Игры на пк обзоры: Обзоры игр, обзоры видеоигр на ПК, PS4, PS5, Xbox, Nintendo

Обзоры игр — ПК, PS4, XBox One

Здесь вы найдёте как обзоры новых игр 2020 года на ПК, PS4, XBox One и др., так и лучших игр прошлых лет. Не знаете, какую игру выбрать? Или хотите узнать наше мнение о самых громких новинках индустрии? Что ж, вы пришли по адресу.

Стоит ли верить обзорам игр на «КГ-Портале»? Как известно, объективности не существует, а вкусы у всех разные, так что даже если текст одного из наших авторов захлёбывается в восторгах и обещает обзор лучшей игры 2020 года — это ещё не значит, что вы с его мнением согласитесь. Даже мы иногда друг с другом не согласны.

Но это и не важно. Обзоры игр у нас делаются с душой — чтобы их было интересно и полезно читать, а текст позволял получше понять, что представляет собой игра, какие интересные достоинства и неожиданные подводные камни она может содержать; чтобы вы могли переварить полученную информацию и лучше понять, интересует ли вас очередная AAA-разработка или небольшая инди-игра на ПК после такого обзора.

А можно сперва поиграть, потом прочитать обзор и пойти в комментарии радостно с нами соглашаться и/или спорить. Это тоже всегда весело.

 

Blacktail

«Как Яга по грибы и камни ходила»

Михаил Александров, 20 декабря

Обсуждение обзора и отзывы читателей

1 комментарий, 2157 просмотров

IXION

«Человечества больше нет, но есть нюанс»

Кирилл Илюхин, 16 декабря

Обсуждение обзора и отзывы читателей

2 комментария, 2488 просмотров

A Plague Tale: Requiem

«Скрысили сердечко»

Анастасия Шешунова, 26 ноября

Обсуждение обзора и отзывы читателей

8 комментариев, 4084 просмотра

 

Honey, I Joined a Cult

«Дорогая, принеси жертвенный нож»

Кирилл Илюхин, 17 ноября

Обсуждение обзора и отзывы читателей

0 комментариев, 1889 просмотров

 

Surviving the Aftermath: Shattered Hope

«Подбери надежду с пола»

Кирилл Илюхин, 11 ноября

Обсуждение обзора и отзывы читателей

0 комментариев, 1417 просмотров

 

Space Tail: Every Journey Leads Home

«Космическая одиссея Би»

Михаил Александров, 9 ноября

Обсуждение обзора и отзывы читателей

4 комментария, 1901 просмотр

 

Prison Architect: Undead

«Праздник к нам приходит. Зомби к нам приходят»

Кирилл Илюхин, 31 октября

Обсуждение обзора и отзывы читателей

0 комментариев, 1162 просмотра

 

Warhammer 40,000: Shootas, Blood & Teef

«Дакки хватает!»

Кирилл Илюхин, 30 октября

Обсуждение обзора и отзывы читателей

0 комментариев, 2862 просмотра

 

Yomawari: Lost in the Dark

«Ночь воспоминаний»

Николай Шутов, 28 октября

Обсуждение обзора и отзывы читателей

0 комментариев, 1877 просмотров

 

The Tenants

«Эй, вы там, наверху!»

Кирилл Илюхин, 25 октября

Обсуждение обзора и отзывы читателей

0 комментариев, 2256 просмотров

Asterigos: Curse Of The Stars

«Light Souls? Souls-light?»

Кирилл Илюхин, 21 октября

Обсуждение обзора и отзывы читателей

4 комментария, 2917 просмотров

 

Scorn

«Пенетратор стреляет лишь дважды»

Кирилл Илюхин, 19 октября

Обсуждение обзора и отзывы читателей

6 комментариев, 4177 просмотров

 

Soulstice

«Итальянский ответ слэшерам из нулевых»

Сергей Чернов, 11 октября

Обсуждение обзора и отзывы читателей

1 комментарий, 1924 просмотра

 

Stellaris

«Отвратительные. Вонючие. Твои.»

Кирилл Илюхин, 28 сентября

Обсуждение обзора и отзывы читателей

0 комментариев, 3095 просмотров

The Legend of Heroes: Trails from Zero

«Get Over The Barrier»

Николай Шутов, 24 сентября

Обсуждение обзора и отзывы читателей

0 комментариев, 2378 просмотров

 

Destroy All Humans 2! — Reprobed

«Наташа, любовь моя…»

Сергей Чернов, 17 сентября

Обсуждение обзора и отзывы читателей

1 комментарий, 1976 просмотров

Circus Electrique

«Цирк остался, клоуны уехали в город»

Кирилл Илюхин, 12 сентября

Обсуждение обзора и отзывы читателей

5 комментариев, 3135 просмотров

 

Tinykin

«Гайдзинский кавер»

Михаил Александров, 3 сентября

Обсуждение обзора и отзывы читателей

0 комментариев, 1733 просмотра

Lost in Play

«Gravity Falls: The Game»

Лев Гринберг, 10 августа

Обсуждение обзора и отзывы читателей

15 комментариев, 5662 просмотра

 

Hard West 2

«Предсмертная бравада»

Кирилл Илюхин, 8 августа

Обсуждение обзора и отзывы читателей

2 комментария, 4591 просмотр

 

Surviving the Aftermath: New Alliances

«Френдли?»

Кирилл Илюхин, 21 июня

Обсуждение обзора и отзывы читателей

0 комментариев, 2220 просмотров

 

Prison Architect: Gangs

«Бандит — существо социальное»

Кирилл Илюхин, 18 июня

Обсуждение обзора и отзывы читателей

0 комментариев, 2403 просмотра

 

Nightmare of Decay

«Ужас, милый ужас»

Антон Кашарнов, 9 июня

Обсуждение обзора и отзывы читателей

1 комментарий, 2263 просмотра

 

Stellaris: Overlord

«Властвуй, доминируй, унижай»

Кирилл Илюхин, 15 мая

Обсуждение обзора и отзывы читателей

3 комментария, 5279 просмотров

 

Kapital: Sparks of Revolution

««Капитал» для юных «Атлантов»»

Михаил Александров, 12 мая

Обсуждение обзора и отзывы читателей

8 комментариев, 2791 просмотр

 

Ravenous Devils

«Вкусное потрошилово»

Кирилл Илюхин, 5 мая

Обсуждение обзора и отзывы читателей

1 комментарий, 2732 просмотра

 

Dune: Spice Wars

«Возня в песочнице»

Кирилл Илюхин, 30 апреля

Обсуждение обзора и отзывы читателей

6 комментариев, 9640 просмотров

 

Godlike Burger

«Я роняю бургер»

Кирилл Илюхин, 21 апреля

Обсуждение обзора и отзывы читателей

2 комментария, 3251 просмотр

Elden Ring

«Тебя я видел во сне»

Сергей Чернов, 9 апреля

Обсуждение обзора и отзывы читателей

13 комментариев, 7885 просмотров

 

Сибирь: Память прошлого Syberia: The World Before

«Бег по кругу»

Михаил Александров, 1 апреля

Обсуждение обзора и отзывы читателей

13 комментариев, 7031 просмотр

Обзоры компьютерных и мобильных игр iXBT.

games

21 декабря 23:26

Пистолет, заткнись, пожалуйста. Обзор High on Life

High on Life обладает узнаваемым и, в какой-то степени, уникальным стилем. Все дело в Джастине Ройланде, создателе сериала «Рик и Морти». Его рука чувствуется в каждом аспекте этого шутера. Но вот только что-то получилось хорошо, а всё остальное — отвратно.

19 декабря 20:31

Драйв, боль и Г.О.Р.Е. Обзор Gungrave G.O.R.E.

Gungrave G.O.R.E. — лучшая часть франшизы. Если вы фанат, если вам плевать на все косяки и изъяны игровой серии — смело идите в магазин и покупайте. Всем остальным подходить к этой игре нужно с большой осторожностью, понимая во что вы ввязываетесь!

16 декабря 21:43

Шутер старой школы, который мы заслужили. Обзор CULTIC

CULTIC — веселый шутер, который создал один человек. Игроку выдают гору оружия и отправляют уничтожать культистов, захвативших город. Придётся не только метко стрелять, но ещё и взаимодействовать с окружением, использовать взрывчатку и тактически мыслить. И делать всё это чертовски весело!

13 декабря 20:31

Поножовщина в космосе. Обзор Warhammer 40,000: Darktide

Left 4 Dead популяризировала концепцию игры вчетвером. Разработчики из Fatshark взяли её же и сделали акцент на ближний бой. В результате получилась Vermintide — игра, где вы вырезаете орды гигантских крыс в фентезийном мире Warhammer. События Darktide разворачиваются же в мрачном мире Warhammer 40k. Смогла ли игра выделиться или стала Vermintide в космосе? Сейчас расскажем.

07 декабря 23:19

Карманный «Тарков». Обзор Lost Light

Lost Light приобрела славу мобильной Escape from Tarkov, но это не совсем так. В NetEase, конечно, многое подсмотрели у хита от Battlestate Games, однако в основу игрового процесса китайские разработчики положили совсем другой хит — PUBG Mobile от Tencent. Получившийся ремикс двух известных проектов претендует на то, чтобы стать лучшим мобильным шутером.

06 декабря 20:42

Кроваво, жестоко, чуть-чуть страшно. Обзор The Callisto Protocol

Игроки верят, что новый проект «папы» Dead Space, Глена Скофилда, возрождает жанр AAA-хорроров, заставляя даже самых матерых игроков забиться в угол и тихонько хныкать от страха. Отчасти они правы. Отчасти.

05 декабря 23:52

Проходняк, который нужен! Обзор Evil West

Flying Wild Hog сделали проект, который, в наше время открытых миров и игр-сервисов, был невозможен. Мужики с квадратными челюстями и сквернословием на устах уничтожают сотни вампиров на Диком Западе на протяжении 15 часов. Звучит круто? А играется это ещё круче!

29 ноября 15:05

Феноментально. Обзор Against the Storm (ранняя версия)

Всего нескольких партий оказалось достаточно для понимания, что попал в искусно расставленные силки и выберешься из них нескоро. Проект Against the Storm ловко манипулирует сознанием любителей стратегий уникальным игровым процессом, погружающим в мир бесконечных застроек поселений и вечного катаклизма, их стирающего. Надежда только на несокрушимость Тлеющего города и милость королевы.

25 ноября 16:45

Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

22 ноября 13:01

Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

18 ноября 21:57

Ради таких игр покупают консоли. Альтернативное мнение о God of War: Ragnarok

Как Sony Santa-Monica удалось сделать настолько похожую, но другую, нежели перезапуск 2018 года, игру — загадка. Вроде бы скелет проекта остался тем же, а вот мышцы подкачали. Причём не только те, которые отвечают за силу, но и за мыслительную деятельность. Каждая ниточка истории подвязана с мифологией и вселенной God of War, каждый игровой элемент в нужном месте, а графика и музыка кладут игрока на лопатки в каждой сцене — такими должны быть современные одиночные игры.

16 ноября 14:35

Тоска. Обзор God of War Ragnarok

Иронично, но Бога войны в игре с названием God of War нет от слова совсем. Местами Ragnarok напоминает какое-то ток-шоу, в котором люди с проблемным прошлым рассказывают, как их в детстве били родители и не любили сверстники, из-за чего они выросли злобными

11 ноября 19:18

Вайфу-фактор. Обзор мобильного шутера Goddess of Victory: Nikke

Новый мобильный боевик от корейских разработчиков быстро завоевал миллионную аудиторию. Всего за одну неделю на смартфоны проект был установлен 10 миллионов раз, а оценки игры в мобильных маркетплейсах по-хорошему удивляют. Не спешите списывать этот успех на красивых вайфу, то есть, аниме-девушек. Игра цепляет хорошо настроенным геймплеем, хоть и увлекательным только на короткое время.

10 ноября 20:58

Сказочный капитализм. Обзор Potionomics

Potionomics – это игра, где вы должны удерживать свой магазин на плаву, варить зелья и ходить на свидания. Задача сложная, требует умения планировать и делать несколько дел одновременно. Не справитесь – будете жить в коробке.

09 ноября 13:02

Да! Обзор Mount & Blade 2: Bannerlord

Есть такой тип игры, который отнимает всё свободное время. Вроде бы сел вечерком, на пару часиков, погонять рыцарей по экрану, как обнаруживаешь себя со взъерошенными волосами на голове и обкусанными от нервов губами посреди осады замка. В этом вся Bannerlord — и это самая уникальная игра 2022 года, у которой нет аналогов.

07 ноября 21:36

Очередной позор Ubisoft для смартфонов. Обзор Wild Arena Survivors

Новая игра от Ubisoft — эталонный продукт эффективного менеджмента. Формально, в основе игры находится«правильный» фундамент популярного жанра, к которому прилагается яркая картинка, технологичная графика, разнообразные персонажи, условно-бесплатная модель распространения. Поработали даже над сюжетной завязкой. Работа проделана большая. Но если результатом работы является вонючая куча, то какова цена такой работы? Впрочем, коровьи лепешки для удобрений годятся. На удобренной Wild Arena Survivors игровой почве не вырастет ничего.

04 ноября 22:58

Простая, но увлекательная. Обзор Vampire Survivors

125 тысяч отзывов, 98% положительных. Ворованные ассеты из Castlevania и геймплей, в котором вы только передвигаете персонажа. Как так получилось, что Vampire Survivors удалось заинтересовать так много людей? Сейчас расскажем! Тем более, состоялся выход финальной версии.

03 ноября 20:41

Русская ролевая игра от одного разработчика. Обзор Gedonia

Масштабные игры от разработчиков-одиночек – редкое явление, а если такой проект создал россиянин, становится вдвойне интересней. А когда узнаёшь, что источники вдохновения – The Elder Scrolls, WoW, Fallout и Zelda, недоумённо поднимаешь брови. Действительно, Gedonia названа боевой ролевой игрой в открытом мире не для красного словца – здесь можно по-настоящему утонуть. И не только в количестве контента.

02 ноября 22:40

Sony, не надо так. Обзор Uncharted: Legacy of Thieves Collection

Компания Sony славилась удачными портами собственных эксклюзивов на ПК — игры запускались даже на стареньких компьютерах и выдавали картинку, сравнимую с PS4. Несмотря на ценность Uncharted 4 и ответвления Lost Legacy как игр, к их переизданию на персональных компьютерах много вопросов.

26 октября 12:59

Разочарование года. Обзор A Plague Tale: Requiem

Сиквел подразумевает улучшение идей оригинала — чтобы вселенная стала больше, персонажи получили развитие, а игровой процесс претерпел изменения. Asobo Studio не справилась ни с одним пунктом. Перед нами худшая игра 2022 года.

25 октября 17:09

Зов ирано-русской клюквы. Обзор кампании Call of Duty: Modern Warfare 2

Новая Modern Warfare 2 хотя и пытается в серьезную историю о предательстве и заговорах, на финишной прямой сценаристы вскрикивают: «А черт с ним, они всё равно ради мультиплеера сюда пришли!». Игрок же остаётся в недоумении.  

21 октября 18:07

Жуткие сказки. Обзор The Darkest Tales

Представьте, что добрых героев сказок обуяли дурные помыслы, а они восстали против вас во сне, захватили разум и не дают пробудиться. Кто станет спасителем? Конечно, отважный плюшевый мишка, ведь для этого он и нужен! А если игрушка давно пылится вместе с другим ненужным хламом в сундуке? Придётся заставить его спасать хозяина.

18 октября 20:21

Ожившие картины Гигера. Обзор Scorn

Scorn долго была в разработке — с 2014 года игроков кормили трейлерами и деталями продукта. К радости фанатов гротеска, биомеханики и боди-хоррора, сербская студия Ebb Software все-таки выпустила проект. Стоил ли Scorn ожидания? Зависит от того, что именно вы ждали.

12 октября 13:27

Возвращаться ли в Battlefield 2042? Что изменилось за год развития

После провального старта BF2042 легендарный Винс Зампелла стал у руля бренда. Команда Ripple Effect взялась за переработку игры и обещала вернуть доверие фанатов Battlefield. Получилось ли у них? Однозначного ответа дать не получится.

11 октября 15:22

Дерзко! Весело! По-нашему! Обзор TRAIL OUT

Рецепт! В шейкер налить пару капель GTA IV, немного Need for Speed, побольше FlatOut, добавить горсть едкого отечественного юмора, порцию сумасшествия фильмов «Такси», хорошо встряхнуть руками моддеров S.T.A.L.K.E.R. под зорким взглядом геймдизайнера из Германии. Затем перелить в хайбол и присыпать щепоткой забойного французского рока. Термоядерный коктейль под названием TRAIL OUT готов. Пить залпом!

05 октября 22:30

Лучший мод десятилетия. «Ведьмак» в мире Gothic 2. Обзор «Хроники Миртаны: Архолос»

«Хроники Миртаны: Архолос» — модификация для Gothic 2, доступная совершенно бесплатно и завоевавшая титул «Лучшего мода десятилетия» на портале ModDB. Это полноценная игра на 40-50 часов прохождения. Игрока ждут новые герои, обновленные механики и целый остров для исследования, а 30 сентября разработчики выпустили перевод на русский язык. Рассказываем, почему вы обязаны ознакомиться с «Хроники Миртаны: Архолос».

04 октября 17:59

Абсолютная гача. Обзор Tower of Fantasy

От игры Tower of Fantasy (доступной на смартфонах и ПК) ждали, что она сможет составить конкуренцию великой Genshin Impact. Разработчики даже не пытались избежать сравнения двух проектов. Наоборот, подчеркивали, что при разработке игры многое подсмотрели у HoYoverse, назвав Genshin Impact новым стандартом. Получилось ли соответствовать?

28 сентября 13:41

Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

27 сентября 21:24

Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

22 сентября 12:58

Русский компот. Обзор Stones Keeper

«Герои», Disciples, WoW, Age of Wonders… Иногда сложно принять знакомые элементы в чужой интерпретации. Раньше их обожали, хотелось поиграть во что-то похожее. Но в Stones Keeper всё кажется искусственным и натянутым на бесформенный скелет.

Обзор Signalis

| PC Gamer

Наш вердикт

Напряженный, запоминающийся и красивый. Помимо махинаций с инвентарем, это одна из лучших игр ужасов на выживание.

Почему вы можете доверять PC Gamer
Наши эксперты-рецензенты часами тестируют и сравнивают продукты и услуги, чтобы вы могли выбрать лучшее для себя. Узнайте больше о том, как мы тестируем.

Нужно знать

Что это?: Психологический научно-фантастический хоррор на выживание, вдохновленный Silent Hill.
Ожидается заплатить $ 20/£ 16
Разработчик Rose Engine
Publisher Humble Games
Обзор на Windows 11, NVIDIA 2080 TI, Intel I9-9900K @ 4.9GHZ, 32GBBAR
9001? Нет
Ссылка Официальный сайт (открывается в новой вкладке)

Проверить Amazon (открывается в новой вкладке)

Ужас трудно сделать правильно, особенно если не полагаться на дешевые, надежные скримеры. Вот почему оригинальная трилогия Silent Hill считается классикой, а ее многочисленные сиквелы и подражатели в значительной степени забыты. Несмотря на то, что это дебютный релиз крошечной инди-студии Rose-Engine из двух человек, научно-фантастический приключенческий хоррор Signalis присоединяется к этому желанному пантеону как один из лучших в жанре и личный фаворит насыщенного года.

С первого взгляда Signalis знакома и доступна (вплоть до низкокачественной графики в стиле PS1) всем, кто играл в классическую игру ужасов на выживание. Если смотреть с высоты птичьего полета, вам предстоит исследовать лабиринт взаимосвязанных комнат, множество запертых дверей, смесь логических и более абстрактных головоломок и множество монстров, которых нужно отстреливать. Место в инвентаре в большом почете, исцеление ограничено, и игру можно сохранить только в безопасных комнатах, где вы можете спрятать неиспользуемые предметы в сундуке для хранения.

(Изображение предоставлено Humble Games)

С эстетической точки зрения это похоже на усовершенствование жемчужин PlayStation. Фоны — четкие, четкие пиксельные изображения, а персонажи — плавно анимированные 3D-модели, всегда четкие и читаемые, несмотря на их относительно небольшой размер. Пользовательский интерфейс такой же четкий, несмотря на его диегетичную ретро-технологическую эстетику, а экран карты особенно хорош, автоматически помечая любую дверь, рядом с которой вы были, как запертую, запертую или открытую. С точки зрения звука, он передает лучшее в бизнесе, с некоторыми очень промышленными дронами Акиры Ямаоки, сопровождающими более тихие моменты, хаотичным, паническим шумом, возникающим во время боя, и набором ностальгических тонов, гудков и трелей, сопровождающих действия меню.

Это олдскульный ужастик на выживание, сделанный правильно. Бой напряженный и ограниченный в ресурсах, поощряющий уклонение и накопление боеприпасов. Головоломки продуманы до мелочей, задерживая прогресс ровно настолько, чтобы вызвать момент озарения. Единственный по-настоящему незнакомый механический элемент — это радиотюнер. Найденный ранее, он позволяет прослушивать и декодировать радиосигналы. Иногда просто жуткие номера станций, иногда ключевые подсказки к предметам, а иногда это даже используется в бою. Хотя это и не переопределяет игру, это достаточно постоянное присутствие, чтобы освежить даже более знакомые системы Signalis.

Другие элементы заимствованы непосредственно из ремейка Resident Evil 1, в том числе слот для «предмета паники» для побега из ближнего боя и ограниченный запас зажигательных средств для сжигания трупов и постоянной очистки часто посещаемых залов. Хотя механически она больше всего похожа на Resident Evil, ее общая атмосфера намного ближе к Silent Hill, рассказывая историю одинокого андроида-техника по имени Эльстер, спускающегося в метафорический (и, возможно, буквальный) ад в поисках своего пропавшего второго пилота.

(Изображение предоставлено Humble Games)

В то время как Signalis торгует знакомыми научно-фантастическими тропами ужасов (включая ассортимент искривленных биомеханических существ, в которых нужно стрелять), в основе этого лежит психологический ужас. Это динамичная и эмоционально заряженная история. Намеренно фрагментированная и похожая на сон нисходящая спираль, следующая за потенциально ненадежным рассказчиком — куда бы ни шел Эльстер, игрока насильно тянет за собой, хочет он того или нет.

Это психологический ужас в душе. Это динамичная и эмоционально заряженная история.

Если слишком углубляться в детали, есть риск испортить некоторые сюрпризы, но Signalis избегает внезапных громких паник и заставляет игрока чувствовать себя постоянно неуверенно, от постоянной нехватки ресурсов до сложных сюжетных поворотов. Враги могут снова восстать в когда-то зачищенных локациях, перспектива игры может внезапно сместиться с заблокированного сверху на вид от первого лица, а повороты сюжета могут иметь достаточно серьезные последствия, чтобы разрушить любое ранее существовавшее понимание того, что происходит.

Женщины-машины с машинным мышлением

Работа Signalis во многом зависит от построения мира. Хотя в основном действие происходит на невероятно проклятом горнодобывающем предприятии на отдаленной планете, существуют десятки дневников, журналов и документов, рисующих более широкую и трагическую картину. Вселенная Signalis представляет собой некую альтернативную темную временную шкалу, где большинство технологий остановились на уровне начала 90-х, но странные новые науки позволили создать разумных андроидов (известных как Replikas) и межзвездную экспансию, а также войну между почти невидимой Империей и отвратительно фашистская нация Eusan.

(Изображение предоставлено Humble Games)

Именно под знаменем Eusan борются актеры, и, несмотря на научно-фантастический сеттинг и многих персонажей, созданных руками человека, их истории навязчиво человечны. Они обычные люди, пытающиеся жить нормальной жизнью, в то время как механизмы их жестокого общества угрожают превратить их в пыль. Это было бы достаточно ужасно, если бы не темные секреты, скрывающиеся глубоко на далеких планетах, и андроиды псевдо-нежити, бродящие по залам. С ними это богатый, многослойный десерт отчаяния, придающий мотивацию даже самым отчаянным действиям персонажа.

Если бы не эта дополнительная глубина, я не думаю, что Signalis приземлился бы повествовательно. Моментальное повествование намеренно фрагментировано. Сроки неизвестны, и хотя цель Эльстер всегда состоит в том, чтобы продолжить свои поиски вглубь объекта, некоторые элементы всегда достаточно расплывчаты, чтобы их можно было интерпретировать. Именно в эти пробелы в повествовании вписывается приземленное, приземленное построение мира, и переигрывание в поисках секретов и альтернативных концовок становится более удовлетворительным только при повторном просмотре старых сцен с дополнительным контекстом.

Тебя здесь нет

Трудно говорить о Signalis, не упомянув о его многочисленных источниках вдохновения, на которые он открыто и охотно ссылается. От намеков на классические произведения ужасов, таких как «Король в желтом», до эпизодов, подражающих тяжеловесным аниме, таким как «Призрак в доспехах» и «Евангелион», повсюду есть знакомые пробные камни. Известные картины и навязчивая классическая музыка делают сеттинг игры знакомым, еще больше подчеркивая более сюрреалистические элементы в том, как они используются. Здесь достаточно реального мира, оформленного достаточно странно, чтобы казаться сном.

(Изображение предоставлено Humble Games)

Даже после того, как я прошел его дважды, единственная реальная жалоба, которую я могу выразить Signalis, заключается в том, что управление запасами слишком неудобное. В то время как вы можете хранить бесконечное количество предметов в своей комнате сохранения, Эльстер может нести только шесть предметов. В-пятых, когда вы носите с собой часто используемый фонарик, а для некоторых головоломок требуется несколько свободных мест. Если вы оставите лечебные предметы и носите с собой только одно оружие, это может смягчить разочарование, но будут случаи, когда вы будете произвольно вынуждены возвращаться через враждебные коридоры, чтобы хранить снаряжение.

Несмотря на один постоянный недостаток, Signalis — одна из лучших игр ужасов, в которые я играл за последние годы. Напряженный, расстраивающий и заставляющий задуматься. Он берет сотню знакомых элементов, источников вдохновения и отсылок и сплетает их во что-то совершенно новое и совершенно стоящее.

Signalis: Сравнение цен

(открывается в новой вкладке)

(открывается в новой вкладке)

Нет информации о ценах

(открывается в новой вкладке)

Проверьте Amazon (открывается в новой вкладке)

питание от

Прочтите нашу политику обзора

Signalis

Напряженный, запоминающийся и красивый. Помимо махинаций с инвентарем, это одна из лучших игр ужасов на выживание.

Продукт потерянной юности, потерянного расцвета и бесплодного среднего возраста, Доминик Тарасон — писатель-фрилансер, иногда независимый пиарщик и профессиональный техно-отшельник, которого можно увидеть во многих странных уголках Интернета и редко в реальности. Видеоигры, базирующиеся в отдаленных уголках Уэльса, куда не осмеливается доставляться ни одна служба доставки еды, обеспечивают песчаный, реалистичный побег от идиллических пейзажей и свежего деревенского воздуха. Если вы ищете что-то новое и потенциально очень странное для игры, не стесняйтесь ткнуть его в Twitter. Он почти общителен, большую часть времени.

обзор поймы | PC Gamer

Наш вердикт

Проблемы с производительностью и темпом омрачают во всем остальном новую и всеобъемлющую градостроительную игру на выживание.

Почему вы можете доверять PC Gamer
Наши эксперты-рецензенты часами тестируют и сравнивают продукты и услуги, чтобы вы могли выбрать лучшее для себя. Узнайте больше о том, как мы тестируем.

Нужно знать

Что это? Городской симулятор выживания после апокалипсиса, связанного с изменением климата.
Ожидайте оплату 30 долларов США/25 фунтов стерлингов
Разработчик Vile Monarch
Издатель Ravenscourt
Отзыв о Intel Core i7-10750H, 16 ГБ ОЗУ, мультиплеер
GeForce RTX 2015 2015 №
Ссылка Официальный сайт (открывается в новой вкладке)

Проверьте Amazon (открывается в новой вкладке)

Floodland во многом является эпилогом традиционного градостроительного симулятора. Цивилизация лежит в руинах из-за изменения климата, и теперь вам предстоит восстанавливать ее с помощью обломков, которые мы оставили позади. Здесь нет пышного нетронутого луга, на котором можно проложить автомагистраль, как в Cities Skylines. Там — это множество разбитых машин и рушащихся домов, гниющих лодок и шатких небоскребов. Вы будете грабить все это, чтобы восстановить общество, хорошо это или плохо.

Еще до того, как вы возведете свою первую постройку, вам нужно будет разведать окрестности, отправляя поселенцев в туман войны на поиски ресурсов и многообещающих зданий. Самый срочный ресурс — это мусор, из которого вы будете строить примитивные дома вместе с рабочими станциями, чтобы вы могли заставить своих граждан работать.

(Изображение предоставлено Ravenscourt)

Это может быть мир разбросанных островов в затопленном апокалипсисе безымянного города, но в начале вы почти перегружены ресурсами. Стройте сортировочные хижины для сбора мусора, рыбацкие причалы и полевые кухни, чтобы снабжать лагерь безопасной едой, и водоочистители, чтобы доставлять чистую питьевую воду. В игре с освежающе-обнадеживающим тоном не о чем беспокоиться — с нами все будет в порядке после конца света, если нам удастся работать вместе.

Первая кирпичная стена — это счетчик выживших, в который вы попадете почти сразу. Нужно выполнить так много работы по дому: рубить дрова, собирать мусор, бесконечные припасы, которые нужно переправлять туда и сюда, и лишь горстка поселенцев может их взять на себя. Во многих градостроителях население со временем увеличивается естественным образом, но здесь вы прочесываете город в поисках людей, отправляя поселенцев исследовать разрушенные здания.

Каждая группа отставших, добавленная в ваше поселение, приносит благословенное облегчение. Уф, это еще десять пар рук, чтобы работать в хижине для насекомых, и на пекарне, и в исследовании, чтобы заработать очки исследования, но каждый настаивает на том, чтобы у него был дом, еда и вода. Увы, эти обильные ресурсы не вечны.

(Изображение предоставлено Ravenscourt)

Вы собрали этот участок лекарственных трав и вытащили каждую рыбу с этого участка береговой линии, и хотя некоторые вещи в конечном итоге возродятся, другие нет. То, что вы, , должны были сделать , — это подготовиться, исследуя мельницы и пекарни и улучшая свои склады, чтобы накапливать больше ресурсов, но в какой-то момент вам нужно будет выйти за пределы стартового острова.

Вы начинаете игру с одним кланом — ужиться с самим собой довольно легко — но чем больше к вашему поселению прививается, тем больше напряжение.

Экспедиции на другие острова поглощают время и ресурсы, но в награду вы получаете кучу несобранных предметов, а иногда даже новые кланы выживших. Они отличаются от обычных отставших тем, что их больше, и они имеют сильную, устоявшуюся политическую идентичность. Центральным посланием Floodland может быть единство, но это не значит, что его легко реализовать. Вы начинаете игру с одним кланом — ужиться с самим собой довольно легко — но чем больше к вашему поселению прививается, тем больше напряжение. Добрые соседи — индивидуалисты, в то время как выжившие в Окхилле поклоняются иерархии прежнего мира. Каждый представлен говорящей головой, которая будет часто появляться, чтобы сообщить вам, как плохо ладят кланы.

Анна Браун из Oakhill Survivors выступает за публичные позорные столбы, в то время как Лилли Капур из Good Neighbours находит эту идею ужасающей. По мере того, как вы выбираете одно над другим — принимая закон, разрешающий строить позорные столбы — счетчик беспорядков возражающего клана увеличивается на кусок. Высокие беспорядки приводят к преступности, хотя, если ссора становится слишком серьезной, вы всегда можете переместить этот клан в новый район на отдельном острове. У этого есть свои преимущества — более гладкие клановые отношения, — но это означает, что вы распространяете свое общество тонко. Меньшая по размеру и плотная инфраструктура может оказаться более управляемой в долгосрочной перспективе.

(Изображение предоставлено Ravenscourt)

Несмотря на общий тон надежды, Floodland не делает никаких ударов, когда дело доходит до механики выживания, требуя постоянного микроуправления, чтобы поддерживать жизнь ваших людей и терпеть друг друга. Восстановление общества — тяжелая работа, но в конечном счете она казалась изнурительной, поскольку я жонглировал запасами рыбы, нехваткой древесины и несколькими враждующими кланами, имея дело с ледяным темпом приобретения технологий.

Вы начинаете практически без понятия, как склеить две деревянные доски, сделать дорожку или бросить леску в водоем, и вам придется долго ползать по нескольким технологическим деревьям, чтобы построить свой город. Очки исследования начисляются с ничтожной скоростью, если только вы не пополните их одной из двух валют, заработанных только в результате исследования. Хотя, как я уже сказал, экспедиции — дело затяжное. Как и в любом градостроительном симуляторе, пока вы ждете, что произойдет, ваш палец будет наводиться на кнопку быстрой перемотки вперед. К сожалению, вы можете захотеть вернуть его обратно.

По мере того, как мое поселение росло и усложнялось, производительность начала снижаться. Я привык к случайным рывкам, особенно когда на экране одновременно появлялось много рабочих элементов, но частота кадров резко падала с до , когда я активировал режим быстрой перемотки вперед. Было выпущено исправление для повышения производительности, но проблема с ускоренной перемоткой вперед осталась. В конце концов, я мог использовать его только короткими рывками и больше ничего не делал, пока не выключил его.

(Изображение предоставлено Ravenscourt)

Но даже когда он ведет себя прилично, мне трудно соединиться с Потопом. Для игры, которая так высоко ценит людей, все, что вы действительно видите, — это статичные портреты нескольких лидеров кланов, а настоящие поселенцы — неопознанные муравьи, перевозящие вещи. Свернуть пару дюжин людей в личность одного лидера клана — разумная идея в таком масштабе, но это делает игру о склоках политиков, а не о маленьких людях, выполняющих всю работу — и мне не нравится ни один из них. политиков здесь очень много.

Floodland — это изматывающая (и утомительная) игра на выживание, расширение и политику. Его исследовательский элемент привлекателен, и он может доставить удовольствие, имея дело со всеми растущими проблемами логистики. К сожалению, с его непохожими говорящими головами это просто не давало мне достаточно причин для беспокойства.

Floodland: Сравнение цен

(открывается в новой вкладке)

(открывается в новой вкладке)

Нет информации о ценах

(открывается в новой вкладке)

Проверьте Amazon (открывается в новой вкладке)

питание от

Прочитайте нашу политику обзора

Floodland

Проблемы с производительностью и темпом омрачают во всем остальном новую и всеобъемлющую градостроительную игру на выживание.

Том любит исследовать в играх, будь то неверный путь в платформере или ограбление квартиры в Deus Ex. В его любимых игровых мирах — Stalker, Dark Souls, Thief — царит атмосфера, которую можно разбить в блэкджек. Ему нравятся ужасы, приключения, головоломки и ролевые игры, и он играл в японскую версию Final Fantasy VIII с переведенным сценарием, который распечатал из Интернета.

Leave a Comment