История destiny: Книги Скорби — Игры на DTF

Книги Скорби — Игры на DTF

Падение Фундамента, появление Странника и рождение Орикса.

8664
просмотров

Книги Скорби – это лишь один из многих кусочков паззла, которым является история мира Destiny. Эти записи повествуют нам о начале всего: о трех близнецах, изменивших Вселенную и сломавших её привычные устои; о Страннике, давшему шанс тем, кто не должен был выжить; и о Тьме, желающей пожрать всё…

Фундамент

История Destiny начинается не с человечества, и даже не с Земли. Хранящиеся в Улье Книги Скорби содержат в себе миллионы лет истории. Да, правдивость рассказов на некоторых их страницах иногда ставится под сомнение, но это единственный источник информации о событиях древности, которые, в противном случае, были бы и вовсе утеряны. Все начинается в отдаленном, покрытом мраком мире – Фундаменте.

Фундамент — газовый гигант, который был настолько большим, что его гравитация притягивала остальные планеты под свои облака, где они падали на поверхность океанов и формировали континенты. Именно на них, разрывая привычные устои существования, зарождается форма жизни, имя которой — Крилл.

У короля Двора Осмия, одной из многочисленных наций Криллов, было трое дочерей. Кси Ро, самая младшая, находила в войне единственный способ защиты своего народа; Сатона, самая мудрая, пожелала питаться маточным молоком, чтобы, в конце концов, стать долгоживущей Матерью и познать все секреты мира; Аураш, самая старшая, должна была стать следующим правителем Двора Осмия, заменив своего стареющего отца.

Но их планам не суждено было сбыться.Началось всё с убийства их отца, старейшего из всех Криллов. Тот пристально изучал движение лун в вечно грозовых облаках Фундамента и предрекал, что они однажды уничтожат их родной мир. Многие посчитали, что из-за старости разум короля погрузился во мрак, и лишь самые близкие подданные находили порядок в его «безумии». Во время своих исследований король всегда держал при себе фамильяра – мертвого белого червя, вымытого из глубин моря.

В ответ на безумие короля, Таокс, мать Двора Осмия, связалась с Поглотителями Гелия, его заклятыми врагами. Она умоляла убить правителя государства и вырезать троих его отпрысков, предложив убийцам собственные земли и звания регентов. Поглотители приняли её предложение и убили короля, однако до его детей им добраться не удалось. Кси Ро, Сатона и Аураш сбежали с фамильяром своего отца в великие океаны Фундамента.

Кси Ро, Сатона и Аураш дают клятву

Под мачтой корабля сестры поклялись кровью, что при жизни вернутся ко Двору Осмия и убьют Таокс с Поглотителями Гелия, тем самым отомстив за отца. Однако со временем они начали понимать, что Рок, о котором постоянно твердил король, был чем-то большим, чем обычными старческими бреднями.

Прямо перед своей смертью король сказал, что луны стали другими, и законы мира были нарушены. Вспомнив это, Аураш поняла, что отец таким образом указал на сизигию (выравнивание нескольких астрономических тел на одной прямой). Фундамент имел пятьдесят две луны на орбите. Выстроившись в ряд, силой своих гравитационных полей они бы одновременно потянули на себя океаны, создав приливную волну, способную стереть целые цивилизации. Теперь в планы Кси Ро, Сатоны и Аураш входило не только убийство предателей, но и спасение своего мира от вымирания.

Гибель Фундамента

Во время своих странствий по водам Фундамента, сёстры нашли большой разбившийся корабль, артефакт великой Ушедшей цивилизации. Обнаружить Иглу они смогли только благодаря подсказкам червя отца, которого теперь при себе держала Сатона. Мертвый фамильяр, по-видимому, был способен коммуницировать с ней.

Два года ушло на то, чтобы починить и понять системы Иглы. За это время близнецы научились использовать корабль для исследования глубин океанов Фундамента. Аураш, несмотря на возражения Кси Ро, верила, что у ядра планеты они смогут найти ответы на многие их вопросы. Сатона же волновалась о том, что, из-за короткого жизненного цикла Криллов, сёстры не успеют свершить запланированное. Потому, услышав блистательный план фамильяра, она поддержала Аураш. Так и начался их спуск к Глубинам.

Спуск к ядру планеты

Проходя всё дальше, минуя ужасающих существ, близнецы, в конце концов, достигли спокойного места. Здесь, отследив движения волн, сенсоры корабля подтвердили страхи старого короля о сизигии. Именно в этот момент навстречу сестрам выплыл Левиафан. Большое, словно континент древней планеты, существо призвало их развернуться и уплыть подальше от Глубин.

Решительный голос Левиафана взорвался внутри их голов. Но стоило ему утихнуть, отвергнув возражения сестёр, Сатона продолжила путь вниз. Она заявила, что будет до конца следовать плану фамильяра, так как он, в отличие от приказавшего вернуться и умереть Левиафана — единственное, что даёт им надежду на спасение.

Через некоторое время Аураш потеряла сознание. Очнувшись, она обнаружила себя стоящей на корпусе их корабля. Несмотря на невероятное давление, старшая сестра была цела и невредима. Перед ней находились пять огромнейших существ — Боги-Черви, древние создания, служившие Глубине, или, как мы знаем её сейчас, Тьме: Юл, Честный Червь; Ксол, Воля Тысяч; Ур, Вечно Голодный; Эйр, Хранитель Закона; и Акка, Червь Секретов. Юл рассказал Аураш, что из-за Левиафана Боги-Черви навечно попали в ловушку ядра Фундамента.

Тогда же он и предложил сестрам сделку: те поглотят детей Богов-Червей и обретут бессмертие, но всегда должны будут им подчиняться. Кси Ро будет вечно испытывать свою силу, Сатона — свою изобретательность, а Аураш — своё знание о Вселенной. Сёстры приняли сделку и отнесли личинок Богов-Червей на поверхность. Как только они все выбрали свою новую форму, имена и поглотили личинок – Кси Ро, Сатона и Аураш перестали существовать.

Зиву Арат, Аурикс и Саватун

Так родились Высшие Боги Улья: Зиву Арат, Саватун и Аурикс. Первая выбрала Оболочку Рыцаря, вторая — Оболочку Матери, а третья — Оболочку Короля. На поверхности, обретший мужское начало Аурикс, скармливает личинок Богов-Червей всем желающим следовать за ним Криллам и жестоко расправляется с отказавшими. Так рождается бессмертная армия, которая в конечном итоге становится сильнейшей на всём Фундаменте.

К выжившим, убегающим в бастион Кахарн Атолл, присоединилась и предательница Таокс. Сестры, во главе с Ауриксом, преследовали её вплоть до одной из ледяных лун. Там Матерь прячется в столице некогда непримечательных, но ныне развившихся и колонизировавших все спутники Фундамента Аммонитов. Тогда же Боги-Черви, успешно бежавшие из своей темницы, обнаруживают «пятьдесят третью луну». На деле же это была и не луна вовсе, а божественное присутствие Неба (Света), полной противоположности Глубины (Тьмы). Это был Странник.

Странник

Криллы и Боги-Черви осуществляли кампанию по уничтожению Аммонитов, Таокс и Странника. Близнецы Двора Осмия (особенно Аурикс) уверовали в Логику Меча, согласно которой выживать должны только сильнейшие. Объятые темной силой, они дали повод бояться их ещё больше, а Таокс – хорошую причину убежать ещё дальше.

Во время войны, стиравшей цивилизацию за цивилизацией, Аурикс начал задумываться о неправильности творившейся жестокости. Истосковавшийся по сражениям червь, которого Аурикс поглотил в глубинах Фундамента, принуждал того время от времени возвращаться в бой, однако даже в таких условиях он собирался заключить с Аммонитами мирное соглашение на нейтральных землях, чем сильно разозлил Богов-Червей.

Те приказали Саватун преподать ему урок. Она предала Аурикса и убила его. Все бы ничего, но тот не умер, а пробудился в Высшем Измерении, в своем собственном Тронном Мире. Только здесь Аурикс может умереть по-настоящему. Пока он восстанавливался, Саватун убила представителей Аммонитов, пришедших на подписание соглашения.

Заключительным этапом в войне стал выход Левиафана на поверхность родного мира Криллов. Тот был убит силами Глубин в финальной битве Лун Фундамента, что встряхнуло планету до самого ядра. После своей победы, обращенные Криллы взяли новое имя, и с этого момента будут именоваться Ульем. Примерно тогда же они окончательно покинули Фундамент, начав свой крестовый поход по уничтожению всех недостойных видов во Вселенной.

Становление Короля Одержимых

Пребывая в своем тронном мире, Аурикс понял, что чем больше Улей сражается, тем более ненасытными становятся живущие в солдатах черви. Осознание того, что их голод не способна утолить ни одна война, поставила бессмертие Улья под сомнение. Проблему усугубила и инопланетная империя Экумен, которая бросила все свои силы на победу над ними.

Экумен знали, как уничтожить улей, так как пользовались разработанной Матерью-предательницей Таокс тактикой, потому без особых проблем справлялись с некогда бессмертной армией. Подоспевшие Зиву Арат, Саватун и Аурикс (что к этому моменту простил сестру за покушение на него, так как ее действия были оправданы с точки зрения Логики Меча) не смогли повернуть ход событий в свое русло и были разбиты.

Близнецы были не в силах сражаться, поэтому, чтобы оценить свои возможности, они собрались в Тронном Мире Аурикса. Пока Зиву Арат предлагала отступить и накопить сил, а Саватун умоляла Богов-Червей о большей силе, Аурикс, следуя Логике Меча, окончательно убил своих сестер и стал сильнее, доказав своё превосходство над ними.

Аурикс сражается с Аккой

С истинными смертями сестер от его руки, Аурикс пришел к Акке, Богу-Червю Секретов, и рассказал тому о своем желании узнать тайны Глубин. Получив закономерный отказ, Аурикс убил Акку, тем самым доказав, что может общаться с Тьмой и получить от неё силу. Он записал полученные из останков Бога-Червя секреты в Скрижали Разорения.

Используя их, он вошел в саму Тьму. Подробности неизвестны, но, когда Аурикс вернулся, он уже имел силу отбирать и подчинять жизнь. Тогда он и провозгласил себя Ориксом, Королём Одержимых

Полученные силы были использованы против войск Экумен. Орикс похищал своих врагов, искажал их во Тьме, и возвращал обратно, но уже как своих податливых рабов, связанных с ним волей и способностями Логики Меча — Одержимых. Империя не могла ничего противопоставить такой силе, потому и была стёрта с лица Вселенной, оставшись только в Книгах Скорби и в разуме Таокс, снова избежавшей плена.

Несмотря на их истинную смерть, благодаря своей новоприобретенной силе, Орикс вернул к жизни Саватун и Зиву Арат. Попутно с этим, он нередко возвращался к разговорам с Тьмой, через записанные на Скрижалях Разорения ритуалы. Она, в свою очередь, продолжала искажать его сознание кошмарами и галлюцинациями, делая Орикса более жестоким и укрепляя его веру в Логику Меча.

Орикс начал задумываться о потомстве. Его сыновья и дочери могли бы очень сильно укрепить ряды армии Улья. Им, в отличие от рядовых солдат, не надо проходить долгий путь Логики Меча, ведь из-за связи отца с Тьмой, они с рождения наделены невероятной силой. Одним своем существованием, дети Орикса мотивировали бы весь Улей к совершенствованию.

Первым был Крота, Поедатель Надежды. Благодаря своей невероятной силе, тот однажды смог стать одним из величайших чемпионов Улья. Вторым был слабый телом, но сильный разумом Нокрис. В отличие от своего брата, он был скорее волшебником, нежели рыцарем. Дочери-близнецы Ир Анук и Ир Алак вышли из одной личинки. Их прозвали «Певцами Смерти», так как своим голосом при рождении они раскололи Сокрушитель Воли, меч Орикса, на две части.

Дети Орикса натворили многое, но самым важным их поступком стало создание Мегадуши, способа скрыть свою смерть и создать её импульс, что помог бы защитить Тронный Мир.

Мегадуша Кроты

Фатальная ошибка

Крота хотел воспользоваться помощью Саватун, которая, как оказалось, может управлять Мегадушой, чтобы проникнуть внутрь и овладеть еще большей силой. Правда, в результате его экспериментов появился портал, из которого впоследствии начала выбираться частично механическая форма жизни — Вексы.

Происхождение и природа их силы остаются загадкой. Разум Вексов быстро адаптировался к условиям Высшего Измерения, изучил Логику Меча Улья и на основе полученных знаний создал Кьюрию, которая и повела захватчиков в атаку на Тронный Мир Орикса. Ир Анук и Ир Алак предприняли попытку остановить их, создав Тотемы Уничтожения, но это не помогло.

Когда ситуация начала выходить из-под контроля, Бог-Червь Эйр явился к Ориксу и приказал тому «держать свое отродье в узде», дисциплинировать армию и наконец покончить с Вексами. В результате длительных сражений, Королю Одержимых всё же удалось оттеснить Кьюрию и её войско назад в Сеть Врат. Они, правда, успели сохранить и передать полученные в Высшем Измерении знания Разуму Вексов.

Возглавляемые Кьюрией Вексы вторгаются в Тронный Мир Орикса

Вслед за захватчиками, в наказание за свою оплошность, в Сеть Врат Вексов был брошен и Крота. «Возвращайся домой со славой, или умри забытым!» — сказал его отец.

Несмотря на победу, в Тронном Мире Орикса остался разрыв, который ослаблял Короля или мог в любой момент быть саботирован одной из его сестер. Он приказал перенести свое карманное измерение в материальный мир и перестроить его в виде космического корабля. Это был построенный из частей тела почившего Акки и усовершенствованный невероятной силой самого Орикса Дредноут.

Процесс был рискованным. Если бы что-то пошло не так, то Высшее Измерение могло бы заменить реальный мир. Но Ориксу было по силам даже нарушение законов физики, поэтому всё прошло по плану. Трон вытеснили из Высшего Измерения в материальный мир. Закончив строительство, Орикс использовал Дредноут для штурма флотилии Гармонии.

Гармония — цивилизация, которой покровительствовал Странник. Задолго до её появления, он установил орбиты десяти планет вокруг черной дыры и сделал эту область пригодной для жизни. Своей невероятной силой Странник передавал Гармонии всё необходимое для благоприятного существования и развития. Именно он и возвел Мачту Даров, копьеподобную структуру, что собирала энергию близлежащей черной дыры и преобразовывала её в чистый Свет. Естественно, что управляемый силами Тьмы Улей пожелал это место поглотить, а Орикс выступил в авангарде наступления.

Во главе флотилии Гармонии стоял Ниха, Мыслящий Корабль. По полученным Ориксом сведениям, на его палубе как раз и должны были находиться координаты Мачты Даров. Этой же информацией, правда, владела и Кьюрия, которая устроила Королю Одержимых засаду. Она хотела проанализировать источник его сил, чтобы в будущем эта информация послужила на благо Вексов. Но, вот незадача, могущество Орикса было невозможно понять даже ей. Осознав неизбежность своего поражения, Кьюрия смогла лишь вызвать проекцию Аураш, бывшей формы Короля Одержимых, чем сильно того поразила. Поговорив с ней, пораженный способностями противника Орикс выдал Кьюрии важную информацию, которую та, прямо перед своим подчинением, успела отправить Разуму Вексов.

Теперь Улей был готов напасть на Мачту Даров, а захваченную Кьюрию Орикс передал Саватун для подробного изучения (та, в свою очередь, перепрограммировала её так, чтобы Кьюрия могла создавать Одержимых Вексов).

Дредноут Орикса

В результате войны, ещё одна мирная цивилизация, порождённая Странником, была уничтожена. Саватун и Зиву Арат, увидев насколько «помешанным» на Тьме и Логике Меча стал их брат, навсегда ушли от него в неизвестном направлении.

Конец (?) войны

Несмотря на всё своё всесилие, Орикс осознавал, что рано или поздно его убьют. Может быть это будет тот, кто познал все тайны Вселенной, имеет большие познания Логики Меча или просто сможет создать какую-то гениальную ловушку. Орикс решил найти средство, с помощью которого он мог бы выжить, даже будучи полностью уничтоженным.

Чтобы направить достойного, Орикс и написал Книги Скорби. Этим сборником истории Улья, он хотел рассказать своему будущему убийце о том, кем он когда-то был. Там же был описан и рецепт оружия, которое должно было символизировать Короля Одержимых даже после смерти. Таким образом, каждый раз используя это оружие, его владелец продолжал бы дело Орикса, позволяя тому жить вечно. Если не материально, то хотя бы духовно.

Нокрис, Забытый Сын

Но сказ о Династии Осмия здесь не заканчивается. Второй сын Орикса, Нокрис, желал больше могущества, и верил, что его сила кроется в собственном разуме. Он пришел к Богам-Червям и просил их поведать ему о секретах Вселенной. Все, кроме одного, ему отказали. Ксол, Воля Тысяч, самый младший из своих братьев, осознавал, что скоро он станет добычей для своего сверстника – Юла. Потому он и передал часть своей силы молодому пастырю Улья, и обучил того некромантии.

Разъяренный Орикс, увидел в действиях сына еретический, для Логики Меча, поступок, так как Нокрис никого не убил, чтобы получить право стать сильнее. Он выгнал своего отпрыска и стёр все записи о нём из архивов Улья.

После уничтожения Мачты Даров, Странник отправился на поиски других живых существ, нуждающихся в его Свете. Ему нужны были те, кто в конце концов смогли бы дать отпор самой Тьме. Спустя долгие годы путешествий, он достиг системы Сол, где в 2014-ом году обосновался на орбите Марса. Начался Золотой Век человечества, за который им требовалось подготовиться к надвигающемуся Коллапсу…

Автор текста: Руслан Яхнич

Текст редактировал: Никита Адамович

Текст подготовлен авторами 2B OR NOT 2B. Все новые статьи мы сразу публикуем в своем сообществе в ВК.

Золотой век и Коллапс — Игры на DTF

Расцвет человечества, создание экзо и приход Тьмы.

5876
просмотров

Появившийся в Солнечной системе Странник дал человечеству возможность бороться за право существовать. С силой самого Света на их стороне, люди смогли войти в свой Золотой Век. Последовавший же за ним Коллапс стал началом великих перемен в истории не только человечества, но и всего мира.

Золотой век

В 2014-ом году человечество стало свидетелем того, как неизвестный объект вошел в атмосферу Марса. Осознав, что они больше не одни во Вселенной, люди скооперировались и отправили свой ответ. Совместными силами Китая, Российской Федерации и США была собрана известнейшая в человеческой истории экспедиция на Марс под названием Арес-1. Задержка связи в двадцать минут означала, что во время посадки команда будет сама по себе.

Первые проблемы возникли еще до приземления. Отключение третьего двигателя их корабля вынудило астронавта Джейкоба Харди посадить аппарат вручную. Попав на поверхность Марса, он, вместе с остальными членами экипажа, отправился к месту, в котором должен был находиться инопланетный объект. Когда команда взобралась на вершину одного из горных хребтов, им открылся вид на Странника, что превращал безжизненную пустыню под ним в дождливые тропики. Первый контакт людей со Странником обозначил начало Золотого Века человечества.

Присутствие Странника на Марсе

Вскоре все планеты и их луны были терраформированы: Марс, Венера и большинство других небесных тел Солнечной системы стали обитаемыми, заимели собственную экосистему и источники ресурсов. Луна была превращена в космическую станцию, с которой отправлялись средства для существования далёким колониям, находящимся среди метановых океанов Титана или расцветающих садов Меркурия.

Однако больше всего изменения коснулись именно людей. Длительность человеческой жизни утроилась, их нравственность эволюционировала, они научились эффективно использовать ресурсы, вместо того, чтобы попусту их растрачивать. Человечество обнаружило вакцину мириадам болезней, расширило свои научные и философские взгляды, оставило все земные невзгоды, проблемы и разногласия позади.

На Марсе был найден новый материал – Реликтовое железо. Благодаря ему корпорация Кловиса Брэя открыла совершенно новое состояние материи, в котором информация была свободна от физической оболочки – энграмма. В конце XXI века инженеры достигли физического лимита по количеству транзисторов. Неспособность преодолеть квантовую запутанность приостановила исследования на некоторое время, однако энграммное шифрование позволило преодолеть этот порог, поскольку энграммы могли хранить гораздо большее количество информации в куда меньшем пространстве. Это открытие позволило создать мощнейшие суперкомпьютеры и первых Экзо. Параллельно с этим появляется Блеск, разрабатываемый как побочный продукт и источник энергии.

Эта же корпорация приложила руку к SIVA. Благодаря данной нанотехнологии можно было создать всё, что вашей фантазии угодно. Её использовали повсюду, но особенной популярностью SIVA пользовалась в колониях, поскольку с её помощью можно было отстраивать целые города и снабжать жителей всем необходимым, начиная от щитов и заканчивая кислородными баллонами. На Земле был создан комплекс репликации SIVA – Site 6.

Гениальные умы корпорации Кловиса Брэя создали величайшие изобретения, которые двигали людей только вперед. Благодаря их усилиям, и, в частности, вкладу Анастасии Брэй, была изобретена сильнейшая система обороны – Распутин. Искусственный интеллект, который способен просчитать все возможные вероятности и защитить человечество от любой угрозы извне. Распутин был подключен к мощнейшей системе обороны Солнечной системы и, в случае угрозы, мог направить всю её мощь на противника, останавливая незваных гостей ещё до того, как они смогут навредить жителям Сол.

Вышеупомянутые Экзо также являются детищем Кловиса Брэя. Так называют механизированные оболочки, созданные для возможного противостояния человечества Вексам. Поначалу ими управлял ИИ, однако с течением времени в них стали перемещать человеческие сознания. Однако процесс «перехода» остается загадкой. К примеру, Кейд-6 вспоминал о том, как будучи человеком он стал Экзо прибыв на Европу: «Пришел туда во плоти. Отдал всё льду. Начал заново. Перезагрузился» (прим.ред. Возможно, подробности рождения экзо будут раскрыты в грядущем дополнении к Destiny 2 — Beyond Light, события которого как раз и развернутся на Европе).

Перенос сознания в роботизированное тело не проходил без осложнений. Поскольку существование в таком виде для человеческого разума непривычно, возникало «Диссоциативное отторжение экзоразума» (ДОЭ), что могло привести к фатальным последствиям. Этот процесс может быть остановлен двумя способами: либо полной перезагрузкой, в конечном счёте сказывающейся на психологическом состоянии Экзо, либо перестройкой его тела под человеческие нужды, такие как возможность есть, дышать или размножаться. Для здравого существования им также требовались и ощущения дискомфорта, такие как тошнота и физическое напряжение.

Делать это все было совсем непросто, поэтому чаще использовали именно перезагрузку, помечая их количество возле своего имени. Таким образом, Банши-44 имеет наибольшее количество «ребутов» среди всех когда-либо существовавших Экзо.

Кейд-6

Исследования Академии Иштар на Венере обнаружили руины древней цивилизации, предшествовавшей людской на миллионы лет. Это были Вексы. Раскрытые руины назвали Убежищем Стекла и Бесконечными Шагами. Теперь основной задачей величайших умов людского рода являлось изучение Вексов и их конструкций. Благодаря экспериментам над найденными телами был создан первый прыжковый корабль дальнего действия – «Сокол».

В колонии «Первый Свет», на Луне, шахтеры пробурили дыру в саркофаге инопланетного артефакта, который позже назвали Аномалией. Он передавал сигнал куда-то далеко за пределы Солнечной системы. Был создан проект К1, что занимался постройкой ИИ под поверхностью Луны и изучением Аномалии. Позже члены К1 исследовали туннели, проходящие сквозь Луну, где и обнаружили гнездо Червей и Улья, но не успели этом сообщить…

Столетия Золотого Века подходили к концу. Распутин начал засекать что-то далеко за пределами Солнечной системы. Его обязанностью было защищать человечество до самого конца, поэтому была создана программа «Исход». Десятки тысяч людей были посажены на колониальные корабли и отправлены к звёздам. Но, несмотря на расчеты Распутина и его подразумов, несмотря на усилия Генерала Чен Ланшу, возглавлявшей «Исход», несмотря на все попытки человечества сделать хоть что-то, этого было недостаточно…

Как только суда программы «Исход» вышли за пределы Солнечной системы, их сигнал исчез. Распутин поднял своё оружие и ответил неизвестной угрозе всей яростью своего арсенала, но всё было тщетно.Тьма нашла нашу систему. Нашла Странника.Золотой Век закончился.Коллапс начался.

Коллапс

Тьма надвигалась на Солнечную систему. Она, равно как Свет, бросала вызов базовым правилам и логике Вселенной. Законы физики не значили ничего для этой сущности. Всего арсенала человечества, управляемого умнейшим искусственным интеллектом было недостаточно для победы над ней. К сожалению, это стало понятно лишь в тот момент, когда уничтожение человечества было неизбежным.

Суда за пределами нашей системы были разрушены. Эти корабли в конце концов образовали свалку внутри астероидного пояса. Это место назвали Рифом, подобная судьба настигнет большинство колоний и саму Землю. Но ярость Тьмы не была направлена лишь на род человеческий: она пришла за Странником.

Подробностей об этом времени осталось совсем немного, но есть несколько рассказов, на которые можно ссылаться, говоря о Тьме во время Коллапса.

Отчёты из журналов Кейда-6 говорят об ужасной миазме, что распространилась по всей системе, попутно держа человечество в страхе и отчаянии. Он указал, что Тьма имела злой умысел: она охватывала своих жертв и оставляла их в сознании, чтобы те, в агонии, наблюдали за погибелью своего мира. Она хотела показать им, что человечество было разбито, унижено и полностью уничтожено; что люди недостойны существования и им остается только молиться.

Бумаги Черного Арсенала – записи, сделанные Генриеттой Мэйрин, одной из основателей одноименной корпорации, детально рассказывают нам о пережитом ею в одном из столкновений человечества с Тьмой. Задолго до обнаружения следов Вексов и прихода Тьмы, Генриетта писала о том, что человечество и Странник — далеко не единственные существа во Вселенной. Она считала, что люди дали парящему шару загипнотизировать их своим величием и были совершенно не готовы к тому, что их может настигнуть нечто менее дружелюбное. Генриетте было совершенно плевать на то, что о её действиях могут подумать другие, поэтому, объединившись с двумя другими семьями палаты Черного Арсенала, она начала проект, который бы превратил Экзо в «ходячую кузницу». Девушка считала их лишь бездушными оболочками, потому без зазрения совести пошла на эксперименты над ними, чтобы спасти человечество. Когда пришла новость о том, что Странник начал двигаться по направлению к Земле, а Распутин стал палить из всех орудий за пределы Солнечной системы, стало ясно, что время пришло.

«Они здесь. Они реальны. Я не могу поверить. Мы были так правы… и так ошибались» .Три семьи были загнаны в одну из укрепленных лабораторий раньше, чем они успели что-либо предпринять. Им приходилось удерживать свои позиции на протяжении долгого времени. Сначала погибла со-основательница Черного Арсенала – Хельга, а позже была смертельно ранена дочь Генриетты – Аделаида Мэйрин. Мать отдала самое дорогое, что было в её жизни, в руки Юки – третьей из основателей корпорации. Так, сознание её дочери было перенесено в оболочку экспериментального Экзо. Все, кроме неё, позже погибли, а Ада-1 (так теперь называет себя Аделаида) скиталась по миру до тех пор, пока не пришла в Последний Город.

Тем временем Нокрис и Ксол, Воля Тысяч, начали захват Марса, на что Распутин ответил выполнением «Протокола Сибирской Энтропии», заморозив Бога-Червя и загнав в ловушку весь Улей Нокриса. С тех пор Военный разум замолк на долгие столетия.

По умирающей Земле ходило много слухов. Одни рассказывали, что Странник покидает систему в поисках нуждающихся в силе Света, другие — что Распутин открыл по нему огонь, дабы не допустить такого исхода, а кто-то верил, что он просто готовится сражаться бок о бок с человечеством. И они были правы: шар сдвинулся с места и направился к Земле. Здесь он стал держать оборону против Тьмы. Два древних врага встретились.

Они сражались. Они проверяли мощь друг друга. И Странник победил. Пожертвовавший собой ради нашего спасения, разбитый и опустошенный он повис над Землей. Из последних сил он создал Призраков. Эти дроны будут служить человечеству и искать достойнейших среди смертных. Избранные станут символом надежды рода людского и их защитниками. У них было много имен: Восставшие, Полководцы, Железные Лорды или попросту Светоносцы…Но в наши дни, мы называем избранных Светом всего одним простым словом – Страж.

Стражи

Но тогда же происходил и еще один крайне важный процесс. «Ян Ливэй», одно из потерянных суден программы «Исход», было втянуто в сингулярность во время битвы между Светом и Тьмой. Став горнилом двух противоположных сил, корабль сотворил совершенно новый вид живых существ. Здесь, во время величайшей катастрофы, родился народ, который мы называем Пробудившимися…

Автор текста: Руслан Яхнич

Текст редактировали: Никита Адамович, Павел Зуев

Текст подготовлен авторами 2B OR NOT 2B. Все новые статьи мы сразу публикуем в своем сообществе в ВК.

Объяснение всей истории Destiny 2, Вверх по ту сторону света

Destiny 2 уже здесь, открывая новую главу в невероятно популярном шутере Activision с общим миром. С момента запуска оригинальной игры во вселенной Destiny многое произошло, включая большие и малые расширения, которые дополняют историю, а также бесчисленные изменения формы и функций основных элементов игры. На самом деле произошло так много всего, что напоминание может быть полезным для тех, кто интересуется, что происходит в Судьба в наши дни.

Содержание

  • История на данный момент
  • Но подождите, есть еще…
  • Тем временем…
  • А как насчет того парня, Одержимого Короля?
  • Борьба с технологией
  • Destiny 2 AKA The Red War
  • Тем временем, на Mercury
  • Osiris возвращается
  • . Warmury Deparside
  • Тюрьма
  • на Луну
  • Going За пределами Лайт
  • 77777777777777777777777777777777777777777777777777777777777 70037777777777 7003777777777777 гг.

    Последнее расширение, Beyond Light , на самом деле является одиннадцатой главой в саге Destiny, в зависимости от того, как считать. Разработчик Bungie выпустил Destiny в сентябре 2014 года, за которым последовали четыре основных расширения: The Dark Below , House of Wolves , The Taken King и Rise of Iron . Destiny 2 запустил вторую арку серии несколько лет назад и уже видел несколько дополнений, чтобы еще больше продвинуть сюжетную линию.

    На протяжении многих лет серия Destiny подвергалась критике из-за доступности (или, скорее, недоступности) ее глубокой, многослойной мифологии. Большая часть подробных сведений о первой игре была спрятана за пределами игры в «Гримуаре», веб-сайте, к которому игроки могли получить доступ, если хотели углубиться в мифологию игры.

    Хотя Destiny 2 исправила эту проблему, сюжет сериала представляет собой длинную извилистую историю, действие которой происходит в огромной вселенной. Даже в самой игре многое произошло: начали ли вы играть в первый день или планируете начать приключение в первый раз с Destiny 2 , скорее всего, вы могли бы использовать курс повышения квалификации в мире Destiny , если вы планируете прыгнуть обратно.

    История до сих пор

    Давным-давно человечество столкнулось с таинственной инопланетной сущностью, известной как Странник. Огромная парящая сфера, Странник помог человечеству вступить в Золотой век, поделившись знаниями, которые позволили людям исследовать галактику, колонизировать далекие планеты и разрабатывать технологии, которые позволили нам быстро развиваться как виду.

    Однако все хорошее когда-нибудь заканчивается, и за Странником в конце концов последовал его враг, столь же загадочная и полностью разрушительная сущность, известная как Тьма. Дела быстро пошли плохо, и после того, как Странник, казалось бы, пожертвовал собой, чтобы прогнать Тьму, от человеческого вида почти ничего не осталось. Различные инопланетные расы начали убивать, колонизируя бывшие человеческие поселения и делая дальнейшее существование человечества в лучшем случае неопределенным. Все называют конец Золотого века «Коллапсом».

    К счастью (для человечества), Странник предпринял последнее действие, прежде чем расходовать свою энергию. Отразив Тьму, Странник рассеял свою жизненную силу, именуемую «Светом», в виде маленьких, казалось бы, разумных «призраков», которые разыскивали величайших, умерших защитников человечества и оживляли их как «Хранителей».

    Им было поручено защитить человечество и останки Странника. Базой операций Стражей является «Город», последний оставшийся оплот человечества, расположенный где-то на Земле в тени Странника, который сейчас представляет собой парящую безжизненную сферу. Путешественник, по-видимому, не умер, а бездействовал веками.

    В начальной сюжетной линии Destiny игроки — в роли Стражей — сражались за восстановление плацдарма человечества на ключевых аванпостах на Земле и других планетах, расследуя слухи о новых инопланетных расах и возможность еще одной угрозы со стороны Тьмы. . В ходе этой первой сюжетной арки Стражи сражаются с инопланетными армиями Падших, Улья и Кабала, имея дело с андроидоподобным Вексом, возвращая часть Странника и уничтожая сущность, связанную с Тьма.

    Наряду со своими одиночными приключениями Стражи объединили усилия, чтобы исследовать Хранилище Стекла, первый командный «рейд» в игре, который в конечном итоге сталкивает их с массивным, манипулирующим временем лидером вексов по имени Атеон. Этот рейд на цитадель вексов стал кульминацией первой главы игры, в которой также была представлена ​​таинственная незнакомка, которая, казалось, знала о будущем больше, чем показывала.

    Но подождите, есть еще…

    В первом расширении игры, The Dark Below, , Стражи исследовали возрождение Кроты, могущественного «Принца Улья», вызванного из другого измерения.

    Вы узнаете о заговоре Улья по переносу Кроты в этот мир от Эрис Морн, бывшего Стража, которая является единственной выжившей после более ранней неудачной миссии по остановке ритуала Улья. Ваши действия в оригинальной игре косвенно привели к тому, что Эрис была освобождена из подземного логова Улья на Луне, и, несмотря на то, что ее опыт ужасно повлиял на нее как умственно, так и физически, она служит постоянным экспертом Улья.

    В течение The Dark Below ваш Страж препятствует попыткам Улья перенести Кроту в это измерение, кульминацией которого является рейд Край Кроты, в ходе которого вы спускаетсяе в глубины логова Улья с командой других Стражей на миссия по устранению угрозы, исходящей от Кроты. После решающей битвы ваша команда уничтожает Кроту, используя против него его собственный меч.

    Тем временем…

    В House of Wolves второе дополнение к Во вселенной Destiny Стражи подавляют восстание, организованное группой Падших, которые ранее служили королеве Пробудившихся Маре Сов. Пробудившиеся — это потомки людей с синей кожей, чья генетика была изменена во время битвы Странника с Тьмой несколько поколений назад, и теперь они живут в дальнем углу галактики, известном как Риф.

    Восстание возглавляет Сколас, лидер секты Падших, известной как «Дом Волков», который пытается использовать технологию Вексов для создания армии, состоящей из его самых могущественных союзников из разных временных линий. В конце концов ваш Страж срывает план Сколаса и передает его Пробудившейся Королеве для заключения в укрепленной «Тюрьме старейшин». Однако долго ничего не затихает, и Сколас начинает строить армию в тюрьме. Затем вашему Стражу поручают отправиться в тюрьму с командой из трех человек, чтобы навсегда покончить со Сколасом.

    А как насчет этого Короля Одержимых?

    Помните Кроту? Что ж, оказывается, у Принца Улья есть отец, и он не был доволен тем, что Стражи убили его сына.

    Третье дополнение, The Taken King , представило новую серьезную угрозу миру Destiny : бог-король Улья Орикс. Он также представил совершенно новый вид инопланетян, известный как The Taken. В сюжетной линии ваш Страж расследует возвращение Орикса, который путешествует по вселенной на огромном корабле, известном как Дредноут. Он командует Одержимыми, армией, состоящей из искаженных версий существ из нашего измерения, испорченных его влиянием и наделенных странными новыми способностями.

    После неудавшейся атаки Пробудившихся на Дредноут — атаки, которая стоила им жизни королевы Мары Сов и ее брата, принца Ульдрена Сова — Стражи вынуждены бороться с угрозой, исходящей от Орикса и его армии.

    Чтобы противостоять этой ужасной новой угрозе, ваш Страж отправляется на поиски новых способностей, которые дадут вам преимущество в битве с Ориксом и его приспешниками. Вооружившись этими новыми силами — классом Sunbreaker для Титанов, классом Stormcaller для Чернокнижников и классом Nightstalker для Охотников — вы ведете битву с самим Ориксом на его Дредноуте, где вам удается не только проникнуть в его логово, но, по-видимому, убить его.

    Вскоре вы обнаружили, что избавиться от Орикса не так-то просто, и ваш Страж вынужден вернуться на Дредноут в другой команде из шести человек, чтобы раз и навсегда уничтожить Орикса в рейде King’s Fall . Рейд завершится тем, что ваша команда отправит бога-короля Улья в глубокий космос, положив конец (как вы надеетесь) правлению Орикса.

    Борьба с техночумой

    В Rise of Iron , последнем дополнении для Destiny, ваш Страж узнает, что на Земле творились зловещие вещи, пока вы были заняты спасением галактики от Орикса.

    Вернувшись на Землю, одной из групп Падших под названием Дом Дьяволов удалось наткнуться на опасную технологию, запертую несколько лет назад. Эта технология называется SIVA, и в игре она упоминается как «техно-чума». По сути, это наномашины, рой микроскопических роботов, которые могут воздействовать на материю на молекулярном уровне.

    Когда они не пытаются вас убить, Падшие поклоняются технологии и используют ее для модификации себя, так что SIVA плохо сочетается с этими парнями. Они сходят с ума по этому поводу, модифицируя свои тела и выпуская их на Землю, где SIVA даже начинает изменять части ландшафта. Несколькими годами ранее некоторые из первых Стражей, возрожденных Странником, стали изгоями и попытались подчинить себе то, что осталось от мира. Железные Лорды, группа могущественных, но несовершенных Стражей, предшествовавших Авангарду, объединились, чтобы сражаться с ними.

    Когда СИВА была запущена вскоре после Коллапса, Железные Лорды объединились, чтобы остановить ее. Они не смогли уничтожить этот материал, поэтому запечатали его под землей. Лорд Саладин, Железный Лорд, который проводит многопользовательское событие «Железное знамя», был единственным, кто выжил из битвы. Он создал турнир «Железное знамя», чтобы подготовить новое поколение Стражей к борьбе с SIVA на случай, если оно снова станет бесплатным.

    Чтобы остановить SIVA, Стражи отправляются в Чумные земли на Земле и пробиваются к хранилищу, где изначально была запечатана SIVA. После битвы с трупами трех других Железных Лордов, реанимированных вирусом, игроки разрушают гробницу SIVA, забирая с собой остальную часть вируса. Это предотвращает утечку или производство любой новой SIVA, и Саладин заявляет, что победившие Стражи будут первыми из нового поколения Железных Лордов.

    История завершается рейдом «Ярость машины», в котором игроки выслеживают модифицированного SIVA вдохновителя всего разгрома, Падшего по имени Аксис. Используя SIVA, Аксис превратился в огромного киборга с паучьими лапами. Уничтожение Аксиса, наконец, положило конец угрозе SIVA.

    Destiny 2, также известная как Красная война

    Destiny 2 начинает новый конфликт с наименее заметной из фракций тьмы, Кабалой. В начале игры новая армия Кабала во главе с злодейским императором Доминусом Гоулом вторгается в Последний город на Земле. Пока Стражи и Авангард работают над эвакуацией мирных жителей, Гоул раскрывает свою истинную цель — он атакует Странника гигантским кораблем, создающим вокруг себя некий энергетический барьер.

    Это эффективно отрезает Свет Странника от остальной Солнечной системы. Внезапно Стражи не могут быть воскрешены из мертвых. Без Света Стражи теряют свое преимущество: армия Гоула, известная как «Красный Легион», сокрушает их и захватывает Город. Игрок и его или ее Призрак едва выживают, и им удается выскользнуть из оккупированного Кабалами Города в окружающие его дебри.

    Пока Стражи разбросаны и умирают по всей солнечной системе, Гоул захватывает Глашатай Странника и пытает его, чтобы узнать больше о Страннике, чтобы он мог заслужить его благосклонность. Главная цель Гоула — заполучить Свет Странника, благословение, делающее Стражей бессмертными и дающее им различные сверхспособности, и использовать его самому.

    В дебрях Земли игрок натыкается на группу выживших во главе с женщиной по имени Хоторн, которые бежали из города и скрываются в лесу возле Осколка Странника. Часть откололась много веков назад, когда Тьма впервые напала на Странника во время Коллапса. Когда игроки бродят по лесу в надежде выжить, они видят видение от Странника, которое направляет их к Осколку. Оказывается, в Осколке все еще есть немного Света Странника, и прикосновение к нему возвращает Свет игроку. Внезапно вы становитесь единственным бессмертным Стражем в системе, и вы должны спасти положение.

    На протяжении Destiny 2 игрок воссоединяется с лидерами Стражей, Завалой, Кейдом-6 и Икорой, каждый из которых пытается выяснить, как победить Гоула по-своему. Увидев, что Страж вернул себе свет, трио Авангарда соглашается воссоединиться и разрабатывает план по возвращению Города.

    Пока игрок бегает, собирая их вместе, он также обнаруживает, что у Гоула есть страховой полис — убивающее солнце супероружие под названием «Всемогущий», способное уничтожить всю солнечную систему. Как оказалось, если Кабала не может завоевать место, они уничтожают его.

    Игрок направляется к Всемогущему и выключает оружие, лишая Гоула возможности стрелять из него, если он потеряет Последний Город. Это служит сигналом для Завалы, Икоры и Кейда вместе с Хоторном и остальными Стражами, которых они собрали, к нападению на Город.

    Некоторое время битва идет хорошо, но когда игрок возвращается на Землю, чтобы присоединиться к битве, он обнаруживает, что лидеры Авангарда ранены и не могут победить Гоула. Используя телепорт Вексов Кейда, игрок прыгает на командный корабль Гоула, чтобы победить его раз и навсегда.

    К этому моменту Гоул замучил Говорящего до смерти и сумел использовать технологию, чтобы получить доступ к Свету Странника. У него целый комплекс неполноценности из-за того, что его выбрали не по заслугам для получения дара Странника, и всю эту злость он выплескивает на игрока, пытаясь убить его собственными сверхспособностями.

    Игроку удается победить Гоула, и он поражает себя таким количеством Света, что становится чем-то вроде гигантского бессмертного монстра Света. Но это приводит к тому, что Странник, который бездействовал веками после того, как отбросил Тьму назад во время Коллапса, внезапно просыпается. Он взрывает Гоула, уничтожая его, и возвращает Свет Стражам по всей солнечной системе.

    Мы еще не знаем, что будет означать пробуждение Странника для Судьбы , но это определенно большое дело. В Destiny 2 также есть сцена после титров, которая предполагает, что на подходе новая угроза; группа черных кораблей, ожидающих бездействия за пределами галактики, которые пробуждаются огромным приливом энергии Странника.

    Тем временем на Меркурии

    История не заканчивается, когда игроки побеждают Кабал и Доминуса Гоула. Есть рейд «Левиафан», в котором игроки сталкиваются с бывшим императором Кабала Калусом, которого Гоул отправил в изгнание. Изучение корабля/дворца Калуса раскрывает довольно много информации об истории Кабалы и предполагает, что с инопланетянами происходит нечто большее, чем просто то, что происходит в основной истории.

    И вот что происходит на Меркурии.

    Первое расширение для Destiny 2 , получившее название Проклятие Осириса , переносит игроков на Меркурий, планету, доступ к которой ранее в Destiny был по большей части закрыт. В какой-то момент до первой Destiny планета была захвачена путешествующим во времени Вексом и превращена в машинный мир. Это генерал коллективного разума М.О. — Мы видели, как он пытался сделать то же самое на Венере в Destiny,  и видели, что происходит, когда он преуспел в Nessus в Судьба 2 .

    Пока Авангард сражался с Кабалой в основной кампании Destiny 2 , Вексы что-то затеяли. Красный Легион Доминуса Гоула нанес серьезные удары по вексам на Марсе, изгнав их из укреплений, с которыми Кабал боролась годами. Но со смертью Гоула вексы смогли перегруппироваться.

    Хорошо, вот где все становится странным: у Вексов есть большой, пугающий талант — путешествовать во времени. Коллективный разум отправляет свои силы назад во времени, чтобы постоянно манипулировать линиями времени, и может создавать пространства, существующие вне времени, такие как Хранилище Стекла.

    В начале Проклятие Осириса Икора обнаруживает, что Вексы собирают армию из разных временных линий, притягивая роботов как из прошлого, так и из будущего, чтобы захватить Солнечную систему.

    Эта информация исходит от бывшего наставника Икоры, Осириса, фигура, которая занимает важное место в преданиях Destiny. (Вы можете получить его из многопользовательского события «Испытания Осириса», которое проводят его последователи). Игроки никогда не встречались с Осирисом — до сих пор.

    Осирис возвращается

    Осирис — легендарный Страж, служивший в Авангарде — военачальниках, защищающих Последний Город. (Вы знаете их как квестодателей: Кайде-6, Икора и Завала). В свое время Осирис был не только воином и полководцем, но и ученым.

    Как и другие члены класса Чернокнижник, он изучал Странника, его Свет и «Тьму», которая якобы является названием всех инопланетян, которые хотят завоевать и уничтожить Странника и миры, которые он защищает. Осирис хотел узнать о Тьме как можно больше и использовал свою должность в Авангарде, чтобы отвлекать ресурсы, чтобы узнать о таких вещах, как Улей, их бог Орикс и Векс.

    Со временем Осирис стал все более одержим этими идеями. В конце концов, его исследования подорвали безопасность Города, и Спикер Странника изгнал его. Хотя учеба довела его до безумия, по ходу сериала мы узнали, что исследовательская и разведывательная служба Осириса была права.

    Он предсказал приход Орикса задолго до того, как это произошло на самом деле, и предупредил, что вексы будут представлять огромную опасность, если их не остановить. Стражи, которые поняли это и согласились с его приоритетами Осириса, известными как Культ Осириса, устраивают «Испытания» и пытаются собрать других Стражей для работы с изгнанным лидером.

    Оказывается, Осирис исследовал симуляционную конструкцию вексов, известную как Бесконечный лес на Меркурии, которую роботы-путешественники использовали для проверки всевозможных вариантов будущего. Он направился в Бесконечный лес, чтобы попытаться остановить Паноптеса, разум вексов, который управлял этим местом и использовал его для управления стратегиями вексов, моделируя все возможные временные рамки.

    Осирис, загнанный в угол Вексами, послал своего призрака, Сагиру, из Бесконечного Леса, чтобы связаться с Икорой Авангарда за помощью в победе над Паноптесом. В конце Проклятие Осириса , Хранитель объединяется с изгнанным Осирисом и уничтожает Паноптеса, не давая вексам создать будущее, в котором их победа была обеспечена.

    Военный Разум раскрыт

    Предстоящее дополнение Destiny 2 , Warmind , рассказывает совершенно отдельную историю, которая раскрывает много знаний из апокалиптической истории сериала. Еще в Золотой век корпорация, известная как Кловис Брей, помогла колонизировать Солнечную систему и создала множество мощных технологий. Компания отвечала за небоскреб, известный как Пыльный дворец на Марсе, и помогла построить город Фрихолд.

    Его исследователи также несут ответственность за SIVA благодаря какой-то неэтичной науке. Они также помогли создать «Военные разумы» — большие защитные суперкомпьютеры, которые защищали Солнечную систему до Коллапса. Брей построил «Военные разумы» на объекте под названием Futurescape на Марсе, расположенном в регионе, известном как Бассейн Хелла.

    Судя по некоторым новым записям карт Гримуара, опубликованным на Bungie.com, в этом объекте может даже находиться ядро ​​могущественного Военного разума Распутина, с которым Стражи уже несколько раз взаимодействовали.

    В настоящее время о Брее известно немногое, но по крайней мере один из членов семьи Брей, Анастасия, стал Стражем. Она сражалась в Сумеречном ущелье, масштабной битве на Земле, в которой армии Падших почти захватили Последний Город, прежде чем исчезнуть. Оказывается, Ана сделала то, чего не должны делать Стражи: она заглянула в свое прошлое до своей первой смерти. Узнав свою личность, она отправилась на Марс, чтобы узнать больше о себе и Кловис Брей.

    Вдобавок ко всем тайнам, которые она раскрыла, Ана нашла армию Улья, спрятанную в полярной ледяной шапке Марса. Оказывается, Луна была не первым местом, где человечество столкнулось с Ульем. В какой-то момент Улей напал на Марс, по-видимому, во главе со своим червячным богом Ксолом и одним из сыновей Орикса, Нокрисом. О Нокрисе не так много информации — он был богом Улья, которого изгнали Орикс и ему подобные. Судя по всему, все они были заморожены во льду на Марсе… в регионе, известном как бассейн Хелла.

    Как всегда, Стражи побеждают Ксола и Нокриса, спасая при этом Распутина. Всегда загадочный Распутин возвращает услугу, обещая еще раз защитить галактику, хотя, судя по следующим расширениям, похоже, что он не очень хорошо справляется с этой задачей.

    Побег из тюрьмы

    В Forsaken все становится личным. История начинается с того, что вы и Кейд-6 отправляетесь на Риф, чтобы помочь Петре Вендж остановить масштабный побег из тюрьмы. Оказывается, группа нежити Падших, запертых в Тюрьме Старейшин, сформировала новую расу под названием Презренные, и кто-то решил их выпустить. В поисках преступника Кейд-6 трагически убит новым угрюмым злодеем Ульдреном Сов.

    Ульдрен Сов, принц пробуждённых, который ищет свою мёртвую сестру, которая оказывается королевой Рифа Марой Сов. Ульдрен считает, что его сестра все еще жива и общается с ним. Его план по ее спасению? Откройте секретные врата Пробужденных, в ловушке которых, как она утверждает, находится. 

    Чтобы помочь в выполнении своей миссии, Ульдрен обращается за помощью к Фикрулу Фанатику, падшему верховному жрецу и его группе презираемых баронов. Остановившись на мести за Кайда-6, вы намереваетесь убить каждого барона, пока не доберетесь до Ульдрена.

    В классическом стиле Destiny все становится немного странным. Ульдрен Сов открывает ворота и обнаруживает, что его сестра не общается с ним. Вместо этого им манипулировал Голос Ривена, гигантский космический дракон Одержимых, который проглатывал Ульдрена. Упс.

    Игрок убивает Голос Ривена, освобождая Ульдрена из его когтей. Свобода Ульдрена в конечном счете недолговечна, поскольку вы решаете убить его из собственного пистолета Кейда, успешно отомстив за своего павшего друга.

    На Луну

    Расширение Shadowkeep возвращает историю к Луне, которая возвращается из первых игр Destiny. С тех пор, как вы видели это в последний раз, Улей построил на Луне гигантскую башню под названием Алая крепость, которая вызвала какое-то беспокойство, и вас отправили расследовать.

    Как оказалось, беспокойство на самом деле исходит от любимицы поклонников Destiny 1 Эрис Морн, которая просит вас найти ее. В поисках Эриды под поверхностью Луны вы обнаруживаете гигантскую черную пирамиду, которая зловеще появлялась на протяжении 9 лет.0003 История Destiny 2. Однако вы не можете войти, и вместо этого вас встречают три «Кошмарные» версии знакомых злодеев, таких как Крота.

    К счастью, Эрис телепортирует вас в безопасное место и объясняет, что происходит. Пирамида, по сути, является основным источником Тьмы, что позволило местному Улью контролировать Кошмары, с которыми вы столкнулись ранее. Кошмары — это именно то, на что они похожи; ваши прошлые страхи, воскрешенные Тьмой.

    Вот тут-то и появляется Алая крепость. Сооружение было построено Хашладун, дочерью убитой Кроты, чтобы обуздать Тьму пирамиды и отомстить за смерть своего отца.

    Чтобы войти в Пирамиду, вы намереваетесь построить определенный набор доспехов, который позволит вам обойти ее барьер. После убийства кошмарных версий старых врагов, таких как Омнигул, чтобы получить их сущности, вы отправляетесь в Крепость Алого ордена, где вы убиваете Хашладуна и получаете карту к специальному артефакту Улья.

    После восстановления артефакта и создания всех доспехов вы, наконец, получаете доступ к пирамиде, где вы сражаетесь с Кошмарными версиями Кроты, Гоула и Фикрула. Приз в конце пирамиды? Таинственный артефакт, вызывающий у вас видение, в котором вы сталкиваетесь со своим двойником и армией парящих пирамид на вершине Черного сада Destiny 1. Ваш двойник поэтичен, говоря вам, что он ваше «спасение».

    Эрис Морн и Икора Рей интерпретируют это как знак того, что Тьма готова вызвать катастрофическое событие наравне с первым коллапсом Солнечной системы. Однако эти опасения быстро отбрасываются, когда армия Вексов вторгается и воскрешает Бессмертный Разум, гигантского робота, который угрожает уничтожить Странника.

    Выход за пределы света

    Подхватывая сюжетные линии, оставленные в прошлом сезоне, Beyond Light продолжает рассказ о кораблях-пирамидах Тьмы, которые появились. Из-за них исчезают целые планеты, но, что еще хуже, Падшие объединились под началом нового келла по имени Эрамис, которому Тьма даровала огромную силу. Она наделяет этой силой всех Падших под ее началом, создавая сильную угрозу Свету. Варикс, бывший когда-то последователем Эрамис, осознал опасность, которую она представляет, и помогает нам остановить ее.

    Однако, даже при всей нашей силе, Тьму слишком много, чтобы ее победить. Именно тогда экзо-незнакомец делает интересное предложение. Что, если вы   воспользуетесь силами Тьмы против него? Она учит вас, как управлять Тьмой, дает нам новую силу Стазиса и показывает, что на самом деле она из другой временной шкалы, где Стражи приняли силу Тьмы и впоследствии были ею испорчены. Она пришла в нашу временную линию, чтобы этого больше не повторилось.

    Благодаря новым способностям, которые дает Тьма, вы можете начать уничтожать высокопоставленных членов армии Эрамиса. Многие друзья обеспокоены тем, как Тьма повлияет на вас, когда она станет более могущественной, но на данный момент это единственное оружие, которое у вас есть против Падших.

    Загнанный в угол, Эрамис решает открыть портал на Европу для Вексов, и ему это почти удается. Вы можете закрыть портал до того, как слишком много сбежит, сорвав ее планы. Именно в этот момент вы узнаете историю Эрамиса и Падших. Она полна решимости уничтожить Странника после того, как Свет покинул Падших, которые ранее были известны как Эликсни. Как только Свет покинул их, вся их раса превратилась в то, что мы знаем о них сейчас. Ее конечная цель — полностью уничтожить Свет и начать новую эру Тьмы.

    В вашей последней битве с Эрамис даже Тьма покидает ее. Прежде чем вы успеваете ее прикончить, она застывает в стазисе. Нам говорят, однако, что она не умерла и что она каким-то образом вернется в будущем. Однако пока мы не знаем, как и в какой форме это будет.

    Рекомендации редакции
    • Destiny 2: где Зур на выходных 18 ноября

    • Объяснение боевого пропуска Overwatch 2: персонажи, усиления, стоимость и многое другое

    • Объяснение истории Splatoon: все, что вам нужно знать до Splatoon 3

    • Заголовки Watch Dogs 2 освещают июльскую линейку для Xbox Game Pass

    • Hyper Light Drifter получит продолжение кооперативной игры в 3D

    Destiny Stories — Wattpad

    #1

    Семейная любовь (Завершено) by manumystery

    история четырех братьев и их милой сестры. …их семейные отношения….любовь….привязанность….

    Завершено

    • нити
    • братья
    • отношения

    +11 еще

    #2

    План судьбы Уолтера Митти

    Кайра Аггарвал
    Умная и уверенная в себе женщина, которая никогда не оставляет шанса произвести впечатление или шокировать людей. Но несчастный случай изменил всю ее жизнь, когда однажды утром она обнаружила себя…

    • ответственность
    • несчастный случай
    • контракт

    +19 еще

    #3

    Из-за ребенка (✔) Роуз

    Сезон 2 «Ребенок играл Судьбой»
    (Книга 2 из серии «Малыш»)
    Обложка титров: — Bepannah_love
    что будет, когда мирная жизнь застенчивого Риши Сегала перевернется…

    Завершено

    • любовь
    • романтика
    • забота

    +13 еще

    #4

    Изгойот rosegaladrielle

    Ненавистный, заброшенный и отвергнутый. Это Мона Мэйфилд для вас. С самого рождения ей пренебрегал собственный отец. Не потому, что она низшая волчица, а потому, что она…

    Завершено

    • боль
    • страдания
    • фэнтезийные существа

    +22 еще

    #5

    Случайная свадьба (завершено) Бхакти

    Аарав Оберио — высокий, порядочный, богатый и очень красивый мужчина. Девушки пускают на него слюни, но для него любая другая девушка, которая испытывает к нему чувства, просто охотница за деньгами. Он агр…

    Завершено

    • невеста
    • романтика
    • судьба

    +14 еще

    #6

    Обиженный друг книголюбом

    Ее мать умерла, когда ей было восемь лет, ее отец не мог с этим справиться. Он начал пить. Вы можете догадаться об остальном.
    Он искал свою пару, что он будет делать, когда. ..

    Завершено

    • подростковый
    • пакет
    • альфа

    +21 еще

    #7

    Единственная истинная подружка Альфы, автор LeiaTMwriter

    Саманта Картер была без ума от Ллойда Кроуфорда, следующего в очереди на роль Альфы волчьей стаи Полумесяца. Кто бы не влюбился в этого великолепно выглядящего парня? Он сохранил себя…

    Завершено

    • оборотень
    • побег
    • фантастика

    +11 еще

    #8

    Таинственное прошлое моей подруги by Shivani

    Таинственное прошлое моей подруги — это история любви влиятельного бизнесмена Санджая и разбитой души Санви.
    ***
    Санджай Сахо, влиятельный бизнесмен, подвергся нападению преступника…

    Завершено

    • уход
    • доброта
    • strongfemalelead

    +20 еще

    #9

    Мунтаха | ✔ от ChocoBrownie

    Завершено 29 мая 2020 г.
    ~
    «Ап….» (Ты….)
    Мунтаха больше ничего не мог произнести, когда Фэрис зашипела на нее. Он схватил ее за плечи и развернул к…

    Завершено

    • Муслим
    • драма
    • никках

    +22 еще

    #10

    Destiny: A New Journey Ahead Volume… by Blackreaper

    Логан, Страж, Убийца Богов, герой Красной Войны и мститель за Убийц Кейда-6
    Он покинул Башню и отправился за пределы Солнечной системы со своим Призраком…

    Завершено

    • судьба2
    • стражи
    • фанфик

    +17 еще

    #11

    Пока я не нашел тебя by Reflecting_Lights

    Итак, это мой первый раз, когда я пишу фанфики на TejRan.
    Это будет сочетание их реальных событий и моего воображения. Содержание истории может быть/не быть…

    Завершено

    • лавстори
    • мило
    • романтика

    +19 еще

    #12

    Судьба, которая связывает насby Tejuuu

    • История любви о браке по договоренности •
    ❝ Его душа была испорчена тьмой,
    Ее было полно света.
    Одно без другого,
    они знали, что не выживут! ❞
    ‘ 𝑺𝒉𝒆 𝒘𝒂…

    Завершено

    • ревность
    • цыпленок
    • судьба

    +21 еще

    #13

    Наша история любви без связи✔ by Fullofhappiness

    Звонит телефон.
    Но Танви была слишком напугана, чтобы ответить на звонок. Она не была готова говорить с ним или даже слышать его голос. Она хотела сбежать из настоящего, но…

    Завершено

    • новый писатель
    • индия
    • teenfiction

    +15 еще

    #14

    Моя благословенная ошибка (Завершено✔) by FairyLover782

    «Я беременна», — выпалила я.
    «Какая???» Хариш и Кавья закричали в унисон.
    «Эй, детка, ты должна потерять девственность, чтобы забеременеть», Кави…

    Завершено

    • дети
    • мечта
    • ненависть

    +22 еще

    #15

    Соглашение Бракот Meenu

    Соглашение Брак, это чудесная история любви между двумя сложными людьми. Радхика, соседка из семьи среднего класса, вышла замуж за высокомерного бизнесмена Ар…

    Завершено

    • Индия
    • романтика
    • истории соглашений

    +15 еще

    #16

    ONYX✔️от vviticus

    ***Вторая книга Хроник Дара. Можно читать как отдельную книгу, но я настоятельно рекомендую сначала прочитать первую книгу: «Альфа и мститель»***
    •••…

    Завершено

    • оборотень
    • судьба
    • strongfemalelead

    +16 еще

    #17

    《 51 карта 》Cayde-6 x MaleEXO by Nuz

    Честно говоря, роботы довольно милые.
    НАИВЫСШИЙ РЕЙТИНГ: #1 в Cayde6 ~ 8 марта 2020 г.
    (Блин, да я наконец-то это сделал!!)

    Completed

    • boyxboy
    • exo
    • scifi-fantasy

    +7 еще

    #18

    Dreams And Destinyby Aanchalraichand

    Он любит ее и может ради нее сжечь весь мир
    Она любит его, и она могла бы пересечь любую черту ради него.
    Все знают, что включая их, но есть что-то…

    Завершено

    • Индийский брак
    • боль
    • драма

    +11 еще

    #19

    Robotic branwen ( cayde 6 readerXr…by shoesatrings

    Вы Ин Бранвен или, по крайней мере, были ею.

    Выполнено

    • судьба2
    • судьба
    • cayde-6

    +1 еще

    #20

    Выпускник с любовью Видхи Рай

    Когда Шринидхи поступила в колледж JSS, ее мечтой было окончить его с сертификатами и медалями.

Leave a Comment