Содержание
игру порезали после 11 сентября, появление фирменной обложки серии
Кое-что об играх
Блог
К озвучке привлекли голливудских звезд.
Мы продолжаем цикл материалов о ключевых играх Rockstar Games. В прошлой части рассказали о предке Rockstar, ее первых играх и создании двух частей GTA – тех самых с видом сверху. Сейчас настала очередь великой GTA 3 – игры, которая показала, как нужно делать открытые миры.
Кстати, у нас есть отдельный материал на тему, в нем ведущий разработчик GTA 3 делится секретами создания опенворлда и почему они сделали игру именно такой: безбашенной и кинематографичной.
- GTA 3 вышла в октябре 2001 года: ее перенесли всего один раз – на три недели.
- Чем новинка отличалась от первых частей? В первую очередь, это полноценный переход в 3D-измерение, а мощности новенькой PS2 позволяли выдать довольно реалистичную графику своего времени. К тому же в игре появился настоящий сюжет с кат-сценами и диалогами, которые хотят походить на лучшие криминальные фильмы.
- Местом действия вновь стал Либерти-Сити из первой части, только сейчас благодаря переходу в 3D-измерение он стал походить на настоящий Нью-Йорк, особенно своей атмосферой. Теперь для попадания в новый район требовались не деньги, а прохождение сюжетки. Там были бандитские разборки, которые со временем открывали нам доступ из Портленда в Стонтон-Айленд, а после и в Шорсайд-Вейл. Районы кардинально отличались друг от друга, и любопытно, что сперва у них были названия из GTA 2: индустриальный, деловой и спальный.
- Еще в игре должны были вернуться старые хорошо знакомые банды: на первых скриншотах внимательные игроки нашли немало упоминаний банды Дзайбацу. Увы, необычные группировки из GTA 2 вроде ученых, психов и реднеков заменили вполне стандартными японцами, итальянцами и колумбийцами – Rockstar действительно ушла в реализм.
- Британцы еще в 2001 году создали мир, в который веришь. Благодаря смене дня и ночи, отличной реализации меняющейся погоды, дышащему городу с людьми на улицах и авто, разъезжающими туда-сюда – ты верил в Либерти-Сити и взаимодействовал с ним на совершенно новом уровне.
- В опенворлдах того времени геймплей был плоским, но в GTA 3 появилась вертикальность: игрок мог забраться на крышу многих домов, а затем отстреливать прохожих и творить сущий беспредел.
- В серии впервые появились уникальные мини-задания, где можно было сесть в скорую, пожарку, такси или полицейскую тачку и на время стать водителем: то бишь кардинально сменить род деятельности. Эти миссии настолько полюбились игрокам, что убрали их только в GTA 4 – самой серьезной игре серии.
- Сперва игра вышла отцензурированной, причиной стал теракт 11 сентября. Релиз как раз планировали на сентябрь, но после теракта (а офис издателя находился довольно близко к взорванным башням-близнецам), студия за три недели вырезала расчлененку, персонажа-анархиста и его квест. Еще самолетам в небе изменили маршруты, чтобы они держались подальше от небоскребов вымышленного Манхэттена, убрали школьные автобусы и перекрасили цвет полицейских машин. Для игроков ключевой поправкой стала новая мозаичная обложка: она всем так понравилась, что превратилась в фишку и сопровождала каждую игру франшизы – с обязательной красоткой, вертолетом и крутыми бандитами!
Первоначальная обложка игры
- Спустя полгода с выходом на ПК в игру вернулась фирменная жестокость серии: с лопающимися головами и хлестающей кровищей во все стороны. Однако, важно то, как нам это подавали: и Rockstar не давала усомниться в своем ироничном тоне. Экшен не стремился нагнетать тучи и превращаться в пособие для маньяков. От происходящего на экране скорее хотелось посмеяться – настолько все забавно выглядело. Мультяшная кровь, звуки, с которыми пешеходы пропадали под колесами игрока – улавливался вайб свободы и безудержного веселья.
- На проект все равно вылили ушат критики. Парочка психологов выпустили статьи, где говорилось о «романтизации преступности и провоцировании людей на антисоциальное поведение». NY Times, ведущая газета США, отметила, что «разработчики продемонстрировали исключительное дурновкусие». Еще одно издание назвало GTA 3 самой оскорбительной игрой года, а розничная сеть Walmart устроила череду проверок: не хотели, чтобы диски с игрой покупали дети (разумеется, у игры рейтинг 18+). В Австралии игру вообще изъяли из продажи, а когда вернули, то в ней исчезли фонтаны крови и забавы с проститутками.
- Если вам нравилось радио в сиквеле, то здесь вы были в полном восторге! В эфире девять радиостанций, на восьми из них крутили музыку: от хип-хопа и поп-музыки до рока и классики. К каждой станции был прикреплен свой диджей, который создавал настроение и не давал скучать. А девятая станция Chatterbox FM – своеобразный шедевр, созданный силами Лазло Джонса. Ведущий, сценарист и продюсер придумал разговорное ток-шоу, куда звонили самые разные люди и делились своими сумасбродными проблемами. Один мужик боялся пчел-убийц, второй – ел животных, третий – мафиози, которого постоянно третировала мать.
- Rockstar всегда была впереди индустрии, так и тут для записи озвучки героев GTA 3 она позвала кучу характерных актеров из Голливуда, в том числе Майкла Мэдсена («Бешеные псы», «Город грехов»), Майкла Рапапорта («Настоящая любовь», «Шестой день») и Фрэнка Винсента («Славные парни», «Бешеный бык»).
- Издатель явно не хотел связываться с автоконцернами для лицензирования машин и придумал элегантный способ избежать этого. Все машины в серии, начиная с GTA 3, отчетливо схожи с известными моделями реальных авто. При этом, если их рассматривать детально – видна масса отличий, которые не позволяют автопроизводителям пойти в суд.
- Если студия затачивалась на веселье игроков, то они не могли обойтись без главного противника всех бандитов – полиции. Здесь аж шесть уровней розыска: от попытки усмирить игрока парой копов до вызова нацгвардии с танками. Но и это еще не все, Rockstar пошла навстречу тем, кто просто любит веселиться без каких-либо ограничений – конечно же, я говорю про чит-коды! С кодами на здоровье, безграничное оружие и танки игроки творили дичь и ни в чем себя не ограничивали. Были и более эстетские коды, меняющие гравитацию авто (чтобы, например, полетать на танке!) или код, взрывающий авто – и если приловчиться, то машинки подлетали на десятки метров!
- GTA 3 с легкостью переплюнула конкурентов и стала мгновенной классикой. У нее просто не было слабых мест: сюжет, графика, экшен, физика, живость мира – Rockstar отточила каждый аспект игры. Пресса захлебывалась от восторга, на Metacritic стоят зашкаливающие 97 баллов. Продажи, в отличие от второй игры (1 млн со старта, но потом сильное падение), сходу заладились: 2 млн копий на PS2 за полгода, а к 2008 году на всех платформах продали 14,5 млн копий.
- Между выходами игры на PS2 и ПК президент Rockstar Games Сэм Хаузер задумал глобальную перестройку. Все студии Rockstar Games объединились в одну: главный офис разработки переехал из шотландского Данди в столицу страны Эдинбург, а DMA Design переименовали в Rockstar North.
В следующей статье цикла мы вернемся с рассказом о GTA: Vice City.
* * *
GTA 3 – одна из важнейших игр в истории. Создатель рассказал, как делали открытый мир, ставший примером для всех
Как создавали первые GTA: помог баг с копами, игру продвигали черным пиаром – сами издатели
Где станешь курицей, а где пойдешь в боулинг? Тест: угадай, в какую часть GTA ты попал
Вингер
14%
Форвард
14%
Атакующий полузащитник
14%
Центральный полузащитник
7%
Защитник
6%
Вратарь
6%
Не играю
39%
Пост написан пользователем cyber.sports.ru
Создайте свой блог на Трибуне, выскажитесь и станьте суперзвездой cyber.sports.ru
Свежие записи в блоге
- Как мы рубились в SAMP. Редакция Кибера – о лучших годах в Лос-Сантосе
- Как создавали «Космических рейнджеров» – лучшую российскую игру
- 6 классных игр с Зимней распродажи в Steam. Их можно купить в России
- 4 дополнения, которые меняют игру до неузнаваемости. Зомби в RDR и киберпанк в Far Cry 3
- 5 фановых игр для большой компании
- 5 секретных концовок в играх. Как стать легендой Cyberpunk 2077 и найти собаку-манипулятора в Silent Hill 2
- В Fortnite разыграют 1 млн долларов. Что будет на ивенте и можно ли выиграть из России?
- Splinter Cell жива! Что известно о ремейке – в нем будет все лучшее из серии
Дата выхода, платформы и обложки GTA 3 — GTA.
com.ua
Обложка, ставшая классикой. Нарисовали её для Северной Америки «в последнюю минуту»,
ведь оригинальную обложку (см. ниже) посчитали неуместной из-за событий 11 сентября.
Теперь уже характерный для серии стиль оформления
был навеян постерами фильмов 60-ых, в частности, х/ф «Афёра Томаса Кроуна» (1968).
Анонс «тройки» (тогда ещё GTA 3D) и так и невышедшей GTA: Online Crime World состоялся 29 сентября 1999-го вместе с объявлением о покупке студии DMA компанией Take-Two.
GTA 3 вышла 22 октября 2001 года (ДР*) в Северной Америке для PlayStation 2, а 26 числа того же месяца релиз состоялся в Европе и Австралии с Новой Зеландией.
Портировали игру на ПК уже в следующем году: в США и Канаде «тройка» появилась 20 мая 2002 года, а в Европе и Океании — 24 мая. И только 25 сентября 2003-го японцы получили сразу обе версии — и для PC, и для PS2.
А вот Xbox-версия появилась позже: 31 октября 2003 года — в Америке, 2 января 2004-го – в остальном мире, кроме Японии — там эта версия игры оказалась в продаже только 29 июля.
Русские версии для компьютеров официально издавались дважды — издательствами «Бука» (2002) и 1С (2010).
Обладатели техники с Mac в качестве ОС смогли играть в третью часть с 18 августа 2011-го.
В том же 2011 году, в год юбилея, с небольшим опозданием (15 декабря) на смартфоны и планшеты на базе iOS и Android вышла совершенно новая версия игры, заточенная под мобильные устройства.
26 сентября 2012 года по системе обратной совместимости «тройка» стала доступна владельцам PS3 по всему миру, но только в цифровом виде — в PlayStation Network. В библиотеке тогдашнего Xbox 360 и его последователей (Xbox One и Xbox Series X | S) революционная игра от Rockstar так и не появилась.
15 мая 2014 года к владельцам iPhone, iPad и других мобильных устройств присоединились те, кто заимел планшеты Kindle.
По той же системе обратной совместимости, что и предшественница, обновлённую версию игры 6 декабря 2015-го получила PS4. Теперь — с поддержкой трофеев (призов) и новых функций. Такую же цифровую версию можно запустить на PlayStation 5 с 19 ноября 2020 года.
На других платформах GTA 3 не выходила, но циркулировали слухи о порте для Nintendo Switch, а ещё в начале века — для Sega Dreamcast.
Платформа | Дата релиза в США | … в Европе и Австралии | … в Японии |
PlayStation 2 | 22 октября 2001 | 26 октября 2001 | 25 сентября 2003 |
ПК (Windows) | 20 мая 2002 | 24 мая 2002 | 25 сентября 2003 |
Xbox | 31 октября 2003 | 2 января 2004 | 29 июля 2004 |
Платформа | Дата релиза во всём мире |
Mac OS | 18 августа 2011 |
iOS (Mobile) | 15 декабря 2011 |
Android (Mobile) | 15 декабря 2011 |
PS3 (PlayStation Network) | 26 сентября 2012 |
Amazon / Kindle / Fire OS (Mobile) | 15 мая 2014 |
PS4 (PlayStation Network) | 6 декабря 2015 |
PS5 (PlayStation Network) | 19 ноября 2020 |
*ДР — день рождения, день, когда мы отмечаем очередную годовщину Grand Theft Auto 3. Ответ на вопрос «Когда вышла GTA 3?» — 22 октября 2001 года.
Оригинальная обложка GTA 3, которую использовали для продажи игры в Европе.
Именно её забраковали для североамериканского рынка.
Постер фильма «Большая автокража» (Grand Theft Auto, 1977).
Как видим, разработчики вдохновились не только названием для серии в общем,
но и иллюстрацией для третьей части.
Ещё один вариант обложки для европейцев, который встречается намного реже.
А вот в таком виде игра продавалась в Австралии и Новой Зеландии.
Вариант оригинальной обложки, подготовленный к выходу мобильной версии.
Вариант европейской обложки, подготовленный к выходу мобильной версии.
Автор: OPla G
Дата обновления:
Просмотров: 8,054
Рейтинг: (2.00 баллов, 0 голосов)
Специально для GTA.com.ua
Копирование и бесплатное распространение материала разрешено, но лишь при условии добавления подписи и ссылки на первоисточник.
Наследие Grand Theft Auto 3: Взрослые видеоигры и шаблон для открытого мира
22 октября 2001 года Grand Theft Auto 3 впервые поступила на прилавки магазинов. Спустя 20 лет отрасль все еще ощущает влияние.
Изначально Grand Theft Auto была франшизой сверху вниз, но переход Grand Theft Auto был неизбежен. Во всяком случае, возможно, это было позже, чем ожидалось. В то время как Mario, Sonic, Zelda, Metal Gear и другие классические серии уже совершили скачок, GTA 3 несколько отстала от этой кривой. Хотя, по словам сооснователя Rockstar Джейми Кинга, команда просто ждала подходящей технологии.
«С точки зрения повествования [мы знали], что было бы гораздо более захватывающим, если бы вы действительно могли выйти на улицу и погрузиться в 3D», — говорит он GamesIndustry. biz . «Вы не могли бы сделать это на PlayStation, Dreamcast действительно не могли бы этого сделать — вы, возможно, могли бы делать фальшивые 3D-изометрические вещи».
Команда разработчиков DMA Design, которая после выхода GTA 3 стала Rockstar North, уже экспериментировала с трехмерными мирами. Такие игры для Nintendo 64, как Body Harvest и Space Station Silicon Valley, демонстрируют суть идей, которые разовьются в GTA с открытым миром, а в то время, когда GTA 3 находилась в разработке, команда продолжала экспериментировать с The Warriors, которая находилась на ранней стадии своего развития. этапы того времени.
«А потом вышла PlayStation 2, — говорит Кинг. «У них были векторные подразделения, и теперь мы действительно могли управлять ими».
Здание Либерти Сити
Grand Theft Auto 3, конечно, не был первым 3D открытым миром. Раньше были игры, действие которых происходило по всему городу, такие как Driver и Midtown Madness — последняя настолько впечатлила Rockstar, что она приобрела ее и привлекла команду для разработки Midnight Club Racing. Но Rockstar и DMA были полны решимости сделать что-то действительно новое и необычное.
Джейми Кинг, ранее Rockstar Games
Во-первых, ей пришлось столкнуться с бесчисленными проблемами переноса основных элементов 2D-игр с видом сверху в открытый 3D-мир. По словам Кинга, главной задачей была анимация, поскольку команде приходилось учитывать анимацию всего тела, когда кто-то выходил из машины и садился на водительское сиденье — задача, которая значительно упрощается с помощью 2D-спрайтов.
Кроме того, в то время как передовое оборудование PS2 открывало новые возможности, по-прежнему существовало ограничение 32 МБ ОЗУ консоли, которое было устранено в основном за счет возможности потоковой передачи содержимого с диска. Это позволило Rockstar больше использовать логику пешеходов и все другие элементы, которые создают живой, дышащий город, в том числе упаковать все диалоги прохожих и знаменитых радиостанций, что Кинг описывает как «невероятный способ добавить глубины». и богатство текстур, выходящее за рамки физической карты».
Джейми Кинг в Rockstar New York
DMA также должен был быть осторожен с количеством полигонов и визуальной точностью, чтобы игра работала со скоростью 30 кадров в секунду, независимо от того, сколько хаоса вызывал игрок.
«Мы хотели, чтобы вокруг вас постоянно что-то происходило и реагировало на вас», — говорит Кинг. «Я помню, что частота кадров была такой проблемой на всем протяжении подготовки к выпуску, и это был просто масштаб карты и то, сколько мы в нее вложили. Это действительно подталкивало аппаратное обеспечение.
«Вождение тоже всегда было чем-то особенным. Нас всегда критиковали за управляемость автомобиля, у каждого было свое мнение о том, хорошо ли управляются машины, но мы всегда чувствовали, что природа открытого мира выводит нас далеко за рамки игры в вождение».
Что особенно важно, Rockstar не хотела, чтобы первая 3D Grand Theft Auto была просто еще одной игрой. Он хотел создать опыт, более соответствующий другим, более зрелым и общепринятым формам развлечений.
«Сэм [Хаузер] всегда рассматривал этот открытый мир и Grand Theft Auto как способ снять самый интерактивный боевик, частью которого вы могли бы стать и управлять»
Джейми Кинг, соучредитель Rockstar
«Сэм [Хаузер, соучредитель и президент Rockstar] всегда рассматривал открытый мир и Grand Theft Auto как способ создать самый интерактивный боевик, частью которого вы могли бы стать и управлять», — вспоминает Кинг. «Поэтому было много отсылок к фильмам, рассказыванию историй и операторской работе. Мы уделяли много внимания Sopranos и Miami Vice, культурным отсылкам к Нью-Йорку и отсылкам к реальному миру, таким как Дональд Лав. Мы выросли, потребляя американскую культуру. нам было 11 лет, мы смотрели такие вещи, как «Воины» и фильмы Скорсезе — как мы могли передать этот опыт повествования с помощью интерактивного элемента?»
Главной частью этого была обстановка. Либерти-Сити казался реальным местом, более реальным, чем почти любой мир видеоигр до него. Хотя эти культурные отсылки и знакомые намеки на планировку Нью-Йорка были полностью вымышленными, они казались более аутентичными.
Помогло то, что Кинг, братья Хаузер и другие члены команды Rockstar базировались в Нью-Йорке. Кинг вспоминает, как артисты из DMA отправлялись в США и заставляли их знакомиться со всеми деталями и культурой Манхэттена, Бруклина, Бронкса и Нью-Джерси — областей, для которых они построили эквиваленты в Либерти-Сити.
Еще одним важным аспектом был масштаб. GTA 3 была не только основной кампанией. Нужно было выполнить побочные миссии, найти секреты. Угоните пожарную машину, машину скорой помощи или полицейскую машину, и вы сможете запускать миссии, в которых вы будете реагировать на соответствующие чрезвычайные ситуации. Когда вы думаете о том, сколько активности втиснуто в игру, просто чудо, что масштаб остается управляемым.
«Парни из DMA были чертовски крутыми парнями, — говорит Кинг. «Они действительно были удивительной группой талантливых людей, которые собрали все вместе. У нас была команда в Нью-Йорке, которая сосредоточилась на культурном содержании — от поиска музыки до проверки того, что дизайн автомобилей не противоречит производителям автомобилей — и мы все работали семь дней в неделю, очень долгие часы. Тогда мы так любили то, что делали, и это было очень похоже на то, что мы были маленькой семьей, которой так много нужно было доказать миру, и мы еще не достигли этого. .»
Grand Theft Auto 3 черпала вдохновение из фильмов и других форм повествования, поскольку Rockstar стремилась создать интерактивный боевик
.
В этом заключается темная сторона Grand Theft Auto 3 и ее наследия. Его достижения, конечно, впечатляют, но трудно игнорировать ту роль, которую кранч сыграл в их достижении — проблема, с которой по-прежнему сталкивается индустрия и Rockstar Games. Кинг отмечает, что команду «очевидно стимулировали большие бонусы», но, говоря о семидневной рабочей неделе с ностальгическим энтузиазмом, он признает, что потери для отдельных лиц непостоянны.
«Мне хочется думать, что мы открыли двери в современную реальность, и что культура может быть выражена в игре гораздо лучше»
Джейми Кинг, соучредитель Rockstar
«Это сложно, это очень запутанная ситуация», — говорит он. «Из личного опыта, жертва определенно становится слаще, когда вы получаете большую солидную премию, и это делает вас богатым. Но есть момент, когда [вы задаетесь вопросом], какой смысл в богатстве, когда у вас нет жизни. Когда ваша семья никогда не видит вас или вы не можете поддерживать приличные отношения, и вы начинаете физически или умственно выгорать. Что неизбежно, только так долго любой человек может работать. Это трудно поддерживать, и вы должны иметь огромное умственное и умственное физическая выносливость, иначе вы выгораете: горечь, психическое здоровье и эмоциональные проблемы.
«Это игра молодых людей. В свои 20 лет вы пытаетесь построить свою карьеру, поэтому [вы] работаете допоздна, работаете по выходным, потому что у вас нет семьи, и вы верите в это, и есть стимул. . Но очень важно иметь время в конце дня, когда вы сделали все, чтобы уйти и [заправить] танки. Почувствуйте жизнь, сделайте перерыв, дайте своим эмоциям сбросить. Есть много элементов, которые нужно решить. имеют негативные последствия для команд разработчиков. Я не спешу возвращаться к разработке игр, и это одна из причин. Я не скучаю по этому дерьму. Я заработал много денег в Rockstar, но я также пожертвовал много для чего-то, что, да, принесло мне деньги, но это было 95% моей жизни.»
Игра меняется
В октябре 2001 года Grand Theft Auto 3 была выпущена и получила признание критиков. Версия для PS2 имеет рейтинг Metacritic 97, что является одним из самых высоких рейтингов игр всех времен.
Том Брэмвелл, консультант по играм
Том Брэмвелл, консультант по играм и бывший главный редактор Eurogamer, когда-то написал обзор сайта и вспоминает, какое влияние он на него оказал: «Я был совершенно поражен этим. Я был поклонником Grand Theft Auto еще с первых игр DMA Design, и на самом деле я начал свой путь в журналистике с создания фан-сайтов GTA, и впервые увидел, как это видение реализовано в трех измерениях. волшебный».
Майкл Паттисон — нынешний генеральный директор Team17 Digital, а затем директор по глобальному управлению брендом в THQ — также использует термин «потрясенный», особенно в отношении «технического мастер-класса, которым была GTA 3».
«Мы много говорим о том, что разработчики получают максимальную отдачу от технологии, но это было монументальным достижением и установило новую высокую планку. Это действительно задавало вопрос: «Какой контроль вы можете дать игроку?» Он призвал всех пересмотреть построение мира, нелинейное развитие, использование музыки, создание бренда, крутое и острое искусство, важность истории и раздвинуть границы того, что можно было бы рассматривать как приемлемое в игре».
Кинг говорит, что команда была «явно взволнована» появлением отзывов, особенно после тяжелой работы над проектом: «Вы ждете, затаив дыхание, [оценок по отзывам]. Мы получали 10/10, 9/10 — 8 из 10 разбили нам сердце, но все это было очень убедительно.
«Мне смешно играть в игру в 2021 году и нажимать Y/треугольник, чтобы сесть в машину или забраться на лошадь, потому что кто-то в Данди решил, что так и должно быть в конце 90-х»
Том Брамвелл, консультант по играм
«На следующий день после того, как он вышел, мы говорили о том, что нам нужно сделать для Vice. Отдыха не было. давай, давай». Несмотря на то, что мы получили все эти похвалы, многие из нас чувствовали, что мы еще не закончили, и у нас определенно не было чувства почивать на лаврах, поднимать ноги и думать: «Да, мы сделал это’.»
Но оценки в обзорах мало что говорят о влиянии игры. Чтобы по-настоящему понять, насколько успешной была игра, вы должны посмотреть на влияние, которое она оказала на последующие игры.
Учитывая признание и высокие продажи GTA 3, возможно, появление подобных игр было неизбежным. «Как GTA, но…» можно описать множество игр следующих поколений: Saints Row, Watch Dogs, Crackdown, The Getaway, True Crime, Mafia, Lego City Undercover, The Simpsons: Hit ‘N’ Run. список можно продолжить.
Даже супергеройские игры поколения PS2, такие как Spider-Man 2 и The Incredible Hulk: Ultimate Destruction, пытались запечатлеть магию открытого мира.
На самом деле, достаточно внимательно присмотреться практически к любой игре с открытым миром, и вы все еще можете увидеть формулу, изложенную в шедевре Rockstar 2001 года.
Пирс Хардинг-Роллс, директор по исследованиям игр Ampere Analysis, говорит, что GTA 3 оказала непосредственное влияние на множество игр, на некоторые из них более непосредственно, чем на другие…
«Новый геймплей, использованный в GTA 3, с годами привел к созданию все более сложной среды в других франшизах, — говорит он. «Большинство игр с открытым миром, основанных на сюжете, следуют этому шаблону, так как это поддерживает развитие опыта. Многие также имеют побочные миссии, которые расширяют основной сюжетный опыт.
«Две ключевые разработки, которые оказали значительное влияние на игры с открытым миром, — это введение функций песочницы в контексте пользовательского контента и более широкое использование ИИ для процедурно сгенерированных сред, что привело к открытию для игроков огромных сред. Ярким примером здесь является Minecraft, но No Man’s Sky также заслуживает упоминания в этом контексте».
Большинство миссий в GTA доставят вам неприятности с полицией, но украдите одну из их машин, и вы сможете начать целый набор полицейских миссий
Брамвелл согласен с тем, что есть доля правды в том, что многие игры с открытым миром построены на основе GTA 3, но подчеркивает, что GTA 3 не обязательно изобрела эти строительные блоки.
«Вместо этого он объединил их всех вместе, но по большей части они существовали в других формах в других играх», — говорит он. «Одна из причин, по которой они так хорошо работали в GTA 3, заключается в том, что их опробовали и им доверяли. Также я думаю, что в какой-то степени эти решения стали неотъемлемой частью жанра, потому что разработчикам было проще привлекать людей к своим последующим играм, если они уже действовал так, как ожидали грамотные игроки в GTA 3. Например, мне до сих пор кажется забавным играть в игру в 2021 году и нажимать Y/треугольник, чтобы сесть в машину или забраться на лошадь, потому что кто-то в Данди решил, что так и должно быть. в конце 90 с.
Майкл Паттисон, Team17
«То, как GTA 3 предоставила игроку свободу, масштаб открытого мира и повествование, предназначенное в первую очередь для взрослых, вместе в одной трехмерной обстановке, было революционным. предоставляла всевозможные возможности придумать себе развлечение, если основной квест не казался таким привлекательным, и делала это при этом в квазиреальном сеттинге в приличном факсимиле Нью-Йорка, с мафиозной отделкой и так далее.
«Он заложил базовые ожидания относительно того, что должны предлагать открытые миры, точно так же, как Mario 64 заложил основу для поколения трехмерных платформеров».
Паттисон говорит, что GTA 3 «установила стандарт», и Rockstar продолжает поднимать этот уровень качества так, как, по его словам, никому не удавалось достичь.
«Мы видели, как разработчики стремились создавать большие миры, сосредоточившись на богатстве и глубине как экосистемы, так и миров, пытаясь обеспечить более значимые встречи, а также вводя моменты между моментами в сочетании с более диковинными игровыми возможностями. Предоставление игрокам чтобы поэкспериментировать с игровыми возможностями «а что, если я сделаю это», предоставив контроль над ландшафтом, список можно продолжить, но многое из этого можно проследить до GTA 3.
«Честная правда заключается в том, что GTA 3 все еще может высоко держать голову, несмотря на все, что произошло с тех пор. Если бы не GTA 3, то кто знает, произошел ли бы взрыв в играх с открытым миром или был бы там, где он сегодня. .»
Стартер разговора
Для Кинга величайшим наследием, оставленным Grand Theft Auto 3, является не его влияние на дизайн игр, а его влияние на мир в целом и на то, как смотрят на видеоигры.
«В то время вокруг видеоигр было много предрассудков, — объясняет он. «Они предназначались для детей или представляли собой странные вещи, созданные социально неприспособленными, неуклюжими ботаниками и компьютерными фанатами, и это было очень замкнуто и немного незрело. пьеса или книга.
«Новый геймплей, использованный в GTA 3, привел к тому, что с годами в других франшизах возникала все более сложная среда»
Пирс Хардинг-Роллс, Ампер Анализ
«Одним из главных мотивов для нас было то, что видеоигры могут быть для взрослых, видеоигры могут быть крутыми, и у нас было желание извергнуть большую часть культуры, которую мы усвоили из Америки и Великобритании, и выразить это в чем-то. современный, где ты не просто сбиваешь инопланетян и не просто ведешь машину, но это было больше похоже на голливудский боевик.
«Мы хотели ощущения тона и стиля, остроты и зрелости, которые настраивали нас на удивительный разговор с родителями и рейтинговыми досками, а также о содержании и свободе слова. Мы хотели, чтобы остальная часть индустрии развлечений обратила внимание — мы мы не ботаники, и даже если мы ботаны, мы на самом деле понимаем культуру, и то, что мы делаем, невероятно с точки зрения опыта, и вы должны уважать это. Я хотел бы думать, что мы открыли двери в современную реальность. и что современная культура может быть гораздо лучше выражена в видеоигре.Что вы также можете создавать контент для взрослых, который не был бы просто сумасшедшим убийством в стиле beat ’em up в стиле Mortal Kombat.Что было место для взрослых, взрослый дискурс, который выражается визуально и творчески.
«Некоторое время мы были олицетворением всего, что было не так. Мы получали письма, в которых говорилось, что нас нужно вывести на улицу и забить камнями до смерти. У нас был Джек Томпсон и так далее… но теперь нет никаких сомнений в том, что каждый родитель знает, что существует рейтинг ESRB и что им нужно уделять внимание, и что в некоторых играх есть контент, который не подходит для 11-летнего ребенка. они любили Grand Theft Auto».
Сегодня Rockstar Games выпустила The GTA Trilogy: Definitive Edition, переработанные переиздания GTA 3 и двух ее сиквелов, Vice City и San Andreas. В то время как ностальгирующие взрослые могут переиграть игры, которые они помнят два десятилетия назад, это также шанс для новых поколений открыть шаблон для игр с открытым миром, в которые они играют сегодня.
Это один из самых ожидаемых релизов четвертого квартала, особенно для Bramwell.
«Я не играл в GTA 3 уже много лет, поэтому мне любопытно самому посмотреть, когда выйдет ремейк трилогии», — говорит он. «Я полагаю, что по сравнению с Vice City и San Andreas она кажется весьма первобытной из-за ее более низкой производительности. Но в каком-то смысле я больше всего хочу снова сыграть в нее. Особенно как фанат GTA, когда она вышла, это был важный момент для такого рода игр, а также ключевая веха в эволюции игр с открытым миром, в то время как Vice City и San Andreas, несмотря на все хорошие вещи, которые они сделали, были просто дорогими победными кругами. »
Тем временем Кинг говорит, что сегодняшняя игра в GTA 3 может служить напоминанием о том, насколько сильно изменились видеоигры как средство развлечения в последние месяцы 2001 года.
«До этого момента игры были очень линейными, — говорит он. «Свобода иметь возможность взять машину, поехать куда-нибудь, оставить ее, застрелить кого-то, получить рейтинг «Разыскивается», но при этом иметь возможность бегать, люди реагируют на вас — это создавало ощущение огромной свободы и чувства вины. , и это произвело на людей такое впечатление, которое, я думаю, они и по сей день не забыли».
Все игры GTA в порядке даты выпуска
Стреляйте, водите, угоняйте, выполняйте миссии, собирайте деньги и зарабатывайте уважение. Идея осталась неизменной с момента дебюта франшизы в 1997 году.
Свободная песочница с открытым миром претерпела значительные изменения, но один элемент остается неизменным: игры GTA — это хаотичное развлечение.
Содержание
- Grand Theft Auto — 1997
- Grand Theft Auto: Лондон 1969–1999
- Grand Theft Auto: Лондон 1961 – 1999
- Grand Theft Auto II — 1999
- Grand Theft Auto III — 2001
- Grand Theft Auto: Vice City — 2002
- Grand Theft Auto: Двойной набор — 2003
- Grand Theft Auto: Сан-Андреас — 2004
- Grand Theft Auto Advance — 2004
- Grand Theft Auto: Liberty City Stories — 2005
- Трилогия Grand Theft Auto — 2005 г.
- Grand Theft Auto: Vice City Stories — 2006
- Grand Theft Auto IV — 2008
- Grand Theft Auto IV: The Lost and the Damned — 2009
- Grand Theft Auto: Chinatown Wars — 2009
- Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony — 2009
- Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City — 2009
- Grand Theft Auto V — 2013
- Grand Theft Auto Online — 2013
- Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition — 2021
Grand Theft Auto (GTA) — одна из крупнейших игровых серий в мире. Он включает в себя восемь основных частей, восемь доступных расширений, четыре спин-оффа и четыре набора/ремастера. Всего 20 записей GTA , и вот они:
GTA — 1997 (основная серия) — первое поколение
Оригинальная GTA дебютировала в 1997 году для систем MS-DOS и ПК с Windows . Он также стал доступен для PlayStation и GameBoy Color.
В GTA есть три города и восемь игровых персонажей. Города: Сан-Андреас, Вайс-Сити и Либерти-Сити. Каждый из них вдохновлен реальными городами. Тем не менее, игра полностью открыта, и игроки могут выполнять квест или заниматься другими преступными действиями, такими как угон автомобилей.
Игрок выбирает главного героя и проходит сюжет игры в одной из доступных локаций. Что касается геймплея, то это приключение в открытом мире с видом сверху. Игроки могут водить машину и стрелять, а городская аварийная система реагирует.
GTA London 1969 — 1999 (GTA Expansion)
London 1969 — первое дополнение GTA. Он дебютировал в 1999 году для систем MS-DOS, Windows и PlayStation. Контент переносит игроков в Лондон 1969 года, чтобы играть за преступника, ставшего лидером преступного мира.
GTA: London 1961 – 1999 (GTA Expansion)
London 1961 рассказывает игрокам за восемь лет до событий London 1969 в качестве приквела.
GTA II — 1999 (основная серия) — второе поколение
GTA 2 сохранила вид с высоты птичьего полета, но улучшила полицейскую систему.
GTA 2 дебютировала в 1999 году для Windows. Позже он стал доступен для PlayStation, Dreamcast и GameBoy Color. Он представляет ретро-футуристический город Anywhere City и повторяющийся Claude Speed .
Игра позволяет зарабатывать деньги и развлекаться (большинство из которых хаотичны). Однако лучший способ заработать деньги — это проходить миссии.
Выполняя миссии, вы повышаете уровень уважения к одной преступной группировке и создаете себе врагов внутри другой. В то же время в игру добавлена система «Звезда» , которая усиливает реакцию полиции в зависимости от действий игрока.
GTA III — 2001 (Основная серия) — Третье поколение
GTA 3 вышла в 2001г. для PS2 и Xbox. Позже он стал доступен для macOS, Windows, iOS, Android и PS3.
Игра изменила вид с высоты птичьего полета на вид от третьего лица. В результате в игре появилась 3D-графика, улучшенное вождение, улучшенная механика стрельбы и исследования.
Сюжет следует за Клодом Спидом после того, как Мигель и Каталина предают его во время ограбления банка. Брошенный в Либерти-Сити Клод Спид должен подняться по криминальной лестнице и отомстить.
GTA: Vice City — 2002 (Основная серия)
GTA: Vice City вышла в 2002 году для PlayStation 2. Позже она дебютировала для Windows, Xbox, macOS, Android и Fire OS. Сюжет разворачивается в Вайс-Сити в 1986 году. Сеттинг черпает вдохновение из Майами и шоу Полиция Майами.
Томми Версетти, скромный головорез, пытается вернуть украденные деньги у своего босса Сонни Фиорелли. Тем не менее, в игре представлены реальные банды и события 1980-х годов. К ним относятся кубинцы, гаитяне и банды байкеров.
Новшество заключается в том, что игра позволяет игрокам нападать на аптеки, ювелирные магазины, оружейные магазины и другие места за деньги.
Grand Theft Auto: Double Pack — 2003 (Bundle)
Double Pack — специальное издание, объединяющее GTA III и GTA Vice City. Он дебютировал в 2003 году для PS2 и добрался до Xbox в 2003 году. Больше он недоступен.
GTA: San Andreas — 2004 (Основная серия)
GTA: San Andreas дебютировала в 2004 году для PlayStation 2, Windows, Xbox, Xbox 360, PS3 и macOS. Позже она была представлена на PS4, Xbox One, iOS, Android и Windows 10.
Действие происходит в Сан-Андреасе, вымышленном штате с тремя мегаполисами: Лос-Сантос, Сан-Фиерро и Лас-Вентурас. В совокупности это вторая по величине карта в саге после GTA V.
Сюжет следует за Carl «CJ» Johnson в 1992 году, жаждущий мести после того, как его старые участники группы предали его. Игра сосредоточена вокруг соперничества между бандами Bloods и Crisp. По мере развития сюжета Си-Джей набирает силу в одной банде и контролирует районы. Тем не менее, другая банда будет активно преследовать главного героя в сообществах, которые он не контролирует.
San Andreas добавляет несколько новых занятий, таких как упражнения, покупка одежды, больше оружия, плавание, вождение поезда, лазание по стенам и многое другое. Существует также система развития персонажа, которая улучшается по мере того, как «вы, естественный» CJ выполняет действия.
GTA Advance — 2004 (дополнительный продукт)
GTA Advance дебютировала в октябре 2004 года для Gameboy Advance. Она похожа по стилю на GTA и GTA II, так как представляет игровой процесс с высоты птичьего полета.
Приключение происходит в Либерти-Сити, где скромный преступник Майк хочет отомстить за погибшего друга Винни.
Его геймплей был самым простым, что может предложить серия. Тем не менее, он добавил уличные гонки, миссии такси, миссии пожарной охраны, миссии скорой помощи и подобные действия.
GTA: Liberty City Stories — 2005 (Spin-off)
Liberty City Stories — это побочный продукт GTA III, главным героем которого является член мафии Тони Сиприани. Она вышла в 2005 году для PSP. Позже его премьера состоялась для PlayStation 2, iOS, Android и Fire OS.
История происходит в Либерти-Сити, где Чиприани (персонаж GTA III) стремится стать криминальным авторитетом семьи Леоне. Новые функции включают в себя внутренние помещения, одежду, велосипеды и движения камеры.
GTA Trilogy — 2005 (набор)
The Grand Theft Auto Trilogy — это набор, в который входят GTA III, San Andreas и Vice City. Rockstar выпустила сборник в 2005 году для PS2, Xbox и ПК. В настоящее время он недоступен.
GTA: Vice City Stories — 2006 (спин-офф)
Vice City Stories — последняя игра третьего поколения GTA. Премьера
Vice City Stories состоялась в 2006 году для PS2, PS3 и PSP. Это последняя игра GTA, в которой используется игровой движок RenderWare , дебютировавший в GTA III.
История доводит игроков до 19 лет.84, Вайс-Сити. Главный герой Виктор Вэнс — бывший военный, замешанный в преступной деятельности.
В качестве новинки в игру добавлен режим строительства. Игрок может использовать деньги, чтобы купить магазин, а затем использовать режим строительства, чтобы развивать это место.
GTA IV — 2008 (основная серия) — четвертое поколение
Четвертая игра в саге дебютировала в 2008 году для PS3, Xbox 360 и Windows. Он работал на новом собственном игровом движке Rockstar Advanced Game Engine.
Главный герой Нико Беллик — иммигрант из Либерти-Сити. Обстоятельства заводят его на преступный путь, и он стремится зайти так далеко, как ему нужно, чтобы вырваться из подполья.
GTA IV фокусируется на повествовании и дополняет историю кинематографическими нарезками, сильными личностями и понятными путешествиями персонажей. У Нико Беллио даже есть выбор, который в конечном итоге приводит к трем разным концовкам.
С точки зрения игрового процесса улучшено вождение и стрельба от третьего лица. Он также улучшил ИИ противника, ИИ полиции и количество доступного оружия. И в качестве побочной причуды Нико может поправить свое здоровье, заплатив за услуги… артиста-мужчины.
GTA IV: Потерянные и проклятые — 2009 г.(GTA IV Expansion)
The Lost and Damned — первый эпизод DLC для GTA IV. Он дебютировал в 2009 году для Windows, а затем стал доступен для PS3.
Джонни Клебитц — главный герой. Он член банды байкеров Либерти-Сити The Lost. Таким образом, эпизод включает в себя новую историю, транспортные средства, наряды и миссии. Тем не менее, приключение связано с историей Нико Беллика.
GTA IV: The Ballad of Gay Tony — 2009 (GTA IV Expansion)
The Ballad of Gay Tony дебютировала в 2009 годудля Xbox 360, PS3 и Windows. Это одновременно и дополнение к GTA IV, и отдельная игра , потому что для запуска не требуется копия GTA IV.
Луис Фернандо Лопес, отставной офицер доминиканского ополчения, — главный герой. Он работает головорезом на босса мафии Тони Принса. Лопес должна завоевать доверие Гей Тони в истории, которая переплетается с путем Нико Беллика.
В отличие от других игр GTA, весь контент происходит ночью. История вращается вокруг баров, развлекательных заведений для взрослых и тому подобного.
GTA: Episodes from Liberty City — 2009 (Bundle)
Episodes from Liberty City — это набор с The Lost and Damned и The Ballad of Gay Tony. Он дебютировал в 2009 году для Xbox 360 как отдельная игра. Год спустя Rockstar выпустила ее также для Windows и PS3.
GTA: Chinatown Wars — 2009 (спин-офф)
Chinatown Wars дебютировала для Nintendo DS, PSP, Android, iPad, iPhone и iPod Touch в 2009 году. Это единственная игра серии , доступная только для портативных консолей .
Главный герой — Хуанг Ли, и история вращается вокруг украденного семейного меча в Либерти-Сити. И, несмотря на портативность, это сложная игра с более чем 100 миссиями и количеством контента, который вы ожидаете от любой игры GTA.
В игровом процессе есть воздушная камера, игроки могут свободно перемещаться и вращаться. В игре также используется затененная графика, чтобы создать комический графический стиль.
GTA V — 2013 (Основная серия) — Пятое поколение
GTA V — одна из самых успешных игр в истории. Она дебютировала для PS3 и Xbox 360 в 2013 году. В настоящее время игра доступна для PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series и Windows.
В игре представлены три главных героя: Майкл Таунли, Тревор Филипс и Франклин Клинтон. Это бывшие банковские воры, живущие в Лос-Сантосе, столичном районе Сан-Андреас. Они проходят все более сложные ограбления, чтобы подняться в криминальном мире.
Вы можете в любой момент поменять местами этих персонажей и выполнять квесты разными способами. Каждый персонаж имеет свою личность, путешествие и отношения.
Помимо повествования, новый графический движок делает мир очень интерактивным и захватывающим.
Также в GTA V улучшается вождение и стрельба. Более того, количество свободы и хаоса, которое вы можете создать в городе, не имеет себе равных. Неудивительно, что игра остается актуальной.
GTA Online – 2013 (Основная серия)
Grand Theft Auto V и Grand Theft Auto Online — трейлер PlayStation Showcase 2021 | PS5
Посмотреть это видео на YouTube
GTA Online — альтернатива многопользовательской игре в реальном времени. Он дебютировал в 2013 году для PS3, Xbox One и ПК. Также есть версия нового поколения для PS5 и Xbox Series.
Вы играете за преступника и участвуете во множестве расширяющихся преступных действий, как в одиночку, так и в кооперативе (лобби поддерживают до 32 человек). К ним относятся ограбления, ограбления банков, угоны автомобилей, уличные гонки, гонки на велосипедах и многое другое. Также в игре есть миссии.
Игровые возможности и режимы огромны, так как Rockstar выпустила множество обновлений и DLC для GTA Online. Игроки зарабатывают очки репутации за свою деятельность, чтобы повышать статистику и ранги.