Pillars of eternity видео обзор: Pillars of Eternity ОБЗОР ИГРЫ за 4 000 000 баксов.mp4 смотреть онлайн видео от LUCSATARION в хорошем качестве.

Обзор Pillars of Eternity: Complete Edition для Nintendo Switch PS4

Когда-то, чтобы поиграть в настольную ролевую игру, надо было
вооружиться книгами правил, найти толкового мастера и засесть на
добрый десяток часов, а то и больше за удобным столом, где никто
вам не сможет помешать. А позднее появились видеоигры, позволившие
ярко и в деталях изобразить то, что раньше оживало лишь при помощи
фантазии и красноречия данжен-мастера и других участников
приключения. Но прогресс не стоит на месте, и сегодня в
увлекательные RPG можно поиграть не только за большим экраном, но
даже лёжа в кровати и в дороге. Не в последнюю очередь благодаря
Nintendo Switch и, например, недавно вышедшей Pillars of
Eternity: Complete Edition
для гибридной консоли.

В связи с тем, что на нашем сайте уже есть обзор проекта в версии для PlayStation 4, сразу
же уделим должное внимание особенностям релиза на Switch. А начнём,
пожалуй, с производительности, так как к ней у обладателей игры на
PS4 и XOne было больше всего претензий. Так вот – Pillars of
Eternity весьма комфортно чувствует себя на гибридной консоли, и я
не столкнулся ни с падением кадровой частоты, ни с вылетами в
сопровождении критической ошибки (потому не могу сказать, насколько
правдивы соответствующие отзывы на Metacritic). Эффекты при
произнесении заклинаний красочны, а прорисовка фонов, моделек
персонажей и противников радует глаз. Не буду спорить, максимальное
приближение области экрана, возможно, и обнаружит чуть меньшую
резкость картинки, чем на других консолях, но для этого понадобится
вживую и попиксельно сравнивать разные версии.

Была ли решена проблема долгих загрузок? Здесь всё неоднозначно и
немного индивидуально. Данный аспект немало зависит от количества
сохранений Pillars of Eternity в памяти Switch – чем их меньше, тем
меньше придётся ждать. Причём особенно это заметно на более поздних
этапах игры. Кстати, в портативном режиме загрузки, как и вся
производительность в целом, не сильно отличаются от той же картины
при стационарной игре, что можно записать в плюсы. В остальном, при
частом входе и выходе из зданий и перемещении между этажами
подземелий избежать загрузочных экранов не удастся – с этим
придётся смириться, и ситуация почти не изменилась со времён релиза
на PS4 и XOne.

Все мы, наверное, помним, что первоначально Pillars of Eternity
вышла на PC. Поэтому удобство интерфейса при переносе управления с
клавиатуры и мыши на контроллер консоли – дело первостепенной
важности. Доставшаяся же Switch схема управления не особо сложна в
освоении и, хоть и зрительно похожа, даже имеет позитивные отличия
от имеющейся на PS4. Однако обладатель компьютерной мышки всё равно
везде справится быстрее, и это-то при том, что игра – классическая
RPG, а значит, по определению не особо тороплива.

Из плюсов имеется мгновенная экипировка предметов в соответствующую
ячейку на «кукле» персонажа при помощи всего одной кнопки. Это же
действие можно провернуть по старинке, неуклюже перетаскивая объект
курсором. Упрощает жизнь и возможность зажать кнопку
взаимодействия, подсвечивающую ближайшие точки интереса и
персонажей – после чего, отклонив стик контроллера в нужном
направлении и отпустив кнопку, можно сразу исследовать выбранный
объект или начать диалог. Отсутствие же сенсорного управления при
игре в портативном формате выглядит как обидное упущение и почти
что преступление.

Размеры шрифтов при портативной игре абсолютно комфортны для
чтения. Единственное, при сравнении характеристик двух предметов в
инвентаре их окна не смогут полностью уместиться на одном экране, а
потому одно всегда будет частично перекрывать другое. Кстати,
русский текстовый перевод логично достался проекту от более ранних
версий и является примером весьма качественной локализации – как с
литературной, так и с точки зрения орфографии и пунктуации.

Как видите, при сравнении предметов в портативном режиме одно
окно немного перекрывает другое – не влезающие характеристики
придётся посмотреть отдельно

Нельзя однако не коснуться нескольких странных, но, к счастью, не
критичных багов. С завидной регулярностью отдельные новые предметы
поступают в инвентарь персонажей с перепутанными «иконками». Вы
взяли плащ? А он предстанет, как кольцо. Нашли набор отмычек? А они
получат картинку стопки свитков. Данная проблема решается сама
собой, стоит несколько раз войти и выйти из вещмешка вашей партии
приключенцев, но раз за разом повторяется с новыми и новыми
находками. Другим «глюком» является кратковременное превращение
текста подсказок на загрузочных экранах в непонятную машинную
тарабарщину – этот эффект проявляется реже и длится обычно всего
пару секунд. Однако ни одного исправляющего указанные моменты патча
выпущено до сих пор не было.

Но отвлечёмся хоть немного от крайне важных, но занудных
технических аспектов и позволим себе пару слов об игровом процессе
Pillars of Eternity – в конце концов, мы играем ради сюжета и
геймплея, а не из-за лишней возможности сравнить технические
особенности той или иной платформы.

Начало истории застаёт игрока в дороге, а уже весьма скоро он
оказывается в таверне и может нанять в свой отряд первых спутников.
Такое решение явно отдаёт духом классических ролевых игр во
вселенной Forgotten Realms, что в первую очередь придётся по вкусу
любителям тех проектов. Традиционно для жанра, начиная своё
путешествие никем, можно в конечном итоге стать величайшим героем
окрестных земель и даже обзавестись собственным замком. Ну как
можно о таком не мечтать?

Но как же перенести на экраны такие свойственные настольным и
«живым» ролевым играм свободу выбора и отыгрыш роли? На самом деле,
в большинстве RPG подобная свобода весьма иллюзорна, но
разработчики Pillars of Eternity очень старались, сопроводив
большинство сюжетных и побочных квестов различными вариантами их
прохождения – как силовыми, так и зависящими от красноречия или
других талантов, вроде скрытности. Это не частое явление для
жанра!

Интерактивные текстовые сцены в Pillars of Eternity имеют особый
шарм и отлично справляются с созданием требующейся в данный момент
атмосферы

Учитывая же, что, начиная со среднего уровня сложности, сражения с
врагами становятся не только более увлекательными, но и заметно
более тяжёлыми, желание попробовать альтернативные решения,
отличающиеся от стандартной зачистки всего живого на экране,
получает реальное обоснование. Да и возможность останавливать битву
в любой момент для раздачи новых указаний союзникам уже не кажется
таким «читерством», как в некоторых других похожих проектах.

Радует и система репутации персонажа и его компаньонов – помимо
очередной записи в профиле она так же открывает альтернативные
варианты прохождения отдельных заданий и даже новые квесты.
Наконец, принятые решения во время основной сюжетной линии и
квестов спутников, а также ваши подвиги в посещённых городах будут
отражены в концовке игры и напомнят подобный разбор полётов из
серии Fallout. Это удачный ход, лишний раз доказывающий, что
ваши решения что-то да значат!

Pillars of
Eternity: Complete Edition – игра для фанатов классических RPG,
успешно доказавшая своей кампанией на Kickstarter, что поклонников
жанра всё ещё достаточно много. Неторопливый, но увлекательный
геймплей, большое количество текста, вызывающего ассоциации с
чтением фэнтезийной литературы, и вариативность прохождения – вот
то, что не даёт оторваться от экрана на протяжении десятков, а то и
сотни и более часов. К счастью, на помощь игроку и его свободному
времени на этот раз готовы прийти портативные возможности Nintendo
Switch, позволяющие комфортно поиграть не только сидя перед
телевизором, но и везде, где вас застанет свободная минутка. Что
касается пресловутых загрузок, то никаких кардинальных изменений в
версии для Switch не наблюдается, но ради хорошей игры иногда можно
и немного подождать.

Обзор написан по цифровой версии игры для Nintendo Switch,
предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана,
использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи
на указанной платформе.

Блин, так радует то, что на Свитч все больше и больше игр крутых
выходит, жаль только деньги не бесконечные и тяжело добываются)

JeryKid, игра довольно спорная, тем более на Свиче. Я готов
закрыть глаза на недостатки в виде долгих загрузок и небольших
багов, но боевая система это какое-то недоразумение. Ладно бы еще
боев было поменьше, а за них еще и опыт не дают.

Я считаю абсолютно без инновационная игра. Прошел на пути проклятых
на пк и это было просто невероятно уныло.
Первая проблема игры, скучнейшая подача сюжета, читать это
графоманство было вообще не интересно. Из примеров игр где тоже
надо читать, но при этом читать было интересно, это бегущий в тени:
падение дракона например, там и сюжет интересный, и описания
интересные, и персонажи общаются интересно все до единого.
Вторая проблема устаревшая боевка. В игре просто тонна оружия,
брони, магии, перков, но при этом вся игра ощущается однообразной и
одинаковой в плане боя. Все враги делятся условно на ближний бой,
дальний бой, магов и врагов которые умеют делать телепортацию, по
итогу вся игра скатывается в танкование в узких проходах или у стен
в углах и закидывание по кругу врагов одними и теми же заклинаниями
из раза в раз. Что вы делаете это в начале игры, что вы делаете это
в конце, подход вообще не меняется, враги вообще не меняются,
тактика боя примерно одна и та же до конца игры и это уныло. Пример
где ощущается разнообразие врагов это например икс ком, если и
делать врагов, то только так, а не делать N-ное кол-во врагов
отличающихся шкуркой и резистами к разным стихиям.
Третья проблема, огромное количество боев, настолько огромное что
от них просто устаешь, на одном уровне могут стоять тонны
одинаковых пачек врагов. Все это усугубляется проблемой номер два.
Что мешало уменьшить количество паков но поднять за них опыт для
меня остается загадкой.
Четвертая проблема, на пути проклятых нельзя качать сопартийцев как
тебе вздумается, потому что их статы качаются автоматически,
приходится нанимать безликих нпс в таверне.
Пятая проблема просто проблемы с геймдизайном. Например заклинания
которые заканчиваются после боя или максимальное здоровье которое
постоянно падает потому что после получения урона сопартийцы как бы
устают. Какие это должно вызвать сложности? Это просто трата
времени, после боя ты просто периодически бежишь на костер,
отдыхаешь и возвращаешься туда же где ты был. Вместо этого можно
было бы после каждого боя автоматически восстанавливать все
заклинания, а падение здоровья и вовсе не делать. Потом чтобы
видеть ловушки и скрытые предметы надо постоянно бегать на кортах в
невидимости, замедляя передвижение. А что, в полный рост это было
сделать нельзя? И еще очень слабо сделана крепость, но это
опциональный контент, поэтому можно и не говорить про него,
напрягает лишь то что ты качаешь ее защиту, а монстры все равно
лезут и приходится в нее бегать чтобы задефать.

MrHell, будучи на момент релиза ярым фанатом Obsidian, я от
этой игры испытал одно из самых серьёзных разочарований в своей
геймерской жизни. Чертовски рад, что спустя несколько лет они
вспомнили, какой на дворе век, и снова пытаются сделать что-нибудь
годное.

Сообщение от MrHell

читать это графоманство было вообще не
интересно

Дальше не читал

lapamivverh, ЭЭХ, молодежь! (C)

lapamivverh, ну да, ведь если мне не нравится как написан и
подается текст, история, и сколько этого самого бесполезного
водянистого текста в игре вываливают скопом, то конечно же это не
разработчики графоманы, которые не умеют подавать историю, это я
быдло.

А в сентябре на Свич еще Балдур 1&2, Planescape и IceWind Dale.
Мне как раз до конца жизни хватит…

podvodn1k, согласен, зачем другие игры, когда есть Врата
Балдура? Ну, или зачем есть капусту когда есть картошка!

Я никак не могу найти инфу:можно ли на свиче перенести сохранения
из 1 во 2 часть?

Видео игры Pillars of Eternity. Посмотреть Видео обзоры, трейлеры игры Pillars of Eternity

773-e место в рейтинге активности игр

9 из 10

на основе мнений 17 пользователей

Голосовать можно с 5 уровня

    Действия с блогом

    Показать все

    Написать пост

    • Все подряд
    • Новые
    • Корзина
    • золото

      • 273

      Pillars of Eternity

      Минуя час, и вечность грядёт. Обзор Pillars of Eternity

      60 часов ролевых приключений позади. Выполнены десятки заданий, прочитаны тонны диалогов, умерщвлены сотни монстров и несколько особо злых NPC. Стоит ли игра свеч? Определенно да, особенно если вы из олдскульщиков.

        • Закреплен наместником
        • Обзоры
      • 30

      Pillars of Eternity

      Project Eternity — «классическая» RPG от Obsidian

      Obsidian Entertainment запустила программу по сбору средств на Kickstarter для своей новой «классической» RPG — Project Eternity.

      • 30

      Pillars of Eternity

      Новое видео и название Project Eternity

      Обновление проекта Project Eternity. Новое название, сайт, видео геймплея.

    • золото

      • 168

      Pillars of Eternity

      Подборка информации — Project Eternity (Pillars of Eternity). Нежить, волшебники, друиды мира Eternity

      С некоторых пор название Project Eternity сменилось на Pillars of Eternity. Так и будем теперь знать данный проект под новым именем.

      10 новых деталей о Pillars of Eternity, которые могут вас заинтересовать:

       * 1. Ключевых персонажей игры можно будет посадить в тюрьму в своей цитадели, вместо того чтобы убивать их.

       * 2. Не будет «неважных» па…

    • серебро

      • 88

      Pillars of Eternity

      Сводка новостей — Project Eternity (Pillars of Eternity)

      Продолжаю проверять состояние дел с теми или иными заинтересовавшими разработками, про которые давно не встречал сообщений.

      Классическая партийная RPG с изометрическим видом от Obsidian Entertainment, собрала бюджет на Kickstarter и с тех пор успешно прорабатывается. По доброй традиции многих Kickstarter-проектов игра мультиязычная, будет в том …

    • серебро

      • 108

      Pillars of Eternity

      Pillars of Eternity — немного информации с официального сайта и из дневника разработчиков!

      Eternity нацелена на воссоздание магии, атмосферы, глубины и ностальгии от классических ролевых игр. В нашей студии — Obsidian, собралось много людей, участвовавших в создании многих классических на сегодняшний день ролевых игр. Поэтому нам и самим хочетс

    • серебро

      • 86

      Pillars of Eternity

      Основы ролевой системы и механики боя Pillars of Eternity

      Руководство для новичков и для тех, кому тяжело разобраться с ролевой системой Pillars of Eternity.

      • 14

      Pillars of Eternity

      История Эша

      История Смертельного Богорожденного Эша

    Обзор

    : Pillars of Eternity — Complete Edition — Destructoid

    Kickstarter, возможно, немного потерял свой блеск со времен кампаний Double Fine Adventure и Ouya, но одна из самых успешных краудфандинговых кампаний на сегодняшний день привела к появлению Pillars of Eternity. , современный возврат к изометрическим компьютерным ролевым играм. Созданная Obsidian Entertainment, цель состояла в том, чтобы создать игру, которая восходит к хрустящим, насыщенным сюжетом ролевым играм конца 90-х, и, по мнению большинства, студии это удалось.

    Pillars of Eternity  стала одной из самых прославленных западных ролевых игр за последнее время, и акцент на предоставлении игрокам множества вариантов выбора отличал ее от большинства ее современников. В то время как сторонники Kickstarter и грогнарды ПК имели доступ к Pillars с 2015 года, игроки на консолях впервые попробовали это недавно, когда игра была перенесена на Xbox One и PlayStation 4. Так как же выглядит консольная версия?

    Pillars of Eternity  (ПК, PS4 [обзор], Xbox One)
    Разработчик: Obsidian Entertainment
    Издатель: Paradox Interactive
    Дата выхода: 26 марта 2015 г. (ПК) 29 августа 2015 г. (ПК) Xbox 7 4 201 One)
    Рекомендуемая производителем розничная цена: 49,99 долларов США

    Сюжет и игровой процесс Pillars of Eternity практически не изменились по сравнению с ПК, и я настоятельно рекомендую прочитать наш обзор этой версии для получения подробной информации о сюжете, графике и способах игра играет. Консольная версия добавляет в базовую игру оба дополнения «Белый марш», предлагая на несколько часов больше сюжетного контента, а также пару новых компаньонов, которых можно нанять. Максимальный уровень увеличен до 16, а также доступны несколько новых карт и типов врагов.

    Западные ролевые игры той эпохи Pillars of Eternity  – это подражание, ориентированное на действия игрока, и всякий раз, когда вставал выбор между упрощением игрового процесса или предоставлением игроку свободы, последнему варианту обычно придавалось большее значение. Obsidian продолжила эту традицию в своих более поздних играх, и это иногда вызывает сбои или другие проблемы, когда непредвиденные переменные сталкиваются друг с другом. К счастью, два года, прошедшие с момента первоначального запуска, позволили Obsidian сгладить большинство проблем, которые преследовали версию для ПК, и я не заметил каких-либо серьезных проблем во время работы с 9.0003 Pillars на моей PS4.

    В начале игры такой акцент на действиях игрока может быть немного ошеломляющим. С самого начала доступно более 150 комбинаций персонажей, классов и предыстории, и у вас есть возможность создать целую группу из шести персонажей, если вам не хочется использовать персонажей-компаньонов, которых вы встретите в своем путешествии. Вы контролируете статистическое назначение для каждого персонажа, которого создаете, поэтому экспериментировать с крепким волшебником или ловким священником зависит от вас. Однако эта свобода может быть освежающей, если вы готовы потратить на нее некоторое время. Трудно жаловаться на игру, в которой можно играть группой из шести медведей.

    В то время как контроллер PS4 или Xbox не может сравниться с мышью и клавиатурой, Obsidian проделала большую работу, сопоставив сложные элементы управления с круговым меню для консольных версий. Быстро и относительно легко получить доступ к инвентарю, повысить уровень персонажей и использовать заклинания и способности. Еще многое предстоит обработать, особенно во время боя, но пользовательский интерфейс не мешает.

    Значительное внимание уделяется тексту и диалогам, и, как бы хорошо это ни было, игрокам, ищущим действий, вероятно, будет лучше вернуться к Диабло III . Это преднамеренная, методичная игра, в которой вы часто получаете вознаграждение, открывая дополнительные знания о мире, который вы посещаете. История хорошо написана, и история, которую она описывает, глубокая, зрелая и интересная. При этом это игра для определенного типа игроков, и вряд ли она заинтересует тех, кто еще не является поклонником фэнтезийных приключений с большим количеством текста.

    Я заметил довольно значительное время загрузки всякий раз, когда моя группа перемещалась с места на место, в том числе перемещалась между точками на карте мира или направлялась во внутреннюю локацию из города. Я играл в полностью цифровую копию, установленную на жесткий диск, поэтому я не уверен, что еще можно сделать, чтобы смягчить эту проблему. Это никогда не становилось настолько плохим, что я перестал играть, но определенно раздражал меня во время игры.

    Несмотря на длинные загрузочные экраны, я хорошо провел время с Pillars of Eternity и с нетерпением жду продолжения своего путешествия по Эоре. Сеттинг и персонажи прекрасны, и любой, кто ищет содержательную ролевую игру с плотным сюжетом, найдет здесь много интересного. Проще говоря, подобные игры редко создаются, и увидеть их на консоли — все равно, что найти яйцо единорога в кукурузных хлопьях. Если вам интересно поиграть в такие игры, как Baldur’s Gate или Planescape: Torment еще раз, вы окажете себе медвежью услугу, если не возьмете его в руки.

    [ Этот обзор основан на розничной сборке игры, предоставленной издателем. ]

    Обзор Pillars of Eternity — IGN

    Pillars of Eternity

    Лейф Джонсон было так красноречиво сказано, что я был уверен, что она будет со мной до конца кампании, я нашел ее мертвой в результате трагического несчастья, которое она сама навлекла на себя. Это был момент, когда я понял, что мне понравятся эта фэнтезийная история и мир: он настолько богат, что может позволить себе убить многообещающего авантюриста, просто чтобы создать настроение. Это смелый шаг, который мог иметь неприятные последствия, но последняя ролевая игра от разработчика Obsidian поддерживает сюжетную динамику и потрясающие тактические бои старой школы в течение впечатляющих 70 часов.

    Loading В ближайшие дни мой путь пересекли бесчисленное количество других персонажей, каждый со своей историей и характером, и каждого обычно (но не всегда) озвучивал компетентный актер. Pillars of Eternity — это долгожданная новинка, поскольку такие сложные характеристики предназначены не только для главных героев; они распространяются на всех, даже на случайных людей, найденных на булыжниках залива Дефаенс или пьяно дремлющих в углах обветренных таверн. Обратитесь к их душе, и вы получите пощечину личной истории, которая выплескивается на увлекательные стены текста, но не имеет ничего общего с основной историей, а качество вовлеченного письма таково, что эти моменты никогда полностью не теряют своей привлекательности. Это было бы воплощением мечты ролевика, если бы не легкое раздражение от того, что некоторые персонажи озвучены, а другие нет. Этот момент «обращения к их душе» не является стилистической пошлостью. Pillars of Eternity отводит вам неохотную роль Наблюдателя — по сути того, кто может «читать» души тех, кто его окружает (живых или мертвых), чтобы понять их прошлые жизни или мотивы. Формула хорошо работает здесь, потому что она помогает Pillars полностью избежать попадания в ловушку клише предсказуемой западной фэнтезийной ролевой игры, в которой дерзкий молодой герой возникает из скромного происхождения и убивает всех драконов и бандитов, которых нужно убить.

    Будьте уверены, этого еще много. Но привлекательность здесь в том, что случайно полученная способность Наблюдателя (в отличие от Инквизитора в «Dragon Age: Инквизиция») позволяет ему видеть сквозь ложь окружающих его людей, а это удобный навык в мире, где люди открыто вешают бездушных детей из деревья как рождественские украшения. Время от времени эта способность подталкивает то, что кажется банальным побочным квестом, к величию. Загадки убийства, например, становятся намного интереснее, когда жертва может явиться для дачи показаний посмертно.

    Меньшие ролевые игры остановились бы на этом и позволили бы такому квесту превратиться в простой сценарий мести и подкупа. Однако повествовательное величие Pillars заключается в том, что он заставляет усомниться даже в этой обычно шаблонной ситуации, давая убийце мощный и почти оправданный мотив. Что тогда? Вам постоянно предоставляется такой выбор, и он редко становится проще.

    Pillars1

    И все же сильные стороны Pillars в ролевой игре еще глубже. Как и во многих других современных сюжетных ролевых играх, новые варианты диалога открываются в зависимости от того, есть ли у вас, скажем, семь очков в Знаниях или 14 в Могуществе, но это радикально переворачивает концепцию с ног на голову, иногда делая эти специальные варианты неправильными. Система репутации еще больше оживляет варианты, но даже она иногда соблазняет вас на те же ловушки. В некоторых случаях вам лучше придерживаться стандартных ответов, а это означает, что каждый из них должен быть внимательно прочитан и рассмотрен независимо от того, за какого персонажа вы играете.

    В итоге получается, что Pillars — игра не для тех, кто не любит читать. Значительная часть его 70 часов состоит из поглощения текста как минимум пары длинных романов. Это компенсирует отсутствие ярких роликов богатой иллюстрацией раскадровки, выполненной пером и тушью, с подробным описанием, передающим нюансы, которые не может передать никакая анимация. Снова и снова Pillars показывает, что их меньше интересует содержание истории (хотя это замечательно), чем то, как она рассказывается. В большинстве случаев подход работает.

    Все это сосредоточение на сложном выборе может навести вас на мысль, что Pillars — это всего лишь болтовня, но на самом деле это очень сложно и тактично. Бой, в значительной степени основанный на традициях Baldur’s Gate, представляет собой тот же вид отрядных сражений в реальном времени с паузами, который прославила BioWare, но не ожидайте опыта в стиле Dragon Age, где вы можете уйти, эффективно игнорируя тактику. Пренебрегайте здесь кнопкой паузы даже на несколько секунд, и вы умрете — даже на легком уровне сложности. Однажды я позволил моей группе из шести авантюристов автоматически атаковать (по крайней мере, эта функция есть) группу гулей в лесу в самом простом режиме, и все, кроме танка, умерли за 10 секунд, которые потребовались для просмотра новых писем. на моем телефоне. Сама Pillars не делает секрета из этой жестокости, поскольку дескриптор нормального режима кричит, что он «НЕ рекомендуется новичкам в партийных ролевых играх в реальном времени». Не достаточно сложно? Попробуйте режим «Испытание железа», в котором разрешен только один файл сохранения, который автоматически удаляется, если вы умираете.

    Хорошо то, что эта задача редко вызывает затруднения, потому что пользовательский интерфейс удивительно интуитивно понятен, а Obsidian не загромождает экран элементами, которые не имеют ничего общего с актом надирания задницы. Назначение действий для каждого героя, к счастью, занимает считанные секунды, хотя очень редко я обнаруживал, что мне приходилось повторно отдавать приказы, которые, как я думал, я уже отдал (либо ошибка, либо простая ошибка; я все еще не уверен) . Относительно открытая система распределения характеристик гарантирует, что почти всегда есть кто-то, кто может взламывать замки или использовать свитки, неся при этом свой вес в бою, а сравнительно низкий предельный уровень гарантирует, что герои редко рискуют превзойти уровень контента.

    Pillars2

    Должен признаться, что сложное микроуправление со временем становится немного скучным, если распределять его по максимум шести героям — возможно, неизбежно, учитывая эпическую длину. Например, как рейнджер, мне обычно приходилось отдавать отдельные приказы моему аватару и питомцу в каждой ситуации. Хуже того, сбои при поиске пути иногда приводят к тому, что герои застревают на своих союзниках при перемещении в назначенные им места.

    Но это мелкие и нечастые неприятности в грандиозном замысле Pillars of Eternity. Это мир, который почти абсурдно детализирован, и он показывает тщательную продуманность практически каждого элемента и расположения ландшафта. Рассмотрим упавшие балки заброшенного дома, в остальном несущественного, где при наведении курсора нам сообщают, что внутри отдыхает семейство птиц. Рассмотрим его простую, но эффективную систему крафта, которая позволяет вам изобретать зелья и свитки или влиять на дневные или ночные круги на варианты разговора. Множество дополнительных штрихов, таких как более нетрадиционные из 11 классов, такие как шифрователи и певчие, которые сражаются вместе со стойкими, но предсказуемыми воинами и жрецами, или играбельная «богоподобная» раса, которая ходит по миру с гротескными, а иногда и смутно фаллическими мутациями кожи. их лица. (Это также означает, что они не могут носить шлемы, бедняжки.)

    Иногда, и только иногда, у меня складывалось впечатление, что Obsidian пытались втиснуть в эту игру слишком много, так как в случае с личной крепостью вы расширяете ее, в основном, бросая в нее деньги, как вилла Эцио Аудиторе в Assassin’s Кредо II. Полученные в результате бонусы и миссии для неактивных членов группы хороши (наряду с обширным подземельем, ожидающим внизу), но концепция редко кажется чем-то большим, чем пух на Kickstarter.

    Если это еще не ясно, Pillars of Eternity была создана из-за желания воскресить опыт любимых, оригинальных RPG, таких как Baldur’s Gate и Planescape: Torment, и по большей части это фантастически удается. Да, вас даже пристают «собрать свою группу, прежде чем отправиться дальше», и для достижения точки, в которой вы можете отправиться в новую зону, часто требуются длительные пробежки по карте. Но если это цепляется за стили старых игр Infinity Engine. в какой-то одной области слишком туго, это легко в графике. Оглядываясь назад, удивительно, что Obsidian решили создать игру с изометрической перспективой, не приложив усилий для исправления недостатков настройки, таких как вращающаяся камера. В результате в редких случаях кусты и стены скрывают действие и затрудняют отдачу команд.

    Безусловно, моменты стилистической красоты всплывают часто, например, когда вы обнаруживаете нефритовую статую размером с небоскреб под своей крепостью, но сама презентация всегда выглядит так, как будто она была взята из какой-то игры, созданной в конце 90-х. Это, очевидно, намеренно, но это также не нужно. Только в прошлом году Divinity: Original Sin доказала, что вы можете вернуть те чудесные ранние годы компьютерных ролевых игр, но покрыть их ландшафтами и моделями, которые выглядят так, как будто они принадлежат настоящему. Другие недостатки возникают из-за усилий, направленных на то, чтобы воздать должное спонсорам чрезвычайно успешной кампании на Kickstarter. Большая заслуга принадлежит тем, кто помог Obsidian создать такую ​​замечательную игру, но трудно серьезно относиться к захватывающему сюжету выдающейся истории, когда постоянно натыкаешься на мемориалы «Boobplate» и «Bursk Awesomesauce». Навязчивый кликер, которым я являюсь, мне пришлось научиться игнорировать их.

    Pillars of Eternity воплощает в себе почти все самое лучшее, что есть в ролевых играх старой школы. и качество его письма и внимание, уделяемое каждой мелочи его мира, таковы, что иногда кажется, что Нил Гейман играет здесь хозяина подземелья. Самое главное, Pillars of Eternity прокладывает путь к тому, что само по себе должно стать знаковой серией RPG. Он чтит классику, приносит свои собственные великие идеи и в процессе сам становится классикой. Игры, подобные этой, всегда о путешествии, и, черт возьми, это путешествие того стоит.

Leave a Comment