Классы масс эффект 1: Недопустимое название | Mass Effect Wiki

Содержание

Какой класс выбрать в Mass Effect? Создаём идеального Шепарда

Главная » Гайды и прохождения » Какой класс выбрать в Mass Effect? Создаём идеального Шепарда

24/03/2020GNB-Gamer0 Comments

КатегорииГайды и прохождения

Ждать переиздания «Эффекта массы» на современные консоли мы будем ещё долго, но при установке модифицированных текстур картинка на ПК всё ещё потрясающая. Рассмотрим, какой класс лучше выбрать в Mass Effect, хотя 100-процентного ответа не существует.

Каждый соответствует определённому геймплейному стилю, поэтому подбирайте под себя. Я же кратко поделюсь собственным видением. Естественно, речь преимущественно о первой части, поскольку в сиквеле баланс и перечень изменился.

  1. Солдат. Является профессиональным наёмником, предпочитающим использовать огнестрельное оружие, а не полагаться на какой-то там телекинез и силовые поля. Биотик из него нулевой, поэтому получаем классический шутер с укрытиями от первого лица на уровне Gears of War;
  2. Адепт. Специалист по биотическим скиллам, тяжёлого вооружения не носит и в отряде редко исполняет роль танка. Его место – где-то на заднем фоне или втором фланге, дабы меньше получать повреждения;
  3. Страж. Не из Destiny от Bungie, а эксклюзивный. Идеальный юнит поддержки, сочетает в себе биотика и техника;
  4. Инженер. Если сравнивать с более широкопрофильным стражем, то его умения уходят в сторону технологий. Через универсальный инструмент ломает компьютерные терминалы, отрубает вражеские турели и снимает силовые поля. Типичный научный сотрудник без биотики;
  5. Штурмовик. Имеет парочку полезных биотических способностей. На открытых пространствах уступает солдафону, а вот в ближнем бою полагается на дробовики для нанесения максимального урона по врагу;
  6. Разведчик. Крутой технолог, но посредственный лекарь. Рекомендую надеть на него среднюю броню для достаточной маневренности. В бою эффективно действует на больших дистанциях с использованием оружейной оптики.

Существуют и продвинутые подклассы, открываемые после побочного квеста на Луне. Спецназовец подойдёт для любителей оружейного разнообразия, Защитник активирует оборонительную биотику, Санитар лечит отряд от серьёзных повреждений, а Немезида – это боевой скиллованный биотик. Ещё есть Агент – аналог сапёра, и Ударный боец – оперативник с повышенной выносливостью. Выше шла речь о людях, у инопланетян классификация иная.

Если говорить о рекомендациях, универсальное решение – это Солдат с эволюцией в Спецназовца (развивайте «Бронебойные патроны»), либо Адепт. Геймплей за них диаметрально различается, поэтому второго я брал для повторного прохождения на высоком уровне сложности. Если выставить «Безумие», то эффективным становится разведчик, снимающий щиты и HP врагов снайперской винтовкой.

Своим мнением поделитесь в комментариях ниже, поскольку тактическая вариативность – сильная черта оригинальной космической трилогии от BioWare. Увы, в «Андромеде» полимеры потерялись.

Подписывайтесь на наши каналы в Яндекс.Дзене и на YouTube! Копирование текстов с сайта GameNewsBlog.ru запрещено. Комментарии закрыты ввиду невозможности их модерации.

ТегиBioWareMass EffectШепард

Об авторе
GNB-Gamer

Продажа сайта или домена не интересует. Общий E-mail для связи: [email protected].

Больше публикаций (8610)

Классы Mass Effect: обзор, выбор, руководство

Главным протагонистом игровой серии Mass Effect всегда был персонаж, которого создает сам игрок. Помимо выбора таких стандартных особенностей и характеристик, как пол, раса, прическа и черты лица, герой также получал уникальную специализацию (класс), которая определяла его будущие способности. Классы являются эдаким архетипами персонажей. Именно они определяют то, какими навыками будет обладать герой, а также то, по какому пути развития он пойдет в будущем.

Общая информация

В игре представлено шесть главных классов, которые условно делятся на две дополнительные категории: «чистые» и «комбинированные». К «чистым» относят солдата, адепта и технического инженера. К «комбинированным» относят штурмовика, разведчика и стража. Свое название последняя категория классов получила из-за своей гибридности, о которой мы расскажем чуть позже. Вдобавок к этому разделению, обе категории можно дополнить специализациями с более узкой направленностью, а именно бойцом, техническим инженером и биотиком.

Каким классом Mass Effect лучше играть? Выбор зависит только от самого игрока, а именно от того, какой стиль прохождения является предпочтительным.

Помимо навыков и умений классы Mass Effect определяют и другие особенности персонажа. Например, то, каким оружием он может сражаться во время битвы, какую броню он может на себя надевать. На это также должны опираться игроки, которые задаются вопросом о том, какой выбрать класс в Mass Effect.

Классы можно выбирать на самом последнем этапе создания персонажа. Стоит также отметить, что Mass Effect: Andromeda имеет более гибкую систему классов, в отличие от трилогии. Дело в том, Райдер может пользоваться разнообразными профилями Pathfinder’а, которые позволяют ему/ей менять свои навыки прямо на поле боя. Для Шепарад(а) такое невозможно, поэтому он/она пользуется лишь ограниченным набором умений.

Несколько интересных особенностей

Перед тем как переходить к описанию каждого класса Mass Effect, советуем нашим читателям обратить внимание на несколько дополнительных любопытных фактов. Вот они:

  • Все классы могут пользоваться тяжелым оружием.
  • При прохождении третьей сюжетной миссии, во время которой Шепард и команда исследуют корабль коллекционеров, появляется возможность обучиться одному непрофильному оружию. Другой доступный вариант — одно супероружие для уже имеющегося класса.
  • В первых частях серии игроки, хотевшие сменить класс в Mass Effect, ничего не могли с этим поделать. Им приходилось играть с тем выбором, который был сделан еще в самом начале прохождения. Ситуация несколько изменилась в Mass Effect: Andromeda, где на смену стандартным классам пришла система профилей Первопроходца.
  • Все сопартийцы Шепарда также обучены в соответствии с каким-то одним классом. При этом их набор навыков и умений несколько отличается от того, что доступно главному протагонисту.
  • В то время как Шепард может использовать четыре вида оружия, его/ее напарникам доступно всего лишь два. Если есть желание поменять стандартный набор сопартийца на что-то новое, то можно установить популярный мод GiveAllWeapons.

Адепт

Первый класс из нашего сегодня списка, который полностью основан на биотических способностях. Персонажи-адепты могут контролировать гравитацию и пространство, используя для этого поля Mass Effect (эффекта массы). В бою такие герои наносят своим врагами различные повреждения с большим уроном и используют деформацию для ослабления. Для собственной защиты адептам доступен навык биотического барьера. В своей области адепты считаются чуть ли не лучшим классом Mass Effect, при этом им совсем недоступны технические навыки.

Для людей-биотиков существуют специальные импланты, обычно это модели выше L3. Известно, что устаревшей версией имплантов, L2, пользуется только Кайден Аленко (в рамках серии), из-за чего у него постоянно возникают большие проблемы со здоровьем.

Солдат

К следующему классу персонажей из Mass Effect относятся сильные и выносливые воины, которым по плечу любая боевая ситуация. Помимо большого запаса жизненной энергии у них также есть доступ к большому выбору вооружения и тяжелой броне. Кстати, солдаты являются единственным классом в ME, которые могут носить такой вид брони. На этом их уникальность не заканчивается. Помимо эксклюзивной тяжелой брони им также доступны штурмовые винтовки. Делает ли это солдата самым сильным классом в Mass Effect? Возможно, особенно если речь идет о физическом и выносливом превосходстве на поле боя.

Но и без слабых сторон здесь не обойтись. Солдаты не приспособлены к биотике и техническим умениям, что несколько ограничивает стиль игры. В ME 1 к этому классу относятся: сопартиец Эшли, капрал Дженкинс и сам командир Шепард (по дефолту).

Инженер

Специалисты по технике, представители этого класса предпочитают стратегические ходы и планирование грубой силе. Их главным оружием является уникальный голографический инструмент, именуемый омни-тулом. С его помощью инженеры могут разбираться с системами безопасности, ремонтировать и улучшать различное техническое оборудование, а также саботировать работу вражеского оружия и щитов. Еще одно главное преимущество омни-тула заключается в том, что оно может восполнять здоровье раненых напарников.

Инженеры имеют доступ только к легкой броне. В качестве основного оружия они используют пистолеты.

Штурмовик

Еще один отличный боец, которому удалось соединить в себе навыки сразу двух мощных классов — адепта и солдата. Штурмовики имеют доступ не только к самым различным видам оружия и брони, но и к биотике. Недаром представители этого класса считаются основной ударной силой отряда. Биотика открывает штурмовикам простор для тактического отыгрыша и дает больше свободы в бою. В один момент герои могут мастерски выводить из строя одного противника за другим, ослабляя эффективность их брони, а в другой момент — ринуться в самую гущу врагов, защищаясь от повреждений своим собственным щитом.

Самым первым возможным напарником для Шепарда, который относится к классу штурмовиков, является кроган Урднот Рэкс.

Страж

Следующий класс, о котором сегодня пойдет речь, выполняет роль основной поддержки отряда. В его распоряжении мощные биотические и технические умения, которые обеспечивают лечение и защиту всех союзников от атак вражеской техники.

Броней и оружием страж практически не пользуется, если только пистолетом. Несмотря на такую скудную экипировку, представители данного класса на удивление живучи и имеют у себя в запасе много защитных умений. Благодаря особой способности, доступной только стражам, персонажи могут сокращать перезарядку любого умения, а также повышать точность при стрельбе из пистолета.

Один из самых известных стражей из оригинальной трилогии — старший лейтенант Кайден Аленко.

Разведчик

Последний основной класс, доступный для выбора в Mass Effect. Разведчикам свойственны как технические, так и боевые навыки. Среди их основных специализаций могут оказаться: стрельба из пистолетов или снайперских винтовок, ношение легкой или средней брони, различные способности к выводу из строя вражеской техники.

На поле боя разведчики предпочитают заниматься расшифровкой данных или боевыми операциями, а не лечением союзников. Для достижения своих целей персонажи, как правило, используют омни-тул.

Специализации ME1: защитник

С основными классами и умениями в Mass Effect мы разобрались. Теперь пришло время остановиться подробнее на дополнительных специализациях, которым могут обучиться представители каждого класса.

Первая такая специализация — защитник. В будущем обучиться ей могут адепты и стражи. Главная сила защитников заключается в биотике, которую они используют для того, чтобы обороняться или обездвиживать противника. Если выбор пал на эту специализацию, то советуем сосредоточиться на стазисе. Этот навык не только обездвиживает врага, но и наносит ему определенный урон. Хорошо прокачанный стазис позволяет иммобилизировать даже огромных противников, например молотильщиков.

Спецназовец

Следующая специализация была создана специально для разведчиков и солдат. Больше всего спецназовцы ценят точность своих ударов, а также их эффективность. Грубая сила для этой специализации совсем неважна. Герои получают бонус на урон любым оружием и несколько улучшенных способностей, среди которых особенно выделяются: ликвидация, иммунитет и меткость при стрельбе.

Медик

Медиком или санитаром могут стать только инженеры и стражи. В качестве бонуса им дается несколько улучшенных навыков, которые фокусируются на первой помощи и медицине. Помимо этого медики обучаются быстрому восстановлению практически всех своих умений.

Мститель

Дополнительная специализация для адептов и штурмовиков, которая превращает их в мощных биотиков. Свои умения мстители направляют на то, чтобы ослабить противника и нанести ему серьезный урон. Ученики этой специализации получают бонус на все биотические способности. Помимо этого два отдельных навыка, подъем и деформация, становятся более продвинутыми. Улучшенный подъем получает прибавку к радиусу, а улучшенная деформация — прибавку к радиусу и урону, наносимому в 1 сек.

Ударный боец

Следующая специализация доступна для обучения штурмовикам и солдатам. Таких бойцов часто называют универсальными машинами для убийств, и это действительно так. Представители этой специализации обучены справляться с боевыми сценариями любой сложности. С каждым новым уровнем солдаты и штурмовики будут получать свои индивидуальные бонусы. Солдат сможет увеличить свое здоровье, а штурмовик повысит свой иммунитет к повреждениям. Помимо этого специализация дарит несколько общих бонусов к защите, барьеру и приливу адреналина.

Агент

Последняя специализация из ME1 предназначена строго для инженеров и разведчиков. Каждый агент — это настоящий специалист и манипулятор, контролирующий обстановку боя и получающий от этого максимальные преимущества. Среди главных бонусов данной специализации можно отметить уменьшенную перезарядку технических умений, улучшенную перезагрузку, а также более продвинутый саботаж.

Пассивные навыки ME2: «Совершенство в биотике»

Уникальными пассивными навыками считаются умения, схожие со специализациями из первой части Mass Effect. Они также связаны с определенными и классами и дают им различные бонусы.

Первый навык, о котором пойдет речь, называется «Совершенство в биотике». Подходит он только адептам, которые появляются в ME2 и ME3. Будучи стандартным классовым навыком, «Совершенство в биотике» дает персонажу бонус к репутации героя или отступника.

«Совершенство в бою»

Этому уникальному пассивному навыку могут обучиться все солдаты. Стандартные улучшения включают в себя повышенное здоровье и бонусы героя и отступника. Среди дополнительных бонусов можно отметить увеличенный урон от оружия и прибавку к штурмовой скорости.

«Совершенство в технике»

Следующий навык под названием «совершенство в технике», как уже можно было догадаться, создан специально для инженеров. Как и другие пассивные навыки, он дает прибавку к здоровью и бонусы к очкам репутации героя или отступника. Помимо этого «Совершенство в технике» сокращает время, уходящее на перезарядку способностей, а также снижает стоимость всех исследований.

«Совершенство в атаке»

Штурмовики могут использовать этот уникальный навык для улучшения уже имеющихся у них способностей. Помимо стандартной прибавки к здоровью и очкам репутации «Совершенство в атаке» дает несколько дополнительных бонусов (только в ME3): увеличение переносимого веса, улучшение работы дробовика, силы и умений Шепарда.

Помощник и оперативник

Последние пассивные навыки, о которых пойдет речь, существуют специально для таких классов, как стражи и разведчики. В обоих случаях персонажам начисляются стандартные бонусы в виде увеличенного здоровья, очков репутации и сокращенного времени на перезарядку. Бонусом к этому оперативники получают дополнительные улучшения к прицеливанию и силе оружия.

классов | Mass Effect Wiki

Эта статья о классах в одиночной игре Mass Effect. Чтобы узнать о классах в многопользовательском режиме Mass Effect 3, см. «Сетевая игра Mass Effect 3/Настройка персонажа».   Классы в многопользовательском режиме Mass Effect: Andromeda см. в Mass Effect: Andromeda Multiplayer#Character Selection.

Классы определяют, какие способности и умения персонаж игрока может использовать на поле боя. В Mass Effect, Mass Effect 2 и Mass Effect 3 игровые персонажи выбираются из одного из шести классов: Адепт, Солдат, Инженер, Авангард, Страж и Разведчик. В зависимости от игры они могут быть дополнительно сфокусированы на уникальных классах специализации.

Содержание

  • 1 Обзор
  • 2 черты класса
    • 2.1 Масс Эффект
    • 2. 2 Масс Эффект 2
    • 2.3 Масс Эффект 3
  • Оборудование 3 класса
    • 3.1 Масс Эффект
    • 3.2 Масс Эффект 2
    • 3.3 Масс Эффект 3
  • 4 класса
  • 5 классов специализации
    • 5.1 Масс Эффект
    • 5.2 Масс Эффект 2
  • 6 классов членов отряда
    • 6.1 Масс Эффект
    • 6.2 Масс Эффект 2
    • 6.3 Масс Эффект 3
  • 7 Масс Эффект: Андромеда
  • 8 Общая информация
  • 9 Каталожные номера

Обзор

Каждый класс обладает различными навыками в трех основных областях: общий бой с использованием огнестрельного оружия или ударов в ближнем бою, технические атаки и биотика. У каждого класса есть уникальный набор доступных способностей, а также соответствующая уникальная классовая способность, улучшающая атрибуты, важные для этого класса.

В оригинальной Mass Effect способности обозначаются как талантов , тогда как в Mass Effect 2 и Mass Effect 3 они обозначаются как способностей . Во всех трех играх способности можно улучшать за счет распределения очков, получаемых за повышение уровня персонажа. Вновь созданные или импортированные персонажи начинают игру с очками, уже распределенными по определенным способностям по умолчанию; они различаются в зависимости от класса.

Члены отряда NPC имеют свои собственные классы, которые могут использовать или не использовать те же наборы способностей, что и классы игроков; для получения дополнительной информации см. разделы о талантах или страницы способностей для Mass Effect 2 и Mass Effect 3.

Черты класса

Классы обладают уникальными атрибутами и могут быть дополнительно специализированы, чтобы иметь еще более интенсивные фокусы или навыки:

Mass Effect

  • Адепт и Авангард не могут увеличить эффективность своей первой помощи за счет собственных очков талантов и должны полагаться на членов отряда, чтобы получить большее исцеление от медигеля (или выбрать первую помощь в качестве бонусного таланта).
  • Солдат не обладает ни Электроникой, ни Расшифровкой в ​​своем пуле талантов по умолчанию, и должен либо выбрать один из указанных талантов в качестве бонуса, если это возможно, и/или полагаться на опыт отряда для доступа к защищенным объектам игрового мира.
  • По умолчанию солдат восстанавливает небольшое количество здоровья с течением времени.
  • Специализированные классовые таланты открываются после выполнения задания UNC: Разбойник VI на Луне.
    • Существует шесть специализаций, две из которых доступны в зависимости от вашего первоначального выбора класса.
    • Выбор специализации открывает доступ к новой черте, которая добавляет ранги 7-12 к вашему классовому таланту; ранги 1-6 не меняются и дают тот же бонус, когда вы занимаете ранги 7-12. Специализации открываются только один раз для каждого игрового персонажа, а затем переносятся на последующие прохождения этим персонажем.
    • Специализации недоступны для членов отряда NPC.

Mass Effect 2

  • Специфичная для класса способность — это пассивная сила, которую можно дополнительно наделить одним из двух способов на максимальном уровне (ранг 4).
  • У Солдата немного больше базового здоровья, чем у других классов, и он может атаковать (спринт) быстрее. Он также получает эффект замедления времени во время штурма в бою. Это единственный класс, чья классовая сила «Боевое мастерство» не увеличивает скорость перезарядки энергии.
  • Классовая сила Лазутчика дает ему эффект замедления времени при наведении на прицел снайперской винтовки.
  • Сила класса «Инженер» «Техническое мастерство» может снизить стоимость исследовательских проектов в Нормандской технической лаборатории.
  • Техническая броня Стража обладает уникальной способностью мгновенно восстанавливать силы товарищей по отряду при активации (только техническая броня рангов 3 и 4).

Mass Effect 3

  • Классовая пассивка работает так же, как и в Mass Effect 2, только теперь ранги 4-6 имеют два разных варианта специализации, как и ранги 4-6 для всех других доступных умений.
  • Ни для одной из специализаций нет уникального «звания» или имени, как в предыдущих двух играх.
  • Классовая способность Лазутчика дает ему эффект замедления времени при приближении к прицелу снайперской винтовки (только для одиночной игры).
  • Ориентированные на ближний бой эволюции пассивного умения Фитнес имеют уникальные классовые эффекты.
  • Урон от сильных атак ближнего боя значительно увеличивается за счет развития технической уязвимости ранга 6 в саботаже для классов, ориентированных на технологии (инженер, страж и разведчик) в одиночной игре, а также для нескольких классов в многопользовательской игре. Тяжелые рукопашные схватки большинства классов также имеют некоторые другие уникальные атрибуты в любом режиме игры.

Классовое снаряжение

Класс также влияет на то, каким оружием владеет персонаж, а также какие другие доспехи и снаряжение он может использовать:

Mass Effect

  • Классы, более ориентированные на боевые действия (Солдат, Авангард, Лазутчик), могут носить более тяжелые типы брони (средние и тяжелые) и, следовательно, лучше сопротивляться источникам урона, которые могут обходить щиты.
  • Классы, менее опытные в общем бою, могут даже не иметь возможности тренироваться с определенным типом оружия и не могут так же эффективно прицеливаться из этого оружия (например, инженер не может увеличивать масштаб снайперских винтовок). Некоторые из этих ограничений сняты в Legendary Edition.
  • Некоторые классы могут использовать усовершенствованные омни-инструменты или биотические усилители, которые могут обеспечить существенные бонусы к скорости перезарядки энергии, времени восстановления первой помощи и прочности щита.

Mass Effect 2

  • Класс может определить, можно ли вообще использовать определенную категорию оружия (например, дробовики).
  • Классы, более ориентированные на боевые действия, получают специальные возможности улучшения оружия, недоступные другим классам примерно в середине истории.

Mass Effect 3

  • Оружие и некоторая экипировка имеют атрибуты веса, которые могут влиять на то, как часто можно использовать способности. Классы, более ориентированные на боевые действия, обычно могут нести более тяжелое снаряжение без штрафа по сравнению с классами, более ориентированными на технику/биотическую силу.

Классы

Адепт
( Руководство ME, Руководство ME2, Руководство ME3 )
Специалист по биотике
Солдат
( Руководство ME, Руководство ME2, Руководство ME3 )
Боевой специалист
Инженер
( Руководство ME, Руководство ME2, Руководство ME3 )
Технический специалист
Vanguard
( Руководство ME, Руководство ME2, Руководство ME3 )
Биотик/Боевой
Sentinel
( Guide ME, Guide ME2, Guide ME3 )
Tech / Biotic
Лазутчик
( Направляющая ME, Направляющая ME2, Направляющая ME3 )
Техника/Боевая

Классы специализации

Mass Effect

См. также: Таланты#Специализированные классы

Бастион

Адепт/Страж

Коммандос

Разведчик / Солдат

Медик

Инженер/Страж

Немезида

Адепт/Авангард

Штурмовик

Солдат / Авангард

Оперативный

Инженер / Разведчик

Масс Эффект 2

См. также: Полномочия#Класс Полномочия

Бастион/Немезида

Адепт

Коммандос/штурмовик

Солдат

Механик/Разрушитель

Инженер

Чемпион/Разрушитель

Авангард

Страж/рейдер

Страж

Агент/Убийца

Инфильтратор

Классы членов отряда

Mass Effect

См. также: Таланты#Специфический для класса

Ученый азари

Лиара Т’Сони

Кроган Военачальник

Урднот Рекс

Кварианский машинист

Тали’Зора нар Райя

Турианец Агент

Гаррус Вакариан

Масс Эффект 2

См. также: Полномочия # Товарищи по отряду

Ардат-Якши

Моринт

Правосудие Асари

Самара

Ученый азари

Лиара Т’Сони

Офицер Цербера

Миранда Лоусон

Оперативник Цербера

Джейкоб Тейлор

Дрелл Убийца

Тан Криос

Разведчик гетов

Легион

Кроган-берсерк

Грунт

Мастер-вор

Касуми Гото

Наемник-ветеран

Заид Массани

Кварианский машинист

Тали’Зора вас Нима

Саларианский ученый

Мордин Солус

Субъект Ноль

Домкрат

Турианец повстанец

Гаррус Вакариан

Масс Эффект 3

См. также: Полномочия (Mass Effect 3)#Squadmates

Офицер Альянса

Эшли Уильямс

Офицер Альянса

Кайдан Аленко

Мастер оружия

Джеймс Вега

Биотический босс

Ария Т’Лоак

Чистый биотик

Лиара Т’Сони

Кварианский машинист

Тали’зора вас Нормандия

Турианская охотница

Найрин Кандрос

Турианец повстанец

Гаррус Вакариан

Освобожденный ИИ

ЭОД

Мстительный древний

Явик

Mass Effect: Andromeda

Основная статья: Профили

Mass Effect: Andromeda больше не использует систему классов, и любой Райдер может изучить любой навык. Тем не менее, они привязаны к тренировочным группам, и сосредоточение внимания на тренировочной группе дает доступ к классовой механике, известной как профиль. Из семи профилей шесть примерно соответствуют традиционным классам трилогии, а один уникален для игры.

Общая информация

  • Согласно игровой статистике Mass Effect Legendary Edition по состоянию на 27 июля 2021 г., 40 % игроков — солдаты, за ними следуют 21 % авангардов, 15 % разведчиков, 11 % адептов, 8 % стражей и только 5 % Инженеры. [1]

Ссылки

  1. ↑ https://twitter.com/masseffect/status/1420036454042857472

Классы | Mass Effect 1 Wiki

Классы в Mass Effect – это предварительно созданные роли персонажей, которые обычно обладают заранее заданным набором навыков или талантов. Однако эти Классы могут быть изменены игроком по своему усмотрению во время создания персонажа в начале игры. На этой странице представлен список всех классов, доступных в игре, а также соответствующая информация, позволяющая лучше понять базовую и расширенную механику каждого класса.

 

 

 

Какой класс лучше?

Как выбрать класс в Mass Effect? Выбор правильного класса для вашего стиля игры — важная часть создания персонажа. Определенные классы могут иметь большее сходство с определенной специализацией и талантами.

Существует шесть базовых классов: Солдат, Инженер, Адепт, Разведчик, Страж и Авангард, с различной силой в трех областях для игрока и двух членов отряда. Некоторые классы концентрируют всю свою силу в одной области умений; другие делят его на две области, чтобы сбалансировать тактику. Боевые умения наносят максимальный урон врагам. Технические навыки позволяют расшифровывать системы безопасности и ослаблять вооружение противника. Биотические навыки позволяют мозговым импульсам манипулировать физическим миром.

Что такое классы специализации?

Определенные таланты присущи каждому классу персонажей. После выполнения необязательного военного задания Альянса систем (UNC: Разбойник VI) выберите специализацию для своего персонажа, увеличив максимальное количество очков талантов, которые вы можете потратить на таланты для определенного класса.

В Mass Effect игроки могут выбирать между шестью типами специализаций, две из которых доступны в зависимости от вашего первоначального выбора класса. Выбор специализации открывает доступ к новой черте, которая добавляет ранги 7-12 к таланту вашего класса; ранги 1-6 остаются без изменений. Выбранный вами класс специализации останется неизменным до конца вашего прохождения, включая «Новую игру +», поэтому тщательно подумайте, прежде чем приступить к выбору класса специализации.

 

Руководство по классам Mass Effect

Солдат

Солдаты — боевые специалисты, идеально подходящие для передовой в перестрелке. Солдаты получают улучшенное здоровье, могут тренироваться в использовании всех типов оружия, начинают с способности использовать среднюю броню и могут специализироваться на тяжелой броне. Геймплей сосредоточен на том, чтобы попасть в самую гущу боя, выбрать правильное оружие для тактических ситуаций и победить противников.

Тип : Боевой специалист
Класс специализации : Штурмовик или коммандос.

Инженер

Инженеры — технические специалисты. С помощью голографического омни-инструмента они могут расшифровывать системы безопасности, ремонтировать или модифицировать техническое оборудование, разрушать вражеское оружие или щиты и лечить свой отряд. Инженеры могут использовать только легкую броню и могут обучаться владению оружием только с пистолетами. Основное внимание в игровом процессе уделяется формированию поля битвы во время боя, исцелению отряда и ослаблению врагов (отключение оружия и опускание щитов).

Тип : Технический специалист
Класс специализации : Оперативник или медик

Адепт

Адепты — специалисты в области биотики. С помощью улучшаемых имплантатов они могут использовать биотические способности, чтобы поднимать или бросать предметы, защищать отряд и выводить из строя или уничтожать врагов. Адепты могут носить только легкую броню и могут обучаться владению оружием только с пистолетами. Основное внимание в игровом процессе уделяется отключению и ослаблению врагов при нанесении огромного количества урона.

Тип : Специалист по биотике
Класс специализации : Бастион или Немезида

 

Разведчик

Разведчики объединяют боевые и технические способности, чтобы специализироваться на убийстве или выведении врагов из строя на большом расстоянии. Разведчики обучены использовать омни-инструменты, уделяя особое внимание расшифровке и наступательным способностям, а не исцелению. Они могут использовать пистолеты или снайперские винтовки и среднюю броню. Основное внимание в игровом процессе уделяется открытию альтернативных маршрутов, получению доступа к хорошему снаряжению и получению выгодной позиции над врагами в бою.

Тип : Боевой/Технологический
Класс специализации : Коммандос или Оперативник

Страж

Стражи сочетают в себе биотические и технические способности. Обычно они используют биотические способности и продвинутые навыки исцеления для защиты союзников, хотя они также могут мешать противникам биотическими или техническими атаками. Они более эффективны в технике и биотике, чем другие классы, но за счет боя. Стражи могут носить только легкую броню и не проходят продвинутую подготовку по обращению с оружием. Основное внимание в игровом процессе уделяется защите группы с помощью кинетических барьеров и лечению ее с помощью продвинутой медицинской подготовки.

Тип : Биотик/Технология
Класс специализации : Медик или Бастион

Авангард

Авангард — биотический воин. Они сочетают в себе биотику и оружие, чтобы уничтожать противников, и особенно смертоносны на коротких дистанциях. Они используют пистолеты и дробовики и могут специализироваться на средних доспехах. Основное внимание в игровом процессе уделяется быстрому и жестокому уничтожению врагов.

Тип : Биотический/Боевой
Класс специализации : Штурмовик или Немезида

 

Классы отряда Mass Effect

 Класс вашего отряда инопланетян очень похож на их человеческий аналог, но у каждого есть свои особенности, как показано ниже.

Leave a Comment