Mgs3 snake eater: Metal gear solid 3: snake eater | Metalgear Wiki

Snake Eater — Игры на DTF

Впечатления от запоздалого знакомства со знаковой игрой именитого японца, а также небольшое упоминание первых двух частей.

12 316
просмотров

Есть ли у вас игра (фильм/книга/сериал), за которую вы хотите взяться уже очень долгое время, но постоянно какие-то космические силы не дают вам это сделать? Учеба, работа, лень, другие игры… Всегда находится что-то, что встает у вас на пути. Примерно такая ситуация у меня сложилась с Metal Gear Solid.

Впервые познакомиться с культовой серией я захотел в преддверии выхода Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Так уж получилось, что уже в детстве я был членом партии гордых ПК-бояр (бомжом). А потому пропустил почти все популярные тайтлы, выходившие на PS1 — PS2. Серия MGS не была исключением, так что до анонса пятой части я о ней знал аж почти нихрена. Но полезшие отовсюду ролики и статьи о великолепии этих игр нехило так меня заинтриговали. Я прочитал пару статей, посмотрел пару видосов и…

И ничего. Вот уже 5 лет. Не знаю, что именно меня останавливало все это время. Возможно то, что первые игры уже старые, что придется дрочиться с эмулятором и геймпадом (играл на геймпаде в 3 с половиной игры). Как бы то ни было, до дела дошло лишь по прошествии последнего Нового Года. Да и то потому, что у меня на главной ютуба внезапно появился какой-то видос о Sons of Liberty. Я воспринял его как знак свыше и решил покаяться в своей нерешительности.

К делу я подошел обстоятельно: перед тем, как взяться за первую часть на эмуляторе PS One, решил посмотреть компиляцию сюжетов из первых двух игр. Да-да, тех самых, которые вышли на MSX. И должен отметить, не зря. Во-первых, из-за Грей Фокса, упоминаний Биг Босса и парочке отсылок (MGS происходит через 6 лет после Metal Gear 2). А во-вторых, я узнал о существовании такой вундервафли, как MSX. Век живи — век учись, как грится.

Начало пути

Snake, Solid Snake

Скажу честно, от первой части серии я вообще ничего не ждал. Нет, я знаю, что в ту эпоху выходили крутые игры с достойным сюжетом и персонажами. Но если не успел опробовать их в детстве, то сейчас уже за них браться довольно тяжело. Именно с такими мыслями я и стартовал Metal Gear Solid, но игра же сразу дала мне понять, что я очень сильно ошибался.

Несмотря на некоторую долю наивности, сюжет не просто «достойный», он цепляет с самых первых минут. Отлично срежисированные кат-сцены, интересные разговоры по кодеку, эпичные монологи злодеев, Ликвид Снейк, Солид Снейк, Биг Босс, кибер-ниндзя, огромные роботы. Ну а бой с Психо Мантисом это что-то, что реально смогло меня удивить. В 2020 удивила игра 1998 года, хех.

Да, геймплей простоват, а враги тебя не слышат, даже когда ты пробегаешь в метре от них. Но общих впечатлений это все равно не испортило.

Sons of Liberty

Вторая часть может похвастаться еще более проработанным и хитросплетенным сюжетом (во всяком случае, его основной частью). Это одна из тех игр, в которых ты до самого конца не понимаешь, кто кого предал и на кого работает.

Но понравилась она мне все же слабее, чем первая и третья части. И причин тому две:

1. Персонажи. Они не такие интересные, как в первом и третьем MGS. Из всей группы Dead Cell интересным показался лишь Вамп, да и то наверное потому, что его история так и осталась загадкой. Солидусу банально не хватает колорита, от него так и веет статусом «злодея на замену». Да и сам Райден, несмотря на крутейший твист с его происхождением, не так харизматичен, как Снейк. А его разговоры с Роуз иногда казались уж совсем неуместными (но раскрывать-то персонажа как-то надо, угу).

2. Я без проблем съедал все нелогичности, безмерный пафос и иногда откровенно абсурдные моменты в сюжете этих игр (задание по спасению президента, лол). А все потому, что воспринимал MGS в качестве эдаких боевиков из 80 — 90х годов, где в угоду крутости и эпичности жертвовали той самой логикой и реализмом. Но в Sons of Liberty Кодзима решил порассуждать на довольно серьезные темы. Тут вам и массовая цензура, и глобализация, и важность свободного потока информации, и вопросы контроля государства над обществом. Причем, диалоги на эти темы под конец могут длиться десятки минут. И все это время персонажи говорят какими-то поверхностными и клишированными фразами, а поднятые вопросы так и не раскрываются. Такое чувство, что игра пытается казаться умнее, чем есть на самом деле. Она говорит «умными» мыслями, которые услышала и понахватала где-то еще. Вот эта неуклюжая попытка в философию и большие серьезные темы сильно подпортила мне финальное впечатление от второй части.

Я мог бы еще посетовать на дешевую драму вокруг сестры Отакона, но, пожалуй, не буду. Несмотря на все это, Sons of Liberty все же показалась мне отличной игрой и достойной частью серии. Но не самые удачные персонажи и попытки в философию не позволят мне назвать ее лучшей.

Рад снова тебя видеть, Босс

Уже с самого начала я знал, что полюблю эту игру. Вот бывает, начинаешь браться за какую-то вещь и сразу понимаешь, что она тебе неимоверно нравится. Так и случилось у меня со Snake Eater’ом. Уже после начальной заставки и первых шагов я знал, что обожаю эту игру. И чем дальше я ее проходил, тем больше это чувство усиливалось.

Да, тут тоже есть разговоры на серьезные темы. Но они более приземленные, а финал игры полностью раскрывает их мотив. 

Snake Eater хоть и является третьей номерной частью серии, но по-сути представляет собой приквел ко всей истории. Сюжет развивается в 1964 году и раскрывает становление еще молодого Нейкед Снейка, обстоятельства получения им «звания» Big Boss, потерю глаза, его встречу с Оцелотом, появление прародителя Метал Гиров, создание спецподразделения FOX и предпосылки к появлению Патриотов.

По сюжету еще молодой Снейк должен пробраться на секретную военную базу на территории СССР, чтобы освободить и перевезти в США ученого Николая Соколова. Последний разрабатывает какое-то сверхсекретное оружие для Советов, детали о котором и хочет знать правительство Америки. В отличие от предыдущих частей, большая часть игры теперь развивается не в замкнутых пространствах и узких коридорах, а в российских лесах и горах.

​Оцелот в юности был таким милахой

Помогает нам мудрыми советами и напутствиями легендарный солдат и ветеран Второй мировой войны по прозвищу Boss. Ой, простите, THE Boss. Как ни странно, это женщина. А еще она была наставницей Снейка и командиром специального отряда Cobra Unit, состоящего из не самых обычных персонажей с не самыми обычными именами. Вот они, красавцы, слева направо:

1. The Pain

2. The Fear

3. The End

4. The Joy (она же The Boss)

5. The Sorrow

6. The Fury

Каждый из них обладает уникальными способностями, но самым крутым, по моему скромному мнению, является The End. Это 100+ летний дед (изобретатель снайперского дела), который вечно спит. А спит он, чтобы сберечь силы для последнего боя. Только подумайте, этот дедуля постоянно находится в режиме гибернации, чтобы в последний раз отмудохать какого-нибудь наглого щенка (в данном случае змея). А еще он может общаться с лесом.

​Забыл заснять деда, так что вот вам скрин из интернетов

В общем, как это обычно бывает с сюжетами в MGS, все не так просто, как может показаться на первый взгляд. Тут нас ждут и предательства, и твисты, и даже подобие любовной линии с роковой незнакомкой. Правда, любовная линия тут необычная. В основном она состоит из попыток Снейка сохранить свою невинность и защититься от постоянных нападок на свое целомудрие. Ох уж эти роковые женщины.

Старый, но не бесполезный

Первое, что бросается в глаза, — это улучшения в графике. Я даже немного удивлен, что PS2 могла выдавать такую картинку. Особенно сильно похорошели модельки персонажей. Во второй части лица состояли из одной маленькой текстурки, растянутой на всю голову. Тут же уже попытались в изъяны кожи, морщинки и тд.

Моделька робота справа на фоне — отсылка к какому-то аниме?

Но на одних лишь морщинках японцы не остановились. Тут и там сверкают солнечные лучи, трава правдоподобно прогибается под ногами Снейка, а отражения то и дело радуют глаз. Иногда отражения появляются даже на каком-нибудь ковре… Но, эй! Не надо сразу придираться. Возможно это еще одни секретные разработки советских ученых (ну или изъяны эмулятора).

Сцена прямиком из «Беглеца» с Харрисоном Фордом​

Также стоит отметить, что я играл в переиздание под названием Subsistence (вышло на год позже оригинала). Самым важным нововведением стало появление свободной камеры, которая значительно улучшила впечатления от игрового процесса. Правда, из-за этого усложнилось и управление, к которому я далеко не сразу привык (но может у меня просто клешни).

Когда я ем, я глух и нем

Изменения коснулись не только визуала, но и геймплея. Теперь, кроме здоровья, у Снейка появилось еще два показателя: выносливость и маскировка. Выносливость уменьшается со временем, а ее низкий показатель может сказаться на том, как сильно шатается прицел Снейка в виде от первого лица. Также, чем больше выносливости, тем быстрее восстанавливается здоровье нашего главного героя. Ну а ее отсутствие приравнивается к голоду, так что если совсем сильно опустить этот показатель, то у Снейка начнет урчать в животе. И да, этот звук привлекает ближайших врагов.

«Святые баклажаны, как же нам восстанавливать выносливость?!» — можете спросить вы. Спокойно, беспокоиться не стоит. Рационы, которые в прошлых частях играли роль целебных зелий, теперь восстанавливают нашу энергию. Ну а если рационов под рукой нет, то можно воспользоваться открытыми пространствами третьего MGS.

​Старые-добрые российские джунгли с их естественными обитателями

Аки стая бешеной саранчи, наш протагонист поглощает буквально все, что встречается у него на пути: пауки, скорпионы, летучие мыши, змеи, кролики, непонятного вида грибы, птицы, лягушки. Да что там лягушки, оголодавший Снейк не побрезгует даже крокодилом и белкой-летягой (да, тут есть и такие зверушки. Покойтесь с миром, божьи создания, ваша жертва не будет забыта).

​Есть че похавать? А если найду?

Другое нововведение, в лице показателя маскировки, отвечает за то, как круто мы сливаемся с окружением. В связи с этим у нас теперь появилась возможность менять разнообразные камуфляжные костюмы, которые отличаются раскраской, а иногда и дополнительными бонусами. Например, с одного из членов Cobra Unit может упасть наряд, полностью приглушающий звуки шагов.

Система исцеления тоже претерпела изменений. «Хилки» теперь встречаются гораздо реже, чем в предыдущих частях. Но здоровье, как уже вскользь упоминалось выше, теперь само восстанавливается со временем. Единственным препятствием до полного выздоровления могут стать лишь серьезные раны: переломы, ожоги, порезы, застрявшая в теле пуля (или стрела) и т. д.

Для избавления от таких ран надо будет применять соответствующие препараты. Например, для устранения застрявшей пули ее надо вытащить ножом, продезинфицировать, наложить шов и перебинтовать.

Все эти нововведения в целом не меняют геймплей, но делают его более разнообразным и интересным. Плюс в игре уделили внимание куче приятных мелочей. Вроде врагов, пытающихся перевязать свои раны; пчел, не нападающих на протагониста, если он одет в белое и тд, и тп. Где-то читал, что если попасть в темное помещение без света (пещера, в которую мы падаем после боя с Оцелотом), то глаза Снейка будут привыкать к темноте в РЕАЛЬНОМ времени. То есть можно оставить там игру на 2 — 3 часа, вернуться, и локация будет уже не такой темной (во второй части была такая же фича, но с тающим в реальном времени льдом). Ну не наркоман ли этот ваш Кодзима?

Shagohod

Большую часть игры сюжет вертится вокруг секретного советского оружия — Шагохода. Да, прямо так оно и называется. Правда, несмотря на свое название, это оружие нифига не шагает, а ездит. Ведь в отличие от более продвинутых моделей из первых двух частей, Шагоход является просто огромным танком, способным запускать ядерные ракеты.

​Иногда он и впрямь пытается ползать, но получается не очень

Задание по уничтожению сего адского творения и вешают на наши бедные плечи. И не стоит забывать про спасение Соколова, которого под дулом пистолета заставляют закончить разработку.

«Слишком сложно!» — скажете вы. И будете абсолютно правы. А потому нам в помощь дают шпиона, втесавшегося в ряды клятых советов. Его кодовое имя EVA, и именно этот шпион будет пытаться помешать Снейку получить звание мага на свое тридцатилетие. А вот получится это у него или нет, лучше узнавайте сами. Не буду же я спойлерить главную интригу игры.

Еще в далеком 2004 Кодзима разгадал тайну по-настоящему больших и хороших сюжетов​

Чтоб мне в комментах не предъявляли за незнание материала, сразу поясню: Шагоход не является прадедом современных Метал Гиров. Технология Соколова — эдакая тупиковая ветвь эволюции. За появление нормальных моделей нужно благодарить другого ученого (тоже советского), и, как ни странно, Оцелота.

В качестве одного из антагонистов выступает генерал Волгин. Типичный марвеловский злодей, мечтающий контролировать весь мир. А еще он может выпускать молнии из рук, прямо колдун какой-то.

​Фейерверк заказывали?

Но даже его у Кодзимы получилось неплохо раскрыть. Персонажи — одна из сильнейших сторон Snake Eater.

Разговоры по рации (кодек еще не изобрели) тоже никуда не делись и все также раскрывают дополнительные элементы истории и персонажей. Особенно доставляла Пара-Медик, которая вечно рассказывала Снейку об именитых фильмах (всем известное увлечение Кодзимы). А один раз даже предсказала появление «интерактивных» фильмов, в которых ты сам сможешь управлять главным героем. Снейк в эти бредни, конечно же, не поверил.

В одном из необязательных диалогов с ней раскрывается то, что Снейк боится вампиров и фильмов про них.

Снейк и вампиры по ночам(​

There can be only one!

Другая большая часть истории связана с предательством Босса. Снейка и этого легендарного воина связывает гораздо большее, чем просто отношения ученика — инструктора. Сам Снейк описывает их связь Еве, как «что-то, чего ты не сможешь даже понять». В игре рассказывается, что у Босса был сын, которого она родила от The Sorrow прямо во время Второй мировой, и которого у нее впоследствии забрали Философы (организация по типу Патриотов из второй части). Видимо, Снейк для нее стал чем-то вроде замены утраченному ребенку.

Внимание! Сейчас будут большие спойлеры ко всей серии. Можете пропустить данный абзац, если боитесь. Одним из самых внезапных моментов во всей истории MGS 3 для меня стало то, что Оцелот — ее настоящий сын. Точнее, я это не утверждаю, но именно это выплывает из разговора с Евой после стычки с Оцелотом. Это также объясняет, почему во второй части время от времени Ликвид берет контроль над телом Оцелота. The Sorrow, отец ребенка, был медиумом, умеющим общаться с мертвыми и перенимать их боевые способности. Так что такой результат не так уж и необычен.

Каждый раз при встрече с бывшим ментором происходят ровно две вещи:

1. Она пытается отговорить Снейка от задания и рассуждает на тему идеологии, а также того, что значит быть солдатом.

2. Она без шансов мудохает Снейка.

Нет, серьезно каждый раз наш бравый главный герой просто получает от нее по щам. И дело тут даже не в том, что она более скилловая, чем Снейк. У последнего просто психологический барьер, который он не может преодолеть практически до самого конца. Даже сама Босс обращает на это внимание, когда Снейк начинает носить на голове ее потерянную бандану: «Ты слаб и не можешь отпустить свое прошлое».

Кстати, интересный факт, знаменитую в серии MGS технику боя CQC Снейк разработал вместе с ней.

Наверное, самая красивая сцена в игре

Именно с Боссом хитрожопый Кодзима и смог меня обдурить. Дело в том, что мотивация для ее измены казалась мне какой-то неправдоподобной. Самому персонажу тоже уделялось не так уж и много времени, поэтому до самого финала я был уверен, что Кодзима не смог ее раскрыть. И поэтому последняя правда в игре оказалась для меня еще более впечатляющей.

Все ее разговоры о том, что значит быть солдатом, о непостоянстве врагов, о важности миссии. Все они раскрываются в финале игры и подтверждаются действиями. Это лучшая концовка из трех пройденных мною игр серии, и уж точно самая эмоциональная.

В конце, когда Снейк почти отказывает в рукопожатии президенту, становится понятно, насколько сильно Босс повлияла на него. Именно это и стало переломным моментом для теперь уже Биг Босса, усомнившегося в царившем устройстве вещей.

Что в итоге-то?

В итоге мы получаем самую эмоциональную часть оригинальной трилогии. Для меня она стала квинтэссенцией всех задумок, которые Кодзима тогда пытался вложить в серию. Комбинация доведенного до ума геймплея (спасибо за свободную камеру), закрученного сюжета и эмоционального отклика от персонажей. Ну и просто важнейшее звено для понимания созданной Кодзимой вселенной.

Кат-сцен и разговор все так же много (по ощущениям даже больше, чем в предыдущих частях), но при этом амбициозного геймдизайнера не заносило на поворотах, как это случилось в Sons of Liberty. Такое чувство, что во время написания сценария кто-то стоял рядом и бил Кодзиму палкой по рукам каждый раз, когда тот пытался прикрутить тройной смысл там, где это не нужно.

После выполнения сложного задания, можно и побаловать себя бокалом вина​ в приятной компании

Я получил огромное удовольствие от всех трех пройденных игр серии Metal Gear Solid. Эти игры стали для меня чем-то вроде окна в детство, где в старых крутых боевиках главные герои курили сигару, саркастично жаловались на сложность задания, а злодеи рассказывали о своих планах перед тем, как убить главного героя. При этом Кодзима смог создать превосходную вселенную, история в которой развивается на протяжении нескольких десятилетий.

Я не являюсь счастливым обладателем PS3, а потому изначально планировал проходить 4 часть на ютубе, а потом уж и браться за The Phantom Pain. Но сейчас я всерьез задумался о покупке устаревшей консоли ради одной единственной игры. Вот настолько мне доставила серия Metal Gear Solid и Snake Eater в частности (хотя судя по отзывам о 4 части, оно того не стоит, хех).

Лучшее творение Хидео Кодзимы. Вспоминаем Metal Gear Solid 3: Snake Eater

После Metal Gear Solid 2 Кодзима-сан клялся, что больше ни одной части Metal Gear не сделает и не выпустит. Как и всегда, это был лишь хитрый ход, а в закромах Kojima Productions уже создавалась лучшая часть серии. Давайте вспомним Metal Gear Solid 3 и разберёмся, почему многие считают её эталоном.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater – стелс-боевик от третьего лица, где рассказывается история молодого оперативника из ЦРУ с позывным Нэйкид Снэйк. Ему поручено отправится в Сибирь, чтобы уничтожить «Шагоход», танк, который умеет стрелять баллистическими ракетами, и спасти создателя этой машины. Ещё одной целью протагониста является Босс – ментор Снейка, его названная мать, лучший друг и объект платонической любви. Она предала США и переметнулась к врагу, а поэтому её необходимо устранить. Но не всё так просто в сибирских джунглях, как кажется на первый взгляд…

Бондиана by Hideo Kojima

Snake Eater хоть и является номерной третьей частью франшизы хронологически находится на первом месте. Именно отсюда стартуют все сюжетные линии, раскрывающиеся в предыдущих и будущих частях, но и о собственной истории игра не забывает. Metal Gear Solid 3 – лучшая точка для старта в серии даже сегодня: минимум философии и шизофрении, максимум действий и событий.

Как уже было сказано выше, у Снейка есть задание в Сибири: уничтожить «Шагоход», спасти учёного Соколова и убить Босс. Главная сложность всей миссии в том, что герой действует собственными силами, а на местах ему помогает засланный в ряды советских войск шпион – девушка Ева. Конечно, Нэйкид может держать связь со штабом с помощью знаменитого кодека, но это скорее для получения новых приказов и советов от командования. 

Чтобы разыскать «Шагоход», Соколова и своего учителя, протагонисту, по ходу повествования, придётся сразиться с отрядом «Кобра». Все они – тренированные бойцы, обладающие сверхъестественными силами, а некоторые из них и вовсе находятся в загробном мире. Каждый из них олицетворяет собой человеческие чувства: Боль (Pain), Страх (Fear), Конец (The End), Ярость (Fury) и Печаль (Sorrow).

Встретятся герою и клюквенные полковник Евгений Борисович Волгин и майор Оцелот. Первый – высокорослый и крепкий русский мужик, склонный к садизму и гомосексуальным связям, умеет укрощать молнию и является обладателем Наследия Философов. Второй – молодой и неопытный боец ГРУ, находящийся под руководством Волгина и соревнующийся со Снейком при любом удобном случае.

Самый важный факт – всё это подается простым языком, без попыток ударится в скрытые смыслы, как это было в Sons of Liberty. Хидео Кодзима сделал собственную игру про Джеймса Бонда, только в своей вселенной. Также, он не раз вспоминает «бондиану», по-доброму иронизирует над ней и своими предыдущими творениями, использует ходы из тех же фильмов про агента 007.

Только ближе к концу начнутся философские размышления: про верность родине, солдатскую честь и долг, а также о чувствах на поле боя. Но вплетено это всё в повествование настолько органично, что не вызывает отторжения и не заставляет ломать голову над очередными сюжетными ходами и словами персонажей. Кодзима мастерски играет эмоциями и переживаниями игрока как на скрипке.

Выживание и больше возможностей

Костяк игрового процесса не изменился с Sons of Liberty. Снейк может использовать различное оружие и устройства для достижения своей цели. Однако были и нововведения.

Snake Eater построена на механике выживания на вражеской территории. Что это значит:

  • игроку необходимо следить за полоской выносливости протагониста. Если она опустилась до половины, у Нэйкида начинают от голода урчать живот и трястись руки. Охотясь на ползающую, прыгающую и летающую живность или добывая съедобные растения, главный герой получит возможность себя прокормить;
  • важно правильно подбирать маскировку. Чтобы не выдать себя бродящим патрулям, необходимо сливаться с местностью. На выбор игроку даны множество камуфляжей и раскрасок для лица, а в правом верхнем углу экрана находится счётчик, показывающий эффективность маскировки;
  • если Снейка ранили или отравили, нужно зайти в специальное меню лечения и провести полевую операцию. Чтобы залечить пулевое ранение, сначала нужно вытащить пулю ножом, затем продезинфицировать место поражения, зашить его с помощью специального набора и перевязать бинтом. Для каждого вида ран есть определённый тип действий, а медикаменты могут закончится.

До Metal Gear Solid 3 такую глубокую систему выживания не реализовывал никто, а потому эти механики вызывали восхищение в далёком 2004 году. Эффективность Снейка зависела не только от навыков игрока, но и от самочувствия самого персонажа, что ещё сильнее погружало в процесс.

Всё это отражается и на противниках. Каждую часть тела врага можно поразить, и это будет иметь свой эффект. Никуда не делась и возможность выстрелить в нательную рацию, чтобы не дать поднять тревогу заметившему вас солдату-одиночке. А если поймать дозорного, взять в захват и допросить, то можно узнать что-то полезное как про миссию, так и про местность.

Система CQC, появившаяся в Metal Gear Solid 3, позволяет использовать приёмы ближнего боя вместе с определёнными видами оружия, что повышает эффективность Снейка. Взять в захват бегущего на вас противника и использовать как живой щит, бросить на землю, навалять в рукопашной, допросить или просто перерезать ему глотку ножом – выбор за игроком.

Взаимодействие с животным миром позволяет отвлекать врага. Усыпив с помощью пистолета с транквилизатором какого-нибудь сибирского паука или императорского скорпиона, можно бросить их в скучающих солдат и тем самым занять их на время, чтобы проскользнуть мимо. И таких мелочей – тысячи.

Отдельно хочется упомянуть сражения с боссами. Поразить их можно как летальными, так и нелетальными способами – и последнее не всегда сложнее. Те же Страх, Ярость и Конец сильно полагаются на свою выносливость в бою, а потому воевать с ними огнестрелом не всегда удобно и нужно.

Например, чтобы победить дедушку-снайпера, придётся не один час повозиться с ним на трёх больших локациях. Мастерство маскировки и выживания здесь пригодится игроку на все 100%. Если проиграть боссу, то вас посадят за решётку, откуда придётся выбираться и вновь бежать через несколько локаций к месту битвы. Победить старика можно не только с помощью оружия, а ещё и собственной смекалки. Переведя время на консоли на месяц вперёд, можно будет найти снайпера уже мёртвым (умирает от старости), а немного раньше, после одной из кат-сцен, его и вовсе можно пристрелить издалека – это позволит пропустить сражение с ним.

Diagnosis

Почему Metal Gear Solid 3: Snake Eater до сих пор является лучшим произведением Хидео Кодзимы? Простой и понятный сюжет про Холодную Войну в 1964 году и борьбу двух наций, а также про верность, чувства и подковёрные игры государств. Множество механик, реализация полноценной системы выживания и маскировки в джунглях. Одни из лучших битв с боссами во всей серии: чего стоят снайперская дуэль с Концом, прятки в лесу со Страхом или ментальная битва с Печалью.

Главным минусом Snake Eater является её недоступность. Она выходила на консолях Xbox 360, PlayStation 2/3/Vita и Nintendo 3DS, а персональные компьютеры так и не посетила. Чтобы оценить Metal Gear Solid 3 самостоятельно, любителям PlayStation и Nintendo придётся разыскать старые консоли и носители с игрой. Обладателям Xbox повезло больше – купить проект можно в цифровом магазине Microsoft и запустить по обратной совместимости на Xbox One и Series X|S.

2021-04-20 18:01:10

Максим Драган

Metal Gear Solid 3: Subsistence

Великая донатная война. Обзор мобильной стратегии Warpath

Гром гремит, кусты трясутся. Обзор Monster Hunter Rise

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Драйв, боль и Г.

О.Р.Е. Обзор Gungrave G.O.R.E.

Gungrave G.O.R.E. — лучшая часть франшизы. Если вы фанат, если вам плевать на все косяки и изъяны игровой серии — смело идите в магазин и покупайте. Всем остальным подходить к этой игре нужно с большой осторожностью, понимая во что вы ввязываетесь!

Шутер старой школы, который мы заслужили. Обзор CULTIC

CULTIC — веселый шутер, который создал один человек. Игроку выдают гору оружия и отправляют уничтожать культистов, захвативших город. Придётся не только метко стрелять, но ещё и взаимодействовать с окружением, использовать взрывчатку и тактически мыслить. И делать всё это чертовски весело!

Эпоха бездарных разработчиков. Проблемы современных игр

Итоги

15 декабря 23:31

18

Проблемы плохой оптимизации, неустойчивых серверов, багов и ошибок существовали всегда. Но, кажется, в 2022 году разработчики решили устроить соревнование «Кто сделает худший проект». Не будем искать лидера, а вспомним, какие продукты оказались участниками этой гонки и постараемся найти причины произошедшего.

Они плодятся без остановки! Лучшие клоны Vampire Survivors

Успех Vampire Survivors стал настолько ошеломительным, что шокировал самого разработчика. Десятки тысяч людей, оставили хвалебные отзывы в Steam. Людям понравилось превращать своего героя олицетворение смерти и выкашивать противников тысячами за один сеанс. При таком успехе было только вопросом времени, когда у игры появятся клоны. Некоторые из них даже достигли успеха — про них и расскажем в этой статье.

Поножовщина в космосе. Обзор Warhammer 40,000: Darktide

Обзоры

13 декабря 20:31

11

Left 4 Dead популяризировала концепцию игры вчетвером. Разработчики из Fatshark взяли её же и сделали акцент на ближний бой. В результате получилась Vermintide — игра, где вы вырезаете орды гигантских крыс в фентезийном мире Warhammer. События Darktide разворачиваются же в мрачном мире Warhammer 40k. Смогла ли игра выделиться или стала Vermintide в космосе? Сейчас расскажем.

Metal Gear Solid 3: Eater Snake Eater (видеоигра 2004)

  • Награды
    • 2 номинации

Photo32

Top Cast

David Hayter

  • Nake Snake
  • (английская версия)
  • 9

    • Nake Snake
    • (английская версия)
    • 9

    • 59 (Голос
  • 59 (Голос
  • 59 (Голос
  • 59
    • Nake Snake
    • (английская версия)

        .

      Suzetta Miñet

      • EVA
      • (английская версия)
      • (голос)

      Джим Пиддок

      • Major Zero
      • (версия английского языка)0006
      • (голос)

      Heather Halley

      • Para-Medic
      • (английская версия)
      • (голос)

      James Mathis III

      • SIGINT
      • (версия английского языка)
      • 9 (Голос)

        9669966

        66669

      • (версия английского языка. (как Джеймс Матис)

      Лори Алан

      • The Boss
      • (английская версия)
      • (голос)

      Neil Ross

      • Полковник Volgin
      • (английская версия)
      • (голос)
      • 0006

      Josh Keaton

      • Ocelot
      • (английская версия)
      • (голос)

      Gregg Berger

      • (Английская версия)
      • (голос)
    • 9

    • (версия английской)
    • (голос) 9006

  • (Anglish Version)
  • (голос). Страх
  • (английская версия)
  • (голос)
  • Дж. Грант Альбрехт

    • Конец
    • (английская версия)
    • (голос)
  • (как Грант Альбрехт)0014 Richard Doyle

    • The Fury
    • (английская версия)
    • (голос)

    Дэвид Томас

    • Сорт
    • (Английская версия)
    • (Voice)

    4.

  • 4.

    9001

  • 5

  • .
  • Соколов
  • (английская версия)
  • (голос)
  • Джим Уорд

    • Директор Гранин
    • (английская версия)
    • (голос)
    • 470015

      • Major Raikov
      • (English version)
      • (voice)

      Richard McGonagle

      • President Johnson
      • (English version)
      • (voice)

      Jesse Corti

      • Commander
      • (английская версия)
      • (голос)
        • Hideo Kojima
        • Hideo Kojima (Story)
        • Tomokazu Fukushima
        • Shuyo Murata
        • . 0006
      • Все актеры и съемочная группа
      • Производство, кассовые сборы и многое другое на IMDbPro

      Еще нравится это

      Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

      Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

      5 9

      Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

      Metal Gear Solid: Peace Walker

      Metal Gear Solid 3: Subsistence

      Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

      Metal Gear

      Metal Gear 2: Solid Snake

      Metal Gear Solid 2: Substance

      Metal Gear Rising: Revengeance

      Metal Gear Solid: Portable Ops

      Сюжетная линия

      Знаете ли вы

      • Альтернативные версии

        Metal Gear Solid 3, расширенная версия (расширенная) , включает в себя множество новых функций, таких как:

        • Дополнительный ракурс камеры от третьего лица.
        • Metal Gear Online, сетевой многопользовательский режим.
        • Все функции, ранее эксклюзивные для европейской версии Metal Gear Solid 3 (см. ниже).
        • Оригинальные версии Metal Gear (1987) и Metal Gear 2: Solid Snake (1990).

      Отзывы пользователей48

      Обзор

      Избранный обзор

      Гений, чистый гений.

      Эта игра — произведение искусства. Геймплей, графика, сюжет, персонажи — все идеально вписывается в игру. У меня нет этой игры, но я взял ее напрокат, и хотя я прошел ее примерно за 2 дня, я все равно хотел бы ее приобрести. Эта игра намного превосходит Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Здесь вы все время играете за Naked Snake (Большого босса). Вы должны выжить в джунглях, но охотиться и, очевидно, есть. Новая система лечения, на мой взгляд, очень хорошее дополнение. Битвы с боссами потрясающие. Одним из лучших является бой с концом (мертвый снайпер, который возвращается к жизни, чтобы убить Снейка). Тем не менее, одним из лучших визуальных эффектов должна быть ярость. Лучший способ пройти эту игру — скрытность, хотя вы можете пройти ее, убивая всех, кого видите, но это усложняет ее, а также, делая это, бой с определенным боссом может быть немного долгим. Классная новая особенность этой игры — камуфляж. Слившись с окружающей средой и ожидая идеального момента для выполнения CQC (ближнего боя), вы почувствуете себя очень успешным. Эта игра требует терпения в некоторых областях, но ее все же стоит купить. Единственным недостатком этой игры, на мой взгляд, был тот факт, что я прошел ее примерно за 2 дня, но все же разницы между игрой в эту игру и походом в кино практически нет. В общем ставлю этой игре 9/10.

      Полезно • 26

      6

      • Подбородка-1
      • декабря 2004 г.

      IMDB Best of 2022

      IMDB Best of 2022

      . Узнайте, что на этом годовом годовом господстве, и больше всего, и на этом годовом, а также на годовом, а также на годовом, а также на годовом, а также на годовом, а также на годовом, а также на это. из лучших 2022 года; включая лучшие трейлеры, плакаты и фотографии.

      Подробнее

      • Я не понимаю порядок игр Metal Gear Solid. Какая игра идет первой, а какая последней?

      • Главный герой Солид Снейк из предыдущих игр? Он выглядит так же, как он.

      • Что такое модуль Cobra?

      Details

      • Release date
        • November 17, 2004 (United States)
        • Japan
        • United States
        • Konami (Japan)
        • English
        • Японский
      • Также известен как
        • Metal Gear Solid 3
      • Производственная компания
        • Konami Computer Entertainment
      • См. Больше кредитов компании на IMDBPRO

      Технические характеристики

      Связанные новости

      Внесите на эту страницу

      . content

      Metal Gear Solid 3: Snake Eater для PlayStation 2 Обзоры

      приставка 2

      • Издатель:

        Конами

      • Дата выпуска:
        17 ноября 2004 г.
      • Также на:

        3ДС

      • Резюме

      • Критические обзоры

      • Отзывы Пользователей

      • Детали и кредиты

      • Трейлеры и видео

      Metascore

      91

      Всеобщее признание


      на основе

      68
      Критические обзоры

      Что это?

      Оценка пользователя

      8,0

      В целом положительные отзывы на основе рейтингов 2021 года

      Ваша оценка

      0
      из 10

      Оцените это:

      • 10

      • 9

      • 8

      • 7

      • 6

      • 5

      • 4

      • 3

      • 2

      • 1

      • Резюме:

        В борьбе за мир во всем мире и мировое господство соперничающие правительства тайно разрабатывают оружейные технологии, которые могут угрожать будущему существованию жизни. Им суждено быть первыми, и начинается гонка, чтобы стать лучшей нацией. В борьбе за мир во всем мире и мировое господство соперничающие правительства тайно разрабатывают оружейные технологии, которые могут угрожать будущему существованию жизни. Им суждено быть первыми, и начинается гонка, чтобы стать лучшей нацией. Специальный элитный тактический солдат призван проникнуть глубоко в сердце вражеской территории и получить информацию о «Metal Gear», прототипе оружия с ядерным потенциалом. Это ваша миссия, и вы должны проникнуть в одиночку. Интерактивная среда, в которой ловушки ловят врагов и добычу. Положитесь на камуфляж, бой, охоту и инстинкты, чтобы выжить. Действие происходит в 1960-е годы, когда политика и война формируют реальную мировую историю. Музыка-блокбастер, написанная Гарри Грегсоном-Уильямсом. [Конами]… Развернуть

      Купить

      Купить на
      • Разработчик:

        КЦЭЖ

      • Жанры: приключенческий боевик, модерн
      • # игроков:
        1 игрок
      • Читы:
        Часто задаваемые вопросы об игре
      • Рейтинг:
        М
      • Больше деталей и кредитов »

      Прицеп

      Воспроизвести звук

      Официальный трейлер Metal Gear Solid 3: Snake Eater 5

      Распределение очков:

      1. Положительный:

        65
        из 68

      2. Смешанный:

        3
        из 68

      3. Отрицательный:

        0
        из 68

      1. Он берет качественный геймплей из второй игры и значительно улучшает его, принимая во внимание лучший темп истории из первой игры, создавая длинную историю, которая действительно вовлекает игрока.

        • Все обзоры этой публикации
        • Читать отзыв полностью