Vampire: the Masquerade - Bloodlines - Celestial Haven. Мистическая личность vampire the masquerade bloodlines


Моника. Прохождение — Vampire: The Masquerade — Bloodlines — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Прохождение Санта- Моники.

Игра начинается после того как героя незаконно обратил в вампира член Камарильи, главной вамипирской организациии в колоритном мире Тьмы.

Налюбовавшись на хорошо поставленный, но весьма глючный ролик с казнью нашего незадачливого партнера, вы встретитесь с матерым вампиром Джеком, который предложит обучить нас азам выживания.

Если вы в первый раз играете- соглашайтесь. Если не первый- тоже соглашайтесь и получите после обучения бесплатную отмычку и опыт.

После этого вы попадаете в место, которое преставители клана Вентру назвали бы помойкой, а Малкавиан- А-ха-ха, ну а игроку предстоит называть его домом.

На заметку: Отмычку можно купить в магазинчике под вашим домом в Санта-Монике.

Первым делом посмотрите электронную почту (пароль- sunrise), потом прочитайте карточку от регента Тремеров на столе (появится запись в журнале) и осмотрите вашу квартиру: в туалете лежат часы и баночка пилюль, а в холодильнике три пакета с кровью. Так же в ящике лежат 100 долларов- ваш начальный капитал.

В коридоре на полу лежит газета, прочитайте ее или любую другую и вы сможете начать задание Канавал Смерти.

Меркурио вы увидите сразу же, как только выйдете на улицу- он идет домой истекая кровью, но не спешите к нему пока.

Рядом с вами стоит мужчина, явно не из этого района. Спешите воспользоваться случаем- Убеждение (4) позволит вам получить от него двадцать долларов. Запугивание (3) - сначала 20, потом 100 и часы. Ну а персонаж с соблазнением 4 неплохо подкрепится. Правда малкавианам ничего не светит- мужчину напугает ваш специфический вид.

Так же возле больницы к вам прицепится странноватый парень по имени Нокс, расспросите его про упырей и как ими становятся.

Зайдя в больницу с парадного входа используйте разговорные навыки и дисциплины чтобы получить от медсестры ключ для второго этажа.

В комнате номер 1 вы увидете больную девушку. Напоите ее своей кровью, но не признавайтесь, что вы вампир. Девушка теперь стала вашим упырем и вы ее еще увидите.

В комнате с надписью Dr. Malcolm St. Martin (взлом 4) есть три бутылки морфия для Меркурио и интересные сведения в электронной почте доктора (panacea). Дредастый доктор находится недалеко от раненой девушки. Шантажируйте его и на вашу почту придут 75 $ или при запугивании (3) 150 $

Теперь самое время навестить Меркурио. Он расскажет нам о том, что его кинули бандиты и попросит что-нибудь от боли. Морфий мы уже достали из больницы, поделитесь, вам он без надобности.

Теперь вам пора на пляж. Сразу возле входа вас встретит девушка Роза и даст вам несколько ценных советов.

На пляже сходите на пристань и осмотрите тело жертвы- это необходимо чтобы продолжить задание карнавал Смерти.

Познакомьтесь поближе с Розой и ее странной кампанией. Поговорите с полуодетым Е и вы получите задание Слабая кровь. Е можно запугать и получить 50 баксов, но тогда не будет задания.

Один из приятелей Е верит что можно вылечиться от вампиризма если перелить кровь и убить Верховного Вампира. 3 пакета с кровью он купит у вас за 120 баксов, а кол для убийства плавает в воде под пирсом. Кол можно продать за 100 или за 200 если запугать (3).

Продавайте кровь ДО кола, потому что парень сразу же помчится за вампиром.

Побочные задания

www.gamer.ru

Секретные задания - Прохождение Vampire: The Masquerade – Bloodlines - Vampire: The Masquerade - Bloodlines

В игре присутствует несколько заданий, которые не отображаются в журнале. За их выполнение вы не получите очков опыта.

Верховный вампир и кровь единорога

Среди слабокровных на пляже есть некий один странный тип, который уверен, что существует некий верховный вампир и если убить его, то можно снова стать человеком. Можно воспользоваться его глупостью и продать ему до трех пакетиков обычной крови, под видом крови единорога за 120$, убедив его что, переливание этой крови якобы снова сделает его человеком (Потребуется 3 уровень убеждения).

И что для убийства верховного вампира необходим «священный кол», в качестве священного кола вполне сгодится палка, что валяется тут же неподалеку в воде. За палку он заплатит 100, а если пригрозить ему можно получить и 200$. Сначала надо продавать кровь, так как, получив кол, он немедленно побежит за верховным вампиром. В качества верховного вампира ему можно указать Джека, Лакруа или президента США.

Личный упырь

В клинике, в ближайшей к главному входу палате, лежит окровавленная девушка - Хезер По. Ее можно напоить кровью, за это получите +1 к человечности и в дальнейшем она сможет стать вашим упырем.

Она сама найдет вас в Даунтауне, после того как вы вернетесь с Элизабет Дейн. Если вы позволите ей остаться, она поселится в вашем доме и будет периодически приносить вам кое какие подарки, в том числе лучшую броню, но в конце концов неизбежно погибнет.

Д-р Малькольм

В больнице в офисе д-р Малькольма прочитайте его почту (пароль – panacea) и узнаете, что он встречается с несколькими девушками одновременно.

Поговорите с самим доктором, он занимается пациентом в палате не далеко от входа. За ваше молчание можно получить 75$, деньги появятся в вашем почтовом ящике. Если удачно пригрозить то можно получить все150$.

Коллекция постеров

Этот скрытое задание можно выполнить, после того как встретились с Гэри. После вашей с ним встречи Гэри пришлет вам письмо, в котором сообщит что, может дать несколько постеров в обмен на кое-какие предметы.Первый – Это портрет Жанетт Воэман, за него Гэри хочет копию своего фильма. Нужную кассету можно найти в китайском театре в Голливуде в задней комнате. Для отправки касеты Гэри положите ее в свой почтовый ящик, в результате в вашей комнате на стене появится плакат с изображение Жанетт.

Второй с изображение Дамзел. За него Гэри хочет компакт диск, который можно достать из сейфа в Metalhead Industries в Голливуде в ходе выполнения квеста «Повсеместно протянутая паутина». Доставка диска Гэри также осуществляется посредством вашего почтового ящика.Третий постер получите не от Гэри, а от ВиВи, если выполните ее задания.За четвертый постер с изображением Минг Жоа, Гэри хочет кассету с другим его фильмом. Касета лежит в сундуке в квартире Карсона в Санта-Монике.

www.playground.ru

Страница не найдена

  • Меню
    • Конвертер видео
    • Порезка Мп3
    • Радио
    • Популярное видео
    • Обзор игр для телефона
    • Обзор игр для PSP
    • Обзор игр для ПК
    • Обзор игр для IOS
    • Обзор игр для XBOX
    • Обзор игр для Андроида
    • Обзор игр для Планшета
    • Видео обзоры онлайн игр
    • Обзор Anno Online
    • Обзор Blood and Soul
    • Обзор Castlot
    • Обзор Counter-Strike
    • Обзор Dark Age
    • Обзор DarkOrbit
    • Обзор Demon Slayer
    • Обзор Demonion
    • Обзор Drakensang Online
    • Обзор Dreamfall Chapters
    • Обзор Forsaken World
    • Обзор Goalunited
    • Обзор Goodgame Empire
    • Обзор Imperia Online 2
    • Обзор Infestation
    • Обзор Infinite Crisis
    • Обзор Karos Online
    • Обзор Minecraft
    • Обзор Neverwinter Online
    • Обзор Panzar
    • Обзор Prime World
    • Обзор Rail Nation
    • Обзор Reborn Online
    • Обзор Royal Quest
    • Обзор Settlers Онлайн
    • Обзор Star Conflict
    • Обзор Travian
    • Обзор War Thunder
    • Обзор WarFrame
    • Обзор World of Dragons
    • Обзор World of Tanks
    • Обзор Ботва Онлайн
    • Обзор Драконы
    • Обзор Моя маленькая ферма
    • Обзор Пароград
    • Обзор Полный Пи
    • Обзор Правила войны
    • Обзор Седьмой Элемент
    • Обзор Танки онлайн
    • Обзор ТехноМагия
    • Обзор Угадай Слово

© 2011 - 2018    

zagame.net

Vampire: the Masquerade - Bloodlines

Вот уже вторую неделю вечерами я выпадаю из реальности, чтобы погрузиться в мрачный мир игры "Vampire: the Masquerade - Bloodlines", разработанной компанией Troika Games, программисты которой когда-то создали легендарный Fallout.Жанр - action/RPG. Место действия - World of Darkness, придуманный компанией White Wolf. Нет, это не параллельный мир и не другая планета. Это - самый обычный Лос-Анджелес, вот только населяет его помимо людей множество сверхъестественных существ, и в первую очередь - вампиры. Они соблюдают древний договор о Маскараде, согласно которому люди ничего не должны знать об их существовании.Вампирское общество далеко не однородно, в нем кипят страсти и плетутся интриги почище любых, что знала человеческая история. Старейшины различных кланов и группировок борются за власть, а молодое поколение стремится подсидеть старейшин. Все вместе это называется Джихад (Jihad).

Главный герой - обычный человек, которого, пользуясь терминологией "Ночного дозора", инициирует вампир. В терминах мира тьмы это называется "объятие" (The Embrace). Благодаря заступничеству одного из лидеров вампирского общества новоиспеченного вампира оставляют... нет, не жить... правильнее сказать - существовать. Вам предстоит научиться выживать в этой новой для себя роли, тем более, что случилась эта неприятность с вами в весьма интересное время. Вампирское общество встревожено появлением в городе, а затем и внезапной пропажей могущественного артефакта. И Камарилла, и свободолюбивые Анархи, и даже загадочные Куэ-Джин послали своих агентов на поиски. Вам тоже предстоит принять участие в расследовании, но вот кому вы принесете результаты? А может быть, лучше всего блюсти только свои собственные интересы?Вам предоставлена полная свобода действий. Каждую задачу можно решить далеко не одним способом. Многое зависит от первоначального выбора персонажа. Клан (bloodline) - это, своего рода, вампирская раса. Свободолюбивые и агрессивные бойцы Бруха, погруженные в свой внутренний мир оборотни Гангрел, уродливые и скрытные шпионы Носферату, полубезумные ясновидцы Малкавиан, артистичные, и, пожалуй, самые человечные ценители прекрасного Тореадор, таинственные и загадочные маги Тремьер, властные и самоуверенные аристократы Вентру - выбор за вами. Каждый клан обладает своими плюсами и минусами, каждый платит свою цену за развитие тех или иных способностей и талантов. Выбрав клан своего персонажа, решайте, какие навыки развивать в первую очередь, без чего нельзя обойтись в мире тьмы, а к чему можно вернуться позже. Интересно, что вместо прямого выбора клана персонажа и его стартовых способностей вы можете пройти небольшой психологический тест, по результатам которого вам сгенерируют персонажа, максимально отвечающего вашим личностным качествам.

Для каждого конкретного персонажа вам придется каждый раз вырабатывать новый стиль игры. Вам нужно пройти в запретную зону мимо охранника? Выбейте мозги ему и тем, кто прибежит на шум, и проходите! А может быть, убедить охранника, что вы имеете право пройти туда? А может быть, незаметно проскользнуть за его спиной? А может быть, погрузить его в транс мановением руки и спокойно пройти, пока он не очухался?Вам нужно узнать пароль для кодового замка сейфа? Заплатите одной из сотрудниц и пароль ваш! А может быть, лучше загипнотизировать девушку и она скажет пароль бесплатно? А может быть, пофлиртовать с ней, и она сама выболтает все пароли и явки? А может быть, проще всего взломать ее компьютер и прочитать пароль в письме от службы безопасности?Вас просят разобраться с нарушением Маскарада: молодой вампир подружился с человеком и рассказал ему о реальном положении вещей, а тот, хотя и не поверил, собрался писать книгу и снимать фильм. По вампирским законам оба приговорены к смерти. Вы можете убить обоих. Вы можете пощадить человека, отобрав черновики и запугав его так, что он никогда не вспомнит о своих планах. Вы можете пощадить незадачливого кровососа, изгнав его из города. Вы можете стрясти деньги за этот акт милосердия или сделать это из чистого человеколюбия. Каждое решение приведет к определенным последствиям. Выбор всегда за вами.

Помимо врожденных базовых атрибутов, знакомых каждому любителю RPG, таких как сила, выносливость, интеллект или харизма, ряда приобретаемых знаний и навыков вроде умения обращаться с огнестрельным оружием или торговаться, а также уникального для каждого клана набора дисциплин - сверхъестественных вампирских способностей, есть еще одна важная характеристика - человечность. С каждым сомнительным поступком (например, убийством невинного человека) вампир постепенно теряет человечность, рискуя впасть в состояние одержимости (Frenzy), когда Зверь, скрытый внутри него, вырывается на свободу и крушит все вокруг, убивая налево и направо. То же самое может случиться, если вампир давно не пил крови и сходит с ума от жажды. А как вы помните, Маскарад нарушать нельзя - пять инцидентов, и на вас объявит охоту не только человеческая полиция, но и сами вампиры. Впрочем, утраченную человечность можно вернуть, совершив несколько добрых поступков или даже просто на какое-то время «почувствовав себя человеком» - например, придти в ночной клуб и минут пять попрыгать на танцполе вместе с людишками. То же и с нарушением Маскарада: если вы забылись настолько, что напились кровушки на виду у всех, неплохо бы загладить вину, выполнив какое-нибудь задание по поддержанию Маскарада. Вот, например, к людям в руки попал образец крови оборотня - надо бы выкрасть его из сейфа местного госпиталя…

А крови хочется частенько. Кровь заживляет раны, кровь дает вампиру сверхъестественные способности и расходуется при их использовании. Впрочем, ходячих источников крови вокруг сколько угодно, главное - не перестараться, не высосать «донора» досуха, и не делать это там, где кто-то может заметить. Конечно, легкодоступные бомжи и проститутки не так питательны, как более благополучные жители. «Тебе бы попробовать кандидата наук», - как мечтательно замечает один из персонажей.

Брезгливым аристократам Вентру приходится хуже всего: остальные могут в случае острой жажды сосать кровь хотя бы из крыс, в изобилии водящихся в канализации, а Вентру скорее всего вырвет даже от крови проститутки, не говоря уже о бомжах. Впрочем, обладая мощным даром убеждения, Вентру способен очаровать какую-нибудь девчонку в ночном клубе и вдоволь попить кровушки, пока все остальные думают, что он страстно целует ее в шейку, или погрузить в транс добропорядочного горожанина, имевшего несчастье свернуть с освещенных улиц в темную подворотню. И вообще, пацифисты Вентру предпочитают не пачкать руки банальной дракой, если можно обойтись уговорами, устрашением или, на худой конец, прямым принуждением с использованием вампирских способностей. Все дисциплины клана Вентру - скорее защитного свойства. Они могут повышать собственную сопротивляемость повреждениям и подавлять врагов одним своим присутствием, от чего те теряют силы и впадают в панику. Еще одна дисциплина, доступная помимо Вентру только магам Тремьер, позволяет погружать противников в транс, заставлять их забывать о вашем существовании, а на высших уровнях - даже совершать массовые самоубийства. Вот только против других сверхъестественных существ она, к сожалению, малоэффективна.

Полная противоположность Вентру - задиры Бруха. Может быть, они не умеют так ловко манипулировать чувствами и желаниями других, и не очень умны, зато все, что касается рукопашного боя, стрельбы и владения холодным оружием - это по их части. Бунтари и борцы за свободу, они большей частью отрицают Камариллу - «профессиональное» объединение вампиров, управляемое принцем ЛаКруа (естественно, Вентру), и даже создали ей в противовес группировку, известную как Анархи, формально никем не возглавляемую. Дисциплины Бруха идеально подходят для применения в бою - нечеловеческая скорость, сила и быстрота реакции, а также способность подавлять волю врага своим присутствием, такая же, как у Вентру. Расплата за силу и горячий нрав - высокая подверженность одержимости. Зверь силен в Бруха и только и ждет случая вырваться из подсознания на волю...

Одиночки Гангрел тоже не совсем в ладу со Зверем внутри. Им легче впасть в одержимость, чем представителям других кланов, не считая Бруха. Но они научились извлекать из этого пользу, получая дополнительную силу во время приступов одержимости. Кроме того, им подвластны животные, которых они могут насылать на своих врагов и уникальная способность обращаться в могучего клыкасто-когтистого монстра во время боя.

Клан Носферату выделяется среди всех прочих. Инициация изменяет их тела до такой степени, что само их появление на людях будет нарушением Маскарада. Они не могут появляться на освещенных улицах и вынуждены передвигаться по канализации, питаясь крысами и поднимаясь на поверхность только в темных закоулках, где никто не может их видеть. Зато они развили искусство маскировки до такой степени, что никто не сможет увидеть их, пока они сами не захотят этого. Под уродливой внешностью обитателей теней скрывается острый ум - они наблюдательны, осторожны, талантливо добывают и надежно хранят информацию, что делает их практически идеальными разведчиками. Они знают обо всем и обо всех, и их услуги постоянно востребованы в вампирском обществе.

Вампиры клана Тореадор в прошлой жизни были артистами, актерами или художниками. Они помнят и ценят свое прошлое, а потому легко находят общий язык с людьми. В отличие от других кланов, они рассматривают людей не только как пищевую базу, но и как приятных собеседников. Как и Вентру, они имеют повышенную способность к убеждению, но если Вентру скорее привыкли повелевать, убеждать или угрожать, то Тореадор скорее прибегнут к вкрадчивому увещеванию, а то и соблазнению жертвы. Расплата за такое тонкое понимание людской натуры - ускоренная потеря человечности при совершении злодеяний против людей. Вампирам Тореадор, как и магам Тремьер, присуща способность видеть ауры всех живых существ. Это бывает полезно, чтобы, не входя в помещение, прямо через стену оценить количество и природу возможных противников в нем.

Клан магов крови Тремьер тоже держится несколько особняком в вампирском обществе. Они хранят тайны своих ритуалов от всех непосвященных и остальные кланы не доверяют Тремьер, полагая, что они преследуют какие-то собственные цели. Клан даже имеет собственную штаб-квартиру и собственного регента. Уникальная способность вампиров Тремьер - использование магии крови, недоступной более никому. Они могут дистанционно высосать кровь из жертвы, наслать на нее болезнь или окружить себя непроницаемым кровавым щитом. Плата за такое могущество - физическая слабость. Вампиры Тремьер не могут повысить ни один из базовых физических атрибутов - силу, ловкость или выносливость выше 80% от уровня, доступного остальным кланам.

Наконец, возможно, самый загадочный из кланов - Малкавиан. Инициация не изменяет их тело, подобно телам Носферату, но поражает безумием их мозг. Малкавиан страдают одновременно паранойей, шизофренией и еще парой-тройкой психических заболеваний. В этом их слабость, и в этом их сила. Малкавиан постоянно находятся в измененном состоянии рассудка: они слышат голоса из пустоты, они разговаривают с фонарными столбами, они видят то, чего никто другой не замечает. Они легко находят спрятанные предметы, у них случаются озарения. Наконец, они могут заразить своим безумием других - наслать на врага галлюцинации или заставить его сражаться на своей стороне.

Вы уже прониклись духом мира тьмы? Это неплохо звучит и в описании, но представьте себе, что вас ожидает, когда вы начнете играть! Игра очень атмосферная! Движок второго халфлайфа, может быть, немного сыроватый, тем не менее творит чудеса. Почти в самом начале игры в одном из заданий вам придется посетить заброшенный отель, в котором обитает привидение, чтобы попытаться его оттуда изгнать. Такой реальной атмосферы ужаса я давно не наблюдал ни в кино, ни в играх. Вроде бы ты понимаешь, что это игра, и даже в игровой вселенной ты - вампир, которому привидение не в состоянии причинить сколько-нибудь заметный ущерб. Однако реальные нервы игрока натянуты до предела и сердце нет-нет, а пропустит удар, а виртуальные руки то и дело тянутся к виртуальному револьверу, когда в полутемном коридора раздается женский крик и силуэт в платье пересекает тебе дорогу, а когда ты сворачиваешь за угол, чтобы последовать за ним, то натыкаешься на мужчину с залитым кровью топором в руках, который тает в воздухе, едва ты наводишь на него дрожащий ствол...Настоящий шедевр - диалоги. Артикуляция персонажей безупречно синхронизирована с их речью, игра очень качественно озвучена профессиональными актерами, а тексты поражают жизненностью и донельзя уместным черным юмором. Очевидно, что опции в диалогах должны зависеть от того, за какой клан вы сели играть. Понятно, что отличаться должны большей частью реплики, зависящие от особых способностей того или иного клана. А теперь представьте себе, что диалоги для чудиков Малкавиан были переписаны целиком и дают почувствовать всю их ненормальность в полной мере. Разумеется, речь идет об оригинальной английской версии. Насколько мне известно, отечественные русЕфЕкаторы еще не успели добраться до игры и, как обычно, все испортить.

В общем, пора подводить итоги, я и так написал гораздо больше, чем сперва собирался. Игра - несомненный шедевр, который понравится любителям и RPG, и квестов, и даже, пожалуй, шутеров (благо, арсенал огнестрельного оружия предлагается обширный, только вот против вампиров оно малоэффективно, а людей можно уничтожать и более интересными способами). Особенности поведения игрока в зависимости от выбранного клана - гарантия того, что игру можно с интересом проходить более одного раза. Даже такой мелкий нюанс, как пол персонажа (да-да, можно играть и вампиром, и вампиршей) имеет значение, ведь там, где играя вампиром, можно было соблазнить женщину, теперь придется искать обходные пути, а там, где раньше приходилось применять грубую силу, можно испробовать силу женских чар.Обилие задач, требующих решения в игре и разных способов их решения, обещает, что каждый раз вам будет рассказана немного другая история, у которой, возможно, совсем другой финал.Играйте. Удачи!

seraph6.livejournal.com

The Masquerade – Bloodlines на Old-Games.RU

Как вы яхту назовете, так она и поплывет. Оставим сомнительную аксиому бывалого морского волка и обратимся к неумолимым фактам. Три отца-основателя, три разработанных игры, все три – РПГ, название – Troika Games. Отягчающим обстоятельством для жизнедеятельности конторы стал жадный издатель. А ведь могли бы такого наворотить…

Vampire: The Masquerade – Bloodlines.

Информация об этой игре появлялась с завидным постоянством. В сотый раз повторяя достоинства игры, на которое мы обратим свое внимание позже, разработчики напирали на то, что Source – новомодный тогда движок, на котором делался Half-Life 2, – в руках кудесников «Тройки» в рамках Bloodlines выдаст картинку, которая заткнет за пояс, собственно, сам Half-Life 2. Забегая вперед, скажу, что сделать этого игре и ее движку было не суждено, но едва ли в этом есть хотя бы доля вины Troika. Однако, согласитесь, слышать о разработке полноценной трехмерной ролевой игры, местами больше похожей на TPS/FPS, чем на RPG, создателями Arcanum и The Temple of the Elemental Evil было несколько странно. Как показало время, все сомнения были излишни – мастерства мэтрам из «Тройки» хватило с достатком…

Даже *обычным* вампирам иногда приходится спускаться в канализацию. Чего уж тут говорить о nosferatu.​ Вообще-то лично я никогда не знал, на чем же базируется Bloodlines, и, честно говоря, не вижу в этом ничего плохого. Дело в том, что разработчикам удалось воссоздать удивительный мир вампиров с такой скрупулезностью и изяществом, что у меня ни разу не возникло мысли вроде «о чем это они говорят» или «а где про это можно прочитать подробнее». Вампирский Лос-Анджелес получился настолько настоящим, что едва ли после прохождения игры можно усомниться в том, что в Голливуде действительно по ночам бродят зомби. Ролевые игры, безусловно, бывают разными: кому-то для глубины погружения хватает небольшой модельки главного героя в красивых доспехах, меча и пятка видов монстров, но по-настоящему *ролевые* игры гораздо более сложны и, как следствие, намного более любимы народом. Тут кто-то может возразить, что Bloodlines не продалась тиражом Марио. Зато к ней и по сей день, спустя четыре года после выхода игры, выходят фанатские патчи. К эталонам ролевого жанра, которые в полной мере можно назвать играми, в которых действительно можно как-то отыграть роль, в полной мере можно было отнести, на мой взгляд, Fallout со своим младшим братом Fallout 2, Planescape и Baldur’s Gate. В 2004 году список избранных расширился за счет Bloodlines.

Волею судеб главный герой игры становится жертвой невоспитанного вампира, который воспользовавшись удобным случаем, превратил своего партнера в себе подобного. Такие шалости в высшем вампирском обществе запрещены, а потому шалопая поймали и примерно наказали. Его жертву ждала бы та же участь, если бы, опять же, не случай… Попав на время обучения под опеку бывалого вампира, новообращенное дитя Каина познает нехитрые приемы вампирского рода, после чего отправляется в Лос-Анджелес служить во благо Камарильи.

Но еще до того, как мы перевоплотимся в дитя ночи, нам предстоит выбрать свое Альтер-эго в мире Bloodlines. Надо признать, что подобной статистике персонажа может позавидовать даже легенда ролевого жанра. Для начала необходимо определиться с кланом вампиров, к которому принадлежит герой. В этом месте лично я с удивлением узнал, что вампиры, оказываются, не обязательно выглядят как элегантные брюнеты в похоронных костюмах с румынским паспортом в нагрудном кармане. Более того, выясняется, что вампиры бывают настолько разными, что даже как-то не верится, что они все произошли от одного прародителя. Доступными игроку являются семь кланов: шесть более-менее «обычных» и один – красавчиков… Так, toreador – наиболее человечный из всех кланов. Его представители полагают наивысшей обязанностью вампиров делать все красиво и непринужденно. В их движениях больше элегантности, чем, скажем, у матерых бойцов из brujah, и они, как правило, выглядят красивее других вампиров. Впрочем, постоять за себя они способны. Чем они обделены, так это брезгливостью. Эстет, иссушающий крысу, пойманную за ближайшим помойным ведром, – весьма противоречивая картина. И хотя ventrue обделены этим самолюбованием toreador, их пренепременно стошнит, случись им отведать крысы или, например, бомжа. А все потому, что ventrue дорожат своей дворянской кровью, они по натуре – лидеры. Именно на них держится Камарилья – организация, поставившая своей целью защитить вампиров от людей, а людей – от вампиров.

И почему подавляющее число игроков в конфликте двух сестер (кхе-кхе) встает именно на ее сторону?..​ А защищать есть от кого. Неистовые brujah – прирожденные бойцы. Они неуправляемы и импульсивны. Неудивительно, что именно они составляют костяк Анархистов – другой вампирской группировки, которая отрицает власть Камарильи. Эти ребята сильны и своенравны, но очень быстро теряют контроль над собой, если они имели неосторожность пробудить в себе зверя, который, по идее, сидит в каждом вампире. Впрочем, глядя на nosferatu, как-то даже и не скажешь, что он сидит очень глубоко. Эти создания на людей похожи исключительно количеством конечностей, расположением носа и ушей. Свежеспасенный из рук психопата NPC, увидев лицо своего спасителя, в том случае, если это nosferatu, предположит, что маньяк все-таки успел пару десятков раз рубануть топором по лицу nosferatu. Отнюдь. Сам факт присутствия nosferatu на улице заставляет полицейских хвататься за оружие, а обывателей – бегать в ужасе, показывая на несчастного вампира пальцем. А потому он вынужден перемещаться по городу исключительно по подземным коммуникациям, заходить в здания с черного хода и питаться преимущественно крысами, которые ему приносят больше крови. Однако из nosferatu получаются отличные шпионы благодаря их врожденным способностям, а потому этот клан играет далеко не последнюю роль в Камарилье.

Кого не любят в вампирской среде, так это клан tremere. Эти ребята преуспели в магии, но их происхождение заставляет другие кланы с подозрением относиться к ним. Однако если к кому и стоит относиться с подозрением, так это к представителям клана malkavian. Они не дружат с собственной головой, и специально для них разработчики создали уникальные диалоги – уж поверьте, если вы проходили игру кем-то другим, прохождение за malkavian станет для вас в определенном смысле находкой. Gangrel, правда, тоже нельзя назвать обычными вампирами: они неплохо уживаются со своей вампирской сущностью и по большей части предпочитают уединенное времяпрепровождение. Будить в них зверя не рекомендуется, потому что если представителя клана gangrel достать, то плохо будет всем.

Пожалуй, в таком наборе каждый найдет для себя кого-нибудь по душе. Надо особо отметить, что прохождение за разные кланы отличается настолько, что игру действительно *надо* перепроходить несколько раз, дабы познать все прелести Bloodlines. Попытка создать универсального «внеклассового» солдата или вырастить из nosferatu соблазнителя заранее обречена на провал, а потому сто раз думайте прежде, чем вкладывать драгоценные очки опыта в первичные или вторичные умения, и уж тем более - в дорогущие способности. Первичные умения важны для всех без исключения – лишние «ум» и «сила» не помешают никому; каждое умение влияет на определенную характеристику. Дабы увеличить какую-либо характеристику по максимуму, придется прокачивать сразу два умения. Впрочем, подобное расточительство может пагубно сказаться на способностях персонажа, без которых ближе к концу игры будет… тяжко. И если быстрое передвижение пригодится всем, то невидимость, на мой взгляд, рекомендуется в первую очередь. Нет, толпы монстров все равно обойти не удастся, но хоть в бар удастся зайти. Как человеку.

Стоит девчонка, стоит в сторонке Платочек в руках теребя Потому что с такой-то вот харей На танцпол ну никак ей нельзя​ Иначе – нарушение маскарада. Пять таких нарушений – и вашей вампирской жизни конец. Именно за соблюдением свода несложных правил (не пей кровь на улице, не прыгай выше головы на глазах у смертных, не возникай из воздуха и т.п.) и следит Камарилья. И если что-то или кто-то нарушает его, именно она и пошлет вас на защиту вампирской братии. В местный банк крови поступила пробирка с кровью оборотня? Расшибите лбом стену, но достаньте ее. Придурковатые вампиры, высасывающие людей досуха, не в меру любопытные товарищи, заглянувшие на обед к монстру, отдаленно напоминающего вампира… да, мне эта людоедка тоже противна, но Камарилья превыше всего.

Путешествовать нам предстоит по районам Лос-Анджелеса. Свобода передвижений ограничивается сюжетно, поэтому сразу помчаться в Голливуд, пялиться на местных стриптизерш, «выжимающих из движка Source больше, чем Half-Life 2», не удастся. А жаль… Однако разработчикам удалось разнообразить весьма скромные по размерам районы города. Небольшие по территории локации под завязку забиты сюжетными персонажами, которые с радостью выдадут герою очередное задание. Последние, по большей части, избежали тлетворного влияния функций copy и paste, а потому нас ждут великолепные задания по скрытному проникновению в медицинское учреждение, решение классических задачек «кто виноват?», детективные расследования и, на мой взгляд, жемчужина всей истории создания квестов и игровых локаций для РПГ – прогулка по дому с привидениями. Эту локацию лично я считаю самой атмосферной из всех тех, что я когда-либо видел в компьютерных играх. Не повстречав за время изучения заброшенного здания ни одного врага, игрок, тем не менее, рискует выйти из него запуганным до смерти. Такой тонкой игры на нервах не было ни в одной известной мне игре. Silent Hill 2? Бросьте. С этим тезисом можно не соглашаться, но только в том случае, если собственными глазами видел эту локацию.

Зеркало с сюрпризом.​ Однако ближе к концу игры авторы все сильнее скатываются в банальный слэшер. Или шутер. Лично я предпочитаю размахиванию пистолетом в перспективе от первого лица элегантные взмахи топором с камерой за спиной; кто-то может посетовать на отсутствие эффекта присутствия – товарищи, играйте в Oblivion. Так вот, чем ближе развязка, тем чаще авторы будут применять запрещенный, казалось бы, прием «бесконечных» монстров. Последние будут переть на вас толпой до тех пор, пока вы не доберетесь до *конца* и не прикончите, собственно, главную цель всего задания. Наученный горьким опытом часовой битвы с зомби в обычном доме в центре Лос-Анджелеса, в очередное прохождение я банально пробегал этот момент, стараясь быстрее добраться до босса. И это неудивительно, ведь с монстров в игре – что с козла молока. Опыта-то все равно не дают. Финальная часть игры так и вообще состоит исключительно из вырезания всего, что прет вам навстречу. Игра преображается настолько сильно, что с трудом верится, что первую и вторую половину игры делали одни и те же люди. Былое изящество квестов куда-то исчезает, уступая место все более прямолинейным заданиям, которые, в конце концов, выльются в банальную резню. Думаю, виной тому стали амбиции западного издателя игры, который очень хотел выпустить игру пораньше. Торгаши вечно портят жизнь художникам.

Персонажи, встающие на нашем пути, проработаны с любовью и изяществом, в целом присущими всему, за что ни брались ребята из «Тройки». Сексапильная психопатка с раздвоением личности, надменный принц вампиров, необузданные Анархи – эти типажи запомнятся вам надолго, благо над озвучкой работали грамотные люди, интонации NPC в полной мере передают те чувства, которые они должны ощущать в тот или иной момент, ну а о мимике и говорить нечего – как-никак сам Source постарался. Русской речи, похоже, не дано испортить праздник жизни под названием «диалоги в Bloodlines» по той простой причине, что отечественные издатели почему-то не торопятся издавать игры Troika, за единственным исключением, которого, честно говоря, лучше бы и не было.

Ням-ням​ Но графика производит впечатление лишь эпизодически. Несмотря на отличную детализацию интерьеров и зданий, периодически картинка выглядит… средненько – большое спасибо рожам NPC, которые срубили тупым топором. На одно отлично прорисованное личико приходится целое стадо болванов с тупейшим выражением лица, если его можно так назвать. Про дизайн монстров и говорить нечего – разглядывать этих страшил точно не захочется: сам этим не занимался, чего и вам советую не делать. Даже «человекоподобные» враги как-то особенно неказисты и страшны. Хорошо, что на них не распространяется формула трех «У» (убить, украсть, уговорить), отлично зарекомендовавшая себя в более «мирных» квестах, потому как переговоры с такими буратинами – это уж слишком. При этом игра все-таки не затыкает за пояс Half-Life 2 – нестыкующиеся текстуры, «лунная» походка персонажей и прочие неприятные мелочи не к лицу солидной RPG.

Но любить ее нужно, конечно же, не за графику. В Bloodlines реализовано то, что так редко воплощают разработчики в своих играх в жизнь. Нет, в игре нет NPC с распорядком дня, динамической смены дня и ночи, как и прочих элементов, которые превращают набор невзрачных текстур и плохоньких квестов в «РПГ». Зато тут есть атмосфера, возможность проходить различные квесты различными же способами и еще тысяча и одна приятная мелочь, которые непонятно как, но все-таки уместились на скромных локациях Bloodlines. Игре удалось не выродиться в тупой рогалик с серыми коробками зданий в качестве арен для боев и зомби в качестве противников, хотя, надо признать, на финишном этапе разработчики сделали все, чтобы именно так оно и случилось. Вместо этого Troika создала игру – идейную наследницу Planescape и, в первую очередь, Fallout. Как бы это странно ни звучало, у этих игр намного больше общего, чем кажется на первый взгляд.

В чем Bloodlines действительно серьезно уступает своим идейным предшественникам, так это в уровне забагованности. Первоначальная версия была под завязку забита «жуками» - слава богу, Troika успела-таки до своей скоропостижной смерти в начале 2005 года сваять официальный патч. Все остальные патчи теперь делают фанаты и, надо признать, это им удается неплохо. Но особо стоит отметить пиратскую версию игры, которую распространяли в России. Наши доблестные флибустьеры, в конце 2004-ого года пока еще правившие прилавками магазинов, привнесли в игру уйму багов, ей не свойственную. В самый первый раз я прошел Bloodlines даже не зная, что там есть бронежилеты. Догадываться – догадывался, но их нигде не было. Стараниями наших «переводчиков». Те же ребята ответственны за полное отсутствие в игре необходимости взламывать местные ПК – они изначально взломаны. Список можно продолжать очень долго. Только не думайте, что пиратская же версия игры на DVD спасет вас от всех бед. Официально Bloodlines были выпущены исключительно только на трех CD, а потому художества наших пиратов, связанные с «удобством», пагубным образом сказались на качестве продукта.

Этот эпизод больше напоминает какой-нибудь Soldier of Fortune 2, чем солидную РПГ с разветвленными диалогами...​ В заключение хочется сказать, что игра, конечно, неидеальна. Она была бы неидеальна даже без стараний наших пиратов, потому как Activision оказалась хуже любого «Фаргуса» или «Триады». Большие боссы, по сути дела, лишили нас идеальной РПГ, которая могла бы выйти в свет, не будь финал Bloodlines столь скомкан, а сама игра – неоптимизированна. В жуткий мир вампиров, проживающих в Лос-Анджелесе и его окрестностях, хочется возвращаться снова и снова, несмотря на дизайн монстров и небольшие по размерам локации. А это о чем-нибудь да говорит.

www.old-games.ru

Vampire: The Masquerade - Bloodlines | VRgames

Пожалуй, из европейской нечисти к современному миру больше всех адаптировались вампиры. На смену румынским князьям, живущих в мрачных готических замках, пришел современный вид нежити, рассматривающий людей не только как источник пропитания, но и как силу, которой можно управлять и бороться за нее. Такая концепция легла в основу вселенной World of Darkness, имеющую в своем портфолио не одну настольную игру, несколько книг и кучу фанфиков. Неудивительно, что скоро подоспели игровые адаптации. И если первый блин, Vampire: The Masquerade - Redemption, скорее оказался комом за счет своей аркадности и забагованности, то вторая игра по вселенной, Bloodlines, созданная в застенках именитой Troika Games, оказалась на порядок лучше.

Первое условие бессмертия - смерть

Эта вариация Лос-Анджелеса явно не заслуживает того, чтобы в ней счастливо жить — бомжей и проституток на улицах больше, чем случайных прохожих, за очередным углом можно успешно натолкнуться на чей-нибудь труп, а каждое мало-мальски обжитое здание с удовольствием откроет перед вами набор своих скелетов в шкафах.

Неудивительно, что в один хороший вечер (хороший ли?) альтер-эго игрока кусает вампир. Вроде как даже без его воли. Но радоваться новому обличию долго не пришлось, потому как очень скоро в квартиру вламывается группа захвата, персонажа и его Создателя отправляют на суд, где последнему незамедлительно выносят смертный приговор. И только по счастливой воле случая бренная геройская шея избегает меча. Вместо казни вашему протагонисту быстро объясняют что к чему, дают работу и бросают в большой город. Представление началось. Все остальное уже зависит от вашей смекалки и линии поведения.

Игра по правилам

Как всякая уважающая себя RPG, Bloodlines начинается с генерации персонажа. У нас есть выбор: ответить на ряд каверзных вопросов и в итоге получить готового вампира, соответствующего вашему психологическому профилю, или же вы можете лично указать клан, за который будет играть ваш вампир, и распределить очки умений. Стоит внимательно отнестись к данному этапу, ведь клан будет определять весь ваш дальнейший стиль прохождения. Любите силовые методы решения проблем — вам прямая дорога в отряды Бруха или Гангрелл, предпочитаете бесшумно устранять соперников и оставаться незамеченными — Носферату радостно примут вас в свои холодные объятия. Все решаете не ружьем, а словом — кланы Тореадор и Вентру получат в свои ряды нового члена, а для любителей острых ощущений и чего-нибудь необычного  советуем выбрать Малкавиан. Эти ребята напоминают сбежавших пациентов дурдома, и прохождение за них постоянно сопряжено с галлюцинациями главного героя, диалогами, страдающими чудовищными оборотами, а также заклинаниями, вроде наложения эффекта безумия на врагов.

Система прокачки персонажа представлена боевыми, шпионскими и ментальными способностями и навыками поглощения урона различного типа. В свою очередь на способности влияют атрибуты (физические, социальные, ментальные) и умения (таланты, навыки, знания). За выполнение основных и побочных квестов игрок получает очки, которые можно вкладывать в атрибуты и умения. Например, мы прокачали физический атрибут силы, за счет этого у нас повысились способности боя без оружия и драки с холодным оружием, что даст больше урона в рукопашном бою. Кроме вышеперечисленного, у каждого клана есть свои уникальные дисциплины – по сути, магия, использующая ограниченный запас крови вампира, она помогает как в бою, так и в мирной жизни. Система взаимодействия с окружающей средой построена на постоянной проверке умений. К примеру, нужно взломать компьютер. Для этого требуется способность хакерства 5. Если у нас атрибут смекалки равен 2, а знание компьютеров 1, то требуемый скилл будет равен 3, и компьютер мы не взломаем. В этом случае либо выполняем какой-нибудь квест, либо бежим в магазин и покупаем книгу по компьютерам и повышаем навык. Но не стоит забывать, что на изучение книг влияет способность обучения. Выглядит сложно, но на практике очки быстро вкладываются в нужные способности. Не стоит забывать о том, что очков на все не хватит, и  развить персонажа, крушащего врагов налево и направо и в то же время ведущего интеллектуальные беседы, невозможно.

Жизнь — это театр, а люди в нем – еда

Наверное, самая большая заслуга разработчиков из Troika Games заключается в том, что их вампиры получились удивительно разнообразными и живыми. Будьте уверены – малкавианка, страдающая раздвоением личности, устроит перед вами импровизированный спектакль, в процессе которого откроется не одна тайна, а каждая половинка личности будет почем свет дискредитировать вторую. Местный торговец взрывчаткой выдаст вам целый тарантиновский монолог, сводящийся к тому, что не стоит никому рассказывать о его маленьком бизнесе. Князь вампиров, страдающий наполеоновскими замашками, со скучающей ноткой в голосе выносит приговор вашему Создателю. После таких выступлений хочется сказать «Верю!»

Квесты в игре под стать персонажам – отсутствием разнообразия не страдают. Простое задание в духе «принеси колье из заброшенного отеля» превращается в импровизированное путешествие по кругу ада в компании с буйным полтергейстом, который совсем не желает, чтобы это колье вынесли. Где-то придется раскинуть мозгами, вроде задания в картинной галерее, когда нужно немного вспомнить Библию, чтобы восстановить очередность. Радует, что большое количество заданий можно выполнить вполне мирным путем – используя навыки убеждения, соблазнения и запугивания. Боевые задания решаются в основном через рукопашный бой с применением дисциплин – с их помощью вампир превращается в настоящую машину смерти, которая уворачивается от ударов аки Нео. С огнестрельным оружием все сложнее – патронов не слишком много, и по урону стволы уступает старому доброму топору, поэтому целесообразность прокачки стрельбы под большим вопросом.

Дабы жизнь вампира не казалась малиной, в Мире Тьмы существует так называемый Маскарад, за выполнением которого следит Князь. Этот своеобразный кодекс сводится к двум основным правилам: не раскрывать свою сущность на людях и не убивать людей в открытую в мирных зонах. Пять нарушений Маскарада и игра заканчивается. Мало того – некоторые квесты в игре, если вовремя не среагировать или не так поступить, тоже могут привести к штрафным санкциям. Кроме вышесказанного, вампир имеет параметр человечности, который отвечает за внутренний самоконтроль. Убиваете невинных – показатель уверенно уменьшается, и вы получаете неконтролируемого зверя в человеческой шкуре, постоянно нарушающего Маскарад.

Выживаемость вампира во многом зависит от питания. Конечно, в открытую кусать глотки людям не стоит – иначе будет нарушение Маскарада и пристальное внимание полиции. Делать это разрешается либо в боевых зонах, где можно без зазрения совести кусать всех подряд, либо заморочить голову какой-нибудь одинокой девушке в ночном клубе – никто не будет обращать на вас внимания в процессе моциона. Если есть дефицит в людях или ситуация не позволяет – позволяется воспользоваться перекусом в виде пакетов крови и крыс в канализациях.

Мертвая красота

Неизвестно, что произошло, но, видимо, покуда дизайнеры из Troika батрачили без выходных, адаптируя Мир Тьмы на экраны мониторов, программисты взяли отпуск и дружно свалили на Багамы, лениво оттуда посылая по e-mail куски кода. Иначе как объяснить тот факт, что движок Source, вполне успешно работающий даже на слабых компьютерах в Half-Life 2, безбожно тормозил на рекомендуемой конфигурации в Bloodlines?  А за время, затраченное на загрузку локаций, можно было бы связать шарфик. И это если не упоминать частые вылеты, зависания, несрабатывания скриптов, рваную анимацию в роликах и падение частоты кадров. Хвала и почет фанатам – их стараниями игра была вычищена от большинства критических багов, и теперь  играть можно более-менее комфортно.

С другой стороны, анимация  персонажей вызывает восторг. Все лица как живые – весьма натурально хмурятся, улыбаются, надменно смотрят, огорчаются. Словом, выражают весь спектр эмоций, и это за семь лет до L.A. Noire, которая использует мимику как основной инструмент в расследованиях преступлений.

Каждый район спроектирован со своим уникальным стилем. Жуткое голливудское кладбище, величественные небоскребы Даунтауна или загадочные пагоды в китайском квартале – все прорисовано с любовью и вниманием к мелочам. Хоть улицы города по-своему красивы, но в них явно не хватает жизни: персонажи просто заранее расставлены по местам и играют свои роли. Все – одна большая и красивая ширма с мертвыми статистами.

Бродить по замусоренным улицам Города Ангелов было бы скучно музыкального сопровождения. Каждая локация имеет свой уникальный саундтрек. В китайском квартале играют азиатские мотивы, в Санта-Монике вашим спутником будут неспешный лаундж, а в Даунтауне – электронщина с примесью готики. Кроме того, в местных клубах можно услышать композиции популярных исполнителей вроде Ministry, Tiamat, Lacuna Coil. В главном меню можно угадать сильно заремиксованную Angel от Massive Attack.

Осиновый кол в сердце

Примерно c последней трети игры акцент смещается в сторону экшена, и тут разработчики делают один промах за другим – сужают и без того небольшой мир до коридорных уровней и начинают пускать орды врагов. Утонченные диалоги уступают место бездумной бойне, основанной на быстром нажатии левой кнопки мыши, боевая система тут, мягко говоря, непроработана – небогатое количество ударов, вечно мельтешащие туповатые враги вряд ли кому-то доставят удовольствие. И если к этому времени боевые персонажи, подобно Терминатору, расщепляют врагов в прах одним ударом, социальные персонажи скрежещут зубами от негодования и клянут разработчиков. Компенсацией за эти мучения станут невнятные пять концовок, которые уже и смотреть нет желания. После таких издевательств хочется забросить диск с игрой куда-нибудь и никогда больше к нему не возвращаться.

Bloodlines не хватило совсем немного, чтобы стать одной из лучших RPG в истории, став в один ряд вместе с именитыми Planescape: Torment или Fallout. Вместо этого мы получили совершенно неоднозначную игру, которую можно бесконечно восхвалять и ругать одновременно. Чувствуется, что будь у разработчиков еще с полгода, и вампирский Лос-Анджелес заиграл бы совершенно новыми красками. Увы, богатым дядям из Activision срочно понадобились хорошие продажи под Рождество, в результате чего на рынок был выброшен сырой продукт. Для Troika Games он оказался последним.

Paranoid

vrgames.by

Vampire: The Masquerade — Bloodlines

Vampire: The Masquerade — Bloodlines

Vampire: The Masquerade — Bloodlines (сокр. — VTMB или V:TM-B) — ролевая игра с элементами action, разработанная компанией Troika Games и выпущенная компанией Activision в 2004 году. Основана на сеттинге Мира Тьмы — Vampire: The Masquerade. Примечательно, что Bloodlines была одной из первых игр, выпущенных на движке Source от Valve Software, одновременно с Half-Life 2. Третья и последняя игра (что, кстати, соответствует названию) Troika Games.

Обзор

Первая квартира игрока в Санта Монике

Игра ведется от лица вампира. В самом начале игры игроку будет предложен клан, причём выбор клана может существенно повлиять на стиль игры и на всю игру в целом, так как каждый клан имеет набор особенностей и дисциплин (сверхъестественных способностей).

Во время игры герой получает разнообразные задания. После выполнения он получает опыт, количество которого зависит от сложности задания. Существуют квесты, входящие в так называемую сюжетную линию; прохождение таких заданий обязательно. Помимо сюжетной линии можно также брать задания по своему выбору практически у всех остальных важных и незначительных персонажей игры. Опыт можно тратить на распределение умений и навыков, как физических (ловкость, сила, выносливость и т. д.), так и ментальных, а также дисциплин (их набор зависит от выбора клана). Помимо использования очков опыта, поднять навык можно, использовав соответствующую книгу (её можно купить в магазине или найти) или при помощи некоторых персонажей игры.

Также в игре существует понятие Маскарада — нельзя питаться и показывать свои сверхъестесствнные способности перед смертными. Если пять раз подряд, без восстановления, нарушить Маскарад — наступит конец игры. Также, чем больше нарушений Маскарада, тем больше охотников на вампиров будут охотиться, ведь нарушая Маскарад, игрок привлекает к себе их внимание.

В игре существует ещё одно понятие — гуманность, то есть человечность. Согласно сеттингу, каждый вампир — это монстр, и гуманность как раз-таки определяет, насколько он является зверем. Чем ниже этот параметр, тем легче впасть в Безумие, и тем жестче и нахальней становятся диалоги. И наоборот, при высокой гуманности, диалоги очень приятные, уважительные, в них отсутствуют различные оскорбления, и впасть в Безумие довольно сложно. Гуманность можно повысить использовав очки опыта, либо совершив очень доброе дело (спасти кому-нибудь жизнь). Понизить же гуманность можно посредством убийства людей или совершив очень недоброе дело, например, обречь человека на очень жестокую смерть.

В свою очередь Безумие — это состояние, в котором внутренний Зверь овладевает вампиром, и он никак не может контролировать свои действия. Абсолютно. Оно может быть вызвано голодом (длительным отсутствием крови) или нападением. Но состояние Безумия имеет и положительную сторону — все физические параметры (Сила, Ловкость и Выносливость) повышаются до максимума.

В первые минуты игры может показаться, что Bloodlines – это шутер от первого/третьего лица, пикантно приправленный ролевыми элементами. Но вы быстро поймёте, что RPG-часть занимает в проекте доминирующее положение. А action-составляющая поставлена на службу ролеплею. Уже с минут вам предстоит выполнять квесты, рыться в компьютерах (это, кстати, повод поностальгировать – команды нужно вводить, как в DOS'е) и бумажных записях, постигая тонкости сюжета, и активно общаться с NPC. Все вампирские умения оказываются задействованы – как боевые, так и, например, социальные. Собеседников можно запугать, обольстить или убедить. Конечно, далеко не всех и не всегда, но это уже вопрос баланса. Придется заниматься и взломом замков. Правда, согласно учению от White Wolf воровство считается грехом, но компьютерная версия достаточно либерально относится к этому действию. Расчёт успешности ведется на основе ролевой системы, а не абы как. Даже в присущих многим FPS stealth-заданиях ключевое значение играют характеристики и сверхспособности персонажа. В том что касается хакинга и скрытного проникновения VtMB, кстати, пересекается с идеями Deus Ex. А легкий привкус киберпанка, подмешанный в готическую культуру, лишь усиливает это впечатление.

(Страна Игр#178)

Различные варианты ответов в диалоге: Убеждение, Помешательство, Соблазнение, а также обычные реплики.

Наряду с силой, можно добиваться своих целей и словом. Для этого в разговоре используются специальные опции:

  • Соблазнение (Seduction) — льстивые, соблазняющие фразы. Выделяются розовым цветом.
  • Запугивание (Intimidation) — разнообразные угрозы, шантаж. Выделяются зелёным шрифтом.
  • Убеждение (Persuasion) — хорошо аргументированное, деловое убеждение. Выделяется синим шрифтом.
  • Доминирование (Domination) и Помешательство (Dementation) — применение в диалоге сверхъестественных способностей кланов Вентру и Малкавианы соответственно. Наличие этих вариантов зависит не от прокачки навыков, а от прокачки дисциплин. За их использование нужно «платить» кровью, количество указано рядом с фразой.

Локации

Санта-Моника (Santa Monica)

Улица Санта Моники

В Санта-Монике находится первая квартира (для получения более приличных апартаментов придётся постараться). Так как это приморский город, здесь есть выход на пляж, на котором можно найти слабокровных (Thin Bloods). Также здесь находятся: клуб Asylum, больница с банком крови. Через канализацию можно пройти в Ocean House Hotel. Совершить покупки можно у Трипа — прямо под квартирой.

Отель "Берег Океана" (Oceanside Hotel)

Этот отель принадлежит владельцам клуба Психушка (Asylum). Чтобы заручиться их поддержкой, главный герой должен посетить отель и найти предмет, который позволит изгнать оттуда призрака. Призрак был ревнивым мужем, который в припадке рекурсивного психоза зарубил свою жену и детей, а затем поджёг отель и покончил с собой. С тех пор, этот призрак весьма активно и успешно выживает из отеля лобых посетителей и рабочих.

Отель является одним из самых колоритных мест в игре. В отеле в принципе нет никаких противников - задача сводится к тому, чтобы пробраться вглубь отеля и найти предмет. По мере продвижения вглубь, призрак будет оказывать всё большее психологическое давление на игрока в лучших традициях полтергейстов - падающая люстра, непредсказуемый лифт, призрачные фигуры, погром на кухне, пылающий коридор, лопающиеся трубы и заклёпки в бойлерной и т.д.

Элизабет Дэйн (Elizabeth Dane)

Это небольшое торговое судно, которое было обнаружено рыбаком, не получившим ответа на вызовы по радио. Впоследствии, морская полиция обнаружила там следы неправдоподобно жестокой борьбы, но никаких следов команды найдено не было.

Именно на Элизабет Дейн Анкаранский саркофаг был доставлен в Лос Анджелес. Согласно следам на корабле, саркофаг был открыт во время плавания, но не ясно кто это сделал. Судовой журнал упоминает о том, что моряки невзлюбили этот саркофаг из-за суеверий с ним связанных. Весьма вероятно, что находящийся внутри саркофага и осуществил бойню на Элизабет Дейн.

Даунтаун (Downtown)

Центр Камарильи Лос-Анджелеса, то есть здесь находится Ventrue Tower, где можно найти Лакруа. Местный клуб — Confession — совсем не похож на Asylum. Недалеко возле Ventrue Tower можно найти толстяка Ларри, у которого можно купить одежду (и топор, для получения дополнительного квеста). Также в Даунтауне есть отель Skyline и Empire, заброшенная больница, театр Ноктюрн, а также местная Тремерская часовня. Кроме того, Hollowbrook Hotel — пристанище шабашевцев.Ещё хотелось бы сказать о таком месте как Last Round - где собираются важнейшие представители анархистов: загадочный и древний Джек, скандальная и шумная Дамзел, суеверный Скелтер и гордый Найнс Родригез.

Музей (Museum)

В музее естественной истории предстоит найти Анкаранский саркофаг и, возможно, фетиш, который нужен Пише. Множество чучел динозавров. А на спине одного подвешенного к потолку птеродактиля лежат неизвестно кем забытые $100.

Особняк Алистера Граута (Alister Grout’s Mansion)

Большой и красивый особняк, со множеством загадок. Судя по дипломам, найденным на стенах, мы можем судить, что его хозяин увлекается медициной. Это же подтверждается наличием предметов, которые также могут быть найдены в больнице Санта Моники.

Фактически, хозяин особнака, Алистер Граут - психиатр, ставший вампиром до публикации работ Фрейда. Граут отнёсся к психологии с скептицизмом - по его мнению, психические отклонения являются патологией. Для продолжения исследований (Граут сремится вылечить свою жену, но неизвестно, жива ли она к моменту действия игры - Граут полностью безумен), большая часть особняка Граута представляет собой психиатрическую лечебницу. К моменту появлениия там главного героя, эта часть заполнена агрессивными пациентами в смирительных рубашках и намордниках.

Голливуд (Hollywood)

Голливуд — это территория Анархов, и заведует здесь всем барон — Айзек Абрамс. Он может быть найден у себя, в ювелирном магазине. Учитывая звёздность этого города, здесь есть не один, как обычно, а два клуба — Vesuvius и Asp Hole. А также, эротическое развлекательное заведение Sin Bin, компьютерный клуб, кладбище и Chinese Theatre. Последний можно считать заброшенным, если не брать во внимание гаргулью.

609 King’s Way

Как и особняк Алистера Граута, этот тоже довольно уютен. Но только в изначальном варианте. То, что с ним сделал его нынешний хозяин — Андрей, делает его тошнотворным. Лужи крови, куски плоти, запах, мухи и мерзкие двуногие твари его совсем не красят.

Китайский квартал (Chinatown)

Концепт арт китайского квартала

Китайский квартал находится в расположении вампиров-азиатов Куэй-цзинь. И их местный глава — Мин Сяо — жрица Золотого Храма. Кроме того, здесь есть роскошный ресторан Red Dragon, массажный клуб Lotus Blossom, и загадочная организация, которая будет ставить над вами опыты — Sindicat Fu.

Особняк Джованни (Giovannni Mansion)

Джованни — это клан, который состоит в основном из членов этой семьи и их родственников. Вы попадаете в этот особняк в самый разгар вечеринки, на которую приглашены только члены семьи. Те, кто уже посвящён, в подземных катакомбах занимаются некромантией. Впрочем, плоды их трудов вернуть к смерти не сложно.

Сообщество Леопольда (Leopold’s Society)

Это расположенная на берегу и хорошо охраняемая церковь. Но если пробраться внутрь, то можно обнаружить сложную систему подземных лабиринтов, битком набитых охотниками на вампиров. По пути можно встретить Эша Риверса, которого они всё-таки поймали. А в конце пути можно наткнуться на Грюнфельда Баха и, наконец, на профессора Йохансона.

Фракции

Камарилья (Camarilla)

Камарилья это многочисленное объединение вампиров, сформировавшееся в позднем Средневековье. В некотором роде это ООН вампиров, она была создана, чтобы защитить вампиров от чисток инквизиции, утвердить Традиции Каина и провести в жизнь великий Маскарад. Многие Собратья, помнящие ночи, когда вампиров уничтожали на корню, фанатически преданы Маскараду. Камарилья отвергает образ вампира, как чудовищного хищника, предлагая взамен тайную жизнь среди людей и осмотрительное питание. Одним из официальных принципов Камарильи является отрицание факта существования Каина, Второго Поколения и Патриархов. Властители секты призывают, а иногда и прямо приказывают, считать легенду о появлении вампиром только легендой, не имеющей никаких реальных свидетельств. Камарилья очень многочисленна и (в теории) чрезвычайно могущественна. Но она состоит из семи вампирских кланов, каждый, из которых имеет собственную культуру и идеалы, что создает почву для разногласий. Система власти в Камарилье чем-то напоминает нестабильную форму парламентаризма, поэтому она медленно принимает решение и часто колеблется во время кризисов. Однако, объединив свои силы, Камарилья становится, в сущности, непобедимой.

Иерархия имеет очень большое значение в мире вампиров. В особенности для вампиров Камарильи, которые придерживаются тщательно разработанной структуры, поддерживающей порядок среди них. Места, где живут вампиры (обычно это города с их окраинами) разделены на владения. В каждом владении правит князь — могущественный старейшина. Он (или она) жалует младшим вампирам охотничьи территории в пределах своего владения. Князь имеет абсолютную власть установить, пожаловать или отобрать территорию или объявить какую-либо местность запретной для охоты. Князь может объявить какое-либо место Элизиумом (нейтральная земля, на которой запрещено драться) и также может призвать к Кровавой Охоте на бунтовщиков и инакомыслящих, нарушивших Шесть Традиций. Кровавая охота (Blood Hunt) — охота, которой обязан подчиниться каждый сородич, услышавший призыв к ней. Если на вас объявят Кровавую охоту — вы обречены (если не успеете очень быстро покинуть территорию на которой она ведется). Однажды начатая Охота не может быть прекращена никем — ни принцем города, ни более высокой инстанцией — в сущности, вампир, на которого объявлена Охота, изгнан из города навеки. На особо неудачливых могут объявить Кровавую Охоту в ряде городов, а иногда и по целому континенту. Князю обычно служит группа советников, выбранных из наиболее сильных старейшин разных кланов. Эти старейшины совместно зовутся «благородными». Хотя, теоретически, власть Князя абсолютна, князи, не прислушивающиеся к словам благородных, обычно быстро оказываются свергнутыми или убитыми. Благородные всегда стремятся расширить свои права и постоянно плетут интриги друг против друга и против князя.

Вампиры Камарильи клянутся соблюдать шесть легендарных Традиций Каина — законов, которые Каин предположительно завещал своим потомкам. Как и другие законы, Традиции часто игнорируются, искажаются или прямо нарушаются.

Первая Традиция: Маскарад Ты не будешь раскрывать твою природу тем, кто не твоей крови. Если ты сделаешь это, ты будешь лишен прав твоей крови.

Вторая Традиция: Территория Твоя территория принадлежит только тебе. Все остальные должны выказывать уважение к тебе, находясь в её пределах. Твое слово — закон, пока ты на своей территории.

Третья Традиция: Потомство Ты можешь стать Сиром другого только с разрешения твоего Сира. Если ты создашь другого без разрешения Сира, ты и твой потомок будете уничтожены.

Четвёртая Традиция: Ответственность Ты создаешь свое собственное дитя. Пока твое потомство не станет самостоятельным, ты будешь управлять им во всем. Его проступки — это твоя ответственность.

Пятая Традиция: Гостеприимство Уважай чужую территорию. Попав в чужой город, ты должен представиться тому, кто правит в нём. Если ты не будешь принят, ты — ничто.

Шестая Традиция: Уничтожение Ты не должен уничтожать других твоего вида. Право на уничтожение принадлежит только старейшинам. Только старейшины могут призвать к Кровавой Охоте.

Анархи (Anarchs)

В большинстве своём Анархи — это молодые вампиры, среди них очень сложно увидеть вампиров старше 200 лет . У Камарильи есть Князья, а у Анархов Бароны. Но в отличие от первых, у Анархов в одном и том же городе могут быть два Барона, несмотря на то, что владения чётко разграничены, они касаются больше не территорий, а сфер деятельности. Как и Камарилья, Анархи, стараются придерживаться Маскарада и регулировать свою численность. Камарилья относится к ним как к термитам — незначительны поодиночке, но потенциально опасны, если им позволить размножаться и распространяться дальше.

Бар Last Round (в Даунтауне) — это место где Анархи: Джек, Найнс Родригез, Дамзел и Скелтер собираются.

Сабат, Саббат, Шабаш (Sabbath)

Многие считают Шабаш лишь толпой кровожадных убийц. И действительно, если Камарилья старается держать существование вампиров в секрете, сабатовцы же придерживаются совсем другой стратегии. Они считают что вампиры, находятся гораздо выше людей, и люди служат лишь источником пищи. Обряд посвящения в их ряды очень жесток. Члены Сабата верят в Геенну, и пытаются всеми силами предотватить её наступление или хотя бы пережить её. У верхушки Сабата стоят кланы Ласомбра (Lasombra) и Цимиску (Tzimisce)

Куэй-джин

Мин Сяо (Ming Xiao) — лидер Куэй-джин (Kuei-jin) в ЛА.

Азиатские вампиры. Куэй-джин — не такие как их «западные» сородичи. Они считают своё существование «перерождением» для выполнения какой-либо высшей цели. «Западные» вампирские сообщества считают их захватчиками. Они обосновались в Китайском квартале. Их лидера — Мин Сяо (Ming Xiao) можно найти в Золотом Храме. Местные считают её жрицей этого храма.

Кланы

Далее приводится описание семи кланов, присутствующих в игре. Стоит заметить, что в сеттинге (World of Darkness — Vampire: The Masquerade), по мотивам которого построена игра, кланов всего тринадцать (а также около десятка линий крови). И хоть некоторые из них нельзя выбирать, но их представители присутствуют в игре (например Джованни и Нагарджа)

Малкавиан (Malkavian)

На первый взгляд члены клана Малкавиан не похожи на клан вовсе, они выбраны из всех рас, убеждений и общественных слоев. Но Малкавиан, не считающиеся со стандартами смертных, обладают одним общим нестабильным свойством: они все совершенно сумасшедшие. Все Малкавиан быстро сходят с ума после Становления (если они не были безумными до него). Не ясно, что является причиной — сами претенденты, выбранные кланом особенности Становления или сама кровь Малкавиан. Поэтому многие Малкавиан становятся париями, изгнанными из общества вампиров, испуганного их неопределёнными побуждениями и капризными причудами. Мудрые Собратья, однако, предпочитают иметь под рукой этих сумасшедших, потому что под ненормальным весельем и лихорадочным трепом скрывается глубокая проницательность и даже мудрость. Малкавиан — настоящие создания хаоса. Так же известны они как клоуны и балагуры. Все, что связанно с ними, не всегда имеет хоть какой-нибудь смысл. Клан известен своими деструктивными и нигилистскими членами. Их поведение непредсказуемое. Малкавиан имеют древнюю традицию — подшучивать как над вампирами, так и над людьми. Но их понятие о юморе может быть весьма различным. От простой шутки, до издевательства со смертельным исходом. Если Малкавиан и поддерживают друг с другом отношения, то в рамках клана они стараются поддерживать свой престиж своими выходками и шутками. Многие Малкавиан серьёзно верят, что Джихад — это просто большой розыгрыш, который придумали основатели клана. Но это делает клан по-своему интересным, так как для них полностью переписаны все диалоги в игре. Так как их зачастую не понимают нормальные люди, считая их в лучшем случае ненормальными, в худшем — обкуренными. Все их разговоры состоят из загадок, метафор, образных выражений, поэтому Малкавианов не советуют выбирать для первого прохождения, так как вы сами не будете понимать, о чём идёт речь.

Малкавианы наделены следующими дисциплинами:

  • Затемнение (Obfuscate) — способность невидимости на какое-то время, на первых уровнях заклинания весьма условная. Нет риска нарушения Маскарада.
  • Прорицание (Auspex) — способность видеть ауры живых существ, вампиров и людей, на определённом расстоянии, сквозь стены и потолки. Нет риска нарушения Маскарада.
  • Помешательство (Dementation) — способность наводить помешательство на окружающих людей. В некоторых случаях это носит летальных исход (смерть одного человека или даже массовое самоубийство), зависит от вашего выбора. Также, Помешательство может использоваться в качестве влияния на людей как отдельные реплики в разговорах, что, впрочем, будет стоить вам с трудом заработанной кровушки. Нет риска нарушения Маскарада.

Представители в игре: Тереза и Жанетт Воэман, Роза.

Бруджа

Бруджа имеют величественную и древнюю, но несчастливую историю. Сейчас они больше похожи на банду чем на клан. Панки, террористы, бунтари, преступники и насильники — вот кто становится членами этого клана. Казалось бы, их объединяет лишь общее презрение к любым социальным институтам, неважно, созданы ли они вампирами или смертными. Но это не совсем так. Клан Бруджа состоит из наиболее свирепых вампиров, и даже незначительный знак неуважения или какая-либо неприятность может вызвать у них приступ Безумия. Многие из них склоняются к настоящему фанатизму своих убеждений. Единственное, что объединяет их всех — это желание пошатнуть общественную систему в самых её основах. Им наплевать, кто создал эту систему — смертные или другие вампиры. Привычный общественный строй должен быть разрушен и заменен их собственным (или вообще ничем). Некоторые из них привержены различным утопическим идеям создания общества, в котором вампиры и смертные смогут сосуществовать, не боясь друг друга, и в котором все будут иметь равные права и неограниченную свободу. Из-за своей разобщенности Бруджа имеет слабое влияние в Камарилье, но они часто переходят на сторону мятежников, нападая на ненавистных им старейшин. Даже «дрессированные» Бруджа постоянно беспокоят старейшин и князей своим непочтительным поведением и бунтарством. Несмотря на свою непокорность, Бруджа считаются лучшими бойцами, потому что являются, пожалуй, наиболее опасными противниками в непосредственном поединке. Бруджа печально известны своим вспыльчивым нравом и в гневе близки к самоубийству. Несмотря на разобщенность, при большой необходимости они будут помогать друг другу вне зависимости от старых трений или вражды. Все остальные Бруджа непременно откликнутся на зов о помощи одного из них, но собравшиеся впадут в гнев, если зов, по их мнению, окажется напрасным

Бруджа имеют следующие дисциплины:

  • Стремительность (Celerity) — ваша скорость относительно окружающего мира, увеличивается, хотя это выглядит, так как будто, наоборот, мир вокруг вас замедляется. Несёт риск нарушения Маскарада.
  • Могущество (Potence) — усиливает атаку холодным оружием и голыми руками. От этих атак невозможно защититься . Нет риска нарушения Маскарада.
  • Присутствие (Presence) — имеется в виду, присутствие вампира, которое, как видимо, не очень хорошо влияет на психику окружающих. Снижает боевые навыки врагов. Нет риска нарушения Маскарада.

Все представители Анархов: Джек, Найнс Родригез, Дамзел, Скелтер.

Гангрел (Gangrel)

Из всех вампиров Гангрел наиболее близки к натуре Зверя. Эти нелюдимые кочевники презирают общественные ограничения, предпочитая покой девственной природы. Неизвестно, как они избегают оборотней, возможно, здесь играет роль то, что Гангрел чем-то схожи с ними. Когда смертные говорят о том, что вампиры могут принимать образы волка или летучей мыши, обычно, речь идет о Гангрел. Как и Бруджа, Гангрел — свирепые бойцы, но в отличие от Бруджа свирепость Гангрел происходит не от бунтарского неистовства, а из животных инстинктов. Гангрел глубоко понимают Зверя, живущего в их душе, и предпочитают проводить ночи в общении с животными, на которых они так похожи. Гангрел — это путешественники, которые редко остаются надолго на одном и том же месте. В этом они сильно отличаются от всех других вампиров, которые стремятся найти для себя теплое местечко и остаться там. У клана нет никаких руководителей или совета старейшин. Эти вещи просто их не волнуют. Они очень замкнуты, спокойны и серьёзны, и уж точно не позволят «заглядывать себе в карты». Это клан настоящих мастеров по выживанию — вампиров, которые способны сами справиться со своими проблемами. Им наплевать на цивилизацию и на других Собратьев. Это все им просто не нужно. Благодаря их клановой Дисциплине Превращение их движения так напоминают звериные. И не зря, многие старейшины клана уже слабо похожи на людей. В 1999 г. Бдящий клана Ксавиер принял решение о выходе Гангрел из Камарильи. Причиной считается бездоказательное заявление Ксавиера о нападении одного из Патриархов на Балтиморский конклав клана. Клан Гангрел стал Независимым, хотя некоторые его члены остались в Камарилье, а многие присоединились к Шабашу — бороться с Патриархом.

Дикость Гангрел проявляется в их дисциплинах:

  • Анимализм (Animalism) — способность призывать духи животных, которые вам чем-нибудь помогают. Несёт риск нарушения Маскарада.
  • Стойкость (Fortitude) — поглощает часть урона. Нет риска нарушения Маскарада.
  • Превращение (Protean) — при превращении, герой получает часть животных способностей или внешнего облика. Несёт риск нарушения Маскарада.

Представители этого клана в игре: Беккет, Шериф, Слешер.

Тремер (Tremere)

Тремер это объединение бывших смертных магов, алчущих когда-то вечной жизни и вырвавших секрет вампиризма у недовольных Собратьев. Такие подлые поступки дали клану дурную репутацию. Даже сейчас некоторые вампиры лелеют мечту об уничтожении всех представителей клана Тремер. Тем не менее, клан Тремер занял свое место в Камарилье, заслужив это действиями в борьбе с Инквизицией и поддержке великого Маскарада. Таким образом, Тремер показали себя опасными врагами и могущественными союзниками. Их отличительной чертой является владение Тауматургией, которую они сами и создали. Члены клана очень хорошо организованы между собой. Другие относятся к ним с опаской и с недоверием. Они агрессивны, очень умны и властны и принимают только тех, кто сам способен справится со всеми трудностями. Тремер считают, что другие кланы созданы для того, чтобы их использовать. «Будьте дружелюбны к ним, пусть они думают, что мы — их друзья. Но не забывайте, что именно мы — избранные среди них. Наш клан, — прежде всего». Именно так обращаются старейшины клана к новообращенным. «Если для службы клану вам нужно использовать ваших друзей, то знайте, что это время с ними не прошло даром». Руководители клана заседают в Вене, но имеют на всех континентах так называемые капеллы. Совет из семи старейшин должен контролировать весь клан из венской капеллы. Отсюда они руководят хорошо организованной, очень иерархической группой, которая не подпустит чужака ни на шаг к происходящему внутри.

Дисциплины клана Тремер:

  • Прорицание (Auspex) — способность видеть ауры живых существ, вампиров и людей, на определённом расстоянии, сквозь стены и потолки. Нет риска нарушения Маскарада.
  • Доминирование (Dominate) — по своей сути, эта дисциплина представляет собой то же самое, что и Помешательство, которым владеют Малкавианы, различны лишь названия и внешний вид. Нет риска нарушения Маскарада.
  • Тауматургия (Thaumaturgy) — уникальная магия крови. С её помощью можно как наносить урон, так и поглощать его. Несёт риск нарушения Маскарада.

Представители клана Тремер: Максимилиан Штраус.

Вентру (Ventrue)

Элегантные, аристократичные, царственные Вентру это лорды Камарильи. Этот клан является основой Камарильи, и он управляет и поддерживает её существование во время кризисов. Даже в настоящее время большинство князей это члены клана Вентру. Для них, конечно, такое положение вещей естественно. По традиции — положение обязывает, и Вентру должны управлять другими кланами для их же собственного блага. Старомодные и консервативные Вентру образованы и аристократичны. Хороший вкус и стиль они ценят больше всего на свете и тяжело работают над тем, чтобы все в их жизни выглядело соответственно. Вентру считают себя очень современным кланом, и не хотят признавать, что живут прошлым. Многие из них все не могут оставить обычаи и стиль одежды того времени, когда они получили Становление. Вентру никогда не забывают убеждения и традиции своих смертных дней. Чаще всего их можно найти в высших слоях общества смертных. Их образованность и культура служит им хорошую службу при общении с элитой и позволяет им контролировать большинство влиятельных людей в городе. Из-за той простоты, с которой Ветру достигают высшие круги общества, порой имеют они настоящую монополию на политический контроль города. Если что-то идет не так, то другие вампиры частенько обращаются к Вентру. Они очень горды своими ведущими позициями в обществе вампиров, и по этому они настаивают на том, что именно они были основателям Камарильи. Они будут делать все, чтобы влиять на политику города, в котором они живут, и на политику Камарильи. В древние времена Вентру дарили Становление аристократам, богатым купцам — тем, кто обладал властью. В настоящее время новообращенные «рекрутируются» из богатых в течение нескольких поколений семей, безжалостных карьеристов из крупных корпораций и политиков. Хотя Вентру вращаются в тех же социальных слоях, что и Тореадор, они не разменивают свое существование на легкомыслие и праздность. Они с гордостью принимают привилегии руководителей и стоически несут бремя власти. Так было всегда, и так всегда будет. Среди Вентру бытует одна древняя традиция. Любой член клана может найти убежище у другого Вентру, и он не может получить отказ. Таким образом, Вентру помогаю друг другу в случае необходимости.

Дисциплины, доступные Вентру:

  • Доминирование (Dominate) — см. Тремер. Нет риска нарушения Маскарада.
  • Стойкость (Fortitude) — см. Гангрел. Нет риска нарушения Маскарада.
  • Присутствие (Presence) — см. Бруха. Нет риска нарушения Маскарада.

Представители в игре: ЛаКруа.

Тореадор (Toreador)

Членов этого клана зовут по-разному: «дегенераты», «артисты», «позеры», «гедонисты»… Но любое сравнение этого клана с общими стандартами даст вам неверный взгляд на них. В зависимости от личных черт и причуд, Тореадор может быть попеременно элегантным и вычурным, выдающимся и нелепым, склонным к мечтаниям и беспутным. Только одно можно неоспоримо сказать об этом клане: его члены имеют чрезвычайно развитое чувство прекрасного. Что бы Тореадор ни делали, они делают это со страстью. Для Тореадор вечная жизнь предназначена для получения наслаждений. Многие из них в своей человеческой жизни были актёрами, музыкантами, художниками и поэтами и проводят века в иногда тщетных попытках создать великие произведения искусства. Тореадор разделяют любовь Вентру к высшему обществу и для них не утомительно постоянно вращаться в нём. Тореадор считают, что их роль — пленять и очаровывать других своими остроумными речами, элегантной внешностью и просто сиянием их существования. Члены этого клана известны своим гедонизмом, но это всего лишь неправильное понимание их истинной сути. Они гордые и высокомерные каиниты, очень раздражительные и впечатлительные. Они позволяют себе очень дорогой вкус, — но их гедонизм заходит порой слишком далеко. Тореадор — самый образованный и культурный клан. Для них имеет значение только Красота, которую простой смертный понять не может. В идеале для Тореадор только Красота имеет смысл. Но часто поиск Красоты заменяется просто-напросто поиском удовольствий, и Тореадор становится подобным просто чувствительному человеку.

Дисциплины Тореодоров:

  • Прорицание (Auspex) — см. Малкавиан. Нет риска нарушения Маскарада.
  • Стремительность (Celerity) — см. Бруха. Несёт риск нарушения Маскарада.
  • Присутствие (Presence) — см. Бруха. Нет риска нарушения Маскарада.

Представители клана в игре : Айзек Абрамс, Эш Риверс, ВиВи.

Носферату (Nosferatu)

Уродство клана Носферату(Nosferatu) распространяется на всех его членов.

Детей Каина называют «проклятыми», но никто из вампиров не достоин этого эпитета больше чем ужасный клан Носферату. В то время, как другие вампиры выглядят все так же, как люди и могут пребывать в обществе смертных, Носферату искажены и деформированы проклятьем вампиризма. Из всех других кланов Носферату выглядят наименее по-человечески. Больше они напоминают диких зверей. Длинные остроконечные уши, сильно обтянутый кожей череп, чересчур вытянутое лицо, покрытое отвратительными бородавками и жилами, — все это относится ещё к наименее отвратительной части их внешности. При Становлении они неумолимо превращаются в отвратительных монстров. Носферату не могут существовать среди людей и должны скрываться в подземных канализациях и катакомбах. Другие вампиры чураются Носферату, считая их отвратительными, и общаются с ними только при крайней необходимости. Несмотря на свое проклятие, Носферату превосходно выживают. Под отвратительной внешностью скрывается практичность и на редкость острый ум и психическая уравновешенность. Мало кто из людей и вампиров так хорошо знают неприглядные и темные закоулки городов, как они. Носферату превратили свое умение скрываться и тайком собирать информацию в своего рода искусство, благодаря которому они всегда в курсе последних событий. В дополнение к этому тысячелетия уродства и гонений воспитали тесные узы между этими монстрами. Носферату избегают пустых споров и вражды друг с другом, которые приняты в других кланах, и предпочитают работать вместе. Если вы задели одного из них, значит, вы задели их всех, и ожидайте больших проблем… Несмотря на то, что их Дисциплина Затемнение позволяет передвигаться в мире смертных, они не могут с ним контактировать. Поэтому они и живут только для самих себя. Привычки, которые появляются от подобного существования, сказываются так же при общении с другими вампирами. Они избегают любых контактов и живут отдельно от других и очень замкнуто. Носферату очень редко объединяются с другими вампирами, но они имеют на удивление много информации о том, что происходит в городе. Они собирают информацию о других вампирах исходя из слухов, сплетен и темных историй. Даже многие Князи пользуются услугами Носферату для сбора информации о других старейшинах города и о возможных заговорах. Любой, кто нуждается в информации о городе или о его бессмертных жителях, должен просто поговорить с Носферату. Носферату остаются друг с другом в контакте и таким образом развили единственную в своем роде информационную сеть среди всех Собратьев. Они всегда делятся между собой раздобытой информацией и поэтому являются, наверное, самыми информированными среди всех каинитов.

Дисциплины доступные Носферату:

  • Затемнение (Obfuscate) — см. Малкавиан. Нет риска нарушения Маскарада.
  • Анимализм (Animalism) — см. Гангрел. Несёт риск нарушения Маскарада.
  • Могущество (Potence) — см. Бруха. Нет риска нарушения Маскарада.

Представители клана в игре: Бертрам Танг, Гэри Голден, Ималия, Митник, Баррабус.

Был выпущен целый диск с саундтреками к игре. Песня «Bloodlines», исполненная группой Ministry, была написана специально для игры. Диск «Vampire: The Masquerade — Bloodlines» поставлялся вместе с лицензионной версией игры. Далее приведён список треков:

Название Исполнитель Где играет
Bloodlines Ministry Клуб Confession (Даунтаун)
Come Alive Daniel Ash Клуб Glaze (Китайский квартал)
Cain Tiamat Клуб Asp Hole (Голливуд)
Swamped Lacuna Coil Финальные титры
Isolated Chiasm Клуб The Asylum (Санта Моника)
Needles Eye Die My Darling Единственный трек, присутствующий на диске, но отсутствующий в игре.
Pound AERIAL2012
Lecher Bitch Genitorturers Бар The Last Round (Даунтаун)
Smaller God Darling Violetta В отеле Empire Hotel(Даунтаун) эту песню поёт человек, и на пляже Санта Моники по радио.

dic.academic.ru