Содержание
Прохождение «Костяная Яма» в Dragon Age 2 — FAQusha.RU [Вики]
Содержание прохождения:
Шаг 1: Встретиться с Хьюбертом
Шаг 2: Отправиться в Костяную Яму
Шаг 3: Убить дракона
Шаг 4: Вернуться к Хьюберту
Шаг 5: Нанять новых рабочих
Шаг 1: Встретиться с Хьюбертом
На письменном столе в доме дяди Гамлена в Нижнем городе находим письмо от торговца, который ищет добровольца, готового отправиться в Костяную Яму. Торговец Хьюберт ждет встречи днем на рынке Верхнего города. При встрече он расскажет, что в его шахтах недавно пропала группа ферелденских рабочих, а уцелевшие — разбежались, работа встала. Каждый день простоя приносит большие убытки. Никто из местных не соглашается отправляться в Костяную Яму, чтобы решить проблему, так как считают место проклятым. Другие, отправляясь, не возвращаются обратно. Хьюберту нужен смельчак, который во всем разберется. За выполнение поручения положена хорошая награда.
к содержанию ↑
Шаг 2: Отправиться в Костяную Яму
Отправляемся в шахты за пределами города. На карте переключаемся на Вольную Марку и выбираем Костяную яму. Недалеко от входа осматриваем [Останки Аринтала, Бородатого Чудища]. Пробегаем по тропинке над обрывом. На площадке перед шахтами вовсю орудуют мародеры, убиваем негодяев и осматриваем тела. На ящиках в центре лагеря находим книгу [Неварра], в восточном тупике записку Банды Трех [«Загадка Киркволла»] и [Эльфийский корень]. Обследовав местность, заходим в первую шахту.
доп. задание
Останки разбойника Бородатое Чудище
Главная проблема шахт — драконы, из-за которых встала работа. Здесь встречаются как мелкие особи, так и покрупнее. В первом зале в тупике находим ремесленный материал [Очищенный лириум]. Закончив осмотр, начинаем зачищать шахты до самого края Костяной Ямы. В зале с третьей группой драконов, в центральной части шахт, из мешка забираем [Навершие меча Юстис], и чуть выше на площадке [Глубинный гриб]. Ближе к точке назначения навстречу отряду выбежит единственный уцелевший рабочий, который расскажет о случившемся. Драконы появились в момент прокладки нового прохода, когда внезапно обрушилась одна из его стен. Тогда же большинство рабочих и погибло. Подбадриваем и отпускаем бедолагу.
доп. задание
Навершие меча Юстис
к содержанию ↑
Шаг 3: Убить дракона
Готовимся к битве на краю Костяной Ямы со взрослым драконом, распределяем очки способностей и проверяем тактические установки спутников. Во время боя расставляем магов и лучников по бокам арены, вне зоны действия воздушных атак и рыка, разбойника держим за спиной врага и атакуем воином-танком. Против взрослого дракона отлично работают заклинания холода и ледяное оружие. С тела поверженной бестии забираем [Клык дракона], который пойдет на изготовление всяких снадобий торговцу Солвитусу из Казематов, короткий лук из черного ореха [Рой], сапоги из красной стали [Громовой марш] и [Пояс наказанного] (остальные предметы генерируются случайно). Перед возвращением к Хьюберту осматриваем булыжник у костра, забираем всякую мелочевку.
к содержанию ↑
Шаг 4: Вернуться к Хьюберту
Докладываем торговцу о выполнении задания в Костяной Яме, в награду получаем 3 золотые монеты. Видя ловкость, с какой удалось справиться с проблемой, Хьюберт предложит стать совладельцем шахты. От предложения нельзя отказаться, поэтому новый партнер сразу же даст новое поручение по поиску рабочих.
доп. задание
Возвращение к работе
Шаг 5: Нанять новых рабочих
Шахты очищены и безопасны для продолжения работы. Хьюберт попросит найти новых работников, а лучше по возможности вернуть старых на рабочие места, убедив их в безопасности шахт. Янсен с группой рабочих ошивается днем возле «Висельника» в Нижнем городе. Долго уговаривать их не придется, другой работы нет, а выпить и гульнуть работяги любят, так что путь один — обратно в шахты. Возвращение рабочих повлияет в будущем на появление новых заданий.
- Если отказаться от сотрудничества, то задание все равно продолжится, а дружба с Авелин окрепнет на 5 единиц.
- Если настоять на предоплате при заключении партнерства, то сделка повлияет на отношения со спутниками: соперничество с Авелин и дружба с Варриком увеличатся на 5 единиц.
- Если в разговоре с Янсеном предложить двойную плату за работу и при встрече с Хьюбертом сказать, что затраты окупятся, то дружба с Варриков увеличится на 5 единиц.
доп. задание
Останки разбойника Бородатое Чудище, Навершие меча Юстис, Экспедиция на Глубинные тропы, Друг в страже, Деловая беседа, Незаконченные дела, Принц в изгнании, Клеймо убийцы, Наследие
Dragon Age 2 — Баги и ошибки
#1
В этой теме будем обсуждать все проблемы, связанные с игровым процессом. Не сдающиеся квесты, не появляющиеся нпц или вещи, не срабатывающие скрипты.
В тему буду вписывать те баги, что найду или которые укажут другие пользователи, а также ответ как их решать и исправлены ли они.
Про то, что Скетч отдает посох в награду, а задание не закрываются, думаю знают уже. (и исправили с патчем).
Сюда же — Вопрос веры, когда Фенрис в своем особняке собирается рассказать свою историю о Сегероне, — если отказаться, то он говорит — в другой раз. После чего задание зависает — сколько бы раз мы не пришли к нему, иконка над ним горит, но сам эльф разговаривать с нами не хочет. Ни во второй, ни в третьей главе.
Сюда же — при прохождении за мага не могу завершить задание с поиском Скетча вообще — нужно найти 3 отряда убийц (1 на пути в эльфинаж, второй в Клоаке, третий на лестнице к крепости наместника). Так вот, головорезы в Клоаке у меня не появляются, хотя обошла ее и днем и ночью дважды.
За воина всё это работало
Задание Запретные знания по поиску книг Тароне — при игре за мага, прочитав 1 книгу и взяв + к характеристикам, дальнейшее прочтение остальных книг стало невозможным (при игре за мага) — были только Уничтожить и Взять. После взятия всех 5-и книг не появилось сведений о нахождении черного фолианта, а должно бы… квест тоже завис.
Задание Клары в лагере долийцев по поиску одержимых ликантропией возможно не выполняется (первые 2 ингредиента можно найти, обследовав расколотую гору, третьего же нигде нет. )
#2
Задание Запретные знания по поиску книг Тароне — при игре за мага, прочитав 1 книгу и взяв + к характеристикам, дальнейшее прочтение остальных книг стало невозможным (при игре за мага) — были только Уничтожить и Взять.
Нажмите, чтобы развернуть…
Прочитать можно лишь 1 книгу, так что это не баг.
После взятия всех 5-и книг не появилось сведений о нахождении черного фолианта, а должно бы… квест тоже завис.
Нажмите, чтобы развернуть…
Чтобы появилась инфа о нахождении черного фолианта книги необходимо уничтожать, а не брать.
#3
ясненько. но квест то не закрывается)) получил +2 к статам и все что ли, вся награда? а смысл их искать, к примеру, злому персу или магу крови?)) остальные книжки должны читаться. совсем непонятна фраза Взять книгу, если она помещается в мусор и стоит копейку. Это запретные знания, магия крови, это считается мусором, да уж )) А прочесть можно только одну)) А в остальных видимо страницы слиплись, и мы их можем только брать как мусор))
в общем, недоделка -_-
хотя мне кажется тут какая-то загадка. Может быть имеет значение в каком порядке их собирать…
У меня например не была доступна пещера в Костяной Яме, пока не начнешь квест…
Надо будет почитать содержимое книг, возможно в них что-то указано
#4
квест «охотник за головами» — не отмечается убитой Гебора де Сольер с Рваного Берега. Квест не сдать.
#5
остальные книжки должны читаться.
Нажмите, чтобы развернуть…
Они читаются. Когда ты их себе забираешь, то в кодексе появляются доп. заметки.
#6
квест «охотник за головами» — не отмечается убитой Гебора де Сольер с Рваного Берега. Квест не сдать.
Нажмите, чтобы развернуть…
хм, а я сдавала. это где с тремя магами-отступниками?
кстати Гебора — мужчина )
во всяком случае у меня был)))
Да уж, игра удивляет)))
Они читаются. Когда ты их себе забираешь, то в кодексе появляются доп. заметки.
Нажмите, чтобы развернуть…
они должны каждая давать по +2 к статам))
#7
кстати Гебора — мужчина )
Нажмите, чтобы развернуть…
ну, не знаю)) под капюшоном не разобрать. А имя вроде как женское.
#8
они должны каждая давать по +2 к статам))
Нажмите, чтобы развернуть…
Не должны.
#9
ну, не знаю)) под капюшоном не разобрать. А имя вроде как женское.
Нажмите, чтобы развернуть…
я определенно в тупике)) У меня Геборой был мужчина со смуглой кожей, без капюшона, волосы светлые до плеч )) Я еще сама удивилась, имя женское, и в своих записях внесла «ее». а потом смотрю мужчина, даже подходила поближе, там как бы фигура даже мужская)))))
Кстати само задание вообще веселое)))) — смотрите:
Дебора Кейнс — ну очевидно женщина же Оо
И тут —
а вторые два нормально с именами указаны.
Последнее редактирование модератором:
#10
@Солнышко, это просто корявый перевод. В английской версии такого нет. Так что все претензии к EA Russia.
Последнее редактирование модератором:
Костяная яма (необязательно) — Акт I — Прохождение | Dragon Age II
Информация о руководстве
Избранное
Автор Грег Бочча
Прежде чем отправиться в путь, обязательно осмотрите остальную часть Нижнего города. Отправляйтесь в Elven Alienage на северо-восток, чтобы получить обновление кодекса, а затем прочитайте книгу о Alienage Culture , найденную возле большого дерева. Если вы вернетесь на юг, где вы нашли Самсона в ночное время, вы найдете Spindleweed в углу. К северу отсюда, в Литейном районе, находится куча из щебень ждет разграбления. Связав концы с концами, отправляйтесь обратно в Хайтаун и поговорите с Хьюбертом.
Подпишитесь на Премиум, чтобы удалить рекламу
Согласитесь исследовать ситуацию в Костяной яме, затем покиньте Хайтаун и отправляйтесь в Костяную яму. Проверьте щебень , затем «Бородатый зверь» Останки Аринтала , чтобы начать квест. Следуйте по пути, пока не встретите банду мародеров. Победите их и обыщите труп и бочку затем ищите на юге груду костей и костяную яму маркер. Дальше на восток лежит еще груда костей и книга о Неварре . Двигайтесь на восток, затем на север у развилки, чтобы найти ящик . Идите на юг, чтобы найти The Enigma of Kirkwall, elfroot и немного щебня . Вернитесь в центральную зону и соберите бочку , прежде чем войти в Шахты Костяной Ямы.
Увеличить
Войдите в шахты Костяной ямы и пробейтесь сквозь дракончиков внутри.
Подпишитесь на Премиум, чтобы удалить рекламу
Группа вступает в бой с несколькими Дракончиками и Драконом. Защитите себя, затем соберите кучу костей , осмотрите очищенный лириум и соберите щебень . Продвигайтесь на юг вверх по ступеням, не забудьте забрать ящик по пути. Победите Дракона и Дракончиков наверху ступеней и проверьте щебень и мешок для Шлема Победы . Продолжайте подниматься вверх, побеждая непрерывный поток дракончиков. Найдите мешок на открытой местности, чтобы получить Навершие Юстис , чтобы начать квест. На втором ярусе этой области находится глубокий гриб , не забудьте подобрать его, прежде чем идти дальше.
Наверху больше Драконьего удара, как только победите, пройдите к руинам , чтобы найти Наручники раба виселицы . Чуть дальше и группа натыкается на выжившего. После разговора с ним проверьте верхний выступ на 9.0011 груда костей и ящик с дополнительными наручниками для висельников . Отправляйтесь на уступ Костяной ямы, как только будете готовы к бою.
Подпишитесь на Premium для удаления рекламы
Босс: Зрелый дракон
Drops | . |
---|---|
Клык дракона | Рой |
Марш Грома | Пояс наказанного |
Подпишитесь на Premium для удаления рекламы
Сопротивления | . |
---|---|
Холодный | «> Очень слабый |
Электрический | Обычный |
Пожар | Иммунный |
Природа | Обычный |
Дух | Обычный |
Способности | Иммунитет |
---|---|
Огненный вертел | Медленный |
Огненное дыхание | Нокдаун |
Крыло буфет | Остановить |
Рев | Паралич |
Хвост | Отбрасывание |
Подпишитесь на Premium для удаления рекламы
Эта битва начнется, как только вы войдете в зону. Со стороны вы хотите иметь не более двух бойцов ближнего боя для этого боя и хотя бы одного целителя. Пусть ваш танк инициирует, пока вы перемещаете остальную часть группы на более грозные позиции. Бойцы дальнего боя должны быть как можно дальше назад, и любой ближний бой должен атаковать сбоку, а не спереди или сзади, чтобы избежать урона от «Огненного дыхания» и «Ударов хвостом». Способность «Рев» оглушит необычайно большую область, обязательно держите «Провокацию» наготове к таким случаям. Если что-то пойдет не так, вы всегда можете кайтить Дракона вокруг области, в то время как дальнобойщики наносят урон. Лечитесь, когда это необходимо, и сосредоточьтесь на том, чтобы избежать повреждений, чтобы быстро расправиться с вашим первым драконом.
Увеличить
Победите зрелого дракона, а затем сдайте квест обратно в Хайтаун.
Подпишитесь на Премиум, чтобы удалить рекламу
После битвы добудьте Зрелого Дракона, а затем рядом щебень за Шлем Победы . Вернитесь к Хьюберту и согласитесь присоединиться к горнодобывающему бизнесу, чтобы немедленно начать квест «Вернуться к работе» .
Вернуться к работе
Это задание достаточно простое. Отправляйтесь в Нижний город и найдите шахтеров. Как только вы их найдете, убедите их вернуться к работе.
Подпишитесь на Premium, чтобы удалить рекламу
The Bone Pit — Dragon Age II Game Guide
Последнее обновление: среда, 11 мая 2016 г.
Квестодатель: чтение полученной записки на письменном столе [ Нижний город — Дом Гамлена ]
Шаг 1: Отправляйтесь на встречу с Хьюбертом
Начните с взаимодействия с письменным столом #1 ( M14, 3 ) в Доме Гамлена. Если вы уже выполнили квест Право первородства , вы должны получить записку под названием Яма с костями #2 и адресованную человеку, с которым вы сотрудничали при выполнении основного квеста Разрушение Лотеринга . Нажмите кнопку «Принять», чтобы начать миссию по оказанию помощи Хьюберту. Выйдите из дома; покиньте эту область и, находясь на карте мира, выберите локацию [ Hightown ], которую вам предстоит посетить в течение дня.
Вы найдете Хьюберта на рынке в северной части Хайтауна #1 ( M3, 9 ) и во время разговора с ним узнаете о его проблеме с пропадающими в шахте шахтерами . Вы конечно можете задать ему дополнительные вопросы на эту тему, а в самом конце пообещать ему свою помощь #2 или отказать ему в помощи. Если вы согласились ему помочь и отправляетесь в шахту, покиньте эту область и находясь на карте мира выберите [ Костяная яма ] локация ( M31, 1 ).
Шаг 2: Доберитесь до входа в шахты
Достигнув пункта назначения, направляйтесь на юг, а затем поверните на восток. Здесь вас ждет довольно долгий бой ( M31, 3 ) — вам придется столкнуться с множеством враждебных мародеров #1 . Эти противники не представляют большой проблемы, но не позволяйте им окружить членов вашей группы. После победы в битве вы можете исследовать область к востоку отсюда 9.0243 #2 , но это совершенно не обязательно.
Шаг 3. Исследуйте шахты
Чтобы продолжить этот квест, вам нужно идти на север от центрального лагеря шахтеров и использовать проход ( M31, 4 ), ведущий к [ Костяная яма — Костяные шахты ] локация #1 ( М32, 1 ). Сохраните игру, прежде чем войти в шахты, потому что, как только вы попадете внутрь, вам придется сразиться с… драконами #2 ( М32, 2 )!
Вы должны быть очень осторожны, потому что в дополнение к относительно слабым дракончикам #1 вам придется уничтожить гораздо более мощного дракона стандартного размера . Попробуйте убить их одного за другим. Было бы неплохо использовать ледяные заклинания #2 и увеличить защиту членов вашей группы от элемента огня.
Я предлагаю сразиться с драконом в самом конце #1 , потому что устранение этого существа займет у вас гораздо больше времени. Исследование области на востоке не требуется, но вы можете найти там несколько интересных предметов. Чтобы продолжить квест, идите к южной лестнице и приготовьтесь уничтожить новую группу дракончиков #2 .
Направляйтесь на юг, а затем на восток. Сохраните свою игру здесь, потому что вам предстоит сразиться с драконом и другими драконами #1 ( М32, 3 ). Я предлагаю использовать ближайшие узкие проходы и стоять в таких местах, чтобы драконы не могли окружить членов вашей группы #2 .
Теперь идите на восток, а затем на юг по очень узкому проходу #1 . Приготовьтесь к еще одной битве ( M32, 4 ). Теперь вам предстоит сражаться только с дракончиками #2 , так что победить в битве не составит труда. Оглянитесь вокруг и найдите Навершие Юстис , которое активирует побочный квест ( M32, 5 ).
Разблокировано побочное задание: Навершие Юстис.
Воспользуйтесь лестницей, поднимитесь #1 и идите на юг. В одной из комнат вы найдете шахтера по имени Jansen #2 ( M32, 6 ). С ним можно немного поболтать, задав ему вопросы о том, как в шахтах появились драконы. Он также расскажет вам, что поблизости есть огромный дракон.
Шаг 4: Победить Зрелого Дракона
Поднимитесь наверх и идите к проходу, ведущему к [ Костяная яма — Уступ костяной ямы ] #1 ( M32, 7 ). АБСОЛЮТНО сохраните свою игру здесь, потому что Янсен не лгал — теперь вам придется сражаться с гораздо большим драконом # 2 ( M31, 5 ).
Ключ к победе в этой битве — оглушить, замедлить или заморозить дракона #1 , так что вы, воины, сможете без проблем его атаковать. Полностью годного дракона уничтожать не советую, потому что тогда он может очень легко сразить находящихся рядом персонажей #2 . Не жалейте лечебных зелий и постарайтесь не потерять ни одного из своих магов и через несколько десятков секунд вы должны одержать победу. Очень советую осмотреть тело дракона и взять Клык дракона (необходим для второстепенного квеста Задания травника ), магический рунический посох и ботинки March of Thunder .
Шаг 5: Вернитесь к Хьюберту
Вы можете покинуть эту зону #1 ( M31, 6 ) сейчас. К счастью, вам не придется снова проходить шахты, потому что вы вернетесь на карту мира. Снова выберите локацию [ Hightown ], чтобы доложить Хьюберту, расположенному на рынке #2 ( M3, 9 ). Вы можете выполнить этот квест двумя способами:
- отказаться стать совладельцем рудника (верхний левый вариант диалога): 3 соверена
- согласиться на предложение стать совладельцем рудника (правый вариант диалога): 3 соверена , прибыль от рудника
Если вы выбрали второй вариант, то вы также можете выбрать, будет ли это соглашение безоговорочным (опция в правом верхнем диалоговом окне), или требует предоплаты (опция в правом среднем диалоговом окне), или продемонстрирует вашу заботу о работниках (опция в правом нижнем диалоговом окне).