Обзор Pillars of Eternity. Возвращение в прошлое. Pillars of eternity видео обзор


Обзор Pillars of Eternity | Видео игры

Obsidian Entertainment - студия с весьма непростой судьбой. Компания известна своими глубокими ролевыми играми, страдающими от серьезных багов и недоработок, а такие проекты как Alpha Protocol и Dungeon Seige 3 и вовсе чуть не довели разработчиков до банкротства. Не увенчайся успехом затея с Kickstarter, весь состав был бы распущен немедленно. Pillars of Eternity стала для Obisidian счастливым билетом, который спас всю команду.

После корявой Wasteland 2, новое творение Obsidian выглядит как эталон графики для изометрической ролевой игры. Pillars of Eternity с ее очень аккуратными трехмерными моделями персонажей и потрясающими двухмерными задниками выдает действительно удивительные виды. Живописные леса, пыльные подземелья, огромные загадочные структуры - все это создает гнетущую и мрачную атмосферу, которую отлично дополняет замечательная музыка Джастина Белла. Поэтому очень жаль, что при масштабировании все это великолепие может смазаться.

Pillars of Eternity бьет прямо в сердце - в ту область, где у нас на генетическом уровне записана стойкая любовь к RPG старой школы. Она заставляет вспомнить те времена, когда трава была зеленее, а солнце светило ярче. Игра просто ломится от параметров и мегабайтов текста. Уже на старте вы рискуете выпасть из реального мира как минимум на час, потому что глаза разбегаются от открывающихся возможностей. Расы, подрасы, классы, внешний вид, перки, характеристики, религия - от обилия возможностей рябит в глазах.

Приятно, что всё это действительно напрямую влияет на последующее прохождение: от реплик до вариантов действий. Авторы предложили пару интересных идей, который действительно вносят разнообразие в игровой процесс. Особенно интересными вышли барды. Они распевают мотивы прямо в бою, что накладывает различные бонусы. При этом их наборы можно менять, а когда счетчик мотивов достигнет определенного значения, - даже выполнить особо мощное умение.

Сюжетная канва следует традициям классических произведений жанра и современному тренду на жестокость, но с сильным упором на богословие. Во вселенной Pillars of Eternity относительно недавно произошло научное открытие, согласно которому души - это не просто некие метафизические абстракции, но вполне реальные измеримые объекты, которые являются основой магии. После смерти душа покидает тело, смешивается с остальными, а затем возвращается - в организм новорожденного.

Каждая душа где-то в глубине сохраняет воспоминания из прошлых жизней, и пройдя через определенные процессы, эту память можно пробудить. И хотя изучение души - это все еще молодая наука, последствия данных открытий были весомыми. Они привели к быстрому технологическому прогрессу и вызвали серьезные бурления между различными религиозными общинами, которые ознаменовали эпоху как время больших потрясений.

Недружелюбный, бесконечно мрачный мир встречает вас загадочной болезнью, которая обрушилась на человечество после кровопролитной гражданской войны и убийства ложного бога, в результате чего все дети рождаются бездушными. Люди винят во всем науку, изучающую души. Наш герой, обычный переселенец, волею судеб оказывается единственным выжившим в учиненной жестокими варварами резне. И все это ради того, чтобы стать случайным свидетелем таинственного ритуала, после которого персонаж становится хранителем. Теперь он может видеть свои прошлые жизни, собирать истории и раскрывать тайны далеких времен, медленно сходя с ума.

Наблюдая за призрачными силуэтами, бесцельно бродящими по миру, мы начинаем изучать загадочную болезнь и погружаемся в сюжет, читая тонны текста. Разработчики действительно постарались на славу. Pillars of Eternity буквально наполнена вызывающими истинное восхищение огромным количеством интересных текстов и диалогов.

По мере прохождения вы будете встречать различных персонажей, которых можно пригласить в партию. К сожалению, нельзя сказать, что они все являются самостоятельными и интересные личностями. Они не особо вовлечены в сюжет, намекая постоянно только о своем персональном задании да перебрасываясь парой фраз в диалогах, которые ни на что не влияют.Поэтому вовсе не удивительно, что вы в праве отказаться от помощи этих героев и нанять в ближайшей таверне безмолвных наемников в стиле Icewind Dale. Причем благодаря гибкой системе развития, игрок может сделать из мага воина в тяжелой броне и с щитом. Это важно, так как от грамотной подготовки своей группы героев зависит, будете ли вы во время прохождения страдать или же спокойно проходить локации.

Как и в культовых играх Interplay, в Pillars of Eternity баллом правит грамотная организация партии, предварительная подготовка и активная пауза. Поклонники Baldur’s Gate и уже ставшей классикой Dragon Age: Origins почувствуют себя как дома. Перед боем можно перейти в режим скрытности и провести рекогносцировку. Естественно, режим паузы - это ваша альфа и омега. У каждого из персонажей есть сразу несколько комплектов оружия, поэтому в зависимости от необходимости можно в любой момент переключиться с ближнего боя на дальний. Стоит отметить, что даже не легком уровне сложности противник без проблем вас одолеет, если вы расслабитесь.

Экипировку можно развивать, добавляя интересующие вас чары. Это касается как оружия, так и брони. Разработчики балансируют систему, в результате чего большее количество брони предполагает меньшую регенерацию выносливости, которая здесь важна даже больше, чем здоровье. Если ваш персонаж выдохнется по ходу боя, то он попросту упадет на землю, и придется разбираться с проблемами в меньшем составе. Герои могут уставать и во время путешествий, а здоровье тут восстановить просто так нельзя - нужно разбить лагерь или заночевать в таверне.

Каждый класс обладает своими уникальными умениями, однако до конца сбалансировать игру студии так и не удалось, на что накладывается еще и чрезмерное количество микроменеджмента. Наиболее удобными в управлении оказались простые персонажи, вроде рейнджеров и воинов. Причина кроется в небольшом количестве возможностей для применения классовых способностей в бою, которые после конца боя еще и откатываются на стартовые значения.

А вот маги и паладины, обладающие каким-то умопомрачительным количеством разделенных на ступени знаний аур и баффов, - это совсем иной разговор. У каждой ступени есть определенное количество использования умений в листе, которое не сбрасывается после боя. Закончились способности? Извольте отдохнуть.

Именно бои вызывают наибольшие нарекания. Партию надо расставлять по местам, чему очень мешает мелкий интерфейс. Конечно, в игре есть возможность построения отряда в формации. Одна беда - половина из них банально не работает. В результате приходится идти либо клином, либо цепочкой смертников. Патчи вернули построение в две линии, однако формирование могучей кучкой почему-то по-прежнему не работает.

Сами уровни в игре зачастую представляют из себя узкие и запутанные лабиринты, поэтому при исследовании подземелий постоянно происходят ситуации, в которых передние ряды блокируют проход, не давая стоящим сзади маневрировать. Можно отступить назад, но там не всегда есть возможность развернуться, а ведь это крайне важно, и формацию стоит соблюдать, ведь хлипкие маги, стоящие впереди, могут быть моментально выведены из строя. 

Апофеозом застревания стала атака на грабителей, которые стояли за круглым столом. Последний воспринимался как непреодолимый объект интерьера, через который ни заклинания, ни стрелы с пулями не пролетают. Напрягает и тот факт, что если персонаж использует умение, он далее не может использовать автобой. Вроде бы мелочь, но когда она повторяется в тысячный раз, это начинает раздражать.

Происхождение проекта на Kickstarter дает о себе знать. По ходу игры вы постоянно будете наталкиваться на персонажей, которые расскажут истории из жизни своих прошлых инкарнации, подготовленных бакерами. Конечно, там бывают интересные зарисовки, а иногда весьма странные. Кроме того, по миру раскиданы надгробия с эпитафиями спонсоров. К сожалению, с фантазией у них было туговато. Множество мусорных текстов, пустых мест и даже... реклама интернет-сайтов.

Замок (ваша база) выглядит лишним элементом и также является результатом финансирования поклонниками. Единственное его оправдание - это сложное многоуровневое подземелье, покорение которого вполне можно считать отдельной игрой в игре. Сам же замок - это черная дыра для вашего бюджета. Периодически на него могут нападать, поэтому придется строить фортификационные сооружения, а также реставрировать заброшенные помещения. Например, тюрьму для пленников. Или привлекать торговцев. Правда это по большей части бесполезная трата времени и может порадовать лишь тех, кто забыл включить опцию бесконечного инвентаря в самом начале игры.

***

Мы можем бесконечно восхищаться миром игры и зудеть о мелких недоработках, но всем потенциальным покупателем нужно знать лишь одно. Несмотря на отдельные шероховатости и даже абсолютно ненужные элементы, Pillars of Eternity с головой погружает в атмосферу классического ролевого приключения. А это дорогого стоит.

hayday1.ru

Pillars of Eternity графический видео обзор APU | Видеообзоры

Автор cybertron. Опубликовано в Видеообзоры

 

Мы продолжаем наши циклы видеообзоров APU, целью которых стало тестирование топовых встроенных графических решений AMD и Intel. Следующей игрой, принятой для тестирования встроенных графических решений, стала Pillars of Eternity.

Информация по игре

Добро пожаловать в очаровательный мир, где каждое принятое решение и каждый выбранный путь оказывают влияние на вашу судьбу. Obsidian Entertainment и Paradox Interactive с гордостью представляют вашему вниманию новую RPG — Pillars of Eternity! Приготовьтесь, ибо вас ожидает головокружительное приключение, наполненное новыми открытиями и опасностями. Отправляйтесь вместе с товарищами по оружию в глубокие населенные демонами подземелья, отыщите потерянные сокровища и раскройте древние тайны. Pillars of Eternity подарит незабываемое путешествие и пробудит ностальгические чувства у почитателей олдскульных RPG. Отправляйтесь же скорее навстречу неизведанному!

Тестовая конфигурация

Тестовые стенд

Intel Core i7-4770K

AMD A10-Series A10-7850K

8 Gb DDR3-2666 Kingston HyperX Predator

MSI A88XM-E35

Asus Z87-A

Мультимедийное оборудование

Samsung 2333T LS23CMZKFZ

 

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 8.1

Графический драйвер

Intel Iris and HD Graphics Driver for Windows 15.36.14.64.4080

AMD Catalyst 15.3

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.1

FRAPS

Конфигурации тестировались программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя платформы от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведён сравнительный видеообзор:

Наши конфигурации  тестировались при разрешениях 1920х1080 при низких, средних и высоких настройках качества графики игры.

Сводная производительность 1920х1080

Тестирование при низких настройках качества 1920x1080

 

Игра Pillars of Eternity играбельна практически во всех режимах практически на всех встренных решениях AMD. Странностью же игры является то, что на низких настройках FPS ниже чем на средних...

Загрузка потоков

Загрузка процессорных ядер при низких настройках качества 1920х1080 %  

 

При использовании встроенных графических решений игра способна поддерживать до 6 вычислительных потоков.

Оцените наш тест 

Оцените графику Intel

Оцените графику AMD

 

 

 

gamegpu.com

Страница не найдена

  • Меню
    • Конвертер видео
    • Порезка Мп3
    • Радио
    • Популярное видео
    • Обзор игр для телефона
    • Обзор игр для PSP
    • Обзор игр для ПК
    • Обзор игр для IOS
    • Обзор игр для XBOX
    • Обзор игр для Андроида
    • Обзор игр для Планшета
    • Видео обзоры онлайн игр
    • Обзор Anno Online
    • Обзор Blood and Soul
    • Обзор Castlot
    • Обзор Counter-Strike
    • Обзор Dark Age
    • Обзор DarkOrbit
    • Обзор Demon Slayer
    • Обзор Demonion
    • Обзор Drakensang Online
    • Обзор Dreamfall Chapters
    • Обзор Forsaken World
    • Обзор Goalunited
    • Обзор Goodgame Empire
    • Обзор Imperia Online 2
    • Обзор Infestation
    • Обзор Infinite Crisis
    • Обзор Karos Online
    • Обзор Minecraft
    • Обзор Neverwinter Online
    • Обзор Panzar
    • Обзор Prime World
    • Обзор Rail Nation
    • Обзор Reborn Online
    • Обзор Royal Quest
    • Обзор Settlers Онлайн
    • Обзор Star Conflict
    • Обзор Travian
    • Обзор War Thunder
    • Обзор WarFrame
    • Обзор World of Dragons
    • Обзор World of Tanks
    • Обзор Ботва Онлайн
    • Обзор Драконы
    • Обзор Моя маленькая ферма
    • Обзор Пароград
    • Обзор Полный Пи
    • Обзор Правила войны
    • Обзор Седьмой Элемент
    • Обзор Танки онлайн
    • Обзор ТехноМагия
    • Обзор Угадай Слово

© 2011 - 2018    

zagame.net

Обзор Pillars of Eternity. Возвращение в прошлое

Собранная на Kickstarter сумма в четыре миллиона долларов позволила благополучно закончить разработку Pillars of Eternity. Проект от Obsidian примечателен тем, что это ролевая игра в духе старой школы, причем не только в плане геймплея, но и способа подачи сюжета, графики, особенностей механики. Лучшим описанием Pillars of Eternity был бы свежий мем по мотивам «Ходячих мертвецов»:

— Папа, я хочу The Witcher 3!

— The Witcher 3? В твои годы мы играли в Baldur’s Gate! С изометрией, Карл!

Поэтому если хотите целиком прочувствовать всю соль ролевых игр девяностых и начала нулевых годов, лучше свежего проекта Obsidian ничего не найдете. Главный герой оказывается очередным избранным. Ему предстоит много чего остановить и спасти мир, который и без вмешательства темных сил катится в тартарары. Повсюду убийства и грабежи, крестьяне и рабочие стонут под гнетом местных хозяев, людей вешают на потеху публики – здесь такое в порядке вещей. В начале игры мы получаем таинственную способность, из-за которой у героя начинаются видения. Начав распутывать клубок сюжета и пользуясь общительностью встречных обитателей мира, мы узнаем все больше подробностей о происходящем.

Многие квесты в игре текстовые. Проходить их как минимум необычно

Сразу готовьтесь к изометрическому виду без возможности переключения на привычный формат «из-за плеча героя». Туман на карте рассеивается только с нашим появлением, и исчезает, стоит лишь уйти чуть дальше. Из-за этого часто нужно бродить по карте в поисках нужного NPC либо предмета. Между прочим, забудьте о подсказках для квестов: их тут практически нет. Ни указателей на карте, ни руководства к действию. Время от времени задания звучат расплывчато, вроде «узнайте, что с вами происходит». И все, гуляй по огромной территории в поисках нужного человека либо места.

На входе в город нас встречает безрадостная картина

Самое интересное, что такой подход оказывается дико интересным. Собрав отряд и начав изучать местность, понимаешь, что вернулся как раз в то славное время, когда для решения задачи нужно было много ходить, искать, уничтожать сильнейших монстров и получать от всего этого огромное удовольствие. Разработчики не ведут за руку, они отпускают вас одного в большой мир. К счастью, для не готовых к такой реальности игроков есть подсказки, которые помогают разобраться в игровых законах и принципах. А для уверенных в себе ролевиков есть максимальный уровень сложности, по сравнению с которым Dark Souls покажется игрой для яслей. Мало этого? Выключите все подсказки и поставьте режим, который позволяет только перезаписывать единственное сохранение, а не создавать отдельные файлы. Вот тогда Pillars of Eternity окончательно перестанет прощать ошибки и покажет свой характер.

Завсегдатаев таверны совсем не смущают лежащие рядом со входом трупы

Говорить о живости мира и случайных событиях, которые происходят без участия игрока, здесь неуместно. Даже сами города выглядят безлюдными, а встречу с отрядом бандитов в лесной чаще едва ли назовешь незаскриптованной. Остается самому себя развлекать квестами, благо их тут много, а развязка может быть совершенно неожиданной. Большое внимание уделено характеристикам персонажа: они влияют не только на боевые навыки, но и на способ общения с NPC. В ролевых играх такое часто встречается, но здесь вариантов развития событий довольно много, и порой кусаешь локти, что до наиболее интригующей строки диалога не хватает одного-двух очков.

Кстати, о диалогах. Они озвучены, но не анимированы. Такое решение еще больше погружает нас в классические RPG. Во время разговора строки выглядят примерно так: «Девушка опустила голову и сложила руки в замок; видно, что она разволновалась». Часть квестов, к слову, тоже текстовая: решения нужно выбирать исходя из описываемой ситуации. Разработчики, кстати, таким образом избавились от необходимости создания роликов: можно все списать на следование традициям классических ролевых игр.

Огромный скелет намекает, что когда-то здесь был дракон

Боевая система не имеет явных отличий от других схожих проектов. Сражения ведутся в реальном времени, но в любой момент можно поставить игру на паузу и раздать команды членам отряда. Без такой возможности прохождение было бы гораздо сложнее: врагов, как правило, много, нападают они без церемоний. У отряда есть возможность скрытно подойти к противникам и расставить на своем пути ловушки, а дальше заманить в них гадов.

Простор для развития героя колоссальный. На одно только создание персонажа уйдет полчаса или больше, если вдумчиво создавать образ. Масса вариантов его происхождения, специализации, убеждений, которые выливаются в формирование определенных характеристики и предрасположенности к особому стилю поведения и навыкам.

Несмотря на кажущуюся архаичность, графика довольно приятная. Во многом благодаря вниманию к деталям.

Pillars of Eternity — ровно то, чего хотели фанаты классических RPG. Недостатков как таковых у игры и нет, это настоящий подарок для тех, кто помнит ролевые проекты 15-20-летней давности. Современные игроки тоже могут по достоинству оценить творение Obsidian, если правильно к нему подойдут: учтите, Pillars of Eternity требует к себе особого отношения. Если поладите с ней, то отлично проведете время.

gameguru.ru