Содержание
Топ 7 Листов персонажа НРИ DnD
Сегодня я расскажу как создать своего первого персонажа в Dungeon and Dragons (DnD) 5-й редакции. Мы с тобой пошагово разберем каждый пункт в листе персонажа и узнаем что и куда записывать и как заполнять.
Для начала, нам нужно скачать лист персонажа и напечатать на принтере. Держи ссылку :
Лист Инвентаря DnD MAGIC_ITEM_RECORD_SHEETСкачать
DnD_character_list на русскомСкачать
Из-за того, что существует несколько переводов D&D на русский, перед заполнением листа желательно убедиться, что все игроки за столом пользуются одинаковым вариантом. Иначе, не удивляйтесь, если мастер попросит вас пройти проверку анализа, а вы так и не найдёте у себя нужной строки.
Самые популярные варианты листов персонажа Подземелья и Драконы:
Далее нужно понять, кого же мы хотим создать. Возможно, ты всю жизнь имел у себя в голове образ могучего варвара, или остроухого плута с темным прошлым, или даже маленького гнома с лютней! Просмотри основную книгу игрока (ссылка будет ниже) и выбери для себя подходящую расу и класс. В дополнительных материалах можно найти кучу других рас и классов, но пока советую ознакомиться с базовыми. Второй вариант – вдохновиться любимым персонажем из книг/комиксов/фильмов/игр. Создай ночного мстителя, как Бэтмэн, или черепашку-ниндзя, или даже Гудвина!
На этом моменте мне нужно, чтобы ты взял первую страницу листа персонажа и карандаш.
Будем заполнять следующие графы:
- Имя персонажа.
- Особенности расы.
- Характеристики.
- Класс
- Владение
- Происхождение
Поехали!
Имя персонажа.
В верхнем левом углу нужно написать имя персонажа. Я, паралельно с тобой, буду создавать своего персонажа. Пусть это будет молодой полуэльф по имени Лучинель.
Поле с именем персонажа
Чтобы лучше понимать своего персонажа и рассказать о нем мастеру и игрокам, тебе нужно придумать для него предысторию. Мой Лучинель – полуэльф. Родился в небольшом клане лесных эльфов. Жил с матерью, про отца мало что помнит, да и мать не особо любила рассказывать о нём. Из-за грязной крови другие эльфы его сторонились, но он лишь терпеливо улыбался на каждую едкую ухмылку. С малых лет имел тягу к природе и друидическому промыслу. Повзрослев и окрепнув, он решил оправиться в странствие, чтобы найти единение с лесом и его обитателями.
Особенности расы.
У каждой расы есть свои особенности, которые тебе нужно учитывать. У полуэльфов они следующие:
Увеличение характеристик. Значение вашей Харизмы увеличивается на 2, а значения двух других характеристик на ваш выбор увеличиваются на 1.
В графе, где указаны характеристики, нам следует отметить карандашом в нижних овалах 2 в харизме, и я хочу добавить 1 к мудрости и 1 к ловкости. Пока оставим характеристики, к ним еще вернемся.
Возраст. Полуэльфы взрослеют с той же скоростью, что и люди, и достигают зрелости к 20 годам. Они живут гораздо дольше людей, часто пересекая рубеж в 180 лет.
Пусть Лучинелю будет 22 года.
Размер. Полуэльфы почти такого же размера, как и люди. Их рост колеблется от 5 до 6 футов (от 155 до 183 сантиметров). Ваш размер — Средний.
Наш полуэльф будет ростом 170 см. Средний размер говорит о том, что на игровом поле он будет занимать одну клетку.
Скорость. Базовая скорость вашего перемещения равна 30 футам.
Куда вписать скорость
Это значит, что за одно действие передвижения наш персонаж сможет преодолеть 6 клеток игрового поля (1 клетка = 5 футов)
Тёмное зрение. Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
Заносим в раздел особенности и свойства.
Универсальность навыков. Вы получаете владение двумя навыками на ваш выбор.
К этому моменту вернемся чуть позже.
Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем, Эльфийском, и ещё одном языке на ваш выбор.
В нижнем левом углу находим раздел прочие умени и языки и заносим туда Общий язык, Эльфийский, и еще, пожалуй, Орочий.
Характеристики.
Теперь давайте раскидаем характеристики нашему персонажу. Если немного забежать вперед, то в книге игрока у каждого класса есть совет по быстрому созданию. Для друида нам советуют максимально прокачать мудрость, а затем телосложение.
У характеристик есть значения и модификаторы бонуса (см. таблицу). Есть разные варианты распределения характеристик, но для начала советую взять значения 15, 14, 13, 12, 10, 8 и раскидать их от важнейших к бесполезным.
Значение 15 мы добавим в мудрость, как нам и советует книга игрока. Вспоминаем, что у нас уже есть 1 значение в мудрости от особенности полуэльфа, складываем и получаем в итоге 16. По таблице характеристик, значение 16 дает нам бонус +3, что мы и записываем в лист персонажа. Затем я хочу отойти от совета книги и следующей важной характеристикой сделать не телосложение (выносливость), а ловкость. В моем понимании, Лучинель- хилый доходяга, но достаточно ловкий, чтобы лазить по деревьям и пробираться через густые заросли. Так что значение 14 пойдет в ловкость, а с прибавкой от расы получаем в сумме 15, что по таблице дает нам бонус +2. Теперь можно прокачать выносливость. Берем значение 13, смотрим, что по таблице это +1, записываем. 12 записываем в интеллект, бонус +1. В силу запишем 10, что даст нам бонус 0. В харизму закидываем значение 8, но вспоминаем, что у нас там уже есть дополнительные очки от расы, поэтому получается 10, бонус 0. Вот так легко и просто мы заполнили наши характеристики.
Теперь быстренько найдите графу «бонус испытаний/умений» и напишите там +2 (стандартно для всех рас и классов на первом уровне).
Класс.
Пример каноничного эльфа-друида
Ищем класс друида в книжке игрока. Вначале идет ознакомительная информация.
Затем следующее:
ХИТЫ (здоровье)
Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень друида.
Хиты на 1 уровне: 8 + ваш модификатор Телосложения.
Хиты на следующих уровнях: 1к8 (или 5) + модификатор Телосложения за каждый уровень друида после первого.
Что всё это значит? Поясняю
На первом уровне ваше максимальное здоровье равно 8 + ваш модификатор телосложения (у нас вышло 9). И на первом уровне у нас одна кость (куб) здоровья d8.
Каждый раз, когда нам хватает опыта, чтобы перейти на следующий уровень, у нас увеличивается кость здоровья на 1, и мы прибавляем 5 и модификатор телосложения к уже имеющемуся максимуму. То есть, на первом уровне у нас 9 ПЗ (пунктов здоровья/хитов здоровья/ХП). А когда мы достигнем второго уровня, то наше максимальное количество пунктов здоровья станет 9 + 5 + 1, что равно 15. Всё просто!
Далее идет следующее:
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла)
Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
Инструменты: Набор травника
Спасброски: Интеллект, Мудрость
Навыки: Выберите два навыка из следующих: Внимательность, Выживание, Магия, Медицина, Обращение с животными, Природа, Проницательность, Религия
Мы можем надевать на себя легкие и средние доспехи, плюс щиты, но они все должны быть НЕ металлическими. Другие доспехи не будут давать нам никаких бонусов.
Во владении оружием у нас довольно большой список возможного снаряжения. Но, в отличие от доспехов, если мы, к примеру, возьмем в руки двуручный меч, то вся проблема лишь в том, что во время броска атаки мы не будем прибавлять бонус мастерства.
Мы также умеем пользоваться набором травника, хотя, если честно, очень ситуативная вещь, редко когда пригодится, поэтому не стоит запариваться.
Спасброски. Тут уже интереснее. Находите в листе персонажа отдел, который так и называется. Теперь, как написано в классе друид, нам нужно отметить (закрасить кружочки) Интеллект и Мудрость. К этим характеристикам, помимо наших основных, мы должны прибавить бонус мастерства (он равен 2). Должно получится так:
Далее ищем раздел «Навыки», он находится прямо под спасбросками.
Например, значение Ловкости вашего первоуровнего эльфа равно 16, что даёт ему модификатор +3. Если мастер попросит совершить проверку Ловкости, то к своему броску вы будете прибавлять именно это число. Но если от вас потребуется пройти проверку Скрытности, и ваш эльф владеет этим навыком, то вы сможете прибавить 3 (взятое из вашей Ловкости) и ещё дополнительно 2 — бонус мастерства. То есть помимо обладания природной ловкостью ваш герой ещё и мастерски умеет скрываться в тенях, из-за чего конечный бонус оказался равен 5.
С навыками поступаем точно также, как со спасбросками. Выбираем 2 нужных, закрашиваем, и при расчете прибавляем к этим двум навыкам бонус мастерства. Я выберу природу и обращение с животными (дрессировка), что, как мне кажется, отлично подойдет для друида. Должно получится так:
Следом идет наше снаряжение
СНАРЯЖЕНИЕ
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:
• а) деревянный щит или б) одно простое оружие;
• а) скимитар или б) простое рукопашное оружие;
• Кожаный доспех, набор путешественника и
фокусировка друидов
Сразу приведу 2 таблицы, одна по оружию, другая по броне:
Таблица оружия
Таблица брони
Я хочу выбрать простое оружие вместо щита, поэтому запишу боевой посох. Далее возьму скимитар, пусть он передавался в нашей семье по наследству.
Всё это записываем в следующую графу:
У боевого посоха есть свойство универсальное. Это значит, что мы можем взять его 2мя руками и наш урон станет 1д8. У скимитара есть свойство фехтовальное, а это значит, что вместо силы мы можем использовать ловкость, как на атаку, так и на попадание. Наш бонус мастерства равен 2, мы умеем владеть этими оружиями, поэтому прибавляем +2 к нашей характеристики атаки.
Затем в графу снаряжение нужно занести кожаную броню. Сразу смотрим в верхнюю часть листка и находим ячейку «класс брони». Сюда записываем параметры доспеха. Кожаный доспех дает нам 11+ модификатор ловкости, в итоге получается 13. И сразу запишите инициативу 2, она считается просто модификатором ловкости.
Также в снаряжение запишем набор путешественника.
Осталось совсем чуть-чуть!) Смотрим раздел «Прочие умения и языки», записываем туда Друидический. Это уникальный язык, который знают только друиды и выучить его нельзя никакими другими способами, кроме как стать друидом. А еще надо не забыть, что раса полуэльф дала нам Общий, Эльфийский и Орочий языки.
Так как друиды умеют пользоваться магией, то нам нужно подготовить заклинания. Согласно таблице развития друида, на 1 уровне у нас есть 2 заговора и 2 заклинания первого круга. Заговоры, это слабенькие заклинания, которые мы можем использовать сколько угодно раз в день. Заклинания первого круга мы можем использовать 2 раза в день (это пока). Теперь открываем список заклинаний друида (к сожалению, фото сюда не влезет, поэтому находим в книжке). Выбираем 2 заговора и 2 заклинания 1 круга, вносим в наш лист. В качестве заговоров я выберу Терновый кнут и Ядовитые брызги. В качестве заклинаний первого круга я выберу Опутывание и Чудо-ягоды.
Происхождение.
Осталась последняя часть. Нам нужно выбрать предысторию (происхождение). Для моего друида лучше всего подойдет отшельник. Мы получаем следующие бонусы:
Владение навыками: Медицина, Религия;
Владение инструментами: Набор травника
Языки: Один на ваш выбор;
Снаряжение: Контейнер для свитков, битком набитый вашими молитвами и изысканиями, тёплое одеяло, обычная одежда, набор травника, 5 зм;
Добавляем к прокачанным навыкам Медицину и Религиюию. И не заюудьте про 2 дополнителных навыка от расы Полуэльф!:
Добавляем язык, пусть будет Дварфийский:
Дописываем в снаряжение всё необходимое:
Теперь вернемся к верхней правой шапке листа персонажа. В класс пишем Друид, уровень 1.
Происхождение: отшельник.
Имя игрока, надеюсь, объяснять не нужно). Раса: Полуэльф.
Мировоззрение я выбрал нейтрально доброе (про мировоззрение сделаю отдельный пост, ты и так уже устал, пока можно оставить это поле незаполненным).
Есть мнение, что мировоззрение это такой рудимент, доставшийся нам от прошлых редакций, больше нужный для того, чтобы понимать бесконечное количество мемов, а игроки якобы забывают о выбранном мировоззрении уже на вторую партию. Оно и понятно, механически мировоззрение мало приносит в игру и носит скорее ролевую необходимость.
Опыт, соответственно 0.
У нас остались незаполненными разделы свойства личности, идеалы, узы и изъяны. Как правило, они заполняются в процессе игры, когда персонаж обрастает историей, так что смело можете не заморачиваться на начальном этапе.
Поздравляю, мы с тобой только что создали персонажа!
P.S. Все таблицы в хорошем качестве можно найти в книге игрока, прикрепляю ссылку:
Player’s Handbook (“Книга игрока”) – свод правил, необходимый каждому игроку в Dungeons & Dragons. В него входят правила, касающиеся создания и развития персонажей, их предысторий и навыков, исследования мира и боя. Здесь описаны заклинания, снаряжение и многое другое.
5e-Players-Handbook-Kniga-igroka-RUSСкачать
До новых встреч и хорошей игры!
Источник материала
Видео и отзывы по теме
Подробно заполняем лист персонажа, разбираем механики! | ДнД пятая редакция
В видео я покажу создание персонажа друида для игры D&D (подземелья и драконы 5 редакции) Полностью заполним лист персонажа и рассмотрим …
ЗАПОЛНЯЕМ ЛИСТ ПЕРСОНАЖА ДНД | Набор Путешественника
Заполняем лист персонажа ДнД вместе с Евгением Николаевичем=) Создание персонажа ДнД : книга игрока, заполнение персонажа, выбор расы и …
Заполнение листа персонажа для новичков
Это 1-ое из 2-ух видео в которых я детально показываю как заполнять лист персонажа для днд и по пути, говорю что там и зачем.
Создание персонажа для Dungeons & Dragons | Начните игру в D&D, создав персонажа
Каждая история имеет своё начало. Истоки истории вашего персонажа могут описывать, почему он выбрал дорогу приключений, и как он стал тем, кем является. Ваш воин может быть благородным рыцарем или седым суровым солдатом. Ваш волшебник может быть мудрецом или ремесленником. Ваш плут может быть агентом гильдии воров или замаскированным шутом.
Выбор предыстории предоставляет вам важные сюжетные элементы в самобытности вашего персонажа. Что изменилось в жизни вашего персонажа после предыстории? Что заставило бросить вашу деятельность и отправиться на поиски приключений? Где вы взяли деньги на покупку своего снаряжения, или, если у вас предыстория богача, почему у вас нет больше денег? Как вы узнали навыки своего класса? Что отличает вас от обычных людей, которые имеют такую же предысторию?
Вы можете выбрать предысторию данную в описании класса вашего персонажа, или выбрать иную из раздела «Предыстории». Ваш Мастер может предлагать дополнительные предыстории, помимо описанных в указанном разделе.
Предыстория предоставляет вашему персонажу новые особенности, такие как обученность конкретным навыкам. Запишите новые особенности и изученные навыки в лист вашего персонажа.
Владения
Каждая предыстория даёт вашему персонажу владение двумя навыками. Кроме того, большинство предысторий даёт персонажу владение одним или несколькими инструментами.
Если персонаж получает владение одним и тем же из двух разных источников, он может выбрать другое владение того же вида (навыком или инструментом).
Языки
Некоторые предыстории также дают вам возможность выучить языки в дополнение к тем, которые даёт ваша раса.
Снаряжение
Каждая предыстория подразумевает владение некоторым имуществом. Если вы используете опциональное правило из главы 5 книги игрока, и приобретаете начальное снаряжение за золото, вы не получаете начальное снаряжение от предыстории.
Персонализация
Каждая предыстория имеет набор персональных качеств, основанных на ней. Вы можете выбрать их самостоятельно, бросить кость, чтобы определить их случайно, или использовать в качестве рекомендаций, чтобы создать собственные.
Собственная предыстория
Возможно, вы захотите изменить некоторые особенности предыстории, чтобы они лучше подходили вашему персонажу или игровому миру. Для создания собственной предыстории вы можете изменить одно умение на любое другое, выбрать два любых навыка и выбрать владение инструментами и языками, чтобы в сумму их было не больше двух, из образцов других предысторий. Вы можете взять набор снаряжения из выбранной предыстории или потратить золото для закупки снаряжения (если вы покупаете снаряжение за золото, то уже не получаете начальное снаряжение, даруемое для вашего класса). И наконец, выберите две черты характера, один идеал, одну привязанность и одну слабость. Если вы не можете выбрать умение предыстории, которое подходит именно вам, посоветуйтесь с мастером и создайте свою собственную.
Шаблон
Russian-Phd-LaTeX-Dissertation-Template и DND-5e-LaTeX-Template — сравнить различия и отзывы?
LaTeX-шаблон для кандидатской диссертации (Акиншин Андрей)
#Latex
#латекс-шаблон
#dissertation
Исходный код
Пакет LaTeX для набора материалов для пятого издания «величайшей в мире ролевой игры». (от rpgtex)
#Tex
#Латекс
#латекс-шаблон
#Нд
#dnd5e
#не знаю
#Rpg
Исходный код
Наши великие спонсоры
- InfluxDB
— Быстро и масштабно создавайте приложения на основе временных рядов.- Разведчик АПМ
— Действительно лучший друг разработчика- Зиги
— Борьба за переключение контекста реальна- СонарЛинт
— Чистый код начинается в вашей IDE с SonarLintНаши замечательные спонсоры
Russian-Phd-LaTeX-Dissertation-Template | Шаблон DND-5e-LaTeX | |
---|---|---|
Проект | ||
1 | Упоминания | 26 |
1 098 | Звезды | 1 135 |
— | Рост | 1,9% |
0,0 | Мероприятия | 0,0 |
12 месяцев назад | Последний коммит | 8 месяцев назад |
ТеХ | Язык | ТеХ |
Авторство Creative Commons 4.0 | Лицензия | Лицензия Массачусетского технологического института |
Количество упоминаний указывает общее количество отслеженных упоминаний плюс количество альтернатив, предложенных пользователями.
Звезд — количество звезд, которое имеет проект на GitHub.
Рост — ежемесячный рост звезд.
Активность — относительное число, указывающее, насколько активно разрабатывается проект.
Недавние коммиты имеют больший вес, чем старые.
Например, действие 9.0 указывает на то, что проект входит в число 10% лучших
из наиболее активно развивающихся проектов, которые мы отслеживаем.
Russian-Phd-LaTeX-Dissertation-Template
Посты с упоминаниями или обзорами Russian-Phd-LaTeX-Dissertation-Template .
Мы использовали некоторые из этих сообщений, чтобы составить список альтернатив.
и подобные проекты.
Мы еще не отслеживали сообщения, в которых упоминается шаблон Russian-Phd-LaTeX-Dissertation-Template.
901:10 Отслеживание упоминаний началось в декабре 2020 г.
DND-5e-LaTeX-Template
Посты с упоминаниями или обзорами DND-5e-LaTeX-Template .
Мы использовали некоторые из этих сообщений, чтобы составить список альтернатив.
и подобные проекты. Последний был 2022-10-31.
- Шаблон LaTEX для RPG-книги
8 проектов
|
reddit.com/r/rpg
|
31 окт 2022Темный латексный шаблон D&D5e
- Инструменты для создания книги правил?
2 проекта
|
reddit.com/r/РПГдизайн
|
21 июл 2022Существует специальный шаблон, изначально использовавшийся или предназначенный для Dungeons and Dragons, который называется DND-5e-LaTeX-Template или загружается непосредственно с Overleaf.
- Ищем пакеты для создания документов dnd 5e с помощью MikTex
2 проекта
|
reddit.com/r/LaTeX
|
14 окт 2021Да, это то, что я использую. Я могу опубликовать пример того, как я использую его с Bazel, если кому-то интересно.
- Инструмент для создания качественного домашнего пивовара
2 проекта
|
reddit.com/r/DungeonsAndDragonsIta
|
5 июл 2021 - Как люди делают собственное описание D&D похожим на официальное?
3 проекта
|
reddit. com/r/DnD
|
11 июн 2021Вы также можете использовать шаблоны LaTeX, такие как https://github.com/rpgtex/DND-5e-LaTeX-Template
.
- Шаблон листа персонажа DnD
2 проекта
|
reddit.com/r/LaTeX
|
16 апр 2021В настоящее время я ищу рабочий шаблон листа персонажа Dungeons and Dragons, который я могу скопировать в свою учетную запись на обороте. Шаблон также должен быть похож на лист символов dnd по умолчанию, который каждый может скачать в формате pdf. На данный момент существуют некоторые шаблоны dnd, такие как первый пример, который предназначен для написания историй и блоков статистики монстров. Второй пример теоретически должен делать именно то, что мне нужно, но код не работает.
- Есть ли какой-нибудь инструмент или программа для написания моих доморощенных кампаний DnD в том же стиле, что и продукт DnD?
2 проекта
|
reddit.com/r/DMAcademy
|
27 мар 2021Если вы знаете, как использовать LateX, есть шаблон 5e:
https://github. com/rpgtex/DND-5e-LaTeX-Шаблон - Какой шрифт и размер шрифта используются в официальных книгах?
2 проекта
|
reddit.com/r/DnD
|
10 фев 2021Если вы знаете LaTeX, некоторые люди собирают этот пакет.
- Как люди делают страницы для своих монстров, которые выглядят так, будто их нет в «Руководстве монстров»?
3 проекта
|
reddit.com/r/DMAcademy
|
21 дек 2020Если вы технически подкованы и не хотите использовать онлайн-инструменты, вы также можете использовать LaTeX с этим шаблоном DND 5e. Получение опыта LaTeX может пригодиться помимо этого хобби.
3 проекта
|
reddit.com/r/DMAcademy
|
21 дек 2020Я использую шаблон LaTeX отсюда.
Какие есть альтернативы?
При сравнении Russian-Phd-LaTeX-Dissertation-Template и DND-5e-LaTeX-Template вы также можете рассмотреть следующие проекты:
домашняя пивоварня
— Создавайте аутентичные домашние пивоварни D&D, используя только уценку
генеральный план
— Masterplan — это приложение, которое поможет вам создавать кампании D&D 4E.
solbera-dnd-шрифты
— Шрифты Solbera DND5e
пандок-латекс-шаблон
— Шаблон pandoc LaTeX для преобразования файлов уценки в PDF или LaTeX.
Резюме
— Автоматически обновляемое резюме на тему Material Design (шаблон и личное)
тафт-латекс
— Вдохновленный Tufte класс LaTeX для создания раздаточных материалов, бумаг и книг.
giffyglyphs-монстр-мейкер
— Создавайте новых монстров D&D 5e и захватывающие встречи за считанные секунды с Giffyglyph’s Monster Maker.
верум-архивы
— Коллективный ресурс для знаний и расшифровок кампаний Arcadum DnD.
DND-5e-LaTeX-Character-Template
— Пакет LaTeX для набора листов персонажей для пятого издания «величайшей в мире ролевой игры».
ДНД.СРД.Вики
— Dungeons & Dragons 5th Edition SRD преобразован в Markdown.
tudelft-report-thesis-template
— Шаблон отчета/тезиса LaTeX, целью которого является упрощение и улучшение шаблона (Xe)LaTeX, предоставленного TU Delft. Готов к работе с переписанным файлом класса и переработанной титульной страницей.
DND-5e-LaTeX-Template против homebrewery
DND-5e-LaTeX-Template против masterplan
DND-5e-LaTeX-Template против solbera-dnd-fonts
DND-5e-LaTeX-Template против pandoc-latex- template
DND-5e-LaTeX-Template vs CV
DND-5e-LaTeX-Template vs tufte-latex
DND-5e-LaTeX-Template vs gifyglyphs-monster-maker
DND-5e-LaTeX-Template vs verum-archives
DND-5e-LaTeX-Template против DND-5e-LaTeX-Character-Template
DND-5e-LaTeX-Template vs DND.SRD.Wiki
Russian-Phd-LaTeX-Dissertation-Template vs tudelft-report-thesis-template
Russian-Phd-LaTeX-Dissertation-Template vs tufte-latex
Не пропустите самые популярные проекты TeX с нашим еженедельным отчетом !
Чтение описания персонажей D&D: Полное руководство
Привет! Этот веб-сайт содержит партнерские ссылки. Если вы покупаете что-то через эту страницу, Cats and Dice может получать часть продаж по ссылке. Учить больше.
Dungeons and Dragons — потрясающая ролевая игра в стиле фэнтези, наполненная воображением и удачными бросками костей. Начать играть в Dungeons and Dragons может показаться сложной задачей, но для начала вам нужно на удивление мало знаний. Вы даже можете играть на бюджете. Но если перед игрой вы узнаете только одну вещь, сделайте это, прочитав лист персонажа D&D.
Чтение листа персонажа D&D может показаться сложным, и поначалу это правда. Вскоре, однако, вы увидите, как все соединяется, и вы найдете поток к этому. Убедитесь, что у вас есть материалы, описанные в следующем разделе. Затем подготовьтесь к этому полному руководству по чтению листа персонажа D&D.
Что нужно для чтения листа персонажей D&D
Отличные новости! Вы можете научиться читать лист персонажа D&D за 0 долларов. У Wizards of the Coast, компании, которая владеет и издает Dungeons and Dragons, есть отличные бесплатные ресурсы для вас. Другие веб-сайты также предлагают бесплатные и недорогие инструменты, которые помогут вам играть.
Во-первых, давайте начнем с самого листа персонажа. Для этого руководства мы будем использовать один из листов персонажей из стартового набора D&D. (Если вы хотите немного вложиться в свой игровой процесс, это действительно принесет вам хорошую отдачу. Я настоятельно рекомендую это.) Чтобы прочитать это сейчас, найдите лист персонажа Волшебника на странице 7 их бесплатный документ.
Вы можете распечатать это, если хотите, или просмотреть его на своем устройстве.
Теперь приступим к набору правил. Еще одна инвестиция в D&D, которую я настоятельно рекомендую, — это «Руководство игрока». Вероятно, это самые важные 30 долларов, которые вы когда-либо потратите на D&D. Основные правила дадут вам то, что вам нужно для начала (и для прочтения этого поста), но вам понадобится Руководство игрока после более чем одной или двух игр. Опять же, если у вас его нет, загрузите Основные правила прямо сейчас. Вы можете найти пустой лист персонажа на странице 177 этого PDF-файла, если хотите его просмотреть
В качестве примечания: если у вас есть некоторый опыт чтения листа персонажа D&D, и он не похож на приведенный выше, он может быть взят из другого источника. Многие создатели сообщества создали красивые и уникальные листы персонажей D&D. Или вы могли видеть распечатку из D&D Beyond, популярного и простого в использовании инструмента для создания персонажей. А пока давайте придерживаться официального листа для преемственности.
Если вы распечатали лист персонажей и/или правила, вам может понадобиться карандаш, когда мы просматриваем этот лист, чтобы делать пометки. Это полностью зависит от вас!
В этом руководстве некоторые слова выделены жирным шрифтом. Это термины D&D, которые можно найти в оглавлении Справочника игрока , чтобы легко узнать о них больше.
Разделы для чтения листа персонажа D&D
Давайте объясним разделы листа персонажа D&D, прежде чем углубляться. Вы увидите семь основных частей листа персонажа.
- Основная информация вверху.
- Показатели способностей слева.
- Боевая информация в центре.
- Особенности и черты справа.
- Знания, языки и оборудование внизу.
- Предыстория на стр. 2.
- Заклинания на стр. 3.
Бесплатный PDF-файл с символами Starter Set , а не включает в себя лист заклинаний, поэтому вам нужно либо ознакомиться с правилами для этого, либо иметь копию Стартового набора с собой.
Итак, давайте проверим каждую из этих частей листа персонажа. Они упорядочены примерно по тому, насколько они важны и как часто вы будете их использовать.
Лифт-презентация вашего персонажа
Информация, которую вы вводите вверху — ваше имя, класс, раса и т. д. — может показаться самой простой информацией при чтении листа персонажа D&D. Однако игроки часто мучаются из-за этого. Почему? Потому что это закладывает основу для остальной части вашего персонажа.
Многие игроки и Мастера Подземелий, или Мастера, создают имена персонажей, используя Генератор Фантазийных Имен. Если у вас есть один заблокированный и загруженный, это тоже работает. Ваш уровень и очки опыта также просты; ваш DM скажет вам, что они собой представляют. И, надеюсь, у вас есть собственное имя игрока!
Что касается вариантов класса и расы , то здесь вам нужно вытащить Книгу игрока или Основные правила. Несмотря на то, что в правилах сначала указывается выбор расы, многие опытные игроки сначала выбирают класс, а затем выбирают расу, чтобы максимизировать свой класс. Как новый игрок, вы, вероятно, получите больше всего удовольствия, просто выбрав то, что вам нравится.
Информация о фоне вариантов также доступна в правилах. Как и раса вашего персонажа, ваша предыстория поможет придать изюминку вашей ролевой игре во время игры. Это также даст вам дополнительные навыки за пределами вашего класса.
Наконец, ваше мировоззрение помогает вашему персонажу делать выбор. Являются ли они добрыми, злыми или решают в данный момент? Следуют ли они закону или строгому моральному кодексу, или делают выбор, основываясь на своей любви к хаосу? Это поможет вам сделать выбор в игре.
Создание персонажа — это целая статья в другой раз, но набор правил даст вам много информации. Опытный ДМ тоже может помочь.
Хотя эта статья не о создании вашего персонажа, информация в этом разделе определяет всю остальную информацию на вашем листе, так что вы захотите понять своего персонажа.
Давайте посмотрим, как это работает на готовом персонаже-волшебнике из стартового набора. Обратите внимание, что у этого волшебника нет имени, но вы видите его класс, уровень, расу, предысторию и мировоззрение. Позже мы увидим, как часть этой информации пригодится.
Wizards of the Coast
Давайте поговорим о показателях умений
Wizards of the Coast
Большая часть вашего внимания во время игры будет сосредоточена на этой части вашего листа персонажа D&D. Все ваши броски вне боя будут использовать числа, найденные здесь, поэтому давайте поговорим о том, как их читать.
Во-первых, у вас есть шесть основных показателей способностей и то, что они обычно показывают о вашем персонаже.
- Сила: насколько легко ваш персонаж может поднимать или толкать тяжелые предметы.
- Ловкость: насколько быстро или ловко может двигаться ваш персонаж.
- Телосложение: способность вашего персонажа бороться с ядом, болезнями или другими недугами внутри тела.
- Интеллект: уровень книжного магазина вашего персонажа или какую информацию он изучил.
- Мудрость: уличная смекалка вашего персонажа или то, насколько легко он интуитивно усваивает информацию.
- Харизма: сила личности вашего персонажа.
В этих полях два числа. Наибольшее значение без знака «плюс» или «минус» — это ваш общий балл. Вам не нужно смотреть на этот номер во время игры. Вот почему он часто находится в меньшем пузыре. Он существует для определения второго числа
Вместо этого посмотрите на число со знаком плюс или минус. это твой модификатор . Вы добавите это число к своим спискам, когда ваш DM скажет вам об этом. Чем больше модификатор, тем лучше вы владеете этим навыком.
Например, вы можете видеть в примере персонажа сбоку, что у этого волшебника Интеллект равен 16, что дает ему модификатор +3. Они считаются умным персонажем. Однако их Харизма всего 8, что дает им -1 к их модификатору. В «Руководстве игрока» есть таблица, которая объясняет математику в игре.
Дополнительные навыки
Все числа справа от них определяются основными модификаторами. Это то, что мне нравится называть вспомогательными навыками, основанными на этих шести основных навыках. В официальном листе персонажа в скобках указано, какие навыки на каких основаны. Убеждение, например, основано на Харизме, отмеченной (Cha) рядом с навыком.
Спасброски
Над этим вы увидите раздел под названием Спасброски . Как и дополнительные навыки, они будут соответствовать вашим модификаторам в левой части 9.0276, если вы не владеете каким-либо из них. Затем вы добавите свой бонус мастерства.
Другие модификаторы
Далее над всеми модификаторами есть два пробела. Бонус мастерства определяется уровнем вашего персонажа. На уровне 1 у вас есть бонус мастерства +2. Вдохновение , с другой стороны, зарабатывается в игре Бардом или Мастером. Это происходит не часто, поэтому обязательно спросите своего DM, когда это произойдет.
Здесь внизу вы также видите нечто, называемое «Пассивной Мудростью (Восприятием)». Некоторые другие листы персонажей могут также включать Проницательность и Расследование в качестве пассивных очков. Это более или менее для вашего DM. Это способ помочь вашему Мастеру определить, сможете ли вы что-то заметить, не прося вас сделать бросок на это. Это может позволить игрокам больше оставаться в истории и меньше думать об игре как об игре.
Итак, для листа персонажа Волшебника вы можете увидеть модификаторы в примере справа. Обратите внимание на меньшие модификаторы и на то, как заполнены некоторые пузыри. Это вспомогательные навыки, которыми владеет этот персонаж. Этот персонаж может добавить свой бонус мастерства к этим броскам. Лист персонажа уже добавил это в число. Религия, например, +5, потому что персонаж имеет +3 к Интеллекту. Затем они добавляют +2 к мастерству.
Хочешь поругаться из-за этого?
Далее у нас есть второй по важности раздел при чтении листа персонажа D&D, посвященный бою. Вверху вы увидите три меньших поля для Класса брони (AC) , Инициатива и Скорость или Движение .
Wizards of the Coast
Ваш КД определяет, насколько сильно вы должны попасть. Чем вы быстрее (определяется через Ловкость ) или чем больше на вас доспехов, тем выше будет ваш КД.
Ваша инициатива решает, когда будет ваша очередь во время боя. Он соответствует вашему модификатору Ловкости. Как и другие модификаторы, вы добавите это число к броску кубиков, когда придет время вступать в бой.
Ваша скорость определяет, как далеко вы можете продвинуться за ход во время боя. Как работает бой — это еще одна статья.
Ниже находятся ваши хиты , или HP. Каждый раз, когда вы получаете удар, вы теряете некоторые из них. Максимум хитов вверху напомнит вам обо всех хитах, на которые вы способны, независимо от того, сколько вы потеряете. Если ваш текущий HP когда-либо станет равным 0, ваш персонаж потеряет сознание и может умереть. Временные хиты добавляются с помощью различных заклинаний и эффектов. Ваш DM или другой игрок сообщит вам, когда добавить сюда число.
Wizards of the Coast
Теперь приступим к исцелению и смерти. В этом левом поле вы увидите Hit Dice . Hit Dice позволяет восстановить часть вашего HP во время короткого отдыха в игре (около часа в игре). Когда вы отдыхаете, у вас будет Hit Dice, равный уровню вашего персонажа, поэтому персонаж 1-го уровня имеет один, а персонаж 12-го уровня может использовать 12. Тип кубика определяется вашим классом. Вы восстанавливаете их после полноценного отдыха или хорошего ночного сна.
Вы можете видеть здесь у Волшебника, что у него есть 1d6 для его Hit Dice. Это означает, что они могут бросить 1d6 во время короткого отдыха, чтобы восстановить такое же количество очков жизни, вплоть до 8. Таким образом, если у Волшебника осталось 2 HP, и он выкинул 4 на d6, он снова получил бы 6 HP.
Что касается спасбросков от смерти , мы все надеемся, что нам никогда не придется делать их. Но приключения опасны, и, скорее всего, вы будете. Когда ваш персонаж достигает 0 хитов, в начале вашего хода вы вместо этого делаете спасбросок от смерти с d20. Они работают следующим образом:
- Бросьте 10 или выше, и вы добьетесь успеха один раз.
- Выбросьте 9 или меньше, и вы потерпите неудачу один раз.
- Если вы выбросили 1 и дважды автоматически провалились.
- Если выпадет 20 и вы автоматически восстановите 1 HP.
После трехкратного успеха в бессознательном состоянии вы становитесь стабильным . Но если вы выкинете три провала в бессознательном состоянии, ваш персонаж умрет навсегда (кроме мощной магии).
Атаки и использование заклинаний
Wizards of the Coast
Если вы хотите чего-то более захватывающего, раздел «Атаки и использование заклинаний» поможет вам убить плохих парней до того, как они убьют вас. Оружие , которое у вас есть, и заклинания, которые вы можете использовать (подробнее об обоих позже), будут решать, что вы можете использовать в бою и какой урон это нанесет. Модификатор для оружия вашего персонажа зависит либо от Силы, либо от Ловкости и часто добавляет Бонус Мастерства.
Короткий меч Волшебника, например, имеет модификатор +4 к атаке и наносит 1d6+2 урона при попадании. Урон всегда одинаков для этого оружия. Модификатор для этого оружия получается из модификатора Ловкости Волшебника плюс его Бонус Мастерства.
Что касается заклинаний, продолжайте читать «Это все так волшебно» ниже. Колдовство работает аналогично атакам оружием, поэтому оно отмечено здесь. Однако точные цифры, которые вам нужны, находятся на другой странице.
Таким образом, стандартный ход будет выглядеть примерно так при чтении листа персонажа D&D :
- Вы делаете бросок на Инициативу и выбрасываете больше, чем то, с чем сражаетесь, так что вы можете ходить первым.
- В свой ход вы совершаете движение, чтобы приблизиться к существу (рядом с ним) и сразиться с ним. Вы используете свое оружие, и с модификатором бонуса атаки вы попадаете, потому что число выше, чем класс защиты существа. Затем вы бросаете урон для этого оружия, чтобы узнать, сколько HP теряет существо.
- В свой ход существо делает бросок, чтобы атаковать и вас. Он выбрасывается выше, чем ваш КД, поэтому попадает в вас. Вы теряете 2 HP, так что вы отмечаете это в своем листе.
Боевой ход может выглядеть по-разному. Это всего лишь краткий пример, чтобы показать вам, как вы будете использовать свой лист персонажа в бою.
Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше
Если вы дочитали до этого места, у вас есть объяснение большей части того, что вам нужно для чтения листа персонажа D&D. Тем не менее, раздел «Особенности и черты» является важным дополнением. Здесь вы найдете дополнительные способности, которыми обладает ваш персонаж благодаря его классу и расе.
Что ты здесь найдешь? Вообще говоря, взгляните на этот раздел, если ваш DM спросит вас о:
- Бонусные действия (во время боя)
- Darkvision
- подвиг
- . если вы хотите узнать, обладает ли ваш персонаж дополнительными способностями в определенном навыке из-за его класса, расы, размера или происхождения, как это может не быть у других, проверьте здесь. Вы можете видеть, что лист персонажей, предоставленный Wizards of the Coast, очень исчерпывающий, что делает его отличным местом для начала.
Если вы ищете что-то, чего здесь нет, но, по вашему мнению, должно быть, посмотрите «Другие знания и языки» в левом нижнем углу. Здесь вы найдете языки, которые вы знаете, оружие и доспехи, которые вы можете легко использовать, и другие инструменты, которые вы знаете, как использовать.
Основное различие между этим полем и полем «Особенности и черты» заключается в том, что они не требуют объяснений полным предложением. Вместо этого это будут вещи, которые вы можете просто перечислить.
Я люблю твою кольчугу!
Волшебники побережья
Внизу по центру стандартного листа персонажа вы увидите свой раздел Equipment . Это в основном используется, чтобы увидеть, сколько денег у вас есть на руках, обозначаемое медью, серебром, золотом и платиной. (Электрум тоже присутствует, но это своего рода эквивалент двухдолларовой банкноты. Он так редко используется, что его почти не стоит иметь.)
Каждая секция отмечена инициалами металла, начиная с меди как «CP». для «медного куска». Волшебник здесь начинает с 5 золотых или GP. Сколько денег начинает ваш персонаж, во многом определяется его предысторией. У дворянина, например, было бы гораздо больше денег, чем у отшельника.
В противном случае здесь вы найдете другое снаряжение , которое вы носите . Это отличается от других предметов и сокровищ, которые у вас есть, которые находятся в разделе «Сокровища» на второй странице.
Это различие важно по нескольким причинам:
- Броня помогает вам в бою, только если вы ее носите.
- Магические предметы работают, только если вы настроены на них. (В описании предмета указано, нужна ли вам настройка. В правилах указано, что это значит.)
- Вы можете атаковать только с экипированным оружием.
Часто вы также найдете здесь снаряжение для приключений, например, трутницы и спальные мешки. Это в основном имеет значение для переноски веса. Это означает, что ваш персонаж может нести ровно столько, сколько нужно, прежде чем он станет обремененным как в битве, так и в путешествии. Разные мастера по-разному справляются с весом, поэтому поговорите со своим о том, какая информация должна быть здесь.
А как насчет моей трагической предыстории
?
Некоторым новым игрокам трудно придумать предысторию или даже понять ее цель. Большая часть информации о предыстории (отличной от предыстории) находится на второй странице, особенно в разделе «Предыстория персонажа». Тем не менее, раздел в правом верхнем углу первой страницы вашего листа поможет вам определить и/или вспомнить свою предысторию.
Эти черты не обязательно будут выступать в качестве конкретных призывов к действию, но они помогут вам решить, какой выбор сделает ваш персонаж в данный момент. Так что, если ваш персонаж, например, ценит честность и честь превыше всего, он вряд ли будет пытаться солгать персонажу в большинстве ситуаций.
Другими словами, вы можете использовать этот раздел, чтобы сузить выбор для вашего персонажа. Это помогает, если вы чувствуете, что перегружены вариантами, или если вы хотите, чтобы ваш персонаж предлагал что-то уникальное от остальной группы.
Существуют генераторы, которые помогут вам придумать черты характера для вашего персонажа и конкретизировать его предысторию. Многие DM также предлагают сеанс 0 для создания персонажа. Там вы можете обсудить различные варианты предыстории, чтобы ответить на вопросы, например, откуда вы и кого вы, возможно, уже знаете в игре.
Это все так волшебно
Если вы решите не играть за заклинателя, например, за варвара, то все готово! Однако большинство игроков хотя бы раз сыграют заклинателя. Итак, вам нужно знать, как читать раздел заклинаний листа персонажа. Часто встречается на странице 3, эта страница очень настраивается в зависимости от вашего класса.
Начнем сверху. Во-первых, вы поместите свой класс просто в качестве напоминания. (Как только вы достигнете уровня 3 или выше, вы также можете добавить свой подкласс.) Затем вы добавите свою способность к колдовству, то есть набор навыков, который ваш класс использует для произнесения заклинаний. Затем вы добавите DC спасброска от заклинания, то есть число, которое ваш оппонент должен выкинуть выше, если он хочет противостоять эффектам одного из ваших заклинаний. Наконец, вы добавляете свой бонус атаки заклинаниями, который работает как бонус оружия только для заклинаний. Раздел правил класса подскажет, как все это заполнить.
То, какие заклинания вам доступны и куда их поместить, зависит от вашего класса, но каждый класс будет читать этот лист одинаково.
Каждое заклинание имеет уровень, указанный рядом с заклинанием в правилах. Когда вы «надеваете» заклинание, вы указываете его под этим уровнем. Заговоры считаются заклинаниями «уровня 0» и идут туда. Многие классы перечисляют все доступные им заклинания, но не каждое заклинание доступно каждый день. Чтобы сделать заклинание доступным в игровой день, вы отметите пузырек рядом с ним на подготовка заклинаний . Чтобы сделать это еще проще, вы можете инвестировать в некоторые карты книги заклинаний для класса вашего персонажа.
Во время игры вам нужно будет пометить заклинание каждого уровня, указав, сколько ячеек заклинаний у вас есть для этого уровня, в зависимости от вашего класса и уровня персонажа. Каждый раз, когда вы используете заклинание, вам нужно отметить, что вы использовали ячейку заклинания, и отметить, на каком уровне вы его использовали. Это сбрасывается после длительного отдыха .
Чем выше ваш уровень, тем больше это будет заполняться. На уровне 1 у вас будут заполнены только разделы «Колдовство» и «Уровень 1», что поможет вам легче разбираться в вещах.
Создать лист персонажа D&D или «купить» его?
Здесь нужно усвоить много информации, особенно если вы новичок. Не бойся! Никто не ожидает, что вы вспомните все это сразу или даже спустя долгое время. Опытные игроки постоянно пересматривают свой лист персонажа и значение каждой части. Тогда это приводит к другому вопросу. Вы хотите создать персонажа самостоятельно с помощью главы 1 «Руководства игрока» или просто хотите использовать готового персонажа?
У каждого есть свои плюсы и минусы. Создание листа персонажа самостоятельно дает вам полное представление о вашем персонаже и его навыках. Однако это может занять время. Справочник игрока очень помогает, но готовый персонаж занимает меньше времени и позволяет вам сосредоточиться на других правилах. Однако вы не будете так хорошо знакомы со своим персонажем.
Некоторые Мастера хотят, чтобы их игроки создавали персонажей определенным образом. Они могут использовать стандартные правила из Главы 1 «Руководства Игрока», бросив очки характеристик. Или они могут использовать стандартный массив или методы покупки точек. Обязательно спросите своего DM, есть ли у него предпочтения.
В качестве личной рекомендации, если у вашего Мастера нет предпочтений, я предлагаю новым игрокам начать с функции быстрого строительства D&D Beyond. Или используйте официального персонажа Wizards of the Coast, как в приведенных выше примерах.
Используйте быструю сборку, если у вас есть представление о том, за какой класс, расу и предысторию вы хотите играть. Или выберите полностью готового персонажа, если вы вообще в этом не разбираетесь и хотите просто попробовать игру.
Другими словами, если у вас нет сильного чувства к персонажу, которого вы играете, нет причин добавлять это к себе. Просто сосредоточьтесь на изучении основ.
Конец есть начало
Если вы дошли до конца, поздравляем! Теперь у вас есть все, что вам нужно знать о объяснении листа персонажа D&D. Не забудьте добавить эту страницу в закладки, чтобы вернуться и ссылаться на нее по мере необходимости, потому что нам всем может понадобиться напоминание.
Когда у вас появится персонаж, вы также захотите добавить в закладки соответствующие страницы в правилах для этого персонажа и/или отметить нужные страницы на листе персонажа. Вы можете сделать это в соответствии с набором правил, которые у вас есть. Так что, если вы используете «Руководство игрока», вы можете перечислить (PHB стр. «X») рядом с каждым перечисленным вами заклинанием, чтобы напомнить вам, например, где находится заклинание и как оно работает.