Outlast 2 арт: Welcomee Blake Langermann -Outlast 2

Outlast 2 Fan art, другие, Разное, игра, фотография png

Outlast 2 Fan art, другие, Разное, игра, фотография png

теги

  • Разное,
  • игра,
  • фотография,
  • другие,
  • мем,
  • вымышленный персонаж,
  • очки,
  • зрение Care,
  • яой,
  • суперзлодей,
  • блейк,
  • красные бочки,
  • аниме,
  • outlast 2,
  • outlast,
  • мифическое существо,
  • фантастика,
  • фан-арт,
  • искусство,
  • народное творчество,
  • png,
  • прозрачный,
  • бесплатная загрузка

Об этом PNG

Размер изображения

732x1090px

Размер файла

999.37KB

MIME тип

Image/png

Скачать PNG ( 999.37KB )

изменить размер PNG

ширина(px)

высота(px)

Лицензия

Некоммерческое использование, DMCA Contact Us

    org/ImageGallery» align=»middle»>

  • Токийский упырь Аниме Кен Канэки Манга, токийский упырь, комиксы, фотография, иллюстрация моды png
    960x1358px
    1.35MB

  • Бэтмен Бэткейв, Бэтмен, герои, супергерой, позвоночный png
    456x645px
    276.79KB

  • Персонаж аниме с зелеными волосами, Мой Герой Академия, Разное, другие, наклейка png
    1600x2180px
    635.54KB

  • Five Nights at Freddy’s Иллюстрация персонажа Фредди, Five Nights at Freddy’s 2 Аниматроника Эндоскелетон Арт, Кошмар Фокси, Разное, другие, вымышленный персонаж png
    4320x7680px
    21.27MB

  • Лига Легенд Чиби Фан арт, лол, Вымышленный персонаж, дергаться, интернет png
    798x1000px
    614. 92KB

  • Roblox Drawing, Гость Dj, Разное, другие, иллюстратор png
    1024x1348px
    871.62KB

  • Дэдпул иллюстрация, Дэдпул комиксов Чиби Фан-арт, чимичанга, комиксы, супергерой, вымышленный персонаж png
    1024x1178px
    211.22KB

  • Токийский упырь: re Ken Kaneki Rendering, Токийский упырь, манга, кен канэки, мультфильм png
    700x965px
    704.63KB

  • Рисунок Девушка Иллюстрация, Мода Девушка, женщина в темных очках живопись, акварельная живопись, мода, девушка png
    340x880px
    440.76KB

  • Адриен Агресте Чиби Рисование, Чиби, черные волосы, позвоночный, вымышленный персонаж png
    928x935px
    553. 86KB

  • Mobile Legends: Bang Bang Мобильные телефоны Мобильная игра B-LA-ZE Многопользовательская онлайновая боевая арена, другие, игра, cg Artwork, другие png
    1006x671px
    613.14KB

  • Dota 2 Slayer иллюстрация, Dota 2 Lina Инверсный рисунок Фан-арт, dota, Разное, супергерой, другие png
    659x1213px
    508.86KB

  • Guts Griffith Casca Berserk, Vol.1, манга, манга, монохромный, вымышленный персонаж png
    500x621px
    299.5KB

  • Мяч Гохан Гоку Dragon Ball Super Saiya, мяч-дракон супер, фиолетовый, человек, вымышленный персонаж png
    495x1613px
    401.23KB

  • анимированная иллюстрация черноволосой женщины, Adrien Agreste Zagtoon Television, божья коровка, Разное, супергерой, другие png
    511x800px
    535. 4KB

  • Кот Норагами Ято-но-ками Аниме, Аниме, черные волосы, манга, вымышленный персонаж png
    1024x1449px
    449.99KB

  • Кен Канэки Токио Гул Манга Аниме, Токио Гул, монохромный, кен канэки, мультфильм png
    540x745px
    252.37KB

  • Dota 2 Защита Древних Чиби Рисунок, дота, Разное, фиолетовый, черный Волосы png
    1024x1140px
    536.22KB

  • А.О.Т .: Крылья свободы Эрен Йегер PlayStation 4 Атака на Титане 2, атака;, Разное, игра, манга png
    1000x1000px
    1.48MB

  • Футболка Лига Легенд, League of Legends, фиолетовый, чиби, вымышленный персонаж png
    707x1131px
    648. 06KB

  • Лига Легенд Художник YouTube Фан-арт, Лига Легенд, фиолетовый, вымышленный персонаж, поп-арт png
    3479x2142px
    3.17MB

  • Гоку Шенрон Стволы Dragon Ball Super Saiya, драконий шар, Вымышленные персонажи, Вымышленный персонаж, карикатура png
    2565x4000px
    1.7MB

  • Храм сатаны Сатанизм Рисунок Бафомета, сатана, монохромный, вымышленный персонаж, комикс художник png
    900x1305px
    212.81KB

  • Это комикс мультфильм рисование, пенни клоун, легендарное существо, комиксы, другие png
    627x784px
    480.3KB

  • Модель листа Аниме Рисование персонажа, какао, cg Иллюстрации, фотография, манга png
    817x1621px
    1. 06MB

  • Харли Куинн Джокер Бэтмен YouTube Чиби, материал для дизайна плаката, герои, позвоночные, человек png
    600x703px
    312.55KB

  • Злой клоун Арт Джокер Шут, Джокер, герои, карикатура, вымышленный персонаж png
    2361x2897px
    1.37MB

  • Мой герой Академия Кацуки Бакугу Аниме Фан арт, Мой герой, манга, чиби, вымышленный персонаж png
    400x751px
    398.31KB

  • Аска Лэнгли Сорью Рей Аянами Тодзи Сузухара Синдзи Икари Восстановление Евангелиона, другие, Разное, другие, вымышленный персонаж png
    688x923px
    328.11KB

  • Знай своего мема Фантастика Интернет мем, аква, Разное, другие, компьютерные обои png
    2000x2600px
    3. 6MB

  • Лулу из иллюстрации League of Legends, Фан-арт League of Legends, Лулу, чиби, вымышленный персонаж, мультфильм png
    500x500px
    289.71KB

  • Растения против зомби зомби искусство, растения против зомби 2: речь идет о времени растения против зомби: Garden Warfare 2 Minecraft, зомби, игра, млекопитающее, позвоночное png
    749x1200px
    563.96KB

  • Чиби Фан арт Рисование, Чиби, телевидение, супергерой, манга png
    275x560px
    110.31KB

  • иллюстрация смеющегося человека, Rage comic Интернет-мем Смех Trollface, смех, комиксы, лицо, люди png
    7802x6822px
    1.41MB

  • BTS Fan art Рисунок K-pop, бц, Разное, ребенок, дружба png
    1048x1102px
    533. 15KB

  • Ророноа Зоро Обезьяна Д. Луффи One Piece Dracule Mihawk, тату один кусок, манга, другие, монохромный png
    645x828px
    179.95KB

  • Мангака Чиби Аниме Сейлор Мун Арт, Сейлор Мун, манга, чиби, мультфильм png
    2200x3175px
    1.84MB

  • Jotaro Kujo Dio Brando Причудливый стенд для рисования JoJo, Platinum Star s, фиолетовый, вымышленный персонаж, jojos Bizarre Adventure png
    841x1000px
    904.74KB

  • Концепт-арт Dota 2 Рисунок, дота, разное, игра, другие png
    700x929px
    409.05KB

  • Лило и Стич Лило Пелекай Фан арт, стежок, Разное, пурпурный, морской Млекопитающее png
    741x745px
    399. 33KB

  • Нападение на Титан 2 Бертольдт Гувер Манга Эрен Йегер, манга, чиби, вымышленный персонаж, мультфильм png
    420x700px
    314.14KB

  • Лига Легенд Рендеринг Jinx Видеоигры, Лига Легенд, видеоигра, вымышленный персонаж, боевик png
    694x1151px
    647.45KB

  • Dota 2 Защита Древних Портал Видеоигра, портал, игра, спорт, видеоигра png
    650x400px
    212.02KB

  • Ярость комического интернет-мема Знай своего мема, плачу, белый, культура, лицо png
    7022x7789px
    708.09KB

  • Рисование Диск-жокей Art Music, Electro Dj, Разное, фиолетовый, другие png
    1024x724px
    237. 68KB

  • иллюстрация персонажа аниме с желтоволосым мужчиной, Meliodas The Seven Deadly Sins, другие, Разное, фиолетовый, манга png
    512x512px
    141.92KB

  • Тоторо и друзья, Catbus Studio Ghibli Fan art, тоторо, Разное, Другие, Позвоночные png
    1280x954px
    332.43KB

  • Dota 2 Steam, Dota, акварельная живопись, разное, чиби png
    835x956px
    585.36KB

  • Бэтмен Супермен YouTube Line art, вектор, комиксы, герои, супергерой png
    759x1053px
    159.7KB

  • Хацунэ Мику Чиби Вокалоид Аниме, Анимация, Вымышленные персонажи, мультфильм, вымышленный персонаж png
    889x899px
    448KB

Разработчики Outlast тизерят третью часть? Опубликован арт новой игры студии

17

Автор:

Павел Вескер (GamerXXX_UA)

Дата:
31. 10.2019 20:40

6

6

4

популярные эмоции статьи

Платформы:

PS4
ONE
PC

Категории:

Интересное
Индустрия
Скриншоты

Теги:

Outlast
Outlast: Whistleblower
Outlast II
Outlast 2
Outlast 3
новый Outlast

Источник

Игры в материале

  • Комментарии
  • Форум
  • Formula 1

    12. 11.2022 08:00 от
    TA_Rubedo

  • Xbox Series X [Xbox Scarlett]

    12.11.2022 07:27 от
    Дикобраз Гринберга

  • UHD телевизоры для игр и кино (4K)

    12.11.2022 03:20 от
    Blink 55

  • Resident Evil 3 Remake

    12.11.2022 00:34 от
    Pony Slaystation

  • God of War — обсуждение сюжета (осторожно спойлеры)

    12.11.2022 00:31 от
    Kurzgesagt

В канун Хэллоуина студия Red Barrels, похоже, начала тизерить новую часть ужастика Outlast. На своей странице в Twitter разработчики опубликовали загадочное изображение с двумя сжатым руками и надписью «Там, где заканчивается свобода». Никаких подробностей студия не представила, оставив под картинкой лишь сообщение со словами, намекающими на скорый анонс.

Вторая часть Outlast вышла в 2017 году.

Читайте такжеСоздатель Assassin’s Creed Патрис Дезиле раскритиковал обозревателей своей новой игры Ancestors: The Humankind Odyssey.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал

Google Новости

Яндекс
Новости

 
Яндекс Дзен

Свежие новости

  • 10. 11.2022
    Larian Studios выпустит девятый патч для Baldur’s Gate III до конца года — команда показала захват движений

  • 10.11.2022
    Мультивселенная — это по-нашему: Обзор приключенческого сериала «Суперпозиция»

  • 10.11.2022
    Лучшие игры 2022 года: Номинантов The Game Awards назовут 14 ноября

  • 10.11.2022
    В Epic Games Store дарят стелс-эшен Shadow Tactic и приключение Alba

  • 10. 11.2022
    Утекли скриншоты пре-альфы новой The Sims с закрытого теста

  • 10.11.2022
    Слух: Hollow Knight Silksong выйдет во втором квартале 2023 года

Дизайн уровней и ориентация игроков в Outlas

Outlast 2,  , который был выпущен в прошлом месяце на ПК, Xbox One и PlayStation 4, представляет игроков как оператора и женщину, работающих над новостями глубоко-глубоко в глубине леса. Там они найдут уродливых людей, смертоносные культы и неестественные силы, и все они будут преследовать игрока сквозь тенистые деревья, темные тропы и черные как смоль пещеры.

Совет: если они увидят вас, вам следует убежать.

Это погоня за Outlast 2 преуспевает в том, когда все эти опасные враги находятся прямо за игроком, протягивая руки, чтобы схватить их. Это идеальная ситуация для создания ужаса, но когда игрок в панике бежит по темным лесам, извилистым тропам и похожим на лабиринты пещерам, это также рецепт катастрофы в видеоигре.

Заблудиться, развернуться или не знать, куда идти, может убить погружение и вызвать разочарование. В то же время, если игрок слишком легко знает, куда идти, или чувствует, что его водят вокруг да около, это тоже может убить пугающее настроение.

За кулисами происходит очень деликатный процесс балансировки, который включает в себя большое количество игровых тестов, тщательную проработку макетов, а также использование звука, света и визуальных эффектов для создания нужного уровня напряжения и направления во время прохождения игроков. лес с культистами на пятках.

«Волшебного рецепта не существует. Обычно, когда мы, разработчики, чувствуем, что это слишком очевидно, это означает, что все в порядке», — шутит Филипп Морин из Red Barrels, разработчиков динамичного хоррора на выживание.

Экстренные сценарии

Работа Морина начинается еще до того, как может начаться погоня, обеспечивая разнообразие ситуаций, чтобы усилить страх. «На самом деле мы стараемся избегать какой-либо схемы, чтобы игроки оставались в напряжении. Иногда это начинается со взрыва, а иногда мы постепенно наращиваем его. В других разделах это зависит от того, как ведет себя игрок. Например: на кукурузных полях можно играть без погони».

Определенность может привести игроков к самодовольству в игровом мире. Знание того, что приближается погоня, разрушает первоначальный шок, который будет нести их вперед на протяжении всей погони. Морин хотел, чтобы игроки время от времени пугались, бросались вперед, когда на них неожиданно обрушивалась последовательность погони или потому что они спотыкались в ситуации.

Одним из ключей было отсутствие какой-либо конкретной формулы для начала. «У нас нет одного волшебного рецепта». говорит Морин. Каждая погоня начинается с самых разных вещей, от внезапных атак до областей тишины и мест, где игрок провоцирует их, создает неопределенность, которая помогает усилить страх, который он хочет создать. Игрок, который не знает, что произойдет или что вызовет его следующий полет, не может мысленно подготовиться к этому.

Дизайн уровней

Следующей областью, на которой сосредоточился Морин, был маршрут, по которому игроки должны были отправиться в погоню. Игрокам нужно место, где можно пробежаться, а прямая линия в спешке становится скучной и предсказуемой. Опять же, слишком много движения в другом направлении создает свои собственные проблемы: лабиринтная среда скорее расстраивает игрока, чем пугает его. Морину нужно было что-то среднее, чтобы игроки могли перемещаться с некоторой плавностью прямого маршрута, но с неопределенностью и хаосом извилистого маршрута.

«В Outlast 2 мы перепробовали множество вещей, в том числе погони в более открытых локациях, другие в линейных коридорах, и все всегда сводилось к одному… вы должны вести игроков так, чтобы они не чувствовали, что их ведут», — говорит Морин.

Указатели

Морин применил несколько уловок, чтобы держать игроков в курсе. «Главный инструмент — свет». он говорит. «Люди обычно склонны следовать за светом, когда сомневаются. Конечно, гораздо проще управлять, когда игра происходит в коридорах, и было довольно сложно заставить ее работать в лесу, освещенном только полной луной, особенно когда так много игры происходит в темнота и уровень темноты могут сильно различаться от одного телевизора или монитора к другому».

Морин и команда использовали лунный свет, мерцающий на сырой тропинке, заблудившийся фонарь или тлеющие костры, чтобы осветить лесные тропинки, столкнувшись с проблемой использования источников света, чтобы вести в Outlast 2 широко открытые пространства .

Опять же, это никогда не ограничивается одним трюком. «Плотность объектов — это тоже то, что мы используем. Игроки, естественно, будут держаться подальше от области, заполненной различными объектами, и идти к открытым путям. В конечном счете, размещение врагов там, где мы не хотим, чтобы игрок шел, также работает». говорит Морин.

Стратегически размещая беспорядок, кусты, опрокинутые бочки или беспорядочные бревна на пути, Морин мог создать естественную внешнюю среду, в то же время давая игроку четкий маршрут, по которому можно идти, когда он паникует. Это также не было бы полностью похоже на четкий маршрут, предлагая игрокам место, которое меньше похоже на конкретную трассу и больше похоже на пугающий лагерь или лес, через который нужно мчаться. Руководствуясь только естественным освещением, обломками и размещением монстров, Морин мог создать маршрут, который казался реалистичным, но при этом вел игрока по правильному пути.

Плотность препятствий

Сама погоня также несла в себе элементы непредсказуемости, продолжая тенденцию держать игрока врасплох. Этого было недостаточно, чтобы заставить игрока бежать от людей, которых он видел, — недостаточно, чтобы чувствовать, что вы получили наводку на них и в безопасности. Даже во время бегства Red Barrel хотел, чтобы игроки чувствовали себя неуверенно.

«Вы должны создавать биты. Дайте игроку почувствовать, что с ним все в порядке, а затем бросьте в него что-нибудь, чтобы временно замедлить его или полностью остановить, позволяя врагам догнать его. Вы играете с этой динамикой несколько раз подряд, смешиваете ее с эффектным музыкальным треком, и у вас есть основа для крутой погони». говорит Морин. «Это похоже на секс. Это не может быть полный газ от начала до конца, но вы также не хотите, чтобы телефон звонил и создавал паузу, которая портит настроение».

Возможно, игрок споткнулся. Возможно, на пути появятся новые враги. Может быть, открытый путь рушится, закрывая запланированный игроком путь к отступлению. Морен не хотел, чтобы какой-то один эпизод казался предсказуемым. Должно быть что-то, что оттолкнет игрока от простого бега со всей возможной скоростью — что-то, что добавляло бы немного больше к каждой погоне.

«Конечно, мы должны время от времени вставлять разводной ключ, иначе игра устареет. Это может быть отсутствие музыки погони, травмирование игрока, введение нового ингредиента и т. д.». говорит Морин.

Аудио

А что насчет тех врагов, что преследуют игрока? Если игрок чувствует, что получает командное преимущество, чего ему бояться? Морин экспериментировал с аспектами звукового дизайна, чтобы гарантировать, что даже если игрок далеко впереди, он не будет чувствовать себя так, как есть. «Вы должны чувствовать присутствие своих преследователей». говорит Морин. «Это может означать, что мы должны преувеличивать некоторые звуки, чтобы услышать крики, шаги и дыхание врагов, когда мы хотим, чтобы их было слышно, несмотря на музыку погони».

Игроки могут слышать топот шагов, рычание и крики врагов, а также дыхание, которое кажется им прямо в ухо. Да, игрок может заглянуть за ними одним нажатием кнопки, чтобы увидеть, насколько близко враги, но они уже могут сказать это по звуку.

«Наша звуковая механика настроена на использование большого количества информации, предоставляемой нам игрой — скорость игрока, близость NPC, различные состояния ИИ — что позволяет нам подчеркнуть, насколько близко или как далеко враги кажутся игроку, чтобы создать звук. нужное количество стресса независимо от ситуации». говорит Морин.

Однако такое напряжение утомительно и со временем может утомить игрока. Вот почему последним элементом для Морина было сохранение правильной длины этих эпизодов погони. Они должны были напугать игрока, не занимая слишком много времени. «Мы также стараемся не затягивать погоню слишком долго, чтобы игроки не потеряли чувствительность, но эта часть очень сложна, потому что она сильно варьируется от одного игрока к другому». говорит Морин.

Финишная черта

Все эти элементы прошли тщательное тестирование, так как найти правильный баланс между всеми этими вещами было довольно сложно, колеблясь между тем, чтобы быть слишком очевидным или недостаточно ясным.

«Это должно быть хаотично, но интуитивно понятно. Это сложный баланс, и результаты могут варьироваться от одного игрока к другому». говорит Морин. «Мы видели игровые тесты, в которых большинство игроков проходили последовательность без заминок, в то время как несколько игроков застревали в одной и той же области. Возникает вопрос: «Можете ли вы заставить это работать для этих игроков, не оказывая негативного влияния на тех, у кого не было проблем?» Когда вы делаете это слишком очевидным, некоторые игроки начинают чувствовать, что они на верном пути».

После расширенного тестирования Морин обнаружил, что они достигли этого баланса, подготавливая игрока к преследованию, ведя игрока, не заставляя его чувствовать лидерство, а затем устраивая непредсказуемую погоню, которая заставила их бояться рычания по пятам. Именно это сделало Outlast 2 особенным для Морина и то, ради чего, по его мнению, игроки приходят в эту серию.

«Я думаю, что хоррор-игры — это страх перед неожиданностями. Вы не играете в Outlast 9 0004 – это игра, позволяющая почувствовать себя сильным и контролирующим себя. Вы играете в нее, чтобы испытать эмоции на американских горках в роли персонажа, который должен бежать, спасая свою жизнь».

Outlast II (2017) box cover art

  • Main
  • Credits
  • Screenshots
  • Reviews
  • Cover Art
  • Promo Art
  • Releases
  • Trivia
  • Hints
  • Specs
  • Ad Blurb
  • Rating Системы
  • Покупка/обмен
  • All
  • Nintendo Switch
  • PlayStation 4
  • Windows
  • Windows Apps
  • Xbox One
  • Xbox Cloud Gaming

Nintendo Switch

Packaging  :  Electronic
Country  : США
Комментарии к упаковке  :  загрузить выпуск

Передняя обложка
1-я версия

Передняя крышка
2 -й версия

Nintendo Switch

,

Упаковка: Electronic
,
. , Испания , Швейцария и Великобритания
Комментарии к упаковке загрузить выпуск

Передняя крышка

Nintendo Switch

Packaging  :  Electronic
Countries  :  Australia and New Zealand
Package Comments  :  download release

Front Cover

PlayStation 4

Упаковка  :  Электронный
Видеостандарт  :  PAL
Страны :  Австрия, Бельгия, Болгария, Хорватия, Чехия, Дания, Финляндия, Франция, Германия, Греция, Венгрия, Ирландия, Италия, Нидерланды, Норвегия, Польша, Португалия, Румыния, Словакия, Словения, Испания, Швеция, Швейцария, Украина, Великобритания и Африка » Южная Африка
Комментарии к упаковке скачать выпуск

Передняя крышка

PlayStation 4

  • 158
  • Packaging  :  Electronic
    Video Standard  :  NTSC
    Countries  :  United States , Argentina , Brazil , Canada , Chile , Colombia , Mexico and Uruguay
    Комментарии к упаковке  :  загрузить версию

    Передняя крышка

    Windows

    0159 Electronic

    Упаковка
    Country  :  Worldwide
    Package Comments  :  Steam release

    Front Cover

    Windows

    Packaging  :  Electronic
    Страна  :  Весь мир
    Комментарии к пакету  :  Выпуск GOG.

    Leave a Comment