Игра manhunt 3: Manhunt 3 — что это за игра, когда выйдет, трейлер и видео, системные требования, картинки, цена, похожие игры

Содержание

Manhunt — гениальное высказывание Rockstar через призму насилия — Игры на DTF

7487
просмотров

                                                    Оставь надежду, всяк сюда входящий

В 2003 году ребята из Rockstar Games вновь оказались в центре скандала. Сначала «пропаганда» криминального образа жизни в революционной Grand Theft Auto III, а теперь «рок-звёзды» выпустили на потеху игру, где основной целью является жестокое устранение противников — Manhunt. Бывалый игрок, услышав это наименование, сразу вспомнит о расчленёнке и разного рода психопатах — в конце концов, игра была запрещена во многих странах и недоступна к покупке в России.

Казалось бы, что кровавая баня, происходящая на фоне городских развалин и мусорных полигонов не несёт в себе глубокого посыла, но на самом деле разработчики подкинули несколько вопросов для рассуждения и утаили в игре глубокое социальное высказывание, показанное через призму насилия и жестокости.

Прежде чем приступать к разбору, предлагаю освежить память (либо же узнать, зависит от тебя, дорогой читатель) о том, что же происходит в этой игре. Главный герой — Джеймс Эрл Кэш приговорён к казни посредством ввода умертвляющей инъекции. Последняя попытка избежать наказания Фемиды, вырвавшись из оков закреплённых на операционной койке кожаных браслетов, заканчивается неудачей и тумаками от крепких надзирателей.

К счастью главного героя, санитарам также прописали «инъекцию», но в этот раз денежную — сделал это режиссёр-неудачник Лайонель Старквеззер, который изначально обладая «необычными» наклонностями, совсем слетел с катушек после череды поражений на поприще кинематографа. Кэш остался жив-здоров, но в благородство режиссёр играть не собирается — герой либо становится участником жестокого шоу, за которое платят богатые извращенцы, либо ему отрезают голову и скармливают останки предыдущей звезде — сумасшедшему толстяку Пиггси, который возомнил себя свиньёй и носит одежду из кожи. Не надо быть семи пядей во лбу, чтобы понять, принадлежит эта кожа свинье или другому актёру…

С точки зрения дизайна, игровой процесс нетипичен. Игрока вынуждают действовать скрытно: территорию патрулирует множество противников, которые к тому же имеют вооружение от биты до огнестрела. Зато на нашей стороне будут тени и потаённые уголки улиц. Подгадать нужный момент, проскользнуть за спину к отморозку и устроить показательную казнь, дабы запугать других — вот наша тактика. Момент кровавого наказания обретает аутентичный вид благодаря эффекту VHS-кассеты и жуткому эмбиенту, звучащему на протяжении всей игры и больше напоминающему звуки ночных улиц.

Пришла пора выяснить, какие же темы для размышления игрокам подкинули разработчики из Rockstar Games.

ШАНС НА ИСКУПЛЕНИЕ

Мало что мы знаем о прошлом Джеймса Кэша. Очевидно одно — человек он не совсем законопослушный, а учитывая происходящее в игре — характером обладает бунтарским. Убивает он хладнокровно и, как говорится, на выдумку хитро. В конце концов, не просто так ведь его приговорили к смертной казни?

Но давайте вспомним другие проекты Rockstar, в том числе и Manhunt 2. Какие в них главные герои? Среди них нет закоренелых ублюдков, это люди которые в силу закалённого характера целенаправленно нарушают правила для достижения своих целей, либо же, как в случае серии Manhunt, жертвы обстоятельств. Вполне возможно, что Джеймс расправился с группой мафиози, за что в суде ему и вынесли высшую меру наказания.

Джеймс не получает садистское удовольствие от убийств, не является извращенцем или насильником. В ходе игры ему вечно наступают на пятки настоящие душегубы и пытаются загнать в угол. Сдаться в надежде на пощаду? Это не в стиле Кэша… Поэтому игра и называется «Manhunt» — охота на человека, ведь охота ведётся именно на него. Он является загнанным зверем, а остальные лишь жадные до крови шакалы с нестабильной психикой.

Вспомним репортёршу и семью Джеймса (которая, увы, не хотела иметь ничего общего с родственником) — это одни из немногих мирных гражданских в Карцер-Сити. Девушку-журналиста Кэш защищал — во первых он, конечно же, джентльмен и не мог дать её в обиду, а во вторых хотел, чтобы она донесла общественности правду об этом ужасном городе. А что касается семьи, то он без раздумий пошёл выручать родственников из беды, а когда узнал об их гибели, его охватил неописуемый гнев и стойкое желание отомстить Старквеззеру.

В конце игры Джеймса ждёт искупление за все грехи. Он прошёл кровавый путь длиною в ночь, освободился от оков и совершил возмездие, сделав мир чуточку лучше. Музыкальное сопровождение из конца игры ознаменует солнечный рассвет, и рассвет в жизни Кэша.

МОРАЛЬНОЕ ДНО

Ещё один аспект, на который разработчики хотят обратить внимание игрока и заставить его рассуждать — порог морального дна, на которое способно опуститься человеческое создание ради удовлетворения своих прихотей.

На пути Джеймса повстречается множество разношёрстных маргиналов: садисты, наркоманы, каннибалы — лишь малая часть ублюдков, рано или поздно получающая осколок стекла в глаз или молоток в черепную коробку. Некоторые из них переступили тонкую грань и назвать «человеком» их трудно. Скорее, у них осталась лишь человеческая оболочка, да и то, испорченная химической отравой, шрамами и сатанинскими татуировками.

Конечно, более широко эту тему раскрывает Manhunt 2 — в ней есть клубы извращенцев, полицейский произвол, а сам сюжет крутится вокруг бесчеловечных экспериментов с человеческой психикой (некоторые кадры оттуда напоминают даже «заводной апельсин» Кубрика) . Но и в первой части есть интересные моменты, например военная преступность — главарь наёмников является ветераном армии, да и его подчинённые уж точно не взяты с улиц. Они готовы выполнять любые цели ради получения финансовой награды.

Rockstar хотят снять розовые очки со среднестатистического игрока и показать ему, что подобные «персонажи» вовсе не выдумка произведений массовой культуры и городских легенд — даже твой сосед может уподобиться Старквеззеру и мастурбировать на жестокие пытки (а именно этим зачастую и занимается режиссёр на протяжении игры, не скрывая стонов). Раскрыта ли разработчиками эта тема достаточно подробно? Увы, нет, но оно и не надо — глупый не поймёт, умный допрёт сам. Главное, что к этому размышлению они плавно подвели. В конце концов стоит просто понимать, что по улицам может свободно ходить жестокий маньяк, а любимый актёр может болеть сексуальными отклонениями.

Чаще всего игры Rockstar Games показывают реальный мир и высмеивают общество, которое далеко от идеала, рассказанного во второсортных книжках или о котором нам говорят по телевизору. Подобная участь не обошла и Manhunt, но на сей раз это не шутки, а жестокий и кровавый чёрный юмор, проливающий свет на степень человеческой аморальности также, как игрок в лице главного героя проливает кровь отморозков.

восемь отмененных игр Rockstar Games / Игры

До эпохи GTA V и Red Dead Redemption 2 Rockstar Games часто экспериментировала, выпуская по несколько игр в год и не держа фанатов на сухом пайке. Принадлежавшие R* студии соревновались друг с другом, предлагая порой безумные идеи (взять хотя бы Manhunt). Но в естественном отборе выживали сильнейшие, и многие любопытные проекты в итоге были похоронены. Среди них — продолжения ваших любимых серий. Обычно братья Хаузер и другие топ-менеджеры R* ничего не комментируют и не анонсируют загодя, но информация о «замороженных» играх спустя годы все же просачивается в прессу. В честь пятилетия премьеры GTA V на PC мы решили вспомнить, какие бренды Rockstar принесла в жертву своей самой популярной серии. Для удобства игры расположены в алфавитном порядке.

⇡#

Agent

R* вместе с Sony представила Agent на E3 2009. Шпионский экшен был заявлен эксклюзивом для PS3. Сообщалось, что над ним трудится Rockstar North — ведущая студия в созвездии Rockstar. В 2010 и 2011 гг. Take-Two Interactive подтверждала: Agent не заброшена. Но в 2018-м она не стала продлевать права на торговую марку. Конец истории? Похоже, нет, ведь со своего сайта R* игру не убирает. Платформой для нее по-прежнему указана PS3.

Agent анонсировали по-спартански, показав только логотип. Ни ролика, ни скриншотов

К сути: Agent родилась задолго до упоминания на E3 2009. В конце 2002 года Take-Two купила Angel Studios (Midtown Madness, Midnight Club, Smuggler’s Run) и переименовала ее в Rockstar San Diego. Именно из движка этой команды, Angel Game Engine, вырос знаменитый RAGE, ставший основой для GTA 4, Max Payne 3 и других хитов. Сама Rockstar San Diego впоследствии явила миру Red Dead Redemption, но сразу после потери независимости студии требовалось доказать, что она стоит потраченных денег.

Доказывать пришлось, в непрекращающихся муках работая над Agent. Братья Хаузер были поклонниками британского сериала «Профессионалы» (The Professionals, 1977—1983 гг.), в котором речь идет о вымышленном агентстве CI5, защищающем Туманный Альбион от террористов, расистов, киллеров и прочих антисоциальных элементов, которые не по зубам обычным полицейским. Agent должна была ухватить его дух.

Заставка «Профессионалов»

Agent поместили в ту же эпоху — семидесятые, холодная война. Центральной локацией для игрока служил Вашингтон — отсюда главный герой-агент отправлялся на задания в разные города, например Каир. Если уровень с Вашингтоном выступал подобием открытого мира (и превосходил по размерам локации из гонок Rockstar San Diego), то остальные были куда меньше и линейны. Разработчики уделяли повышенное внимание исторической достоверности: они специально слетали в столицы США и Египта и сделали фото, чтобы не ограничиваться архивными снимками. Так что правдоподобные декорации соседствовали в игре с выдуманными шпионскими гаджетами.

Демоверсия Хаузерам понравилась. Казалось бы — вот он, проект мечты, возможность пободаться с Rockstar North за лавры главной наседки, несущей золотые яйца. Увы, американская команда так и не сумела сделать Agent похожей на «Профессионалов», из-за чего претензии Хаузеров росли как снежный ком. Сотрудники Rockstar San Diego просиживали в офисе по 16 часов, возвращались за компьютеры в выходные и дружно махнули рукой на другие свои проекты… И все же впечатлить новых владельцев не удалось. Agent отправили в кладовку, а Rockstar San Diego занялась Red Dead Revolver, Midnight Club 3, Table Tennis и многострадальной Red Dead Redemption.

Возродить Agent на RAGE попыталась Rockstar North. Она собрала новую «демку», еще более безумную, чем у команды из Сан-Диего, — с машиной, трансформирующейся в подлодку. Спецагенту из семидесятых не повезло и тут: R* загрузила эдинбургское отделение пятой GTA. С Agent напоследок повозилась Rockstar Leeds, а в конце концов отдельные локации и миссии из нее перекочевали в GTA V. Так что в каком-то смысле вы играли в Agent, хоть и не догадывались об этом.

В 2011 году кадры из Agent всплыли в онлайн-резюме Ли Донохью, художника по окружению из Rockstar North. Видимо, перед нами Каир

⇡#

Bully 2

Первая Bully (2006) — необычная для R* игра. Здесь нет криминала GTA и ультранасилия Manhunt. Вместо мокрухи и чернухи — школьные проказы, вместо крутых тачек — скейт, вместо пушек — рогатка, вместо отморозков — трудные подростки, вместо автомобильной акробатики — заезды на велосипедах… Будни хулиганской Булвортской академии обрисованы без нудятины, ведь выполнять задания на уроках английского и географии столь же волнительно, как, например, засунуть кого-нибудь в шкафчик или рвануть пожарную тревогу и тут же спрятаться в мусорнике. В Bully одинаково хороши геймплей, диалоги и персонажи. Мне крепко засел в память не только главный герой Джимми Хопкинс, но и второстепенные — вроде Санты-бездомного Руди и страстной поварихи Эдны.

За первую Bully ответственна Rockstar Vancouver. В июле 2012 г. студию закрыли, а персонал перебросили в Rockstar Toronto

Еще у Bully запоминающийся саундтрек. К слову, композитор Шон Ли в 2009 году рассказал, что R* предложила ему сочинить музыку для сиквела Bully. Постойте, сиквела? Почему же мы о нем не слышали ничего, кроме слухов и утечек?

В конце 2019-го ресурс VGC опубликовал статью-расследование о судьбе Bully 2. Сайт ссылался на источники, близкие к разработке, и утверждал, что в течение полутора лет над Bully 2 корпела Rockstar New England — между 2010 и 2013 гг., в этот период члены команды упоминали в своих резюме некий «неанонсированный проект». Черновой же сценарий Дэн Хаузер закончил еще в 2008-м. В нем Джимми приезжал на летние каникулы в дом приемного отца. Rockstar New England соорудила «демку» на RAGE с основными элементами открытого мира и после ломала голову над тем, чем занять Джимми на каникулах, — пока R* тихонько не прикрыла Bully 2 и не поставила перед студией более актуальные задачи.

Ютубер SWEGTA, специализирующийся на играх R*, основательно покопался в истории Bully 2. В видео он тоже говорит о прибытии главного героя в дом отчима и знакомстве с его детьми. SWEGTA считает, что Bully 2 разрабатывали в 20082009 гг. и закрыли из-за необходимости довести до ума RDR

А вот что сказал Дэн Хаузер в интервью Gamasutra на исходе 2011 года: мол, франшиза Bully для R* столь же важна, как Max Payne, и к ней стоит вернуться в будущем, например после выпуска Max Payne 3. К 2013-му у младшего Хаузера накопилось предостаточно идей для второй части, судя по беседе с Polygon. Фанатскую же «хотелку» о взрослом Джимми, становящемся героем GTA, сценарист не поддержал.

⇡#

GTA: Токио, Богота и не только

Grand Theft Auto — серия-долгожительница. В октябре ей стукнет 23 года. Неудивительно, что за столь серьезный срок в ее истории были как выстрелившие, так и похороненные идеи.

Первой GTA предшествовала Race’n’Chase — не привычная песочница, а аркада с несколькими режимами: гоночными, с погоней полицейских за преступниками и побегом бандитов от копов. Именно такой проект DMA Design (будущая Rockstar North) изначально продемонстрировала BMG Interactive Entertainment, где в середине 1990-х работал Сэм Хаузер. Тестировщикам не понравилось рулить за стражей порядка, и Race’n’Chase уступила место беспределу GTA.

Race’n’Chase должна была выйти на DOS, Windows 95, Sega Saturn, PlayStation и Nintendo 64. GTA тоже планировали портировать на консоль Nintendo (под вывеской Grand Theft Auto 64) и Saturn. Почему не сложилось с N64, остается только гадать. Вариант с Saturn наверняка отмели из-за скромной пользовательской базы.

На этом злоключения серии не прекратились. В журнале PC Zone за 1999 год упомянута Grand Theft Auto: Online Crime World — мультиплеерная GTA для PC. Делали ее с видом сверху или в полном 3D — история умалчивает. Проект принесли в жертву GTA III. Идея с сетевым криминалом получила развитие в GTA IV и GTA V.

Заметка о GTA: Online Crime World в PC Zone (№ 83, декабрь 1999 г.)

Ну и самое сладкое — в 2016-м TechRadar рапортовал о том, что в эпоху GTA 3 и Vice City R* якобы присматривалась к Токио в качестве места действия для GTA. Разработчики даже съездили в японский мегаполис с целью «прочувствовать» локацию, поболтать с местными и пощелкать фотоаппаратами. Камнем преткновения стала запутанная дорожная система Токио и сложность переноса устоявшихся брендов вселенной на зарубежную почву. По информации издания, в 2003 году Take-Two зарегистрировала торговые марки GTA: Tokyo, GTA: Bogota (Богота — столица Колумбии) и Grand Theft Auto: Sin City. Sin City — культовый комикс Фрэнка Миллера, экранизированный Робертом Родригесом. R* здорово бы удивила поклонников, если бы действительно дала «зеленый свет» идее с Городом грехов.

⇡#

Manhunt 3

Manhunt (2003) и Manhunt 2 (2007) — нишевые игры со скандальной славой. Первую выпестовала опытная Rockstar North, вторую — Rockstar London, которая ни до, ни после сольных проектов не имела. Разница в качестве между ними — налицо.

Manhunt — сложный стелс-экшен про преступника, избежавшего смертной казни. По заданию режиссера-извращенца он разделывается с такими же преступниками в унылейшем городишке Carcer City. Убийства обставлены бескомпромиссно и стилизованы под запись на дешевую камеру.

Вообще Manhunt — серая игра от первой до последней минуты, но даже в Carcer City встречаются яркие краски, свойственные R*

Manhunt 2 — столь же садистская, как предшественница. Что изменилось? Снизилась сложность, графика не выдерживала критики, плюс R* зачем-то позволила резать обычных граждан. После невыдающегося сиквела, запрещенного к продаже в ряде стран из-за показушного насилия, нечего было и думать о продолжении.

Тем не менее крест на серии не поставили. Джеронимо Баррера, вице-президент по разработке в R*, в интервью MTV Games в 2007-м назвал интересной идею добавить мультиплеер в следующие Manhunt. Позже слухи связывали будущее серии с PS3, но в 2010 году Take-Two отвергла их. А в 2016-м внезапно обновила торговую марку Manhunt.

В наши дни выход Manhunt видится маловероятным — у крупнобюджетной игры с рейтингом «Только для взрослых» мало шансов окупиться. Теперь это удел маленьких студий и их скромных проектов, пытающихся выехать только на насилии ради насилия, см. живодерскую Agony от Madmind Studio.

⇡#

Midnight Club 5

Midnight Club — семейство аркадных гонок от уже упоминавшейся Rockstar San Diego. Четыре части выходили с 2000 по 2008 г. Если описывать коротко, то получится так: сумасшедший стритрейсинг по мегаполисам вроде Детройта и Лос-Анджелеса. С плотным трафиком, копами, кастомизацией и лицензированными авто (с Midnight Club 3). Игры серии расходились миллионными тиражами и нагло конкурировали с Need for Speed.

В Midnight Club: Los Angeles, последнем выпуске на данный момент, появились смена времени суток и динамическая погода

Миллионные тиражи не уберегли Midnight Club от закрытия. В 2010-м Engadget писал, что R* расформировала команду, ответственную за MC, и уволила некоторых ключевых разработчиков. Впрочем, Take-Two продлила торговую марку и зарегистрировала домен midnightclub.online (ей же принадлежат gta.online и reddead.online). Значит, у серии есть шансы вернуться.

⇡#

We Are The Mods

The Warriors (2005) — один из нетипичных для R* проектов. Это не шутер и не гонка, а смесь экшена и beat ‘em up. Трехмерные beat ‘em up — сами по себе редкость, а уж от больших компаний — тем более. На ум приходит разве что Yakuza.

The Warriors базировалась на американском фильме «Воины» (1979). Тут нужно драться с бандитами по всему Нью-Йорку, а в перерывах — разбивать витрины в магазинах и вытаскивать магнитолы из машин.

Сиквел получил название We Are The Mods. Как принято у R*, для новой части выбрали новый антураж: Нью-Йорк 70-х уступил место Лондону 60-х. В центре внимания оказались потасовки между промасленными рокерами-байкерами и аккуратными модами (модниками), предпочитавшими мопеды.

The Warriors — проект Rockstar Toronto. Она же засела за We Are The Mods. Любопытно, что студия воссоздавала виртуальный Лондон ранее — в аддоне GTA: London 1969 (1999)

Сначала We Are The Mods планировалась для PS2. Чуть позже R* переориентировалась на Xbox 360. Компания так и не анонсировала игру. Завесу тайны приподнял Мэтт Казан, дизайнер уровней, покинувший Rockstar Toronto в 2010-м. Свой пост он удалил, однако его сохранили CVG, Kotaku и, конечно, Unseen64 — главная база данных по отмененным играм. Неизвестно, что помешало канадской студии довести We Are The Mods до релиза. То ли порт GTA IV на PC, то ли порты Manhunt 2 и Bully на Wii.

Вот такие ретромашинки должны были сновать по улицам Лондона в We Are The Mods

⇡#

Spec Ops

Напоследок — не самая очевидная игра. Оказывается, в 2003—2004 гг. Rockstar Vancouver трудилась над шутером от третьего лица в серии Spec Ops для PS2. Саундтрек для нее записывал Джош Хомме из Queens of the Stone Age. По непонятной причине R* прикончила проект и доверила Rockstar Vancouver Bully. Может, и к лучшему. Spec Ops же возродили Yager Development и 2K Games, выпустившие Spec Ops: The Line (2012).

***

В параллельной реальности геймеры играют в Bully 2, We Are The Mods, Agent. Нам же остается ловить слухи о GTA VI. Последняя более-менее правдоподобная утечка указывала на наличие женщины в числе главных героев, Вайс-Сити в качестве основного города и полеты в Южную Америку «по делам». Однако актер, озвучивший Майкла в GTA V, призвал не верить этим и каким бы то ни было другим слухам о шестой части. Когда-нибудь R* прервет молчание. Скорый выход консолей девятого поколения — хороший повод.

Почему Manhunt 3 никогда не выйдет

Автор: Джон Сааведра/Обновлено: 10 апреля 2022 г., 8:16 утра (UTC) В 2001 году Rockstar выпустила Grand Theft Auto 3 , которая в то время была названа «величайшим достижением Rockstar» IGN . В том же году Rockstar выпустила игру Remedy Entertainment Max Payne для консолей .  Это был еще один критический успех, который еще больше укрепил Rockstar как крупного игрока в индустрии видеоигр.

Благодаря успеху обеих этих игр, Rockstar сделала то, что сделали бы большинство развлекательных компаний: дали зеленый свет и выпустили сиквелы. Издатель выпустил Grand Theft Auto: Vice City и Max Payne 2: The Fall of Max Payne в 2002 и 2003 годах соответственно. Но в то время как Rockstar была занята созданием двух своих крупнейших франшиз, она также работала над другим проектом, который был гораздо более спорным и ужасным, чем стилизованное ультра-насилие GTA 9.0006 и Макс Пейн : Розыск .

Разработано Grand Theft Auto студией Rockstar North, Manhunt была выпущена в 2003 году. Игра о заключенном, пойманном в ловушку извращенного режиссерского снафф-фильма, Manhunt почти сразу же вызвала шок в мейнстриме, вызвав новые разговоры о видео. Насилие в играх, и Конгресс США даже предложил законопроект о штрафе для тех, кто продавал «игры на взрослую тематику игрокам моложе 17 лет».

Сегодня некоторые хвалят игру как интуитивный анализ насилия в СМИ. Некоторые даже считают Manhunt «одним из лучших в студии GTA ». Но этого пересмотра, вероятно, недостаточно, чтобы заставить Rockstar работать над Manhunt 3 . Вот почему.

Последняя игра Manhunt вызвала множество споров

Rockstar было очень трудно выпустить Manhunt 2 в 2007 году. сложно продать игру в магазинах или опубликовать на каких-либо платформах.

Чтобы получить рейтинг M, Rockstar пришлось вернуться и подвергнуть игру цензуре. Веб-сайт Project Manhunt, посвященный сериалу, зафиксировал все различные способы цензуры Manhunt 2 перед его выпуском. Основные изменения включают размытие сцен казни, чтобы насилие было только намеком, но не было видно на самом деле. Некоторые способы казни врагов в игре были удалены, в том числе несколько способов обезглавливания игроков, а также использование плоскогубцев для кастрации неигровых персонажей и выполнения других ужасных увечий.

Даже после того, как Rockstar урезала самые экстремальные формы насилия в игре, ей все еще было очень трудно издать игру в Великобритании, где игра была запрещена до года после ее выпуска в США. Что еще хуже, всего через несколько дней после релиза в США хакеры смогли удалить эффект размытия казней, восстановив исходное кровавое видение Rockstar. Всего через месяц после релиза в США группа сенаторов, в которую входила Хиллари Клинтон, также отправила письмо в ESRB с просьбой к рейтинговой комиссии восстановить рейтинг AO для игры.

Дело в том, что Manhunt 2 вызвал столько проблем у Rockstar, что маловероятно, что компания когда-либо вернется к этой серии.

Manhunt 2 был встречен прохладно

Сокращения, сделанные в Manhunt 2 , возможно, помогли его проблемному выпуску, но они не принесли игре теплого приема. В настоящее время игра имеет рейтинг 67/100 на сайте Metacritic, что означает «смешанные или средние» отзывы.

IGN отметил в своем обзоре, что сиквел не достиг высот оригинала: « Manhunt 2 — это не та игра, которая привлечет ваше внимание и удержит вас, как первая часть. »

«Игра выглядит еще хуже, чем ее предшественница. По сравнению с ними локации и персонажи просто до странности общие», — говорится в гораздо более критическом обзоре 1UP . «Действительно, игра заслуживает 4, потому что она технически играбельна и, несмотря на все усилия, вероятно, не ввергнет индустрию в период пупка и политических санкций. Все остальное в нем в значительной степени забывается».0003

С гораздо более слабым откликом, чем его предшественник, Manhunt 2 , возможно, уничтожил шансы франшизы когда-либо получить еще одну часть. Конечно, Rockstar не захотела бы рисковать выпуском еще одного посредственного продукта, чтобы угодить цензорам.

Зачем беспокоиться?

Rockstar — это не та компания, которая известна тем, что идет на компромисс со своим видением, чтобы угодить более широкой аудитории геймеров (или их родителей). Продукция компании с 2001 года обычно ориентирована на взрослых из хладнокровных вестернов с открытым миром 9. 0005 Red Dead Redemption , всем играм Grand Theft Auto с их уличными перестрелками, частыми походами в стриптиз-клубы и другими удовольствиями, которые обычно приписывают гангстерам из кино.

Вот что делает полемику Manhunt 2 еще более примечательной. Rockstar, не сумев убедить ESRB присвоить игре рейтинг M, была вынуждена подвергнуть Manhunt 2 цензуре, тем самым отклонившись от своего жестокого первоначального видения. Rockstar пришлось перенести выпуск игры с первоначальной даты выпуска в июле 2007 года на октябрь, чтобы выполнить дополнительную работу, необходимую для получения рейтинга M.

Судя по тому факту, что Rockstar не торопилась делать еще одну игру Manhunt в последние годы, компания, вероятно, осознала, что может заработать (и сэкономить) намного больше денег, придерживаясь параметров рейтинга M. Огромный успех продаж как Grand Theft Auto 5 , так и Red Dead Redemption 2 доказывает, что Rockstar не нужно раскачивать лодку или бросать вызов тому, что может быть изображено в играх, чтобы сделать продукт, на который потребители готовы тратить кучу денег. на. Если Rockstar больше не нужно пересекать черту, то зачем? Если он не желает пересекать черту, Manhunt 3 на самом деле не имеет причины для существования.

Линейные игры, такие как Manhunt, уже не так популярны. мировых игр на консолях текущего поколения, чем когда-либо было во времена PlayStation 2, которая по-прежнему в значительной степени опиралась на линейный опыт, включая

Manhunt .

История Manhunt состоит из уровней, называемых «сценами», каждый из которых необходимо пройти, чтобы перейти к следующему, не оставляя главному герою игры возможности отклониться от назначенного пути. По словам по крайней мере одного издателя, Electronic Arts, этот линейный подход уже не так популярен среди геймеров. Выступая на конференции в 2017 году, финансовый директор EA Блейк Йоргенсен поделился, что «сегодня люди не любят «линейные игры» так сильно, как пять или десять лет назад».

Хотя не все издатели обязательно согласны с мнением EA, нельзя отрицать, что за последние несколько лет в индустрии произошел переход от линейных игр к играм с открытым миром. Если уж на то пошло, Rockstar не выпускала ни одной линейной игры с 2012 года, когда вышла Max Payne 3 . С огромным успехом Grand Theft Auto 5 и Red Dead Redemption 2 (обе игры с открытым миром) компания может не видеть причин для создания еще одной линейной игры.

«Большинство» сотрудников Rockstar не хотели работать над Manhunt

Родители и цензоры были не единственными, кого беспокоило изображение насилия в Manhunt. На самом деле, по словам по крайней мере одного бывшего сотрудника, некоторые из сотрудников Rockstar не были довольны игрой. По словам Джеффа Уильямса, в то время веб-продюсера компании, это вызвало некоторые трения в Rockstar. Уильямс написал в уже удаленном сообщении в блоге (через Games Radar ) о своем недовольстве проектом.

«Это может показаться удивительным, но в компании чуть не поднялся мятеж из-за [ Обыск ]. Это был любимый проект Rockstar North — большинство из нас в Rockstar Games не хотели в нем участвовать», — сказал Уильямс. «Мы уже пережили множество споров по поводу GTA 3 и Vice City — мы не были новичками в этом — но Manhunt чувствовали себя по-другому».

Уильямс говорит, что Manhunt «нам всем стало противно. Все дело было в насилии, и это было реалистичное насилие. Мы все знали, что не сможем объяснить эту игру. Не было никакого способа рационализировать ее. Мы переходили черту».

Хотя это, конечно, рассказ только одного человека о разработке игры, само собой разумеется, что более чем один сотрудник, вероятно, был ошеломлен более интуитивными моментами Manhunt (особенно все те, которые связаны с бензопилами и обезглавливанием). ). Может ли тот факт, что некоторые сотрудники чувствовали себя некомфортно, работая над чем-то настолько жестоким, быть еще одной причиной, по которой Rockstar не спешит делать еще одну игру Manhunt ?

Rockstar больше не привлекает студии к более мелким проектам

Как отметил выше Джефф Уильямс, Manhunt был детищем одной конкретной студии Rockstar, Rockstar North, команды, стоящей за серией Grand Theft Auto . Написанная авторами видеоигр Rockstar North Джеймсом Уорроллом, Аланом Дэвидсоном и Кристианом Кантамессой, Manhunt возглавлялась этой командой, в то время как другие студии Rockstar работали над такими проектами, как The Warriors (Rockstar Toronto), Midnight Club 2 (Rockstar San Диего), Red Dead Revolver (Rockstar San Diego), Bully (Rockstar Vancouver) и другие.

Несмотря на то, что эта структура с несколькими студиями позволила Rockstar разрабатывать несколько новых проектов одновременно (по-прежнему выпуская новых игр Grand Theft Auto ), внутри компании произошли изменения. Все студии Rockstar работали над Grand Theft Auto 5 , создав команду разработчиков из более чем 1000 человек для криминальной игры с открытым миром. То же самое произошло с Red Dead Redemption 2 , который на самом деле приписан Rockstar Studios, объединяющей все команды компании.

«Сейчас мы работаем так: все работают над GTA или Red Dead и так далее, затем мы переходим к следующему», — сказал бывший глава Rockstar North Лесли Бензис о GTA 5 . развитие в интервью с MCV .

Поскольку GTA Online все еще поддерживается, а Red Dead Online запущена и работает, само собой разумеется, что Rockstar Studios не собирается в ближайшее время переключаться на что-то еще, особенно на меньшую франшизу вроде 9.0005 Розыск .

Rockstar не нужно работать над менее популярными франшизами

Даже если бы все эти другие факторы не были проблемой, все равно остается один вопрос: зачем Rockstar работать над менее популярной, более нишевой франшизой, когда она может заработать тонны денег, делая игр Grand Theft Auto и Red Dead ? Стимула просто нет.

В апреле 2018 года стало известно, что Grand Theft Auto 5 стал самым прибыльным развлекательным продуктом всех времен, с 9По данным MarketWatch , по всему миру продано 0 миллионов устройств, а выручка составила 6 миллиардов долларов. В мае сообщалось, что GTA 5 осталось всего в 5 миллионах единиц от рекордных 100 миллионов проданных единиц.

В ноябре 2018 года, чуть менее чем через две недели после выхода игры, Red Dead Redemption 2 уже отгрузили 17 миллионов единиц — это больше, чем все продажи первой игры — согласно Polygon . Кроме того, за первые три дня на прилавках продажи игры составили 725 миллионов долларов.

Rockstar знает, что между этими двумя франшизами можно заработать много денег, и вряд ли отойдет от них слишком далеко в ближайшее время, особенно когда она сможет продолжать поддерживать GTA Online и Red Dead Online с новыми DLC и зарабатывайте кучу денег на микротранзакциях. Компании не нужен Manhunt .

Хлеб с маслом Rockstar переходит на онлайн-сервисы вместо линейных игр

Часть GTA 5 Огромный успех , несомненно, имеет какое-то отношение к0005 Способность GTA Online побуждать игроков тратить больше денег на многопользовательскую игру даже после того, как они прошли режим длинной истории. Успех бизнес-модели GTA Online «постоянных потребительских расходов», как называет ее генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зелник (через Gamesindustry. biz ), уступил место новой стратегии Rockstar, которая, что неудивительно, анонсировала . Red Dead Online ранее в 2018 году. По словам Зелника, Take-Two, материнская компания Rockstar, хочет добавить в свои игры «постоянные возможности потребительских расходов» (читай: больше DLC, живых сервисов и микротранзакций).

«Мы стремимся иметь постоянные варианты потребительских расходов для каждой игры, которую мы выпускаем в этой компании», — сказал Зелник во время звонка инвесторам.

В двух словах Зелник объяснил, что игроки приветствовали подход к онлайн-сервису, который продлевает игровой процесс намного дольше, чем когда-то традиционная ограниченная однопользовательская игра Rockstar. «Бизнес, который когда-то был крупной возможностью заниматься в течение десятков или, возможно, 100 часов, превратился в постоянное взаимодействие, день за днем, неделю за неделей. Вы влюбляетесь в эти игры, и они стать частью вашей повседневной жизни».

Это весьма убийственное развитие для серии Manhunt , которая до сих пор выглядела как линейный, конечный опыт, который на самом деле не соблазняет игроков тратить больше отведенных часов, чтобы закончить историю. Не похоже, чтобы после GTA Online Rockstar снова делала подобную игру.

Королевская битва и игры на выживание уже продолжили концепцию Manhunt. действительно дело больше. Королевская битва и игры на выживание подхватили эту концепцию и добавили к ней больше сложности и многопользовательской онлайн-игры.

Популярный PlayerUnknown’s Battlegrounds , например, выбрасывает 100 игроков на карту без оружия или снаряжения. Миссия игрока проста: убить всех остальных игроков в игре любыми средствами, пока не останетесь последним выжившим. Это, по сути, была история Manhunt , в которой Джеймс Эрл Кэш пробирался через запутанный мир снафф-фильма режиссера Лайонела Старквезера, превращая все, что он мог найти, в орудие убийства.

Игра на выживание в открытом мире SCUM и игра Battle Royale The Culling также заимствуют аспекты из Manhunt . В SCUM заключенных переводят на островное учреждение и заставляют выживать против других заключенных в рамках антиутопического реалити-шоу — мало чем отличающегося от снафф-фильма из истории Manhunt . The Culling даже помещает голос в ваше ухо во время игры в виде диктора, который как бы подражает искаженным указаниям Старквезера, который говорит с вами на протяжении всей игры Rockstar.

Другими словами, несколько игр (или, возможно, мы должны сказать «целых жанров») вышло за годы, прошедшие после последней игры Manhunt , которые утоляют жажду убийства, оставленную самой противоречивой серией Rockstar. Розыск , вероятно, сегодня будет считаться излишним.

рекомендуемые

Самая жестокая и скандальная игра возвращается

Самая жестокая и противоречивая игра возвращается

На какой платформе вы чаще всего играете?

Я сама девушка нового поколения.

  • PS4

  • PS5

  • Xbox One

  • Xbox Series X|S

  • Нинтендо Переключатель

  • ПК

  • PS3, PSP, Nintendo Wii и все остальные, которых здесь вообще не должно быть, боже мой.

Manhunt, пожалуй, одна из самых жестоких игр. Теперь он возвращается.

Розыск в 2021 году. Что может пойти не так? | © Rockstar

На дворе 2021 год. Люди теперь используют такие местоимения, как «кролик» или «дерево». Уверенность в том, что он и она, давно утеряна, и случайно назвать кого-то неправильным местоимением уже не просто оплошность. Хорошо это или плохо, это самое политкорректное из того, что когда-либо было в нашем обществе , и любой, кто не с ним, отменяется интернетом — навсегда обречен на оффлайн существование неактуальности.

Это время, в котором мы живем, так что самое лучшее время, чтобы вернуть видеоигру о безжалостной охоте на людей и уничтожении их самым реалистичным, ужасным и жестоким способом? Игра, в которой есть рейтинговая система, которая оценивает ваши убийства как «поспешные», «жестокие» и «ужасные», поскольку вы выбираете своего убийцу из таких, как лом, серпы или старый добрый полиэтиленовый пакет для удушения. Игра настолько жестокая, что даже Rockstar подумала: «Это уже слишком?»

Поскольку Rockstar явно застряла в каком-то экзистенциальном кризисе, перевыпуская каждую игру, которую они когда-либо делали (серьезно: GTA 3, GTA Vice City, GTA San Andreas, GTA 4 , GTA 5 , Red Dead Redemption 1 ), теперь они решили переиздать еще одну из своих классических игр, чтобы напомнить людям, что быть названным «он» вместо «дерева», вероятно, не самое худшее, что может с вами случиться.

Спустя три года на старую торговую площадку Xbox были подозрительно добавлены новые игры:

— Dead or Alive 1, 2 и 3
— Manhunt
— Max Payne 1 и 2
— Oddworld: Munch’s Odyssee
— Red Dead Revolver
— Star Wars Clone Wars and Episode III
— Thrillville

? pic.twitter.com/ssUfnmU3OA

— Бруно Коста (@brunocosta1_) 11 ноября 2021 г.

Помимо насилия, Manhunt на самом деле была хорошей стелс-игрой с революционной механикой, такой как возможность использовать микрофон, чтобы отвлекать жертв своим голосом, перед их забоем.

Leave a Comment