражником, даст ключ. Идите к самому крупному зданию, поговорите с огром у входа (Ogdin Big Fist). Скажет, что чтобы поговорить с Thorvald'ом, надо выиграть сражение в яме. Оставьте ваших компаньонов и поговорите с Gorrin'ом (стоит справа у ямы). Скажите, что вам назначен бой. Замочите воина в яме (нужно валить самому, без всяких саммонов). Снова поговорите с Gorrin'ом (можете побиться еще). Поговорите с Ogdin'ом, даст ключ. Поговорите с Thorvald Two Stones. За 1500 монет пометит расположение Wheel Clan на карте. Возвращайтесь на корабль. Идите в Raymond's Fine Spectacles (в доках в Ashbury). Поговорите с Raymond Pierce, попросите сделать очки на заказ. За 1000 монет он их сделает (надеюсь, вы не продали Cathorn Crystal). Наденьте очки (модняво смотритесь), идите в Wheel Clan.

Wheel Clan.

Встретите дух "Арронакса" (на самом деле это не он), душевно побеседуйте с ним, попугайтесь. Кликните на камень у скалы - откроется вход (если на вас очки). Идите внутрь. Поговорите со стражниками. Идите на северо-восток в проход. Дальше снова на северо-восток до упора - в проход (здоровое такое сооружение). Поговорите с Randver Thunder Stone. Скажет, что его отец Loghaire в Dredge'e - вам туда. Это надо выйти и пойти в проход чуть пониже. Поговорите со стражником, разрешит пройти. Снова куча монстров. Если по пути прихватите Mythril Ore, лучше не продавайте, - отдадите потом эльфу в Quintarra. Разберитесь с монстрами (это надолго), идите в проход, перед которым дохлые монстры валяются. Поговорите с Loghaire Thunder Stone - упомянет M'in Gorad, отметит Stillwater, откуда можно найти Quintarra. Выходите по лесенке (оказывается, как все близко было). Выходите, идите в Stillwater.

Stillwater.

Поговорите с Myrth'ом (в доме чуть к северу). Подшутите над ним в диалоге, согласится сказать, как пройти, если добудете ему шкуру Stillwater Giant. Идите на самый верх, поговорите со Stanley Xavier Hippington. Даст Stillwater Trap и Stillwater Giant Scent, скажет, как поймать SG. Идите в пещеру. Можете особо не суетиться: существо, выдающее себя за синего кролика - вы не поверите... и есть этот самый синий кролик! Сажайте его в клетку, возвращайтесь к Xavier'y, поговорите с ним. Скажет найти Dr. Fenwick'a. Идите в Tarant в Zoological Society (от особняка Bates'a наверх). Поговорите с Dr. Tristan Fenwick. Идите к H.T. Parnell's (прямо перед особняком Bates'a), поговорите с ним. Купите за 2000 фальшивую шкурку SG (как обычно, можно использовать и другие методы). Возвращайтесь в Stillwater.

Stillwater. Поговорите с Myrth'ом, покажите ему шкурку с рогами, скажите, что украли из музея, он покажет положение Quintarra и проход в горах. Идите в Hardin's Pass, по пути встретите настоящего SG.

Hardin's Pass.

Разберитесь с монстрами, идите дальше в Quintarra.

Quintarra.

Поговорите со стражником у дерева, он вас на него пустит. Поговорите с Raven (вниз, потом наверх). Попросит убрать людей из Falcon's Ache и заодно отметит его на карте. Идите туда. Главное, чтобы люди первыми пролили кровь, вам это делать настоятельно не рекомендуется. Разговорами доведите William Bench'a до бешенства, чтобы он на вас напал и главное - ударил. Возвращайтесь к Raven, она вас пустит к своей матери Silver Lady. Поговорите с ней. Вернитесь, поговорите с Raven о видениях матери. Расскажет про Dr. Renford A. Terwillinger'a. Идите в Tarant.

Tarant.

Сходите на кладбище, почитайте надписи. Найдите плиту, на которой написано Renford A. Terwillinger и дата смерти. Идите в Hall of Records (рядом с Зоологическим сообществом). Спросите на нижнем этаже у клерка насчет некролога на имя Terwillinger'a. Идите в Library of Tarant (прямо за Зоологическим сообществом). Заплатите 2000 за членство, спросите про книгу "Horror Among the Dark Elves". Она скажет, что такой нет, даст взамен "The Curse of T'sen-Ang". Прочитайте ее. Наймите корабль в Ashbury и плывите в Caladon.

Caladon.

Идите в Gray Wolf Terrace (рядом с кладбищем). Поговорите с Lillian Misk. Идите на кладбище, Virgil пойдет проведать могилу друга. Поговорите с ним, он снова присоединится. Посмотрите на свежевырытую могилу, поговорите с дварфом Bingham Shulefest, скажите, что вам нужно раскопать могилу. Дайте ему 500 за молчание либо расскажите все - тогда он нападет (рядом прибегут еще два стражника). В общем, вам надо добыть у него лопату, которую в принципе можно купить и в магазине в Tarant'e. Дождитесь вечера, раскопайте могилу. Возьмите книжку, почитайте. Поговорите с Lillian Misk, спросите, где Roseborough. Она отметит его на карте. Идите в Roseborough.

Roseborough.

Опять идите на кладбище. Раскопайте могилу Phillip Misk'a. Возьмите книгу "T'sen-Ang: Horro Among the Dark Elves". Прочитайте ее. На карте появится T'sen-Ang. Вам туда. Если вы предварительно поговорите в таверне с Trevor Lynwood'ом и согласитесь выполнить его квест по фотографированию чудовища, то поблизости от локации найдете мост, что существенно сократит вашу дорогу. Да, лопату пока не выкидывайте - еще пригодится.

T'sen-Ang.

Поговорите со стражником у входа, покажите ему Amulet of the Molochean Hand, полезайте на дерево. Идите на северо-запад, потом на северо-восток. Идите в проход. Поговорите с M'in Gorad, она разозлится, нападет, прибегут еще два стражника. Возьмите записку M'in Gorad у K'an Hua, прочитайте ее. Выходите, по пути встретится Gideon Laier - первый убийца у Molochean Hand. Можете его убить, можете сказать, что "Ты, Жорж, не прав" - он побежит проверять инфу. Здесь Z'an Al'urin может присоединиться, если вы достаточно плохи для нее. Да, если хотите устроить грандиозную резню - освободите огров, что наверху, убив эльфа-мага. Надеюсь, вы настолько круты, насколько хотите казаться. Идите к Raven. По пути Virgil скажет, что ему надо уйти в Caladon, и убежит. Поговорите с Raven, она с вами, как обычно, позаигрывает и скажет поговорить с матерью. Поговорите с ней. Потом снова с Raven. Если у вас достаточный уровень (32 сойдет), то она присоединится. Идите в Caladon в храм Panarii (рядом с кладбищем).

Caladon.

Поговорите с Alexander'ом, он откроет дверь. Поговорите с Hadrian и Gunther Willhelm. Выходите, заползайте в канализацию и ищите пролом в стене (от первого разветвления на юго-запад). Зайдя в храм, идите в проход. Откройте саркофаг, возьмите череп ("Я знал его, Горацио"), посмотрите надписи кровью на крышке. Выходите (проход, из которого вы пришли, в полу - так его не видно). Поговорите с Hadrian'ом, отдайте ему череп. Поговорите с Gunther'ом. Если вы в ходе своих странствий еще не нашли Black Root, тогда идите в Shrouded Hills, поговорите с Percival Toone'ом (дом около шахты), скажите, что разговаривали с духом его матери (это которая в шахте). Скажет, что сестра живет теперь в Dernholm'e. Спросите любого горожанина, где Dernholm, он покажет на карте. Идите туда. Зайдите во дворец к королю Praetor, согласитесь выполнить его квест - он отметит на карте Black Root, идите туда.

Black Root.

Идите в The Sour Barnacle, что в доках, поговорите с Edward'ом Teach'ем. Он скажет, что профукал лодку: вам ее надо либо выиграть обратно у Killian Drake (для этого надо быть мастером в Gamble), либо купить у местного кораблестроителя, либо взять корабль у Stringy Pete. По пути можете поболтать с Franklin'ом (дом внизу) - он неплохо стреляет и с радостью присоединится. Идите к Stringy Pete (если бабок немерено, вам некуда их девать и вам не нужна экспа, т.е. вы уже купили лодки, то следующие несколько абзацев можно пропустить). Сядьте в лодку. Идите дальше. Поговорите с Pete'ом. Если вы больно крутой и одновременно жутко ленивый, то можете его завалить, но будьте готовы, что набежит пяток скелетов 45-го уровня. Если нет, тогда придется выполнить три его квеста.

Первый: Отнести сокровище семье Williamson. Просто откопайте его (надеюсь, лопата при вас) и несите Molly (две локации помечены на карте). Второй: Уладить проблему с монахами в Vooriden. Идите в Vooriden, поговорите с Edwin Wallows (соседний дом), расскажите ему все, предложите починить алтарь: надо достать камень из дварфовой каменоломни в Torin. Поговорите с огром Murgo, попросите помочь (чтобы самому камень не таскать). Идите в Torin Quarry, возьмите неслабый камушек, отдайте его Murgo. Возвращайтесь в Vooriden, поговорите с Wallows. Третий: Найти Bangellian Scourge и уничтожить. Идите в Bangellian Deeps (это на севере, рядом с Bedokan'ами (если вы их встречали)). Спускайтесь, убейте Cursed Paladin (если убьете издалека каким-нибудь Desintegrate, то с рабами разбираться не придется). Возьмите в сундучке Bangellian Scourge и суньте в печь. Возвращайтесь к Pete'y, поговорите с ним. Теперь у вас свой корабль! Кликните на штурвал и плывите на Thanatos.

Thanatos.

Идите к палатке, возьмите в бочке книгу, прочитайте - откроется 2 локации. Идите в Land Bridge. Идите через джунгли к дому, поговорите с Nasrudin'ом (He's alive!), посмотрите мувик. Скажет достать Vendigroth device, отметит мост Gateway to the Wastes. Возвращайтесь на корабль, плывите в Ashbury, оттуда пешочком в Wastes. Поговорите с Weldo Rubin, спросите про город, который он видел, попросите показать на карте. Идите в Tulla.

Tulla.

Поговорите со стражником, проходите внутрь. Идите во дворец, посмотрите фреску на стене (Mural of Enlightement). Вокруг в комнатах мастера каждого из колледжей магии. Вы тоже можете стать мастером, выполнив соответствующий квест, но только в одной дисциплине. У мастера все заклинания "стоят" в два раза меньше. Поднимайтесь на второй этаж, поговорите с Jorian. Если вы посмотрели фреску, даст поговорить с Simeon Tor. Идите в дверь, поговорите с ним. Скажет, что только Pelojian может ответить на ваши вопросы. Ok. Выходите, теперь придется чуть-чуть побегать. Как вы уже заметили, на земле в Tulla'e нарисованы символы, соответствующие колледжам магии, которые в свою очередь объединены в четыре группы. Нажмите символы Earth, Air, Water, Fire (именно в этой последовательности) - откроется дверь в домике. Возьмите Pelojian's Amulet и Verses of the Wanderer, Canto 1. Можете почитать. Нажмите Divination, Meta, Mental, Temporal - возьмите Canto 2. Нажмите Conveyance, Force, Morph, Phantasm - возьмите Canto 3. Нажмите Necromantic White, Necromantic Black, Summoning, Nature - возьмите Canto 4. Идите к колодцу, дождитесь полуночи - появится дух Pelojian'a (не появился - подойдите ближе). Наступите на символ Truth (звезда), потом Power (спираль), потом Spirit (пятиконечная звезда), потом символ элементалов (крест), потом "пятый элемент". Дух заговорит. Покажет на карте Vendigroth Ruins. Идите туда.

Vendigroth Ruins.

Идите в здание. Идите до Vent'a в левой части, поверните, идите дальше.

Найдите Vendigroth Key 2, откройте дверь, крутите Vent. Крутите следующий Vent (слева), идите дальше, заходите в проход в здание. Лестница и еще один Vent, за ним еще один. Разберитесь по пути с Automation'ами. Идите к сундуку, берите Vendigroth Device. Возвращайтесь на поверхность. Идите в Ring of Brodgar, что в Roseborough. Можете для скорости использовать портал в зале у Simeon'a Tor'a. Raven с вами поговорит, раскроет душу (ах, вы старый развратник!). Поговорите с Nasrudin'ом, он вас отправит в Void.

Void.

Разберитесь с монстрами, встаньте на металлическую конструкцию справа - вас перенесет. Спускайтесь по лестнице. Убейте стражников, идите поговорить с Arronax'ом, он присоединится. Идите в портал дальше по коридору. Идите во дворец. Идите в портал, затем еще один. Можете посмотреть, что осталось от некогда великого Black Mountain Clan. Приготовьтесь к "final battle" и идите в портал. Поговорите с Kerghan'ом, посмотрите мувик. Возможны два варианта: либо вы к нему присоединяетесь, забивая на все остальное человечество, а также эльфов, дварфов и т.д., чтобы достичь забвения и небытия (тогда придется убить всех своих хороших компаньонов, Kerghan даст Void Ring и придется убить еще трех монстров - Gorgoth, Kraka-tur и Bane of Kree), либо остаетесь в своем уме - тогда придется убить Kerghan'a, который превратится в некое подобие дракона. Мочите его до упора, пока он снова не превратится в мага и не включит Regenerating Shell, тогда юзайте на нем Vendigroth Device. Все, конец. Все счастливы. Посмотрите послесловие о том, что произошло в дальнейшем в различных частях и королевствах Арканума. Возможности продолжить игру разработчики почему-то не предусмотрели.

stopgame.ru

Прохождение Arcanum Of Steamworks and Magick Obscura (Арканум)

Арканум Прохождение. Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura

ДЕРНХОЛЬМ, СТОЛИЦА КАМБРИИ (1237W 1651S)

Дернхольм – загнивающие феодальное государство, лишилось и того последнего города – Чёрного Корня отвоёванным Тарантом в войне. Поговорите с Лилианой, которая расскажет Вам о войне и том как умер её отец.

На севере города живёт Гледис – она просит найти кольцо её умершего сына 20 лет назад. В качестве источника сведений она назовет друга сына, Арчибальда. Кольцо действительно находится у него. Драгоценность можно украсть, снять с трупа Арчибальда, а можно уговорить его отдать. Поговорите с Арчибальдом, он откажется отдать кольцо и пригрозит позвать сына. Пообщавшись с Бернардом, сыном Арчибальда, вы узнаете, что его сестра и сын Гледис собирались пожениться, но они оба умерли во время чумы. Также нам станет известно, что между Гледис и Ачибальдом существует намек на романтические отношения. Возвращайтесь к отцу Бернарда и скажите ему, что Гледис находит его привлекательным, — он будет в восторге и сам попросит вас передать ей кольцо.

В Дернхольме есть королевский замок его хозяин король Претор. Он попросит Вас собрать у Чёрного Корня налоги, но это потом.

В королевской таверне к Вам может присоедениться гном Волинджер, но не советую – он человек Молоха. На юге Дернхольма живёт Жанна Стайлс – она присоедениться к игроку – технологу.

Это всё. Идём в Чёрный корень

ЧЁРНЫЙ КОРЕНЬ (1097W 1441S)

Чёрный Корень является частью объеденёного Тарантского содружества. До войны он принадлежал Дернхольму. Сейчас в Чёрном Корне есть железная дорога, которая связывает город с Тарантом и Эшбери.

В таверне, рядом с отелем – Брось Якорь у стойки стоит Китцель Пирс. Он ищет своего ученика – стажера. Китцель мастер по луку. Он просит Вас найти лук затерявшийся где-то в руинах замка, а также узнать где его ученик. Оплата – обучение лука до мастера. Рядом с Китцелем стоит Кларисса Малми. Она мастер метательного оружия. Она просит Вас найти Звезду Азрама. Звезда Азрама древняя чарка ещё со времён легенд. Оплата – обучение метатания оружия до мастера.

В отеле стоит Даниель Холловей – владелец отеля. Он просит Вас забрать у кузнеца его сейф. Оплата – пожизнненая оплата комнаты в его отеле. Идите к кузнецу, узнайте его причину не отдачи сейфа, а потом Вы можете либо уговорить его отдать сейф бесплатно так как он приносит кузнецу прибыль либо просто украсть ключик от сундука и спереть сейф.

У миссис Кемерон пропал сын. У него была мастерская южнее города, но вот уже много лет он не появлялся у миссис Кемерон. Оплата – шапка магнитной инверсии. Идите в мастерскую, заберите и прочитайте его, взломайте сундук и всё оттуда заберите. На юг от его дома есть тропинка – следуёте по ней, заберите с тела Кемерона магическую ловушку, потом идите дальше и направьте ловушку на портал. Задание выполнено.

В таверне, в доках стоит священник – он жаждет к Вам присоединиться.

Теперь идите в мэрию и попросите мера отдать долг Чёрного Корня. Возможно он предложит Вам выполнить его задание – украсть у воров его церемониальный кинжал. К северу от города есть река – перейдите её вброд и увидите лагерь воров. Вы можете их убить и спереть кинжал, а также главный вор предложит Вам принести всё содержимое сундука мага. Идём магу. Мага можно убить или просто выполнить его квест. Кинжал наш – отнесите меру и сундук с золотом наш – несите королю Претору.

Теперь давайте отправимся к клану Чёрной Горы.

КЛАН ЧЁРНОЙ ГОРЫ (W1308 S755)

Заходите внутрь шахт, убейте всех монстров и воров. На 3 уровне Вы обнаружите слегка чокнутого гнома, который говорит, что все гномы клана Чёрной Горы уехали на остров отчаяния. Идите к Гилберту Бейтсу и он Вас попросит съездить на остров Отчаяния. Он Вам предоставит корабль капитана Эдварда Тича, который живёт в Эшбери. И предложит своего телохранителя – Чукку. Едем в Эшбери.

ЭШБЕРИ (505W 978S)

Эшбери является частью Тарантского союза. Рядом с домом по адресу Треллис Вей 12 стоит мужчина. Он просит достать из этого дома базовый пластичный доспех. Идите в подвал, убейте автомата и заберите из ящика доспех и схему сборки автомата. Этот мужчина предложит Вам всего лишь 300-400 монет, хотя в кузнице он стоит больше 2000, да доспех очень хороший – лучше его оставить себе.

В городе есть фермер – Тео Бригстар. Он попросит Вас очистить его поле от валунов. Если у Вас много силы, то просто тащите камень к телеге, а если нет то можно напиться в таверне до состояния бреда и спокойно перетаскиваете камни так как алкоголь повышает силу. Кроме того это задание можно выполнять бесконечно.

У входа на кладбище стоит маг. Он хочет найти один дорогой камешек, но зайти боится. Заходим в склеп, спускаемся в подземелье и находим камень в последней комнате.

Около входа в здание мерии стоит мэр. Он просит Вас грамотно ответить на вопросы о строительстве статуи. Если у Вас интеллект высокий, то Вы запросто пройдёте этот квест.

Теперь идём к докам, находим Эдварда Тича и плывём на остров Отчаяния.

ОСТРОВ ОТЧАЯНИЯ

Остров Отчаяния является тюрьмой для самых ужасных убийц и воров со всего Арканума. Стражник у ворот скажет Вам, что в окрестностях лагеря водится ужасный зверь. Слева от лагеря есть брод – переберитесь через него и Вы увидите следы зверя. Вскоре Вы его увидите – убейте его.

Женщина у входа жалуется на переизбыток мужчин в лагере и просит Вас помочь её дойти до женского лагеря на севере. Оденьте на голову белый шарф. Главная в женском лагере даст Вам пистолет, который Вы передадите Сунции. После этого Вы можете отдать её пистолет и предложить самой добраться до лагеря либо проводить её саму. В первом варианте её гибель неминуема. Можно отвести её в лагерь, а можно забрать её с собой.

Коллекционер на севере лагеря просит принести ему любую сохранившуюся вещь из кораблекрушения на пляже теней. Дайте ему любую вещь от кораблекрушения и он Вам даст раму древнего пистолета. Если Вы на пляже теней нашли все схемы и Вы хороший технолог, то Вам останется только найти мифриловую руду и у Вас отличный огнетомёт.

Распростронитель местного пойла – Нориан хочет что бы Вы отнесли Максимильяну бутыль картофельного пойла. После разговора с Максимильяном Вы узнаете, что он старший сын короля Торена – из Камбрии. Максимильян попросит Вас найти Лилиану Пер Даль. Вот это и все квесты на острове отчаяния. А теперь идём к Тровальду.

Около входа стоит охранник- Огр. Он скажет, что попасть к гному можно только подравшись в Пите. Подойдите к организатору сражений и он Вас пустит в Пит. Убейте всех противников и путь к Тровальду открыт.

Тровальд скажет, что клана Чёрной Горы здесь не было. Он рекомендует отправиться к клану Колеса. Он так же скажет, что что бы попасть к клану Колеса нужны специальные очки из каторинского стекла. Можно украсть его очки, можно украсть из его сундука формулу очков (очки+каторинский хрусталь), который у Вас уже должен уже был быть из разных пещер или попросить продавца очков Реймонда Пьерса изготовить очки за 1500 монет, причём надо иметь свой хрусталь. Теперь Вы можете уплывать отсюда.

КЛАН КОЛЕСА

Клан Колеса является одним из самых легендарных и сильных кланов гномов. По пути к клану Вам встретиться «злостный бог Арканума Арронакс». На самом деле это не Арронакс, а Керган, с которым Вы сразитесь в финальной битве. Зайдите в квадрат из камней, наденьте очки и откроется вход в клан Колеса.

Пройдите прямо на север и в конечной комнате увидите сына короля гномов - Лондхээ Тирнстоун. Расскажите ему о Тровальде. Сын короля гномов скажет Вам, что он временно исполняет роль его отца. Сам король находится в сети подземных тунелей – Джердж. Убейте всю нечисть и поговорите с королём. Король даст Вам два задания – найти эльфийскую деревню Кинтарра и найти куда исчез клан Чёрной Горы.

В самом клане Колеса есть много жителей. Для этого сверните от входа налево и спуститесь по лестнице вниз. Историк гномов Эрик Обсидин попросит Вас найти камень Дьюрина, который затерялся в Железном клане. Он даст Вам схему ключа, с помощью которого можно открыть древний сейф в здании Тарантского зоологического общества. Впрочем если Вы эксперт или мастер взлома Вы вскроете сейф с 30 – 50 раза. В сейфе лежит три древних барабана и карта, открывающая локацию – Место Потерянных Голосов. Отправляемся в Место Потерянных Голосов, используем в древнюю машину барабаны и машина начинает проигрывать сообщение из которого следует, что нам нужна книга Правда Дьюрина. Эта книга в доме миссис Миск, в Каладоне. Для того чтобы проникнуть в шахты Железного клана нам нужен специальный ключ, которых находится в Первом Соборе Панарии в качастве экспоната. Что бы заполучить его надо разобраться с судьбой великого Мэнокса. Но это потом.

Рядом с историком живёт старый шахтёр – Вегард Молтен Флоу, который просит найти его старую вещь, потерянную в Дредже. Ходим по Дреджу и находим древний игрушечный паровозик. Относим его шахтёру.

Гном по имени Троян Железное Сердце просит найти его брата, который живёт в клане Каменотёсов. Брат Железного Сердца, разрабатывая новое месторожднение наткулся на лабораторию некроманта. Он решил прочитать книги, которые там были, но в итоге навызывал кучу мертвецов. Убейте всех монстров.

Справа от входа есть работающие шахты, но бригадир шахтёров расскажет Вам, что безжалостные монстры убивают его рабочих. Просто убейте всех гадов и доложите начальнику.

Кстати если Вы технолог, то советую зайти к изобретателю – у него много всего интерсного. Ну а теперь отправляемся в город Стиллвотер.

СТИЛЛВОТЕР (1190W 754S)

Стиллвотер прославился изготовлением самых лучших мечей во всём Аркануме. Для начала зайдём в местную таверну и заберём книгу и записку от Иохима.

Известный кузнец – Ричард Ликс беспокоится о своём друге Курусе. Курус живёт к северу от Стиллвотера. В доме Куруса нет, а на полу лужа крови. На снегу около дома обнаруживаются кровяные следы – идём по ним. Доходим до пещеры огра – Дрога Блактута и находим Куруса сидящего в клетке. Оказывается огр пошёл искать приправу для мяса. Выходите из пещеры, идите по тропинке, убейте огра, возьмите ключ и выпустите мага.

Гилдор Вечернийпоход просит Вас найти огромный рубин. Он уже пытался достать его, но на него и его друзей накинулись огромные зверюги и сожрали его друзей. Направляетесь в Рубиновую Поляну и возьмите рубин. Кстати советую купить до этого броню и оружее.

Местная жрица культа Гештиана попросит Вас найти статую их бога. Идём к некому Марли. Марли рассказывает, что он был уродом, а когда заполучил статую стал невероятно красивым. Пообещайте ему благословение

Берджиты взамен на статую. После возврата статуи Бирджита Вас благословит (+1 красота).

Эльф по имени Мирт не захочет Вам говорить местонахождение Кинтарры, но если у Вас много харизмы, он укажет его с первого расспроса. Если же с харизмой туговато, то придётся выполнить квест. Надо принести ему шкуру гиганта Тихих Вод. Для этого надо смотаться в Тарант, в экспозицию где стоял «самый умный орк» и купить или украсть поддельную шкуру. Кстати у Мирта надо взять артефакт для травницы Гайлин из Туманных Холмов.

Киннтара находится в Мерцающем лесу. Добраться туда сложно, но можно. Надо миновать Нардлинский проход.

КИНТАРРА (1545W 658S)

Единственный город белых Эльфов в Аркануме. Эльфийка Свифт просит Вас помочь добраться до Таранта. Главарь Эльфийских охотников просит найти Вас одного из его людей. Охотник сидит в ловушке, в Бедоканской деревне. Вызволить его можно – убить охранников, спереть верёвку из бочки главаря, помочь главарю убить охотников за шкурами в Поачер лагере.

Эльф кузнец просит Вас найти для него мифриловою руду. Руду можно купить у кузнеца в клане Колеса. Исследователь-эльфийка просит Вас найти эссенцию Лоарского Виспа. Эссенция находится в локации – Старая Лагуна. Гном по имени Жормуд просит освободить от принудительного обучения магии у Врата, хотя и сам пошёл на это. Скоро всем станет известно, что Врат убит и следовательно главный подозреваемый Жормуд. С тела Врата заберите бокал с остатками яда. Поговорите с женой местного яда-производителя Ивори. Она признается, что яд сделал её муж, но не сознаётся, что это он отравил Врата. Из сосуда в доме Ивори украдите сосуд из-под яда. Охранник гнома поверит Вам, и Жормуд присоеденится к Вам.

А теперь к главному квесту. Около входа во дворец стоит дочь Серебряной Леди, Рейвен. Рейвен просит Вас убедить группу землемеров убраться со священных для эльфов мест. Идём в Фалькон Ейк. Можно накинуться на землемеров и убить любым хорошим заклятием, а можно сказать им, что Вы человек от Бейтса и рассказать Бейтсу, про них. Во втором случае они соберут вещички и смотаются. Рейвен Вас впустит к своей матери. Большинство её фраз Вы сочтёте за бред, но одно стоит запомнить – Мин Гроад – имя одного из тёмных Эльфов. Его мы и будем искать. В этом нам поможет человек, занимающийся исследованием тёмных Эльфов. Рейвен расскажет о нём – его имя Ренфорд А. Тервиленгер. Для того, что бы его найти придётся вернуться в Тарант.

Статья опубликована 2008-06-18 в 00:20Автор: Евгений КатричКатегории: Игра Arcanum, Прохождение игр

www.fatalgame.com

Прохождение Арканума добрым персонажем. - 2 Апреля 2010

Как известно, путь добра тернист и нелегок. Желание добиться справедливости и помочь слабому встречается окружающими без энтузиазма. И приходится доказывать превосходство светлой стороны силой.

Да и сойти с этого пути легко... Столько соблазнов, столько тропинок, ведущих во тьму! Лишь истинный поборник мира и справедливости способен удержаться от них и выполнить свое предназначение — привнести в мир добро!

Благо сделать это не так уж трудно. Мир Arcanum: Of Steamworks And Magick Obscura готов к этому и ждет вас с распростертыми объятиями. Игра благоволит именно светлым персонажам, и отыгрывание этой роли происходит легко и непринужденно. Но и тут есть определенные секреты и особенности, о которых и пойдет речь в «Советах Мастеров».Основы

Начнем сначала. Что определяет в игре, насколько хорош\плох ваш персонаж на данный момент? Это, безусловно, шкала мировоззрения (alignment), за которой следует внимательно следить, не допуская падения своего статуса с ранга «Благородного Паладина». Это совсем нетрудно, поверьте. Можно достаточно быстро уложить стрелку шкалы на отметку 100 (это максимум) и без особых проблем удерживать ее там. Как это сделать, читайте дальше. Будет предложено прохождение игры с указанием плюсов к мировоззрению и темных мест, которых следует избегать.

В целом игра благоволит светлым, повторюсь. Для них все складывается проще, отношение народа к ним прекрасное, проблем с набором опыта нет. Но следует удерживаться от лишних убийств, здесь за это снимают очки alignment. Да и вообще — убивать нехорошо, не так ли?5 заповедей идущего путем добродетели Не убивай почем зря! Длинный язык полезнее длинного меча. Если есть возможность решить проблему мирным путем — решайте мирно. Развитие социальных навыков, внешности, интеллекта и обаяния может оказаться полезнее силы и ловкости.Положись на друзей! При хорошо подобранной компании можно спокойно смотреть на драки со стороны, помогая изредка в особо тяжелых ситуациях. Натренируйте навык persuasion до максимума или обаяние до 20, и ваши боевые товарищи никогда от вас не уйдут.Не порть ни с кем отношений! Лучше начинать игру человеком, полуросликом либо полуэльфом. В таком случае изначально не будет никаких проблем в отношении к вам других персонажей игры. Плюс стоит прокачивать обаяние и улучшать внешность. Герой должен выглядеть как герой!Не иди на компромиссы с совестью! Для чистоты игры рекомендуется взять в начале особенность биографии «Дитя героя». Вы начинаете с зачарованным мечом, но за всеми вашими злыми действиями следует крайне негативная реакция окружающих.Не пытайся всегда действовать прямо. Иногда стоит присмотреться повнимательнее и выяснить всю подноготную в ситуации. Arcanum полон неоднозначных моментов, и обо всех упомянуть здесь просто места не хватит. Также стоит иногда и приврать, и использовать силу. Важен не способ, важен результат. Повторюсь, добро должно действовать головой.

Место крушения (Crash Site)

Здесь можно взять всего один квест, но сразу с правом морального выбора. Дух покойного Брего (Brego) просит вас убить священника Арбалаха (Arbalah), проклявшего его на вечные страдания. Слепой поборник добра послушает измученный дух безвременно умершего и убьет нерадивого слугу Господа. Но делать так не стоит, стрелка шкалы Alignment резко упадет. Надо проникнуть в суть проблемы и выслушать Арбалаха. Выяснится, что Брего вместе со своим дружком ограбили его и убили его жену и ребенка. Разберитесь с проблемой, и вы получите плюс к мировоззрению и благословение, улучшающее отношение к вам окружающих людей на протяжении всей игры.

Не забудьте обобрать трупы, валяющиеся вокруг дирижабля. В частности, доброго персонажа должна заинтересовать записка с трупа Вильгельмины Карпентер (Wilhelmina Carpenter).Туманные холмы (Shrouded Hills)

У Джонгла Данна (Jongle Dunne), местного волшебника, берете задание на уничтожение паровой машины в храме. После чего сообщаете об этом шефу полиции констеблю Оуэнсу (Constable Owens) и получаете плюс к мировоззрению. Но недосчитываетесь очков опыта за выполненное задание вкупе с последующим, где Оуэнс попросит вас же починить этот двигатель. Правда, в таком случае ваше мировоззрение претерпит изменение не в лучшую сторону.

Джейкоб Бэнс (Jacob Bens), которого можно найти в таверне, даст задание вытащить из сейфа во время предстоящего ограбления (во время которого вам придется помогать Доку Робертсу (Doc Roberts) защищать этот самый банк) 500 монет. Об этом можно своевременно сообщить Доку, повышая alignment. Помощь же ему в предотвращении жестокого ограбления обернется для вас не только еще одним шагом на светлую сторону, но и званием героя Туманных Холмов.

Взяв у Персиваля Туна (Persival Toone) квест на то, чтобы разобраться с призраком его матери, который мешает работе шахты, узнаем, что она покончила с собой, не перенеся продажи этой самой шахты. В Дернхольме (Dernholm) живет сестра Персиваля Сара (Sarah Toone). От нее можно узнать эту историю в полном объеме (брат ее, оказывается, слишком много играет в карты, причем не очень удачно), а также о том, где можно найти покупателей шахты. Это Stanton Importers, офис которых находится в Таранте. Там вы либо платите 350 монет и выкупаете шахту (не наш выбор, хотя и честный), либо запугиваете их, представившись людьми из Промышленного Совета, и получаете документы даром. Отдаете документы Саре и получаете большой плюс к alignment, прекрасный волшебный меч и в три раза больше опыта, чем в случае, если документы достанутся ее нехорошему братцу. Да и звание Дважды Героя Туманных Холмов согреет сердце.

Чтобы выйти из деревни, придется преодолеть препятствие в лице вора Лукана (Lukan) и его приятелей орков. Можно попробовать их уговорить, притворившись членом Бандитского Подполья, но разве вранье — это путь к спасению мира? Иногда — да, надо признать. За убийство этих ребят без разговоров с ними понизят alignment.Дернхольм (Dernholm)

Здесь интересны два задания.

Первое — это проблема с кольцом, которое просит вернуть ей Глэдис (Gladys). Кольцо оказывается у друга ее сына, Арчибальда (Archibald). Можно поработать сводником и выполнить квест так, чтобы Глэдис и Арчибальд были вместе. Получите большой плюс к alignment и забавную пометку в журнале. А можно и адекватно ответить на оскорбления Арчибальда, после чего снять кольцо с трупа. Если рассказать о его преждевременной кончине Глэдис, то квест будет считаться проваленным, но кольцо останется у вас. Если не рассказывать, то стрелка на шкале мировоззрения еще немного сдвинется вправо, а квест зачтут.

Второе — это поручение короля Претора по сбору налогов с провинции Черный Корень (Black Root). Есть два приемлемых для доброго персонажа способа решения этой проблемы. Первый — для персонажа с прокачанным обаянием и хорошими навыками убеждения. Используя подобранную в Дернхольме газету по назначению (найдя там необходимую информацию), запугиваем мэра Черного Корня, и он отдает вам налоги в полном объеме. Второй — при поиске церемониального кинжала уничтожить банду, укравшую его у правителя, не выполняя их мерзких поручений. Кроваво и довольно сложно, но справедливо! Добро должно быть с кулаками, а воровство должно быть наказуемо.

Да, и еще не забудьте заглянуть к Лианне (Lianna), потомку знаменитого рыцаря. Это поможет в будущем изменить судьбу Дернхольма в лучшую сторону.Черный Корень (Black Root)

Здесь можно заработать вистов на светлую сторону, выполнив задание миссис Кэмерон (Mrs. Cameron) по поиску ее пропавшего сына и дальнейшему уничтожению портала в потусторонний мир с лезущей оттуда нечистью. Больше ничего примечательного на пути добра в этом городке не встретится.Тарант (Tarant)

Чтобы попасть к Гилберту Бейтсу (Gilbert Bates), ликвидируйте саботаж на заводе, как и попросит привратник. Дождавшись ночи возле парового двигателя, разберитесь с неудачниками, решившими его сломать, и получите за это «доступ к телу» и неплохой плюс к добродетели.

Выполнив задание Мэтью Джеймсона (Mattew Jameson) по поиску кольца в канализации, вы немного улучшите свой alignment.

Сообщите охраннику вокзала Джареду (Jared) о смерти его возлюбленной, мисс Карпентер, и передайте ему записку. После чего сходите к изготовителю надгробий... Грустное, но доброе дело вам зачтется.

По просьбе гнома у доков очистите бескорыстно его складские помещения (хотя персонаж-технолог может найти там много полезного), не потребуйте плату и сделайте еще один шаг на пути к славе благороднейшего героя Арканума.

Важен квест, который дает Эвелина Гарринсбург (Evelyn Garrinsburg), просящая вернуть украденную у нее картину. Идете в Веллингтонский Клуб Джентльменов (The Wellington Gentlemen's Club), находите там знатного темного эльфа и берете у него поручение по передаче записки. Прочитав записку, узнаете адрес, по которому спрятана картина. Там убиваете огра и из ящика в запертой комнате забираете картину. Плюс к alignment, и ваш подвиг — на газетных страницах. Можно сделать и по-другому: этот адрес может сообщить мадам Тюссо (Madame Tоussaude), если выполнить задание с гадальными шарами в ее пользу.

Бойл отличается тем, что получить тут очки светлой стороны довольно трудно, а точнее — невозможно. Присоединившись к любой из банд, можно выполнять их задания, но от этого добродетельность будет только падать. Да и где это видано, чтобы рыцарь в сияющих латах подрабатывал на службе у бандитов?! Лучше помогите мэру Уиллоусби разобраться с проблемами в Бойле, переговорив с ним об этом.Эшбери (Ashbury)

В Эшбери можно заработать звание мастера ораторства и признание со стороны жителей. Для этого надо помочь мэру уговорить электорат на постройку памятника. Это возможно только при хорошо развитом интеллекте и высоком уровне мастерства в persuasion.

Также плюс к добродетели даст помощь Теодору (Theodore) в добыче его доспеха из подвала нерадивого ученого.

Есть еще престранная история со свиньями, уничтожающими урожай. Дело в том, что за убийство каждой свиньи вас штрафуют, снимая по очку мировоззрения. Поэтому хрюшек лучше не трогать. Из-за них я умудрился поссориться с гномом Магнусом (Magnus), который отказался путешествовать дальше с таким негодяем (alignment на тот момент был где-то около 80).Остров Отчаяния (Isle of Despair)

На острове есть много интересного, несмотря на его размеры и запустение, царящее тут.

Для начала уничтожаете Страшного Зверя, терроризирующего окрестности поселения. За это население будет вам очень благодарно. Далее — работаете немного курьером, относя бутылку с картофельной настойкой Максимилиану, и разговариваете с ним заодно о Дернхольме. Есть вариант улучшить жизнь в этом городке. И наконец, выполнив все остальные дела, помогаете Синтии (Cyntia) сбежать из этого богом забытого места. Доставив ее в целости и сохранности в Эшбери, получите серьезный плюс к alignment.Клан Колеса (Wheel Clan)Эти блеклые пиксели внизу экрана принесут вам звание героя Wheel Clan.

Сюжетный квест: уговорите сына короля-изгнанника пустить вас в логово этого самого изгнанника без обязательного променада по туннелям Dredge, поговорив с ним о гномской философии, Камне и Форме. Пройдя к Лугаиру, поговорите с ним на понятном ему языке Камня и Формы, и он вернется на трон. Звание Героя Клана Колеса — у вас!

Возьмите задание на уничтожение большого паука и выполните его с честью. За это вам не дадут ничего, кроме признания всем кланом и огромного плюса к добродетели. Но благородный персонаж и не потребует платы! Кстати, к этому моменту уже реально получить 100 по шкале мировоззрения.

Все остальные задания также и приносят опыт, и добавляют очков на шкалу мировоззрения.Тихая вода (Stillwater)

Городок отличается веселыми нравами, и жители в нем поклоняются богине любви — Гештианне (Geshtianna).

Первый квест вы и берете у служительницы этого культа. Ей нужно вернуть украденную статую богини. Статуя находится у Марли (Marley), о чем вызнать довольно легко. Он почему-то неожиданно стал очень обаятелен и привлекателен. Пообещайте ему благословение от служительницы культа, и он отдаст вам статую с радостью. Забрав статую, возвращаете ее жрице и получаете +1 к внешности. Можно позволить себе теперь поучаствовать в знатной оргии. Имеете же вы право на отдых, разве нет?

Еще можно взять у кузнеца Ричарда Ликса (Richard Leeks) задание на поиск его друга, волшебника Кира (Cyrus). Он находится в пещере местного огра-великана, как нетрудно определить по следам, идущим прямо от пустующего дома волшебника (на окраине стоит, с лужицей крови у входа). Не выпускайте волшебника из клетки до того, как вернется огр. Поговорите с ним и идите к выходу, по пути встретите великана.Кинтарра (Quintarra)

Заработать плюсы к мировоззрению здесь можно, выполнив задание на поиск эльфа-охотника и расследовав случай с убийством волшебника.

В первом случае надо убить браконьеров, и конфликт с эльфами будет исчерпан. Люди-ящеры отпустят охотника. Можно уговорить решить все мирным путем, но в таком случае браконьеры останутся жить. Но это нехорошо, они заслужили смерть.

Во втором — сложнее. Яд находится у Шарпи (Sharpe), в сосуде у нее за спиной. Тут проблема в том, как утащить его, не убивая саму девушку-аптекаря. Если есть навыки воровства, то можно его украсть, если нет, то можно подождать до ночи, и Шарпи покинет свое обиталище.. Но только в том случае, если вы будете ждать непосредственно у входа. Нажмите «подождать N часов», и как только вы проснетесь, Шарпи отправится на прогулку. Яд ваш, нужно отнести его следователю.Каладон (Caladon)

Как ни странно, но выполнение самого продолжительного, тяжелого и полезного для города квеста по поиску и убийству маньяка-демона не принесет вам никаких плюсов к alignment.

А вот помощь Иеронимусу Максиму (Hieronymous Maxim) в поиске доказательств того, что его самолеты летают (нужна камера, найденная на месте крушения), сделает вас лучше.

Как и помощь Дэвиду Виту (David Wit) в исцелении его дочери от ликантропии. Зелье есть у мастера магии Morph в Тулле (Tulla), если что.Тсен-Анг (Tsen-Ang)

Здесь можно помочь пленным полуограм бежать, перебив заодно половину населения города. Ну да темные эльфы заслужили это.

Также есть возможность получить звание Друга Руки Молоха. Заговорите со встретившим вас на выходе от М’ин-Горад (M'in Gorad) убийцей о книге, оставленной вам в Stillwater Иоахимом, и он откроет вам глаза на происходящее.Чужие грехи 

После того как вас отправят под конец игры на Isle of Thanatos, вам потребуется корабль, чтобы отплыть туда. Но никто не захочет вас отвезти... И останется такой выбор: либо в Black Root покупать корабль за 50000 монет, либо выигрывать его в кости у лучшего в мире Arcanum игрока, либо искать другой способ. Мой вам совет — ищите другой способ, он до крайности интересен. Выслушав в портовой таверне байки Солти Сидрика (Salty Seadrick), мы узнаем от него о пирате-призраке Жилистом Пите (Stringly Pit) и его проклятии.

Найдя его последнее пристанище, получаем от него три задания. Придется замаливать чужие грехи. Первые два задания достаточно просты: нужно передать клад Пита потомкам убитого за пряжку от ботинка человека и починить алтарь в одной мелкой деревушке (для этого нужно. 

Последнее же задание вызывает определенные проблемы. Необходимо уничтожить проклятый клинок, которым Пит в свое время убил всю свою команду. Для этого придется проследовать в отмеченное место на карте и перебить там огромное количество врагов. И вот в чем проблема — за убийство всех монстров и в особенности восставших из мертвых членов команды Пита почему-то снимаются очки alignment и сильно ухудшаются отношения с соратниками. К примеру, отношение совсем незадолго до этого взятой в команду Raven упало с +88 до —128. Как это преодолеть, не знаю. Можно только, пожалуй, прокрасться мимо охраняющих сундук оппонентов, выкинуть клинок в печь и быстро убежать. Это крайне сложно, противники очень сильны и быстры.

А можно и не переживать по этому поводу. Ведь если получить уровень Мастера в persuasion, вас никто не покинет даже с таким отношением. А мировоззрение легко поправить, сдав все выполненные квесты Питу. Освободив его душу, вы сделаете еще одно доброе дело и заодно получите необходимый корабль.

Далее — финишная прямая, выбор между светом и тенью уже сделан. Верный выбор, надо сказать.

arcanumstreet.at.ua