Калькулятор парагона diablo 3: Diablo 3 Season 25 Paragon Calculator


Paragon Trees in Diablo Immortal — Руководства

От Medievaldragon

Последний раз обновлено:

История изменений

В избранном:

This article describes the Diablo Immortal Paragon Trees, which are worth your attention early on after you unlock Paragon at level 55. These allow you to choose additional abilities to customize your character further, divided among five trees. These can improve your damage, survivability, ability to find treasures, reduce cooldowns and enhance other useful abilities.

You can also plan these in advance using our Wowhead’s Diablo Immortal Build Planner tool.

Diablo Immortal Build Tool

Paragon Trees in Diablo Immortal Season 5

Diablo Immortal has five Paragon trees, with more to be added post-launch.

These are the current Paragon trees:

  • Vanquisher — Unlocks at Paragon Level 1
  • Survivor — Unlocks at Paragon Level 1
  • Treasure Hunter — Unlocks at Paragon Level 50
  • Gladiator — Unlocks at Paragon Level 100
  • Soldier — Unlocks at Paragon Level 150
  • Mastermind — New tree announced prior to launch

Ideally, you want to set your points in the Vanquisher and Survivor trees whether you are mostly focused on PvE or PvP. Since you can only have one tree active at one time, you can switch between them as needed. These two will help you tackle the Challenge Rifts to survive higher levels. Challenge Rifts is the only source of materials to rank up your Set Items. Thus, it is important to balance your Paragon points in these two trees.

For those who wish to focus on PvP Battlegrounds, it is still common to focus on Vanquisher and Survivor trees. Then save your points until Paragon Level 100. Don’t bother placing points in the Treasure Hunter tree. It is alluring at first sight, but there is no substantial benefit in PvE to justify wasting points in that tree, and no benefit nor value at all for PvP.

Soldier tree might be considered at a later time after you have maxed points in Gladiator, but otherwise, focus your attention on the Gladiator tree for PvP.

The Mastermind tree is focused on group play, and few details are currently available.

Resetting Paragon Points

Paragon points may be reset once every 7 days. The 7-day cooldown timer begins as soon as you reset. There is no cost associated with resetting Paragon points.

Paragon Bonuses

Use Paragon points to unlock bonus attributes and skills within each specialization. There are two types of bonuses:

  • Persistent Attributes: Once learned, this attribute bonus is always applied to your character.
  • Specialization Skills: Once learned, this skill’s bonus is applied when the specialization is active.

Paragon Trees in Diablo Immortal Season 5

Vanquisher Paragon Tree

Opens at: Paragon Level 1

The best way to go is to start with the Vanquisher Paragon tree to be able to destroy mobs and rare elites quickly as you Power Level to Level 60. Fill all of this tree, except for Life and Judgment. You can forgo these in favor of placing those 26 points into the Survivor tree.

You might want to balance placing points between both the Vanquisher and Survivor tree, in order to survive higher Challenge Rifts as you reach Level 50-60. You want to upgrade those Set Items up to Rank 10 nearing End-Game.

Potency (0/10): Potency +4

Exorcism (0/1): 5% increased damage inflicted to monsters.

Deeper Pockets (0/5): Inventory Rows +1. Gem Bag Rows +1

Heart of Wrath (0/1): Wrath and Zeal can now stack up to 15 times.

Damage (0/5): Damage +16

Zeal (0/1): For each monster you defeat, your attack speed increases by 0. 5% for 6 sec, stacking up to 10 times.

Life (0/25): Life +160

Judgment (0/1): After defeating 5 monsters, your next attack is a guaranteed critical hit.

Damage (0/25): Damage +16

Wrath (0/1): For each monster you defeat, your damage done increases by 0.5% for 6 sec, stacking up to 10 times.

Armor Penetration (0/25): Armor Penetration +4

Survivor Paragon Tree

Opens at: Paragon Level 1

The Survivor Paragon tree helps you survive Rare Elites in the open world, bosses in dungeons and Helliquary raids, but especially at Level 45 when PvP Battlegrounds is unlocked. Armor Penetration, Damage and Life are a highly sought stats in PvP.

Another area where placing Paragon points into the Survivor Paragon tree may benefit you is in the Challenge Rifts, where every point in Life, armor and damage is worthwhile. The extra benefit for Challenge Rifts comes with Unyielding, Stalwart, Escape Artist and Indestructible. Especially, in higher Challenge Rifts Levels (beyond Level 50) where it becomes really hard to make progress.

Challenge Rifts are the only source of materials to upgrade your Set Items up to Rank 10. Upgrading those Set Items add extra Combat Rating that you need in to survive in PvP Battlegrounds. However, Escape Artist and Indestructible provide no benefit in PvP Battleground. So make conscious decision on whether these are worthwhile to you exclusively for Challenge Rifts and PvE.

Life (0/5): Life +160

Unyielding (0/1): For every 10% missing Life, you take 1.2% less damage.

Armor (0/20): Armor +4

Stalwart (0/1): Whenever you drop below 30% Life, you gain 35% increased block chance for 6 sec. May only trigger once every 60 sec.

Armor (0/10): Armor +4

Escape Artist (0/1): Whenever you drop below 30% Life, you gain 35% increased movement speed and can move unhindered through monsters for 6 sec. Cannot trigger more often than once every 60 sec.

Life (0/15): Life +160

Precognition (0/1): Reduces the cooldowns of Stalwart and Escape Artist from 60 sec to 45 sec.

Resistance (0/20): Resistance +4

Indestructible (0/1): Fatal attacks from monsters instead reduce you to 1 Life and make you immune to all damage from monsters for 3 sec. Cannot occur more often than once every 120 sec.

Damage (0/25): Damage +16.

Treasure Hunter Paragon

Opens at: Paragon Level 50

On paper, some of these stats sound nice, but in reality the Treasure Hunter is skipped by PvP players, and doesn’t do much for PvE players. This tree does nothing for dungeons, raids or Battlegrounds. Its bonuses are exclusive to outdoor farming.

You can skip this tree until End-Game after you have filled the Vanquisher, Survivor and Gladiator trees. By then, your Legendary Gems might have high Magic Find — but even so, nobody saw worthwhile benefits by placing points in the Treasure Hunter tree.

Equipment droprate does not mean Magic Find. What you might see is an increase of Rare, Magic and White items. That might translate into more materials via salvaging to rank up gear.

Swift Learner seems the best choice when you are farming outdoors, to get an XP boost to level up Paragon. The Damage and Armor Penetration options might be appealing for PvP and Challenge Rifts; but the Gladiator Paragon tree covers you for everything related to PvP.

Armor (5/5): Armor +300

Swift Learner (0/1): 50% more experience gained from defeating Elite monsters.

Damage (0/15): Damage +16

Resistance (0/15): Resistance +10

Treasure Find (0/1): 50% increased equipment drop rate from Elite monsters in outdoor areas.

Gold Find (0/1): 50% extra gold from monsters in outdoor areas.

Armor Penetration (0/15): Armor Penetration +4

Greed (0/1): Increases the bonuses granted by Treasure Find and Lucky from 50% to 75%.

Potency (0/20): Potency +4

Lucky (0/1): 50% increased globe drop rate from monsters in outdoor areas.

Life (0/25): Life +160

Gladiator Paragon Tree

Opens at: Paragon Level 100

This is the To-Go Paragon Tree for PvP players because it helps you survive loss of control effects, gives you immunity to stuns for 3 seconds and prevents death with damage immunity for 3 seconds.

The Gladiator Paragon tree provides you with Potency, Armor Penetration, Life and Damage stats; and allows you to automatically leave traps at your feet every 5 yards for 3 seconds as you flee when you are below 30% health.

This is the tree you want in PvP Battlegrounds for survivability, and efficiency to win matches to either dethrone the Immortals or secure your ascendance as the new Immortals.

Life (0/10): Life 160+

Quick Witted (0/1): Reduces the duration of loss of control effects against you by 10%.

Cheat Death (0/1): Fatal attacks from players instead reduce you to 1 Life and make you immune to Stuns for 3 seconds. After 3 seconds, you recover to 60% Life. Cannot occur more often than once every 120 seconds.

Armor Penetration (0/5): Armor Penetration +4.

Uncontrollable (0/1): When struck by an effect which causes loss of control of your character, you are Immune. Cannot occur more often than once every 30 seconds.

Resistance (0/10): Resistance +4.

Life (0/10): Life +160.

Damage (0/25): Damage +16

Potency (0/15): Potency +4.

Trapper (0/1): Whenever you drop below 30% Life, you will lay a Trap beneath your feet every 5 yards you travel over the next 6 seconds. Cannot occur more often than once every 240 seconds.

Armor (0/20): Armor +4.

Rapid Recovery (0/1): Reduces the cooldowns of Trapper and Uncontrollable by 10 seconds.

Soldier Paragon Tree

Opens at: Paragon Level 150

Players are not too fond of placing points in the Soldier Tree while leveling through Level 50 onwards, preferring to focus on the Gladiator tree first.

Wait until you have filled the Gladiator tree or the ones you choose there before adding points in the Soldier tree. Realistically, players don’t stack up together, and this tree only benefits those who are within 15 yards of other party members.

So it is a waste of Paragon points to spend them early in PvP, when Gladiator provides better choices that do not have the 15 yards constraint setback.

There will be more Paragon Trees added to the game after launch. You might want to hold those extra Paragon points until then; or you may place points into the Soldier Paragon tree after filling up the Gladiator Paragon tree.

Hold Formation (0/1): Each party member within 15 yards reduces the damage you take by 2.5%.

Life (0/15): Life +4

First Aid (0/1): When you drop below 15% Life while party members are within 5 yards, you will gain First Aid, recovering 15% of your maximum Life per sec for 3 sec. Cannot occur more often than once every 300 sec.

Armor (0/20): Armor +4

Resistance (0/15): Resistance +4

Combat Veteran (0/1): Battle Morale can now stack up to 8 times, and the cooldown of First Aid is reduced to 180 sec.

Potency (0/10): Potency +4

Damage (0/15): Damage +16

Battle Morale (0/1): Each enemy player killed within 15 yards by one of your party members increases your damage by 3% for 10 sec, stacking up to 4 times.

Armor Penetration (0/20): Armor Penetration +4.

Battle Morale (0/1): Each enemy player killed within 15 yards by one of your party members increases your damage by 3% for 10 sec, stacking up to 4 times.

Sacrifice (0/1): Your death grants 15% additional damage reduction to all party members within 15 yards for 6 sec. Cannot occur more often than once every 60 sec.

Mastermind Paragon Tree

The Mastermind tree was announced shortly before launch, so there are not many details available at this time. The Mastermind tree will focus on group bonuses, with more power if you’re with a diverse group. One of the announced buffs is an increase in Critical Hit Damage if all characters in your group are from different classes.

Получить Wowhead Premium
За $1 в месяц или меньше вы сможете просматривать сайт без рекламы , получите Premium-возможности и поддержите нас!

Внести вклад

Совершенствование и как его качать

Совершенствование в игре Diablo Immortal — как правильно качать, какие ветки Совершенствования выбрать, какие навыки открыть — гайд про Парагон в Диабло Иммортал.

В этом гайде поговорим подробно про Совершенствование в Diablo Immortal. В русской версии игры эту систему назвали Уровни Совершенствования, тогда как в английской версии оставили классическое название Парагон (верны оба названия). Рассмотрим что такое Совершенствование в Диабло Иммортал, как его правильно качать, что вообще стоит качать, а что не стоит качать, какое древо выбрать и в каких случаях.

Навигация по статье


Вкратце, что это такое, система Совершенствования. Каждое Древо Совершенствования содержит узлы двух типов, которые даруют вам прибавки к характеристикам:

  • Круглые узлы — это пассивные баффы, которые работают независимо от выбранного дерева, они работают всегда;
  • Квадратные узлы — это ваши так называемые специализации, это активные баффы, которые работают только если вы активировали данное дерево.

Таким образом, базовая информация про Совершенствование в Diablo Immortal: если прибавка к характеристикам персонажа действует всегда (круглые узлы), то навыки специализации (квадратные) работают только когда вы выбираете соответствующее древо. Какое дерево активно, те специализации внутри него и работают. Все очень просто. Вы можете переключаться между доступными вам древами, включая и отключая нужные навыки специализации. Единовременно может быть активно лишь одно дерево талантов.

Все круглые (пассивные) бонусы даруют вам в основном характеристики (статы) вашему персонажу. Например, это Урон, Здоровье, Пробивание Брони, Сопротивление, и тому подобное. Однако есть редкие исключения. Например, пассивный бафф на дополнительный ряд в инвентаре под снаряжение. Для этого в древе «Истребитель» нужно выбрать узел «Глубокие Карманы» и распределить в него 5 очков Совершенствования.

Еще один пример, в древе «Истребитель» есть навык специализации «Рвение», повышающий скорость вашей атаки за каждого убитого монстра. Если вы деактивируете это дерево и выберете какое-то другое, то все бонусы с круглых узлов останутся, а вот бафф на скорость атаки после убийства монстров вы утратите.

Все ваши активные узлы, когда они работают и применены к игроку, обозначаются в секции уведомлений под вашим аватаром:

Навыки специализации в работе

Итак, как работает система Совершенствования в Diablo Immortal ? Все очень просто, наступит момент, когда вы докачаетесь до 60-го уровня, и у вас в игровом меню разблокируется пункт «Совершенствование». И вот, после достижения максимального 60-го уровня, игроки получают не уровни, а очки Совершенствования (в английской версии очки Парагона), которые принадлежат текущему персонажу на вашей учетной записи. То есть, Совершенствование это не общая система для всех ваших персонажей на аккаунте, а у каждого она своя.

Первый уровень после 60-го равен одному очку Совершенствования, то есть Совершенствование начинается от «мнимого» 61-го уровня персонажа. Дойдя до 60-го уровня вы разблокируете Совершенствование, а прокачивать узлы вы начнете как только получите свой следующий уровень 60(1). На начальном этапе вам доступны первые два дерева — Истребитель и Выживший:

Изначально доступно первые два дерева талантов

Здесь же, если нажать на иконку с книжкой, вы сможете посмотреть сводку о своих бонусах, которые вы получили, распределив очки:

Сводка по бонусам и распределенным очкам

Подытоживая, после 60-го уровня вашего персонажа получение опыта не прекращается и теперь весь опыт идет на прокачку уровней Совершенствования.

Какие есть ветви ?

Очки Совершенствования предоставляют доступ к шести различным древам талантов:

  • Истребитель: доступно сразу же с первого уровня, в основном дает атакующие бонусы;
  • Выживший: доступно сразу же с первого уровня, в основном дает защитные бонусы;
  • Охотник за Сокровищами: это древо разблокируется на уровне Совершенствования 50, дает бонусы к поиску магических предметов, поиску золота и опыту. Но также содержит весьма полезные пассивные узлы на Урон и Здоровье;
  • Гладиатор: также открывается на уровне 50 и ориентировано на преимущества игрока против других игроков (PvP);
  • Солдат: открывается на 150-том уровне Совершенствования и предоставляет бонусы как для PvP, так и для PvE, для вас и вашей группы;
  • Просветленный Разум: также открывается на 150-том уровне и дает сильные положительные эффекты при игре с товарищами по команде.

Вопросы от новичков

Когда начать прокачивать Совершенствование ? Копить ли очки или сразу распределять ? Игрок может выбрать, какое древо навыков является активным, поэтому первое, что нужно сделать после начала его прокачки: всегда иметь активированное древо Совершенствования, которое обозначается зеленой галочкой. Каждый уровень Совершенствования добавляет вам 1 очко, эти очки остаются нераспределенными и могут быть накоплены. Вначале игры лучше этого не делать, не собирать их. В гайдах по классам приведены рекомендации о том, какие ветви Парагона нужно качать.

Есть ли предельный уровень Совершенствования в Diablo Immortal ? — спрашивают новички. Теоретически его не существует. Максимальный уровень Совершенствования в Diablo Immortal постоянно меняется, он растет, и, очевидно, в ближайшем будущем предел его не будет установлен. О предельных уровнях Парагона вы узнаете в конце этого гайда.

Второй вопрос от новичков: как в Diablo Immortal сбросить свои очки Совершенствования, как их обнулить ? Бесплатно это можно сделать 1 раз в неделю. Для этого нажмите на иконку возле надписи «Доступные Очки» в правой верхней части экрана. А чаще одного раза в неделю сбрасывать очки Парагона вам и не нужно, раз вы читаете этот гайд. В дальнейшем, если требуется частая смена билдов более одного раза в неделю, то за эту функцию придется платить.

Третий вопрос от новичков: как я получаю опыт, если не открыта система Совершенствования, то есть до 60 уровня ? Не докачавшись до Совершенствования, не разблокировав эту игровую возможность, вы будете получать 100% опыта.

Как раньше ?

Совершенствование теперь уже свое, отдельное для каждого персонажа на вашей учетной записи. Ранее система была общей для всех ваших персонажей на аккаунте, злоупотребление чем и вызвало введение системы Мирового Парагона (Уровень Совершенствование Сервера). Ранее, открыв на любом своем персонаже Парагон и начав его прокачивать, все остальные ваши персонажи, даже не достигшие максимального уровня, сразу получали Парагон такого же уровня, вот как это выглядело:

Ранее Парагон был общим

Но несмотря на то, что он был общим, работать он начинал только по достижению персонажем своего максимального уровня (в то время это 55). Хорошо было это тем, что получив на своем другом персе максимальный уровень, вы сразу получите прокачанное Совершенствование. Этим стали злоупотреблять, создавая по несколько персонажей на аккаунте, качая которых зарабатывали уровни для Парагона своего основного персонажа. Но это так, для информации и больше механика игры так не работает. Каждый персонаж прокачивает теперь свой Парагон, никак не связанный с другими вашими персонажами.

Фарм опыта для Совершенствования

Совершенствование предлагает значительное увеличение мощности вашего персонажа, во всех его ветвях, особенно после 150-го уровня с открытием Просветленного Разума. Однако, Совершенствование в Диабло Иммортал — одна из немногих систем развития с высоким уровнем масштабирования в игре. После того, как вы завершите апгрейд всего своего снаряжения до 20-го уровня, фарм Совершенствования по-прежнему будет полезен, особенно древо Гладиатор для режимов PvP и Просветленный Разум для позднего эндгейма.

Теперь, когда мы рассмотрели все деревья, посмотрели полезность того или иного (особенно под PvP), давайте узнаем, как в Diablo Immortal эффективно фармить опыт:

  • Играйте в специализированных группах для фарма подземелий. В игре можно искать группы под конкретные задачи, путем создания и поиска групп. В группах у вас есть хорошая синергия, которую вы можете использовать, чтобы максимизировать наносимый урон, быстрее зачищать контент высокого уровня, меньше умирать (из-за баффов от членов вашей группы) и эффективно разделять фарм. Единственный реальный способ фармить Совершенствование — проходить Подземелья в группе, так как масштабирование опыта превосходное. Находясь в группе из 4 игроков и только в группе из 4 человек, вы получаете 150%-ный бонус опыта;
  • Разделение ролей. В группах вы можете эффективно фармить подземелья. С хорошим групповым составом персонажей и конкретными задачами для каждого класса вы сможете достичь новых высот. Самые быстрые классы должны лететь вперед, чтобы активировать события в подземельях, классы с AoE уроном должны уничтожать плотные скопления монстров, а убийцы боссов должны подготовиться перед появлением босса, чтобы немедленно начать его обрабатывать. Разделение ролей — довольно сложная задача для рандомных групп. Обычно такие группы собираются в клановом чате или в чате фракции, либо в реальной жизни;
  • Никогда не оставайся в городе. Город — это трэш, в городе вы получаете 0% опыта. Будьте быстры с операциями в городе, кладите потенциально полезные предметы в свой Тайник и идентифицируйте их сразу в большом количестве, чтобы еще больше сократить время на нахождение в городе. Также, если есть возможность, советуем приобрести дополнительные ячейки для инвентаря;
  • Общайтесь голосом со своей группой. Общайтесь, синхронизируйте свои перерывы и заранее планируйте расписание фарма;
  • Увеличивайте свой Боевой Пропуск, постоянно, а еще лучше приобретите за 5$ платную ветку Пропуска. Ваш Боевой Пропуск ограничен 2400 очками в неделю и дает вам дополнительные очки опыта всякий раз, когда вы повышаете его уровень (обычно после 180 очков на высоких уровнях). Это может увеличить ваш опыт в час примерно на 20% при полном прохождении подземелий. Делайте все задания в Кодексе, прокачивая Боевой Пропуск — он даст уйму опыта при каждом своем новом уровне. Не забывайте делать активность Избранной прежде чем идти в нее;
  • Обратите внимание на «бонусы резни» — это поддерживаемое состояние постоянного убийства монстров, которое имеет несколько стадий. В некоторых подземельях эти бонусы легко достичь, что даст вам бонусный опыт. В некоторых же их нужно пропускать, они того не стоят. В некоторых случаях эти бонусы того стоят, но для сохранения бонуса потребуется координация с группой и / или «удержание» монстров живыми. Максимальный бонус за «резню», которого вы можете достичь — 100. Бонус резни дает неплохую прибавку к опыту, однако, это не панацея;
  • Наслаждайся игрой. Вы будете играть намного больше и автоматически повышать уровень Совершенствования, когда вам нравится то, что вы делаете.

Совершенствование Сервера

«Честь превыше всего, экспа превыше чести»…
— MMORPG Carnage

Я эту цитату привел не просто так, далее вы поймете почему.

Уровень Совершенствования Сервера — это одно из нововведений и теперь будет так. В бета-версии Diablo Immortal еженедельный лимит Парагона заменен на Систему Мирового Совершенствования (в Diablo Immmortal Мир — это ваш сервер). При запуске игры отсчет начинается с ноля и увеличивается на +2 каждый день в 3 часа ночи по времени сервера. Уровень Совершенствования вашего персонажа сравнивается с Мировым Уровнем, и игроки получают соответствующий бонус или штраф. Вы можете подняться выше Уровня Совершенствования Сервера, но получите при этом серьёзный дебафф на опыт.

Если вы выше уровня Совершенствования Сервера, ваш прирост опыта постепенно уменьшается. Это делается для того, чтобы некоторые игроки не получали слишком много преимуществ за счет безудержного получения опыта.

Чтобы увидеть Мировой Уровень Совершенствования в Diablo Immortal, нужно зайти в инвентарь и нажать на свой уровень персонажа (не на имя, а на уровень).

Вот три условия, при которых вы получите примерные бонусы, штрафы или ничего не получите к своей прокачки:

  1. Значительно ниже уровня Совершенствования Сервера — получаете примерно 400% к опыту, но это значение уменьшается с ростом уровней вашего Совершенствования;
  2. Ниже Мирового Уровня — если ваш уровень Совершенствования на 1 или более ниже Мирового, вы получаете в районе 200% опыта;
  3. На уровне Мирового Парагона или близком к нему — если вы находитесь в пределах 5-ти уровней от Мирового Совершенствования или близко к нему, вы получаете в районе 100% опыта;
  4. Если вы на 11 или более уровней выше Мирового Совершенствования — вы получаете только 20% от опыта, при этом ваш инвентарь окрасится в кровавый оттенок.

Выше данные просто для примерного ориентирования в уровнях Совершенствования Сервера. Ниже в таблице мы привели точные данные:

Процент опыта в зависимости от Совершенствования сервера
1-2 выше уровня сервера80%
3-4 выше уровня сервера60%
5-6 выше уровня сервера50%
7-8 выше уровня сервера40%
9-10 выше уровня сервера30%
11-12 выше уровня сервера20%
13-14 выше уровня сервера10%

Неважно, как усердно вы гриндите, но когда вам достается всего 10% опыта, нет никакого смысла сосредотачиваться на прокачке вашего персонажа. Получение 10%-ного дебаффа на получаемый опыт — серьезное ограничение по развитию своего Совершенствования и вообще своего персонажа.

Возвращаясь к цитате в начале этого раздела. Зачем был введен уровень Совершенствования Сервера в Diablo Immortal ? Сделано это для того, чтобы всякие задроты (плюс задроты-донатеры) не были недостижимой целью для обычных игроков, которые со своих мультов качали Совершенствование для основного персонажа, что не оставляло прочим игрокам никаких шансов. Раньше Совершенствования был общим для всех персонажей на аккаунте, и все эти параллельные герои накачивали очками Совершенствования основного. Теперь, когда Парагон для каждого персонажа свой, и не является общим, эта лазейка была прикрыта.

Раньше, когда был еженедельный лимит опыта, многие хитровыебанные игроки создавали 2–3 мульта для фарма до 3-х Боевых Пропусков и недельного ограничения опыта. Идея заключалась в том, что так как Парагон и его очки были общими для всей учетной записи, они фармили Безумного Короля или Графиню до тех пор, пока Боевой Пропуск не будет ограничен, получая безумное количество опыта в час.

Как обойти ?

В Diablo Immortal легко пройти ранние уровни Совершенствования. Опыт, необходимый для каждого уровня, начинается примерно с 2 миллионов очков опыта на уровень и полностью прекращает свой рост на уровне 16, для которого требуется 3.500.000 очков опыта на уровень. Эффективные игроки могут фармить более 4 миллионов опыта в час и получать более одного уровня за это время.

Таким образом, с введением этой системы — Уровня Сервера — прошаренные игроки делают все возможное, чтобы избежать получения опыта, чтобы поддерживать высокий доходности. Общие стратегии для этого развивались вокруг таких моментов:

  • Не собирать шары опыта, что выпадают с элитных монстров и Боссов;
  • Задержка сдачи Боевого Пропуска — тупо не сдаем накопленные очки, ведь мы знаем, что Боевой Пропуск в Диабло Иммортал дает огромный опыт персонажу при повышении его уровня. Кстати, информация по теме, советуем почитать гайд как дойти до 60-го уровня;
  • Отсрочка сдачи Поручений с Доски, аналогично, Доска Поручений дает большое количество опыта при сдаче заданий;
  • Избегать многочасовых мероприятий, таких как фарм в открытом мире. Фарм элитных монстров это излюбленное занятие многих игроков. В случае близости к получению дебаффов, следует вообще не обращать на них никакого внимания. Это единственный случай в игре, когда лучше оставить в покое всех элитных монстров, насколько это возможно.

Разбор Ветвей Совершенствования

Ниже подробно разберем что дает тот или иной узел во всех ветвях Совершенствования в Diablo Immortal.

Запомните, что в Diablo Immortal самые ценные узлы в любой ветке Совершенствования это Урон и Здоровье. Все остальное потом, всегда нужно стремиться заполнить эти узлы в каждой из доступных веток. Работают они всегда, независимо от выбранного древа.


Дает защитные бонусы, делая вас сильнее. Дерево предлагает лучшие преимущества на раннем этапе абсолютно для всех классов. Однако, все же сохраните это дерево на потом, если вы являетесь персонажем ближнего боя, таким как Варвар, Монах или Крестоносец, чтобы дольше выживать на поле боя. Обычно советуется пропустить здесь узел «Доблесть» и пройти нижним путем.


Древо Выживший и рекомендуемый путь

Здоровье — постоянный бонус. Дарует +200 жизни за каждое потраченное очко.

Непреклонность — навык специализации. За каждые 10% недостающего здоровья вы получаете на 1,2% меньше урона.

Броня — постоянный бонус. Дарует +4 брони за каждое потраченное очко.

Доблесть — навык специализации. Когда уровень здоровья падает ниже 30%, ваша Вероятность Блока повышается на 35% на 6 секунд. Может срабатывать только раз в 60 секунд.

Мастер Побега — навык специализации. Когда ваш уровень здоровья падает ниже 30%, ваша скорость передвижения увеличивается на 35%, и вы можете беспрепятственно перемещаться через монстров в течение 6 секунд. Может срабатывать только раз в 60 секунд.

Здоровье — постоянный бонус. Дарует +200 жизни за потраченное очко.

Шестое Чувство — навык специализации. Уменьшает время восстановления узлов «Доблесть» и «Мастер Побега» до 45 секунд.

Сопротивление — постоянный бонус. Дает +4 к Сопротивлению за каждое потраченное очко.

Непробиваемая Броня — навык специализации. Смертельные атаки монстров (но не игроков !) вместо этого уменьшают ваше Здоровье до 1 и делают вас невосприимчивым ко всему урону от монстров на 3 секунды. Перезарядка 120 секунд.

Урон — постоянный бонус. Дарует +20 урона за потраченное очко.


Предоставляет бонусы к атаке, увеличивая наносимый вами урон. Это лучшее дерево Совершенствования на ранней стадии до 57 уровня Совершенствования, в соответствии с путем, показанным на рисунке ниже. Это потому, что атакующие характеристики позволяют вам фармить быстрее и усерднее, да и в ПвП помогут. Обычно советуется пропустить средний узел «Здоровье» и тупиковый «Суд», а идти через Урон.


Древо Истребитель и рекомендуемый путь

Мощь — постоянный бонус. Дарует +4 Мощи за каждое потраченное очко.

Экзорцизм — навык специализации. Увеличение урона на 5%, наносимого монстрам.

Глубокие Карманы — постоянный бонус. Предоставляет +1 строку в инвентаре.

Гневное Сердце — навык специализации. Узлы «Гнев» и «Рвение» теперь могут складываться до 15 раз.

Урон — постоянный бонус (первый). Дает +100 урона за каждое потраченное очко.

Рвение — навык специализации. За каждого побежденного монстра ваша скорость атаки увеличивается на 0,5% на 6 секунд, суммируясь до 10 раз.

Здоровье — постоянный бонус. Дарует +200 жизни за потраченное очко.

Суд — навык специализации. После победы над 5 монстрами ваша следующая атака гарантированно нанесет критический урон.

Урон — постоянный бонус (второй). Дает +400 урона за потраченное очко.

Гнев — навык специализации. За каждого побежденного монстра наносимый вами урон увеличивается на 0,5% в течение 6 секунд, суммируется до 10 раз.

Пробивание Брони — постоянный бонус. Дает +4 к Пробиванию Брони за каждое потраченное очко.

Охотник за Сокровищами

Открывается на 50-том уровне Совершенствования. Предоставляет бонусы поиска магических предметов, выпадаемого золота и бонусов опыта. Здесь есть хорошие бонусы для гринда для PvE. Оптимальный путь это пройти через середину в Пробивание Брони и Жадность в сочетании с Поиском Сокровищ. Здесь очень «вкусные» узлы специализации, которые каждый из нас захочет получить в свое распоряжение. В соответствии с этим, здесь могут быть два пути.


Первый вариант, оранжевый путь. Это для игроков, состоящих в Темных Кланах и участвующих в Битвах Теней, порой или часто участвующих в PvP Поля Боя, а также являющихся частыми гостями в ивенте с Древней Ареной.

Второй вариант, зеленый путь. Это для чистых PvE игроков, не признающих PvP в Diablo Immortal, либо не умеющих в него играть, либо цели которых в игре все кроме ПвП. В этом случае вы можете себе позволить пару «вкусностей», потратив ценные очки Совершенствования и зайдя в навыки специализации. Не забывайте активировать в таком случае это дерево.

Древо Охотник за Сокровищами

Сопротивление — постоянный бонус. Дает +4 к Сопротивлению за каждое потраченное очко.

Поиск Сокровищ — навык специализации. На 50% увеличен шанс выпадения снаряжения с элитных монстров на открытых локациях.

Алчность — навык специализации. Увеличивает бонусы от «Поиска Сокровищ» и «Удачи» с 50% до 75%.

Броня — постоянный бонус. Дарует +4 Брони за каждое потраченное очко.

Быстрое Обучение — навык специализации. Дает на 50% больше опыта, полученного за победу над элитными (особыми) монстрами.

Урон — постоянный бонус. Дает +20 урона за каждое потраченное очко.

Сопротивление — постоянный бонус. Дарует +4 Сопротивления за каждое потраченное очко.

Поиск Золота — навык специализации. На открытых локациях дроп золота увеличивается на 50% (не работает в подземельях).

Поиск Сокровищ — навык специализации. Увеличивает на 50% вероятность дропа элитными (особыми) монстрами различных предметов экипировки (не работает в подземельях).

Пробивание Брони — постоянный бонус. Дает +4 к Пробиванию Брони за каждое потраченное очко.

Мощь — постоянный бонус. Дарует +4 Мощи за каждое потраченное очко.

Удача — навык специализации. На открытых локациях шанс выпадения сфер с монстров увеличивается на 50% (не работает в подземельях).

Здоровье — постоянный бонус. Дарует +200 жизни за каждое потраченное очко.


Открывается на уровне Совершенствования 50. Предоставляет бонусы для PvP режимов, например, чтобы ограничить эффекты контроля и «обмануть смерть» (навык в древе). Это дерево для чистых PvP игроков, но как и везде, есть узлы для PvE игроков.

Первый оранжевый путь для PvP: для очень активных игроков берем все навыки специализации, какие тут есть, спуская все свои очки. Если вы заядлый посетитель Поля Боя и идете в рекорды, то все навыки специализации вам пригодятся.

Второй зеленый путь для PvE: если вы почти не играете в PvP, и основная ваша цель это PvE, то идем по зеленому пути, взяв лишь Пробивание Брони и продолжив качать дерево Выживший и/или Охотник за Сокровищами.


Древо Гладиатор

Здоровье — постоянный бонус. Дарует +200 жизни за потраченное очко.

Сообразительность — навык специализации. Уменьшает время потери контроля над вами на 10%.

Спасение от Гибели — навык специализации. Вместо убийства смертельные атаки игроков уменьшают ваш уровень жизни до 1 и делают вас невосприимчивыми к оглушению на 3 секунды. Через 3 секунды вы восстанавливаете 60% здоровья. Перезарядка 120 секунд.

Пробивание Брони — постоянный бонус. Дает +12 к Пробиванию Брони за каждое потраченное очко.

Неуправляемость — навык специализации. Когда вы поражены эффектом, который приводит к потере контроля над вашим персонажем, вы получаете иммунитет. Восстановление 30 секунд.

Сопротивление — постоянный бонус. Дает +4 к Сопротивлению за каждое потраченное очко.

Урон — постоянный бонус. Дает +20 урона за каждое потраченное очко.

Мощь — постоянный бонус. Дарует +4 Мощи за каждое потраченное очко.

Мастер Ловушек — навык специализации. Когда уровень здоровья у вас падает ниже 30%, то каждые 5 метров, пройденные за 6 секунд, вы ставите ловушку под ноги. Восстановление 240 секунд.

Броня — постоянный бонус. Дарует +4 Брони за каждое потраченное очко.

Быстрое Восстановление — навык специализации. Уменьшает время восстановления умений «Мастер Ловушек» и «Неуправляемость» на 10 секунд.


Открывается на уровне 150 Парагона. Древо больше специализируется на PvP и командный игре.

Это лучшее древо Парагона для PvP-контента с хорошими групповыми бонусами. Увеличьте все эффекты, кроме брони, в верхнем левом углу. Если вы играете в PvP, то после достижения 100-го уровня Парагона подумайте о том, чтобы сохранить некоторое количество очков совершенства, не тратя, для этого древа.


Древо Солдат

Построение Удержания (Hold Formation) — навык специализации. Каждый член группы в радиусе 15 ярдов снижает получаемый вами урон на 2,5%.

Здоровье — постоянный бонус. Дарует +150 здоровья за потраченное очко.

Первая Помощь (First Aid) — навык специализации. Когда ваш уровень здоровья падает ниже 15% и если члены группы находятся в пределах 5 ярдов, вы получаете первую помощь, восстанавливая 15% от вашего максимального запаса здоровья в секунду в течение 3 секунд. Не может происходить чаще, чем раз в 300 секунд.

Броня — постоянный бонус. Дарует +4 Брони за каждое потраченное очко.

Сопротивление — постоянный бонус. Дает +4 к Сопротивлению за каждое потраченное очко.

Боевой Ветеран (Combat Veteran) — навык специализации. Боевая Мораль (Battle Morale) теперь может суммироваться до 8 раз, а время восстановления Первой Помощи (First Aid) сокращено до 180 секунд.

Мощь — постоянный бонус. Дарует +10 Мощи за каждое потраченное очко.

Урон — постоянный бонус. Дает +15 урона за каждое потраченное очко.

Боевая Мораль (Battle Morale) — навык специализации. Каждый вражеский игрок, убитый в радиусе 15 ярдов одним из членов вашей группы, увеличивает ваш урон на 3% в течение 10 секунд, суммируясь до 4 раз.

Бронебойность (Armor Penetrarion) — постоянный бонус. Дает +60 к Пробиванию Брони за каждое потраченное очко.

Жертвоприношение (Sacrifice) — навык специализации. Ваша смерть дает 15% дополнительного снижения урона всем членам группы в радиусе 15 ярдов на 6 секунд. Не может происходить чаще, чем раз в 60 секунд.

Просветленный Разум

Открывается на уровне 150 Совершенствования. Кажется, это лучшее дерево Совершенствования в целом с безумными преимуществами, но когда вы играете разными классами в своих группах.

Какие Ветки Качать

В Совершенствовании в Diablo Immortal мы можем выделить две основные ветки: «Истребитель» и «Гладиатор». Первая рассчитана под PvE, вторая под PvP. Прокачав полностью одну, вкачиваем вторую, обе эти ветки «must have», так сказать.

Если ваша цель в игре это PvP и вы активно в него играете, то можно сделать так. Сначала прокачиваете полностью Истребитель, затем копите очки до 50-го уровня Совершенствования, никуда не тратите, и прокачиваете Гладиатор. Далее на свое усмотрение, либо Выживший либо Солдат.

Ветка Истребитель. Это основная ветка для ваших PvE режимов, она окажется очень полезной при любом раскладе на протяжении всей игры, поэтому качать ветку Истребитель можете полностью (но все равно смотрите советы, которые мы писали в обзоре этой ветки).

Ветка Выживший. Если вы серьезно играете в PvP, то эту ветку пока мы бы посоветовали пропустить, потому что очки Совершенствования лучше всего оставить для других веток, например, для Гладиатора. А так сама по себе ветка для выживаемости неплохая.

Ветка Охотник за Сокровищами. Эту ветку Совершенствования в Иммортале мы бы посоветовали вкачивать вообще в самую последнюю очередь, когда уже будет тупо нечего качать. Судя по описанию, выглядит все как-бы неплохо, но прокачав эту ветку полностью, мы вообще не увидели никакой существенной разницы в дропе. Не стоят потраченные очки Совершенствования этой прибавки в луте. Возможно, это в дальнейшем ее исправят и улучшат, но пока так. Но узлы на Урон и Здоровье все же мы бы взяли.

Ветка Гладиатор. Очков сюда нужно много и сливать сюда очки очень нужно. Ветка заточена под PvP сражения, поэтому очень важная для персонажа, активно участвующему в войнах фракций, так что прокачивать обязательно.

Ветка Солдат. Открывается на 150-м уровне Совершенствования. Выглядит неплохо и в PvE и PvP режимах, но в ПвП большая проблема в том, что для использования активных талантов этой ветки вам нужно находиться всегда рядом со всей вашей командой. Соответственно, в тех же самых Полях Боя это сделать практически невозможно — карта большая, нужно расходиться, вы разбросаны и не будете в одной куче бегать, исключение — заранее скоординированные группы. Ветка хорошо зайдет в Разломах или данжах, где у вас будет по 4 человека в команде, и где обычно на высоких уровнях команда держится рядом.

Ветка Просветленный Разум. Последняя и самая свежая ветка. Открывается на 150 Совершенствовании, куда на моем сервере пока никто не дошел. На первый взгляд кажется, это лучшее дерево Совершенствования в целом с безумными преимуществами, когда вы играете разными классами в своих группах.


Просмотров: 5 467

Generator Necromancer BiS Gear, Gems и Paragon Points — Diablo 3


Лучшее в слоте снаряжение и альтернативы
слоты для драгоценностей для предметов, которые приносят больше пользы и урона установке.
С точки зрения бросков, эта основная сборка, основанная на атаке, хорошо использует урон от умений,
скорость атаки и урон по области по всему снаряжению. Фокус урона вашей способности будет
полностью потрачены на Grim Scythe, так что попробуйте увеличить % к его
повреждения штанов и ремня (обсуждается ниже). Осуждение Инария
а Настойчивость Инария можно полностью посвятить броскам на выносливость,
в то время как понимание Инария должно включать бросок шанса критического удара
наряду с высокими основными характеристиками. Area Damage будет искаться на обоих
Мученичество Инария и Воля Инария с уменьшением времени восстановления
сопровождающие его в первом и двойные критические характеристики во втором.

Ваши драгоценности будут в основном посвящены нападению, с небольшим количеством места для
личное предпочтение. В качестве амулета Haunted Visions предлагает
Легендарная сила, определяющая сборку, которая продлевает время призыва Симулякра.
навсегда за счет незначительного эффекта истощения жизни. Это также позволяет им
продублировать Grim Scythe вместо Skeletal Mage, сместив
фокус симулякров со вторичных на первичные навыки и позволяет
эта сборка, чтобы процветать. Приговор Крысбина удваивает ваш урон против
цели, пораженные замедлением. Этот бонус практически постоянный из-за уровня
25 свойство Bane of the Trapped, которое создает поле замедления в вашем
ближний бой, где вы, естественно, сражаетесь с набором Inarius. Он также утраивает
бонус, если вы воздействуете на врагов любой другой формой контроля — мощный
эффект, который вы вызовете комбинацией
Активация Bone Armor Dislocation, а также жесткий контроль (Freeze, Stun,
Ослепление) второстепенные характеристики вашего снаряжения и случайные оглушения, обеспечиваемые
последователь. Ваше последнее кольцо может варьироваться в зависимости от вашей уверенности в выживании;
вашим оптимальным выбором урона будет Соглашение стихий, которое
обеспечивает значительное увеличение стихийного урона для этого билда во время отравления
цикл с дополнительной ценностью из-за того, что некроманты имеют наименьший (3 элемента)
вращение на кольце. Кроме того, вы можете носить Unity для
Уменьшение урона на 50% в паре с другим на соратнике вместе с
реликвия бессмертия для них (например, Enchanting Favor.)

Dayntee’s Binding — одиночный пояс для некромантов, который
компенсирует отсутствие яркой наступательной мощи мощной оборонительной
бастион — 50% дополнительного снижения урона, пока есть враг
поражены вашими проклятиями (дополнительную информацию см. на странице умений этой сборки).

Из-за отсутствия специальных или необходимых наручей в этой установке, ваш лучший
выбор для слота становится Buff Bracers Krelm, которые делают вас невосприимчивыми
к эффектам отбрасывания и оглушения. Бывшие фавориты слота,
Наручи Немезиды теперь можно надеть на соратника и их силу.
передаются вам через механику Emanate.

Ваше оружие и лучшие в слотах для левой руки заблокированы в связи с необходимостью
сборка. Ржавый клык Траг’Оула — это посвященный
Grim Scythe Cursed Scythe легендарный предмет, гарантирующий проклятие
применение вашей основной атаки и значительно увеличивает ваш урон против
пораженные цели. Презрение Леже — это филактерия, которая диктует
всю динамику билда, обеспечивая существенное увеличение урона за каждый
точка Сущности, восстановленная Grim Scythe. Хотя может показаться
поначалу нелогично — в конце концов, в (в основном) генераторе спама
спецификации, вы всегда будете на максимальном уровне эссенции или около него — так было
проверено и доказано, что, хотя ваш персонаж может упустить это преимущество в
раз ваши симулякры будут постоянно получать от этого пользу.

Слот штук Приоритет статистики
  • Понимание Инария
  1. Интеллект
  2. Шанс критического удара
  3. Живучесть
  4. Скорость атаки
  5. Радиус захвата (дополнительный параметр)
  • Мученичество Инария
  1. Интеллект
  2. Урон по площади
  3. Броня
  4. Живучесть
  5. Бонус исцеления сферы здоровья (вторичный показатель)
  • Осуждение Инария
  1. Интеллект
  2. 3 розетки
  3. Броня
  4. Уменьшение элитного урона
  5. Уменьшение урона в ближнем или дальнем бою (вторичный показатель)
  • Желтые наручи Кремма
  1. Интеллект
  2. Шанс критического удара
  3. Урон от яда %
  4. Живучесть
  5. Уменьшение урона в ближнем или дальнем бою (вторичный показатель)
  • Воля Инария
  1. Критический урон
  2. Шанс критического удара
  3. Урон по площади
  4. Интеллект (или скорость атаки при высоком Парагоне)
  5. Физическое сопротивление или сопротивление молнии (Вторичная характеристика)
  • Привязка Дэйнти
  1. Интеллект
  2. Мрачная коса %
  3. Живучесть
  4. Броня
  5. Заморозка при попадании % (Вторичная характеристика)
  • Сдержанность Инария
  1. Интеллект
  2. 2 розетки
  3. Мрачная коса %
  4. Броня
  5. жизней за убийство (дополнительная характеристика)
  6. Радиус захвата (дополнительный параметр)
  • Настойчивость Инария
  1. Интеллект
  2. Живучесть
  3. Броня
  4. Все сопротивление
  5. Бонус исцеления сферы здоровья (вторичный показатель)
  • Видения с привидениями
  1. Розетка
  2. Критический урон
  3. Шанс критического удара
  4. Урон от яда %
  5. Уменьшение перезарядки
Кольцо №1
  • Приговор Крысбина
  1. Розетка
  2. Критический урон
  3. Шанс критического удара
  4. Урон по области или скорость атаки
Кольцо #2
  • Конвенция Элементов (Лучший в слоте)
  • Единство (Альтернатива)
  1. Розетка
  2. Критический урон
  3. Шанс критического удара
  4. Урон по области или скорость атаки
  • Ржавый клык Траг’Оула
  1. Высокая дальность поражения
  2. Интеллект
  3. Розетка (желательно из Дара Рамаладни)
  4. Урон по площади
  5. Скорость атаки
  6. жизней за убийство (дополнительная характеристика)
  • Презрение Леже
  1. Высокая дальность поражения
  2. Интеллект
  3. Шанс критического удара
  4. Мрачная коса %
  5. Урон по площади

Чтобы помочь вам в фарме снаряжения, необходимого для ваших сборок, у нас есть два очень
полезные руководства, к которым вы можете получить доступ, перейдя по ссылкам ниже: Руководство по утилизации для
помочь вам быстро проверить, можете ли вы безопасно спасти часть снаряжения и
Руководство по выращиванию легендарных предметов , которое поможет вам эффективно фармить легендарные предметы и наборы.

Руководство по утилизации легендарных предметов

Руководство по выращиванию легендарных предметов и наборов


Освящение Ангельского Горнила

Сезон 27 посвящен теме Ангельского Горнила s —
расходуемые предметы, которые усиливают легендарные предметы совершенным древним уровнем
характеристики, а также наполнить их одним из трех уникальных, мощных,
классовые способности случайным образом.

К сожалению, сборки на основе Necro Generator не имеют большого
используя три силы освящения. Таким образом, вы должны просто использовать
Angelic Crucible s на предмете, который пересекает большинство (если не все)
варианты сборки, а также предмет, который относительно сложно усовершенствовать
чем другие слоты (поскольку освящение предмета максимизирует его характеристики).
Исход силы освящения не имеет значения. В случае с этой сборкой
хороший кандидат на освящение — ваше оружие,
Ржавый клык Траг’Оула или ювелирное украшение наподобие
Приговор Крысбина.

Вы можете узнать больше о Ангельском тигле и освящении
процесс в нашем специальном руководстве по механике Angelic Crucible.

Объяснение ангельских тиглей


Очки совершенствования

В разделе «Ядро» максимально увеличьте скорость передвижения до предела 25%. Обычно это
делается путем сброса первых 50 очков Core Paragon в скорость передвижения, но
если у ваших ботинок есть несовершенный бросок со скоростью передвижения в качестве характеристики, которую вы
не может заменить, отрегулируйте необходимые инвестиции в точки, просто
вычитая ваш бросок из 25% макс. После этого сбрасывайте сколько угодно
можно с комфортом в Интеллект, но не стесняйтесь инвестировать в Живучесть, если
вы чувствуете, что вам не хватает жесткости. Инвестирование очков в Maximum Essence
в этой сборке не нужно.

В разделе «Атака» максимально увеличьте шанс критического удара, критический урон, скорость атаки и
CDR в таком порядке. В Защите отдайте приоритет Броне, затем % жизни, затем Все.
Сопротивление и добейте регенерацией жизни. В полезности, застройте площадь
Сначала наносит урон и здоровье при попадании, затем завершает снижение затрат ресурсов и
Глобус Радиус.

Слот Очки парагона
  1. Максимальная скорость передвижения до 25%
  2. Интеллект
  3. Живучесть
  4. Максимальная эссенция
  1. Критический урон
  2. Шанс критического удара
  3. Скорость атаки
  4. Уменьшение перезарядки
  1. Броня
  2. Жизнь %
  3. Все сопротивление
  4. Регенерация жизни
Коммунальные услуги
  1. Повреждение области
  2. Жизнь при ударе
  3. Снижение стоимости ресурсов
  4. Радиус земного шара


Драгоценные камни

Проклятие ловушек — мощный источник дополнительного урона, поскольку он
собственный множитель в расчете общего урона. Драгоценный камень срабатывает с помощью
его свойство 25-го уровня в ближнем бою, синергия с
близкий и личный диапазон билдов Inarius Necromancer.

Сила простоты — один из лучших драгоценных камней ДПС, которые вы можете взять за
сборка, так как она была изменена на отдельный источник умножения урона, чтобы
основные навыки в обновлении 2.4.1. Обновление с устойчивым темпом в полпроцента
за уровень самоцвета, он быстро становится приоритетом и неотъемлемой частью вашего самоцвета.
выбор. Его усиленный лечебный вторичный эффект — просто вишенка на торте.

Погибель пораженных занимает третье и последнее гнездо для драгоценностей в
ГР. Мультипликативное наращивание урона в длительных боях и с
бонус 25-го уровня, предназначенный специально для Стражей Разлома, этот самоцвет предназначен для
помогать тяжелым AoE-билдам в их борьбе против одиночной цели с высоким запасом здоровья

Когда дело доходит до драгоценных камней снаряжения, вы начнете прогрессировать, помещая
максимально доступный уровень топазов в нагруднике и штанах. Идеально,
все они будут безупречными королевскими топазами как можно скорее. Как ты
расти в Paragon (наращивая интеллект в разделе Core) и стремиться к
более высокий уровень и более опасные GR, вы превратите эти драгоценные камни в
защитный Безупречный королевский рубин, масштабируя недостающую броню
Персонаж, основанный на интеллекте (Интеллект зависит от сопротивления). Здесь нет
конкретная точка останова, где вы это делаете; эмпирическое правило заключается в том, чтобы внести изменения
как только вы почувствуете, что отсутствие жесткости препятствует вашему прогрессу. Это
довольно независимая от времени перезарядки и ресурсов сборка, поэтому вы будете использовать
Безупречный королевский аметист в шлеме для дополнительного здоровья. В твоей
оружие, используйте Безупречный королевский изумруд для усиления критического урона.

Слот Драгоценные камни
Ювелирные изделия
  • Проклятие пойманного
  • Сила простоты
  • Погибель пораженных
  • Безупречный королевский аметист (здоровье)
Торс и штаны
  • Безупречный королевский топаз (Урон и все сопротивление)
  • Безупречный королевский изумруд

Для получения дополнительной информации о драгоценных камнях, пожалуйста, обратитесь к нашему руководству по драгоценным камням.

Справочник по легендарным и обычным самоцветам
источник усиления урона для этой строго ориентированной на яд сборки.
Эта коса, увеличенная с помощью куба до 100 % стоимости каждого добавленного навыка,
во впечатляющем общем умножении на 500% в этой настройке сборки.

Глубинные копатели являются естественным включением в эту сборку, поскольку они
вы увеличиваете урон на 100% к вашим основным навыкам.

Мудрость Калана увеличит максимальное количество стеков Костяной брони.
до 5, увеличивая вашу выносливость в четыре раза до колоссальных 90% при максимальном значении 15.

Куб Канаи можно использовать не только для извлечения легендарных сил из предметов. Пожалуйста
обратитесь к нашему руководству по Кубу Канаи для получения дополнительной информации.

Путеводитель по кубу Канаи



Для прохождения Greater Rift с этой сборкой мы рекомендуем
Тамплиер за его основные способности исцеления и обмана смерти.
Храмовник является предпочтительным выбором из-за отсутствия поддержки и живучести в
эта сборка.

Для получения дополнительной информации о подписчиках мы советуем вам прочитать нашу подписку
Гайд, содержащий подробные советы по выбору навыков и экипировки
ваш последователь.

Руководство для последователей Diablo 3


Легендарное зелье

Рекомендуемое зелье — Бездонное зелье Башни, чье
Свойства, повышающие броню, дополняют естественно высокий показатель всех сопротивлений.
некромантов (из-за масштабирования сопротивления интеллекта) для оптимального


Список изменений

  • 26 августа 2022 г.: Добавлены рекомендации 27 сезона Angelic Crucible.
  • 14 апреля 2022 г.: Руководство пересмотрено для сезона 26.
  • 08 декабря 2021 г.: Небольшая доработка снаряжения и навыков; добавлены рекомендации по осколкам души 25-го сезона.
  • 22 июля 2021 г.: Добавлена ​​рекомендация S24 Ethereal.
  • 01 апреля 2021 г. : Незначительная редакция снаряжения и добавлена ​​рекомендация последователя.
  • 19 ноября 2020 г.: Добавлена ​​рекомендация S22 Cube.
  • 08 июля 2020 г.: В руководство добавлены рекомендации по предметам, основанные на пересмотренных возможностях Haunted Visions и Razeth’s Volition.
  • 12 марта 2020 г.: В 20-м сезоне никаких изменений не требуется.
  • 22 ноября 2019 г.: Отзыв о 19-м сезоне.
  • 23 августа 2019 г.: Отзыв о 18-м сезоне.
  • 12 мая 2019 г.: руководство пересмотрено и одобрено для 17-го сезона.
  • 18 января 2019 г.: Добавлены предложения по базовому кольцу королевского величия для сезонных персонажей.
  • 27 марта 2018 г.: Добавлено руководство.

Показать больше

Показать меньше

Diablo Immortal: Руководство по прокачке Paragon

Когда игроки достигают максимального уровня Diablo Immortal , они могут стать Идеалом и продолжать повышать уровень, чтобы получить более мощные характеристики и добычу — идеально подходит для Diablo все более сложных и настойчивых миссий игры. Система Paragon, впервые представленная в Diablo 3 , еще больше расширяет возможности повторного прохождения игры, предоставляя игрокам больше возможностей для прохождения игры Diablo далеко за пределы их максимального уровня.

Связанный: Советы новичкам по Diablo 2: Resurrected, которые вам нужно знать

В Diablo Immortal игра продвигает уровни Paragon на шаг дальше от своего аналога Diablo 3 . На этот раз Paragon Trees, которые предлагают расширенные возможности настройки, могут дополнительно развивать персонажей игроков. Однако с учетом того, что эта новая система на первый взгляд довольно сложна, как игрокам следует приближаться к своим уровням совершенствования в Diablo Immortal 9?0611 и все еще наслаждаетесь эндшпилем?

Откуда взялась концепция Paragon?

Первоначально реализованная в Diablo 3 , система Paragon — это средство, позволяющее игрокам продлить прохождение игры Diablo , которая по-прежнему приспосабливается к возрастающим уровням сложности плитки. Первые итерации системы Paragon предусматривали предоставление игрокам бонусов к основным характеристикам всякий раз, когда они получали уровень, с текущими Diablo 3 Система Paragon, дающая игрокам неограниченные уровни Paragon и возможность повышать свои характеристики для каждого уровня.

Это хорошо работает со все более сложными уровнями ада Diablo 3 , а также с другими вариантами реиграбельности, такими как хардкорные и сезонные персонажи. Похоже, что концепция Paragon была попыткой добавить больше гибкости компоненту реиграбельности игры по сравнению с Diablo 2 с более простыми возрастающими уровнями сложности.

Что такое система Paragon в Diablo Immortal?

Система Paragon возвращается в Diablo Immortal , взяв ту же общую концепцию из Diablo 3 . Как и в предыдущей игре, быть Идеалом в Diablo Immortal означало получение большего количества уровней сверх максимального уровня, а также улучшенную добычу за счет более сложных испытаний, идеально подходящих для тестирования сломанных Diablo Immortal сборок.

Тем не менее, это приносит большие изменения. Вместо того, чтобы игроки сами решали, к каким характеристикам добавлять свои бонусы совершенствования, как, например, в D3 , система в Immortal вместо этого дает игрокам доступ к набору Paragon Trees . Эти деревья имеют ограниченные возможности повышения характеристик, которые могут давать постоянные бонусы или бонусы во время активации, что еще больше увеличивает гибкость роста персонажа.

Что такое Мировой Уровень Парагона?

В отличие от Diablo 3 , где игроки просто должны играть, когда захотят, чтобы достичь уровней совершенствования, природа Diablo Immortal 9 — живой сервис.0611 означало, что они должны максимально вовлекать игроков. Это означает, что игра предлагает игрокам способы «не отставать» намного быстрее, если они покинули игру через некоторое время. В свою очередь, в игре представлен уровень World Paragon.

Проще говоря, на сервере есть мировой уровень совершенствования, который «диктует» ожидаемый уровень совершенствования для игроков текущего максимального уровня. Это меняется в течение дня, и его текущий уровень влияет на прогресс всех персонажей на сервере. Персонажи с уровнем совершенствования ниже мирового уровня совершенствования будут получать больше опыта, а персонажи с более высоким уровнем — меньше опыта. Это позволяет другим игрокам как можно быстрее наверстать упущенное и намного быстрее насладиться эндгейм-уровнями игры.

Что такое идеальные деревья?

Как уже упоминалось, система совершенствования в Diablo Immortal работает по-другому, поскольку игроки могут выбрать «установленный путь» для развития своего персонажа. Приняв форму Идеальных деревьев , они обозначают «стили игры», которые персонажи могут выбирать на протяжении любого прохождения. Вот некоторые общие свойства:

Связанный: Удивительный побочный квест, скрытый в Diablo Immortal

  • Одно дерево за раз: : Игроки могут одновременно активировать только одно Древо Совершенства.
  • Сброс осуществляется свободно: Игроки могут свободно сбрасывать свои очки Идеала и перерабатывать их в Деревьях Идеала. Эта функция доступна раз в семь (7) дней, при этом таймер начинает отсчитываться, как только игроки инициируют сброс очков.
  • Постоянные атрибуты: Идеальные деревья могут иметь постоянные атрибуты, то есть бонусы, которыми можно пользоваться постоянно, независимо от того, какое дерево активно в данный момент.
  • Навыки специализации: Идеальные деревья также имеют навыки специализации, которые после разблокировки активны только до тех пор, пока дерево является выбранным путем персонажа.

Покоритель (открывается на уровне совершенства 1)

Из Идеальных Деревьев, Дерево Покорителя сосредоточено на максимально эффективном уничтожении врагов. Они сосредоточены на том, чтобы дать игрокам методы повышения их общего урона и производительности в бою. Игроки, которые хотят более агрессивного подхода к PVP и PVE, могут захотеть инвестировать в дерево Покорителей, так как это набор инструментов, который сильно фокусируется на быстром нанесении урона.

Таким образом, это дерево подходит для таких сборок, как Монахи Удара Циклона и другие агрессивные стили игры. Это также открывается на уровне Идеала 1, что делает его одним из первых деревьев, к которым игроки могут сразу получить доступ и улучшить.

Выживший (открывается на уровне совершенства 1)

Напротив и рядом с Покорителем в Дереве Совершенства находится Дерево Выживших . На этот раз дерево выживших дает игрокам больше возможностей для выживания, особенно при сражении с различными видами редких элит, а также с боссами на более сложных уровнях и событиях игры.

Survivor имеет множество опций, которые дают игрокам активное снижение урона, лучшую защиту и скорость передвижения, улучшенные сопротивления и даже безотказные опции, которые уменьшают игроков до 1 жизни, а не убивают их напрямую.

Охотник за сокровищами (открывается на уровне совершенства 50)

Одно из первых «разблокируемых» деревьев, к которым игроки могут получить доступ в разделе «Идеальное дерево», — это Дерево охотника за сокровищами . В первую очередь это касается фарма предметов и материалов, особенно для игроков, которые хотят быстро и эффективно улучшать свои предметы.

Однако из-за отсутствия активных оборонительных и наступательных возможностей выбор охотника за сокровищами для решения более сложных аспектов сложной ситуации в эндшпиле Diablo Immortal не слишком привлекателен. Игроки Diablo Immortal могут совершить ошибку, используя это для гринда.

Гладиатор (открывается на 100-м уровне совершенства)

Несмотря на то, что дерево гладиаторов из набора () на 100-м уровне совершенства достижимо, это стоящее вложение, поскольку оно может предоставить игрокам множество возможностей. В то время как деревья «Покоритель» и «Выживший» фокусируются на нападении и защите соответственно, «Гладиатор» повышает производительность игрока, когда дело доходит до продолжительного боя.

Это любезно предоставлено такими эффектами, как Эффективность и Пробивание брони, а также дополнениями к характеристикам Урона и Жизни. Мало того, дерево гладиаторов также предлагает множество возможностей избежать ситуаций, связанных с сдерживанием толпы, идеально подходящих для фарма Diablo Immortal Легендарных самоцветов в труднодоступных местах.

Солдат (Открывается на 100-м уровне совершенства)

Напротив Гладиатора, который можно разблокировать на 100-м уровне совершенства, находится Солдатское дерево . Солдатское дерево работает больше как совместная или командная сборка, чем что-либо еще, и является идеальным вариантом для игроков, любящих совершать рейды вместе с другими, благодаря различным бонусам, которые они добавляют, когда члены группы находятся поблизости.

Однако, поскольку на самом деле игроки не всегда собираются вместе в бою, игрокам следует обратить внимание на то, какие части дерева солдат они планируют разблокировать.

Вдохновитель (Открывается на 150-м уровне совершенства)

Самым последним Древом Совершенства, которое будет включено в Diablo Immortal , является Древо вдохновения , которое на сегодняшний день является самым дальним разблокируемым для игроков. В то время как Солдат больше фокусируется на координации на активном уровне, Мастермайнд, кажется, приносит пользу совместной игре на более тонких условиях.

На этот раз Мастермайнд дает больше защитных баффов группам, а также улучшает атакующие возможности команды с бонусами к критическим ударам и возможностями сделать боссов более уязвимыми.

Повышение уровня совершенства

По сути, повышение уровня Идеала — это вопрос повышения уровня , что может быть затруднительно, когда игроки превышают максимальный уровень. В конце концов, не только EXP увеличивается в геометрической прогрессии, но и противники, с которыми сталкиваются игроки, должны быть намного сложнее, чтобы заработать адекватный EXP.

Связанный: Распространенные ошибки, которые люди совершают, играя в Diablo 2: Resurrected

Тем не менее, у игроков есть способы оптимизировать рост Парагона, и вот некоторые из способов, которыми игроки могут заинтересоваться:

Повседневная деятельность

Безусловно, самый простой способ зарабатывать EXP каждый день, Ежедневные действия могут занять до часа, в зависимости от их интенсивности, подобно гринду Diablo 3 . Помимо опыта, игроки могут зарабатывать различные количества платины, немного шлаков, а также талисманы, которые они могут использовать для дальнейшего развития своего персонажа.

Конечно, учитывая, что это ежедневные действия, опыт, который они приносят игрокам, не так высок, как хотелось бы игрокам, а это значит, что их нужно решать, выполняя другие задачи.

Опыт фермы в библиотеке

Один из лучших способов быстро повысить уровень Идеала — получить опыт фарма помимо обычных квестов и наград. У игроков могут быть предпочтительные места, где они могут быстрее всего убивать монстров, но один из лучших способов сделать это — через Библиотека Золтуна Кулла 9.0342 . По сути, игроки могут просто прийти в Библиотеку, чтобы убить столько монстров, сколько захотят, тем более что из них выпадают Потерянные страницы, которые при объединении могут образовывать фолианты порталов, которые ведут к различным мини-боссам.

Кроме того, в событии «Затерянные камеры» игроки могут сразиться с мировыми боссами, такими как Голем из песчаника и Бессмертная гидра, до пяти (5) раз в день.

Спам Подземелья

В Diablo Immortal , Подземелья часто служат примером развития сюжета игры посредством специализированных боев с боссами. Однако, как только игроки проходят подземелье в первый раз, они, по сути, становятся повторяемыми. Более того, игроки на самом деле могут обнаружить, что зачистка определенных подземелий часто фигурирует как квесты из Кодекса, что вознаграждает игроков дополнительными боевыми очками наряду с другими наградами.

Несмотря на то, что они могут не заработать столько EXP на старте, игроки могут увеличить сложность прохождения указанных подземелий, еще больше разнообразив свои возможности. Это помимо возможности получить определенные наборы предметов, которые могут улучшить производительность игрока.

Доска вознаграждений

Хотя Bounty с Bounty Board может считаться ежедневным заданием, это достаточно уникальная механика, чтобы заработать отдельный раздел. Игроки могут выполнять до восьми (8) контрактов каждый день, каждый из которых связан с убийством определенных монстров в определенных областях.

Хотя это дает игрокам довольно среднее количество опыта, они могут выполнять эти контракты, выполняя другие задачи в тех же областях, чтобы максимизировать опыт, который они могут получить за один присест. Bounty — это достаточно последовательные ежедневные задания, которые приносят EXP, и игроки не должны упускать это, если есть еще Bounty для выполнения.

События зоны

Игроки, которые хотят повысить свой уровень совершенствования, должны принять к сведению Зональные события , еженедельные события с различными механизмами, которые происходят в определенные дни и время недели. Есть четыре (4) крупных события, на которые стоит обратить внимание, каждое из которых происходит в разные дни.

Есть Повозка с привидениями (вторник, суббота), Древняя арена (воскресенье, вторник, четверг, суббота), Древний кошмар (среда, пятница) и Демонические врата (воскресенье, понедельник, четверг).

Leave a Comment