Vampire: The Masquerade - Bloodlines: Руководство к прохождению. Оружие vampire the masquerade bloodlines


The Masquerade – Bloodlines на Old-Games.RU

Разработчик: Troika Games Жанр: Action/RPG Дата выхода на ПК: ноябрь 2004

2004 год выдался весьма небогатым на достойные ролевые проекты, однако к концу его - под давлением издателя в лице Activision - американская Troika Games разразилась бесспорным шедевром в жанре, не оставившим сомнений в выборе РПГ года для большинства игроков и профильных изданий. Vampire: The Masquerade – Bloodlines является третьим творением Troika Games, которому суждено было стать их последним детищем, похоронившим своих создателей. Игры компании оказались не слишком успешны в коммерческом плане, хотя сами по себе были весьма неплохи и получали большое количество положительных отзывов критиков и игроков. О причинах низких продаж можно рассуждать долго, но тем не менее разработка Bloodlines была поручена именно Troika Games, которые занимались ей аж с 2001 года; к 2004 году терпение Activision лопнуло, и они потребовали у неторопливых разработчиков скорейшего релиза, что вынудило Troika Games в срочном порядке выдать на-гора плоды своего трёхлетнего труда, суть которого будет описана дальше по тексту.

Мрачновато тут у вас.​ Vampire: The Masquerade – Bloodlines является игрой, действие которой происходит в широко известной в узких кругах вселенной World of Darkness, впервые явившейся миру в настольной ролевой игре Vampire: The Masquerade, вышедшей в далеком 1991 году. Затем в линейке вышло большое количество настольных игр и несколько компьютерных, благодаря которым вселенная разрослась до внушительных размеров. Корни обязывали разработчиков выпустить игру, дух которой как можно ближе соответствовал бы оригинальной настолке, но компьютерное воплощение при этом, конечно, должно было быть понятным и интересным игрокам, не знакомым со вселенной "Мира тьмы". Можно констатировать, что со своими задачами в этой части разработчикам удалось справиться на славу, - для комфортной игры знакомство с настолкой вовсе не обязательно. События происходят в современном Лос-Анджелесе, где едва ночь тёмной пеленой застелет улицы, как балом начинают править существа, кои издревле были лишь мифами, ночными кошмарами людей. Как вы уже догадались, речь идёт о вампирах, которые тем не менее несколько отличаются от привычных кровососов, демонстрируемых нам кинематографом или описываемых в литературе. Основной заботой для каждого вампира (в игре их также называют сородичами) должен быть Маскарад - этакий закон выживания, согласно которому они обязаны соблюдать скрытность, дабы не выдать людям факт своего существования. Вампиру нельзя пить кровь на глазах у других людей, нельзя раскрывать своих способностей, а в случае если вампир увидел, как кто-то нарушает Маскарад, он должен убить нарушителя. Этот свод правил должен строго выполняться, и за соблюдением Маскарада следит Камарилья - специальная вампирская организация, представляющая в какой-то степени исполнительную власть среди сородичей. Игра начинается с того, что некий вампир без согласования с Камарильей обращает нашего героя. Будучи схваченными практически сразу, нашему сиру (вампир, обративший человека) отрубают голову, а нашему протеже предлагают работать на Камарилью и вступить в борьбу с сектой Шабаш - сородичами, которые не желают жить по законам Камарильи. Основной сюжет дальше развивается весьма интересно, и лишь концовка (любая из представленных) несколько разочаровывает.
Отобедать не желаете?​ Сородичи в игре представлены различными кланами, ведущими свой род от самого первого вампира - Каина. Игровых кланов семь: Бруджа, Гангрел, Малкавиан, Носферату, Тореадор, Тремер и Вентру. Кланы изрядно отличаются друг от друга, и от выбора, а также распределения очков дисциплин, атрибутов и умений зависят способы прохождения некоторых квестов и общий стиль прохождения игры. К примеру, самый "человечный" клан Тореадоров предпочитает преодолевать препятствия соблазнением, а Носферату настолько уродливы, что не могут показаться среди живых, в связи с чем им приходится передвигаться исключительно по канализации. Что касается дисциплин - специальных способностей вампиров, - то их набор строго индивидуален для каждого клана; впрочем, у некоторых они всё же повторяются. Дисциплины весьма разнообразны по принципу своего действия: к примеру, это могут быть как усиливающие героя или ослабляющие противников ауры, так и вампирская сверхскорость, призыв существ и даже способность взорвать противника, обляпав кровью рядом стоящих товарищей, отчего им весьма "плохеет". Уровень владения дисциплинами можно повысить при получении опыта. Кстати говоря, очки опыта, не в пример другим ролевым играм, даются только за прохождение квестов и никак иначе. Помимо дисциплин накопленный опыт можно потратить на атрибуты, такие как сила, внешность, интеллект, или на умения, к которым относятся владение компьютерами, стрельба, скрытность и многие другие. Как бы вы ни старались, раскачать всё по максимуму не удастся, поэтому при распределении опыта стоит задуматься, кого игрок всё-таки желает получить. Нельзя также забывать про такие параметры, как человечность и Маскарад. Если с последним всё более-менее ясно - пять нарушений и игра окончена, - то о человечности следует поговорить немного подробнее. В случае если игрок будет творить зло, его человечность начнет падать, отчего чуть резче и оскорбительнее станут диалоги и появится больше шансов "выпустить зверя". А вот здесь скрыт достаточно интересный момент, ибо внутри каждого сородича спит зверь - и при низком уровне человечности, если его будет мучить жажда крови, бесконтрольный зверь может вырваться, чтобы утолить её, а наш герой бросится на первого встречного - и на Маскарад ему будет глубоко наплевать.
Весьма необычная компания. Трое клонов в оранжевом - бомжи.​ Геймплей представляет собой ролевую игру от первого лица, где игрок может свободно перемещаться. Локации совсем небольшие и чем-то напоминают Paradise из Postal 2, населённые NPC, бесцельно слоняющимися туда-сюда. Со многими из них можно побеседовать, в ходе чего получить какой-нибудь квест. Кстати говоря, столь качественных диалогов, до выхода Bloodlines, я что-то и не припомню, при этом прямо во время них можно применять различные способности убеждения, которые "подсвечиваются" разными цветами. А вот боевая система ввесьма спорная. Оружие имеется как ближнего (ножи, биты, катаны), так и дальнего действия (пистолеты, автоматы, дробовики), причём первое более эффективно против нечисти, а дальнобойные стволы лучше усмиряют людей. При этом есть вопросы именно в применении этого самого оружия. Любители FPS с ужасом обнаружат, что стрелять, оказывается, не так-то просто, особенно при низко прокачанной способности владения огнестрельным оружием. Мало того что прицел сводится неприлично долго, так ещё и после этого пули летят далеко не всегда туда, куда хотел бы игрок. Про стрельбу в движении также лучше забыть, ибо прицел в пол-экрана живо отобьёт у новоявленного Рэмбо всякое желание бесцельно тратить боеприпасы. Что касается ближнего боя, то в этом случае камера принимает положение строго от третьего лица - и мы, применив нужные дисциплины, начинаем лупить кулаками, ножами или ещё чем-нибудь по мягким местам нерасторопных врагов. За счёт не самой красивой анимации выглядит это действо не лучшим образом и играется достаточно скучно. Нет, будь сражений немного, подобную боёвку можно бы было и перетерпеть, тем более в ролевой игре она играет далеко не самую важную роль. Однако схваток достаточно: даже если пытаться уладить все конфликты исключительно мирными способами, мест, где обязательно придётся хвататься за ствол потяжелее, хватает с избытком.
Простите, это не вы потеряли? С этой головой, кстати говоря, связана забавная "пасхалка".​ А вот за что разработчикам нужно ставить памятник и благодаря чему Bloodlines фактически стала культовой игрой, так это атмосфера, персонажи и, конечно же, квесты. Честное слово - столь прекрасных квестов до Bloodlines индустрия если и видела, то весьма в небольших количествах. Особняком стоит задание, где нужно успокоить призраков в старом отеле, живо отсылающем нас к небезызвестному "Сиянию" Стивена Кинга. Спойлерить про этот квест не хочется, но, пожалуй, скажу лишь, что столь же атмосферных моментов в ролевых играх я не припоминаю. При этом помимо старого отеля запоминающихся заданий целая куча - чего стоит разрешение конфликта между сёстрами Воерман или расследование появления видеокассеты с весьма специфическим содержимым. Добавляет плюсов также и возможность пройти многие квесты различными способами, в том числе с учётом навыков и клана персонажа. В общем, за квесты Troika Games заслуживают аплодисментов... Стоя. Не отстают и персонажи - проработанные, каждый со своим характером, биографией, со своим отношением к герою и различным фракциям. Без столь колоритных фигур не было бы потрясающей атмосферы, в которой прямо-таки чувствуется, как в ночном Лос-Анджелесе орудуют дети ночи, даже при видимом отсутствии оных в настоящий момент.
Сей милый монстрик настроен по отношению к нам весьма недружелюбно.​ За графику в Vampire: The Masquerade – Bloodlines отвечает Source, тот самый, что бьётся в сердце Half-Life 2. Сказать, что в "Вампирах" Source какой-то не такой, что графика хуже на порядок, - значит не сказать ничего. На общем уровне среди ролевых игр Bloodlines в целом выглядит неплохо, но в сравнении с тем же Source в Half-Life 2 - "небо и земля". Вроде как город красивый, лица персонажей неплохие, но при этом никаких вам хорошей интерактивности и красивой анимации. Зато - кривая оптимизация и долгие загрузки. Я уж молчу про технический уровень исполнения. Первая версия игры была попросту непроходима без некоторых ухищрений с консолью. Были и критические баги, вылеты и много всего прочего. Правда, официальный патч 1.2 практически все основные проблемы решил, благо что Troika успела его выпустить перед банкротством.
Скрытая реклама ещё одного продукта Activision.​ Нельзя не отметить и музыку, которая по большей части пришлась мне весьма по душе, однако в некоторых отдельных моментах всё же не понравилась, да и количество песен весьма невелико - и разнообразия хотелось бы побольше. Что касается звуков, то особо я хочу отметить диалоги, ибо озвучены они просто превосходно, что также добавляет плюсов в создание игровой атмосферы. Про остальные звуки говорить особо нечего, разве что радует сердцебиение жертвы, когда мы своими остренькими зубками прокусываем ей шею и начинаем удовлетворять свою жажду.

Официальной локализации Bloodlines мы не дождались, однако есть превосходный любительский перевод, созданный сообществом Russian Bloodline. Даже безумные шрифты для Малкавиан были перерисованы, перевод сложного текста выполнен прекрасно и не уступает любой официальной локализации.

Красавец-носферату собственной персоной.​ Конечно, можно ещё пожурить Bloodlines за дизайн некоторых уровней и за чересчур длительные экшен-эпизоды, в процессе которых можно задремать, но делать этого совершенно не хочется, поскольку хотя Vampire: The Masquerade – Bloodlines получилась технически немного недоделанной, но с потрясающей атмосферой, шикарными квестами, персонажами и неплохим сюжетом. Она завораживает своим геймплеем, и если вы по какой-то причине до настоящего момента оказались с ней не знакомы, очень рекомендую восполнить сей досадный недостаток, а я, в свою очередь, гарантирую океан удовольствия.

Оценка игры : 9.0 из 10

P.S. Обзор написан по последней официальной версии 1.2. Существуют, конечно же, и фанатские полуофициальные патчи к игре, которые мало того что исправляют многие недоработки, так ещё и открывают некоторые возможности, коих не было в оригинале, даже другие квесты и иные способы прохождения "старых". В общем, строго рекомендую, если не знакомы, тем более последний такой патч датирован концом 2016 года.

www.old-games.ru

Vampire: The Masquerade - Bloodlines: Руководство к прохождению

Интеллектуальные

Торговля Отражает способность персонажа оценивать товары и добиваться скидок. Значение умения зависит знания финансов и манипулирования.

Запугивание Отражает способность вселять страх и добиваться сотрудничества. Значение умения зависит от интеллекта и таланта запугивания.

Убеждение Отражает способность объяснять людям, что они хотят на самом деле и что им нужно делать. Значение умения зависит от харизмы и учености.

Соблазнение Отражает способность персонажа использовать свои физические данные для достижения своих целей. Значение умения зависит от внешности и таланта обмана.

Защита от повреждений

Ударное Способность отражать повреждения, наносимые дубинками и пулями (пули малоэффективно против вампиров). Помимо защиты от брони и одежды учитывается так же выдержка персонажа.

Летальное Способность отражать повреждения от холодного оружия. Помните, что, несмотря на то, что вампир может защищаться от атаки, он уже практически ничего не может сделать, если удар всё-таки достиг цели. Одежда и броня помогут вам минимально обезопасить себя.

Тяжелое Способность отражать повреждения от когтей, зубов, огня, электричества и сонечного света. Тяжелые повреждения наносят серьезные травмы; защититься от них можно только сверхъестествеными способами. Рейтинг умений:

Бой без оружия [4+]: вполне приличные повреждения. Я бы сказал, что XP, вложенные в "Рукопашный бой"; в начале игры, помогут вам без проблем справиться с первыми противниками (еще два очка к таланту вы можете добавить без затрат ХР, если найдете такие возможности). 2-4 очка – и вы сможете размазывать по стене мелких врагов без всяких проблем и затрат патронов, а добавив к этому эффект дисциплины "bloodbuff"; можете голыми руками справляться даже с боссами.

Оружие ближнего боя [5-]: если ваша специальность – бой, то лучше выбрать холодное оружие. Основная причина в том, что в середине игры вам попадется очень хороший меч.

Стрельба [4]: огнестрельное оружие приобретает вес во второй половине игры. Однако развивать умение придется серьезно, так как "bloodbuff"; на стрельбу не влияет; не говоря о том факте, что в начале игры использование огнестрельного оружия равносильно самоубийству. В качестве компенсации за страдания в начале, позже вы получите широкий выбор оружия для решения различных проблем, а ближе к концу игры единственный способ справиться с толпой вооруженных автоматами людей – это вооруженный автоматом вампир.

Защита [4]: всегда приятно, когда по тебе не попадают враги (не говоря о пользе для здоровья). На умение защищаться влияет сообразительность – хорошая новость для хакеров. В любом случае, будет полезно потратить ХР на пару очков уклонения. Для предпочитающих рукопашный бой более логично развивать ловкость – это даст дополнительный бонус к защите при блокировании (клавиша TAB ) в бою. Опять же, никогда не стоит забывать про "bloodbuff";.

Отмычки [5-]: крайне полезное умение. В игре буквально сотни замков, и за большинством из них скрывается что-то полезное, интересное и нужное. Поднятая до трех очков безопасность плюс "bloodbuff"; - и вы способны открыть большую часть замков. Это потребует от вас всего 12 ХР, а вложив 33 ХР, вы станете непревзойденным мастером, от которого не спасется ни один замок.

Скрытность [2]: в самом начале можно найти книгу, которая даст вам бесплатное очко в скрытность. Вряд ли вам потребуется тратить ХР на это достаточно бесполезное умение – вы и так сможете прятаться и красться везде, где вам это потребуется.

Взлом [4+]: В игре много компьютеров с интересной (хотя зачастую излишней) информацией, так что в принципе, взлом является полезным умением. Кроме того, вам потребуется неприлично высокий уровень взлома для квеста Носферату, однако… Однако все пароли, которые вам потребуются, приведены выше. Радуйтесь.

Осмотр [0]: Бесполезно. Не замечено ни малейшей разницы.

Обучение [4+]: требовательно к ХР, но приятно растет, если вы уже развиваете ученость или интеллект для других целей. В любом другом случае, если вы прочтете все двенадцать книг по умениям, вам придется затратить незначительно меньше ХР, чем если бы вы улучшали эти умения сами. Тем не менее, если вы всё-таки занялись улучшением учености и/или интеллекта, не забывайте об обучении.

Торговля [2]: У вас есть шанс немного обучиться по книге, и больше никаких проблем с финансами у вас не возникнет. Деньги у вас всегда будут в достаточном (минимально достаточном, но всё же) количестве, а ХР всегда лучше тратить на что-нибудь, что поможет вам пройти игру.

Запугивание [3-]: не очень широко применяется, и почти всегда легко заменяется убеждением.

Убеждение [4+]: хороший способ выполнить квест, не прибегая к излишней агрессии. Убеждение зачастую даст вам новые опции в диалогах. Кроме того, в процессе улучшения умения вы так же приятно улучшите обучение. Стоит, впрочем, помнить, что персонажи кланов Вентру и Дети Малкава имеют альтернативные диалоговые опции, и могут спокойно отказаться от этого умения.

Соблазнение [3+ (для женщин)/0 (для мужчин)]: факт весьма странный – мужские персонажи в этой игре практически неспособны к соблазнению кого бы то ни было, в то время, как женщины соблазняют направо и налево всех, в то числе (и при этом – преимущественно ) женщин. Кроме того, ни внешность, ни обман никакой пользы для других умений не несет. Единственный относительный плюс – станет проще находить свежую кровь по клубам. Вопрос лишь в том, стоит ли тратить ХР для того, чтобы настолько незначительно облегчить себе жизнь?

Защита от ударов [3+]: основательно уменьшает ударные повреждения. Если вы специалист по стычкам, а не любитель "bloodbuff";, вам понадобится вложить ХР в выдержку. Против боссов не поможет – они, как правило, наносят тяжелые повреждения. Три больших вопроса

  • Кулак, ножи или стволы?
  • В тени или на свету?
  • Заболтать, напугать, соблазнить?

Окей, расклад таков. Что касается социальных навыков, то убеждение идет на первом месте по применимости и эффективности, запугивание применяется местами, когда не получается убедить. Именно убеждение дает шанс обойти значительное количество боев стороной в первой половине игры. Как же было сказано, Вентру и Дети Малкава обладают собственными аналогами убеждения, и могут себе позволить не развивать это умение.

Также следует отметить, что, начиная с Голливуда, игра приобретает очевидную склонность к боям, утрачивая социальный характер. Безусловно, это потребует новой схемы распределения ХР.

Логичным образом возникает вопрос, какой вариант боя более эффективен. Тут всё также зависит от того, насколько далеко вы прошли до того момента, как у вас начались проблемы. В начале игры отлично работает бой без оружия в комбинации с "bloodbuff";. Минус в том, что улучшить свою эффективность не получится, так как вам никогда не придется менять оружие на более мощное. Когда вы получите доступ в даунтаун и найдете пожарный топор, стоит подумать о том, чтобы перейти на холодное оружие. Наличие неплохого холодного оружия далее в игре также является стимулом к тому, чтобы на этом и остановиться.

Минус огнестрельного оружия в том, что вам совсем не пригодится "bloodbuff";, так что придется честно зарабатывать очки умения. Без приличного навыка вы на практике не сможете попасть даже в упор. Также известный факт – пули не очень эффективны против вампиров. Менее очевидный факт – тридцать восьмой калибр не очень эффективен вообще, а оружие в первых двух эпизодах само по себе недалеко ушло от кремневых пистолетов, похоже. Другое дело – последняя треть игры. Умение, доведенное до десятки, плюс автоматическое оружие гораздо лучше, чем та же десятка на холодное оружие плюс лучший меч. Также возможность переключаться с автоматического дробовика на штурмовую винтовку и тут же на крупнокалиберный пистолет здорово влияет (положительно) на перспективы смены тактики для каждого конкретного боя.

Если вы читаете книги и не пропускаете халявные очки к параметрам, вам должно хватить ХР для того, чтобы прилично драться голыми руками в начале, холодным оружием в середине игры, и весьма неплохо постреливать ближе к финалу. Однако имейте в виду, что лишних ХР не бывает и, вероятно, придется делать выбор. Просто имейте в виду, что начало всегда проще, и если игра проходится без затрат ХР на боевые умения, значит вы уже достаточно круты. Справочная информация

Книги, повышающие навыки

  • Компьютеры: Ломбард, (Санта Моника)
  • Стрельба: Ломбард (Санта Моника)

(обе книги можно купить дважды)

  • Скрытность: Комната напротив вашей (Санта Моника)
  • Уклонение: Комната со свечами (Особняк Граута)
  • Рукопашный бой: Комната 1, на шестом этаже отеля "Эмпайр";
  • Ближний бой: Спальня квартиры #2, в здание "Скайлайн";
  • Финансы: Комната Джезебел в отеле "Эмпайр";
  • Безопасность: Подвал музея, комната охраны
  • Компьютеры:Ground Zero (Голливуд)
  • Уклонение: Библиотека, особняк Джиованни
  • Ближний бой: За запертой дверью (сложность 9), Синдикат Фу)
  • Стрельба: Верхняя комната, Общество Леопольда

Секретные предметы:

  • Weekapaug Thistle (Защита +1): в заброшенном отеле
  • Tarulfang (Безумие -1): в особняке Детей Малкава
  • Bloodstar (Удваивается длительность эффекта "Bloodbuff";) Часовня Тремир (Риджент)
  • Mummywrap Fetish (Быстрее регенерация): особняк "Кингз Уэй";
  • Galdjum (+25% длительность пассивных дисциплин): в хранилище Носферату
  • Tal’mahe’ra Blade (В два раза быстрее атака): в отеле Хэллоубрук
  • Heart of Eliza (Усиление ближнего боя): в магазине лекарственных трав (Чайнатаун)
  • Faecharm (+1 Ловкости): в магазине лекарственных трав (Чайнатаун )
  • Saulocept (+1 XP дополнительно каждый раз, когда получаете 3 и больше): в склепе зомби (особняк Джиованни)
  • Odius Chalice (накапливает кровь ) (получается в обмен на фетиш из музея)
  • Key of Alamut (+1 уменьшение повреждений) (получается в обмен на книгу Джиованни)
Список паролей:

Вот список паролей к большинству компьютеров, которые встретятся вам в игре. Это избавит вас от неоходимости использовать навыки взлома, и, таким образом, освободит несколько бесценных ХР на прочие нужды.

Название локации – название папки: пароль

Санта Моника

  • Начальная комната - Email : sunrise
  • Ноутбук Джаннет - Contacts: callme, Email: wishes
  • Компьютер Терезы - Contacts: business, Email: 1baroness3
  • Дом на пляже - Email : hang 10
  • Компьютер Карсона - McGee : Imalia
  • Компьютер Килпатрика - Bonds : money

Больница

  • Администрация - Email : lakers
  • Банк крови - Freezers: ambrosia
  • Компьютер CiS - CS Door: dosage, CS Cabinet: money, CS Safe: paige
  • Компьютер Малкольма - Email: panacea, Patients: hippocrates
  • Морг - Cadavers: cowbell
  • Служба безопасности - Camera: optometry
  • Компьютерная фирма - Net Security: gil bates
  • Компьютер Тунга - Email: tung, Notes: obfuscate

Даунтаун

  • "Признания"; - Email: slave, Important: master
  • Элизабет Дэйн - Log: antoniobay, Control: lighthouse
  • Отель "Эмпайр"; - Guest Logs: power, Suites: wealth

Музей

  • Компьютер 1 - Email: iluvgabe, Sales: danfinsip
  • Компьютер 2 - Email: archeopteryx, Cameras1: pterodactyl, Cameras2: velociraptor
  • Компьютер 3 - Email: ihatemyjob, Results: ksdfieow
  • Компьютер 4 - Email: fijdslo, Beams: platypus, Alarm: wombat
  • Театр "Ноктюрн";- Net Security: break a leg

Апартаменты "Скайлайн";

  • Подвал - Email : peep
  • 1 й этаж - Email: ectoplasm
  • 3 й этаж - Safe: jewels
  • Обучение - Safe: chopshop

Голливуд

  • Ground 0
  • Компьютер 1 - Email: Kafka
  • Компьютер 2 - Email: shizzle
  • Компьютер 3 - Email: subarashi

Метал Хэд Продакшнз

  • Компьютер 1 - Operations: codpiece
  • Компьютер 2 - Net Security: bang your head, Safe: turbo lover
  • Территории Носферату - Electrical: tank, PUMP 118A: septic
  • Синбин - Logfile: sinner, Peepshow: sinner, PRIVATE: dirtydog
  • Компьютер Тоуни - Camera: Cleopatra

Чайнатаун

  • Синдикат Фу
    • Компьютер 1 - Status: elimination
    • Компьютер 2 - Species X Data: autopsy
    • Сервер - Door Control: freedom
  • Камакадзи Дзен
    • Компьютер 1 - Power : gwailo
    • Компьютер 2 - Email: shinto-x
    • Компьютер 3 - Email: waterloo, PERSONAL: elba
    • Компьютер 3 - Net Security: nirvana, хранилище : nippelhcs

Финал

  • Общество Леопольда - Heat Sig: soc, Power: soc
  • Башня Вентру - Lights: hitthelights

stopgame.ru

Прохождение Vampire: The Masquerade - Bloodlines

Оценить материал:

Загрузка...

Создание персонажа В этом разделе находится вся информация, которая потребуется вам для создания персонажа: описание игровых концепций, кланов, навыков и характеристик.

Человечность

Несмотря на свою сверх- и противоестественную природу, многие вомпиры продолжают цепляться за свою (бывшую) принадлежность к роду человеческому. Человечность вампира – это его способность держать под контролем своего Внутреннего Зверя и не терять рассудок от голода. Убийство невиновного человека неизменно приводит к потере человечности.

Маскарад

Маскарад – это особые правила поведения, призванные скрывать существование вампиров от человечества. Нарушение Маскарада грозит тем, что на вас начнут охоту сначала люди, а затем и свои сородичи, обеспокоенные собственной безопасностью. Если вы потеряете все очки Маскарада, вы проиграли. Кланы

Клан БруджаБруджа за века своего существования стали из крестоносцев и ученых-идеалистов повстанцами и борцами за права и свободы, в своей борьбе предпочитая песням протеста тяжелое вооружение. Зачастую сохранив идеи свой жизни, в послежизни многие Бруджа продолжают искать свою Утопию. Частые стычки и перестрелки привели к тому, что Бруджа обладают неплохими боевыми навыками, но их неуравновешенность в бою приводит к вспышкам безумия. Бруджа получают +1 к рукопашному бою к начале игры, но проверки безумия проходят с штрафом –2.

Клан ГангрелГангрел – клан одиночек, которые находятся в гармонии со своим Внутренним Зверем, что позволяет им изменять собственную форму. Политика и интриги мало заботят представителей этого клана; они предпочитают жить и охотиться за пределами больших городов. Близость со Зверем дает Гангрелам +5 к силе, выдержке и сообразительности во время безумия; кроме того, проверки безумия проходят с штрафом –1.

Дети МалкаваГолоса, звучащие внутри головы, и безумный взгляд – вечные спутники Детей Малкава. Для этого клана весь мир представляет собой нечто отличное от того, что видят все остальные – уровень восприятия может отличаться у двух разных Детей в зависимости от их «вменяемости»;. Сдвиг по фазе может быть для детей Малкава как проклятьем, так и благословением, в зависимости от того, пытаются ли они сопростивляться своей природе. Дети Малкава получают +2 к осмотру.

Клан НосфератуСтрашные, скрытные, сильные. Слово «чудовище»; на порядок более применимо к Носферату, по сравнению с остальными вампирами. Объятья смерти до неузнаваемости изменяют физический облик Носферату; им приходится искать убежище под землей. Носферату – мастера теней. Их проклятье приводит к тому, что внешность Носферату никогда не поднимется выше 0, и им приходится скрываться от людей. Кроме того, Носферату получают больше крови из крыс.

Клан ТореадорСреди всех кланов клан Тореадор отличается особенно широкими связями в мире смертных, особенно в высшем обществе. Также клан всегда поддерживал хорошие отношения с миром искусств. Тореадоры заботятся о своей внешности и зачастую умело ей пользуются. Близость к смертным имеет свои плюсы и свои минусы: все изменения человечности удваиваются.

Клан ТремирКлан Тремир всегда пользовался сомнительной репутацией в Камарилье. Виной тому их тайные знания и древняя магия. Старейшины клана охраняют свои секреты, и никто больше из вампиров не способен использовать дисциплины магии крови. Однако поиск знаний имеет свою цену – Тремир не способны улучшать свои физические параметры выше 4.

Клан ВентруВысшие слои общества. Вентру всегда стояли на руководящих постах как в мире смертных, так и в мире вампиров. Теперь клан Вентру находится во главе Камарильи и несет ответственность за деяния ей членов, особенно за то, как они соблюдают Маскарад. Даже самые младшие вампиры клана пользуются особом уважением; однако за все есть своя расплата: Вентру особо разборчивы в выборе «пищи»;, и зачастую не способны заставить себя пить кровь низших слоев общества, не говоря уже о животных. Параметры

Физические

СилаСила в общем отражает физическую форму персонажа. Важна для боя с использованием холодного оружия и без оружия.

ЛовкостьОпределяет скорость и подвижность персонажа. Ловкость важна для умения открывать двери отмычками и также помогает красться.

ВыдержкаОбщая крутость и прочность. Помогает уменьшать повреждения от пуль, дубинок и прочих неприятностей подобного рода.

Социальные

ХаризмаОтражает способность персонажа производить впечатление на других; важна для умения убеждать в разговоре.

МанипулированиеСпособность использовать людей в своих целях. Манипулирование требуется для того, чтобы эффективно торговаться.

ВнешностьОпределяет физическую привлекательность персонажа. Внешность играет главную роль при попытках соблазнения.

Умственные

ВниманиеОпределяет, насколько хорошо ваш персонаж замечает детали. Внимание требуется для таких умений, как осмотр и стрельба.

ИнтеллектСпособность учиться, думать и запоминать. Интеллект важен для умений запугивать в диалоге и исследовать.

СообразительностьОстроумие и способность соображать на ходу, не вдаваясь в глубокие раздумья. Сообразительность значительно улучшает умения защищаться и взламывать компьютеры. Способности

Таланты

Рукопашный бойСпособность сражаться без оружия; непосредственно влияет на умение боя без оружия (см. умения). Кроме этого, увеличивает шанс выпить кровь у сопротивляющегося противника.

УклонениеОпределяет, насколько вы хорошо избегаете повреждений в бою. Увеличивает умение защищаться.

ЗапугиваниеСпособность вселять ужас в собеседников и добиваться их сотрудничества против их воли. Вполне логично, что это отражается в умении запугивать.

ОбманОтражает способность персонажа скрывать свои мотивы и вводить в заблуждение окружающих; требуется для умения соблазнять.

Навыки

Огнестрельное оружиеЗдесь отражается, насколько ваш персонаж хорош в обращении с огнестрельным оружием. Непосредственно определяет умение стрелять.

Оружие ближнего бояНавык боя холодным оружием (ножами и мечами, а также монтировками и битами). Определяет умение боя холодным оружием.

БезопасностьЗнание о том, как устроены системы сигнализации и замки. Требуется для умения открывать замки отмычкой.

СкрытностьОпределяет навыки бесшумно передвигаться и избегать обнаружения. Является важной составляющей умения красться.

Знания

КомпьютерыСпособность персонажа обращаться с компьютерами и другими электронными устройствами. Требуется для умения взлома.

ФинансыСпособность оценивать рыночную стоимость предметов. Влияет на умение торговаться.

РасследованиеСпособность персонажа обращать внимание на мелкие детали, замечать незаметное и обнаруживать спрятанное. Повышает умение осмотра.

УчёностьСпособность персонажа собирать информацию, вести споры, узнавать новые вещи и тем самым повышать свои умения. Влияет на обучение и убеждение. Дисциплины

AnimalismЗверь, скрывающийся внутри каждого вампира, дает ему особые возможности. Эта дисциплина позволяет вызывать духи животных и подчинять их своей воле. Однако не стоит забывать, что эти действия носят очевидно сверхъестественный характер и угрожают безопасности Маскарада.

ObfuscateСпособность становиться невидимым. Активировать эту способность можно только в том случае, если никто этого не увидит. Время действия невидимости ограничено, но если вы не будете двигаться, отсчет остановится. Новый уровень дисциплины добавляет новые бонусы с сохранением старых.

PotenceСверхъестественная сила, значительно повышающая боевые способности в бою. Теперь противники просто не смогут блокировать ваши атаки. Активация этой дисциплины не угрожает Маскараду.

CelerityСверхъестественная скорость. Время вокруг вас замедляет свой бег, а ваш бег относительно окружающих, соответственно ускоряется. Тем не менее, публичная демонстрация ваших возможностей очевидно нарушает правила Маскарада.

PresenceНевероятный страх, который испытывают смертные, оказавшись лицом к лицу с вампиром. Это негативно отражается на их боевых способностях и не несет угрозы Маскараду.

FortitudeСверхъестественная живучесть вампиров. Помогает отразить значительное число повреждений всех типов от любых атак. Использование дисциплины не угрожает Маскараду.

ProteanСпособность приобретать способности и облик животных. Подобные действия носят очевидно сверхъестественный характер и должны использоваться с осторожностью.

AuspexОсобым образом изменяет зрение, позволяя видеть ауры окружающих вас. Это не заметно со стороны и, следственно, не является нарушением Маскарада.

DementationДисциплина, которой обладают лишь Дети Малкава. Используя её, вампир концентрирует собственное безумие и направляет его на окружающих. Это действие не нарушает Маскарад.

Также все кланы получают дисциплину«bloodbuff»;, использование которой поднимает до 5 физические параметры. Умения

Замечание: улучшение умений происходит не прямо, а косвенно, с ростом соответствующих характеристик. Например, умение «бой без оружия»; напрямую зависит от таланта «Рукопашный бой»;

Боевые

Без оружияОтражает способность персонажа наносить повреждения в бою без оружия и пить кровь сопротивляющихся. Значение умения зависит от силы и таланта рукопашного боя.

Оружие ближнего бояОтражает способность атаковать врагов холодным оружием. Значение умения зависит от силы и навыка оружия ближнего боя.

СтрельбаОтражает меткость и ловкость в обращении с огнестрельным оружием. Значение умения зависит от внимания и навыка огнестрельного оружия

ЗащитаОтражает способность персонажа избегать ударов. Значение умения зависит от сообразительности и таланта уклонения.

Скрытные

ОтмычкиОтражает способность вашего персонажа проникать в места, где ему быть не положено. Значение умения зависит от ловкости и навыка безопасности.

СкрытностьОтражает вашу способность избегать обнаружения и красться в тени. Значение умения зависит от ловкости и навыка скрытности

ВзломОтражает способность взламывать чужие компьютеры. Значение умения зависит от сообразительности и знания компьютеров.

ОсмотрОтражает способность замечать спрятанные предметы и потайные ходы. Значение умения зависит от внимания и знания расследования.

ОбучениеОтражает способность читать справочную литературу и приобретать новые способности. Значение умения зависит от интеллекта и учёности.

Интеллектуальные

ТорговляОтражает способность персонажа оценивать товары и добиваться скидок. Значение умения зависит знания финансов и манипулирования.

ЗапугиваниеОтражает способность вселять страх и добиваться сотрудничества. Значение умения зависит от интеллекта и таланта запугивания.

УбеждениеОтражает способность объяснять людям, что они хотят на самом деле и что им нужно делать. Значение умения зависит от харизмы и учености.

СоблазнениеОтражает способность персонажа использовать свои физические данные для достижения своих целей. Значение умения зависит от внешности и таланта обмана.

Защита от повреждений

УдарноеСпособность отражать повреждения, наносимые дубинками и пулями (пули малоэффективно против вампиров). Помимо защиты от брони и одежды учитывается так же выдержка персонажа.

ЛетальноеСпособность отражать повреждения от холодного оружия. Помните, что, несмотря на то, что вампир может защищаться от атаки, он уже практически ничего не может сделать, если удар всё-таки достиг цели. Одежда и броня помогут вам минимально обезопасить себя.

ТяжелоеСпособность отражать повреждения от когтей, зубов, огня, электричества и сонечного света. Тяжелые повреждения наносят серьезные травмы; защититься от них можно только сверхъестествеными способами. Рейтинг умений:

Бой без оружия [4+]: вполне приличные повреждения. Я бы сказал, что XP, вложенные в «Рукопашный бой»; в начале игры, помогут вам без проблем справиться с первыми противниками (еще два очка к таланту вы можете добавить без затрат ХР, если найдете такие возможности). 2-4 очка – и вы сможете размазывать по стене мелких врагов без всяких проблем и затрат патронов, а добавив к этому эффект дисциплины «bloodbuff»; можете голыми руками справляться даже с боссами.

Оружие ближнего боя [5-]: если ваша специальность – бой, то лучше выбрать холодное оружие. Основная причина в том, что в середине игры вам попадется очень хороший меч.

Стрельба [4]: огнестрельное оружие приобретает вес во второй половине игры. Однако развивать умение придется серьезно, так как «bloodbuff»; на стрельбу не влияет; не говоря о том факте, что в начале игры использование огнестрельного оружия равносильно самоубийству. В качестве компенсации за страдания в начале, позже вы получите широкий выбор оружия для решения различных проблем, а ближе к концу игры единственный способ справиться с толпой вооруженных автоматами людей – это вооруженный автоматом вампир.

Защита [4]: всегда приятно, когда по тебе не попадают враги (не говоря о пользе для здоровья). На умение защищаться влияет сообразительность – хорошая новость для хакеров. В любом случае, будет полезно потратить ХР на пару очков уклонения. Для предпочитающих рукопашный бой более логично развивать ловкость – это даст дополнительный бонус к защите при блокировании (клавиша TAB ) в бою. Опять же, никогда не стоит забывать про «bloodbuff»;.

Отмычки [5-]: крайне полезное умение. В игре буквально сотни замков, и за большинством из них скрывается что-то полезное, интересное и нужное. Поднятая до трех очков безопасность плюс «bloodbuff»; — и вы способны открыть большую часть замков. Это потребует от вас всего 12 ХР, а вложив 33 ХР, вы станете непревзойденным мастером, от которого не спасется ни один замок.

Скрытность [2]: в самом начале можно найти книгу, которая даст вам бесплатное очко в скрытность. Вряд ли вам потребуется тратить ХР на это достаточно бесполезное умение – вы и так сможете прятаться и красться везде, где вам это потребуется.

Взлом [4+]: В игре много компьютеров с интересной (хотя зачастую излишней) информацией, так что в принципе, взлом является полезным умением. Кроме того, вам потребуется неприлично высокий уровень взлома для квеста Носферату, однако… Однако все пароли, которые вам потребуются, приведены выше. Радуйтесь.

Осмотр [0]: Бесполезно. Не замечено ни малейшей разницы.

Обучение [4+]: требовательно к ХР, но приятно растет, если вы уже развиваете ученость или интеллект для других целей. В любом другом случае, если вы прочтете все двенадцать книг по умениям, вам придется затратить незначительно меньше ХР, чем если бы вы улучшали эти умения сами. Тем не менее, если вы всё-таки занялись улучшением учености и/или интеллекта, не забывайте об обучении.

Торговля [2]: У вас есть шанс немного обучиться по книге, и больше никаких проблем с финансами у вас не возникнет. Деньги у вас всегда будут в достаточном (минимально достаточном, но всё же) количестве, а ХР всегда лучше тратить на что-нибудь, что поможет вам пройти игру.

Запугивание [3-]: не очень широко применяется, и почти всегда легко заменяется убеждением.

Убеждение [4+]: хороший способ выполнить квест, не прибегая к излишней агрессии. Убеждение зачастую даст вам новые опции в диалогах. Кроме того, в процессе улучшения умения вы так же приятно улучшите обучение. Стоит, впрочем, помнить, что персонажи кланов Вентру и Дети Малкава имеют альтернативные диалоговые опции, и могут спокойно отказаться от этого умения.

Соблазнение [3+ (для женщин)/0 (для мужчин)]: факт весьма странный – мужские персонажи в этой игре практически неспособны к соблазнению кого бы то ни было, в то время, как женщины соблазняют направо и налево всех, в то числе (и при этом – преимущественно ) женщин. Кроме того, ни внешность, ни обман никакой пользы для других умений не несет. Единственный относительный плюс – станет проще находить свежую кровь по клубам. Вопрос лишь в том, стоит ли тратить ХР для того, чтобы настолько незначительно облегчить себе жизнь?

Защита от ударов [3+]: основательно уменьшает ударные повреждения. Если вы специалист по стычкам, а не любитель «bloodbuff»;, вам понадобится вложить ХР в выдержку. Против боссов не поможет – они, как правило, наносят тяжелые повреждения. Три больших вопроса Кулак, ножи или стволы? В тени или на свету? Заболтать, напугать, соблазнить?

Окей, расклад таков. Что касается социальных навыков, то убеждение идет на первом месте по применимости и эффективности, запугивание применяется местами, когда не получается убедить. Именно убеждение дает шанс обойти значительное количество боев стороной в первой половине игры. Как же было сказано, Вентру и Дети Малкава обладают собственными аналогами убеждения, и могут себе позволить не развивать это умение.

Также следует отметить, что, начиная с Голливуда, игра приобретает очевидную склонность к боям, утрачивая социальный характер. Безусловно, это потребует новой схемы распределения ХР.

Логичным образом возникает вопрос, какой вариант боя более эффективен. Тут всё также зависит от того, насколько далеко вы прошли до того момента, как у вас начались проблемы. В начале игры отлично работает бой без оружия в комбинации с «bloodbuff»;. Минус в том, что улучшить свою эффективность не получится, так как вам никогда не придется менять оружие на более мощное. Когда вы получите доступ в даунтаун и найдете пожарный топор, стоит подумать о том, чтобы перейти на холодное оружие. Наличие неплохого холодного оружия далее в игре также является стимулом к тому, чтобы на этом и остановиться.

Минус огнестрельного оружия в том, что вам совсем не пригодится «bloodbuff»;, так что придется честно зарабатывать очки умения. Без приличного навыка вы на практике не сможете попасть даже в упор. Также известный факт – пули не очень эффективны против вампиров. Менее очевидный факт – тридцать восьмой калибр не очень эффективен вообще, а оружие в первых двух эпизодах само по себе недалеко ушло от кремневых пистолетов, похоже. Другое дело – последняя треть игры. Умение, доведенное до десятки, плюс автоматическое оружие гораздо лучше, чем та же десятка на холодное оружие плюс лучший меч. Также возможность переключаться с автоматического дробовика на штурмовую винтовку и тут же на крупнокалиберный пистолет здорово влияет (положительно) на перспективы смены тактики для каждого конкретного боя.

Если вы читаете книги и не пропускаете халявные очки к параметрам, вам должно хватить ХР для того, чтобы прилично драться голыми руками в начале, холодным оружием в середине игры, и весьма неплохо постреливать ближе к финалу. Однако имейте в виду, что лишних ХР не бывает и, вероятно, придется делать выбор. Просто имейте в виду, что начало всегда проще, и если игра проходится без затрат ХР на боевые умения, значит вы уже достаточно круты. Справочная информация

Книги, повышающие навыкиКомпьютеры: Ломбард, (Санта Моника)Стрельба: Ломбард (Санта Моника)

(обе книги можно купить дважды)Скрытность: Комната напротив вашей (Санта Моника)Уклонение: Комната со свечами (Особняк Граута)Рукопашный бой: Комната 1, на шестом этаже отеля «Эмпайр»;Ближний бой: Спальня квартиры #2, в здание «Скайлайн»;Финансы: Комната Джезебел в отеле «Эмпайр»;Безопасность: Подвал музея, комната охраныКомпьютеры:Ground Zero (Голливуд)Уклонение: Библиотека, особняк ДжиованниБлижний бой: За запертой дверью (сложность 9), Синдикат Фу)Стрельба: Верхняя комната, Общество Леопольда

Секретные предметы:Weekapaug Thistle (Защита +1): в заброшенном отелеTarulfang (Безумие -1): в особняке Детей Малкава

Bloodstar (Удваивается длительность эффекта «Bloodbuff»;) Часовня Тремир (Риджент)Mummywrap Fetish (Быстрее регенерация): особняк «Кингз Уэй»;Galdjum (+25% длительность пассивных дисциплин): в хранилище НосфератуTal’mahe’ra Blade (В два раза быстрее атака): в отеле ХэллоубрукHeart of Eliza (Усиление ближнего боя): в магазине лекарственных трав (Чайнатаун)Faecharm (+1 Ловкости): в магазине лекарственных трав (Чайнатаун )Saulocept (+1 XP дополнительно каждый раз, когда получаете 3 и больше): в склепе зомби (особняк Джиованни)Odius Chalice (накапливает кровь ) (получается в обмен на фетиш из музея)Key of Alamut (+1 уменьшение повреждений) (получается в обмен на книгу Джиованни) Список паролей:

Вот список паролей к большинству компьютеров, которые встретятся вам в игре. Это избавит вас от неоходимости использовать навыки взлома, и, таким образом, освободит несколько бесценных ХР на прочие нужды.

Название локации – название папки: пароль

Санта МоникаНачальная комната — Email : sunriseНоутбук Джаннет — Contacts: callme, Email: wishesКомпьютер Терезы — Contacts: business, Email: 1baroness3Дом на пляже — Email : hang 10Компьютер Карсона — McGee : ImaliaКомпьютер Килпатрика — Bonds : money

БольницаАдминистрация — Email : lakersБанк крови — Freezers: ambrosiaКомпьютер CiS — CS Door: dosage, CS Cabinet: money, CS Safe: paigeКомпьютер Малкольма — Email: panacea, Patients: hippocratesМорг — Cadavers: cowbellСлужба безопасности — Camera: optometryКомпьютерная фирма — Net Security: gil batesКомпьютер Тунга — Email: tung, Notes: obfuscate

Даунтаун«Признания»; — Email: slave, Important: masterЭлизабет Дэйн — Log: antoniobay, Control: lighthouseОтель «Эмпайр»; — Guest Logs: power, Suites: wealth

МузейКомпьютер 1 — Email: iluvgabe, Sales: danfinsipКомпьютер 2 — Email: archeopteryx, Cameras1: pterodactyl, Cameras2: velociraptorКомпьютер 3 — Email: ihatemyjob, Results: ksdfieowКомпьютер 4 — Email: fijdslo, Beams: platypus,Alarm: wombatТеатр «Ноктюрн»;- Net Security: break a leg

Апартаменты «Скайлайн»;Подвал — Email : peep1 й этаж — Email: ectoplasm3 й этаж — Safe: jewelsОбучение — Safe: chopshop

ГолливудGround 0Компьютер 1 — Email: KafkaКомпьютер 2 — Email: shizzleКомпьютер 3 — Email: subarashi

Метал Хэд ПродакшнзКомпьютер 1 — Operations: codpieceКомпьютер 2 — Net Security: bang your head,Safe: turbo loverТерритории Носферату — Electrical: tank, PUMP118A: septicСинбин — Logfile: sinner, Peepshow: sinner,PRIVATE: dirtydogКомпьютер Тоуни — Camera: Cleopatra

ЧайнатаунСиндикат ФуКомпьютер 1 — Status: eliminationКомпьютер 2 — Species X Data: autopsyСервер — Door Control: freedomКамакадзи ДзенКомпьютер 1 — Power : gwailoКомпьютер 2 — Email: shinto-xКомпьютер 3 — Email: waterloo, PERSONAL: elbaКомпьютер 3 — Net Security: nirvana, хранилище : nippelhcs

ФиналОбщество Леопольда — Heat Sig: soc, Power: socБашня Вентру — Lights: hitthelights

Рассказать друзьям:

Похожие записи:

    gamefoliant.ru

    Vampire: The Masquerade - Bloodlines: Руководство к прохождению

    Создание персонажа

    В этом разделе находится вся информация, которая потребуется вам для создания персонажа: описание игровых концепций, кланов, навыков и характеристик.

    Человечность

    Несмотря на свою сверх- и противоестественную природу, многие вомпиры продолжают цепляться за свою (бывшую) принадлежность к роду человеческому. Человечность вампира – это его способность держать под контролем своего Внутреннего Зверя и не терять рассудок от голода. Убийство невиновного человека неизменно приводит к потере человечности.

    Маскарад

    Маскарад – это особые правила поведения, призванные скрывать существование вампиров от человечества. Нарушение Маскарада грозит тем, что на вас начнут охоту сначала люди, а затем и свои сородичи, обеспокоенные собственной безопасностью. Если вы потеряете все очки Маскарада, вы проиграли. Кланы

    Клан Бруджа Бруджа за века своего существования стали из крестоносцев и ученых-идеалистов повстанцами и борцами за права и свободы, в своей борьбе предпочитая песням протеста тяжелое вооружение. Зачастую сохранив идеи свой жизни, в послежизни многие Бруджа продолжают искать свою Утопию. Частые стычки и перестрелки привели к тому, что Бруджа обладают неплохими боевыми навыками, но их неуравновешенность в бою приводит к вспышкам безумия. Бруджа получают +1 к рукопашному бою к начале игры, но проверки безумия проходят с штрафом –2.

    Клан Гангрел Гангрел – клан одиночек, которые находятся в гармонии со своим Внутренним Зверем, что позволяет им изменять собственную форму. Политика и интриги мало заботят представителей этого клана; они предпочитают жить и охотиться за пределами больших городов. Близость со Зверем дает Гангрелам +5 к силе, выдержке и сообразительности во время безумия; кроме того, проверки безумия проходят с штрафом –1.

    Дети Малкава Голоса, звучащие внутри головы, и безумный взгляд – вечные спутники Детей Малкава. Для этого клана весь мир представляет собой нечто отличное от того, что видят все остальные – уровень восприятия может отличаться у двух разных Детей в зависимости от их "вменяемости";. Сдвиг по фазе может быть для детей Малкава как проклятьем, так и благословением, в зависимости от того, пытаются ли они сопростивляться своей природе. Дети Малкава получают +2 к осмотру.

    Клан Носферату Страшные, скрытные, сильные. Слово "чудовище"; на порядок более применимо к Носферату, по сравнению с остальными вампирами. Объятья смерти до неузнаваемости изменяют физический облик Носферату; им приходится искать убежище под землей. Носферату – мастера теней. Их проклятье приводит к тому, что внешность Носферату никогда не поднимется выше 0, и им приходится скрываться от людей. Кроме того, Носферату получают больше крови из крыс.

    Клан Тореадор Среди всех кланов клан Тореадор отличается особенно широкими связями в мире смертных, особенно в высшем обществе. Также клан всегда поддерживал хорошие отношения с миром искусств. Тореадоры заботятся о своей внешности и зачастую умело ей пользуются. Близость к смертным имеет свои плюсы и свои минусы: все изменения человечности удваиваются.

    Клан Тремир Клан Тремир всегда пользовался сомнительной репутацией в Камарилье. Виной тому их тайные знания и древняя магия. Старейшины клана охраняют свои секреты, и никто больше из вампиров не способен использовать дисциплины магии крови. Однако поиск знаний имеет свою цену – Тремир не способны улучшать свои физические параметры выше 4.

    Клан Вентру Высшие слои общества. Вентру всегда стояли на руководящих постах как в мире смертных, так и в мире вампиров. Теперь клан Вентру находится во главе Камарильи и несет ответственность за деяния ей членов, особенно за то, как они соблюдают Маскарад. Даже самые младшие вампиры клана пользуются особом уважением; однако за все есть своя расплата: Вентру особо разборчивы в выборе "пищи";, и зачастую не способны заставить себя пить кровь низших слоев общества, не говоря уже о животных. Параметры

    Физические

    Сила Сила в общем отражает физическую форму персонажа. Важна для боя с использованием холодного оружия и без оружия.

    Ловкость Определяет скорость и подвижность персонажа. Ловкость важна для умения открывать двери отмычками и также помогает красться.

    Выдержка Общая крутость и прочность. Помогает уменьшать повреждения от пуль, дубинок и прочих неприятностей подобного рода.

    Социальные

    Харизма Отражает способность персонажа производить впечатление на других; важна для умения убеждать в разговоре.

    Манипулирование Способность использовать людей в своих целях. Манипулирование требуется для того, чтобы эффективно торговаться.

    Внешность Определяет физическую привлекательность персонажа. Внешность играет главную роль при попытках соблазнения.

    Умственные

    Внимание Определяет, насколько хорошо ваш персонаж замечает детали. Внимание требуется для таких умений, как осмотр и стрельба.

    Интеллект Способность учиться, думать и запоминать. Интеллект важен для умений запугивать в диалоге и исследовать.

    Сообразительность Остроумие и способность соображать на ходу, не вдаваясь в глубокие раздумья. Сообразительность значительно улучшает умения защищаться и взламывать компьютеры. Способности

    Таланты

    Рукопашный бой Способность сражаться без оружия; непосредственно влияет на умение боя без оружия (см. умения). Кроме этого, увеличивает шанс выпить кровь у сопротивляющегося противника.

    Уклонение Определяет, насколько вы хорошо избегаете повреждений в бою. Увеличивает умение защищаться.

    Запугивание Способность вселять ужас в собеседников и добиваться их сотрудничества против их воли. Вполне логично, что это отражается в умении запугивать.

    Обман Отражает способность персонажа скрывать свои мотивы и вводить в заблуждение окружающих; требуется для умения соблазнять.

    Навыки

    Огнестрельное оружие Здесь отражается, насколько ваш персонаж хорош в обращении с огнестрельным оружием. Непосредственно определяет умение стрелять.

    Оружие ближнего боя Навык боя холодным оружием (ножами и мечами, а также монтировками и битами). Определяет умение боя холодным оружием.

    Безопасность Знание о том, как устроены системы сигнализации и замки. Требуется для умения открывать замки отмычкой.

    Скрытность Определяет навыки бесшумно передвигаться и избегать обнаружения. Является важной составляющей умения красться.

    Знания

    Компьютеры Способность персонажа обращаться с компьютерами и другими электронными устройствами. Требуется для умения взлома.

    Финансы Способность оценивать рыночную стоимость предметов. Влияет на умение торговаться.

    Расследование Способность персонажа обращать внимание на мелкие детали, замечать незаметное и обнаруживать спрятанное. Повышает умение осмотра.

    Учёность Способность персонажа собирать информацию, вести споры, узнавать новые вещи и тем самым повышать свои умения. Влияет на обучение и убеждение. Дисциплины

    Animalism Зверь, скрывающийся внутри каждого вампира, дает ему особые возможности. Эта дисциплина позволяет вызывать духи животных и подчинять их своей воле. Однако не стоит забывать, что эти действия носят очевидно сверхъестественный характер и угрожают безопасности Маскарада.

    Obfuscate Способность становиться невидимым. Активировать эту способность можно только в том случае, если никто этого не увидит. Время действия невидимости ограничено, но если вы не будете двигаться, отсчет остановится. Новый уровень дисциплины добавляет новые бонусы с сохранением старых.

    Potence Сверхъестественная сила, значительно повышающая боевые способности в бою. Теперь противники просто не смогут блокировать ваши атаки. Активация этой дисциплины не угрожает Маскараду.

    Celerity Сверхъестественная скорость. Время вокруг вас замедляет свой бег, а ваш бег относительно окружающих, соответственно ускоряется. Тем не менее, публичная демонстрация ваших возможностей очевидно нарушает правила Маскарада.

    Presence Невероятный страх, который испытывают смертные, оказавшись лицом к лицу с вампиром. Это негативно отражается на их боевых способностях и не несет угрозы Маскараду.

    Fortitude Сверхъестественная живучесть вампиров. Помогает отразить значительное число повреждений всех типов от любых атак. Использование дисциплины не угрожает Маскараду.

    Protean Способность приобретать способности и облик животных. Подобные действия носят очевидно сверхъестественный характер и должны использоваться с осторожностью.

    Auspex Особым образом изменяет зрение, позволяя видеть ауры окружающих вас. Это не заметно со стороны и, следственно, не является нарушением Маскарада.

    Dementation Дисциплина, которой обладают лишь Дети Малкава. Используя её, вампир концентрирует собственное безумие и направляет его на окружающих. Это действие не нарушает Маскарад.

    Также все кланы получают дисциплину "bloodbuff";, использование которой поднимает до 5 физические параметры. Умения

    Замечание: улучшение умений происходит не прямо, а косвенно, с ростом соответствующих характеристик. Например, умение "бой без оружия"; напрямую зависит от таланта "Рукопашный бой";

    Боевые

    Без оружия Отражает способность персонажа наносить повреждения в бою без оружия и пить кровь сопротивляющихся. Значение умения зависит от силы и таланта рукопашного боя.

    Оружие ближнего боя Отражает способность атаковать врагов холодным оружием. Значение умения зависит от силы и навыка оружия ближнего боя.

    Стрельба Отражает меткость и ловкость в обращении с огнестрельным оружием. Значение умения зависит от внимания и навыка огнестрельного оружия

    Защита Отражает способность персонажа избегать ударов. Значение умения зависит от сообразительности и таланта уклонения.

    Скрытные

    Отмычки Отражает способность вашего персонажа проникать в места, где ему быть не положено. Значение умения зависит от ловкости и навыка безопасности.

    Скрытность Отражает вашу способность избегать обнаружения и красться в тени. Значение умения зависит от ловкости и навыка скрытности

    Взлом Отражает способность взламывать чужие компьютеры. Значение умения зависит от сообразительности и знания компьютеров.

    Осмотр Отражает способность замечать спрятанные предметы и потайные ходы. Значение умения зависит от внимания и знания расследования.

    Обучение Отражает способность читать справочную литературу и приобретать новые способности. Значение умения зависит от интеллекта и учёности.

    stopgame.ru

    Руководство к прохождению к игре Vampire: The Masquerade

    Версия для печати страницы: Руководство к прохождению к игре Vampire: The Masquerade - BloodlinesВсе самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru Создание персонажа

    В этом разделе находится вся информация, которая потребуется вам для создания персонажа: описание игровых концепций, кланов, навыков и характеристик.

    Человечность

    Несмотря на свою сверх- и противоестественную природу, многие вомпиры продолжают цепляться за свою (бывшую) принадлежность к роду человеческому. Человечность вампира – это его способность держать под контролем своего Внутреннего Зверя и не терять рассудок от голода. Убийство невиновного человека неизменно приводит к потере человечности.

    Маскарад

    Маскарад – это особые правила поведения, призванные скрывать существование вампиров от человечества. Нарушение Маскарада грозит тем, что на вас начнут охоту сначала люди, а затем и свои сородичи, обеспокоенные собственной безопасностью. Если вы потеряете все очки Маскарада, вы проиграли. Кланы

    Клан Бруджа Бруджа за века своего существования стали из крестоносцев и ученых-идеалистов повстанцами и борцами за права и свободы, в своей борьбе предпочитая песням протеста тяжелое вооружение. Зачастую сохранив идеи свой жизни, в послежизни многие Бруджа продолжают искать свою Утопию. Частые стычки и перестрелки привели к тому, что Бруджа обладают неплохими боевыми навыками, но их неуравновешенность в бою приводит к вспышкам безумия. Бруджа получают +1 к рукопашному бою к начале игры, но проверки безумия проходят с штрафом –2.

    Клан Гангрел Гангрел – клан одиночек, которые находятся в гармонии со своим Внутренним Зверем, что позволяет им изменять собственную форму. Политика и интриги мало заботят представителей этого клана; они предпочитают жить и охотиться за пределами больших городов. Близость со Зверем дает Гангрелам +5 к силе, выдержке и сообразительности во время безумия; кроме того, проверки безумия проходят с штрафом –1.

    Дети Малкава Голоса, звучащие внутри головы, и безумный взгляд – вечные спутники Детей Малкава. Для этого клана весь мир представляет собой нечто отличное от того, что видят все остальные – уровень восприятия может отличаться у двух разных Детей в зависимости от их "вменяемости";. Сдвиг по фазе может быть для детей Малкава как проклятьем, так и благословением, в зависимости от того, пытаются ли они сопростивляться своей природе. Дети Малкава получают +2 к осмотру.

    Клан Носферату Страшные, скрытные, сильные. Слово "чудовище"; на порядок более применимо к Носферату, по сравнению с остальными вампирами. Объятья смерти до неузнаваемости изменяют физический облик Носферату; им приходится искать убежище под землей. Носферату – мастера теней. Их проклятье приводит к тому, что внешность Носферату никогда не поднимется выше 0, и им приходится скрываться от людей. Кроме того, Носферату получают больше крови из крыс.

    Клан Тореадор Среди всех кланов клан Тореадор отличается особенно широкими связями в мире смертных, особенно в высшем обществе. Также клан всегда поддерживал хорошие отношения с миром искусств. Тореадоры заботятся о своей внешности и зачастую умело ей пользуются. Близость к смертным имеет свои плюсы и свои минусы: все изменения человечности удваиваются.

    Клан Тремир Клан Тремир всегда пользовался сомнительной репутацией в Камарилье. Виной тому их тайные знания и древняя магия. Старейшины клана охраняют свои секреты, и никто больше из вампиров не способен использовать дисциплины магии крови. Однако поиск знаний имеет свою цену – Тремир не способны улучшать свои физические параметры выше 4.

    Клан Вентру Высшие слои общества. Вентру всегда стояли на руководящих постах как в мире смертных, так и в мире вампиров. Теперь клан Вентру находится во главе Камарильи и несет ответственность за деяния ей членов, особенно за то, как они соблюдают Маскарад. Даже самые младшие вампиры клана пользуются особом уважением; однако за все есть своя расплата: Вентру особо разборчивы в выборе "пищи";, и зачастую не способны заставить себя пить кровь низших слоев общества, не говоря уже о животных. Параметры

    Физические

    Сила Сила в общем отражает физическую форму персонажа. Важна для боя с использованием холодного оружия и без оружия.

    Ловкость Определяет скорость и подвижность персонажа. Ловкость важна для умения открывать двери отмычками и также помогает красться.

    Выдержка Общая крутость и прочность. Помогает уменьшать повреждения от пуль, дубинок и прочих неприятностей подобного рода.

    Социальные

    Харизма Отражает способность персонажа производить впечатление на других; важна для умения убеждать в разговоре.

    Манипулирование Способность использовать людей в своих целях. Манипулирование требуется для того, чтобы эффективно торговаться.

    Внешность Определяет физическую привлекательность персонажа. Внешность играет главную роль при попытках соблазнения.

    Умственные

    Внимание Определяет, насколько хорошо ваш персонаж замечает детали. Внимание требуется для таких умений, как осмотр и стрельба.

    Интеллект Способность учиться, думать и запоминать. Интеллект важен для умений запугивать в диалоге и исследовать.

    Сообразительность Остроумие и способность соображать на ходу, не вдаваясь в глубокие раздумья. Сообразительность значительно улучшает умения защищаться и взламывать компьютеры. Способности

    Таланты

    Рукопашный бой Способность сражаться без оружия; непосредственно влияет на умение боя без оружия (см. умения). Кроме этого, увеличивает шанс выпить кровь у сопротивляющегося противника.

    Уклонение Определяет, насколько вы хорошо избегаете повреждений в бою. Увеличивает умение защищаться.

    Запугивание Способность вселять ужас в собеседников и добиваться их сотрудничества против их воли. Вполне логично, что это отражается в умении запугивать.

    Обман Отражает способность персонажа скрывать свои мотивы и вводить в заблуждение окружающих; требуется для умения соблазнять.

    Навыки

    Огнестрельное оружие Здесь отражается, насколько ваш персонаж хорош в обращении с огнестрельным оружием. Непосредственно определяет умение стрелять.

    Оружие ближнего боя Навык боя холодным оружием (ножами и мечами, а также монтировками и битами). Определяет умение боя холодным оружием.

    Безопасность Знание о том, как устроены системы сигнализации и замки. Требуется для умения открывать замки отмычкой.

    Скрытность Определяет навыки бесшумно передвигаться и избегать обнаружения. Является важной составляющей умения красться.

    Знания

    Компьютеры Способность персонажа обращаться с компьютерами и другими электронными устройствами. Требуется для умения взлома.

    Финансы Способность оценивать рыночную стоимость предметов. Влияет на умение торговаться.

    Расследование Способность персонажа обращать внимание на мелкие детали, замечать незаметное и обнаруживать спрятанное. Повышает умение осмотра.

    Учёность Способность персонажа собирать информацию, вести споры, узнавать новые вещи и тем самым повышать свои умения. Влияет на обучение и убеждение. Дисциплины

    Animalism Зверь, скрывающийся внутри каждого вампира, дает ему особые возможности. Эта дисциплина позволяет вызывать духи животных и подчинять их своей воле. Однако не стоит забывать, что эти действия носят очевидно сверхъестественный характер и угрожают безопасности Маскарада.

    Obfuscate Способность становиться невидимым. Активировать эту способность можно только в том случае, если никто этого не увидит. Время действия невидимости ограничено, но если вы не будете двигаться, отсчет остановится. Новый уровень дисциплины добавляет новые бонусы с сохранением старых.

    Potence Сверхъестественная сила, значительно повышающая боевые способности в бою. Теперь противники просто не смогут блокировать ваши атаки. Активация этой дисциплины не угрожает Маскараду.

    Celerity Сверхъестественная скорость. Время вокруг вас замедляет свой бег, а ваш бег относительно окружающих, соответственно ускоряется. Тем не менее, публичная демонстрация ваших возможностей очевидно нарушает правила Маскарада.

    Presence Невероятный страх, который испытывают смертные, оказавшись лицом к лицу с вампиром. Это негативно отражается на их боевых способностях и не несет угрозы Маскараду.

    Fortitude Сверхъестественная живучесть вампиров. Помогает отразить значительное число повреждений всех типов от любых атак. Использование дисциплины не угрожает Маскараду.

    Protean Способность приобретать способности и облик животных. Подобные действия носят очевидно сверхъестественный характер и должны использоваться с осторожностью.

    Auspex Особым образом изменяет зрение, позволяя видеть ауры окружающих вас. Это не заметно со стороны и, следственно, не является нарушением Маскарада.

    Dementation Дисциплина, которой обладают лишь Дети Малкава. Используя её, вампир концентрирует собственное безумие и направляет его на окружающих. Это действие не нарушает Маскарад.

    Также все кланы получают дисциплину "bloodbuff";, использование которой поднимает до 5 физические параметры. Умения

    Замечание: улучшение умений происходит не прямо, а косвенно, с ростом соответствующих характеристик. Например, умение "бой без оружия"; напрямую зависит от таланта "Рукопашный бой";

    Боевые

    Без оружия Отражает способность персонажа наносить повреждения в бою без оружия и пить кровь сопротивляющихся. Значение умения зависит от силы и таланта рукопашного боя.

    Оружие ближнего боя Отражает способность атаковать врагов холодным оружием. Значение умения зависит от силы и навыка оружия ближнего боя.

    Стрельба Отражает меткость и ловкость в обращении с огнестрельным оружием. Значение умения зависит от внимания и навыка огнестрельного оружия

    Защита Отражает способность персонажа избегать ударов. Значение умения зависит от сообразительности и таланта уклонения.

    Скрытные

    Отмычки Отражает способность вашего персонажа проникать в места, где ему быть не положено. Значение умения зависит от ловкости и навыка безопасности.

    Скрытность Отражает вашу способность избегать обнаружения и красться в тени. Значение умения зависит от ловкости и навыка скрытности

    Взлом Отражает способность взламывать чужие компьютеры. Значение умения зависит от сообразительности и знания компьютеров.

    Осмотр Отражает способность замечать спрятанные предметы и потайные ходы. Значение умения зависит от внимания и знания расследования.

    Обучение Отражает способность читать справочную литературу и приобретать новые способности. Значение умения зависит от интеллекта и учёности.

    Интеллектуальные

    Торговля Отражает способность персонажа оценивать товары и добиваться скидок. Значение умения зависит знания финансов и манипулирования.

    Запугивание Отражает способность вселять страх и добиваться сотрудничества. Значение умения зависит от интеллекта и таланта запугивания.

    Убеждение Отражает способность объяснять людям, что они хотят на самом деле и что им нужно делать. Значение умения зависит от харизмы и учености.

    Соблазнение Отражает способность персонажа использовать свои физические данные для достижения своих целей. Значение умения зависит от внешности и таланта обмана.

    Защита от повреждений

    Ударное Способность отражать повреждения, наносимые дубинками и пулями (пули малоэффективно против вампиров). Помимо защиты от брони и одежды учитывается так же выдержка персонажа.

    Летальное Способность отражать повреждения от холодного оружия. Помните, что, несмотря на то, что вампир может защищаться от атаки, он уже практически ничего не может сделать, если удар всё-таки достиг цели. Одежда и броня помогут вам минимально обезопасить себя.

    Тяжелое Способность отражать повреждения от когтей, зубов, огня, электричества и сонечного света. Тяжелые повреждения наносят серьезные травмы; защититься от них можно только сверхъестествеными способами. Рейтинг умений:

    Бой без оружия [4+]: вполне приличные повреждения. Я бы сказал, что XP, вложенные в "Рукопашный бой"; в начале игры, помогут вам без проблем справиться с первыми противниками (еще два очка к таланту вы можете добавить без затрат ХР, если найдете такие возможности). 2-4 очка – и вы сможете размазывать по стене мелких врагов без всяких проблем и затрат патронов, а добавив к этому эффект дисциплины "bloodbuff"; можете голыми руками справляться даже с боссами.

    Оружие ближнего боя [5-]: если ваша специальность – бой, то лучше выбрать холодное оружие. Основная причина в том, что в середине игры вам попадется очень хороший меч.

    Стрельба [4]: огнестрельное оружие приобретает вес во второй половине игры. Однако развивать умение придется серьезно, так как "bloodbuff"; на стрельбу не влияет; не говоря о том факте, что в начале игры использование огнестрельного оружия равносильно самоубийству. В качестве компенсации за страдания в начале, позже вы получите широкий выбор оружия для решения различных проблем, а ближе к концу игры единственный способ справиться с толпой вооруженных автоматами людей – это вооруженный автоматом вампир.

    Защита [4]: всегда приятно, когда по тебе не попадают враги (не говоря о пользе для здоровья). На умение защищаться влияет сообразительность – хорошая новость для хакеров. В любом случае, будет полезно потратить ХР на пару очков уклонения. Для предпочитающих рукопашный бой более логично развивать ловкость – это даст дополнительный бонус к защите при блокировании (клавиша TAB ) в бою. Опять же, никогда не стоит забывать про "bloodbuff";.

    Отмычки [5-]: крайне полезное умение. В игре буквально сотни замков, и за большинством из них скрывается что-то полезное, интересное и нужное. Поднятая до трех очков безопасность плюс "bloodbuff"; - и вы способны открыть большую часть замков. Это потребует от вас всего 12 ХР, а вложив 33 ХР, вы станете непревзойденным мастером, от которого не спасется ни один замок.

    Скрытность [2]: в самом начале можно найти книгу, которая даст вам бесплатное очко в скрытность. Вряд ли вам потребуется тратить ХР на это достаточно бесполезное умение – вы и так сможете прятаться и красться везде, где вам это потребуется.

    Взлом [4+]: В игре много компьютеров с интересной (хотя зачастую излишней) информацией, так что в принципе, взлом является полезным умением. Кроме того, вам потребуется неприлично высокий уровень взлома для квеста Носферату, однако… Однако все пароли, которые вам потребуются, приведены выше. Радуйтесь.

    Осмотр [0]: Бесполезно. Не замечено ни малейшей разницы.

    Обучение [4+]: требовательно к ХР, но приятно растет, если вы уже развиваете ученость или интеллект для других целей. В любом другом случае, если вы прочтете все двенадцать книг по умениям, вам придется затратить незначительно меньше ХР, чем если бы вы улучшали эти умения сами. Тем не менее, если вы всё-таки занялись улучшением учености и/или интеллекта, не забывайте об обучении.

    Торговля [2]: У вас есть шанс немного обучиться по книге, и больше никаких проблем с финансами у вас не возникнет. Деньги у вас всегда будут в достаточном (минимально достаточном, но всё же) количестве, а ХР всегда лучше тратить на что-нибудь, что поможет вам пройти игру.

    Запугивание [3-]: не очень широко применяется, и почти всегда легко заменяется убеждением.

    Убеждение [4+]: хороший способ выполнить квест, не прибегая к излишней агрессии. Убеждение зачастую даст вам новые опции в диалогах. Кроме того, в процессе улучшения умения вы так же приятно улучшите обучение. Стоит, впрочем, помнить, что персонажи кланов Вентру и Дети Малкава имеют альтернативные диалоговые опции, и могут спокойно отказаться от этого умения.

    Соблазнение [3+ (для женщин)/0 (для мужчин)]: факт весьма странный – мужские персонажи в этой игре практически неспособны к соблазнению кого бы то ни было, в то время, как женщины соблазняют направо и налево всех, в то числе (и при этом – преимущественно ) женщин. Кроме того, ни внешность, ни обман никакой пользы для других умений не несет. Единственный относительный плюс – станет проще находить свежую кровь по клубам. Вопрос лишь в том, стоит ли тратить ХР для того, чтобы настолько незначительно облегчить себе жизнь?

    Защита от ударов [3+]: основательно уменьшает ударные повреждения. Если вы специалист по стычкам, а не любитель "bloodbuff";, вам понадобится вложить ХР в выдержку. Против боссов не поможет – они, как правило, наносят тяжелые повреждения. Три больших вопроса

    • Кулак, ножи или стволы?
    • В тени или на свету?
    • Заболтать, напугать, соблазнить?

    Окей, расклад таков. Что касается социальных навыков, то убеждение идет на первом месте по применимости и эффективности, запугивание применяется местами, когда не получается убедить. Именно убеждение дает шанс обойти значительное количество боев стороной в первой половине игры. Как же было сказано, Вентру и Дети Малкава обладают собственными аналогами убеждения, и могут себе позволить не развивать это умение.

    Также следует отметить, что, начиная с Голливуда, игра приобретает очевидную склонность к боям, утрачивая социальный характер. Безусловно, это потребует новой схемы распределения ХР.

    Логичным образом возникает вопрос, какой вариант боя более эффективен. Тут всё также зависит от того, насколько далеко вы прошли до того момента, как у вас начались проблемы. В начале игры отлично работает бой без оружия в комбинации с "bloodbuff";. Минус в том, что улучшить свою эффективность не получится, так как вам никогда не придется менять оружие на более мощное. Когда вы получите доступ в даунтаун и найдете пожарный топор, стоит подумать о том, чтобы перейти на холодное оружие. Наличие неплохого холодного оружия далее в игре также является стимулом к тому, чтобы на этом и остановиться.

    Минус огнестрельного оружия в том, что вам совсем не пригодится "bloodbuff";, так что придется честно зарабатывать очки умения. Без приличного навыка вы на практике не сможете попасть даже в упор. Также известный факт – пули не очень эффективны против вампиров. Менее очевидный факт – тридцать восьмой калибр не очень эффективен вообще, а оружие в первых двух эпизодах само по себе недалеко ушло от кремневых пистолетов, похоже. Другое дело – последняя треть игры. Умение, доведенное до десятки, плюс автоматическое оружие гораздо лучше, чем та же десятка на холодное оружие плюс лучший меч. Также возможность переключаться с автоматического дробовика на штурмовую винтовку и тут же на крупнокалиберный пистолет здорово влияет (положительно) на перспективы смены тактики для каждого конкретного боя.

    Если вы читаете книги и не пропускаете халявные очки к параметрам, вам должно хватить ХР для того, чтобы прилично драться голыми руками в начале, холодным оружием в середине игры, и весьма неплохо постреливать ближе к финалу. Однако имейте в виду, что лишних ХР не бывает и, вероятно, придется делать выбор. Просто имейте в виду, что начало всегда проще, и если игра проходится без затрат ХР на боевые умения, значит вы уже достаточно круты. Справочная информация

    Книги, повышающие навыки

    • Компьютеры: Ломбард, (Санта Моника)
    • Стрельба: Ломбард (Санта Моника)

    (обе книги можно купить дважды)

    • Скрытность: Комната напротив вашей (Санта Моника)
    • Уклонение: Комната со свечами (Особняк Граута)
    • Рукопашный бой: Комната 1, на шестом этаже отеля "Эмпайр";
    • Ближний бой: Спальня квартиры #2, в здание "Скайлайн";
    • Финансы: Комната Джезебел в отеле "Эмпайр";
    • Безопасность: Подвал музея, комната охраны
    • Компьютеры:Ground Zero (Голливуд)
    • Уклонение: Библиотека, особняк Джиованни
    • Ближний бой: За запертой дверью (сложность 9), Синдикат Фу)
    • Стрельба: Верхняя комната, Общество Леопольда

    Секретные предметы:

    • Weekapaug Thistle (Защита +1): в заброшенном отеле
    • Tarulfang (Безумие -1): в особняке Детей Малкава
    • Bloodstar (Удваивается длительность эффекта "Bloodbuff";) Часовня Тремир (Риджент)
    • Mummywrap Fetish (Быстрее регенерация): особняк "Кингз Уэй";
    • Galdjum (+25% длительность пассивных дисциплин): в хранилище Носферату
    • Tal’mahe’ra Blade (В два раза быстрее атака): в отеле Хэллоубрук
    • Heart of Eliza (Усиление ближнего боя): в магазине лекарственных трав (Чайнатаун)
    • Faecharm (+1 Ловкости): в магазине лекарственных трав (Чайнатаун )
    • Saulocept (+1 XP дополнительно каждый раз, когда получаете 3 и больше): в склепе зомби (особняк Джиованни)
    • Odius Chalice (накапливает кровь ) (получается в обмен на фетиш из музея)
    • Key of Alamut (+1 уменьшение повреждений) (получается в обмен на книгу Джиованни)
    Список паролей:

    Вот список паролей к большинству компьютеров, которые встретятся вам в игре. Это избавит вас от неоходимости использовать навыки взлома, и, таким образом, освободит несколько бесценных ХР на прочие нужды.

    Название локации – название папки: пароль

    Санта Моника

    • Начальная комната - Email : sunrise
    • Ноутбук Джаннет - Contacts: callme, Email: wishes
    • Компьютер Терезы - Contacts: business, Email: 1baroness3
    • Дом на пляже - Email : hang 10
    • Компьютер Карсона - McGee : Imalia
    • Компьютер Килпатрика - Bonds : money

    Больница

    • Администрация - Email : lakers
    • Банк крови - Freezers: ambrosia
    • Компьютер CiS - CS Door: dosage, CS Cabinet: money, CS Safe: paige
    • Компьютер Малкольма - Email: panacea, Patients: hippocrates
    • Морг - Cadavers: cowbell
    • Служба безопасности - Camera: optometry
    • Компьютерная фирма - Net Security: gil bates
    • Компьютер Тунга - Email: tung, Notes: obfuscate

    Даунтаун

    • "Признания"; - Email: slave, Important: master
    • Элизабет Дэйн - Log: antoniobay, Control: lighthouse
    • Отель "Эмпайр"; - Guest Logs: power, Suites: wealth

    Музей

    • Компьютер 1 - Email: iluvgabe, Sales: danfinsip
    • Компьютер 2 - Email: archeopteryx, Cameras1: pterodactyl, Cameras2: velociraptor
    • Компьютер 3 - Email: ihatemyjob, Results: ksdfieow
    • Компьютер 4 - Email: fijdslo, Beams: platypus, Alarm: wombat
    • Театр "Ноктюрн";- Net Security: break a leg

    Апартаменты "Скайлайн";

    • Подвал - Email : peep
    • 1 й этаж - Email: ectoplasm
    • 3 й этаж - Safe: jewels
    • Обучение - Safe: chopshop

    Голливуд

    • Ground 0
    • Компьютер 1 - Email: Kafka
    • Компьютер 2 - Email: shizzle
    • Компьютер 3 - Email: subarashi

    Метал Хэд Продакшнз

    • Компьютер 1 - Operations: codpiece
    • Компьютер 2 - Net Security: bang your head, Safe: turbo lover
    • Территории Носферату - Electrical: tank, PUMP 118A: septic
    • Синбин - Logfile: sinner, Peepshow: sinner, PRIVATE: dirtydog
    • Компьютер Тоуни - Camera: Cleopatra

    Чайнатаун

    • Синдикат Фу
      • Компьютер 1 - Status: elimination
      • Компьютер 2 - Species X Data: autopsy
      • Сервер - Door Control: freedom
    • Камакадзи Дзен
      • Компьютер 1 - Power : gwailo
      • Компьютер 2 - Email: shinto-x
      • Компьютер 3 - Email: waterloo, PERSONAL: elba
      • Компьютер 3 - Net Security: nirvana, хранилище : nippelhcs

    Финал

    • Общество Леопольда - Heat Sig: soc, Power: soc
    • Башня Вентру - Lights: hitthelights

    stopgame.ru