Содержание
комиксы, гиф анимация, видео, лучший интеллектуальный юмор.
Результаты поиска по запросу «»
Overwatch art(10412)
Overwatch(41389)
Mercy (Overwatch)(9787)
Overwatch Ero(6554)
Mei (Overwatch)(3039)
Sombra (Overwatch)(2781)
Overwatch Comics(2548)
Reaper (Overwatch)(2349)
Overwatch Other(1905)
Genji (Overwatch)(1787)
Mrlighting
Развернуть
17. 09.201817:21ссылка52.7
Antlion89
Развернуть
27.01.201803:44ссылка9.4
Fenixton
Развернуть
06.03.201817:30ссылка8.9
Antlion89
Развернуть
25.03.201812:26ссылка5.7
Scarcoy
Развернуть
22.07.201616:03ссылка0.5
Scarcoy
Развернуть
21.08.201616:46ссылка3.7
Scarcoy
Развернуть
19.07.201612:59
ссылка
3.7
2pik
Развернуть
25.12.201917:47ссылка57.7
GatoR
За 1000 сердечек автор обещала выкатить ню-версия (https://twitter. com/prywinko/status/1069191584808353792)
UPD Автор пообещала выкладывать обнаженки своих работ в будущем постоянно.
Развернуть
02.12.201814:33ссылка12.4
Gilbert13
Развернуть
23.01.201923:23ссылка5.7
8 причин считать запуск Overwatch 2 провальным (и одна причина, почему это не так) | Игры и будущее на 2×2
4 октября состоялся релиз Overwatch 2, точнее чего-то вроде альфа-теста, но на самом деле релиз полноценный, и в то же время урезанный. Выход сиквела одного из самых популярных командных шутеров сопровождался проблемами с серверами, недовольством игроков и другими нюансами. Собрали восемь причин, почему запуск Overwatch 2 можно считать провальным, и одну, почему он таким считаться не будет. Но для начала…
Краткая история сиквела
Overwatch 2 анонсировали в 2019 году. Геймдиректор обеих частей Джефф Каплан сразу подробно рассказал, чего ждать от сиквела: новых героев, новых карт, новых режимов соревновательной игры и PVE-режим с прокачкой персонажей и сюжетом. Отдельный поинтом было то, что сиквел будет не самостоятельной игрой, а чем-то вроде расширения первой части, которая продолжит существовать, как раньше. То есть у людей будет выбор, покупать ли новую часть или нет, а владельцы обоих тайтлов смогут играть между собой — также герои и карты сиквела будут автоматически доступны в оригинале.
Каплан в интервью Kotaku рассказал, что ему пришлось с усилием защищать своё видение: он хотел делать сиквел с расчётом на экспириенс игроков, чтобы им было комфортно и они ничего не теряли. Компания, очевидно, хотела выбрать другой путь, в основе которого лежало медленное убийство первой части, чтобы больше людей покупали вторую. Но Каплану вроде как удалось переубедить руководителей Activision Blizzard.
Но вскоре всё перевернулось: Blizzard анонсировали, что Overwatch 2 будет бесплатной, а сервера Overwatch 1 закроют незадолго до релиза продолжения. Также будут переработана система монетизации, улучшен игровой движок, изменено устройство соревновательных матчей, а релиз PVE-режима отложен до следующего года для доработки. Игрокам, конечно же, такие сюжетные повороты не понравились, и самое время перейти к причинам «провала».
Убийство Overwatch 1
Больше всего фанатов задело решение закрыть сервера оригинальной игры. Во-первых, в своё время её нужно было покупать за кровно нажитые деньги — в этом смысле у игроков тупо забрали их в каком-то смысле «собственность». Во-вторых, не всех устраивало, как переработали соревновательные матчи, и многим хотелось продолжить играть по старым правилам. В-третьих, это казалось насильным способом перевести базу игроков на новую игру, потому что других вариантов продолжить играть в полюбившийся многим Overwatch просто не было. В принципе, Blizzard, наверное, так и оправдывали своё решение перед акционерами.
Фото: Reddit
Последние дни Overwatch 1 превратились в масштабный ивент, но организовали его не компания-разработчик, а сами фанаты. Практически все битвы прекратились — игроки просто проводили время в игре, которой скоро не будет: зависали на картах, записывали прощальные ролики, делали командные фотосессии и просто фанились. Многим, наверное, релиз сиквела запомнится именно прощанием с предыдущей игрой, что… довольно иронично.
Лежачие сервера
Второе место по заседанию в памяти наверняка достанется эпопеей с логином в новую игру и падением серверов. В целом, ничего из ряда вон не произошло — релизы востребованных онлайн-игр почти всегда сопровождаются подобными проблемами. Но с Overwatch 2 это было вдвойне обидно, потому что не просто же так закрывали сервера предыдущей части. В итоге игрокам пришлось много часов стоять в очередях по 40000 человек — везло, если их не выкидывало в конец очереди или не возвращало туда же после успешного подключения. Отдельно страдали игроки на консолях, потому что там подключиться было практически невозможно. Blizzard объявили, что причиной всему стали две DDOS-атаки, долго пытались восстановить доступ, даже полностью отключали сервера на продолжительное время. В итоге, конечно, всё более-менее наладилось, но рана пока не зажила.
С регистрацией и смс
Параллельно игроки не могли подключиться из-за нововведения при регистрации: в попытках бороться со смурфами (вторичными аккаунтами, не гномами) для доступа к игре требовалось подтверждение по смс. Само по себе это уже немного странно, хоть и объяснимо, но сверху наложились особые требования к тарифным планам: нужна была пост-оплата счетов, а огромное количество тарифов работают по предоплате. Можно понять, что многие игроки тупо не могли получить доступ к сиквелу. В итоге Blizzard полностью отказались от этой системы, но в целом могут вернуть в будущем.
PVE подождёт
Промо-арт PVE-режима Overwatch 2 / Activision Blizzard
Изначальной огромной проблемой Overwatch 2 было то, что никто толком не понимал, зачем нужен сиквел. Маркетинговый отдел Blizzard так и не справился с этой задачей, потому что понимания не появилось. В основном опора была на абсолютно новый PVE-режим, и он даже заинтересовал игроков и журналистов, потому что обещал быть весёлым и продуманным. Тем страннее было решение компании выпустить игру без той части, которую ждали больше всего. Blizzard даже толком не объявила, когда именно выйдет PVE, сказали только, что его нужно дорабатывать — таким образом, подтвердив, что формально сиквел не был готов к полноценному релизу (и именно поэтому его «распилили»).
Декапланизация
Ещё до релиза в апреле 2021 оглушительно громким тревожным звоночком стал уход Джеффа Каплана. Сообщество игры его обожало, он был лицом проекта и героем мемов, много общался с игроками и нередко к ним прислушивался. Также Каплан славился честным и сознательным подходом к играм с упором на удобство для пользователей. По сути он был последним уважаемым фанатами геймдиректором Blizzard, потому что на фоне скандалов не лукавил, а его подчинённые рассказывали, что он их оберегал от всего того хаоса компании, который вскрывался последние годы. Относительно скоро стало понятно, почему каплан решил уйти: Activision Blizzard напрочь отказались от его видения и решили делать из сиквела машину по выдавливанию денег.
Знакомые «лица»
Скриншот батл-пасса Overwatch 2 / Activision Blizzard
Под «лицами» по понимаем поля для ввода данных карты, потому что теперь Overwatch перешёл на монетизацию через батл-пасс и покупку косметических предметов. К нюансам перейдём чуть позже, а пока в целом про механику батл-пасса — она ужасна. Сейчас это самая популярная модель монетизации среди разработчиков онлайн-игр, потому что она неплохо так работает на выкачивание денег из игроков. Например, она психологически давит на тех, кто не заплатил: они получают награды за игру, но лишь малую их часть — дают попробовать, чтобы сильнее хотелось заплатить. Собственно, Overwatch 1 закрыли, чтобы все игроки перешли на систему батл-пасса, которая постоянно намекает им кинуть деньгами в экран.
Забатлпассие
Дополнительный подвох батл-пасса Overwatch 2 в том, что часть персонажей решили заблокировать с возможностью получить их в ходе прокачки игрового пропуска. Формально они доступны всем, поскольку привязаны к бесплатной части батл-пасса, но чтобы их открыть, нужно очень много играть. Такое решение Blizzard разгневало игроков, они долго возмущались с соцсетях, но компания просто отмалчивалась. Причём критика была не только в том, что «мы не хотим платить». Важным аргументом стал упор сиквела на возможность переключаться между героями прямо во время матча, чтобы лучше отвечать на стратегии противников. Блокировка половины персонажей за батл-пассом напрочь убивает эту концепцию, потому что идеальный ответ на действия врагов в нужный момент может оказаться за пейволлом.
Арт: TheLastCommunistBear / Reddit
Кошелёк или жизнь
С покупкой косметических предметов тоже всё не очень хорошо. Продажа осуществляется за премиальную валюту — монеты, которые можно получить и бесплатно, просто играя в Overwatch. Механика не новая, но вот её исполнение… Разработчики системы монетизации откровенно задрали цены и занизили награды, чтобы получить скины без реальных вложений было практически невозможно. Например, для покупки легендарного облика нужно восемь месяцев выполнять еженедельные задания. А реальная стоимость всех косметических предметов из первой части во второй составляет более $12 тысяч!
Для справки: война с лутбоксами на официальном уровне началась после провала Battlefront 2. В той игре от EA нужно было очень долго играть, чтобы разблокировать всяких Вейдеров и Скайуокеров, что вызвало гнев игроков и запустило цепную реакцию. Видимо, игровые разработчики не любят учиться на ошибках коллег. Или это игроки ничему не учатся?
Так, а почему не провал?
Скорее второе, потому что готовы поспорить, несмотря на гнев фанатов и проблемный запуск, Overwatch 2 всё равно срубит кассу. Официальных данных о прибыли пока нет, но можно посмотреть на Diablo Immortal, предыдущую игру Activision Blizzard. Она гораздо более хищно подходила к выкачиванию денег, вызвала огромный скандал, её о(б)суждали в СМИ и на ютубе. Но через какое-то время из отчётов компании стало понятно, что их модель сработала и игра принесла огромную прибыль. Есть ощущение, что с Overwatch 2 будет то же самое, по крайней мере поначалу. А вот долго ли проживёт игра, построенная на такой почве — это уже совсем другой вопрос.
Overwatch Art — Etsy.de
Etsy больше не поддерживает старые версии вашего веб-браузера, чтобы обеспечить безопасность пользовательских данных. Пожалуйста, обновите до последней версии.
Воспользуйтесь всеми преимуществами нашего сайта, включив JavaScript.
Найдите что-нибудь памятное,
присоединяйтесь к сообществу, делающему добро.
(более 1000 релевантных результатов)
Overwatch Lunar New Year 2019 Skin Fan Art Spotlight — Новости
Пусть у вас будет процветание в самое праздничное время года: Overwatch Лунный Новый год! В дни, предшествовавшие мероприятию, шесть разных художников сообщества воплотили в жизнь концепты кожи нового года Свиньи, каждый по-своему.
СОДЕРЖАНИЕ
Lü Bu Reaper-проиллюстрирован Итаном 墨画
Huang Zhong Hanzo-иллюстрированный 茗莎社-胡雪朗
Guan Yu Reinhardt-иллюстрированным A-Ka
zhanger feal
ЧЖУГЭ ЛЯН ЗЕНЬЯТТА – Иллюстрации Каоруру
HONG GILDONG TRACER — Иллюстрировано Uguubear
Посмотреть эту публикацию в Instagram
Мне чертовски повезло. LÜ BU REAPER Art by Ethan墨画
Сообщение, опубликованное Overwatch (@playoverwatch) на
Ветеран игрового искусства, Итан 墨画 начал свою карьеру в качестве мастера масляной живописи и проработал в игровой индустрии около 10 лет. Во время работы в индустрии он изучал традиционную китайскую живопись в качестве хобби, которое он объединил с западными техниками рисования, которые он использовал в своей работе. Художника поразил мощный дизайн скина Люй Бу Жнеца. «Создание предмета, вдохновленного скином Overwatch, — это вызов для меня, — сказал Итан 墨画. «Сочетание стиля Overwatch и моего стиля привело к очень интересному результату».
Итан 墨画 связывает свои подписки в социальных сетях со средой, в которой он работает. «Видеоконтент сейчас популярен в Китае. Это также привлекательно для меня и моего творчества. Непредсказуемый характер мазков кистью в китайской каллиграфии — это то, чем я больше всего хочу поделиться со своей аудиторией».
Итан 墨画 находит красоту не только в коже, но и в самой игре. «Overwatch — это высшее произведение искусства для меня, как для бывшего разработчика игр. Я ярый фанат Blizzard».
Чтобы увидеть больше работ Итана 墨画, вы можете подписаться на его страницу в Weibo.
Посмотреть эту публикацию в Instagram
Когда луна полная, она начинает убывать. HUANG ZHONG HANZO, автор 茗莎社-胡雪朗
茗莎社-胡雪朗 впервые начал играть в игры Blizzard 22 года назад и с тех пор стал неотъемлемой частью его жизни. Сегодня он работает художником по рисованию песком и был в восторге от возможности создать рисунок из песка, чтобы представить скин Хандзо Хуан Чжун.
«Образы Лунного Нового года в Overwatch эпичны», — сказал 茗莎社-胡雪朗. «Тема «Путешествие на запад» в прошлом году была потрясающей, а тема «Троецарствие» в этом году еще лучше. Надеюсь, Blizzard продолжит добавлять в игру больше настоящих китайских элементов».
Не просто статичное изображение, созданное 茗莎社-胡雪朗 видео рисует песком, показывает анимацию Хуан Чжун Ханьзо в действии. «За процессом рисования песком зрителям интересно наблюдать. Чтобы показать больше контента в этом коротком видео, я использовал традиционную покадровую анимацию для демонстрации своей работы».
茗莎社-胡雪朗 говорит, что восхищается Overwatch за ценности, которые он видит в игре.
«Для 36-летнего игрока «пожилого возраста» меня волнует социальная ответственность и смысл игры. Я смотрел все короткометражные мультфильмы Overwatch много раз. Этому миру нужны герои. В молодости я хотел быть героем, а сейчас я герой своей жены и дочери».
Чтобы увидеть больше работ 茗莎社-胡雪朗, вы можете подписаться на его страницу в Weibo.
Фортуна любит смелых.
ГУАН Ю РЕЙНХАРДТ, автор @A_KAchen pic.twitter.com/YsXF4KxLmA
— Overwatch (@PlayOverwatch) 21 января 2019 г.
Внештатный иллюстратор по профессии, А-КА специализируется на использовании теплых цветовых палитр, чтобы оживлять людей. Гуань Юй Рейнхардт идеально подходила для ее стиля.
«Для меня Гуан — это фигура утешения и опекуна, поэтому я не удивился, когда узнал, что команда Overwatch разработала этот скин Райнхардта на его основе», — сказал A-KA. «Рейнхардт всегда в авангарде отряда, что очень подходит для нашего впечатления от Гуана». Наряду со своей фирменной теплой цветовой палитрой A-KA включила в свою картину подпись. «Мне нравится идея, что Рейнхардт громко произносит «Борода!». Ну, одна из его реплик в игре — «Пиво!» — достаточно близко, верно?»
A-KA проводит время в Overwatch, играя против ИИ. с друзьями и участие в потасовках во время сезонных событий. «Overwatch — это хороший способ снять напряжение, когда я на пределе своих возможностей», — сказала она. «Я люблю героев в Overwatch. У каждого своя харизма и глубокая предыстория».
Помимо своей любви к Райнхардту, А-КА упомянула, что есть еще один герой, которого она очень уважает. «Сомбра — моя любимица, так как она готова на все, чтобы достичь своей цели. Она всегда помогает нуждающимся, как Робин Гуд. От нее я узнал, что нельзя судить о человеке по первому впечатлению!»
Чтобы увидеть больше работ A-KA, вы можете подписаться на ее страницы в Facebook и Twitter.
instagram.com/p/BtEaxREh8Nq/?utm_source=ig_embed&utm_medium=loading» data-instgrm-version=»12″>
Посмотреть эту публикацию в Instagram
Вы цените мое мастерство? ZHANG FEI TORBJÖRN art by @matthubelart
Сообщение, опубликованное Overwatch (@playoverwatch) на
Мэтт Хьюбел, независимый художник из Колорадо, любит создавать произведения искусства, которые важны как для него самого, так и для его поклонников.
«С этим произведением я очень доволен созданным мною ощущением движения, — сказал Хьюбел. «Создать Торбьорна в динамичном образе действительно сложно. По сути, он просто маленький мячик с ногами, поэтому у него не так много длинных кривых или углов, с которыми можно было бы играть».
Хьюбел говорит, что Overwatch изменил его взгляд на дизайн персонажей. «Каждый персонаж имеет такой преднамеренный дизайн, и каждое решение рассказывает историю об этом персонаже. Я стараюсь думать об истории все больше и больше, создавая своих собственных персонажей. На данный момент у Overwatch один из самых фантастических дизайнов в играх».
Помимо помощи в изучении искусства и дизайна персонажей, Хьюбел также любит играть в Overwatch. «На фанатском уровне я просто обожаю эту игру. В нем есть что-то для каждого типа игроков, для всех уровней навыков. Мне нравится чувство товарищества, которое может принести командная победа. Я не собираюсь совершать тонны убийств, но я знаю, что если я буду играть Рейном или Мерси, я действительно могу помочь своей команде. Есть так много разных способов стать эффективным игроком, и это здорово».
Чтобы увидеть больше работ Мэтта Хьюбела, вы можете подписаться на его Twitter.
Посмотреть эту публикацию в Instagram
Мне повезло. ZHUGE LIANG ZENYATTA art by Kaoruru 阿薰薰
Сообщение, опубликованное Overwatch (@playoverwatch) на
Стиль Каоруру берет свое начало в истории экспериментов со многими различными подходами, от высококонтрастного, энергичного аниме до низконасыщенного и ориентированного на текстуры искусства. Поскольку этот скин Дзенъятты выполнен в китайском стиле, Каоруру добавил в него элементы китайской живописи кистью. Для Каоруру Чжугэ Лян Дзенъятта выделяется благодаря сходству с исторической личностью, которой было вдохновлено это видение Дзенъятты.
«Как и Дзенъятта, Чжугэ Лян — образ мудрости, поэтому, когда я увидел этот скин, я сразу подумал: «Этот скин идеально подходит для Дзенъятты!», — сказал Каоруру. «Хотя обоих хвалят за их интеллект, есть одна вещь в Дзенъятте, которая контрастирует с историком, с которого основана кожа. Дзенъятта сильно бьет и в значительной степени наносит урон с набором инструментов поддержки. Кожа Чжугэ Ляна служит для него очень хорошей маскировкой, так что будьте осторожны!»
Дзенъятта не одинок на этой картине; Также появляется Байху Гэндзи. «Мне нравятся наставнические отношения Дзенъятты и Гэндзи, а у Гэндзи кожа Байху в китайском стиле. Я думаю, уместно включить Байху Гэндзи в Чжугэ Ляна».
Overwatch — это первый шутер, в который Каоруру играла серьезно, и теперь она считает себя главным саппортом. «Мне так приятно обеспечивать устойчивость и помогать моим танкистам и товарищам по команде, наносящим урон, получать лучший игровой опыт».
Чтобы увидеть больше работ Каоруру, вы можете подписаться на ее страницы в Facebook и Twitter.
Посмотреть эту публикацию в Instagram
Я на седьмом небе от счастья. Искусство HONG GILDONG TRACER от @uguubear
Пост, опубликованный Overwatch (@playoverwatch) на
Художник-самоучка, Uguubear экспериментировал в различных художественных стилях, от аниме до реализма и всего, что между ними. Когда мы поделились с ней нашим концепт-артом для Трейсер, Uguubear привлекла цветовая схема скина.
«Когда я увидел скин Трейсер, я сразу влюбился в цвета», — сказал Угуубер. «Смелость красного, желтого и синего в контрасте с замысловатыми акцентами серебра и белого была настолько комплиментарной, что мои глаза просто метались по дизайну, желая впитать его как можно быстрее!»
Несмотря на то, что она усовершенствовала свою технику за годы практики, ее дерзкий дух по-прежнему ярко горит, и она никогда не боится экспериментировать с чем-то совершенно новым. «Я действительно хотел бросить себе вызов с помощью этой работы, поэтому я вышел из своей зоны комфорта и сосредоточился на создании интерактивной сцены. Это был рискованный шаг, но я очень доволен результатом».