Один выстрел сталкер зов припяти: Недопустимое название | S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

Квест «Один выстрел»

Квест «Один выстрел»

В игре ‘Сталкер — Зов Припяти‘ есть всего лишь один побочный квест от полковника Ковальского — «Один выстрел». Это сугубо снайперский квест, подобных заданий во всех играх серии «Сталкер» больше нет, в этом уникальность данной миссии.


Условия для взятия квеста:

Условия получения квеста достаточно интересны. В нём прослеживается история отряда наёмников в игре «Зов Припяти». Как помните, два квеста против наёмников мы уже проходили: первый — на станции переработки отходов с поиском ноутбука, второй — с дядькой Яром на Копачах. Если мы выполним эти два квеста, то после встречи с Гариком в Припяти мы можем узнать от него намерения наёмников. Далее передаём информацию от Гарика Ковальскому и он уже предлагает нам новое уникальное задание «Один выстрел». В разговоре с Ковальским нам следует выбрать одну из целей — либо командира наёмников Шакала, либо лидера заказчиков Сербина.

 

Правильное прохождение квеста:

Прохождение квеста простое — всё зависит от нашей реакции, но подготовка также важна, об этом поговорим позднее. Военный Кириллов отводит нас на снайперскую точку, выдаёт нам СВД и патроны к ней. Ждём команды, когда наёмник и заказчик встречаются для обсуждения сделки — стреляем. Стараемся убить нашу цель, затем обшариваем тела убитых врагов. Для сдачи квеста докладываем Ковальскому о результатах, получаем СВД и патроны в подарок при успешном завершении миссии.

 

Тонкости при выполнении задания:

Лучше всего убить обе цели, тогда мы получим в награду удвоенное количество патронов к СВД и посмотрим отельный ролик о судьбе наёмников в концовке. На теле Сербина есть ключ-карта от двери в оружейный арсенал в лаборатории Х-8. Из СВД поразить обе цели трудно из-за слабой убойности и точности винтовки. Лучше воспользоваться гаусс-пушкой, тогда мы сможем быстро убить как обе главные цели, так и их охрану в лице РПГ-шников. Квест надо брать днём, предварительно поспав, ночью мы ничего не увидим, и мутанты могут сорвать сделку, напав на наёмников. Также вместо гаусс-пушки можно использовать РПГ с двумя зарядами, точно выстрелив, мы можем уложить всю толпу в два присеста. Также первым лучше убить Шакала, его охраной служат гранатомётчики, если Шакала нет в живых, то охрана не будет стрелять по нашему герою, она будет дезориентирована.

 

Награды за выполнение квеста:

Как уже сказано выше — главная награда за наши труды — СВД и патроны к ней (за одну снятую цель — 20 патронов, за две — 40), а также красная ключ-карта. Картой мы откроем дверь в арсенал в лаборатории Х-8 — это будет дальше по сюжету. Также увидим ролик о наёмниках в концовке (если поражены обе цели). Плюс к этому: на трупах наших целей и их охраны можем найти много полезного, автоматические винтовки ГП-37 и ТРс-301, а также два РПГ с зарядами.


Подробное видео с правильным выполнением квеста «Один выстрел»:

Прохождение Stalker Call Of Pripyat

ПРИПЯТЬ

Ну наконец-то дневной свет. Можно хоть немного передохнуть от противников и тяжелого прохождения игры Stalker Call of Pripyat. А вот и военные подоспели. Разговор будет долгий. Кстати о «Долге», похоже Зулусу такие расклады не по душе…

А вот и командир Ковальский, по его словам ситуация не особо хорошая…Ничего, справимся. Зулус, на самом деле, Припяти не покинул, а героически держит оборону от снорков в восточной части школы №1. Так что будет неплохо если Вы туда заглянете, поможете отбиться от тварей, и направите к Прачечной, где находится лагерь военных.

Школа, которая находится в Припяти, может вам очень напомнить родную… ту в которой прошли или еще проходят лучшие годы.

Зулус поможет Вам, когда будете эвакуироваться из Припяти, но об этом позже.

ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ КАЛИБРОВКИ

Описание: Чем раньше произвести модификации оборудования, тем проще будет оставшееся прохождение Stalker Зов Припяти.

Прохождение: В Припяти есть 2 комплекта инструментов для калибровки.

Набор 1: Универмаг. Найти сие строение на карте не тяжело. При входе в универмаг Вам скорее всего придется уничтожить стаю собак. Внутри универмага необходимо найти дверь ведущую в подвал. Чтобы ее найти, необходимо «следовать» за тушканчиками, которые бегут именно к ней. Если не нашли, то открывайте все двери, которые найдете. В комнате с желтым столом и будет нужная Вам дверь. Спустившись вниз на ящике найдете набор для калибровки. Если спуститься ниже и не погибнуть от огня, то среди аномалий можно найти артефакт. По лестнице можно выбраться неподалеку от универмага. В принципе этот люк, забитый досками, можно использовать в качестве входа (не бегать внутрь универмага). Расположение входа можно увидеть на фото.

Набор 2: Старое КБО. Добравшись на место, вам придется пробраться через аномалии на первом этаже, подняться на второй и там, возможно, убить бюрера. На стеллажах вы найдете набор для калибровки.

Эти инструменты необходимо отдать Азоту или Кардану. Возможность путешествовать между локациями появится позже, в ходе прохождения игры Сталкер Зов Припяти.

НЕИЗВЕСТНОЕ ОРУЖИЕ

Описание: Полковник Ковальский предлагает Вам поучаствовать в операции по нахождению неизвестного оружия, с помощью которого были сбиты вертолеты. По его информации монолитовцы, у которых и есть это оружие — засели в госпитале в западном корпусе. Неизвестное оружие находится у их главаря.

Прохождение: Ваша боевая позиция находится возле окна, во дворе перед Вами идут 3 противника, когда они окажутся на открытом пространстве — стреляйте. Далее по заданию Вам рекомендуется обыскать трупы, но лучше этого пока не делать — через окно выпригивайте на улицу и в западный (туда направлялись монолитовцы) корпус. На первом этаже встретите сидящих как на утреннике противников. После того, как вы «испортите утренник», подымитесь на второй этаж. Тут противники будут уже не такие послушные, но воспитательная работа с помощью дробовика делает свое дело. Напротив лестницы есть выход на переход между корпусами. Справа будет высотное здание на верху которого стоит окаянный монолитовец с нужным Вам оружием. Что бы получить оружие, стеляйте в него. Не важно, куда будете попадать, главное, что он Вас тронуть не сможет. Когда Вы его убьете, он упадет к Вашим ногам, и Вы сможете забрать оружие, но после длительного полета оружие будет в нерабочем состоянии, также необходимо забрать и желтую ключ-карту.

Далее Вам необходимо добраться к Ковальскому, который предложит обратиться к технику. Переход между локациями станет возможным благодаря Гарику, который нашел путь по поверхности.

Теперь можно передохнуть от прохождения игры Stalker Зов Припяти в городе призраке и заняться делами на других локациях.

Местный техник (в Припяти) и Азот (техник на Янове) с оружием ничего сделать не смогут, но харизматичному Кардану (техник на Затоне) это оружие очень знакомо… До такой степени знакомо, что бедолага потеряет сознание при его виде. Прийдется подождать (поспать). Когда очухается, сообщит, что данное оружие — гаусс — пушка (официальное название «Изделие № 62), но пока он работал — проект прикрыли и посему без дополнительной информации он починить его не может. В свое время Кардан работал в испытательном цеху, который находится под аномалией «Железный лес» и ключ-карту от лаборатории оставил себе. Вам она очень пригодится

Чтобы попасть в лабораторию на территории железного леса, необходимо найти небольшую сторожку (положение отображено на карте), открыть дверь с помощью ключа, и спускаться вниз… Что бы пройти заваленный хламом коридор надо разбить деревянный ящик справа, за ним «обходной коридор». Далее, в большом зале, Вам предстоит встреча с псевдогигантом. Эта тварь очень живучая и опасная на расстоянии около 10 метров. Убить его проще всего так: выйдите из дверного проема в зал, когда увидите, что он идет на Вас отступайте обратно из зала, отстреливаясь от твари (желательно что то реально мощное, но и дробовик тоже пойдет). Пока Вы будете вне зала, она Вас атаковать не будет, а вот Вы ее… После того, как тварь отошла на расстояние повторите маневр.

Теперь необходимо добраться до лаборатории, которая находится за стеной. Что бы это сделать необходимо по лестнице под левой стеной подняться вверх. Далее у Вас будут 2 лестницы — одна из них ведет к тайнику (над дверным проемом, через который входили), вторая ведет на этаж выше. Наверху необходимо перебраться на противоположную сторону зала, и по вентиляции (в нее можно попасть через квадратный проем сверху), попасть в испытательный цех. Там Вы найдете документацию и увидите громадный прототип гауссовой винтовки. Теперь можно выбираться на поверхность.

Винтовку и документы отнесите Кардану, он возьмет документы и оружие, но ему нужно время, чтобы все починить, а пока можно и поспать (часок). Кардан все же починил Вам оружие и теперь в наличии имеется весьма опасное снайперское оружие, которое станет лучшим для прохождения Stalker Call of Pripyat.

У Кардана вы сможете купить и патроны к оружию. Если ему вернуть карточку от лаборатории, то получите 3 научных аптечки. Также неплохо было бы сообщить Ковальскому о Ваших успехах.

ПРОПАВШАЯ РАЗВЕДГРУППА

Описание: Ковальский просит Вас узнать, что случилось с разведывательной группой, которая исчезла после последнего странного сеанса связи.

Прохождение: Необходимо добраться до точки, указанной на карте. На небольшой полянке найдете трупы бойцов. Ваш герой свяжется по рации с Ковальским и сообщит о плачевных результатах.

СКОПЛЕНИЕ МОНОЛИТА

Описание: Ковальский просит Вас уничтожить монолитовцев, засевших в магазине «Книги», которые представляют угрозу для военных

Прохождение: Если прохождение Сталкер Зов Припяти на переходе между Юпитером и Припятью было аккуратным и Вы сберегли союзников, то некоторые из них (Вано и Соколов) присоединятся к Вам в условленной точке возле памятника.

Далее Вам необходимо «зачистить» магазин и добраться до закрытой комнаты на первом этаже, посреди которой сидят монолитовцы в трансе. Уничтожив их, необходимо осмотреть конструкцию. После осмотра конструкции необходимо защищать Соколова и Вано от местной фауны до прачечной. Если Вы сохраните им жизнь, то они Вам помогут в финальном прохождении Сталкер Зов Припяти.

ПРОПАВШИЙ ЧАСОВОЙ

Описание: Один из часовых, посланных Ковальским, не выходит на связь. Необходимо разобраться в случившемся.

Прохождение: Попав в Гастроном, на который указывает точка на карте, услышите крики и выстрелы. Подойдя к часовому, Вы уже будете не в силах ему помочь — его разум захватил контроллер. Единственное, что остается — убить тварь. В такой ситуации хорошо поможет выстрел в голову из Гауссовой винтовки. К сожалению, спасти рядового не получиться, так как контроллер появится лишь после его смерти. Связавшись с Ковальским, узнаете, что и разведывательная группа, скорее всего, была убита контроллером.

Дополнительно: Если обойти здание, то можно найти вход в подвал, в самом низу которого за металлической балкой можно найти РПГ.

ОДИН ВЫСТРЕЛ

Описание: Когда прибудете на территорию Прачечной, к Вам обратиться Гарик и сообщит, что он еле ноги унес от наемников, которые говорили о встрече с заказчиком на территории общежития.

Прохождение: Соваться туда одному смысла нет, поскольку противники просто не появятся. Сначала надо подойти к Ковальскому, который предлагает Вам либо убрать исполнителей, либо убрать заказчика и исполнителей… Лучше в данном случае «убить двух зайцев».

Перед Вами двор общежития. В руках СВД, которую выдали военные, но все же Гаусс — пушка будет более эффективной. Ждать, пока появятся цели, придется довольно долго. Что бы не «светиться», фонарь лучше не включать. Сначала появятся наемники, через время придут и заказчики. Ваша цель — уничтожить главного заказчика и наемника — они будут мило беседовать возле центрального входа. Два выстрела в них, и миссия выполнена. Их же соратники, испугавшись таких раскладов, дадут деру. Самые смелые могут выстрелить пару раз в Вас. После перестрелки спуститесь к трупам главарей и обыщите их. У главного заказчика Сербина найдется очень красная ключ — карта от Х8, которая облегчит прохождение игры Stalker Call of Pripyat в лаборатории Х8. После выполнения квеста — к Ковальскому.

ЛАБОРАТОРИЯ Х8

Описание: После поиска документов в испытательном цеху необходимо продолжить поиски документов с сведениями об эксперементах в лаборатории Х-8.

Прохождение: Найти здание с лабораторией не составит труда, а вот внутри здания будет весело… На первом этаже находится вроде бы целая кабина лифта; одна проблема нет энергии, да еще и зомби под ногами путаются. Ваша цель находится на самом верхнем 6 этаже. На каждом этаже Вас ждут толпы противников зомби и монолит (какого черта они друг друга без Вас не перебили — непонятно), с каждого этажа есть лестница на следующий (правда временами найти тяжеловато). По ходу продвижения Вы найдете монолитовца, запись в КПК которого подтверждает, что генератор находится наверху. Он действительно там, над шахтой лифта. Включите питание и спокойно спускайтесь вниз. Спустившись на лифте, Вы окажетесь в самой лаборатории.

По лестнице вниз, используем карту доступа, справа от входа дверь с надписью — посторонним вход запрещен — Вам туда, для входа используйте красную код-карточку. В комнатке найдете патроны и аптечки — они Вам пригодятся. Далее необходимо найти 6 комплектов документов. Для начала отправимся к столовой (направо), спустившись с лестницы вы увидите 2 лестницы. Одна будет находится возле вентиляторов — сначала сюда, увидите металлическую лестницу ведущую наверх. Проход забит досками, но голова окажется крепче… О, здравствуй полтергейст, хотя скорее умри.. Тут же находится и пулемет, если у Вас его еще нету.

Далее в столовую (вторая лестница), слышится плач ребенка. Малыш окажется уродливым бюрером, лицо которого не исправит даже хирургическая операция ножом, проведенная Вами. На столе посредине столовой найдете документы, в ящиках — тушонка (ну мало ли, может проголодались).

Возвращайтесь обратно к дыре в полу, через нее — вниз. По пути подкорректируйте численность снорков, а потом и тушканов. На нижнем этаже находятся 2 комплекта документов. Один из них находится возле 2 громадных баков (они занимают всю комнату, не перепутаете), второй — возле подавителя агрессии «Радуга» (неправда ли, поэтично…).

Теперь необходимо найти шахту лифта, по ней подняться до уровня с открытой дверью. На этом уровне под неусыпным наблюдением 3 бюреров находятся 2 комплекта документов. С бюрерами придется нелегко, но нож и Гаусс- винтовка, ну и, конечно, аптечки помогут с ними справится.

Еще одни документы находятся на верхнем уровне (тот же уровень, где и комната с амуницией) в учебном классе (неподалеку будет носиться электрическая аномалия). С чистой совестью и полными карманами документов (должно быть 6) выбирайтесь на поверхность. Теперь надо еще переговорить с Ковальским.

Дополнительно: сюжетное прохождение Stalker Зов Припяти можно прервать и подняться на крышу здания, дабы поискать весьма мощные артефакты среди аномалий и полюбоваться видом и небом.

РАДИОПОМЕХИ

Описание: Операция Фарватер пошла коту под хвост — такой закономерный вывод делает Ковальский. На первый план выходит настройка связи с командованием. Но радиосигнал глушится помехами. Необходимо устранить его источник.

Прохождение: Доберитесь до точки, обозначенной на карте. Там найдете труп бойца, у которого есть взрывчатка. Ковальский по рации сообщает, что источник радиопомех находится в детском саду.

Около входа на территорию детского сада может дежурить охранник кровосос, но если его заметить с большого расстояния, то последнее что он увидит — будут его собственные мозги, выбитые пулей выпущенной из Гаусс-пушки. Чтобы попасть внутрь садика, необходимо взорвать дверь с помощью взрывчатки мертвого бойца (отойдите на безопасное расстояние).

Садик внутри может произвести неизгладимое впечетление, особенно для игроков, который провели свое детство в садиках с такой же планировкой. По зданию будет носиться парочка полтергейстов, но их проще всего убить, расстреливая вплотную.

Внутри садика ищите ящики, возле которых находится специфический рисунок на стене.

Разбив ящики, Вы найдете довольно полезный тайник с патронами для Гауссовой винтовки, которые пригодятся для дальнейшего прохождения игры Сталкер Зов Припяти. Необходимо продолжать поиски в здании, пока не найдете громадную антенну, которую надо уничтожить с помощью гранат. После уничтожения с первого этажа слышится странный звук. Откройте холодильник и увидите…пропавшего военного. С ним можно отправиться к Ковальскому.

НЕИЗВЕСТНЫЙ ОТРЯД «СКАТ»: УЗНАТЬ ПРИЧИНУ ПАДЕНИЯ ВЕРТОЛЕТОВ

Описание: Радиотехник засек неизвестный сигнал неподалеку от прачечной. Необходимо узнать больше.

Прохождение: Добежав до нужной точки, узнаете, что сигнал передвигается, а никого не видно. Ладно, к следующей точке. Вновь та же ситуация: похоже объект движется под землей. Ковальский просит вернуться на базу, дабы помочь отбить атаку неизвестных. На базе наконец то узнаете, что сигнал передавал легендарный Стрелок, который расскажет о причинах падения вертолетов.

ЭВАКУАЦИЯ

Описание: Это последняя миссия в основном прохождении Сталкер Зов припяти. После получения информации от Стрелка военные смогут вас эвакуировать.

Прохождение: После того, как переждете выброс необходимо выдвигаться — для этого поговорите с Ковальским. Он соберет весь отряд, который есть на базе и можно начинать продвижение к точке эвакуации. Ваша цель — защитить Ковальского и Стрелка, желательно чтобы никто другой тоже не погиб. Ну что ж вперед к памятнику Прометея.

Дорога будет кишить зомбированными, мутантами, монолитовцами. Возле школы на медика (а возможно и на Вас) нападет контроллер. Необходимо привести медика в чувство. Финальная схватка поражает: Вы с группой отбиваетесь от противников, окруживших со всех сторон. Пули свистят у виска, снайперы Монолита пытаются лишить Вас жизни, но вот и вертолеты — железные птицы жизни. Вертолеты садятся и пред Вами предстает выбор: либо посмотреть концовку игры, которая зависит от всего прохождения Stalker Call of Pripyat либо продолжить игру в свободном режиме и с головой окунутся в атмосферу сталкерства. ..

Дополнительно: Как уже говорилось, сюжетное прохождение игры Stalker Зов Припяти, стоит прервать, дабы окунуться в атмосферу Припяти. Однозначно следует посетить школу и 2 высотки неподалеку.

Навигация по игре Сталкер Зов Припяти

  • Обзор игры

Прохождения

Чит-коды

  • Коды

Файлы к игре Сталкер Зов Припяти

  • Патчи
    • Патчи
  • Дополнения
    • Дополнения
    • Моды
    • Карты к играм
  • Видео
    • Трейлеры
    • Клипы
  • Музыка
    • Саундтреки
  • Фото
    • Обои на рабочий стол
  • Сохранения

Один выстрел | СТАЛКЕР.

Вики

Один выстрел

Выдал

Полковник Ковальский

Мишень

Шакал
Сербин

Награда

  • СВДм-2
  • 10-30 патронов 7Н1 7,62х54мм

Подождите… У меня был довольно неприятный опыт, которым я хочу поделиться… Некоторые наемники попросили меня провести их в Припять. Поначалу они привлекли меня сочным гонораром, но вскоре я понял, что попал в коричневую кашу… Они не выпускали меня из поля зрения ни на секунду и угрожали мне дулом пистолета. Мне удалось сбежать, когда мы приблизились к Припяти, но они уже должны быть в городе, так что будьте осторожны.

Гарри

One Shot — побочная миссия, которую дает полковник Ковальский в игре S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти .

Содержание

  • 1 Краткое описание
  • 2 Засада
  • 3 награды
  • 4 Примечания

Резюме[]

Эта миссия может быть запущена в любое время после получения Документов, касающихся предмета 62, в Тестовой мастерской. При приближении к Гарри в прачечной активируется диалог, в котором Гарри сообщает игроку, что ему пришлось сопровождать группу наемников в Припяти, но ему удалось сбежать. Затем он говорит, что слышал, что встреча произошла в соседнем жилом комплексе.

После этого игрок может поговорить с Ковальский об инциденте. В зависимости от прогресса игрока в побочных миссиях «Лагерь наемников» и «Копачий», игрок может сказать полковнику, что встреча наемников подтверждается как Яром, так и блокнотом наемников. Затем Ковальский просит лейтенанта Кириллова сопроводить майора к месту встречи.

Затем игрока телепортируют в квартиру рядом с комплексом, где ему дают СВДм-2 для миссии.

Засада[]

Сначала появится командир наемников Шакал с большой свитой наемников. Вопреки утверждению Кириллова: Шакал НЕ охраняет дверь, а патрулирует территорию. Обратите внимание, что Шакал использует экзоскелет наемника и оснащен GP37; отличить его по снаряжению — лучший способ выделить Шакала в случае появления двух или более наемников, одетых в экзоскелеты.

Второй появляется группа Сербина, все одеты в ССП-9.9М костюмы. Его, безусловно, легче всего отличить среди группы, так как он единственный в своей группе , а не , размахивает оружием, когда появляется. Он также обычно появляется первым в группе.

Как только Сербин прибудет, два командира встретятся в центре двора квартиры. Шакал будет стоять с левой стороны, а Сербин — с правой. С помощью снайперской винтовки убейте Шакала, Сербина, а лучше обоих.

Награды[]

Помимо снайперской винтовки, которую игрок получает бесплатно, Ковальский даст 10 патронов 7,62×54 мм 7Н1, если игроки не убьют ни одной цели или только одну из двух целей, и 30, если они убьют обе. Если игрок убил Сербина, найдите в его трупе красную ключ-карту, чтобы открыть оружейную возле входа в лабораторию X-8.

Это также делает игрока дружелюбным с остальными выжившими военными, что делает их немного более терпимыми к дружественному огню во время финальной миссии.

Выбор игрока влияет на появление наемников после эвакуации.

  • Если Шакал и Сербин были убиты, наемники появляются только с опытным снаряжением. Их довольно часто можно встретить бродящими по городу, в таких достопримечательностях, как Школа.
  • Если Шакал был убит, наемники будут регулярно появляться вокруг Сервисного центра и Школы. В основном они появляются с снаряжением «Опытный/Ветеран», но могут также появляться с снаряжением «Эксперт».
  • Если Сербина убили, по всему городу появятся наемники, путешествующие группами от двух до четырех человек. Они используют все возможное снаряжение, от TR 301 до GP37 и FT-200M.

Примечания[]

  • В редких случаях странствующий мутант может сорвать встречу и привести к ее провалу. Перед выполнением этой миссии рекомендуется очистить территорию жилого комплекса. Известно, что рядом с квартирами бродит кровосос.
  • Для работы можно переключиться на любое оружие, желательно на винтовку Гаусса или сильно модифицированную Рысь, и даже на РПГ-7. Прилив также является хорошим выбором, так как он позволит игроку быстро убить обе цели, не предупреждая охранников об их позиции (и, таким образом, провоцируя ответный огонь). В этом случае охранники просто уходят.
  • В отряде Шакала есть два наемника-охранника, которые принесли свои РПГ, из которых они выстрелят в игрока, как только заговорят пушки, а затем быстро отступят в здания позади них. Они стоят на самом краю двора, рядом с боковыми входами двух крыльев здания. Они могут быть слегка скрыты листвой; используй свой бинокль. Их быстрое удаление может наградить игрока двумя РПГ (возможно, все еще заряженными) и меньшим количеством взрывов, с которыми нужно справиться.
  • Миссию можно пропустить, если игрок ответит Ковальскому «У меня нет на это времени». Прямого влияния на основную цепочку квестов нет, и тело Барчака с его КПК по-прежнему будет найдено возле лифта в сервисном центре «Юбилейный», однако игрок никогда не получит красную ключ-карту для доступа к оружейной внутри лаборатории X-8.
  • Фраза «один выстрел» является отсылкой к фразе, обычно используемой снайперами: «Один выстрел, одно убийство».
  • Есть ошибка, из-за которой иногда не регистрируется ни убийство, поэтому игрок получает только 10 патронов 7,62×54 мм 7Н1.
  • Если наемник выживает, он бежит к окну в жилом комплексе и стоит там, где его легко можно убить выстрелом в голову, так как он не сразу оборачивается.
  • Если игрок решит убить одну из целей до того, как Кириллов подтвердит, что обе цели на месте, игра засчитает, что игрок убил только одну из целей.

Набор One Shot — Эпический набор

В этой категории собраны специальные наборы, доступные только один раз и/или без прямого издателя!

23 апреля 1982 года покойный великий сэр Клайв Синклер выпустил свой цветной компьютер ZX Spectrum. Это изменило все и принесло игры в массы в Великобритании и во всем мире. Легенда…

Подробнее о ZX Spectrum Комплект «40th Birthday Game Mix Tape»

Набор STALKER для STEAM! Эта потрясающая коллекция игр содержит следующие игры из получившей признание критиков франшизы Stalker. Получить S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо, S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобы…

Подробнее о The S.T.A.L.K.E.R. Полный комплект

Самый большой пакет, когда-либо размещенный на itch.io, с контентом от 1127 авторов. Доступны платные работы на сумму более 3400 долларов США. Платите сколько хотите с минимальной суммой пожертвования в размере 5 долларов США. Купить все за 5 долларов. Все доходы…

Подробнее о Пакете за расовую справедливость и равенство

Студия, создавшая такие классические игры, как Monkey Island и Star Wars Battlefront II, представляет коллекцию классических игр. Хотя новых приключений в жанре «укажи и щелкни» немного, их все еще мало…

Узнайте больше о LucasArts Adventure Bundle

Плати сколько хочешь за 167 (!!!) предметов в т.ч. ПАРОВЫЕ ИГРЫ! Этот комплект содержит игры STEAM + игры без DRM. Пожалуйста, поддержите этот пакет инди-игр, который предоставляет финансовую помощь разработчикам, пострадавшим от. ..

Подробнее о GDC Relief Game Bundle

Обновленная франшиза BioShock! Этот комплект Steam объединяет эпические и захватывающие истории в одном невероятном пакете с разрешением 1080p и частотой до 60 кадров в секунду! Он содержит РЕМ…

Подробнее о The Bioshock Remastered Bundle

Получите лучшие приключенческие игры… …от Animation Arts в одном великолепном комплекте игр БЕЗ DRM. Сыграйте в полную серию Secret Files и в обе игры Lost Horizon. Шесть современных классиков ждут вас…

Подробнее о The Animation Arts Collection

Создайте свою коллекцию Steam! Это ваш шанс создать свой собственный набор игр от Bandai/Namco, во все из которых можно играть в Steam. Выберите 3, сэкономьте 80%. Выберите 4, сэкономьте 83%. Выберите 5 или более, сохраните…

Подробнее о Соберите свой собственный комплект BANDAI NAMCO

Создайте свою коллекцию Steam! Это ваш шанс создать свой личный набор игр THQ Nordic, в которые можно играть в Steam.

Leave a Comment