Цивилизация Сида Мейера (Sid Meier’s Civilization: The Board Game). Отзывы настольная игра цивилизация


Настольная цивилизация. Обзор Sid Meier’s Civilization: The Board Game

С серией игр "Цивилизация" Сида Мейера я познакомился еще в конце 90'ых, застав еще первую часть, и уже тогда полюбив эту пошаговую стратегию, дающую возможность управлять историческим процессом, меняя его на свой лад. Прелесть этой игры не только в возможности "изменить прошлое", победив фашизм в зародыше или приведя Ацтеков к мировому господству, но и в "реальном" шансе прикоснуться к истории, попытке разрешить те трудности, что стояли перед лидерами стран в различные эпохи. "Цивилизация" прекрасный, хоть и, безусловно, упрощенный симулятор управления человечеством.

Стоит ли говорить, что настольная версия "Цивилизации" давно манила меня? Я старался на нее не глядеть, рационализируя свои желания и говоря себе "Зачем тебе еще и настолка? Это та же самая игра", взвешивал все за и против, пытался убедить себя, что за те же деньги можно купить что-то новое и не менее достойное. Но, как говорится, от судьбы не уйдешь. Прекрасным январским днем мой хороший друг вручил мне ее как новогодний подарок.

Коротко о главномНастольная "Цивилизация" моделирует развитие мировых держав, их культурных и научных достижений. Нашлось место и для войн, великих людей и чудес света. Одержать победу, соответственно, можно так же несколькими способами. Это либо захват столицы одного из оппонентов, либо культурное/ научное/ экономическое доминирование.

В игре представлено шесть цивилизаций, имеющих различные особенности, и склонных к определенным типам побед: русские, немцы, римляне, китайцы, американцы и египтяне. Так, например, русские со старта обладают дополнительной армией, бонусом к производству и возможностью получать технологии оппонента, вторгаясь в его города, что делает их сильными как в военном, так и научном аспектах.

Основными игровыми элементами являются города, армии и скауты. Города приносят прибыль: очки производства, торговли, культуры и ресурсы. Производство необходимо для создания юнитов и построек, включая чудеса. Торговля отвечает за научное развитие цивилизации и так же может быть конвертирована в производство. Культура необходима для получения карт культурных событий, оказывающих сильное влияние на игровой процесс, и великих людей. Армии завоевывают вражеские города и сражаются с аборигенами, а скауты трудятся, обеспечивая родную страну необходимыми ресурсами, и основывают новые города. К слову, количество городов в настольной версии ограничено тремя. Причем для основания третьего потребуется изучить определенную технологию. Тем не менее, быстрая колонизация залог успешного развития экономики.

Пожалуй, главное отличие от компьютерной версии состоит в менее значимой связи между разными аспектами развития цивилизаций. Иными словами, здесь можно со старта настроиться на определенный тип победы и идти к нему, практически полностью игнорируя остальные пути. Правда, это чревато нападками со стороны оппонентов. И, что самое обидное, если выбранный путь к победе по какой-то причине окажется труднодостижимым, сменить его уже с середины игры будет затруднительно.

Правила игры не слишком сложны, но имеют много нюансов. А знание механики игры дает существенный бонус опытным игрокам. Качество исполнения компонентов на высшем уровне, впрочем, как всегда у FFG. Цвета яркие и сочные, а иллюстрации радуют глаз. К игре уже выпущено два дополнения, добавляющих возможность игры впятером, новые цивилизации, чудеса и культурные события, а так же опционально меняющие систему боя.

Боевая системаНеобычным образом осуществлена механика боев. По карте перемещаются цветные флажки армий игроков, а сами войска представлены не в виде отдельных фигурок, а в виде карточек юнитов в руках участников. Причем не важно где находится каждая из доступных вам армий, резерв юнитов будет один на всех. Сами бои происходят по принципу "камень-ножницы-бумага", где юнит одного типа преобладает над другим. Пехота успешнее сражается против конницы, конница с легкостью побеждает артиллерию (или лучников), а артиллерия, в свою очередь, наиболее эффективна против пехоты. Так же в игре присутствует особый класс юнитов, открывающийся в современности - авиация. Авиация не имеет бонусов при сражении с остальными родами войск, но обладает самыми большими показателями силы.Показатели силы обозначают как атаку юнитов, так и количество здоровья. Например, сила 2 значит, что воин нанесет врагу 2 единицы урона, но и сам погибнет, получив столько же. Атаки оппонентов разыгрываются одновременно, но бонус "козыря" позволяет нанести урон до ответа противника. Все юниты в игре могут быть улучшены с развитием технологий. Античные копейщики превращаются в средневековых пикинеров, стрелков 17-19 веков и современную мотопехоту. Причем, в отличии от компьютерной версии, этапы развития можно пропускать, сразу переходя к более сильному.

Но не все юниты одного типа одинаковы. Одни и те же войска могут различаться параметром силы на +/- 1 единицу. Я слышал много нареканий по этому поводу, сводящихся к типичному "Твоя катапульта победила мою более совершенную пушку!". Но подобные случайности были в "Цивилизации" всегда и, как правило, отражают такие исторические реалии как сплоченность, крепость духа или умелое командование полководца. Хотя, как говорит сам Сид Мейер "Реалистичность - это такая штука, которую не задумываясь следует принести в жертву, если в игре реалистичность сковывает играбельность".

Случайность и реиграбельностьСлучайность в игре представлена не только параметрами военных юнитов, как было описано выше, но и картами культурных событий, параметрами великих людей и находками в хижинах и деревнях аборигенов. Игровое поле так же формируется из случайных полей, которые открываются уже в процессе игры. Территории отличаются наличием тех или иных ресурсов и присутствием коренных жителей.По мере развития культуры, каждый игрок будет получать карты культурных событий, которые могут приносить определенный ресурс, отменять какое-либо из действий оппонента или открывать технологии. На определенных этапах развития цивилизация будет получать великих людей, дающих существенные бонусы, но определяемых случайно.Так же в игре есть два типа ресурсов, которые можно получить только у аборигенов. Это уран и, как ни странно, шпионы. Шпионы, как полагается, позволяют саботировать действия противников. А уран обладает огромным потенциалом, но встречается крайне редко. С открытием необходимой технологии, уран можно использовать как для удвоения выработки всех своих городов, так и для нанесения ядерного удара, полностью уничтожающего чужой город, находящиеся в нем постройки, войска, великих людей и даже чудеса. Так что нахождение урана может стать роковой случайностью во всех смыслах этого выражения.

ИтогиПреимущества:

  • Игра не просто качественная адаптация своей компьютерной предшественницы, но и затягивающая настолка с оригинальной механикой.
  • Достаточно доступные правила для подобного рода игры.
  • Четыре пути к победе. Одержать победу можно не проведя ни одной битвы.
  • Отличное оформление и качество компонентов.
Недостатки:
  • Варианты побед несколько не сбалансированы. Научная и культурная победы достигаются явно быстрее экономической. Военная победа может быть легко достигнута только благодаря раннему рашу при успешном раскладе.
  • Резкое ускорение игрового процесса в финале, когда города начинают приносить огромное количество ресурсов, а чудеса делают победу еще более неотвратимой.
  • Невозможность смены пути развития. Если изначально вы избрали один путь развития, то уже с середины игры попытка достичь иного виды победы затормозит ваше развитие на несколько ходов, окончательно оставив вас среди отстающих.
  • 3-4 часа на партию.
  • Множество недомолвок как в русской, так и английской версии правил. Выручает штудирование FAQ и форума на официальном сайте.

Вынося вердикт, хочу отметить, что игра понравилась мне не только как заядлому Цивиломану, наигравшему не одну сотню часов в PC версии, но и как любителю настольных игр. И хотя опыт компьютерной версии дает неоспоримое преимущество начинающим игрокам, между настольной и компьютерной версией есть несколько существенных различий. И, на мой взгляд, главным и единственным минусом игры является ускоренный финал, не дающий как следует насладиться игровым процессом. Так одержать технологическую победу, запустив космический шатл, можно не изучая письменности, и с армией, состоящей из античных копейщиков.

iampriceless.livejournal.com

Настольная игра Цивилизация Сида Мейера (Sid Meier's Civilization: The Board Game)

С серией игр «Цивилизация» Сида Мейера я познакомился в конце 90’ых, застав еще первую часть, и уже тогда полюбив эту пошаговую стратегию, дающую возможность управлять историческим процессом, меняя его на свой лад. Прелесть этой игры не только в возможности «изменить прошлое», победив фашизм в зародыше или приведя Ацтеков к мировому господству, но и в «реальном» шансе прикоснуться к истории, попытке разрешить те трудности, что стояли перед лидерами стран в различные эпохи. «Цивилизация» прекрасный, хоть и, безусловно, упрощенный симулятор управления человечеством.

Стоит ли говорить, что настольная версия «Цивилизации» давно манила меня? Я старался на нее не глядеть, рационализируя свои желания и говоря себе «Зачем тебе еще и настолка? Это та же самая игра», взвешивал все за и против, пытался убедить себя, что за те же деньги можно купить что-то новое и не менее достойное. Но, как говорится, от судьбы не уйдешь. Прекрасным январским днем мой хороший друг вручил мне ее как новогодний подарок.

Коротко о главном

Настольная «Цивилизация» моделирует развитие мировых держав, их культурных и научных достижений. Нашлось место и для войн, великих людей и чудес света. Одержать победу, соответственно, можно так же несколькими способами. Это либо захват столицы одного из оппонентов, либо культурное/ научное/ экономическое доминирование.

В игре представлено шесть цивилизаций, имеющих различные особенности, и склонных к определенным типам побед: русские, немцы, римляне, китайцы, американцы и египтяне. Так, например, русские со старта обладают дополнительной армией, бонусом к производству и возможностью получать технологии оппонента, вторгаясь в его города, что делает их сильными как в военном, так и научном аспектах.

Основными игровыми элементами являются города, армии и скауты. Города приносят прибыль: очки производства, торговли, культуры и ресурсы. Производство необходимо для создания юнитов и построек, включая чудеса. Торговля отвечает за научное развитие цивилизации и так же может быть конвертирована в производство. Культура необходима для получения карт культурных событий, оказывающих сильное влияние на игровой процесс, и великих людей. Армии завоевывают вражеские города и сражаются с аборигенами, а скауты трудятся, обеспечивая родную страну необходимыми ресурсами, и основывают новые города. К слову, количество городов в настольной версии ограничено тремя. Причем для основания третьего потребуется изучить определенную технологию. Тем не менее, быстрая колонизация залог успешного развития экономики.

Пожалуй, главное отличие от компьютерной версии состоит в большей значимости каждого хода. В PC версии порой приходится прощелкивать ходы в ожидании. В настольной же версии каждый ход это целый исторический период, в течении которого может быть открыта новая технология, а в городах построено несколько зданий. Такой подход делает игру более динамичной, позволяя сразу же наблюдать последствия каждого хода.

Правила игры не слишком сложны, но имеют много нюансов. Качество исполнения компонентов на высшем уровне, впрочем, как и всегда у FFG. Цвета яркие и сочные, а иллюстрации радуют глаз.

Древо технологий

Радикальным образом переработано и древо технологий. Вместо привычной горизонтальной схемы оно выполнено в виде пирамиды, где все технологии разделены на уровни, с 1го по 5ый, и для того, чтобы изучить технологию следующего уровня, нужно чтобы она «опиралась» на две технологии предыдущего. Эта схема, в первую очередь, примечательна тем, что в отличии от классической последовательной схемы каждый раз ставит игрока перед выбором, что изучать дальше. В игре более тридцати технологий, изучить все не получится, поэтому выбор становится более осознанным, и каждый раз задает новый стиль развития цивилизации, делая ее уникальной.

Боевая система

Необычным образом осуществлена механика боев. По карте перемещаются цветные флажки армий игроков, а сами войска представлены в виде карточек юнитов в руках участников. Причем не важно где находится каждая из доступных вам армий, резерв юнитов будет один на всех. Сами бои происходят по принципу «камень-ножницы-бумага», где юнит одного типа преобладает над другим. Пехота успешнее сражается против конницы, конница с легкостью побеждает артиллерию (или лучников), а артиллерия, в свою очередь, наиболее эффективна против пехоты. Так же в игре присутствует особый тип войск, открывающийся в современности — авиация. Авиация не имеет бонусов при сражении с остальными видами юнитов, но обладает самыми большими показателями силы.Показатели силы обозначают как атаку юнитов, так и их количество здоровья. Например, сила 2 значит, что воин нанесет врагу 2 единицы урона, но и сам погибнет, получив столько же. Атаки оппонентов разыгрываются одновременно, но бонус «козыря» позволяет нанести урон до ответа противника. Все юниты в игре могут быть улучшены с развитием технологий. Античные копейщики превращаются в средневековых пикинеров, стрелков 17-19 веков и современную мотопехоту. Причем, в отличии от компьютерной версии, этапы развития можно пропускать, сразу переходя к более сильному.

Но не все юниты одного типа одинаковы. Одни и те же войска могут различаться параметром силы на +/- 1 единицу. Я слышал много нареканий по этому поводу, сводящихся к типичному «Твоя катапульта победила мою более совершенную пушку!». Но подобные случайности были в «Цивилизации» всегда и, как правило, отражают такие исторические реалии как сплоченность, крепость духа или умелое командование полководца. Хотя, как говорит сам Сид Мейер «Реалистичность — это такая штука, которую не задумываясь следует принести в жертву, если в игре реалистичность сковывает играбельность».

Случайность и реиграбельность

Случайность в игре представлена не только параметрами военных юнитов, как было описано выше, но и картами культурных событий, параметрами великих людей и находками в хижинах и деревнях аборигенов. Игровое поле так же формируется из случайных полей, которые открываются уже в процессе игры. Территории отличаются наличием тех или иных ресурсов и присутствием коренных жителей.По мере развития культуры, каждый игрок будет получать карты культурных событий, которые могут приносить определенный ресурс, отменять какое-либо из действий оппонента или открывать технологии. На определенных этапах развития цивилизация будет получать великих людей, дающих существенные бонусы, но определяемых случайно.

Так же в игре есть два типа ресурсов, которые можно получить только у аборигенов. Это уран и, как ни странно, шпионы. Шпионы, как полагается, позволяют саботировать действия противников. А уран обладает огромным потенциалом, но встречается крайне редко. С открытием необходимой технологии, уран можно использовать как для удвоения выработки всех своих городов, так и для нанесения ядерного удара, полностью уничтожающего чужой город, находящиеся в нем постройки, войска, великих людей и даже чудеса. Так что нахождение урана может стать роковой случайностью во всех смыслах этого выражения. Особенно забавно грозить соперникам атомной бомбой, не имея на руках необходимого ресурса, ведь жетоны хранятся лицом вниз и проверить вас никто не сможет.

Итоги

Вынося вердикт, хочу отметить, что игра понравилась мне не только как заядлому Цивиломану, наигравшему не одну сотню часов в PC версии, но и как любителю настольных игр. И хотя опыт компьютерной версии дает неоспоримое преимущество начинающим игрокам, между настольной и компьютерной версией есть несколько существенных различий. Главное из которых большая динамика и значимость действий. Каждый ход игра предоставляет участникам нелегкий выбор последовательных решений, делая процесс увлекательным и интересным.

Игра занимает очень много места, а партия длится не менее 3-4 часов.

К игре уже выпущено два дополнения, добавляющих возможность игры впятером, новые цивилизации, чудеса и культурные события, а так же измененную систему боя.

www.beardgames.ru

Сравнение компьютерной и настольной версий "Цивилизации"

Эта статья большей частью предназначена не столько для гиков любителей настольных игр, сколько для ценителей электронной версии игры, которые ещё не опробовали настольную версию «Цивилизации». Ни в коем случае не хотел в статье задевать чувства любителей настольной «Цивилизации» или компьютерной. Эта статья, даже не сравнение этих игр (что само по себе невозможна), а скорее мысли вслух почему настольная «Цивилизация» получилась такая как она есть и хорошо это или плохо.

Мы живём в удивительное время. Чуть больше двадцати лет тому назад, когда персональные компьютеры только набирали популярность и мощность, а игровые приставки могли похвастать в основном лишь стрелялками и платформерами, настольные игры были распространены повсеместно. Первые стратегические игры были фактически попытками перенести игровой опыт настольных игр на экраны мониторов.

Шло время, видеоигры развивались, а настольные стали уделом более узкого круга гиков по сравнению с 80-ыми и 90-ыми. Тем не менее, они тоже не стояли на месте, появлялись новые жанры, новые механики, совершенствовалось оформление и прочее. И теперь всё чаще появляются попытки издателей «портировать в бумажный вид» их электронных стратегических собратьев, благо франшиза уже у всех и так на слуху. Стоит отметить, что и в 90-ые и в 80-ые были попытки переноса компьютерных игр на бумагу, но, как правило, это были опять же аркадные игры типа Super Mario Bros или Pacman, что уже подразумевало невозможность полноценного переноса игры. Я же говорю скорее о жанре пошаговых стратегий, который наиболее близок к настольным играм.

Нужно сразу определится, что значит «настольная игра, сделанная по компьютерной». Перенести даже самую на первый взгляд простую пошаговую игру на стол не такая уж простая задача. Как пример, те же Герои Меча и Магии. Сколько уже было попыток сделать их бумажную версию и ни одного вменяемого издания. В играх есть множество параметров, которые отслеживает и считает за вас компьютер. И даже если подсчёт простой (например, в настольных играх стараются избегать процентов, а дробные числа округлять до целых) – настольная игра может быть настолько перегружена, что даже опытные гики не захотят иметь с ней дело. Я это говорю к тому, что не буду досконально сравнивать количество технологий, юнитов и прочее. Я лишь попытаюсь сравнить ощущения от компьютерной версии и настольной.

И сделаю это на примере настольной игры «Цивилизации Сида Мейера» . К сожалению, я не играл в версию 2003 года, поэтому буду говорить о последней 2010.

С чего начинается цивилизация? Правильно с мучительного выбора за кого сыграть в этот раз. В компьютерной версии четвёртой части этой игры у нас на выбор доступно 18 наций (несмотря на то, что настольная «Цивилизация» вышла в том же году, что и пятая, скорее всего разработчики ориентировались и вдохновлялись именно четвёртой частью). В настольной версии игры всего шесть. Для настольной игры в принципе это нормально, учитывая, что каждое дополнение добавляет ещё четыре расы. Было бы больше, это, во-первых, подняло бы цену на игру, во-вторых, дисбаланса в настольной версии даже среди небольшого количества рас с небольшим количеством параметров и так хватает, зачем как говорится усугублять.

Так как ресурсов и игровых параметров у младшей настольной сестры меньше, чем у цифровой, особенностей у рас всего три. Первая – это собственно стартовая позиция, о ней я расскажу чуть позже. Вторая – политический строй. Например, русские имеют сразу со старта коммунизм (кто б сомневался) и соответственно бонус к производству. Третья это непосредственно особенности расы. Египтяне начинают с чудом света, Римляне имеют бонус от войны с варварами и т.д.

По сравнению с электронной версией, разумеется, настольная проигрывает в этом плане. Не хватает уникальных юнитов и строений как в пятой части. Тем не менее, общий смысл при этом сохраняется. Нация задаёт вектор развития и победы, но при этом не загоняет в рамки и можно и Китаем одержать военную победу и Германией – культурную.

Карта

Одна из самых приятных особенностей игры лично для меня осталась — карту предстоит исследовать. Реализовано это следующим образом. Карта состоит из тайлов шириной 4 на 4 квадрата. Да, здесь как в четвёртой цивилизации всё ещё квадраты, а не гексы. Вы видите только свой стартовый тайл и стартовые тайлы соперников. Вся остальная часть карты перевернута рубашкой вверх и нужно переместиться на неё своим юнитом, чтобы открыть. Соответственно в клетках различный ландшафт (горы, вода, пустыни, леса) и каждый раз карта может сложится, по-разному, что хорошо. Однако стартовые 16 клеток будут для вас одинаковы, если вы играете за одну и ту же расу, что плохо. Также на тайлах есть места под жетоны хижин и деревень, аналог варваров. Хижины – мирные, и сразу дают какой-то бонус, деревни варваров нужно брать штурмом и тоже получать бонус. Бонусы нарисованы на обратной стороне жетона.

В общем и целом момент с картой перенесён неплохо. Осталось – это приятное ощущение скорейшего открытия новых земель и поиска удачного места под следующий город, пока его не занял противник. Основных минусов для меня 3.

  1. Карта открывается слишком быстро, потому как открывается сразу большими кусками. Например, в дуэльной партии вам нужно открыть всего шесть тайлов. Это очень быстро открывается всю карту.
  2. Ландшафт по сути влияет помимо ресурсов на передвижение как и в компьютерной версии. Без соответствующих технологий передвигаться по воде нельзя, однако флота как такового в игре нет. Также ландшафт не даёт никаких бонусов при защите/атаке, что сводит тактическую часть боевых действий до нуля.
  3. Карта всегда случайная, нет никаких островов, пангеи и континентов. Участки могут слиться в большие водоёмы, но, тем не менее, термин «морская карта» тут отсутствует как таковой.

Основные ресурсы. Начнём с главного – «яблок» нет. Нет роста городов, нет проблем с пищей и голода. Теоретически можно было сделать пищу и в настольной версии, практически я думаю, её убрали по причине чрезмерной перегрузки параметрами игры. А раз нет пищи, значит, нет расстановки горожан и прочего.

Развитие и строительство городов

Развитие городов перенесли в настольную версию, хотя и в урезанном варианте. Я не считаю это минусом, потому как при таком же количестве зданий как в компьютерной версии сбор ресурсов с одного города занял бы продолжительное время. Вы ограничены в строительстве лишь соседними клетками итого 8 зданий, включая чудеса света. В дополнении появилась возможность расширять города, занимая жетоном две соседние клетки. Молотки оставлены, но здесь они действуют по другому принципу. Если в компьютерной цивилизации вы худо-бедно будете по чуть-чуть строить здание, даже если вокруг нет гор или лесов, то здесь здания строятся по принципу покупки. Есть нужное количество молотков вокруг – строишь здание за один ход. Не хватает, используешь редкие ресурсы, особенности технологий, рас, политического строя и прочее. Похоже ли это на компьютерную версию, когда один город строит амбар за три хода, а другой за пятнадцать. Не совсем. Но в рамках настольной игры решение более чем оправданное. Не стоит забывать, что то, что заняло бы у вас полчаса в электронной версии игры, займёт несколько часов в настольной, даже при упрощении игрового процесса, а длительность партии зачастую отпугивает многих игроков.

Добавлен такой ресурс как очки торговли, хотя по сути это немного расширенная версия очков науки и используется она как раз таки чаще всего для открытия новых технологий. Судя по всему разработчикам пришла эта идея, благодаря возможности «экономить» деньги за счёт науки в четвёртой части цивилизации. Здесь же связь обратная. Накопленные монеты позволяют при сэкономить очки торговли при открытии новых технологий на число накопленных монет. Кстати довольно интересно сделан процесс собирания очков науки и монет. Это сделано не в виде жетонов, а в виде счётчиков со стрелками, который нужно крутить каждый раз как вы собираете или тратите очки.

В общем-то очки торговли/науки и молотки это единственное что приходит к нам каждый ход само по себе, остальное нужно собирать отдельным действием, а оно одно на каждый город.

К ресурсам, которые нужно собирать относится культура. Её можно собирать прямо с земли, а можно со зданий (например, с чудес света). Как такового культурного влияния как в компьютерной версии нет, и очки культуры нужны в основном для достижения культурной победы.

Также отдельно приходится собирать золото. Да, это грустно. Экономика в базовой версии как бы это сказать помягче. Её в общем нет. Вы просто собираете монетки за которые ничего нельзя купить, чтобы получить экономическую победу – в нашей компании самую непопулярную из всех, несмотря на то, что одна из самых быстрых. Это довольно значимый минус игры. Экономика всегда была одной из ключевых моментов в Цивилизации и давалась лично мне сложнее всего. Этот момент немного исправлен в первом же дополнении, но в рамках обзора я не буду касаться дополнения к игре.

Редкие ресурсы тоже собираются отдельным действием и да, вы беретё один жетон редкого ресурса, даже если он находится у вас под самым городом. Городов в настольной версии всего три, перенаселение как я уже говорил, им не грозит, и параметр «настроения» остался за бортом. При этом редкие ресурсы сделали одноразовыми. Некоторые технологии имеют свойства, на которые можно потратить такой ресурс, чтобы получить молотки, науку, культуру и прочее. Не то, чтобы похоже на компьютерную версию, но даёт совершенно новые перспективы в плане стратегии.

И кстати, редкие ресурсы как и «молотки» и монеты, могут собирать Скауты — это тоже интересная особенность настольной версии. Скаут — это по сути некая смесь разведчика и поселенца. Этот юнит может как разведывать земли, так и основывать города. Но главная его особенность, что он может перемещать ресурсы клетки поля в ваши города, как будто они находятся под городом. Таки образом скаут добавляет остроты игре. Поди пойми он просто рыщет в поисках редких ресурсов недоступных в его регионе или собирается основать у вас город под боком.

Чудеса доступны на выбор сразу и по сути являются зданиями, на которые нужно потрать больше ресурсов чем на любое другое. Технологии исследовать для их строительства не нужно, хотя на карте чудес есть пометки, что при определённой технологии оно будет стоить дешевле. Строятся они также в пределах города как и здания.

Технологии

Древо технологий тоже одно из постоянных слагаемых успеха Цивилизации. Многие по началу, помню, жаловались на его упрощение в пятой части. Вы открываете технологию одна за одной, стараясь получить бонусы и преимущество (хотя бы на какое либо время) перед другими игроками. В настольной версии шаг с технологиями был настолько же гениальным, насколько и бессмысленным. Вместо древа здесь присутствует пирамида технологий. Т.е. чтобы открыть технологию второго уровня у вас должны быть две технологии первого, чтобы открыть третьего – три первого, две второго и так далее пока не откроете технологию пятого уровня и не одержите технологическую победу. Играется довольно таки просто и очень интересно. Вам не нужно сверятся с древом технологий, куда вы развиваетесь и что в итоге получите через несколько ходов. Всё, что вам нужно — это выбрать какую технологию вы хотите открыть в этот ход (разумеется, если на это есть очки науки…в смысле торговли) ну и запланировать на пару ходов вперёд что вам ещё может понадобиться. Но, с точки зрения логики, это отпугивает многих фанатов цивилизации. Т.е. вы можете открыть машиностроение, без знания металлургии, выход в космос без инженерного дела и т.п. Тем не менее, я не считаю это большим минусом, в конце концов, настольные игры всегда довольно абстрактны и знали и гораздо больше нелогичных вещей.

Победы

Мне всегда нравилась «Цивилизация» именно несколькими вариантами победы. В настольной версии разработчики попытались дать игрокам свободу выбора в плане развития – оставив четыре варианта победы.

Экономическая – про неё я рассказывал. Собираете монетки. Наберете 16 победите. Вроде просто, но на деле – на карте этих самых монеток не так уж много. Приходится открывать технологии, дающие эти самые монетки, которые, возможно, вы не стали бы открывать, если бы не рассчитывали на экономическую победу. С одной стороны экономическая победа самая простая, с другой самая рискованная, потому как вы будете ограничены определённым набором технологий для её достижения.

Культурная победа – смысл похожий с экономической, но достигать её интереснее. Здесь вы не просто собираете очки культуры, а должны их тратить вместе с очками торговли для продвижения по треку культуры. Причем каждое продвижение приносит вам что-то. Это либо карты культурных событий, которые вы можете сыграть либо чтобы получить что-то полезное, либо чтобы напакостить кому-то. Либо великих людей, которые располагаются точно также как здания в пределах вашего города и могут приносить какие-то бонусы (например, те же тяжело добываемые монетки). Культурная победа, достигается, как правило, дольше остальных, и поэтому, несмотря на мирное название, как раз таки, чтобы победить культурой вам придётся пакостить врагам, затормаживая их развитие.

Карты культуры это интересное нововведение. По сути, единственное ваше преимущество, не считая юнитов которое как козырь может быть сыграно в какой-то важный момент и позволить вам либо слегка нарушить планы соперника либо получить тактическое преимущество самому.

Технологическая – тут всё просто. Открываете вершину пирамиды – технологию пятого уровня «Выход в космос» и вы победили. Никаких деталей космического шатла, ничего. Открыли – вы в космосе.Военная – уничтожить столицу одного из оппонентов. Да, немного странно. Т.е. легко может возникнуть ситуация, что вы не самый сильный в военном плане игрок и с самыми сильными даже не сталкивались в бою, но подсуетились и уничтожили столицу более слабого игрока и стали победителем.

На деле пока игроки вникают в игру – Технологическая победа самая простая, ну либо Военная, если игроки агрессивные. Как только в игре более-менее разобрались – Военная и Экономическая победа. Культурная самая сложная и самая невостребованная.

Армии и сражения

Ох, отодвигал этот момент насколько мог, но ничего не могу поделать – нужно рассказывать. Армии и боёвка в принципе это самая слабая часть всей игры. Начнём с флажков. Да, фантазию придется напрячь ведь этот флажок это моя бравая кавалерия, пехота, а возможно даже и авиация. Самое забавное, что я сам до конца не буду знать, кем я нападаю. Армия и юниты никак не связаны и каждый раз во время боя вы будете тянуть из своей колоды юнитов карты, с удивлением обнаруживая, что вы отправили в поход кучу пехоты, не снабдив их авиацией и танками, хотя точно помните, что покупали их. Т.е. флажок – это лишь обозначение армии, хотя стоит ресурсов, а юниты в этой армии – это карты которые вы покупаете отдельно, причём в колоде они для разнообразия представлены с разной силой. В дальнейшем при открытии технологий вы просто будете поворачивать карты нужной стороной в бою, поэтому они квадратные.

Я уже молчу о том, что с логической точки зрения получается, что один и тот же пехотинец только что воевавший за тридевять земель тут же уже обороняет вашу же столицу.Бой состоит в наборе в руку определённого числа карт и поочередном выкладывании их на стол. По системе «камни-ножница-бумага» у каждого из трёх типов юниты (авиация исключение) есть юнит против которого он атакует первым. Соответственно, если после атаки цель осталась жива, она атакует в ответ.

Система с открытиям новых фронтов… Если вы во время боя если не хотите нападать (например, если знаете, что юнита уничтожат) – то можете выкладывать новых юнитов рядом. Это приводит к тому, что бой может пройти вообще без боя как такового (у нас на самом деле часть так и проходит) и в конце просто посчитается сила отряда и бонусы от генералов и казарм.

Если в остальных случаях я понимаю, откуда растут ноги в нововведениях, то тут я теряюсь в догадках. Ладно, флажки, предположим разработчики хотели сэкономить на компонентах, чтобы игра не оказалась неподъёмно дорогой, но почему не сделать назначение юнитов в отряды заранее, а боёвку если уж хочется рэндома на кубиках с модификаторами. В общем, по моему скромному мнению, боёвка самая слабая часть настольной цивилизации. Я возлагал большие надежды на второе дополнение, где издатель заменил карты юнитов, но на деле механика осталась прежней. Да, здесь есть определённое место тактике покупки юнитов и отсеивания карт с меньшой силой, но в общем и целом уныло.

Подведём итоги. После прочтения обзора может возникнуть мысль, что настольная версия кругом проигрывает цифровой и вообще даже близко на неё не похожа. Отчасти так и есть. В конце концов ПК версия развивалась на протяжении 25 лет, а это немалый срок. Тем не менее, все основные впечатления, которые приносит компьютерная версия «Цивилизация» в себе сохранила. Да, многие механики и упрощения в настольной версии вгоняют в тоску, да, после глубокого изучения начинаешь приходить к мысли, что баланса в ней практически нет. Однако всё, что мне нравилось в ПК версии – исследование мира, развитие (пускай и упрощённое городов по отдельности) и гонка технологий в ней осталась. Это определённо не лучшая игра из тех, что я когда-либо видел и возможно, поэтому мы садимся в неё играть не так часто, тем не менее, я бы рекомендовал любителям пошаговых стратегий хотя бы раз попробовать построить свою цивилизацию на столе.

Похожее

leshaigraet.ru

Настольная игра Цивилизация Сида Мейера (Sid Meier's Civilization: The Board Game)

Описание игры

Компоненты настольной игры Цивилизация Сида Мейера (Sid Meier's Civilization: The Board Game) Мировая история за один вечер. В энциклопедию самых знаменитых первопроходцев в истории американский разработчик компьютерных игр Сид Мейер мог бы войти как создатель первого симулятора развития человечества. Благодаря его знаменитой «Цивилизации» владельцы персональных компьютеров получили возможность принять участие в мировой истории, начиная от первобытного строя до полёта человека на Альфу Центавру. С настольной игрой Цивилизация Сида Мейера (Sid Meier's Civilization: The Board Game) от Fantasy Flight Games этот путь стал доступен и без компьютера.

Четыре великих пути. В Sid Meier's Civilization: The Board Game прославить свою цивилизацию в веках можно четырьмя разными способами: добиться военной победы; скопить самый внушительный капитал; достигнуть пика культурного развития или превзойти соперников в научном развитии. Независимо от выбранного пути, участникам настольной игры Цивилизация Сида Мейера предстоит заботиться буквально обо всём, начиная от строительства факторий и заканчивая исследованием дальних рубежей Terra incognita.

Национальная специфика. Перед началом игры необходимо выбрать одну из шести Великих цивилизаций: русских, китайцев, египтян, римлян, немцев или американцев. Каждая из наций обладает целым рядом уникальных свойств. Например, китайцы начинают игру со столицей, обнесенной стенами, египтяне уже возвели чудо света, а история русских начинается с более сильной армией и продвинутой политической системой. В остальном стартовые возможности цивилизаций равны: кусочек суши, несколько армий, поселенцы и начальные технологии.

Геополитика. На протяжении развития своих цивилизаций, игрокам предстоит добывать ресурсы, заключать соглашения с сопредельными государствами, бороться за превосходство на карте мира и защищать собственные города от посягательств соперников. Помимо других участников, игрокам предстоит контактировать с небольшими цивилизациями.

Пять столпов победы. Каждый раунд Цивилизации Сида Мейера (Sid Meier's Civilization: The Board Game) состоит из пяти основных фаз: стартовой, торговой, городской, походной и исследовательской. Количество доступных действий с трудом поддаётся подсчёту. Например, в торговую фазу участникам предстоит не только обмениваться ресурсами и подсчитывать прибыль, но и заключать соглашения (зачастую, ни к чему не обязывающие). В фазу города правители решают, какие постройки и воинские соединения следует создать. В походную фазу происходят военные столкновения и мирное освоение территории.

Последний довод королей. Любители силового решения проблем найдут в настольной игре Цивилизация Сида Мейера (Sid Meier's Civilization: The Board Game) все необходимые средства, начиная от четырёх родов войск (артиллерии, пехоты, кавалерии и авиации) и заканчивая специальными правилами для открытия фронтов и блокады вражеских поселений.

Глобальный подход. В борьбе за мировое господство может принимать участие от двух до четырёх игроков. В полном своем великолепии Цивилизация раскрывается при участии четырёх человек. Это комплексная стратегическая игра, рассчитанная на несколько часов интеллектуального противостояния. В Цивилизации представлено огромное число вариантов и стратегий победы. Уникальность игры ещё и в том, что каждый участник может выбрать свой собственный путь к победе, исходя из личных предпочтений. Если Вам нравится считать и следить за большим количеством показателей, выбирайте экономику. Предпочитаете стремительность и динамику - попробуйте военный путь.

Земной шар в коробке. Традиционно для игр от Fantasy Flight Games, Цивилизация Сида Мейера может похвастаться небывалым числом компонентов. Количество карт, маркеров и фишек исчисляется сотнями. Основная часть компонентов сделана из плотного и красочно иллюстрированного картона. Фигурки поселенцев и военные соединения сработаны из пластика. Отдельного внимания заслуживает хорошая локализация от компания «Мир Хобби» на русский язык. С правилами игры Цивилизация Сида Мейера (Sid Meier's Civilization: The Board Game) можно ознакомиться на сайте Игроведа. Все компоненты умещаются в коробке с размерами 30x30x7 см.

Дополнение. Покорив вершину цивилизации, пора поймать за хвост удачу и славу! Дополнение Цивилизация Сида Мейера. Удача и Слава - новые пути к победе в глобальной гонке цивилизаций. Обзаведитесь поддержкой величайших людей всех времён и народов, от Марко Поло и Сунь-цзы до маршала Жукова и Альберта Эйнштейна.

Форум

Оставить свой отзыв (понравилось/не понравилось и почему) вы можете чуть ниже в разделе Отзывы и комментарии, а задать вопросы по правилам и просто поговорить про игру, мы вас приглашаем на Форум »

www.igroved.ru

Памятки и перевод карт для «Sid Meier’s Civilization» - Настольные игры: Nастольный Blog

Вслед за переводом правил выкладываю собственные переводы материалов и памятки для Sid Meier's Civilization. Всего получилось 8 файлов, некоторые из которых просто необходимы для игры в английскую версию, а некоторые — просто рекомендуются к прочтению. 

В комплекте вы найдёте:

1. Мой перевод всех технологий и чудес света. Сверстан на одном листе А4. Очень удобен, мы все им пользуемся. Технологии сгруппированы по уровням и напечатаны в алфавитном (английском) порядке.

Обратите внимание, в этом переводе (и далее тоже) у меня используются значки "торговля", "культура" и "производство", немного отличающиеся от оригинальных. Но они вполне узнаваемы. "Закольцованные стрелки" — это торговля, "молоток и ключ" — производство, "диалоговый пузырь" — культура.

2. Мой перевод свойств наций. Также активно используем. В начале игры выдаём каждому игроку карточку с переводом свойств его нации.

3. Мой перевод карт культурных событий. Я сделал так: засунул его в протекторы вместе с оригинальными картами культурных событий. Протекторы нужны маленькие, такие, наверняка есть не у всех. Получилось очень даже неплохо.

4. Мой перевод карт форм правления. Точно также, как и с картами культурных событий, я засунул вкладыши в протекторы.

5. Мою памятку по игровым ходам. Мы её не используем, но когда (и если) за игру вместе с нами сядет новичок, я ему её выдам в обязательном порядке.

6. Мой перевод официального FAQ по игре. Там разъясняется несколько мелких вопросов и содержится важное новое правило, позволяющее определять победителя, если в игре случилась ничья.

7. Мой перевод неофициального FAQ по игре. Если честно, ничего особенного из него я не узнал, но рекомендую всем его прочитать хотя бы раз.

8. Мой перевод сводной памятки-таблицы. Оригинальная таблица найдена на BGG. Это такой информационный монстр: на одном листе А4 убористым шрифтом уместилась куча информации. Пока что мы этой памяткой ещё не пользовались (я её перевёл совсем недавно) и, может быть, и не станем. Но обязательно попробуем.

9. Мою памятку по военным, культурным и экономическим технологиям. В ней я специально разнёс технологии по группам, чтобы видеть в каком направлении стоит развиваться, если ты нацелился, например, на победу по культуре или по монетам. Там же указано что можно получить за игровые ресурсы. На отдельном листе перечислены все военные бонусы и параметры. Эту памятку мы сами ещё не успели опробовать, так что не могу сказать, насколько она полезна.

В дополнение к этим файлам выкладываю также памятку по фазам хода от Григория Масловского и перевод свойств наций, технологий, культурных событий, чудес света, форм правления и памятку от Алексея Васильева, а также перевод карт технологий, культурных событий и чудес света от Alex Murphy. Я этими памятками не пользовался, т.к. получил их уже после того, как сделал собственный перевод, но наверняка они кому-нибудь пригодятся.

Если найдёте неточности, ошибки или опечатки — дайте знать!

Скачать перевод технологий и чудес света для игры Sid Meier's Civilization (pdf, 127 Kb)

FAQ, Sid Meier's Civilization, Памятки, Правила

Похожие записи

  • «Цивилизация Сида Мейера» — распечатай и играй
  • Древо технологий для «Sid Meier’s Civilization»
  • Правила игры «Railways of the World» на русском языке
  • Компоненты «Цивилизации Сида Мейера»
  • Некоторые материалы для «Робинзона Крузо» на русском
  • boardgamer.ru

    Настольная игра Цивилизация Сида Мейера / Обзор / Правила / Фото / Видео

    Обзор настольной игры Цивилизация Сида Мейера

    Огромный, широкий мир ждет начала вашей расцветающей империи. Подарите ли вы свету множество замечательных чудес, возведете ли огромные города, создадите ли культурное общество и как итог, сможете ли привести свою цивилизацию к победе?

    Множество путей для победы

    В настольной игре Цивилизация, используя различные стратегии, есть множество путей для победы. Возможно, вы захотите сосредоточить свою цивилизацию на культуре, украшая мир красивыми произведениями искусства, экстравагантными театрами и музыкальными шедеврами. Или же у вас есть влиятельные армии под личным командованием, создавая тем самым преимущество на поле битвы, и ваш ключ к победе — покорение всех противников? Еще один способ победить — стать самой богатой империей, накапливая золото и драгоценности в течении всей игры. Или же вы предпочтете первое место в развитии технологий и первыми осуществите космический полет?

    Управляйте империей от начала до конца

    Один из самых очаровательных элементов компьютерных игр серии Цивилизация — способность управлять империей с рассвета ее становления до современной эры, шаг за шагом расширяя вашу скудную страну. Этот элемент является яркой чертой и в настольной игре. Все игроки начинают игру в равных условиях, с одним городом, войском и разведчиком. Вы должны будете построить свою цивилизацию с нуля, собирая ресурсы, завоевывая деревни, расширяя армию и усовершенствуя постройки, которые дадут вам шанс продвигаться дальше от эры к эре.

    Выбери своего лидера

    Начав играть и выбирая своих лидеров, игроки несомненно узнают некоторые личности. Настольная игра предлагает 6 различных цивилизаций, каждая со своим собственным лидером и специальными особенностями. Будете ли вы играть Клеопатрой и использовать в своих интересах способность быстрого строительства египтян? Или вы бы взяли на себя роль Авраама Линкольна и вели бы американцев к победе с их увеличенными производственными способностями? В пределах каждой цивилизации есть много различных стратегий и способов выиграть игру. Играя снова и снова вы будете пытаться опробовать новую тактику для достижения своей цели!

    Кто захочет купить настольную игру Цивилизация Сида Мейера?

    Если у вас достаточно времени для изучения правил настольной игры (а они довольно большие) и вы являетесь поклонником компьютерной серии Цивилизация, а так же любителем игр, где нужно подумать и важна стратегия действий, то даже думать не стоит — приобретайте. Цивилизация позволяет играть разными персонажами, это добавляет игре особый колорит и интерес. Так же, возможность переводить свою империю из эпохи в эпоху — добавляет дух конкуренции между игроками. Одна партия игры занимает достаточное количество времени, так что игрокам, которым необходимо сыграть «быстро», она не подойдет.

    Правила настольной игры «Цивилизация Сида Мейера»

    Вступление

    Игра, которую мы сегодня будем рассматривать — это уже не первая попытка превратить классическую компьютерную стратегию Civilization в настольную игру. Первая версия появилась в 2002 году и отличалась крайне высокой сложностью и длительностью партий. В 2006 году ограниченным тиражом была напечатана так и не сыскавшая популярности карточная игра по Цивилизации. А в 2003 году вышла Mare Nostrum, которае на волне успеха третьей части компьютерной стратегии получила в русском переводе название Цивилизация. Довольно распространенным является мнение, что Сид Мейер создал свою классическую цивилизацию под впечатлением от одноименной настольной игры, вышедшей в 1980 году, но это не так. По дизайну настольная Цивилизация образца 2010 года выполнена в стиле 5 части компьютерной стратегии. Но по геймплею больше напоминает классический вариант с прямоугольными клетками на карте вместо гексагональных и возможностью размещать несколько юнитов на одной клетке. Игровое поле вместо обычного раскладного в предыдущей версии стало сегментным, что позволяет получать новую карту в каждой игровой партии, а огромное количество фигурок из предыдущей версии настольной игры заменено довольно символичными флажками, обозначающие любые военные отряды и фигурками скаутов, которые объединяют в себе функции поселенцев и рабочих из компьютерной версии игры. Правила настольной игры Цивилизация Сида Мейера довольно объемные и возможности полностью рассмотреть их займет много текста, поэтому мы совершим в них краткий экскурс.

    Начало игры

    В начале игровой партии каждый игрок выбирает себе цвет и лидера одной из шести цивилизаций, которую он будет представлять в игре. Он получает планшет цивилизации и домашний участок карты, фигурки и маркеры своего цвета, колоду карточек технологий и правительства. Затем формируется игровая карта, в зависимости от числа игроков, состоящая из их домашних участков и некоторого числа случайных участков карты. Так же укомплектовывается рыночный планшет, на который помещаются карточки и маркеры военных отрядов, технологий, построек, культурных событий и.т.д.. Как только общая подготовка к игре завершена каждый из игроков размещает свою столицу на одной из четырех центральных клеток своего домашнего участка. На одной из этих клеток напечатана стрелка, указывающая расположение города для начинающего игрока. После размещения города игрок выставляет один военный отряд и одного скаута в любую клетку, граничащую со столицей, кроме водных. Как только эти и другие приготовления завершены можно приступать к игре.

    Фазы в настольной игре

    Партия в Цивилизации состоит из последовательности раундов, каждый из которых в свою очередь состоит из пяти уникальных фаз.

    В фазу старта передается маркер первого игрока, а так же выбираются новые формы правления и закладываются новые города.

    В фазу торговли игроки подсчитывают и получают очки торговли, приносимые их территориями, а так же могут вести переговоры и обмен друг с другом.

    В фазу города игрок волен купить новую фишку, создать военный отряд или возвестив городе постройку, потратив на это определенное количество очков производства. Вместо этого игрок может посвятить свой город в искусство или собрать редкий ресурс с его границ.

    В фазу похода игроки передвигают по полю свои фишки, что может привести к открытию новых территорий, вторжению в хижины или деревни варваров или даже сражению с другими игроками. Бои в настольной цивилизации представляют собой пошаговое разыгрывание определенного количества боевых карт, представляющих собой войска трех видов: пехоты, кавалерии и артиллерии. Каждое войско имеет свою силу и право первого удара по принципу камень ножницы бумага. В более поздних этапах игры в бой вступает еще и авиация, которая из этой цепочки выбивается.

    В фазу исследования все цивилизации исследуют по одной технологии, если им хватает на это очков торговли. Технологическое развитие это важнейший аспект как компьютерной, так и настольной Цивилизации. Не развивая технологии, ваша цивилизация рискует слишком сильно отстать от более прогрессивных, что почти наверняка приведет к поражению. При помощи технологий можно усовершенствовать военные отряды, открыть доступ к новым постройкам и формам правления, усилить экономику и даже увеличить максимальное количество городов.

    О технологях

    В настольной игре Цивилизация 2010 года технологии поделены на пять этапов и строятся они иерархически. Чтобы построить технологию нового уровня необходимо в качестве фундамента имеет две технологии предыдущего, на которые она опирается. Таким образом, для строительства технологии пятого этапа необходимо иметь 2 технологии четвертого, 3 третьего, 4 второго и 5 технологий первого этапа.

    Варианты победы в настольной игре Цивилизация

    По традиции компьютерной версии, победы в настольной Цивилизации можно добиться не одним путем, а сразу четырьмя. Культурной победы достигнет цивилизация, дошедшая до конца трека культуры. Технологическая победа происходит, как только один из игроков исследует технологию 5 уровня. Экономической победы достигнет игрок, накопивший 15 значков монет на диске экономики. Так же победить можно и военным путем, захватив столицу любой враждебной цивилизации.

    Итог

    Настольная игра Цивилизация конечно не передает всей глубины и вариативности своего компьютерного родителя, но тем не менее это прекрасная, сложная и глубокая настольная стратегия, которая наверняка не оставит равнодушными любителей классической компьютерной версии. Конечно, книга правил толста, а игровая партия затягивается далеко не на один час, но при этом Цивилизация это один из лучших представителей сложного стратегического жанра в мире настольных игр и если вы всегда мечтали переписать историю по своему, обязательно обратите внимание на эту игру.

    Видео обзор настольной игры Цивилизация от разработчиков

    playinhome.ru

    Возвращаемся к «Цивилизации» - Настольные игры: Nастольный Blog

    Пять лет назад у меня появилась настольная Цивилизация Сида Мейера 2010 года выпуска. Мы её опробовали, сыграли пяток партий, после чего у меня её попросил на время товарищ, и, вот, на прошлой неделе вернул. В ближайшее время я планирую вновь сыграть в «Циву», только возникло несколько вопросов.

    Насколько я помню свои впечатления пятилетней давности, игрушка неплохая. Особых восторгов она у меня не вызвала, но это наверное потому, что компьютерная Цивилизация в своё время прошла мимо меня, я не фанат жанра. А вот как настольная игра – тут всё было очень даже ничего. С виду многовато всяких жетонов, но пока играешь, вроде всё в порядке. Процесс не провисает, ходы делаются достаточно быстро. Единственное, что неинтуитивно – это правило "виртуальной армии", которая присутствует в любой точке, где есть твои флажки.

    Самое главное, что я понял в этой игре – нужно с самого начала решить каким образом ты планируешь побеждать (по науке, войне, экономике или культуре) и все силы бросить именно в этом направлении. Распыляться просто непозволительно. Игра, по сути, представляет собой гонку. Кто первым достигнет цели, тот и выигрывает. И тот, кто рыскает в разных направлениях, остаётся ни с чем как в поговорке про преследование двух зайцев.

    В общем, игрушка неплохая. Но я на самом деле хотел написать не об этом. С того момента, как я в последний раз играл в Цивилизацию, для неё вышло два дополнения. Первое ввело какую-то колоду великих личностей, механика инвестиций, а также возможность играть впятером. Во втором дополнении появилась возможность менять социальную политику, а также целиком обновилась боевая колода. Возникает вопрос – есть ли что-то в этих дополнениях, что обязательно нужно внедрить в базу? И, может быть, появляются какие-то новые правила, которые можно использовать в базе без дополнительных компонентов?

    Кто играл в базу и в оба дополнения, поделитесь впечатлениями!

    Sid Meier's Civilization, Wanted

    Похожие записи

  • Wanted: материалы для игры «Luna Llena»
  • Wanted: четвёртая редакция правил «Kobold Ate My Baby»
  • Wanted: «Кто заказывал игры с «Leisure Games?»
  • Интервью с издателем «Локалки»
  • Wanted: Опознайте отечественную игру
  • boardgamer.ru