Содержание
Классы — WildStar-ch
Варриор — Мили-ДД / Танк Ассаут-Вар выдает довольно охуевший ДПС кливом (по нескольким противникам в мили-рендже). Уступает по цифрам медику, но не очень сильно. Коронованный бог-император интераптов, берет в ротацию до 4х штук без особого проседания по дамагу. В рейде обычно сидит на боссе и интераптит касты. На некоторых энкаунтерах типа Омны / Системников / Глумкло где нужно не дать адам дойти до куда-либо отлично справляеться с этой задачай т.к. выдает хороший дамаг в клив и дохуя контроля. Саппорт-Вар обычно характеризуеться следующим: Хуевое агро по сравнению с другими танками хотя раньше было еще хуже, да. По состоянию на пятый дроп у Вара достаточно агры, но все еще меньше чем у других выживает за счет собственных баффов на митигацию урона и щита (поэтому охуенно работает с медиками) огромное количество доступного утилити: интерапты, баффы для рейда, дебафы для целей. Варриор практически никогда не являеться мейн-танком, но охуенный офф-танк. Основная проблема которая не дает ему делать пулы — первый бурст ДД, если вар делает пул ему обязательно нужны и Таунт и Иммедиейт, и выглядит это так: Вар пулит, сразу таунтит босса, ДД выдают максимальный бурст за время таунта после чего Вар кидает иммедиейт чтобы забрать сгенерированное Агро и держит его отсюда. Если вар обосрался с таунтом или Иммедиейтом то шансы того что топовый ДД получит ваншот в лоб практически 100%. С другой стороны то что делает его очень хорошим офф-танком — это возможность давать баффы мейн-танку и всраное количество интераптов. Гайды Варриор: Bamor’s Warrior DPS Guide (WIP) Bamor’s Warrior Tanking Guide (WIP) Lawlta’s Buff Bot DPS Guide В ПвП — «Спин ту вин» при поддержке хилом. Один на один тоже довольно грозный противник т.к. в меру жирен, выдает постоянный неклохой дпс и ренджевикам от него хуй убежишь т. к. у него есть и гап-клоузеры, и притягивания и якоря.
Инженер — Рендж-ДД / Танк Ассаут инженер — Выдает возможно самый большой ДПС среди ренджевиков в мишень, но имеет очень большие проблемы на настоящих энкаунтерах по раду причин: У инженера очень высокий састейн-дпс но практически нет бурста, а значит любой простой из-за беготни или механик практически не возмещаеться когда можно продолжить дамажить по боссу. Чтобы это компенсировать карбины дали инженеру несколько билдеров с мобильности, но это не особо помогает в рейдах когда нужно не прост оперекатиться два раза а убегать от какого-нибудь ебанного лазера пару минут. В ОАЕ имеет выдает хороший дамаг только по состаканным мобам с.к. основная ОАЕ абилка имеет узкий телеграф. Саппорт инженер — ренджед танк. Nuff said. Незаменим в некоторых энкаунтерах где ключ к победе — кайт босса. Выживает за счет дебаффов на боссе и экзо-скелета. Неплохо держит агро, но кроме боссов где нужен кайт или которых можно заабузить Обстракт-виженом не используеться, т. к. и Сталкер и Вар сделают тоже самое но немного лучше. Как офф-танк практически бесполезен. Гайды Инженер: Arty Bot’s Engineer DPS Guide JohJoh’s Engineer Tanking Guide В ПвП на текущий момент Инженер-Танк просто неубиваемая имба и спокойно танкует всю вражескую команду пока на него не накинут хиллинг и дефлект-дебафов. Обычно проще забить хуй на точку которую он сторожит чем пытаться его убить. Ассаут в ПвП откровенно хуевый.
Сталкер — Мили-ДД / Танк Ассаут-Сталкер это палка о двух концах. Сталкеры совершенно не могут в дамаг по больше чем двум целям поэтому скромно сидят в днище ДПС метра, практически бесполезны в ловле аддов и имеют хуевую привычку сдыхать в сраке босса из-за самых коротких телеграфов в игре и постоянных попыток пристроиться сзади у большенства боссов самые безопасные зоны для дд — сбоку + хилам так проще работать и по танку и по дд-группе Но есть одно но: Как только рейд получает Момент оф опортьюнити после правильного выполнения какой-либо механики, Сталкеры просто пробивают небеса своим дамагом и в течении этих 10-20 скунд могыт выдавать дипеса за двоих-троих нормальных дд. Все из-за того что их ротация полностью состоит из периодов «нет дамаги» и «дохуя домаги». Поэтому хороший сталкер который синхронизирует механику босса с ротацией в конечном счете по логам оказываеться на первых местах по дипесу даже если внутриигровой метр показывал его на дне. Из других минусов — совершенно не гибкий. Всего 2 из 8 абилок в любом билде идут под утилити, а любые манипуляции с Абилити поинтами роняют дамаг в полтора раза. Саппорт-Сталкер самые популярные мейн-танки. Выдают дохуя агры, имеют дохуя дефлекта чтобы полностью избегать часть атак босса, и просто ебенийшую тучу дебаффов. Основные причины любви к сталкерам как к танкам — их основная танковская абилка не просто дает дохуя агры, а еще и очень большой бафф к физическому дамагу рейда я напомню — обычно на боссе сидят как раз все сталкеры и вары которые и делают этот тип дамага и огромный баф на дефлект самим себе, и все со 100% аптаймом. Бонусом сверху идут еще и довольно хорошие Т3 АМП которые дают дохуя митигации тем атакам что прошли мимо дефлекта, возможность пережить одну любую летальную атаку — так что танк не сдохнет если рейд обосрался разделить с ним урон от какой-нибудь механики типа Молота в Конвердженсе, и просто охуевший скейл от армора. Гайды Сталкер: Abux’s Stalker DPS Guide Mistsong1’s Stalker DPS Guide Grota’s Stalker Tanking Guide Fraya’s Stalker Tanking Guide В ПвП Сталкер являеться по большей части стандартной сука-крысой и грозой тряпок. Хороший пвп-ассаут сталкер всегда будет пытаться найти тряпочного хила на задних линиях, присунуть ему якорь и ваншотнуть. Еще практикуються ПвП танки которые хоть и не такие имбовые как инженеры, но на несколько секунд могут получить больше чем 100% дефлекта и спиздить флаг/точку прямо перед всей вражеской командой которая просто по нему не будет попадать чтобы сбить захват.
Медик — Мили-ДД / Рендж-ДД / Хил Ассаут-медики практикуются в двух билдах: Гамма-Медик на ренджевых Гамма-лучах которые выдают очень хороший дамаг по двум целям и Каскадный-Медик который забегает в цент говна в милли-рендж и начинает играть на пианино зажимает одну кнопку с макросом на поочередное нажатие двух кнопок. Да. Правят топом ДПС метра за счет того что практически все их абилки бьют по множеству целей и весьма посредственные 10к внезапно вревращаються в 50к на первом же паке. Вообще лучше быть осторожными если хотите быть медиком-дд, у карбин с ними сложные отношения и они уже несколько раз то были опущены в говно, то подняты в топ, следующее падение вероятно не за горами. Саппорт-медики это танко-хилы. Ни один другой хиллер не сможет так же охуенно держать танка как медик с щилд серджем, особенно если это Вар или щитовой сталкер которые практически вымерли, НО ВДРУГ Другая хорошая особенность медиков — они лучше других чувствуют себя на сверх-длительных энкаунтерах в условиях дифицита фокуса. Из проблем — отсудствие вменяемого ОАЕ хила, вменяемой ОХ ЩИТ кнопки, и привычка сдыхать в кливе боссов по танку из-за маленьких телеграфов. Гайды Медик: Humak’s Medic Healing Guide В ПвП на настоящий момент медики рвут ебла. Даже не так, они РВУТ ЕБЛА. При поддержке пары хилов медик может в одиночку ворваться в группу врагов и просто аннигилировать ее своим ОАЕ. с одиночными целями дела обстоят хуже, но обычно медик просто не станет с вами драться один на один ведь это потраченное время в которое он мог бы убивать всю остальню вражескую команду. Саппорт медики хороши для арен за счет того что их очень сложно пробурстить из 100 в 0 суке-крысе-из-инвиза.
Эспер — Рендж-ДД / Хил Ассаут-эсперы это такие медики длиностволы с узкими письками. Очень большой рендж, все абилки — ОАЕ, но дамаги особо не завезли. Точнее дамага то есть, но сильно падает в условиях где нужна высокая мобильность рейда. В остальном выдает довольно полезные дебафы на дефлект и количество входящего магического дамага на босса. очень хорошо себя показывает на МоО когда можно стоять на одном месте с срать финишерами. Из минусов — ваншотная тряпка, сейвы нужно прожимать все же до того как говно прилетит, а не как сейв от уже случившегося. Ну и легендарный ЦЦ брейк который убивает больше эсперов чем спасает. Саппорт-эспер это тот человек который вытащит весь рейд из горящей сраки сатаны. Выдает просто охуевшие ОАЕ бурсты хила которые еще и работают на огромную дистанцию вокруг эспера а это важно для хила — так он не промахнется Два эспера поднимают весь рейд из 20ть человек на фул-хп с нуля за пару секунд. Может спасти одного человека от смерти жирнейшим абсорб-щитом. Превращается в единорога. Минусы такие же как у ассаут-эспера. Гайды Эспер: Daruka’s Esper DPS Guide Daluu’s Esper Healing Guide В ПвП эсперы выполняют две роли — они или заебывают противника досмерти своим контролем комбинация Сабдью + рут практически не контриться или выхиливают всех тиммейтов на половине карты. До реворка пвп-статов эспер мог стоять посреди вражеской команды и перехиливать весь их дамаг Банером и Лампой.
Спелслингеры — Рендж-ДД / Хил Ассаут-слингеры это очень мобильные ДД с охуевшим ренджем. В рейдах обычно выполняют роль убийц всякой мелкой дрочи, благодаря мобильности могут собирать аддов с огромной площади и вести к танку чтобы он не бегал как ебанутый а вместе с ним остальной рейд. Дохуя баффов и дебаффов на магичейский дамаг. Как минимум один эспер всегда таскает воид-пакт чтобы бафать дамаг всему рейду. Имеют читерский войд-слип который позволяет игнорировать практически любую механику на боссах т.к. во время его действия слингер имуннен к любому дамагу и сбрасывает все дебаффы. Из проблем — хуевые интерапты, что может быть прекрасней чем телепортироваться в еблет боссу прямо перед тем как он скастует какую-нибудь очень страшную хуйню? Саппорт-слингеры. Стоят где-то посередине между медиками и Эсперами. Их задача в рейде это отхиливать мелкий дамаг по дд, набрасывать щиты по всему рейду и вообще всячески проводить профилактику смертности в рейде от накопленного мелко-урона, чтобы эсперы не сливали свои комбо-поинты на выхиливание одного человека, но и чтобы этот человек не сдох. Попутно подбафыют дамаг. Гайд Спелслингер: CK Jester’s Spellslinger Healing Guide В ПвП обычно работают с задних линий. Ничего сверестественого пока кто-то не попытаеться их за это наказать. В этот же момент слингер становится неуловимым Джо и моментально проебываеться чтобы дальше ебать обидчика комариными укусами с ебучего ренджа. При должной упоротости заебывает таки до смерти оставаясь ненаказанным т.к. ловить такую гниду задача не благородная. ПВП гайд Спелслингер: mug-ape’s Spellslinger DPS Guide mug-ape’s Spellslinger Healing Guide |
Wildstar — frwiki.wiki
WildStar — этоMMORPG,выпущеннаяNCsoftи разработаннаяCarbine Studios. Он представляет собой футуристическую вселенную, в которой игроки воплощают персонажа, принадлежащего к одной из двух доступных фракций, Изгнанникам или Доминиону, в исследовании Нексуса, загадочной планеты Эльданов.
В , NCSoft объявляет о закрытии Carbine Studios и прекращении операций Wildstar, а также о закрытии серверов того же года.
Резюме
- 1 Развитие
- 2 История
- 3 Игровая система
- 3.1 Движение
- 3.2 Призвания
- 3.3 Бой
- 4 породы
- 4.1 Изгнанники
- 4.2 Доминион
- 5 занятий
- 6 Окружающая среда (PVE)
- 6.1 Взаимодействие
- 6.2 Монстры
- 6.3 Жилье
- 6.4 Квесты
- 6,5 Прыжки Пазлы
- 6.6 Ремесла
- 6.7 Подземелья и рейды
- 7 Игрок против игрока (PvP)
- 7.1 Warplot
- 7.2 Поля сражений
- 7.3 Арены
- 8 Пользовательский интерфейс
- 9 Дом
- 9.1 Обзор
- 9.2 Награды
- 10 Ссылки
- 11 Внешние ссылки
Разработка
Разработка WildStar началась в 2005 году, после того как Carbine Studios была основана 17 бывшими сотрудниками Blizzard Entertainment, которые работали над World of Warcraft .
В 2007 году NCsoft объявила в пресс-релизе о сотрудничестве с Carbine Studios для разработки новой MMORPG, о которой еще не было объявлено.
Официальное объявление, которое будет сделано в 2011 году на Gamescom в Кельне, где WildStar впервые появится в игре с версией, представляющей Northern Wilds, стартовую зону изгнанников. Две недели спустя кадры игры были представлены на PAX Prime 2011 .
Ход закрытого бета-тестирования:
- Первая фаза закрытого бета-тестирования (официально называемая CBT1) началась.
- Вторая фаза (CBT2) началась .
- Третья фаза (CBT3) началась .
- Четвертая фаза (Winter Beta) началась
Помимо бета-версии, регулярно проводятся нагрузочные тесты с помощью сообщества, чтобы проверить мощность их серверов.
История
Сюжет разворачивается на недавно открытой планете: Нексус. Когда-то эта планета была населена эльданами, технологически развитой расой, но теперь вымерла при загадочных условиях. Две фракции, Изгнанники и Доминион, сражаются в безжалостной битве, чтобы захватить богатства и сокровища, оставленные эльданами.
Фракция Доминиона обязана своим подавляющим господством применению воинственной и экспансионистской доктрины и является источником порабощения многих рас и народов. При поддержке Мехариса, Кассианов и Дракенов Доминион теперь контролирует всю галактику и клянется взять окончательный контроль над Нексусом, который он считает своей собственностью.
Фракция изгнанников — это перегруппировка рас, которые были вынуждены покинуть свою планету, чтобы спастись от Доминиона, чтобы аннексировать их. Они обязаны своим именем соглашениям об изгнании, подписанным вскоре после открытия Нексуса Дорианом Уокером, где они поселились там в надежде начать новую жизнь, но Доминион не слышит об этом так. Нексус был их последним шансом, изгнанники поклялись защищать себя телом и душой от захватчиков.
Игровая система
Игроки создают персонажа, которым они управляют, в открытом и настойчивом мире . Каждый персонаж развивается от уровня 1 до 50. Геймплей состоит в основном из квестов, подземелий и сражений между игроками .
Движение
WildStar дает игрокам большую свободу в своих движениях, например, персонажи могут уклоняться от атак, бегать или делать двойные прыжки.
Это позволяет предлагать чрезвычайно динамичные бои, проверяя навыки игрока во время боя, поэтому вы не должны оставаться статичными, иначе у вас есть хорошие шансы умереть.
Кроме того, сила тяжести будет разной в зависимости от области, в которой вы находитесь в игре, что позволит игроку прыгать выше.
Призвания
Когда вы создаете персонажа в WildStar, помимо классических элементов для определения, таких как имя, класс и внешний вид, вам также нужно будет выбрать призвание.
Считается, что призвание отражает ваш стиль игры и повлияет на все приключения вашего персонажа, предлагая вам возможность выполнять самые разные задачи. Выполнение этих задач продвинет вас в вашем призвании, давая вам редкую добычу, достижения, новые заклинания и многое другое для каждого призвания!
Поэтому это чрезвычайно важный выбор при создании персонажа, потому что не ожидается, что он сможет изменить профессию. Чтобы узнать, какое призвание лучше всего подходит для вашей игры, вы можете пройти « тест Бартла » .
В WildStar четыре профессии, каждая из которых представляет определенный стиль игры:
- Солдат, который направлен на устранение конкретных целей, защиты гражданских лиц, захват вражеских территорий, сносить важные здания и других;
- Проводник, который направлен на карту области Nexus, раскрыть секретные области, захват области, найти скрытые артефакты и многое другое;
- Отстойник, чья цель состоит в том, чтобы строить здания (Tavern, транспортные средства и т. д.), для улучшения города, чтобы установить адекватные средства защиты и другие;
- Ученый, чья цель состоит в том, чтобы изучить окружающую среду Nexus, будь то монстры, флора, насекомые и т.д., чтобы собрать как можно больше информации, насколько это возможно.
Бой
WildStar использует телеграфную систему для боя, которая представляет собой цветные области (красный для враждебных, синий для друзей), отображаемых на земле для обозначения атак или заклинаний, наложенных врагами или вашими союзниками.
Таким образом, игроки могут избегать их, перекатываясь, перепрыгивая или перескакивая через некоторые из них, просто покинув территорию.
Атаки игрока также используют телеграфную систему почти для всех из них. Это означает, что игрок должен правильно прицелиться, если он хочет поразить врагов или своих товарищей.
По мере развития персонажа эти телеграфы будут принимать все более и более сложные формы, требующие идеального контроля уклонения и двойных прыжков под угрозой серьезного повреждения.
Игроки также могут использовать автоматическое нацеливание, но автоматическое нацеливание учитывает только позицию врага во время наведения на цель и, следовательно, не позволит поразить его, если враг тем временем переместился.
Можно уменьшить время препятствий (оглушение, корень, страх и т. Д.), Нажав несколько раз клавишу (будет определено), что приведет к заполнению шкалы, когда она заполнится, препятствие будет подниматься. .
Породы
В WildStar рекламируется 8 пород .
Изгнанники
- Люди- изгнанники : когда-то одна из самых могущественных рас в галактике, к людям обратились Мехари, и первоначально они работали вместе с Доминионом, пока не были приняты очень непопулярные законы, вызвавшие гнев людей, которые вскоре начали решительно протестовать. Эти протесты были жестоко подавлены, вынудив людей разделиться на две группы: с одной стороны, люди, одобряющие механизмы и, как следствие, методы Доминиона, кассианы, а с другой стороны, люди, бежавшие вместе с Серриком. Брайтленд на борту « Звезды» Доминуса, чтобы избежать репрессий, отсюда и название человеческих изгнанников.
- Граноки : Граноки, выходцы с планеты Гнокс, были примитивным народом, но обладали огромным потенциалом, который был замечен Мехари. Затем Гранокам предложили присоединиться к Доминиону в обмен на технологии и знания, от чего они отказались, что вызвало смертельную войну против Доминиона, войну, которую Граноки не смогли выиграть без помощи молодого вождя по имени Дурек, который удалось переломить ход войны, заставив Доминион бежать. Гордясь своей победой, Дурек и его люди возвращаются к своим племенам на пир, но они были изгнаны из Нокса за несоблюдение древних обычаев Гранока. Сегодня Дурек и его люди продают свои услуги в качестве наемников, обучая и возглавляя добровольческие ополчения.
- Аурины : Аурины родом из Арбории. Это целеустремленные и бесстрашные маленькие существа, которые жили в симбиозе с густыми лесами своей планеты. Прежде всего, они являются великими защитниками природы и проявляют большую терпимость ко всем животным и растениям, с которыми они вступают в контакт. Пышные леса Арбории были стерты с лица земли гигантскими машинами Доминиона в отместку за помощь, которую они оказали человеческим повстанцам, укрывшимся в своих домах, неспособным сражаться с этими колоссами, аурины были вынуждены покинуть свою планету вместе с ними. помощь людей и граноков на новой земле, Нексус.
- Мордеш : Жертвы дегенеративного заболевания после попытки разгадать запретные секреты алхимии, Мордеш пришли в Нексус в поисках лекарства. Они были родом с планеты Грисмара и представляли собой процветающую цивилизацию, чьи алхимические навыки вызывали зависть у всей галактики.
Доминион
- Кассианцы : родом с планеты Кассус, они люди, которые были замечены Мехари за их выдающиеся технологические достижения, а затем выбраны эльданами, чтобы сформировать самую большую империю в Галактике (Доминион), если они примут Доминуса смешанного с кровью в качестве лидера. , что они и сделали. Сегодня Доминион и его кассианские лидеры контролируют Галактику за исключением одной планеты, Нексуса, которую они поклялись вернуть себе во что бы то ни стало.
- Дракены : В поисках новых рекрутов для повышения рядов Доминиона Мехари сначала выследили галактику в поисках самой свирепой и отважной расы, изучив тысячи из них, Мехари посчитали, что народ Дракенов был идеальным кандидатом, но очень привязанный к своим обычаям, для дракена единственный способ присоединиться к Доминиону — это победить своего лидера, великого Жура, в единоборстве. Это был не кто иной, как безрассудный Азрион, император Доминиона, который взял на себя ответственность за сражение с Журом и после нескольких часов ожесточенной битвы он наконец пришел, чтобы победить великого Жура, сделав его лидером Микроса и дракенов. С того дня Дракены продолжают служить Доминиону в поисках кровавой битвы.
- Мехарис : когда-то созданные эльданами для исследования галактики в поисках достойных форм жизни, представляющих интерес для эльдан, Мехарисы сыграли заметную роль в подъеме Доминиона вместе с кассианами, одержав великие победы на поле битвы. Несмотря на кончину их создателя, мехари продолжали работать вместе с Доминионом в завоевании галактики. Сегодня, с открытием Нексуса, родной планеты их создателя, мехари надеются найти ответы на свое загадочное исчезновение.
- Чуа : Чуа — очень технологически развитая порода. Высокоинтеллектуальная, конкурентоспособная, трудолюбивая, с врожденным даром к технологиям, цивилизация Чуа в своей первичной форме претерпела очень быструю промышленную эволюцию благодаря вмешательству Мехари в давние времена. Мехари возлагали на чуа большие надежды, и время показало, что они правы.
Классы
В WildStar 6 классов .
- Воин, отважный боец, всегда готовый броситься в бой, чтобы нанести вам несколько ударов своим большим технологическим мечом, он также очень хорошо справляется с ними своей тяжелой броней;
- Арканеро, эксперт в обращении с парными пистолетами, является чрезвычайно опытным убийцей дальнего боя, наносящим очень тяжелый урон. Как ни странно, он еще и хороший целитель;
- Мошенник, лживый и чрезвычайно опасный, он может появиться из тени и исчезнуть так же быстро, как и появился, без вашего осознания того, что у него было время убить трех ваших товарищей своими очень острыми металлическими когтями. Между прочим, он очень хорош в нанесении ударов, по крайней мере, если у вас есть время, чтобы ударить его;
- Эспер, чрезвычайно хорошо умеющий направлять энергии духа и справляться с ужасным псиламом, никогда не доверял своим людям в мантии, они могли превратить вас в кубик льда, прежде чем разрезать вас на мелкие кусочки, не двигая вашим телом. Тем не менее, они очень хороши в оказании помощи, особенно в помощи раненым товарищам … непреднамеренно.
- Медик — это гибрид лекаря и ближнего боя, имеющий в своем распоряжении два резонатора, похожих на два огромных пистолета, и среднюю броню. Он может вызывать области исцеления или повреждения земли, называемые «реле», а также зонды, прикрепляющиеся к телам союзников и врагов для лечения и повреждения.
- Инженер — это тяжелый танк дальнего боя, использующий гаджеты и роботов, которые следуют за ними, выступая в качестве DPS, сдерживающих толпу и исцеляющих танков. У него тяжелая броня, гранатометы (огромная винтовка) и робот. Он может вызвать на себя костюм (Exocombination Mark 4), который в десять раз увеличивает навыки инженера, такие как скорость передвижения.
Каждый из классов доступен в обеих фракциях, но не во всех расах, ограничения присутствуют с момента создания персонажа.
Каждый из классов имеет две предопределенные ориентации (между танком, наносящим урон и целителем ), которые можно менять по желанию.
Мы еще не очень хорошо знаем, будет ли возможно иметь гибридные классы, смешивающие различные предопределенные ориентации, или даже возможность наличия целителей, специализирующихся на уходе « Исцеление со временем», или персонажей, специализирующихся, например, на уроне по области ( AoE ).
Окружающая среда (PVE)
Взаимодействия
Среда WildStar была создана, чтобы побудить игроков взаимодействовать с ней. Каким бы враждебным он ни был для игрока, он так же враждебен и к монстрам, с которыми вам придется сражаться, поэтому его можно использовать в своих интересах, чтобы получить преимущество, загоняя монстров в грибы. Отравленные, минные поля, в зоне действия орбитальной бомбардировки и многое другое.
Монстры
Бестиарий WildStar очень важен, и каждый из монстров может представлять реальную опасность, независимо от того, принадлежат ли они к одной семье или нет, у них не будут одинаковые способности или заклинания. Поэтому вам нужно будет постоянно быть внимательным к врагам, с которыми вы сражаетесь, к счастью, у каждого монстра есть определенные уязвимости, которые вы можете использовать в своих интересах: враг в доспехах, несомненно, будет более уязвим, если вы атакуете его сзади, чем спереди. в определенном состоянии.
Корпус
WildStar предлагает систему, которая позволяет игрокам покупать участок земли на 14 уровне для постройки дома у компании Protostar. Затем сюжет находят парящим в воздухе. Вопрос о космосе. Вы можете получить к нему доступ в любое время, и он будет создан.
Уровень игрока напрямую влияет на возможности строительства, поэтому сначала вам придется довольствоваться костром и палаткой, прежде чем вы сможете построить дом своей мечты, но прежде чем вы сможете что-либо построить, вам придется расчистить землю.
На приобретенных участках также можно разместить множество второстепенных построек: шахты, строительные скамейки для ремесел, сады, телепорты в подземелья, оборонительные объекты, украшения и т. Д. Интерьер и экстерьер вашего дома можно полностью настроить, вы можете украсить его по своему усмотрению, гордо показывая головы самых жестоких побежденных врагов и целую кучу предметов, это подарит вам дополнительный опыт, когда вы будете отдыхать в своем доме!
Квесты
Квесты будут в основе приключения, их можно будет собирать у неигровых персонажей или динамически, когда вы отправляетесь в земли Нексуса. Тексты предлагаемых квестов должны быть длиной примерно 140 символов.
В прыжковой головоломке
Эти прыжки головоломки лабиринты, созданные с помощью декораций игры, требующей большого умения и мастерство прыжков и безупречное выполнение движений для более сложно найти выход, который в основном скрывает большие значения бабло.
В отличие от известных головоломок с прыжками, WildStar вводит для них новую сложность: случайная, поэтому головоломка никогда не будет прежней, и будет невозможно найти решения в Интернете, достаточные для сохранения максимальной сложности.
искусства и ремесла
- Ремесло позволяет создавать одни из самых мощных предметов в игре;
- Основные профессии: оружейник, оружейник, шахтер, кондитер, специалист по выживанию, химик, охотник за реликвиями, архитектор и портной. У каждого игрока может быть не более двух сделок.
- Помимо основных профессий, каждый игрок может заниматься тремя второстепенными профессиями: кулинарией, сельским хозяйством и созданием рун.
- Собранные или созданные объекты можно переработать для восстановления ценных материалов.
Подземелья и рейды
Подземелья и рейды очень распространены в WildStar :
- Подземелья для 5 игроков.
- Для более легкого формирования групп доступна межсерверная (или нет) система поиска групп.
- Рейды будут разделены на две части: на 20 игроков и на 40 игроков.
- Чтобы не ограничивать подземелья для новичков новичками, есть версии специально для игроков-ветеранов с лучшей добычей и повышенной сложностью;
- Если персонаж высокого уровня желает присоединиться к вам, чтобы помочь вам с созданным контентом, его уровень будет виртуально выровнен, чтобы соответствовать уровню области;
- Можно будет исключить игрока из группы, предложив его исключение на голосование.
Игрок против игрока (PvP)
Warplot
Warplot гигантская крепость, в которой 40 игроков максимального уровня будет отвечать за создание ее основы и защиты, используя ресурсы, которые они собрали со всего мира — используя ту же систему, предлагаемую жилищно — идти и сражаться с другими warplots в а безжалостное столкновение до тех пор, пока одна из сторон не одержит победу, что приведет к разрушению боевого замысла проигравших и заставит победителей возместить ущерб.
Победители будут вознаграждены остатками побежденного военного заговора и будут продвигаться в рейтинговой системе. Они также обновят свои варплоты, чтобы открывать новые предметы для строительства.
После каждого боя вам придется восстанавливать свой боевой сюжет . Однако команде разработчиков игр еще предстоит выбрать, сколько именно — они пытаются выяснить, насколько сложно и дорого будет восстанавливать повреждения, нанесенные вашим варплотом . Речь идет о том, чтобы оказать достаточное давление на плечи игроков, чтобы побудить их к победе, но без отвращения, если они проиграют.
В warplots наиболее трудно содержание игрок против игрока, то есть, что самое лучшее оборудование игрок против игрока.
Поле битвы
Поля боя — это временные области, где две фракции сойдутся в битвах 10 на 10 или 15 на 15 для достижения определенных целей. О полях сражений было дано очень мало информации, но мы знаем, что первое будет разыграно 10 на 10 и относится к типу «флаг захвата», а второе поле битвы — типу «защиты от захвата».
На полях сражений можно играть соревновательно благодаря рейтингу Эло .
Арены
В WildStar игроки смогут соревноваться на аренах. Принцип арены прост: две команды по два, три или пять игроков соревнуются в смертельной схватке.
В отличие от арен в других MMORPG, здесь каждая команда начинает игру с определенным количеством жизней, общих для команды, которое может использовать каждый игрок в команде. После того, как команда исчерпала свой счетчик жизней, игроки не могут вернуться к жизни. Как только все игроки команды мертвы, она объявляется проигравшей.
На аренах можно играть соревновательно благодаря рейтингу Эло .
Пользовательский интерфейс
WildStar позволяет полностью и полностью модифицировать пользовательский интерфейс, добавляя дополнительные надстройки, созданные сообществом и для него.
Эти надстройки будут созданы с использованием языка программирования Lua и языка разметки XML, но, зная, что освоение и изучение этих языков может стать препятствием для рождения большого сообщества разработчиков, Carbine Studios включила в WildStar инструмент под названием » Хьюстон », чтобы облегчить создание надстроек, предлагая интерфейс типа WYSIWYG, и таким образом надеется побудить игроков создавать свои надстройки .
Houston — это не отдельный инструмент, доступный только игрокам, этот инструмент также используется разработчиками WildStar для создания всего базового интерфейса, то есть у нас будет доступ к тем же функциям и возможностям, что и они, без каких-либо ограничений.
Дом
Критический
Duck PC называет игру «массивной, хорошо поддерживаемой MMORPG».
Награды
- В 2013 году WildStar был назван tentonhammer.com как лучший Геймплей игры года на « Е3 ».
- В 2013 году WildStar был назван сайтом mmorpg.com самой ожидаемой игрой года на « E3 ».
- В 2013 году WildStar был назван сайтом mmorpg.com во время Pax East самой инновационной игрой года.
- В 2012 году WildStar был назван Massively.com самой ожидаемой MMO 2013 года.
- В 2012 году WildStar был назван Jeuxvideo.com на Gamescom в качестве лучшей MMO года.
- В 2011 году WildStar был назван Massively. com самой ожидаемой MMO после 2012 года.
- В 2011 году WildStar был назван сайтом mmorpg.com во время «Pax Prime» самой инновационной игрой года.
Рекомендации
- ↑ « NCSoft закрывает Wildstar и ее разработчика Carbine », IGN France ,( читайте онлайн, консультация 6 сентября 2018 г. )
- ↑ « WildStar: датированное отключение сервера почти завершено », с сайта GAMERGEN.COM (по состоянию на 9 января 2020 г. )
- ↑ « Аккорды изгнания » ,
- ↑ a b c d e f g и h » Презентации гонок » ,
- ↑ (in) ..»>[видео] Презентация жилья на YouTube
- ↑ Кан Люс, Test Online: WildStar, 16 июля 2014 г., Canard PC # 301, стр. 86-89.
- ↑ (in) « Назначение WildStar от Ten Ton Hammer » ,
- ↑ (in) « Назначение WildStar на E3 2013 » ,
- ↑ (in) « Назначение WildStar на Pax east 2013 » ,
- ↑ (in) « Назначение WildStar массово в 2012 году » ,
- ↑ (in) « Назначение WildStar на Gamescom 2012 » ,
- ↑ (in) « Назначение WildStar массово в 2011 году » ,
- ↑ (in) « Назначение WildStar на премию Pax в 2011 году » ,
Внешние ссылки
- « Официальный сайт игры »
- (ru) » Сайт Carbine Studios «
<img src=»//fr. wikipedia.org/wiki/Special:CentralAutoLogin/start?type=1×1″ alt=»» title=»»>
классов — Wildstar Wiki Guide
Wildstar Wiki Guide
от Джонатана Проспери, Айин Дева, Ллиллит,+8,9K больше
Обновлена
Wildstar 9003 уникальные особенности, способности и стиль игры.
реклама
Этот самодельный механик оснащен тяжелой броней, тяжелым оружием и двумя устрашающими роботами-питомцами, которые могут помочь ему танковать или наносить урон. Используя большую дальность и большую помощь AoE, инженер использует электричество, взрывчатку и старые добрые пули, чтобы уничтожить своих врагов.
Эспер — загадочная телепатка, которая использует свои способности, чтобы создавать смертельные иллюзии, а также наводить ужас на своих врагов кошмарами или исцелять своих союзников успокаивающими снами. Эспер — это стационарный заклинатель с дальней яростью, который фокусируется на целевых и АоЕ-способностях.
Медик — это класс среднего радиуса действия, который лечит или наносит урон. Он использует два резонатора, чтобы лишать жизни своих друзей и врагов. Поскольку радиус действия Медика меньше, чем у других целителей, он носит среднюю броню и интенсивно использует полевые и АоЕ-эффекты, принося пользу как своим союзникам, так и себе.
Этот ковбой космической эры владеет двумя бластерными пистолетами, а также пригоршней стихийной магии. Spellslinger имеет много линейных атак и представляет собой мощную силу концентрированной огневой мощи. Используя телепорты на короткие расстояния и стиль игры «беги и стреляй», Spellslinger представляет собой мобильный бластер, который может специализироваться на лечении или нанесении урона.
реклама
Сталкер — коварный убийца ближнего боя, специализирующийся на скрытности, взрывном уроне и контроле поля боя. Сталкер вооружен двумя Когтями и носит среднюю броню поверх нанокостюма, который можно изменить, чтобы обеспечить защиту для танкования или дополнительный урон.
Этот боец ближнего боя может служить танком или наносить урон, а его основная задача — рубить плохих парней и надирать задницы. Оснащенный силовым лезвием и большим потенциалом, Warrior представляет собой смертоносную силу.
Наверх Далее: Инженер
Назад
Мордеш
Далее
Инженер
Было ли это руководство полезным?
В этом вики-руководстве
WildStar
Carbine Studios
Рейтинг
ESRB: Teen
Платформы
Starfield: Обзор производительности
Bethesda — одна из крупнейших студий в портфолио Xbox, выпустившая свою последнюю и, возможно, самую ожидаемую игру Starfield на Xbox Series X, Series S, Xbox One и ПК в 2023 году. Геймплей этой огромной игры Gamepass был раскрыт ранее в этом году, чтобы дать представление о том, чего мы можем ожидать. Построенная на улучшенном движке The Creation Engine 2, игра демонстрирует явные успехи по сравнению с Fallout 4 и другими предыдущими играми. . Космические путешествия, построение мира, технология рендеринга и многое другое — все это описано в нашем обзоре производительности IGN.
Primitive — анонс-трейлер
Получите первый взгляд на Primitive, грядущую игру на выживание в каменном веке от первого лица на Unreal Engine 5, где вам придется бороться не только с окружающей средой, но и с другими неандертальцами, саблезубыми тиграми и Шерстистые мамонты
Демонстрация Dead Island 2 — официальный тизер-трейлер
Посмотрите демонстрацию Dead Island 2, чтобы увидеть новые эксклюзивные кадры игрового процесса, демонстрируемые в захватывающем кинематографическом приключенческом боевике. Демонстрация Dead Island 2 начнется 6 декабря в 12:00 по тихоокеанскому времени, 14:00 по восточному времени, 20:00 по Гринвичу и 7:00 по восточному поясному времени.
Обзорное руководство по классу WildStar — что нужно знать при переходе в F2P
Нужна помощь в выборе класса в WildStar? Затем&запятая; ознакомьтесь с этим руководством для получения подробной информации о каждом из них!
Классы, которыми вы можете играть, как в WildStar , довольно уникальны, но они все еще имеют сходство с классами, которые вы видели в других играх. Обновленное создание персонажей лучше, чем раньше, позволяет вам увидеть, как играет каждый класс, но без опыта все еще сложно выбрать один.
Я достаточно поиграл каждым классом, чтобы дать вам хорошее представление о том, как они играют. Я помогу вам принять решение, предоставив подробную информацию о каждом классе, о том, насколько сложным я нахожу каждый из них и насколько они похожи на классы в других играх, с которыми вы более знакомы.
Пожалуйста, посетите мое руководство «В чем разница между P2P и F2P», если вы только начинаете или возвращаетесь к WildStar .
В этом руководстве рассматриваются все классы WildStar, включая:
- Информация о базовом классе и пути — Что нужно знать при создании персонажа.
- Воин — Как этот класс играет, что он использует и подобные классы.
- Инженер — Как этот класс играет, что он использует и подобные классы.
- Сталкер — Как этот класс играет, что он использует и подобные классы.
- Медик — Как этот класс играет, что он использует и подобные классы.
- Spellslinger — Как этот класс играет, что он использует и похожие классы.
- Эспер — Как этот класс играет, что он использует и подобные классы.
Информация о базовом классе и пути
Следует помнить, что некоторые классы доступны только для определенных рас. Люди и Кассианцы могут принадлежать к любому классу , но у других рас есть ограничения. Ниже приведен список классов, из которых может выбирать каждая раса.
Изгнанник
- Гранок — Воин, Инженер, Медик
- Мордеш — Воин, Инженер, Медик, Сталкер, Заклинатель
- Аурин — Эспер, Заклинатель, Сталкер
Доминион
- Мечари — Инженер, Медик, Сталкер, Воин
- Дракен — Заклинатель, Сталкер, Воин
- Чуа — Инженер, Эспер, Медик, Заклинатель
Вы также можете увидеть, как выглядит снаряжение для среднего и эндгейма для каждого класса.
Пути
Путь — это отдельная вещь, которую вы выбираете при создании персонажа. Любой класс и раса могут выбрать любой путь. Думайте об этом как о побочном классе, который вы также можете повысить, подобно профессиям.
- Исследователь — Этот путь включает в себя исследование Нексуса, поиск секретных областей, размещение маяков и многое другое.
- Ученый — Этот путь сканирует различные объекты и собирает данные, чтобы узнать больше о планете Нексус.
- Поселенец — Этот путь включает в себя сбор материалов для создания полезных дополнений, таких как повышение характеристик и опыта, на короткое время для себя и других игроков.
- Солдат — На этом пути много сражений. Убийства, волны врагов и испытания оружия — вот некоторые из ожидаемых миссий.
Воин
Такой класс вы встретите почти в каждой RPG или MMO. Это класс ближнего боя, который носит тяжелую броню и может использовать как DPS, так и Tank .
У него есть кое-что, что отличает его от большинства игр, — ручная пушка . В некоторых навыках ручная пушка используется для взрывных атак дальнего боя или захвата врагов, чтобы притянуть их к себе. Воины используют кинетическую энергию для усиления своих атак. Некоторые атаки строят его, а другие используют .
Это стандартный класс, который отлично подходит для новичков, но все же лучший класс для продвинутого игрового контента. Урон и тяжелая броня облегчают выживание. Врожденная способность — это время восстановления, которое увеличивает урон и дает вам неограниченный кинетический эффект на короткое время.
Инженер
Этот класс также носит тяжелую броню и использует тяжелую пушку . Он может танковать или наносить урон, а также имеет несколько атак дальнего боя. Они также используют роботов, чтобы наносить урон, танковать, лечить и контролировать толпу.
Этот класс похож на классы питомцев в других играх , таких как Охотники в WoW, но с устойчивостью к танкованию и возможностью вообще не использовать питомцев в пользу других способностей.
Это хороший универсальный класс для прокачки и контента для эндгейма. При использовании ботов занятие усложняется и требует большего внимания.
Сталкер
Это ваш типичный класс мошенников/воров . Они используют невидимость , среднюю броню и когтистое оружие . Они могут танковать или наносить урон, что отличает их от большинства классов-разбойников в других играх. Танкование обычно принимает форму создания способностей уклонения.
У сталкеров разные стойки, а их врожденная способность делает их скрытными. Их навыки используют Силу костюма, которая работает так же, как энергия в большинстве игр . Вы начинаете с полного уровня, затем он снижается по мере использования навыков и со временем восстанавливается.
При игре за ДПС их выживаемость ниже, чем у большинства, поэтому при игре в одиночку нужно убивать быстро. Если вы играете за Сталкера , вам нужно уметь уклоняться и быстро двигаться.
Медик
Не позволяйте названию ввести вас в заблуждение, это не просто лечащий класс, он также может работать с полным DPS. Они используют среднюю броню, используют весла в качестве оружия и имеют средний радиус действия. Тема этого класса — Трон и дабстеп .
Этот класс использует много технологических умений и баффов для партии . Он не совсем соответствует стандартным классам в других играх. Ближайшим классом будет шаман в WoW.
Поскольку этот класс может лечить и наносить урон, его довольно легко прокачивать по сравнению с другими классами. Они используют приводы для усиления своих атак. Их врожденная способность полностью заряжает приводы и дает увеличение силы атаки и поддержки, когда здоровье выше 30%, или восстанавливает щит и увеличивает ослабление щита, когда здоровье ниже 30%.
Заклинатель
Этот класс западного стрелка, смешанный с заклинателем, их оружие стреляет заклинаниями. Это класс ДПС дальнего боя или целитель, который использует легкую броню и двойные пистолеты.
Их врожденная способность, Spell Surge , очень особенная и действует как дополнительный навык. У него нет кулдауна, вместо него у него есть 4 заряда, которые со временем восстанавливаются, и вы можете включать и выключать его . Некоторые навыки имеют дополнительные эффекты, когда у вас есть волна заклинаний.
Это динамичный класс с большим количеством движений, как у Сталкера, но Spell Surge увеличивает сложность. Чтобы овладеть этим классом, вам нужно научиться использовать всплеск заклинаний для правильных умений и включать и выключать его, чтобы оптимизировать положительный эффект на лету .
Класс вращается вокруг этой механики, поэтому требуется некоторое время, чтобы привыкнуть к контенту эндгейма. На мой взгляд, это один из самых сложных классов, но если вы сможете одолеть Spell Surge, играть не так уж сложно .