Как убивать танки в war thunder: Система повреждения танков в War Thunder

Система повреждения танков в War Thunder

Продолжаем рассказывать об игровых основах наземной техники в игре War Thunder и сегодня поговорим о системе повреждений.

Многие новички, которые пришли в War Thunder задаются вопросом — как работает модель повреждений в игре и куда вообще нужно стрелять, чтобы быстрее уничтожить танк противника? Дело в том, что в нашей игре нет уровня жизни у техники, а уничтожение техники происходит по условиям поражения различных ключевых узлов и агрегатов или экипажа. Поэтому поражение броневых деталей, в общем случае, не ведет к уничтожению техники, то есть если вы будете постоянно стрелять в командирскую башенку вражеского танка, то вы сможете только убить командира, но не уничтожите танк.

Модель повреждения танка в War Thunder состоит из бронедеталей, узлов и агрегатов, экипажа. Это наглядно изображает следующая картинка (в качестве примера взят Т-34 образца 1941 года):

Повреждение или уничтожение отдельных модулей приводит к различным последствиям. То же самое и с экипажем, например, если вам выводят из строя наводчика, то 10 секунд танк не сможет поворачивать башню и наводить орудие. После 10 секунд функциональность будет восстановлена, однако с худшими характеристиками. Такая же ситуация и с другими членами экипажа: если выбили механика-водителя, то танк не сможет 10 секунд двигаться, если выбили заряжающего, то 10 секунд не будет заряжаться орудие и т.д. А если выведут из строя всех членов экипажа, то танк будет считаться уничтоженным.
Теперь несколько слов о модулях и узлах танка. Первый — это погон башни и механизм вращения. При его повреждении скорость поворота башни снижается, а если его полностью выбили, то башня не сможет вращаться (до тех пор, пока вы её не почините). С механизмом вертикального наведения — такая же ситуация. Следующий модуль — казённая часть орудия. Если эту часть танка повредили, то вы вообще не сможете стрелять, а если повреждение было частичным, то есть риск, что снаряд взорвётся внутри боевого отделения танка. С боекомплектом — всё просто. Одним или несколькими попаданиями вам его смогут взорвать и танк, соответственно, тоже взорвётся. А если повреждена будет трансмиссия или приводы управления, то танк будет обездвижен или ухудшены ходовые характеристики (зависит от степени повреждения). Также при попадании в трансмиссию существует шанс поджога танка, так как в ней находится масло. Попадание по двигателю также влечет за собой ухудшения ходовых качеств танка или его полное обездвиживание. Кроме этого, попадание по двигателю может повлечь поджёг танка. Еще высокая вероятность поджога танка — это попадание по бензо или маслобакам.
Необходимо сказать о гусеницах. Их модель повреждения в игре War Thunder сделана таким образом, что если повреждена одна из гусениц, то повреждённый борт лишается тяги, но другая, неповреждённая гусеница, может поворачивать танк. Ну, а если повреждены обе гусеницы, то танк будет обездвижен до тех пор, пока вы их не почините.

Поделитесь информацией с друзьями:

Как противостояние World of Tanks и War Thunder потеряло всякий смысл — Игры на DTF

Автор картинки anonymous_skunk, live. warthunder

72 667
просмотров

Ни World of Tanks, ни War Thunder не нуждаются в представлении. Обе игры в своё время «выстрелили» и стали самыми популярными сессионными экшенами про военную технику. Конечно, в этом жанре есть альтернативы, но не настолько успешные.

Я провёл немало часов в обеих играх. Раз в полгода в моём списке рекомендаций на YouTube появляется ролик-сравнение: «World of Tanks vs War Thunder: вся правда». Автор около 10 минут задаётся вопросом, почему WT лучше, чем WoT. Именно в таком ключе и никак иначе. Аудитория не против такого подхода: видео собирает лайки, а в комментариях обязательно напишут про скорую гибель «танчиков».

И всё же, War Thunder собирает в среднем «всего лишь» 80-120 тысяч онлайна на объединенном кластере Европы, СНГ и Азии. В то же время, суммарная аудитория WoT до сих пор, спустя 10 лет после выхода, переваливает за 700 тысяч человек. Неужели «танки» лучше как игра? Тогда почему многие считают иначе?

В этом тексте я бы хотел расставить акценты так, чтобы по возможности беспристрастно, и, в то же время, точно объяснить сложившуюся ситуацию. В сравнении я буду использовать 3 аспекта: подход к симуляции, игровую механику и околоигровые моменты. Цель текста не в том, чтобы устроить ещё одно всем осточертевшее сравнение ради сравнения. Напротив: обе игры давно нашли для себя собственные ниши и идея их противостояния потеряла всякий смысл.

Относительно нейтральный пример сравнения. Могло бы быть гораздо хуже.

Подход к симуляции

World of Tanks

World of Tanks — игра, которая до сих пор посвящена исключительно противостоянию наземной техники вроде танков, бронеавтомобилей или штурмовых самоходок. В 2010-м году, когда проект только вышел в открытую бету, разработчики придерживались определённых правил.

Во-первых, схемы бронирования, компоновка и другие конструкционные особенности бронетехники должны были выглядеть реалистично.

Именно «реалистично», насколько это позволяла технология. Углы склонения пушек, толщины брони, расположение оборудования в танке соответствовали реальности. В те годы считалось чем-то обычным, если разработчики предлагали пользователям лично отправиться в танковый музей под Кубинкой, чтобы убедиться в реальности габаритов машины, или ссылались на заводскую документацию.

Chat 25t. В экипаж этого танка входили 4 человека, а не 3, как в WoT

Разумеется, Wargaming шли на определённые допущения ради удобства игровой механики. Установить башню с предельной нагрузкой на ходовую, забыть о существовании одного из членов экипажа? Почему бы и нет. Главное, чтобы такой эксперимент хотя бы в теории соответствовал реальности. Конечно, с самого начала в игре были машины на грани фантастики, например, немецкий VK.4502B. Но каждая из них была предметом длинных дискуссий. В среднем танки брали от реальности столько, чтобы оставаться на стыке аркады и симулятора.

Японский двигатель Mitsubishi, британская пушка L7, ссылка на советские разработки в описании — получился итальянский основной боевой танк M40. Такая навороченная боевая машина идеально вписалась бы во вселенную Metal Gear.

К слову, в игровой механике WoT с самого начала было немало условностей.

Механика «засвета», разброс бронепробития и урона от выстрела +/-25% стали знаковыми для проекта. Именно эти параметры, а также запас прочности (или просто HP) и скорость перезарядки пушки WG изменяли как угодно. Уже в 2013-м, когда эра около-реализма ещё не закончилась, в WoT появился танк Т-62А. Даже несмотря на унитарное заряжание (то есть, в каждом выстреле объединены снаряд и гильза), скорость зарядки 100-миллиметровой пушки достигала около 5 секунд. И это в тесном боевом отделении и без современного оборудования. Что касается разброса пушки на 100 метров, этот параметр всегда зависел только от WG, как и коэффициенты незаметности техники.

Cо временем подход разработчиков к WoT начал склоняться к аркадному. Уже в 2012-м танкам изменяли углы наведения на балансные, а где-то к 2018-му в проекте появились полностью выдуманные машины. Толщины бронирования тоже превратились в величину для баланса, причём не только в альтернативно-исторических, но и реальных проектах. Например, не так давно знаменитый Тигр 2 получил башню с толщиной лба 245 миллиметров — за гранью мечтаний немецких конструкторов и танкистов.

Wargaming выбрали вариант развития игры, в котором игровая условность если не одержала полную победу над историзмом, то взяла его в подчинение. Танк в WoT — не столько боевая машина, сколько юнит в игровой экосистеме. Этот подход совершенно не исключает уважительного отношения WG к истории: обычно разработчики не вводят машины, которые в реальности бы развалились на ходу. Тем не менее, в последние несколько лет WoT уверенно движется в сторону танковой аркады, пусть и с влиянием симуляторов.

War Thunder

Эта игра давно вышла за пределы противостояния только самолётов или танков: сейчас по крайней мере в одном из режимов вместе сражаются наземная и воздушная техника самых разных видов, от ЗРК и многоцелевых вертолётов до истребителей, танков и БМП.

ПТРК “Хризантема-С”, необычная машина, которая стреляет подобием “дуплета” управляемых ракет

Долгие годы Gaijin придерживались единственного принципа: максимальная достоверность. В режиме реалистичных боёв нет условностей вроде обзора самолёта, разброса урона +/-25% или линейки HP.

Видео игрока Thorneyed про первоапрельскую пародию на WoT. Танки с HP стреляли друг в друга картошкой и уходили в «инвиз» прямо на глазах игроков.

Со временем Gaijin не только не изменили своей концепции, но даже начали относиться к ней жестче. Это привело к удалению из игры нескольких машин, существовавших только в эскизах или едва готовом виде (как, например, немецкая Пантера 2 или ЗСУ Coelian). Но и без них в проекте достаточно реализованной в металле опытной техники или просто редких образцов: южноафриканский колёсный истребитель танков Rooikat, израильский основной танк «Меркава», немецкое «летающей крыло» Horthen Ho. 229, линкор «Дредноут».

Кроме того, в игре достаточно детально смоделирована работа настоящих средств войны: радаров и станций предупреждения об облучении, лазерных дальномеров, тепловизионного оборудования. У катеров проработаны затопление и крен, у самолётов — воздействие на планер при полётах на больших скоростях. Не без оговорок, разумеется. В War Thunder есть небольшой разброс выстрелов, но такой же есть и в реальной жизни. Разработчики в этом случае руководствуются данными о кучности выстрелов реальных орудий, имитацией различного качества снарядов и др. элементами баллистики. Даже если похожая идея когда-то легла в идею разброса WoT, реализация в двух проектах отличается коренным образом.

Так или иначе, именно из стремления к реализму и массы разных ограничений растут ноги у большинства проблем War Thunder. Но об этом — в следующем разделе.

Игровая механика

World of Tanks

Настолько же устойчиво, насколько Gaijin придерживаются концепции реализма, Wargaming не желают изменять основные механики «Танков». Несмотря на то, что внешне игра сильно изменилась с 2010-го, WoT развивается за счёт добавления нового в рамках существующей формулы. Разные системы заряжания орудий (сегодня уже 5 вариантов), «осадный режим» у техники, работа гидропневматической подвески — пожалуй, самые смелые эксперименты, на которые решились WG. Даже то, что раньше разработчики рассматривали возможность появления пехоты или карт с разными погодными условиями, на ПК осталось за кадром.

В рамках существующих механик Wargaming действуют осторожно. На проработку правок локаций и баланса белорусы тратят месяцы и годы. Всё это время пользователей развлекают акциями, новыми боевыми режимами (сражения 30х30, «королевская битва», аналог режима «Штурм» из Unreal Tournament и т.д.), и всё теми же вариациями старых механик.

Ещё более консервативной, чем сама игра, является аудитория World of Tanks. Когда в 2021-м WG запустили тестирование нового функционала экипажа (впервые за 11 лет существования игры), коммьюнити взорвалось негодованием. Игроки настолько устали ждать изменений в проекте, что сегодня с трудом готовы отказаться от привычек.

В своё время появление на небольшом ивенте бронеавтомобилей в WoT вызвало настоящий ажиотаж.

В коммьюнити War Thunder часто подкалывают Wargaming тем, что WoT выглядит как анахронизм. Из-за медлительности разработчиков, в этом есть доля правды. Но в такой ситуации есть и плюсы: достаточно хороший (на мой дилетантский взгляд) баланс юнитов, легкость возвращения в игру после перерыва.

War Thunder

В игре от Gaijin едва ли не с каждым крупным обновлением появляются новые механики для всех видов военной техники. Только за прошлый год разработчики добавили объемные снаряды, ядерное оружие, авиацию вертикального взлёта и посадки, а 2021-й открыли вводом самолётов с крылом изменяемой стреловидности.

Harrier — первый массовый боевой самолёт с управляемым вектором тяги двигателя.

Кроме того, не так давно разработчики полностью изменили систему прокачки флота и в очередной раз переработали озвучивание выстрелов, отображение тумана и других погодных эффектов. В отличие от WoT, в War Thunder такие детали серьёзно влияют на игровой процесс, так как в двух игровых режимах из трёх соперник не подсвечивается маркерами. Ориентироваться на поле боя приходится по звукам двигателей, трассерам выстрелов, радару. Современная техника с хорошим радиоэлектронным оборудованием чувствует себя ночью и в сумерках гораздо лучше, чем старые машины. Если выключить двигатель или, в случае зениток, свернуть РЛС, машина станет гораздо незаметней.

Богатство механик — это главное преимущество War Thunder, оно же является и главным недостатком игры. Так происходит из-за того, что некоторые задумки Gaijin работают на костылях, а после введения в игру новых возможностей разработчики попросту забывают о них на годы. Самый яркий пример — появление боевых машин с жестко зафиксированными в корпусе орудиями (шведские S-танки). Из-за несовершенного алгоритма следования курсора за прицелом машина наводится рывками и тяжело разворачивается на месте. Strv 103 появились в War Thunder больше года назад, а Gaijin до сих пор не придумали решение этой проблемы.

Обзор на Strv 103A от блогера CrewGTW. Актуален до сих пор.

Похожие случаи в War Thunder происходят регулярно. Тандемные боеприпасы при появлении работали как обыкновенные кумулятивы с завышенным параметром пробития брони, механика разрушения корпуса пережила уже несколько итераций, но до сих логика её действия основывается скорее на интуитивном «может сработает».

Другие проблемы геймплея War Thunder связаны с тем, что Gaijin пытаются выстроить работающий баланс из реальных боевых машин, воспринимая их как юниты уже во вторую очередь. В отличие от Wargaming, москвичи не могут позволить себе свободно жонглировать их ТТХ. В результате в системе порой появляются невероятно дисбалансные единицы, которым вполне по силам в одиночку уложить большую часть команды соперника. Верно и обратное, то есть появление абсолютно неэффективных отбросов военпрома.

Type 93, крайне узкоспециализированная и почти бесполезная зенитка. Если на картинке ничего не разобрать, всё в порядке — так в игре выглядят вечерние бои.

Gaijin не в силах сделать танки или корабли лучше, чем они проявили бы себя в реальной жизни. Французский B1 ter в противостоянии с лёгкой техникой почти безнаказанно уничтожал бы всё на своём пути. Задний ход советских основных танков, ведущих родословную от Т-64А, часто не превышает 4 километров в час. Инженеры и военные СССР вполне сознательно выделили для этого всего одну передачу. Эти машины создавались в рамках взглядов советских конструкторов и генералов на роль танка в войне, а не для того, чтобы выуживать из кустов «Абрамсы» и киберспортсменов на «Локастах».

Чтобы решать проблемы War Thunder, Gaijin порой приходится изменять игру целиком, как в случае изменения механики расчёта пробития снарядов. Кроме того, разработчики стали заложниками собственной «гонки вооружения». В попытках разнообразить игру они едва успевают приводить в приемлемый вид как новые, так и уже существующие элементы War Thunder. Остаётся только идти дальше, попутно пытаясь заставить введенную технику ужиться в постоянно меняющейся системе.

Когда не всё идёт по плану

Кроме перечисленных выше проблем, в игре есть и более мелкие: например, баги двух- и трёхлетней давности или игровые режимы, которые не изменялись с самого начала проекта. Большую часть таких моментов можно назвать «необходимыми жертвами». Gaijin одновременно работают над несколькими проектами, при этом в их штате не так уж и много сотрудников. Даже если итоговый результат не идеален, сегодня War Thunder поражает количеством систем, уровнем проработки большинства из них, а также тем фактом, что все они уместились в одном проекте, который при этом понятен и доступен для широкой аудитории. Москвичи уже годами сравнительно успешно справляются со сложнейшей задачей сочетания несочетаемого, пусть и жертвуя чем-то в процессе.

Околоигровое

Здесь я рассмотрю самые яркие примеры монетизации проектов и взаимоотношения разработчиков с коммьюнити.

World of Tanks

Принцип Free-to-play и аркадность проекта сыграли с WoT злую шутку: у неё, пожалуй, одно из самых токсичных коммьюнити среди известных мне видеоигр. Dota 2, Overwatch, Dark Souls, R6 Siege — ни в одной из этих игр игроки не относятся к разработчикам с такой ненавистью, как в World of Tanks. Во многом виноваты элементы случайности в игровом процессе, например, тот самый разброс выстрелов, урона и бронепробития +/-25%. Несмотря на многочисленные замеры на больших выборках, игроки часто обвиняют Wargaming в подкрутках в ту или иную сторону, потакательстве читерам, жадности и прочих грехах.

Популярность блогера KorbenDallas начала расти после того, как его танк в прямом смысле утонул посреди холмов и лужаек на стриме патча «Рубикон».

К слову, примерно до 2016-го WG действительно почти не справлялись с вниманием игроков. Обновления выходили плохо протестированными, многие задумки оборачивались грандиозными провалами, а патч «Рубикон» завершился скандалом, который вспоминают и сегодня.

Возможно поэтому сегодня Wargaming так тщательно тестируют крупные изменения в проекте, постоянно проводят опросы среди коммьюнити и делятся наработками ещё на стадии супертеста. Кроме того, сейчас они заваливают игроков условно-бесплатными премиумными танками 8-го уровня, чертежами, благодаря которым целые ветки можно выкачать, не покупая ни одной машины, прокачанными членами экипажа и другими ценностями. WG явно пытаются удержать аудиторию изо всех сил: в этом году World of Tanks исполняется 11 лет, и её онлайн медленно проседает. «Танки» перестали быть одной из самых прибыльных игр на ПК, но они всё ещё приносят разработчикам достаточно денег, чтобы хвастаться коллаборациями с Amazon и приглашенными звёздами в озвучке вроде The Offspring, Чака Норриса и Джанлуиджи Буффона, а также снижать цены на премиумную технику.

Судя по количеству акций и проработке новых скинов на танки, из игроков сегодня очень аккуратно вытаскивают донат, при этом сильно упростив прокачку. А вот на исправление уже допущенных ошибок порой уходят годы. Например, мелкие несовпадения границ отображаемых в клиенте объектов и их геометрии на сервере не могут поправить до сих пор.

War Thunder

За всю историю War Thunder в игре не случалось провалов вроде патча «Рубикон». Курс развития игры совпадает с желаниями игроков, поэтому разработчиков принято скорее хвалить за богатство механик и их реализацию. Особенной гордостью Gaijin стали первоапрельские события, вроде уже упомянутых сражений на картофельных танках. В списке режимов уже были бои на подлодках и парусном флоте, на летающих тарелках, шагоходах, и даже цветных лошадях из My Little Pony. Радует аудиторию и то, что разработчики включили в игру своеобразные контейнеры, откуда после боёв могут выпасть внутриигровая валюта, купоны со скидкой на технику, возможность получить премиум-аккаунт и другие приятные мелочи.

Приключения на бирже War Thunder, где можно купить или продать танк за 100$. Stonks!

Тем не менее, коммьюнити War Thunder, как и сам проект, страдает от двух серьёзных болезней: чувства ненависти и превосходства к World of Tanks и страха разработчиков перед признанием ошибок. Что ни говори, а «Танки» попросту доступней. Разбираться в гигантских повторяющихся картах, механике работы снарядов и прочих тонкостях — специфическое удовольствие, которое придётся по вкусу далеко не каждому любителю военной техники. Бои в ней проходят не так быстро, как в WoT, где сражение можно выиграть за пять минут. Многие игроки из коммьюнити Gaijin буквально ненавидят World of Tanks за большую популярность, отход от реализма и другие мелочи и уже поэтому прощают разработчикам War Thunder множество недочётов.

К сожалению, Gaijin и сами неохотно признают свои ошибки. Известны случаи, когда они едва ли не отказывались от баланса техники или лишали поддержки блогеров за «неправильные» новости. На данный момент это одна из главных слабостей компании, которую только предстоит преодолеть.

Итог

В результате долгих лет развития World of Tanks и War Thunder стали достойными и увлекательными играми, которые могут многое предложить игроку в рамках своей идеи. Именно так: в то время как разработчики WoT продолжают отказываться от остатков реализма в проекте, War Thunder сегодня стоит на пороге внедрения самых сложных систем современной войны. Это две игры с разной целевой аудиторией, и занятые ими ниши почти не пересекаются. Хотелось бы, чтобы оба проекта развивались дальше и радовали игроков своими характерными особенностями. Жду не дождусь возможности пострелять из GAU-8, как и опробовать в бою какую-нибудь эскизную вундервафлю непальских инженеров в WoT. Надеюсь, разработчики не подведут.

Иногда в коммьюнити War Thunder появляются совершенно безумные вещи.

Руководство для новичков в War Thunder: советы и рекомендации по танковым боям

Превращение новичка-танкиста в настоящего Шермана — долгий и опасный путь без надлежащего руководства. Разница между уходом из игры с парой убийств и попаданием на первое место в таблице лидеров кроется в деталях, а в War Thunder не так много деталей.

Элементы симуляции в этой танковой игре означают, что для выхода победителем из бронированного мусора требуется много размышлений, концентрации и стратегии. Угол наклона брони, показатели бронепробития и типы снарядов усложняют основной вопрос, который мучает каждого командира танка: смогу ли я взорвать его до того, как он взорвет меня?

Чтобы ответить на этот вопрос, потребуется слишком много математических вычислений, поэтому вместо этого мы приведем несколько основных советов и приемов, которые можно использовать в игре War Thunder «Наземные войска».

Знай свой танк

Простой совет, который вы можете выполнить еще до того, как вступите в бой. Знание вашего танка, от его вооружения и толщины брони до его скорости и положения экипажа, необходимо для понимания того, почему вы только что проиграли более низкому танку. Проведите некоторое время в Ангаре, наблюдая за своим танком в режиме рентгена и изучая характеристики, и вы будете знать, какие области вашего танка нужно скрыть от вражеского огня и насколько эффективно вы справляетесь с ним.

Обращая внимание на максимальную скорость и вес вашей машины, вы также подскажете, для какой боевой роли лучше всего подходит ваш танк. Легкие и быстрые танки являются отличными штурмовыми машинами и особенно эффективны при захвате целей. Медленные и тяжелобронированные танки потребуют более осторожного подхода, но в качестве компенсации предлагают свою способность поглощать большой урон.

Рыбалка спасет вам жизнь

И мы не имеем в виду рыбалку.

Итак, вы посмотрели на свой танк и обнаружили, что у него самая толстая броня спереди. Логичный следующий шаг: встретиться лицом к лицу со всеми угрозами, больше ничего не показывать своему врагу. Однако баллистическая механика War Thunder сложнее. Наклон и угол вашей брони эффективно увеличивают толщину вашей обшивки, а также вероятность того, что снаряды отскочат или срикошетят, не причинив никакого вреда.

Таким образом, в большинстве случаев конечная позиция, в которой нужно находиться лицом к лицу с врагом, — это угол 45°. Несмотря на то, что это обнажает вашу боковую броню, увеличение стоимости вашей брони делает эту тактику важной и поможет вам получить максимальную отдачу от вашего танка.

Важно использовать правильную оболочку

Потратьте немного времени на один танк, и вскоре вы обнаружите в своем распоряжении множество типов снарядов, каждый из которых полезен по-своему. Правильная экипировка снаряда — ключ к господству над Сухопутными войсками, от специальных корпусов специального назначения до прочных универсальных истребителей танков.

Вот несколько сокращений, о которых следует помнить: AP (бронебойный), HE (осколочно-фугасный) и BC (баллистический укупоренный). Наиболее распространенным снарядом в игре является APHE, поскольку он обеспечивает идеальное сочетание проникающей способности и взрывного урона. Осколочно-фугасные снаряды могут соблазнить игроков своим потенциалом урона, но их неспособность проникать делает их практически бесполезными против большинства танков. Стоит поэкспериментировать со специальными снарядами, такими как APCR и HEAT, но для нанесения значительного урона требуется точность.

Оставаться корпусом вниз

Почти во всех военных и боевых сценариях ключевое значение имеет удержание высоты. Как правило, если вы сделаете это в самом начале своей карьеры в War Thunder, вас убьют. Как правило, танковые башни могут подниматься больше, чем опускаться, а высокая высота открывает наиболее уязвимые места вашего танка для всех.

Опустить корпус — это практика держать большую часть танка в укрытии, оставляя башню открытой. Это позволяет танкистам продолжать вести огонь, сохраняя при этом большую часть своей техники полностью защищенной. Лучше всего это делать, используя естественное укрытие, и это может быть вопросом жизни и смерти в столкновении один на один с вражеским танком.

Сделайте так, чтобы ваши выстрелы считались

В War Thunder вы можете зарядить в танк столько снарядов, сколько захотите, но если они не поразят ничего ценного, вы можете промахнуться. War Thunder использует определенные значения урона и модули для каждого танка. Позиции экипажа, боеукладки, топливные баки и почти все, что, как вы ожидаете, будет важным в реальном танке, — это объекты, в которые вы должны попасть, если хотите совершить несколько убийств.

Одиночный выстрел в уязвимое место может уничтожить весь экипаж танка, попадание в боеукладку может привести к возгоранию машины, повреждение гусениц лишает танк возможности двигаться, что позволяет обойти его и нанести смертельный удар. Меткий выстрел бесконечно ценнее сотни неуместных. Ищите бреши в доспехах противника — они могут быть крошечными, но стрельба по этим слабым местам принесет вам больше убийств, чем что-либо еще.

Сыграй свою роль

Как бы банально это не звучало, танк-разведчик вроде Т-50 не сможет обмениваться ударами с тяжелым танком вроде КВ-1. Если вы едете в бой на легком танке, ваша задача — захват точек и разведка противника — с ПВО и другой легкой техникой стоит сражаться, а всего остального следует избегать любой ценой.

И наоборот, тяжелые танки и некоторые истребители танков — это свирепые снайперские платформы, что делает их идеальными для сдерживания любых открытых пространств земли. Средние танки более универсальны и — в зависимости от конкретной машины — могут использоваться для чего угодно: от дальних дуэлей до защиты точки захвата. Придерживаясь своей роли на поле боя, вы станете более эффективными в бою и поможете своей команде победить.

Имейте в виду, что у некоторых танков есть применение, выходящее за рамки их исторической и предполагаемой роли, поэтому, если вы увидите, как кто-то выворачивает танки наизнанку с помощью зенитной машины, такой как T17E2, не бойтесь экспериментировать с ней самостоятельно.

Таранить бессмысленно

Раньше в War Thunder таран был действительно эффективной тактикой… в воздушных боях. Почему геймеры перенесли эту прекрасную традицию мгновенной огненной смерти в Сухопутные войска, за гранью понимания любого ветерана танкования, но таран по-прежнему болезненно распространен.

Хотя можно нанести урон и даже победить танк, протаранив его, в большинстве случаев это досылатель — если это правильный термин? — получается хуже. Независимо от того, насколько это может быть последним шансом или соблазном, вам, вероятно, лучше сидеть и ждать, пока вы снова не сможете стрелять, чем врезаться в своего врага. Повреждение главной башни и гусениц, а также нахождение в опасной зоне досягаемости вражеского танка — все это веские причины избегать этой элементарной тактики.

Сделайте свою домашнюю работу

Так же важно, как знать все, что нужно знать о своем собственном танке, знание некоторых основных слабостей и сильных сторон других танков может спасти жизнь. Если вы постоянно сталкиваетесь с одним и тем же танком и проигрываете, стоит просмотреть его характеристики в меню игры. Следя за уязвимостями брони, атакующими слабостями или зная, что просто нужно держать небольшую дистанцию ​​между вами и определенным типом танка, вы будете вовлечены в битву гораздо дольше.

Даже малейшие детали могут дать вам преимущество над противником. Низкая скорость поворота башни на солидном в остальном танке — его ахиллесова пята, если вы сможете его объехать. Точно так же, зная, где находятся боеукладки танка, вы сможете вывести его из строя с минимальным количеством выстрелов. Как гласит старое клише, в War Thunder знание — сила.

Не зацикливайтесь на аркаде

Сухопутные войска разделены на три игровых режима: Аркада, Реалистичный и Симулятор. Аркада — самая дружелюбная из всех, поэтому большинство новичков начинают с нее. В Аркаде ваш танк будет двигаться и поворачивать быстрее, замеченные враги отмечаются на вашей карте, есть тонкая помощь в прицеливании, а команды могут состоять из техники любой нации. Это более простой и понятный способ игры, но это не самая увлекательная игра War Thunder.

Лучшее действие наземных войск можно найти в реалистичных и симуляторных битвах, и если вы посвятили слишком много времени своей ранней карьере аркадным играм, переход в эти более хардкорные режимы — немалый подвиг. Так что не бойтесь попробовать эти игровые режимы на ранней стадии, чтобы понять, как они работают, поскольку вы, вероятно, не захотите, чтобы игра держала вас за руку, когда вы переходите на более высокие уровни техники.

Танки War Thunder: советы и рекомендации

War Thunder действительно отражает суть Первой мировой войны, и чтобы насладиться этим блестящим шедевром, вам придется приложить некоторые усилия, чтобы изучить тактику, потому что без них вы превратитесь в пепел в течение нескольких минут . Вы когда-нибудь видели, как взрывается ваш танк в War Thunder? Если да, то больше не бойтесь, потому что в этой статье вы узнаете, как отомстить и стать эффективной машиной для убийств.

Как эффективно уничтожать вражеские танки

Пока вы пытаетесь уничтожить вражеские танки, вам нужно помнить о нескольких вещах: местонахождении экипажа и пригодности брони. Важность экипажа очевидна из того факта, что если вы хотите уничтожить танк, вам нужно убить большую часть его членов экипажа, а это требует двоякой стратегии: либо вы идете и атакуете напрямую, либо прячетесь где-нибудь и пропускаете врага. . Вот несколько советов о том, как, нанося удары и нацеливаясь на разных членов экипажа, вы можете достичь разных целей:

Попадание в членов экипажа

Попадание в водителя

Попадание в водителя в танке, и танк несколько секунд будет неподвижен, воспользуйтесь возможностью и уничтожьте его.

Попади в стрелка

Попади в водителя, и танк больше не сможет стрелять по тебе. Мертвый стрелок означает отсутствие перезарядки и, следовательно, отсутствие стрельбы. Ваша главная цель должна быть сосредоточена на попадании в стрелка.

Ударить погрузчика

Попав в заряжающего, можно добиться двух вещей: никакой перезарядки не будет, и наводчик ничего не сможет сделать. Еще один совет: стреляйте в заряжающих в танках из большого оружия, потому что это увеличит время перезарядки в два или три раза, чем раньше.

Попади в командира

Если хочешь проучить врага, то целься в его командира: враг будет разгромлен.

Ударить радиста

Если вы не хотите, чтобы ваши враги знали ваше точное местоположение, то стреляйте в радиста вражеской команды, потому что он отвечает за раскрытие вашего местоположения.

Попадание в разные части танков

Для эффективной победы в бою нужно ориентироваться не только на членов экипажа, но и на разные части танков. Вот несколько советов, какие части танков вы должны атаковать, и в чем будет преимущество атаки этих частей:

Включите коробку передач

Хотите обездвижить танк? Нажми на передачу и смотри, как он лежит там — горит.

Включите двигатель

Хотите увидеть, как взорвется весь танк? Ударьте двигатель, потому что это вызовет в нем пожар. Танк тут же взорвется.

Ударить по стволу

Хотите вывести из строя танк, чтобы он больше не мог стрелять в вас? Ударьте по стволу орудия и полностью уничтожьте его.

Удар по топливным бакам

Хотите посмотреть, как горит бак у вас на глазах? Цельтесь в ящики с горючим, и бак сгорит, как сухая трава.

Рыбалка

Самое главное, что можно поставить целью, это проникновение в танки противника, но проблема в том, что большинство тяжелых танков имеют прыгающие поверхности, тогда как вы сделаете так, чтобы пули не отскочить? Вот несколько советов для этого:

Взгляните на эту картинку, и вы получите некоторое представление о том, как пули отскакивают от скользкой поверхности. Для максимального проникновения атакуйте те части, которые перпендикулярны, потому что шансы проникновения в этих областях на 50% выше.

Определение дальности

Если вы хотите, чтобы ваши пули эффективно проникали во вражеские танки, вам также необходимо учитывать дальность. Вот несколько научных фактов, объясняющих, почему дальность слишком важна, а затем я перейду к тактике дальности. Когда вы выпускаете пулю, она сталкивается с сопротивлением воздуха, которое замедляет ее. На пулю также будет воздействовать гравитационное притяжение.

Тактика дальнего боя

Вы видите горизонтальные линии на прицеле? Это линии диапазона. Они идеально откалиброваны для любой оболочки, которую вы загрузили в данный момент, и будут перекалиброваны, если вы переключитесь на другую оболочку в середине битвы. Каждая из этих линий будет представлять собой увеличение дистанции 200 м. По сути, если ваша цель находится на расстоянии 200 м, вы целитесь первой линией вниз, а если ваша цель находится на расстоянии 600 м, вы целитесь третьей. Если он на расстоянии 1 км, цельтесь пятым.

Leave a Comment