Игры бэтмен обзор: Первый пациент. Обзор Batman: Arkham Knight — Игромания

игра, которую нельзя пропустить / Games.CNews

Трилогия Batman Arkham (и примкнувшая к ним Blackgate) оказалась весьма успешной. В Rocksteady нащупали верную формулу супергеройского приключенческого экшна: открытый мир, много драк, немного детективного расследования. Игры имели переменный, но всё-таки успех. И даже в «мрачности» Batman Arkham сложно обвинить — в конце концов, Человек-летучая мышь всегда сражается под покровом ночи, а убийств в игре, как таковых, нет вообще. Ну почти.

Новая часть, Batman Arkham Knight, завершает историю. Игра сделана именно на волне успеха предыдущих частей и, с одной стороны, многое взяла от них, с другой — нам подарили ещё больше элементов геймплея. Ну и выход нового Бэтмена на современных игровых консолях, Xbox One и PlayStation 4, лишь подогревает интерес. Кстати, с ПК-версией пока возникла проблема — эта версия оказалась плохо оптимизированной и издателю, Warner Bros., даже пришлось отозвать копии игры, как говорят, до осени. Но консольные геймеры могут наслаждаться новыми приключениями Бэтмена уже сейчас.

 

Рукопашные бои в игре стали стремительнее

Итак, Batman Arkham Asylum была пробой пера. Arkham City — настоящим шедевром. Arkham Origins — неплохой, для триквела, игрой (вы вот много знаете достойных триквелов?). Blackgate многими принята весьма холодно, но нам кажется, что очень зря — платформер в жанре «метроидвания» получился знатный. Что же такое Arkham Knight?

В общем и целом игра похожа на три оригинальные части. Здесь тоже открытый мир, возможность «прокачивать» снаряжение Бэтмена (при этом, многие уже прокачанные нами в прошлых частях детали, заново улучшать не нужно), и система разбивки сюжета на миссии, к которым примешаны и побочные задания. Правда, теперь Бэтмен не один. Ну, то есть, он и ранее был не совсем один — в некоторых миссиях надо было играть за Женщину-кошку, например. Но в Arkham Knight нам дали… Бэтмобиль!

 

Бэтмобиль выглядит даже более брутально, чем у Кристофера Нолана

Давайте поясню. Бэтмобиль в Arkham Knight — это не просто какой-то атрибут фансервиса, которым можно воспользоваться в паре миссий, нет. В любой момент (ну почти в любой), находясь в свободном режиме игры, вы можете вызвать его и поехать куда глаза глядят. Этакий GTA, но только с Бэтмобилем. Навигация по GPS, кстати, прилагается.

Ещё Бэтмобиль может переходить в боевой режим и расстреливать шныряющие по городу танки (беспилотные, естественно — Бэтмен не убивает людей, ну кроме Джокера, с довольно реалистичной сцены сожжения которого и начинается игра). И таким образом игра даже становится немного похожей на World Of Tanks. Также из Бэтмобиля можно эффектно выпрыгивать сразу в толпу врагов, разными способами пробираться в недоступные места (выравнивая себе трамплин лебёдкой, подавая напряжение на неработающие генераторы и т.п.) и в нём можно (и нужно по сюжету) перевозить различных персонажей в безопасное место.

 

Дождь в игре ещё успеет надоесть

То есть, добавив Бэтмобиль в игру, разработчики не просто скормили преданным фанатам некий фан-сервис, а действительно обогатили геймплей. Теперь уже сложно и представить, что когда-то мы играли без Бэтмобиля. 

Сюжет

Что касается сюжета, то в Arkham Knight он разворачивается вокруг появившегося в городе нового преступника, которого все называют «Рыцарь Аркхема» — отсюда и название игры. Его личность изначально загадка, а ещё более загадочно то, как много он знает о Бэтмене, его слабых и сильных сторонах, и при этом одержим жаждой мести. Персонаж, кстати, исполнен очень харизматично — определённо, после Джокера это самый яркий злодей вселенной Batman Arkham.

 

Рыцарь Аркхема — таинственный антогонист

Впрочем, Рыцарь Аркхема работает не один, а в паре с Пугалом, который в самом начале игры жаждет отравить своим газом целый город. Покуда Бэтмен пытается предотвратить эту катастрофу, немножко газа достаётся и ему, отчего у него начинаются галлюцинации, придающие игре этакого «мистического» перца в духе Uncharted 3 и Manhunt 2.

Параллельно похищают Оракула — Барбару, дочь коммисара Джима Гордона, и очень скоро Гордон узнаёт, что Барбараба работает на Бэтмена из-за чего у Джима и Бэтмена происходит ссора.

 

Барбара Гордон — она же Оракул

В общем, на Бэтмена наваливаются проблемы в духе фильмов Кристофера Нолана, и это идёт на пользу игре — в «чистого» Тима Бёртона мы уже играли в предыдущих частях, здесь же нам предложили нечто действительно новое.

Кстати, в игре даже появляется Джокер, в весьма необычном, для себя, амплуа. Хотя с Джокером и в предыдущих Batman Arkham были сплошные загадки.

Графика

Мы играли в Batman Arkham Knight на Xbox One, который в данном случае выдаёт картинку разрешением 900р c частотой 30 кадров в секунду. На PlayStation 4 игра идёт в разрешении 1080р c такой же частотой кадров. На всякий случай, напомним, что несмотря на более слабое железо у Xbox One по сравнению с PlayStation 4, на нём также есть игры с разрешением 1080p (GTA V, Far Cry 4, Destiny), включая те из них, что работают с частотой 60 кадров в секунду (Forza Motorsport 5, например). Также и на PlayStation 4 некоторые игры работают лишь в 900р (Assassin’s Creed: Unity, Watch Dogs, Battlefield 4, Battlefield: Hardline).

Несмотря на небольшую разницу в разрешении, выглядят версии игры практически одинаково, и никакой другой разницы, кроме собственно разрешения, нет.

 

К дальности и качеству прорисовки не придерёшься

И в целом графика, надо сказать, весьма впечатляет. Batman: Arkham Knight — одна из тех игр, ради которых стоит взять новую игровую консоль. И не только потому, что на консолях прошлого поколения она не вышла, но и потому, что все эти эффекты дождя и капель воды, детализация текстур выглядят действительно потрясающе.

 

Бэтмен стремительно выпрыгивает из Бэтмобиля

Особенно впечатляет слоу-мо, когда подъезжает Бэтмобиль и камера наводится максимально близко на одно из колёс — сложно даже поверить, что всё это отрисовывается в реальном времени.

Определённо Batman: Arkham Knight — один из главных некстген-проектов.

Выводы

В общем, судя по всему, у Rocksteady получился лучший Batman Arkham. Новая часть, Batman Arkham Knight, обладает и потрясающим сюжетом и харизматичными персонажами (которых теперь несколько, а не один только Джокер), и отличной графикой, ну а к геймплею у нас и раньше не было претензий — теперь же его сделали только лучше.

Правда, с ПК-версией получился временный облом — её тем, у кого нет консолей, придётся подождать. Впрочем, рынок видеоигр уже давно сместился в сторону консолей — нравится это кому-то или нет.

Arkham City — Рецензия (Обзор, Review)

Профиль игры

Полное название: Batman: Arkham City (Batman: Аркхем Сити)

Разработчик:  Rocksteady Studios

Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment

Локализатор и издатель в СНГ: «1C-Софтклаб»

Жанр: Beat’em up

Дата выхода: 25 ноября, 2011

Официальный русский сайт игры: batman-arkhamcity. ru

 

Наше резюме

Идея: Batman: Arkham Asylum возведенная в 10 степень

Графика: Замечательная, анимация персонажей в бою выше всяких похвал

Звук: На высоте

Игра: Лучшее, что выходило про Человека-Летучую мышь

Вердикт GameWay!

5/5 (Шедевр!)



Batman: Arkham Asylum была очень крутой. Игра завораживала как в графическом плане, так и возможностями геймплея. Там было все — любимые герои, чудесная атмосфера, драки, загадки Риддлера, секреты… Играть можно было часами, не отрываясь, не смотря на то, что сражения с боссами были несколько однообразны. Лично мне не хватало только  одного — пространства. Сплошные коридоры я готов простить только одной игре и это явно не beat’em up с Брюсом Уэйном в главной роли. Очевидно, такие претензии к игре возникли не только у меня и свершилось чудо.

В сиквеле Batman: Arkham City — Rocksteady Studios открыли перед нами Готэм. Не весь, правда, но зато самую любимую его часть. Не тот модерный, безликий Готем Криса Нолана, а мрачный, готичный, нуаровский Готэм, который как нельзя точно сумел изобразить Тим Бёртон в первых двух частях экранизации саги о Темном Рыцаре. Причем реконструировали город с удивительной точностью не только в плане дизайна, но и согласно лору вселенной.

Увидели Театр Монарх — вспомните что произошло рядом с ним, побродите по переулкам, найдете кое-что интересное. Нашли старый заброшенный полицейский участок? Присмотритесь — вот же на крыше тот самый прожектор, которым Бэтмену давали сигнал о случившейся беде еще в 1942… И таких моментов много.

Но почему Готэм, да еще и старый, спросите вы. Он же сильно пострадал в результате землетрясения. Да. Старый Готэм превратился в трущобы и именно их новоиспеченный мер — Квинси Шарп, получивший эту должность после поимки Джокера, решил использовать в качестве своеобразной тюрьмы. Старый город обнесли забором, поставили по периметру вооруженную охрану и в образовавшееся гетто запустили постояльцев клиники Аркхэм и тюрьмы Блекгейт, а главным назначили психиатра Хьго Стренджа.

Причем внутри никаких властей нет — “жильцы” предоставлены сами себе, так что основные, и любимые, чего уж там, главари банд быстренько разделили между собой сферы влияния и живут себе своей злодейской жизнью. Фаны вселенной уже догадались, что ничего хорошего из такого коктейля получиться не может. И оказались правы. Однажды в проклятом городе появился Бэтмен.

События в Batman: Arkham City вертятся с головокружительной скоростью, напряжение на должном уровне поддерживает и то, что Брюс заражен “Титаном” и на поиски лекарства у него осталось не так уж и много времени. Да еще и до активации таинственного “Протокола 10” остался десяток-другой часов…

Одним словом, скучать некогда. Да и как тут заскучаешь, если в игре присутствует, на минуточку, больше трех десятков персонажей из любимой вселенной. Причем встретить старых знакомых можно не только, да и не столько, выполняя основные сюжетные миссии, но и просто внимательно исследуя город. И если основная сюжетная кампания отнимет у вас примерно 25 часов реального времени, то побочные задания потянут еще где-то на 15. Это не считая арен и отдельных кампаний.

Противников и напарников Бэтмену выбрали самых лучших, такое впечатление, что собрали “под одной крышей” вообще всех, кого только можно, но при этом Batman: Arkham City не скатывается в дешевый балаган или фрик-шоу, как “Бэтмен и Робин” Джоэла Шумахера.

Кстати, из пяти Робинов, которых знала вселенная DC, в игре представлены сразу два — Дик Грейсон, когда-то покинувший дуэт и ставший Найтвингом, и Тим Дрейк. Поиграть за них можно, скачав особые дополнения. Около 3-4 часов отведено Женщине-Кошке, которая, несмотря на такой малый отрезок времени, сыграет в происходящих событиях одну из ключевых ролей.

Что касается антагонистов, то их в игре достаточно, тут и основные враги вроде Джокера, Риддлера, Двуликого или Кобблпота, и Виктор Фрайз, Черная Маска, Убийца Крок, и многие другие. Кому-то достается больше экранного времени, кого-то мы встречаем в эпизодах, но,  тем не менее, приятно увидеть как можно больше знакомых персонажей.

Со сценарием у Batman: Arkham City тоже все в порядке, придраться практически не к чему. Повороты сюжета, кстати, порой действительно удивляют, а для игр по комиксам это явление очень редкое. Что радует, так это то, что если не большую, то значительную часть времени мы будем проводить на улицах Готэма, кишащих бандитами всех мастей, невинными жертвами, политическими заключенными, попавшими в беду журналистами, припрятанными тут и там загадками Риддлера…

Работы непочатый край и за выполнением побочных заданий легко забыть про основную сюжетную линию на несколько часов. Тем более, что дополнительные квесты очень интересны, а чтобы добыть трофеи, теперь приходится изрядно попотеть и порой очень сильно поломать голову. Иногда для этого приходится применить не только немыслимую реакцию, но и два-три устройства одновременно.

Как вы уже поняли, врагами в игре кишмя кишит, и парящий над городом Темный Рыцарь несет каждому из них немножечко справедливости. А помогает ему в этом нелегком деле целый арсенал всевозможных гаджетов, которые, в отличие от Batman: Arkham Asylum, практически все доступны с самого начала игры. Чего не скажешь про умения — их нам придется открывать, прокачивая своего героя.

Опыт в Batman: Arkham City дается чуть ли не за каждый чих. Нашли трофей Риддлера? Получите. Спасли на улице жертву нападения? А вот вам еще. Расследуете убийство и вычислили траекторию пули? Добавьте в копилку. Про мордобой с применением комбо и выполнение квестов я уже молчу. Прокачка идет довольно резво, так что долго ждать открытия желаемого навыка не придется.

Бои с боссами окончательно довели до ума, и большинство плохишей побеждается вовсе не грубой силой, которую Брюс, кстати, совсем не стесняется применять по отношению к своим противникам. Боссы мне напомнили beat’em up’ы из детства, когда сперва четко выучиваешь умения неприятеля (в процессе чего обязательно умираешь несколько раз), а только потом начинаешь действовать. Просто подбежать вплотную и забить врага, нажимая на одну кнопку — не выйдет.

Что еще немаловажно — практически в любое место Batman: Arkham City можно вернуться когда угодно и даже после прохождения кампании. Так что если вы видите какую-то дверь, трофей, или комнату к которым, пока что не можете добраться — не отчаивайтесь. Возможно, вам просто нужно прокачать взлом электронных замков на расстоянии, добыть канатомет или замораживающие гранаты мистера Фриза.

Честно говоря, меня этим игра окончательно подкупила, потому что совсем не хотелось разобраться с главным злодеем и увидеть прощальное The End, настолько удачно смешались все компоненты этого коктейля.

Да, под конец разработчики иногда перебарщивают с количеством неприятелей на квадратный метр, что чревато десятиминутными боями с многоуровневыми комбо, после которых реально болят пальцы. Как альтернативу всегда можно использовать стелс-мод и снимать врагов поодиночке, но в этом случае 10 минут превращаются в 20, а то и все полчаса. К примеру, играя за Селину, я потратил двадцать пять минут на тихую нейтрализацию шестерых охранников Двуликого.

До этого был еще добрый час неудачных попыток и зарисовывание (не шучу) маршрутов их перемещения. Дело в том, что, получая уровни, вы вольны распределить очки умений между Бэтменом и Кошкой по своему желанию, а поскольку играть за Селину давали мало, ей так ничего и не досталось, вот и умирала она буквально с двух выстрелов.

Если вы все еще думаете, стоит ли Batman: Arkham City тех 30-40 часов, и денег, которые он у вас отнимет, то я скажу вам так — это однозначно лучшая игра про Темного Рыцаря и, наверное, лучшая игра последних лет в жанре beat’em up на PC.

Твитнуть

Рейтинг лучших игр про Бэтмена

Перейти к основному содержанию

Когда вы покупаете по ссылкам на нашем сайте, мы можем получать партнерскую комиссию. Вот как это работает.

(Изображение предоставлено Warner Bros Games)

Рейтинг лучших игр о Бэтмене — непростая задача. Есть масса хороших игр про крестоносца в плаще, особенно от Rocksteady, которая повлияла на современный жанр супергероев с момента выхода первой игры из серии Arkham.

Но какие игры про Бэтмена самые лучшие? Как они ранжируются? Поскольку мы находимся на пороге того, чтобы сыграть в Gotham Knights от Batman: разработчик Arkham Origins WB Games Montreal работает, самое время вернуться к нашим любимым играм о Бэтмене. Не то чтобы вы могли играть за Бэтмена в предстоящей игре, но его дух вплетен в нее, и мы знаем, что Gotham Knights будет чем-то похожа на лучшие игры о Бэтмене. Итак, давайте посмотрим, как складываются лучшие игры Брюса Уэйна.

Вот лучшие игры про Бэтмена, ранжированные от худшего к лучшему.

7. Batman: Arkham Origins Blackgate

(Изображение предоставлено WB Games)

Разработчик: Armature Games
Платформы: к лучшему. Batman: Arkham Origins Blackgate перенесла крестоносца в плаще и его отважных выходок на маленький экран — в частности, на Nintendo 3DS и PlayStation Vita. Это 2,5-мерный сайд-скроллер, который начинается с того места, где остановился Arkham Origins, поскольку Бэтмен имеет дело со взрывом в тюрьме Блэкгейт, который позволяет Джокеру, Пингвину и Черной Маске разгуляться.

Несмотря на то, что сюжет извилистый и в конечном счете бессмысленный, у него было несколько амбициозных идей — он пытался перенести как можно больше консольного опыта на портативные устройства, включая стелс-геймплей, захваты и даже взрывной гель. Следует также приветствовать изобретательное использование камеры — масштабирование различных точек воспламенения и ухаживание за скольжением, а также попадание Бэтмена в буквальное перекрестье прицела в рамках битвы с Дэдшотом.

Бой по-прежнему хрустит, но дизайн уровней повсюду, и снижение качества графики чрезвычайно заметно, с грязными текстурами и мутными указателями, ведущими к постоянному неправильному направлению. Это была попытка создать игру в стиле Metroid Batman, которая не увенчалась успехом. Учитывая, что вся его предпосылка также построена вокруг одного из менее интересных повествований об Аркхеме, у нее не было средств для создания захватывающей истории, которая могла бы сделать ее стоящей. В конечном итоге игра была перенесена на консоли и ПК, и, хотя она выглядит намного лучше, чем ее портативная предшественница, свежий слой краски не может исправить плохой дизайн за кулисами.

6. Batman: Arkham Origins

(Изображение предоставлено Warner Bros. Interactive Entertainment)

Разработчик: WB Games Montreal
Платформы: Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S, PS3, PS4 PS5, WiiU, ПК

О, Batman: Arkham Origins (открывается в новой вкладке). Промежуточная игра в серии, над которой работал другой разработчик из WB Montreal — команда сделала смелый шаг, создав приквел, действие которого происходит за пять лет до событий Arkham Asylum. Это гораздо более сдержанное повествование, чем в остальных играх Arkham, с сюжетом, который, к сожалению, не представляет собой ничего, кроме знакомства Бэтмена с Джокером Троя Бейкера, который полностью затмевает всех своими многочисленными выдающимися сценами! К сожалению, за исключением остроумных шуток между персонажами, остальная часть сюжета полна дыр и часто подрывает свои самые интересные повороты, затыкая их или забывая о них.

На гигантский открытый мир приятно смотреть, но он ужасно пуст, а детективный режим почему-то стал утомительным. Несмотря на отличные битвы с боссами, в которых действительно использовались соответствующие злодеи, игра кажется раздутой из-за мощных гаджетов, которые превращают бой в монотонные удары кулаком. Игра часто бросает легионы врагов в Бэтмена без рифмы или причины, вместо того, чтобы быть осторожным с дизайном столкновений — тактика, которая быстро устаревает. У него также был очень странный многопользовательский режим, который казался привязанным к основной игре. Хотя это определенно стоит того, если вы являетесь знатоком Аркхэма, Origins терпит неудачу, потому что она не изобретает себя заново, как другие игры, или, по крайней мере, там, где она пытается, она терпит неудачу и просто предлагает больше того же.

5. Batman Arkham VR

(Изображение предоставлено Rocksteady)

Разработчик: Rocksteady Studios
Платформы: PS4, ПК

в новой вкладке) на самом деле очень хорошо, просто барометр для игр Arkham установлен очень высоко. Эта эскапистская фантазия о виртуальной реальности вышла в 2016 году и технически является последней полноценной игрой Arkham после Arkham Knight. Что касается коротких VR-игр, Arkham VR невероятно успешна во всем, что она намеревается сделать, что является редким достижением!

Он рассказывает захватывающую историю и не похож на изолированную коробку для игрушек Бэтмена. Вы будете бороться, сражаться с плохими парнями и даже испытывать галлюцинации благодаря наследному принцу преступного мира, но все это служит неизменно захватывающему повествованию, отдельному от остальных игр. От сегмента, портящего трусы в канализации, до сложного применения детективного режима — нужно быть дураком, чтобы пропустить Arkham VR, если вы уважающий себя фанат Arkham с завалявшейся парой очков. Есть много злодеев, с которыми нужно бороться, знаменитые эпизоды и модели, на которых можно поглазеть, и даже набор сложных испытаний, которые придают игре подлинную ценность для повторного прохождения. Многие могут пропустить его из-за его ограниченных возможностей по сравнению с более гигантскими консольными играми, к которым вы привыкли, но если вы когда-нибудь хотели сами надеть капюшон и посмотреть, как бэтаранги извиваются в воздухе — это примерно так же близко, как вы собираемся получить.

4. Batman: The Telltale Series (сезоны 1 и 2)

(Изображение предоставлено Telltale)

Разработчик: Telltale Games
Платформы: Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S, PS3, PS4, PS5, Nintendo Swich, PC

Ушедшие, но не забытые, Telltale Games добилась успеха, выпустив один из последних релизов второго сезона своего взгляда на Бэтмена — революционный взгляд на увлекательные отношения Темного рыцаря с Джокером. . В то время как первый сезон был «Бэтменом на хлеб с маслом», в нем все еще было достаточно поворотов и забавных (но неуклюжих) боевых последовательностей, чтобы вас заинтересовать. Однако «Враг внутри» — это, пожалуй, самая уникальная современная история о Джокере, которая у нас была. Джон Доу в исполнении Энтони Ингрубера просто великолепен, это просто одна из лучших игр последнего десятилетия. В «Враге внутри» вы ухаживаете за изначально невиновным Доу, когда он попадает в грубую толпу в Пакте и имеет дело со своими эмоциями по поводу наэлектризованной Харли Квинн, которая явно не замышляет ничего хорошего.

Если бы я сказал что-то еще, это испортило бы волшебство, но история осторожно превращается в катарсическую магию, когда трудные решения заставляют вас формировать своего злейшего врага. Игра заставляет вас выбирать между моральным кодексом Бэтмена, его тайной личностью и средствами к существованию его друзей, в то время как наивный и милый Джон Доу — это бомба замедленного действия, которая только и ждет, чтобы взорваться на заднем плане. Это обязательная игра для фанатов Бэтмена, особенно если вы ищете другой взгляд на, по общему признанию, превосходный Джокер Аркхема, к которому вы, возможно, привыкли. Сможете ли вы помешать Джокеру стать Джокером? Если вас волнует этот вопрос, вы должны сыграть в Batman: The Telltale Series.

3. Batman: Arkham Knight

(Изображение предоставлено Rocksteady)

Разработчик: Rocksteady
Платформы: Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5, PC

Четвертая и последняя игра Arkham (по крайней мере, на данный момент) вышла в 2015 году и стала еще одной революционной игрой класса AAA, ставшей определяющей для своего поколения консолей. Великолепная игра, на которую просто смотреть, гладкие улицы Arkham Knight и эффекты частиц ощущались как нечто нового поколения, даже если некоторые из реализованных новых функций не прижились. Как многие отмечали после его выпуска, Бэтмобиль в конечном итоге был слишком амбициозным и не работал должным образом, мешая плавности вместо того, чтобы дополнять движение Бэтмена по Готэм-сити. В игре представлены интересные новые гаджеты, такие как синтезатор голоса в стиле Jedi Mind Trick, и вы можете лучше контролировать себя, играя за Найтвинг или Женщину-кошку в напыщенной истории, иногда синтезируя в бою с летучими мышами, чтобы избивать головорезов совместными убийствами.

История Batman: Arkham Knight (открывается в новой вкладке) фантастична и вернула лучших злодеев Аркхема — снова появляются Пугало и Джокер, а также некоторые захватывающие противники из более широких знаний о Бэтмене, такие как Мэн-Бэт и Детстроук, чтобы дополнить их. остальная часть игры. «Рыцарь Аркхема», который дал игре свое имя, также является совершенно оригинальным персонажем, который привносит интригу и тайну в ваше повествование. Конечно, поворот вполне предсказуем, если вы заглядывали за кулисы Аркхема в некоторые комические выходки Бэтмена, но он все равно вызывал большое напряжение. По крайней мере, они не просто шли по одному и тому же пути и не избегали рискованных действий, как Origins. В то время как сюжетные головоломки могли быть настоящими головоломками, которые заставляли вас чувствовать себя супер-сыщиком, задачи Риддлера были не на высоте, особенно по сравнению с Arkham Asylum, что было вдвойне разочаровывающим, учитывая, что утомительные головоломки требовались для игры. очень круто правда концовка. Arkham Knight — важное завершение истории Аркхема, которое нельзя пропустить.

2. Batman: Arkham City

(Изображение предоставлено Rocksteady/Warner Bros.)

Разработчик: Rocksteady
Платформы: Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S, PS3, PS4, PS5, WiiU, PC

Как вы следите за революционной игрой о супергероях, такой как Arkham Asylum? Проще говоря, вы делаете Batman: Arkham City (открывается в новой вкладке). Я помню, как бежал домой из школы, чтобы поиграть в эту игру, когда мне было 14, и съел все за несколько дней. В отличие от Asylum, появившейся из ниоткуда и навсегда изменившей жанр, сиквел Rocksteady имел более просчитанный успех. Он взял чудесную основу своего шедевра и удалил стабилизаторы — City позволил игрокам исследовать детализированный открытый мир, битком набитый контентом, в роли еще более могущественного крестоносца в плаще. Свободный бой превратился в катарсический танец смерти, превратив каждое столкновение в захватывающую головоломку, где игрок должен решить, когда и как использовать свои новые гаджеты, чтобы разгадать вражеский искусственный интеллект.

Изобилие побочных миссий и пасхальных яиц сочило дразнящие знания в каждый уголок его песчаного мрачного мира, дополненного разбойничьей галереей самых подлых злодеев Бэтмена. Тем не менее, сияют более необычные пики, такие как Clayface, Hugo Strange и Ra’s al Ghul. Конечно, Джокер Марка Хэмилла возвращается, демонстрируя поразительную игру вплоть до незабываемого крещендо игры.

Даже DLC-пакеты были просто фантастическими — дополнительные заряды веселья для игроков, жаждущих большего. Опять же, испытания Риддлера в Arkham City были изменены в худшую сторону, как и в Arkham Knight, включая более раздражающую скуку, а также битвы с боссами «один-с-концом», которым не хватало удовольствия от более удивительных и значимых эпизодов Asylum. Слишком много поваров и все такое. Arkham City был идеальным, изысканным продолжением Arkham Asylum, даже если он не смог достичь революционных высот своего предшественника.

1. Batman: Arkham Asylum

(Изображение предоставлено Rocksteady)

Разработчик: Rocksteady
Платформы: Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S, PS3, PS4, PS5, WiiU, ПК

Batman: Arkham Asylum имел элемент неожиданности. Почти 10 лет назад, в августе 2009 года, на прилавках магазинов появился выдающийся труд Rocksteady, игра невероятных амбиций и размаха от относительно новой студии, которая никогда раньше не пробовала ничего подобного. То, что представила Rocksteady, до сих пор широко считается одной из лучших когда-либо созданных игр, целостным переосмыслением отличительных черт «игры о супергероях», которая с тех пор проложила путь для многих столь же революционных игр, вдохновленных ее системами.

Как говорится, чем меньше, тем лучше — и, сфокусировав игру на ветхих стенах Arkham Asylum, Rocksteady создали атмосферу, в которой можно по-настоящему потеряться. Вместо того, чтобы позволять Бэтмену легко охотиться на любое пушечное мясо, которое ему нравится, взгромоздившись на небоскребах в бесшовном открытом мире, Asylum передал страх и клаустрофобию быть запертым с вашими злейшими бунтующими врагами, делая каждую встречу значимой. Это также поощряло исследования, а задачи Риддлера просили вас каталогизировать комические артефакты, раскрывая любопытные знания о менее известных злодеях.

Тем не менее, вам даже не нужно быть фанатом комиксов, чтобы насладиться Arkham Asylum. Это одна из лучших историй, когда-либо рассказанных в видеоиграх, с адреналиновыми боями и скрытными эпизодами, наслоенными между каждой великолепно озвученной кинематографической флешпойнтом. Джокер Марка Хэмилла быстро зарекомендовал себя как одна из лучших интерпретаций персонажа, но давайте не будем забывать об остальных злодеях, особенно о Пугале, чьи последовательности разрушения четвертой стены, вероятно, запомнятся как одни из самых вдохновляющих и вдохновляющих моментов в истории. современная история видеоигр.

Ничего подобного не было, когда много лет назад вышел Arkham Asylum — и в какой-то степени до сих пор нет, даже несмотря на то, что игра повлияла на большинство экшенов от третьего лица, последовавших за ней.


Почему бы вам не проверить лучших игр Fallout , пока вы здесь?

Получите лучшие игровые предложения, обзоры, советы по продуктам, конкурсы, новости об играх, которые нельзя пропустить, и многое другое!

Свяжитесь со мной, чтобы сообщить о новостях и предложениях от других брендов Future. Получайте электронные письма от нас от имени наших надежных партнеров или спонсоров.

Джордан Оломан имеет сотни подписей в таких изданиях, как GamesRadar+, PC Gamer, USA Today, The Guardian, The Verge, The Washington Post и других. Джордан — опытный писатель-фрилансер, который может не только глубоко погрузиться в крупнейшие видеоигры, но и исследовать то, как они пересекаются с культурой. Джордан также работает за кулисами здесь, в Future Plc, внося свой вклад в организацию и проведение Future Games Show.

GamesRadar+ является частью Future plc, международной медиагруппы и ведущего цифрового издателя. Посетите наш корпоративный сайт (откроется в новой вкладке).

©
Дом на набережной Future Publishing Limited, Амбери,
Ванна
БА1 1UA. Все права защищены. Регистрационный номер компании в Англии и Уэльсе 2008885.

Ранжируем игры Arkham от худших к лучшим

Batman: Arkham Origins

Энди: Origins не такая уж и плохая игра, но ясно, что она не была разработана Rocksteady. Новые районы города довольно скучны, особенно промышленный район и этот утомительно длинный мост, по которому вам приходится путешествовать туда и обратно. И нет ощущения потока, когда вы перемещаетесь по миру. Я постоянно обнаруживаю, что мне не на что схватиться или приземлиться, что останавливает мой импульс, чего никогда не бывает в других играх.

Сэмюэл: Город страдал от чувства анонимности. Это может быть и мое воображение, но я клянусь, что что-то не так с таймингом счетчиков по сравнению с играми Rocksteady о Бэтмене — та же самая мышечная память, казалось, не сослужила мне хорошую службу в бою Origins. Сказав это, мне понравились расследования на месте преступления, которые они добавили в Origins, которые я (думаю) Arkham Knight в конечном итоге позаимствовал, когда вам нужно было выследить Оракул после того, как ее похитили. Вероятно, это были лучшие части детективной работы в сериале, и мне очень понравилась та, что в пентхаусе Черной Маски.

Энди: Я тоже заметил странное время боя, когда просматривал его для PC Gamer. Я в свое время заглянул в нее, и видимо WB Montreal по какой-то причине пришлось воссоздавать боевую систему с нуля. Это может объяснить, почему это похоже на плохую кавер-версию отличной песни.

Мне нравились осмотры места преступления. Это были, пожалуй, лучшие детективные работы в сериале.

Самуэль

Сэмюэл: Это определенно вещь. Я сполоснул комнаты испытаний в Аркхэм-сити и все еще могу получить высокие баллы в каждой из них, когда забираю их сейчас — они кажутся раздражающе другими. Что мне действительно понравилось в Origins, так это то, как DLC «Холодное, холодное сердце» адаптировало классический эпизод мультсериала «Бэтмен» «Ледяное сердце». Хотя в игре WB Montreal в основном не хватало крупных злодеев, я все же чувствовал, что это достойный вклад в собственный канон Бэтмена. Трой Бейкер был впечатляющим Джокером, и мне также понравилась вспыльчивая юная версия Брюса Уэйна, который нокаутирует раннего злодея одним ударом, вместо того, чтобы все это превратилось в битву с боссом.

Энди: Мне нравится более молодой и злой Бэтмен, которого мы играем в Origins. Версия персонажа Кевина Конроя всегда звучит полностью контролирующей его эмоции. Зрелый, уравновешенный ветеран криминального бизнеса. Но в этой игре он кричит и вспыльчив, часто спорит с Альфредом, что является хорошим способом заставить знакомого персонажа почувствовать себя по-другому.

Tom S: В Origins есть несколько приличных изолированных кусочков, вероятно, достаточно, чтобы фанатам Бэтмена стоило поиграть — например, башня, превращенная в тематический парк Джокера. Однако есть ощущение, что Origins выискивает новые идеи. Они расширили Готэм-сити и добавили… складской район. Клеевые гранаты и несмертельные кулаки-молнии кажутся своего рода апгрейдами, которые вы могли бы увидеть на дешевой игрушке Бэтмена, а не на чем-то, что на самом деле использовал бы Темный рыцарь. Если вы выполнили все побочные квесты в Arkham Knight, жаждете больше летучих мышей и не против мириться с немного неправильным боем, тогда играйте в это, я думаю?

Фил: Я еще не играл в Origins, но, основываясь на твоей рекомендации, Том, я… ну, все еще не уверен, стоит ли мне беспокоиться.

Samuel: Это показывает, что вы можете взять основные элементы отличной игры и сделать из нее сравнительно более слабый продукт, что в значительной степени соответствует тому, что я чувствовал, играя в дополнение Old Blood для Wolfenstein: The New Order.

Бэтмен: Рыцарь Аркхема

Энди: Бэтмобиль действительно кусок дерьма. Те разделы, где вы вынуждены сражаться с десятками одинаковых дронов с чрезмерно телеграфированными атаками, совершенно ошеломляют. Но когда вы делаете то, что Бэтмен умеет лучше всего, а именно прячется в тенях и наводит ужас на головорезов, Knight — это действительно хорошая игра Arkham, хотя временами она слишком знакома.

Фил: Взбалтывание Бэтмобиля действительно ранит Найта. Здесь есть несколько крутых идей, таких как военные аванпосты — лучшие из которых представляют собой мини-головоломки, требующие от вас выяснить, какой из постоянно растущего набора инструментов Бэтмена является ключом к уничтожению определенной конфигурации охранников. Это здорово, как и половина побочных квестов, основной дизайн миссии и большая часть написания. Лучше всего это двойные боевые столкновения, которые превращают плавный танец битвы Бэтмена в жестокий дуэт. Но затем вы снова в Бэтмобиле, уклоняетесь от предсказуемых схем огня или кружите по крошечному участку города, пытаясь выдержать невероятно глупые стелс-участки.

Сэмюэл: Мне не нравились боевые части танка, особенно стелс-части, но вождение этой штуки по городу прекрасно. Это великолепно анимированный, здоровенный механизм. На мой взгляд, это завершает фантазию о Бэтмене. В пост-игре, когда город очищен от танков-роботов, просто бомбить и уничтожать группы преступников кажется началом комикса о Бэтмене в движении. Со временем я смягчился до Найта. Главный злодей не особенно хорош, и они переделали Пугало таким образом, что он стал слишком похож на Хьюго Стрэнджа в Аркхем-Сити, а это означает, что в основном повествовании не хватало немного угрозы и направления Сити.

У Найта одни из лучших отдельных моментов во всей серии, включая захватывающий кооперативный уровень Робина.

Том С

Энди: Да, сам Рыцарь Аркхема невероятно хромой злодей. Трой Бейкер делает все возможное со сценарием, но он совсем не пугает. Он звучит как калифорнийский серфер. Всякий раз, когда он появлялся, насмехаясь надо мной из своего большого тупого резервуара, я просто раздражался. — Только не этот мудак снова. Но мне очень понравился раздел, где Бэтмен и Робин объединяются, хотя он и был преступно недолгим. Двойные тейкдауны были действительно хорошо анимированы и забавны, и я думаю, что они слишком быстро отбросили эту идею.

Сэмюэл: Полностью с тобой о Робине — феноменально, особенно Джокер поет Бэтмену, а Робин крадется по сцене на заднем плане. Я думаю, что игра Telltale о Бэтмене показывает, что вы можете промахнуться с адаптацией Темного рыцаря для игры и упустить самые захватывающие части его вселенной и знаний. Взаимодействия между Бэтменом и Робином, Оракулом или Найтвингом демонстрируют полное понимание того, почему все отдельные части его мира такие захватывающие. Эти совместные действия с его союзниками являются идеальным продолжением этих отношений персонажей. Побочные квесты представляют собой скорее смешанную сумку. Погоня за Светлячком на Бэтмобиле была просто плохим наполнителем, но Человек-Летучая мышь предлагал настоящее зрелище, в то время как ограбления Двуликого были хорошим ремиксом существующих элементов скрытности в игре.

Фил: Я не знаю Бэтлора, но мне понравился причудливый чувак-свинья. Он был испорчен.

Samuel: Безусловно, мой любимый побочный квест в игре. То, как они использовали музыку и свет, чтобы указать вам место, где было найдено другое тело. Делать эти вскрытия было тревожно, и даже для человека, прочитавшего кучу комиксов с участием профессора Пига, его откровение стало полной неожиданностью. Rocksteady не боится глубоких сокращений в истории Бэтмена. Хотя это был лишь краткий рассказ, у побочного квеста Hush также было аккуратное и умное решение.

Tom S: В Arkham Knight есть одни из лучших отдельных моментов всей серии, включая захватывающий кооперативный уровень Робина и уровни, которые позволяют вам легко проникнуть в пару дирижаблей в воздухе. К сожалению, в целом это более непоследовательная игра. Все справедливо ненавидят бесконечные танковые разделы (которые становятся смешными ближе к концу игры), и ужасный запуск версии для ПК не помог делу. В нее определенно стоит поиграть, если вам понравился City, но это не лучшая игра Arkham.

Batman: Arkham Asylum

Энди: В более поздних играх жестокие, ритмичные бои были усовершенствованы до совершенства и улучшены почти все остальное, но я всегда предпочитаю, чтобы Asylum сосредоточилась на одиночном, чудесно проработанная локация по сравнению с обширным открытым миром сиквелов.

Samuel: Я понимаю, что этот фокус (и блестящие, запоминающиеся эпизоды Пугала) делает Asylum популярным выбором, но, на мой взгляд, это игра с недостатками по сравнению с другими. Это становится очевидным в последней трети истории, где кажется, что вы снова и снова сражаетесь с версиями босса Бэйна с этими гигантскими парнями-титанами. Финальная битва с Джокером довольно плохая. Раздел Killer Croc тоже затягивается. В Asylum нет хороших сражений с боссами — ничего даже отдаленно похожего на умную игру в духе Metal Gear с Mister Freeze в City.

Город развивается таким образом, что продолжает набираться энергии до финального акта и постоянно показывает вам новые уголки мира. На мой взгляд, сокращение повторений и добавление новых идей было необходимо для роста серии, и, хотя больше не всегда означает лучше, эскалация амбиций между играми ошеломляет. Мало кто знал, кто такие Rocksteady, когда Asylum был выпущен. Теперь они чемпионы мира. Пройти путь от создания коридоров Arkham Asylum в стиле BioShock до создания ночного комплекса Knight в стиле «Бегущего по лезвию» всего за шесть лет — это абсурдно впечатляюще.

Я всегда предпочитаю сосредоточенность Asylum на одной, чудесно проработанной локации, а не разрастающемуся открытому миру сиквелов.

Энди

Фил: Я думаю, что мог бы предпочесть Сити, но это в основном потому, что мне никогда не нравился дизайн Метроидвании. Это очень, очень хорошая версия, но, в конечном счете, между одними и теми же областями все еще много переходов. (То же самое можно сказать и об Аркхэме с открытым миром, хотя и в большем масштабе, но я думаю, что все зависит от того, как вы перемещаетесь по большему пространству.) Здесь есть несколько невероятно совершенных декораций, и мне нравится простота боя. перед дополнительными гаджетами более поздних игр. Но Сэмюэл прав насчет проблем с темпом. Даже некоторые из его лучших разделов — странные, ломающие четвертую стену виньетки Пугала — уменьшаются из-за следующих за ними мусорных головоломок-невидимок, основанных на прожекторах.

Samuel: В то время было настоящим сюрпризом, что кто-то сделал игру о Бэтмене настолько хорошей — последняя приличная попытка восходит к SNES. Его контр-ориентированная боевая система ближнего боя оказала заслуженное влияние, на первый взгляд ей не хватало бешеной скорости и необходимых нажатий кнопок, как в Devil May Cry, но постепенно она усложнялась по мере того, как в ваш арсенал добавлялось больше инструментов Темного рыцаря. Я делал это наблюдение раньше на PCG, поэтому прошу прощения, но я помню чувство, что Rocksteady почти использовали эту последовательность из Batman Begins в качестве отправной точки для способностей Бэтмена в ближнем бою и скрытности в играх Arkham.

Энди: Я всегда был поклонником фантастики, действие которой происходит в одном месте, поэтому я думаю, что «Убежище» до сих пор остается моим любимым. Rocksteady буквально напичкала это место историей и деталями, и мне нравится, что чем больше времени вы проводите там, тем более знакомым оно становится. Я закончил «Город» и «Рыцарь», и к концу обоих я не чувствовал, что так сильно связан с сеттингом. Мне также нравится, насколько скудный Asylum по сравнению с сиквелами, с более простым боем и меньшим количеством побочных квестов. Он кажется более элегантным и обтекаемым, чем загруженные игры с открытым миром. И на вас не так много отвлекающих факторов, что делает историю более динамичной и сфокусированной в целом.

Том С: Мне понравился момент, когда ты сбил Бэйна Бэтмобилем. Это был отличный Бэтмен.

Batman: Arkham City

Энди: Для меня «Сити» — это когда серия Arkham действительно начала ощущаться как симулятор Бэтмена. Возможность свободно бегать, скользить и цепляться за крыши Готэма блестяще расширяет возможности, хотя я нахожу, что постоянная болтовня плохих парней на ухо сильно раздражает.

Сэмюэл: Когда вышел City, я подумал: «Это все, чего я когда-либо хотел от игры про Бэтмена». Как ты и сказал, Энди, способность скользить и цепляться казалась фантастикой, и то, и другое было элементами ограниченного использования в Asylum. Мне понравились улучшения и настройки импульса, которые они внесли в планирование — передвижение по этому городу казалось феноменальным. Это также очень полное ощущение вселенной Бэтмена, что я ценю. Появляются все, от Мистера Фриза до Календарного Человека и Тишины, в комплекте с не смущающей версией Робина. Побочный квест Безумного Шляпника блестяще тривиален. Рокстеди просто поняли, почему Бэтмен такой крутой. Хьюго Стрейндж также является потрясающим и очень специфическим выбором (очевидного) главного злодея, предлагая угрожающий тональный контраст Джокеру в «Убежище».

Это делает фантазию о Бэтмене более сильной, чем в Asylum — теперь вы охотитесь высоко над головорезами, можете атаковать или игнорировать их.

Фил

Фил: Я люблю любую игру с открытым миром и хорошей проходимостью. Я даже люблю Prototype, который, я знаю, немного вздорный. Arkham City не мусор, и, как уже упоминали Энди и Сэм, его комбинация крюка и скольжения на высшем уровне. Это создает более сильную основную фантазию о Бэтмене, чем в Asylum — теперь вы охотитесь высоко над головорезами, свободно вступая в бой с ними или игнорируя их. В некотором смысле это более мешковатая игра — это неизбежно, учитывая структуру, — но она по-прежнему верна всему, что сделало Asylum великой, и предлагает, на мой взгляд, лучший список злодеев и более интересную историю.

Tom S: Бой с Мистером Фризом — это блестяще и пример того, как Arkham City развивался дальше идей, представленных в Arkham Asylum. С тех пор открытый мир и пути прохождения стали для меня неотъемлемой частью фантазии о Бэтмене — я не могу вернуться в Убежище, — но в Городе также лучше повествование (когда это не просто выкрикивание изложения через громкоговорители). Это самая полная и динамичная игра в серии со смелым и интересным финалом. Тем не менее, некоторые из боев с боссами — абсолютные штаны.

Samuel: В то время как я чувствовал, что загадки были немного утомительными в Knight, в City они были точны как изящные визуальные или логические головоломки, которые я мог решить, путешествуя между частями истории.

Leave a Comment