Middle earth shadow of war википедия: Недопустимое название | Средиземье — Тени Мордора

Abilities | Middle-earth: Shadow of War Wiki

in:
Abilities

English

View source

Skill tree

Abilities are a type of game mechanic in Middle-earth: Shadow of Mordor. Abilities are unlocked via the skill tree. There are two unique paths in the skill tree: the Ranger path and the Wraith path.

Abilities can be unlocked in both paths of the skill tree, eventually leading to the entire skill tree being learned. Both paths allow for Talion and Celebrimbor to become more powerful as experience points are gained through a multitude of activities.

The Ranger path of the skill tree focuses on stealth and melee weapons, whereas the Wraith path takes a more supernatural approach, including abilities for archery and crowd control. Ranger abilities are highlighted red. Wraith abilities are highlighted blue.

Ability Points are needed to unlock each ability in the skill tree. Both paths in the skill tree are divided into 5 tiers, based on how powerful the abilities are. Each tier is unlocked after acquiring a certain amount of Power, which is primarily gained by defeating the Uruks in Sauron’s Army (aka Nemeses). «Power Struggle» missions offer additional Power, along with the normal amount gained from killing a target Uruk. Some abilities cannot be unlocked until a prerequisite ability is gained, and certain abilities are gained only through completing storyline quests.

For Abilities in Middle-earth: Shadow of War, see Abilities (Shadow of War).

Contents

  • 1 Key Terms
  • 2 Ranger Abilities
    • 2.1 Tier 1 (Ranger)
    • 2.2 Tier 2 (Ranger)
    • 2.3 Tier 3 (Ranger)
    • 2.4 Tier 4 (Ranger)
    • 2.5 Tier 5 (Ranger)
  • 3 Wraith Abilities
    • 3.1 Tier 1 (Wraith)
    • 3.2 Tier 2 (Wraith)
    • 3.3 Tier 3 (Wraith)
    • 3.4 Tier 4 (Wraith)
    • 3.5 Tier 5 (Wraith)

Key Terms

Note: Game controls listed in this section are for the PlayStation/Xbox versions of the game only.
  • Hit Streak — Every 8 consecutive hits, the Hit Streak counter will turn red and your sword will glow (Hit Streak Charged). Charging your Hit Streak allows you to use the Execution, Wraith Flash, Combat Drain, Wraith Burn, and Fire Arrow abilities. As your Hit Streak increases, so does your damage. Higher Hit Streaks allow you to break through wooden shields and other defenses. The Critical Strike ability doubles Hit Streak gains on well-timed attacks. The Blade Master ability reduces the Hit Streak threshold from 8 to 5. Tap Square/X after Stun (Circle/B) to Flurry and build your Hit Streak. Using Quick Throw to kill Ghuls will quickly build the Hit Streak.
  • Elf-shot — Elf-shot is the ammo (arrows) used with the bow, Azkâr. Elf-shot can be regained by picking up arrows in the field, Draining enemies, or through the use of runes. You can increase your max Elf-shot by purchasing Upgrades. Elf-shot pierces Defenders shields, making the bow very effective. Use Charged Shots (Hold R2/RT) to the head to make the most of your Elf-shot. In Ranged Mode L2/LT, press R3/Right Stick (click) to toggle Slow Time on/off. Ghûl Matrons are easily damaged by Elf-shot. Distract does not cost any Elf-shot.
  • Drain — Hold Circle/B to Drain enemies (and mounts) and regain Elf-shot. Completing Drain will also Terrify and damage your enemy. Once the Brand Ability is unlocked, a Drained enemy will become your follower. The Combat Drain Ability allows you to easily regain Elf-shot in the middle of a fight.

Ranger Abilities

Note: Game controls listed in this section are for the PlayStation/Xbox versions of the game only.

Tier 1 (Ranger)

  • Execution — When your Hit Streak is charged, press Triangle/Y + Circle/B to execute your target.
    Hit Streak Charged: Every x8 consecutive hits the Hit Streak counter will turn red and your sword will glow.
  • Impact — Countered enemies (Triangle/Y) will be knocked backward, stunned or knocked down.
  • Strike from Above — Aerial takedowns (R2/RT + Square/X) on unaware targets become lethal.

Tier 2 (Ranger)

  • Critical Strike — Doubles Hit Streak gains on well-timed attacks. Tap Square/X only once as each strike connects to receive the bonus. Other well timed moves such as Throw Dagger L2/LT can be critical strikes.
  • Last Chance Finisher — The ability to deal a lethal finisher in a Last Chance Struggle.
  • Poison — Press R1/RB to Poison grog barrels.
(Automatically unlocked by completing The Outcasts main story mission.)
  • Throwing Daggers — Tap L2/LT to throw a dagger that deals light damage and causes enemies to stagger backward.
  • Brutalize — A terrifying stealth kill (Hold R2/RT + Triangle/Y) that causes nearby enemies to flee and builds the Hit Streak.

Tier 3 (Ranger)

  • Swift Finisher — Reduces the time required to perform a Ground Execution (R2/RT + Square/X) against a downed enemy.
  • Vault Stun — Vaulting over an enemy (tap X/A) will now leave it stunned.
  • Brace of Daggers — Upgrades Throwing Daggers so that three can be thrown in quick succession (quickly tap L2/LT). Fleeing enemies can be slain by thrown daggers.
  • Shoulder Charge — Upgrades dash attacks (Hold X/A to sprint then tap R1/RB) so that they will damage wooden shields and knock enemies down. There is a two-second cooldown after activation.

Tier 4 (Ranger)

  • Blade Master — Reduces the Hit Streak threshold for Execution, Wraith Flash, Combat Drain, Wraith Burn, and Fire Arrow from 8 to 5.
  • Resilience — The ability to absorb one hit without the Hit Streak being reset.
  • Death Threat — Issue a Death Threat to a Captain through interrogation. Death Threats greatly improve the odds of Epic rune drops from Warchiefs and add a 40% chance for Captains to drop them as well. Your target will increase in Power and acquire a gang.

Tier 5 (Ranger)

  • Critical Strike 2 — Triples Hit Streak gains on well-timed attacks. Tap Square/X only once as each strike connects to receive the bonus.
  • Flame of Vengeance — Striking (Square/X) enemies with a glowing sword will deal double damage. Your sword will glow whenever your Hit Streak is charged.
  • Double Charge — When your Hit Streak is charged, you can perform two special attacks instead of one. Applies to Execution, Wraith Flash, Combat Drain, Wraith Burn and Fire Arrow.

Wraith Abilities

Tier 1 (Wraith)

  • Elven Swiftness — Time your landings (tap X/A) when mantling over obstacles to gain a temporary speed boost and +1 Hit Streak.
  • Detonate — Shoot fires or barrels to cause them to explode. You are immune to damage from fires and explosions.
  • Wraith Stun — Stun enemies (Tap Circle/B) then follow with a flurry of sword strikes (Tap Square/X).
  • Ride Caragors — Press R1/RB to mount Caragors from above. Once mounted, you can ride, climb, and fight with them.

Tier 2 (Wraith)

  • Shadow Strike — Spend 2 Elf-shot to teleport to a targeted enemy (L2/LT + X/A) and knock it down.
(Automatically unlocked by completing The One Truth main mission.)
  • Pin In Place — Bow attacks aimed at an Uruk’s legs will pin him in place. Use quick pinning shots to keep a fleeing Uruk from escaping or immobilize tough Uruks in a fight.
  • Wraith Flash — When your Hit Streak is charged, press Square/X + X/A to perform a blast that stuns enemies and inflicts damage. Hit Streak Charged: Every x8 consecutive hits the Hit Streak counter will turn red and your sword will glow.
(Automatically unlocked by completing the Shattered Memories main mission.)
  • Stealth Drain — Drain from stealth (Hold R2/RT + Circle/B).
  • Caragor Hunter — Gain the ability to Counter Caragor attacks (Triangle/Y). Caragors stunned by the Counter can be mounted. Also gain the ability to score a deadly counterattack from Last Chance Struggles with Caragors.
(Automatically unlocked by completing the Big Game main mission.)

Tier 3 (Wraith)

  • Lethal Shadow Strike — A lethal version of Shadow Strike (L2/LT + Square/X).
  • Wraith Blast (Wraith Finisher on Xbox 360) — Victims of Drain and Flurry Kill will explode causing nearby enemies to recoil in terror.
  • Combat Drain — When your Hit Streak is charged, press X/A + Circle/B to instantly Drain an Uruk, which recovers Elf-shot and terrifies the target. Hit Streak Charged: Every x8 consecutive hits the Hit Streak counter will turn red and your sword will glow.
  • Graug Hunter — Press R1/RB to mount and ride stunned Graugs. Sneak up behind unaware Graugs and tap Square/X to bleed them, causing massive damage and attracting Caragors.
(Automatically unlocked by completing the Hunting Partners main mission.)

Tier 4 (Wraith)

  • Fire Arrow — When your Hit Streak is charged, you can unleash a Fire Arrow (Hold L2/LT + R1/RB). Fire Arrows will cause huge explosions if used on barrels or campfires. Hit Streak Charged: Every x8 consecutive hits the Hit Streak counter will turn red and your sword will glow.
  • Wraith Finisher (Wraith Blast on Xbox 360) — Upgrades Wraith Stun (Tap Circle/B) so that all enemies in a cone around your target are hit. The higher your Hit Streak, the larger the cone.
  • Brand — All Drain moves now Brand the target. Branded enemies will automatically fight by your side in combat. Or you can Activate them from stealth with Directional Pad Up.
(Automatically unlocked by completing the Queen of the Shore main mission. )
  • Shadow Mount — Instantly mount a Graug or Caragor with Shadow Strike (Hold L2/LT + X/A).

Tier 5 (Wraith)

  • Shadow Strike Chain — Chain together Shadow Strike attacks (Hold L2/LT + X/A) or (Hold L2/LT + Square/X) During the attack, push Left Stick in the direction of your next target and tap X/A or Square/X to continue the chain.
  • Quick Draw — Greatly reduces the time it takes to charge a bow attack.
  • Wraith Burn — When your Hit Streak is charged, press Square/X + Triangle/Y to kill any Uruks that are stunned or knocked down while others caught by the effect may flee in terror. Hit Streak Charged: Every x8 consecutive hits the Hit Streak counter will turn red and your sword will glow.
  • Dispatch — Press Directional Pad Down to kill all branded Uruks and Monsters.

Deutsch
Español
Русский

Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.

Shadow of War – рецензия

Оглавление

  • Вступление
  • Игровой процесс
  • Заключение
Жанр

RPG
Разработчик

Monolith Productions
Издатель

WB Games
Платформа

PC (
Steam), PS4 и Xbox One
Локализация

Полная
Дата выхода

10 октября 2017 года

Вступление

Американская студия Monolith Productions была основана в далеком 1994 году. За время своей плодотворной деятельности она создала десятки игр, в том числе знаменитую серию F.E.A.R.. В 2004 году студия была куплена Time Warner и передана его подразделению Warner Bros. Interactive Entertainment.

В 2014 году свет увидела игра Middle-earth: Shadow of Mordor (Средиземье: Тени Мордора), являющаяся приквелом к знаменитой книжной трилогии Толкиена. Несмотря на то, что творение Monolith Productions не было каноничным, его тепло встретили игроки и критики, что послужило толчком для создания продолжения. Оно вышло в октябре 2017-го, и сегодня мы выясним, насколько оправдались ожидания.

рекомендации

Игровой процесс

Игра начинается с кат-сцены, в которой Талион и его напарник, призрак эльфа Келебримбора, выковали кольцо Власти – артефакт, способный противостоять мощи Саурона. Однако в кульминации действа произошел мощный выброс магической энергии, отправивший героя в нокаут. Тем временем эльфа похитила темная сила, и следопыту ничего не оставалось, как приняться за поиски напарника-призрака. Направление розыска задавало кольцо Власти, которое привело в крепость орков.

Первой игровой механикой, перекочевавшей из прошлой части, стал стелс-режим, в котором протагонист может незаметно подкрадываться и обезвреживать орков. Причем данный прием можно проворачивать как на земле, подкрадываясь к противникам со спины, так и с возвышенностей, спрыгивая супостатам на головы.

Интерфейс игры представлен мини-картой, на которой обозначены местоположение орков и маркер текущего задания, помогающий ориентироваться в окружающем пространстве. Кроме того, в Middle-earth: Shadow of War у врагов реализована индикация тревожности, растущая по мере обнаружения следопыта. Если орк обнаружил Талиона, он без промедления нападает на него, поднимая тревогу среди ближайших товарищей.

После того как схватка завершается, на месте последнего обнаружения возникает призрачный образ, к которому сбегаются потревоженные орки. И в целях сохранности собственного здоровья игроку лучше держаться подальше от этого места.

Система паркура в Middle-earth: Shadow of War осталась неизменной. Она сильно похожа на прообраз из знаменитой серии Assassin’s Creed: следопыт может подниматься практически по любым поверхностям, на которых есть хотя бы один выступ и перемещаться между зданиями по натянутым тросам. Данная механика позволяет быстро преодолевать большие пространства, не вступая в столкновения с большими скоплениями орков.

Боевая система перекочевала из первой части без изменений и по своей реализации напоминает Batman: Arkham. Игрок наносит серии ударов, нажимая левую кнопку мыши. При этом Талион самостоятельно плетет комбо, в зависимости от складывающейся вокруг него обстановки. Периодически орки пытаются нападать, на легком и среднем уровне сложности данное действо подсвечивается иконкой. Игроку остается вовремя нажать правую кнопку мыши, благодаря чему он благополучно отбивает удар или уклоняется от него.

В результате на первых этапах Middle-earth: Shadow of War бой с врагами сводится к закликиванию орков кнопкой атаки и эпизодическим оборонным пируэтам. Все это сливается в неподражаемый и главное, не повторяющийся танец смерти, способный затянуть в игровой процесс любого игрока.

В конце концов, следопыт нашел своего напарника, которого захватила в плен паучиха Шелоб. В обмен на существование эльфа она потребовала кольцо Власти, и герою ничего не оставалось, как отдать ей драгоценный артефакт.

Взамен Шелоб освободила Келебримбора и показала Талиону зловещее виденье. В нем орки Саурона атаковали Минас-Итиль, людскую крепость в Гондоре. Падения столицы провинции нельзя было допустить ни в коем случае, поскольку в ней хранилась древняя реликвия палантир, после захвата которой Саурон мог стать непобедимым.

Деваться было некуда, и напарники отправились на помощь гондорцам.

По мере прохождения сюжетной кампании всплыла очень полезная фишка из первой части: Талион, благодаря призраку эльфа, мог прыгать с любой высоты. Это сильно сокращало время на преодоление сильно пересеченной местности и населенных пунктов.

Еще одной полезной способностью протагониста стала возможность допрашивать орков. Благодаря этому игрок узнавал полезные сведения о капитанах, их слабостях и конкретном местоположении, что помогало выполнять текущие задания.

Важным элементом в боевой системе Middle-earth: Shadow of War стал лук, благополучно перекочевавший из прошлой части.

При прицельной стрельбе происходит короткое замедление времени, за которое можно нанести оркам серьезный урон. Здесь стоит целиться в слабые зоны, ведь выстрел в голову заметно ослабляет соперника.

Очередной полезной способностью Талиона, оправдывающей его звание следопыта, стала возможность выслеживать капитанов по оставленным ими следам.

Для обнаружения командиров вражеских отрядов в игре есть призрачный режим, в котором Келебримбор без проблем находит нужного персонажа.

После убийства капитанов Талион может собирать их снаряжение. Оружие и доспехи поверженных врагов можно усовершенствовать, однако для этого необходимо пройти специальное испытание. Например, завербовать орка определенного уровня.

После завершения заданий Талион получает очки опыта, благодаря которым повышает свой уровень. За каждое повышение игроку выдается очко умений, которое он может потратить на развитие своего персонажа. Навыки подразделяются на следующие группы: бой, разбой, дальний бой, призрак, наездник и история.

Со временем игроку становится доступна тактическая карта, на которой он может выбрать основные и второстепенные задания. При выполнении первых квестов Талион проходит сюжетную кампанию.

Второй тип заданий не обязателен для исполнения, однако с их помощью можно дополнительно «прокачать» персонажа и подобрать высокоуровневое снаряжение.

У главного героя (впрочем, как и у всех NPC в игре) есть очки хитпоинтов. При снижении их уровня до нуля Талион может погибнуть. Следопыт пополняет здоровье, высасывая энергию из крыс и ослабевших орков.

Помимо обычных бойцов, на карте можно встретить особых зеленокожих, обозначенных звездочкой. После их устранения появляются ресурсы: мирианы (внутриигровая валюта) и самоцветы. С помощью последних игрок может усовершенствовать свое снаряжение.

В Middle-earth: Shadow of War была серьезно улучшена система «Немезис». Напомню, что благодаря ей в игре процедурно генерируются противники главного героя. И каждый орк, противостоящий Талиону, уникален.

Враги разбиты на две категории: капитаны и лакеи. Последние, как правило, являются низкоуровневыми NPC, обладающими не самыми продвинутыми, однако опасными навыками. Им не чета капитаня, которые снабжены отменным снаряжением и более высоким уровнем, чем персонаж игрока.

Вишенкой на торте является способность ИИ самообучаться. И если Талион слишком часто повторяет определенные комбинации, то противостоящий ему орк начинает успешно отбивать атаки. Более того, он переходит в опасные контратаки, заставляя игрока на лету менять рисунок боя.

По мере зачистки Минас-Итиля от орочьих капитанов и их подчиненных Талиону необходимо захватывать башни, пораженные скверной Саурона. С их помощью он находит гробницы со знаниями древних эльфов, а также открывает точки быстрого перемещения по тактической карте.

В обнаруженном могильнике Талиону открылись подробности первой войны за Мордор между Келебримбором и Сауроном. Также стал доступен мини-квест, в котором следопыт научился использовать «Эльфийскую ярость»: особый навык, позволяющий косить врагов десятками.

За выполнение задания главный герой получил очко навыка и мириамы, а также возможность проходить остальные квесты в гробницах древних эльфов.

В том же могильнике обнаружилась дверь, запечатанная магическим барьером. Чтобы ее открыть, необходимо найти итильдины, разбросанные по всей тактической карте, и лишь после этого можно забрать скрытую за ней реликвию.

Тем временем на карте добавились новые задания, причем некоторые из них можно пройти, открыв у Талиона соответствующий навык.

Интересная особенность Middle-earth: Shadow of War выявилась при прокачке главного героя. Большинство навыков «прокачивается», однако нашлись умения, которые открываются только в ходе выполнения определенных заданий.

Например, та же «Эльфийская ярость». Кроме того, игроку с самого начала прохождения сюжетной кампании доступны отнюдь не все «прокачиваемые» навыки. Большая часть из них открывается только после достижения Талионом определенного уровня.

Стоит отметить отличную проработку интерфейса меню навыков. Все умения главного героя сопровождаются исчерпывающим описанием, а также наглядным видеороликом. Очень удобно для выбора походного пресета Талиона.

Во время многочисленных стычек с капитанами и их окружением появился новый тип орков – берсерки. Их бесполезно атаковать в лоб, при нападении они контратакуют и гарантированно наносят урон Талиону. Нейтрализовать их можно оглушением (правая кнопка мыши), однако есть проблема: в массовой свалке практически нереально различить, какой тип орка противостоит следопыту. И в самый разгар успешного комбо случается самое неприятное: Талиона тормозит орк-отморозок и беспардонно дает по зубам… Эффективная тактика в таких случаях – отрываться от толпы и начинать разделывать ее по частям. В таком случае можно вычислить и обезвредить берсерков.

Теперь пройдусь по основному минусу Middle-earth: Shadow of War. В первой части игры сюжет развивался постепенно, а вместе с ним открывались новые навыки Талиона. В продолжении разработчики сразу забрасывают главного героя в гущу событий, причем в город, представляющий собой огромное поле боя. И самое несмешное, следопыт при этом тот еще новичок.

Чтобы успешно проходить сюжетные задания, такой «герой» бесполезен. Поэтому необходимо «раскачивать» Талиона, выполняя дополнительные квесты. К сожалению, все они однообразные: убей капитана, помоги защитникам города уничтожить капитана, посодействуй двум враждующим оркам-капитанам устранить друг друга и так далее. И это приправлено обновленным «Немезисом», когда при передвижении по городу на голову Талиона буквально падает очередной мини-босс («Засада»).

Отдельно стоит отметить кинематографичность предбоевых угроз орочьих вожаков, многие из которых отличаются красноречием. Помнится, в прошлой части этот аспект слегка утомлял. После трех часов прохождения Middle-earth: Shadow of War появилось устойчивое желание взвыть волком или полностью удалить дистрибутив игры с компьютера. К счастью, у меня хватило терпения «прокачать» Талиона до восьмого уровня, конфисковать у опостылевших капитанов топовое оружие и снаряжение, и наконец-то приступить к первому сюжетному заданию.

В ходе его выполнения следопыту и защитникам города необходимо было отбить решающий штурм орков. Во время жаркого сражения Келебримбор открыл Талиону новый навык: захват осадного зверя. После успешного пленения животины герой вволю пострелял огненными шарами по атакующим ордам.

После того как штурм был сорван, следопыту стала доступна стратегическая карта, на которой помимо окрестностей Минас-Итиля появилась новая область – Кирит-Унгол. В ней проживала паучиха Шелоб, к которой и отправился Талион.

По мере продвижения по сюжетной линии герою попался такой известный персонаж, как Голлум. Впрочем, последний присутствовал и в первой части игры.

Постепенно следопыту стали доступны продвинутые способы массового поражения скоплений орков:

  • Стрельба по кострам обернулась большими взрывами с последующим появлением ядовитых пауков.
  • Стрельба по мешкам с мухами производила эффект, сравнимый с химическим оружием.
  • Отстрел кладок яиц гуллей привлекал толпы этих созданий, вырезавших в зоне поражения все, что движется.
  • Мешки со свежим мясом завлекали огромных хищников, действовавших в зоне поражения аналогично гуллям.

Большим новшеством стала возможность не только допрашивать червей, но и отправлять с ними угрозу смерти капитанам. После этого действа уровень орочьего военачальника возрастал, но в случае победы над ним увеличивалась ценность получаемой награды.

Еще одним новым элементом в Middle-earth: Shadow of War стала возможность Талиона подчинять и оседлывать карагоров, после чего мобильность и боевой потенциал следопыта возрастали минимум в два раза.

Появилась и возможность управлять союзниками. В одном из квестов необходимо было скрытно устранить пятерых орков, отдавая приказы гондорцу Баранору.

По мере прохождения сюжетной линии следопыту стал доступен вызов подкрепления – нескольких гондорских солдат. Это увеличило боевые возможности в схватках с большими скоплениями орков – враги отвлекались на союзников и не нападали на Талиона всем скопом.

Дальше последовало множество битв, приправленных тысячами трупов орков. А со временем Талион смог захватывать вражеские крепости и даже подчинять своей воле вражеских капитанов.

На этом моменте я заканчиваю описание геймплейных механик Middle-earth: Shadow of War и желаю нашим читателям успешного прохождения данной игры.

Заключение

При создании Middle-earth: Shadow of War студия Monolith Productions постаралась улучшить ее по сравнению с прошлой частью, Middle-earth: Shadow of Mordor. И, похоже, перестаралась в своем стремлении. Ведь все классические RPG создаются по одному общепринятому шаблону: сюжет развивается постепенно, а вместе с ним неторопливо «прокачивается» и персонаж игрока. И к финалу главный герой приходит во всеоружии и может на равных противостоять сложным боссам. Так было и в «Тенях Мордора».

В Middle-earth: Shadow of War знаменитые разработчики взяли быка за рога и бросили игрока в самую гущу событий. Во-первых, стартовые локации Минас-Итиль и Кирит-Унгол меньше огромных областей в прошлой части игры и стали более «коридорными». Это существенно сократило тактические возможности Талиона. Во-вторых, данные локации буквально переполнены ордами орков, из-за чего следопыт с большим трудом пробивался к нужным пунктам назначения. И чтобы дойти до контрольной точки, открывающей доступ к очередному заданию, приходилось проводить по две-три схватки с вражескими отрядами.

В-третьих, значительно повысился качественный состав орочьих подразделений. В первой части самыми серьезными противниками были капитаны. Теперь же к ним добавились берсерки, наездники на карагорах, щитоносцы и метатели дротиков. Все это воинство заметно усложнило жизнь Талиона. И, в-четвертых, возникли проблемы с разрекламированной системой «Немезис». Она хороша, однако через несколько часов игры начали раздражать засады, устраиваемые лакеями и отдельными капитанами. Вдобавок в одной схватке можно встретить от двух до четырех капитанов одновременно, что чертовски усложняло и без того непростой бой.

Сама игра стала сложнее и интереснее, однако вышеперечисленные стартовые сложности способны отпугнуть многих новичков. Зато с сюжетной составляющей в Middle-earth: Shadow of War все в порядке, она не хуже, чем в прошлой части игры.

Отметим и хорошую оптимизацию. Несмотря на высокие системные требования, в ходе прохождения сюжетной кампании я не наблюдал ни фризов, ни подлагиваний. Производительность системы была стабильной и плавной. Отлично поработали художники: окружение в игре хорошо детализировано и выглядит вполне реалистично. Да и звуковое сопровождение реализовано на высоком уровне.

Я рекомендую нашим читателям попробовать свои силы в Middle-earth: Shadow of War. Правда, чтобы не смазать впечатление от повышенной с самого начала игры сложности, лучше «прокачать» Талиона до 10-12 уровня, а уже потом приступать к прохождению сюжетной кампании.

Итоговые оценки:

  • Оценка игры – 8.
  • Оценка графики – 8.

Дмитрий Прилепских aka
Phoenix

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

  • Скоро. Middle-earth: Shadow of War: тестирование производительности
    Сводное тестирование одиннадцати видеокарт и девяти процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы в игре на движке Firebird (Lithtech).
  • Обсуждение игры Middle-earth: Shadow of War на конференции Overclockers. ru.

Released Platforms
10 октября 2017 г. XB1, PS4, ПК
Разработчик Publisher
Monolith Productions
Monolith Productions
Monolith Productions
Monolith Productions
.0014

Интерактивное развлечение Warner Bros.