Содержание
Сон разума» — наша игра про борьбу с холодом, страхом и самим собой — Игры на DTF
В новогодние праздники, когда улицы города замело снегом и температура упала далеко за ноль градусов, в моих наушниках играла аудиокнига «Террор» Дэна Симмонса, подчеркивающая атмосферу холода, окутывающего город. И в тот момент я вспомнил эту атмосферу — ее я уже испытывал ранее, долгое время назад: эта атмосфера была в «Анабиозе: Сон разума».
5637
просмотров
Уловив нотки ностальгии, мне захотелось узнать, что же случилось со студией, которая разработала этот уникальный и, по меркам 2008 года, очень качественный проект. С того момента прошло больше месяца — и только сейчас я рад поделиться историей, которая у меня вышла.
«Анабиоз: Сон Разума» (Cryostasis: Sleep of Reason)— игра украинской гейм-студии Action Forms, основанной в 1995 году. Action Forms позиционировали себя как «семейная компания» — отчасти от того, что здесь трудились лишь небольшая группа знакомы друг с другом молодых разработчиков, цель которых была учиться и создавать собственные миры, отчасти и от того, что команда всегда действовала в рамках строгого бюджета, не имея возможности расширять штаб. Такие истории встречаются сплошь и рядом — только в отличие от тех же, к примеру, Yacht Club Games, над играми работали не знающие изнутри индустрию, а молодые энтузиасты, черпающие навыки из книг и появляющегося в стране интернета.
Пару слов об Action Forms
Первая игра Action Forms вышла в 1997 году — 3D-шутер от первого лица «Chasm: The Rift», профинансированный издателем WizardWorks. После того, как над проектом шла работа два года, и он весьма неплохо был воспринят в локальных кругах, издатель оказался доволен игрой и предложил поработать над еще одним проектом — сделать action в жанре охоты. Пока Action Forms два года занимались разработкой, WizardWorks была выкуплена более именитой компанией GT Interactive, и именно последние дали шанс украинской команде взяться за новый проект.
Последующий период с 1998 по 2001 год в Action Forms сравнительно успешно закончили — «Carnivores», «Carnivores 2» и «Carnivores: Ice Age» — линейка игр в жанре охоты, в которых главному герою предлагалось поохотиться на динозавров. Игры были навеяны идеями GT Interactive, в совокупности с популярным на тот момент «Парком юрского периода» Стивена Спилберга. В общей сложности, три игры были проданы тиражом более 1 миллиона копий — весьма значительная цифра как для СНГ индустрии в целом, учитывая, что на календаре был 2001 год.
Стартовое меню Carnivores
Следующей работой команды стала игра «Вивисектор. Зверь внутри» — шутер от первого лица, в основу которого легла повесть «Остров доктора Моро» Герберта Уэллса. Сюжет игры — прямое продолжение событий книги, в котором игроку выпадала возможность изучить современный мир будущего, где развился новый род людей, скрещенных с животными. Шутер от первого лица, хоть и не реализовал все изначальные идеи компании, порадовал необычным сеттингом, широким выбором оружия, дизайном локаций, противников, концептуальным внешним видом и саундтреком. Сюжет рассказывает не только про мир, а также и позволяет игрокам поразмышлять над философскими теориями, смысле жизни и целях, которые стоит решить человечеству. В 2004 году Вивисектор выиграл премию на Конференции разработчиков компьютерных игр, проходящей в Москве, за лучший саундрек. Кстати, главного Льва-предводителя озвучивал Никита Джигурда.
В первом номере Gameplay за август 2005-го, превью игры заняло 6 страниц
Следующие два проекта — это попытка сделать игры, основываясь на советских мультфильмах «Остров Сокровищ» и «Приключения капитана Врунгеля». Если игру про «Остров Сокровищ» Action Forms в итоге удалось выпустить в 2005 году, то вот история о яхте «Беда», после долгого времени разработки, в итоге была отменена.
И вот, после небольшого отступления, переходим к «Анабиозу» — шутер от первого лица с элементами survival horror, окутанного арктической мифологией и одиночеством.
«Анабиоз: Сон разума» — краткий сюжет, идеи, механики
«1981 год. Северный полярный круг. Мёртвая гладь ледяных полей. Дрейфующую станцию «Полюс 21» только что оставил последний обитатель — метеоролог Александр Нестеров. Он получил срочную телеграмму с Большой земли и теперь должен покинуть бескрайнюю Арктику на «комфортабельном» судне, которое подберет его в установленном месте в назначенный час.
Однако вместо тёплого приёма учёного ждёт настоящий кошмар: по воле случая он скоро окажется на борту атомного ледокола «Северный ветер», много лет назад затерявшегося во льдах небытия. Мёртвый холод, тьма одиночества и забвения — в замкнутом пространстве погибшего корабля остановилось время и замерло всё, что некогда было живым и разумным.
Блуждая в огромном лабиринте трюмов и отсеков, наводнённых страхом и отчаянием, герою предстоит узнать драматическую историю капитана и его команды и, преодолевая соблазн погрузиться в летаргию и отдаться безмятежности, твёрдо и решительно действовать…»
«Анабиоз» — медитативный шутер от первого лица, в котором игроку приходится столкнуться, прежде всего, не с прямым проявлением врага, а со всей вражеской обстановкой. В игре каждый элемент и каждая составляющая идет против играющего: на обледенелом ледоколе «Северный ветер» минусовая температура, темнота и ожившие окоченевшие трупы матросов бывшей команды, но главный враг здесь — это время. Каждая остановка, каждая пауза в темноте — это не только шанс нарваться на блуждающего противника, но еще и замерзнуть, оставшись навсегда.
Метеоролог Александр Нестеров — человек, которому дано пройти через ледяные коридоры «Северного ветра» и встретиться не только с врагами, но и с самим собой: по ходу прохождения игрок будет натыкаться на погибших моряков и получит шанс поменять историю, изменив прошлое и дав возможность выжить тем, кто остался на этом корабле. Точнее, покинуть его навсегда.
Каждый такой прыжок Александра Нестерова — это возможность спасти погибшего, открыть следующий проход и узнать новую частичку сюжета. Разобраться, какая из причин послужила тому, что весь экипаж ледокола превратился в холодные и бездыханные тела, блуждающие по железному кораблю.
Прежде всего, у «Анабиоза» своя, особая атмосфера. «Северный ветер», в котором везде встречаются знакомые до боли элементы нашей повседневной жизни, запоминается не только мини-эпизодами каждого из погибших членов экипажа, но еще и гейм-дизайном, нарративным повествованием, интересными механиками и даже узорами холода на стенах, каютах, дверях и других поверхностях, а также процессом таянья снега и инея, когда главный герой зажигает рядом какой-то новый источник тепла. Это действительно очень красиво.
По ходу прохождения атмосфера пропитает вас, а история заставит следить за всеми элементами, вслушиваться в блуждающее эхо капитана, отдающего приказы во время бедствия, искать записки, рассматривать радиограммы, читать бортовые записи, лицезреть флешбеки, решения команды и попытаться сделать так, чтобы ледокол вновь обрел жизнь, оторвался от вечной мерзлоты и вышел в чистые воды. И если вам удастся это сделать, то отсеки «Северного ветра» вновь наполнятся теплотой и сердцебиением экипажа, получившего второй шанс. Но удастся ли — на этот вопрос каждый ответит по своему.
«Анабиоз: Сон разума» — это не шутер, не хоррор и не выживачь в классическом понимании. Интересные решения, качественная картинка, механики пополнения хит-поинтов через обогрев рук у источников света и тепла, а также великолепный нарративный дизайн, работающий в едином сюжете, приправленным и окутанным мифологией, аллегориями, размышлениями о возвышенном, аде, рае и причинах, по которым человек может делать поступки, которые приводят к фатальным последствиям, дадут почву для размышлений даже после того, как ваша игра подойдет к концу.
В 2008 году наступил кризис, который Action Forms не пережила: затянувшийся и крайне дорогостоящий проект Анабиоз, который, хоть и довольно тепло был встречен критиками, не принес команде финансовый успех, из-за чего украинская студия прекратила свою активность. Часть команды отправилась работать над мобильными платформами, часть — присоединилась к другим игровым студиям, которые в тот момент работали над своими проектами.
К сожалению, сейчас «Анабиоз» даже нельзя официально купить — после долгих лет игра пропала со всех игровых площадок, а о том, появится ли она вновь — остается только гадать. И самое грустное в этой истории для меня лишь то, что в 2008 году я был еще не способен отблагодарить разработчиков и поддержать монетой, а сейчас — уже упустил эту возможность. В остальном же — это один из тех проектов, которые запали мне в душу и остаются со мной в сердце и по сей день. Ведь именно за это мы и любим игроиндустрию, разве нет?
И все будут жить.
Игры похожие на Анабиоз: Сон разума
Сменить вид:
Если хочешь найти игры как Анабиоз: Сон разума, то мы готовы помочь. Посмотри эту подборку игр, похожих на Анабиоз: Сон разума. Если ищешь что-то похожее, то тебе скорее всего понравятся и эти игры.
Посмотреть полное видео
Больше похожих игр
Метро 2033 — это игра в жанрах экшены и шутеры, разработанная 4A Games. Она была выпущена в 2010. Её издателем выступила компания THQ. Согласно агрегатору рецензий Metacritic, у Метро 2033 средний рейтинг 79. Большинство пользователей AG оценивают игру как Советую.
Метро 2033 можно поиграть на Xbox 360 и PC. Можно купить игру в Steam и Xbox 360 Store.
Игра была срежиссирована Andrew Prokhorov. Музыка в игре была написана Alexey Omelchuk и Georgiy Beloglazov.
Посмотреть полное видео
Больше похожих игр
Left 4 Dead — это игра в жанрах экшены и шутеры, разработанная Valve Software и Turtle Rock Studios. Она была выпущена в 2008. Её издателем выступила компания Valve. Рейтинг Left 4 Dead на Metacritic составляет 89. Он расчитывается на основе профессиональных рецензий в СМИ. Согласно нашим пользователям, самая популярная оценка игры — Советую.
Left 4 Dead доступна на PC, Xbox 360 и macOS. Можно купить игру в Steam и Xbox 360 Store.
Игра была спродюссирована Erik Johnson, Gabe Newell и Kim Swift. Игра была срежиссирована Brandon Reinhart, Dario Casali (»The Plutonia Experiment»), Jeep Barnett и Joshua Weier. Музыка в игре была написана Chris Green, Jeep Barnett, Kelly Bailey и Mike Morasky.
Посмотреть полное видео
Больше похожих игр
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля — это игра в жанрах экшены, шутеры, приключения и ролевые, разработанная GSC Game World. Она вышла 19 марта 2007 г.. Её издателем выступила компания GSC Game World. Рейтинг S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля на Metacritic составляет 82. Он расчитывается на основе профессиональных рецензий в СМИ. Большинство пользователей AG оценивают игру как Шедевр.
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля можно поиграть на PC. Можно купить игру в Steam и GOG.
Продюсером игры выступил Sergey Grygorovych. Игра была срежиссирована Anton Bolshakov. Музыка в игре была написана Firelake, MoozE и Prague Symphonic Orchestra.
Больше похожих игр
Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast — это игра в жанрах экшены, шутеры и приключения, разработанная Aspyr Media, Raven Software и Lucasfilm. Она вышла 1 марта 2002 г.. small выступила издателем игры. Согласно агрегатору рецензий Metacritic, у Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast средний рейтинг 89. Согласно нашим пользователям, самая популярная оценка игры — Шедевр.
Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast доступна на Nintendo Switch, PC, macOS и PlayStation 4. Можно купить игру в Nintendo eShop, PlayStation Store, App Store и Steam.
Игра была спродюссирована Brett Tosti, Justin Lambros и Sam Nouriani. Brian Raffel, Dan Vondrak, Dirk Riegert и Eric C. Biessman срежиссировали игру. Clint Bajakian, John Williams, Kevin Schilder и Todd Masten написали музыку в игре.
Посмотреть полное видео
Больше похожих игр
Half-Life 2 — это игра в жанрах экшены и шутеры, разработанная Valve Software и NVIDIA Lightspeed Studios. Она вышла 16 ноября 2004 г.. Её издателем выступила компания Valve. Рейтинг Half-Life 2 на Metacritic составляет 96. Он расчитывается на основе профессиональных рецензий в СМИ. Согласно нашим пользователям, самая популярная оценка игры — Шедевр.
Half-Life 2 доступна на PC, Xbox 360, Linux и Xbox. Можно купить игру в Steam и Google Play.
Продюсером игры выступил Gabe Newell. Игра была срежиссирована Gabe Newell. Kelly Bailey написал музыку в игре.
Посмотреть полное видео
Больше похожих игр
Tom Clancy’s Rainbow Six: Осада — это игра в жанрах экшены и шутеры, разработанная Ubisoft, Ubisoft Montreal и Sperasoft. Она вышла 1 декабря 2015 г.. Её издателем выступила компания Ubisoft Entertainment. Согласно агрегатору рецензий Metacritic, у Tom Clancy’s Rainbow Six: Осада средний рейтинг 75. Согласно нашим пользователям, самая популярная оценка игры — Советую.
Tom Clancy’s Rainbow Six: Осада можно поиграть на Xbox One, PC, PlayStation 4 и Xbox Series S/X. Можно купить игру в Epic Games Store, Xbox Store, PlayStation Store и Steam.
Продюсером игры выступил Sébastien Labbé. Xavier Marquis срежиссировал игру. Музыка в игре была написана Ben Frost и Paul Haslinger.
Больше похожих игр
Timore Redo — это игра в жанрах экшены и инди, разработанная Vidas Salavejus.
Timore Redo можно поиграть на PC. Игра продаётся в Steam.
Больше похожих игр
A Demon’s Game — Episode 1 — это игра в жанрах экшены, приключения и инди, разработанная RP Studios и Firebal69. Она была выпущена в 2016. Её издателем выступила компания RP Studios.
A Demon’s Game — Episode 1 доступна на Linux и PC. Игра продаётся в Steam и itch.io.
Больше похожих игр
TimeShift — это игра в жанрах экшены и шутеры, разработанная Saber Interactive и Sierra Entertainment. Она была выпущена в 2007. Её издателем выступила компания Activision Blizzard. Согласно агрегатору рецензий Metacritic, у TimeShift средний рейтинг 71. Большинство пользователей AG оценивают игру как Советую.
TimeShift доступна на PlayStation 3, Xbox 360 и PC. Можно купить игру в PlayStation Store, Steam, GOG и Xbox 360 Store.
Becky Kneubuhl и Gabriel Mann написали музыку в игре.
Больше похожих игр
E.Y.E: Divine Cybermancy — это игра в жанрах экшены, шутеры, ролевые и инди, разработанная Streum On Studio. Она была выпущена в 2011. Её издателем выступила компания Streum On Studio. Согласно нашим пользователям, самая популярная оценка игры — Ну такое.
E.Y.E: Divine Cybermancy доступна на PC. Игра продаётся в Steam.
Посмотреть полное видео
Больше похожих игр
Doom 64 — это игра в жанрах экшены и шутеры, разработанная id Software, Midway Games и Nightdive Studios. Она вышла 31 марта 1997 г.. Её издателем выступила компания Midway Games. Согласно агрегатору рецензий Metacritic, у Doom 64 средний рейтинг 76. Согласно нашим пользователям, самая популярная оценка игры — Советую.
Doom 64 можно поиграть на Nintendo Switch, Xbox One, PC и PlayStation 4. Игра продаётся в Nintendo eShop, Steam и PlayStation Store.
Продюсерами игры выступили Dave D. Taylor, John Romero, Kevin Cloud и Tim Willits. John Romero, Kevin Cloud, Sandy Petersen и Scott Patterson срежиссировали игру. Aubrey Hodges и Scott Patterson написали музыку в игре.
Больше похожих игр
Get Even — это игра в жанрах экшены, приключения и инди, разработанная BANDAI NAMCO Entertainment America и The Farm 51. Она была выпущена в 2017. BANDAI NAMCO Entertainment US выступила издателем игры. Согласно агрегатору рецензий Metacritic, у Get Even средний рейтинг 75. Большинство пользователей AG оценивают игру как Ну такое.
Get Even доступна на PlayStation 4, Xbox One и PC. Можно купить игру в PlayStation Store, Steam и Xbox Store.
Olivier Deriviere написал музыку в игре.
1
2345…30>
Приостановлено (видеоигра) — TV Tropes
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/videogame/suspended
Следующий
Перейти к
Ice EU
Текстовое приключение, выпущенное Infocom в 1983 году.
Действие происходит на Контре, населенной людьми планете в далеком будущем. За высшие функции цивилизации отвечают три компьютера-фильтра, которые контролируют погоду, производство продуктов питания и транспортную систему соответственно. Эти компьютеры контролируются Центральным Менталитетом, случайным парнем, который выиграл в лотерею и превратился в Человеческое Эскимо, в то время как его мозг управляет всем. В идеале КМ должны оставаться в таком состоянии в течение 500 лет, после чего они будут возрождены и заменены следующим.
Конечно, здесь что-то идет не так.
Текущий CM (вы) внезапно просыпается из-за серии сообщений об ошибках. Землетрясение повредило все три компьютера-фильтра, вызвав хаос и смерть на поверхности. У парней, которые поместили вас туда, не было запасных планов на случай такого катастрофического сбоя, поэтому вам приходилось пытаться исправить все три, прежде чем произойдет слишком большой ущерб. К сожалению, поскольку вы все еще находитесь в трубе, вам придется мысленно управлять шестью роботами на объекте, у каждого из которых есть очень специфическая функция. Хуже того, предыдущий КМ (Грегори Франклин) сошел с ума и попытался уничтожить планету, а это означает, что общественность очень мало терпима к такого рода ситуациям. Если число погибших станет слишком большим, они приедут, чтобы решить проблему сами… отключив вас.
- Неоднозначный пол: Ауда упоминается с местоимениями женского рода в книге чувств и подсказок и местоимениями мужского рода в реальной игре.
- И я должен кричать: «Криогенный кошмар», действительно. Вы не можете видеть или двигаться. У вас есть шесть роботов, из которых почти составляют одного полноценного, функционального человека. И никакой возможности связаться с техниками, которые придут вас отключать.
- Уровни сложности: более высокие настройки сложности дают вам меньше времени для выполнения всех задач.
- Тревожная статистика: игра отслеживает, сколько людей погибает, пока вы пытаетесь починить системы.
- Незаменяемый клон: подрывной в том смысле, что клон на самом деле является резервной копией. Предыстория показала вам, что ваш предшественник КМ, вышеупомянутый Грегори Франклин, был слишком тупым, чтобы жить, и действительно все испортил. Поэтому Контра сделала из вас клона на самый худший случай. Они завершают ту часть брифинга словами «Помните, что вас можно заменить». Так что в этом случае вы — расходный материал.
- Отказоустойчивый отказ: В небольшом информационном буклете постоянно упоминается, что ничего не может пойти не так, и, таким образом, он не оставляет никаких реальных указаний на случай отказа (а те, которые они дают , являются либо откровенной ложью, либо наполнены полу- истины). Проблема в том, что вы — это Безотказный, и когда вы просыпаетесь, у вас нет направлений, ваши роботы в ужасном состоянии, а настоящий ущерб только начинается. В частности, они никогда не удосужились починить невероятно полезного многозадачного робота Фреда, и вы тоже не сможете.
- Feelies: В конце концов, это игра Infocom. Эмоции включали буклет об объекте и роботах, письмо, поздравляющее вас с избранием в качестве CM, лотерейную карточку и карту объекта (с жетонами, которые помогут вам отслеживать своих роботов). В некоторых выпусках сама коробка была действительно крутой/жуткой маской кого-то из криогенных анимаций.
- Логика холодильника: вызывается во вселенной — руководство подразумевает, что людям, которые высказывают возражения против системы, упомянутой на странице Логика холодильника, как правило, «повезет» в следующей лотерее.
- От плохого к худшему: еще два землетрясения произошли за определенное количество ходов. Первый вызывает разлив кислоты в одном коридоре; если через него пройдет робот, он погибнет. Второе землетрясение нанесло компьютеру-фильтру достаточно повреждений, чтобы остановить производство и распределение продуктов питания, в результате чего число погибших резко возросло, если вы не закончите ремонт немедленно.
- A God Am I: Один из предыдущих CM, Грегори Франклин, пошел по этому пути, и с тех пор общественность немного обеспокоена вашим существованием.
- Руководство Черт возьми!: Карта, которую мы упоминали выше в разделе «Чувства»? Ну, игра не сообщает вам, где находятся выходы из комнаты, какая комната какая и т. д. Знаете, что вам нужно знать, чтобы куда-то попасть? Игра также не может сказать вам, что делает каждый робот и на какие команды он будет реагировать. То есть, если вы попытаетесь играть без Чувств… удачи.
- Harder Than Hard: Самый высокий уровень сложности, «Невозможный», назван точно — вскоре после начала игры солнце взрывается, и все умирают.
- Человеческое эскимо: персонаж игрока.
- Роковая лотерея: Поздравляем, вы выиграли в лотерею! И ваш приз будет заперт на глубине более 20 миль под землей и заморожен на 500 лет, пока ваш мозг будет использоваться для управления всей вашей цивилизацией!
- Значимое имя: у каждого из роботов есть имя, соответствующее их функциям: Ирис (зрительный робот), Уолдо (захватывающий робот), Сенса (чувствующий фотонное излучение и ионные разряды), Ауда (который может слышать вещи), Поэт (который временами говорит каким-то шифром) и Виз (который связывает вас с ядром Центральной библиотеки).
- Несколько окончаний: преуменьшено. В зависимости от того, насколько хорошо или плохо вы справились, вы могли считаться обладателем «дома в деревне и неограниченного банковского счета» или «сожженного чучела».
- Кошмарное лицо: Как показано выше. Это лицо было изготовлено из 3D-пластика и, вероятно, вызывало крики у маленьких детей. Глаза напечатаны на инструкции за маской, а дизайн маски заставляет их следовать за вами.
- Nintendo Hard: вам предстоит управлять шестью роботами, каждый из которых видит и работает не так, как другие, в то время как истекает невероятно неумолимый лимит времени. Не зря ему был присвоен рейтинг «Эксперт».
- Нет окончания: В тот момент, когда последний компьютер будет исправлен, игра завершится. Это означает, что CM отключится до конца вашего пребывания.
- Нажмите «Старт», чтобы закончить игру: выбрав «Невозможную сложность».
- Отвлекающий маневр: Фред, седьмой робот. Это многоцелевая модель, что сделало бы его самой полезной машиной в комнате. Жаль, что Франклин полностью его уничтожил. Вы можете найти его тело, но вы зря потратите время, если попытаетесь починить его. Однако этот провод внутри него может быть полезен.
- Камни падают, все умирают: Неизбежный исход Невозможной сложности.
- Shout-Out: после того, как вы помогли техническим специалистам устранить утечку в трубе из фильтровальных компьютеров в зоне обслуживания, когда они возвращаются в камеру сна, они упоминают об игре Starcross , еще одной игре Infocom.
- Говорит криками: Поэт иногда может быть мастером в этом, ссылаясь, среди прочего, на Уильяма Шекспира и серию «Приключения Алисы в Стране чудес ». Например, если вы скажете ему пойти в другую комнату в комплексе, он ответит: «Весь мир — сцена, так что просто считайте меня игроком».
- Игра-головоломка «Командная работа». Поскольку роботы предназначены для одной конкретной функции, вы должны использовать все их таланты, чтобы закончить игру.
- Миссия на время: С самого начала игры вы должны починить все фильтрующие компьютеры, прежде чем люди придут и убьют вас. Вы можете отключить транспортную систему записку (или украсть оборудование ремонтной бригады, или привести их к некоторым повреждениям), чтобы дать себе немного больше времени, но если до этого дойдет, вы почти мертвы .
- Невыигрышный по замыслу: если вы проиграете неправильную комбинацию роботов, игре конец.
- Невыигрышная игра-шутка: Невероятная сложность — это просто. Солнце превращается в новую звезду всего через несколько оборотов, уничтожая Контру.
- Вербальное название: Имея дело с человеческим эскимо, также известным как приостановленная анимация.
- Потенциал заботы о видеоигре: победа в игре за наименьшее количество ходов предполагает смерть как минимум двух роботов, поскольку они должны пройти через утечку кислоты, ущерб от которой в конечном итоге убьет их, но если вы не торопитесь когда один из роботов крадет инструменты ремонтной бригады и ведет их к поврежденным трубам, становится намного легче закончить, когда все шесть роботов все еще работают. примечание (Во всяком случае, на обычном уровне. На сложном Whiz отключен повсюду.)
- Потенциал жестокости в видеоигре: предполагается, что предотвращает планетарный апокалипсис. Но если вы предпочитаете, вы можете просто сидеть сложа руки, может быть, убить своих собственных роботов для развлечения и смотреть, как мир горит…
- Жестокость в видеоиграх Наказание: …пока они не придут и не отключат вас.
Как приостановленная анимация может способствовать исследованию космоса
В космосе никто не услышит, как вы спите, но вполне возможно, что будильники однажды разбудят астронавтов в чужих мирах за сотни или тысячи световых лет. Это обещание и потенциал анабиоза, который иногда называют человеческой гибернацией или «криосоном». Хотя это все еще (в основном) научная фантастика, новые достижения в науке, связанной со сном, могут превратить его в избитый и верный метод исследования космоса.
Так что устраивайтесь поудобнее, возьмите подушку и приступим.
Приступаем к работе
Самое лучшее во вселенной? Это огромная. Всегда есть что открыть: от планет из сахарной ваты до шестизвездных солнечных систем и сверхмассивных черных дыр.
Худшее? Это массивно. Рассмотрим ближайшую к нам звезду Проксиму Центавра. Хотя по галактическим меркам он совсем близко — всего в 4,25 световых года от нас — подсчитайте, и вы обнаружите, что он находится на расстоянии более 40 триллионов километров от Земли. По данным НАСА, космическому кораблю «Вояджер-1», движущемуся сейчас со скоростью 17,3 км/с, потребуется более 73 000 лет, чтобы достичь системы Проксима Центавра. При скорости света путешествие все равно заняло бы почти четыре с половиной года.
Для космонавтов это пугает. Обзор в Бюллетене гравитационной и космической биологии отмечает, что даже с более быстрыми двигательными установками существует множество проблемных физических и психосоциальных эффектов, связанных с долгосрочным исследованием космоса, которые могут негативно повлиять на результаты миссии. Но что, если бы был другой путь?
Подвесная анимация может стать альтернативой традиционным путешествиям. Контролируемое снижение общей температуры тела людей может эффективно отправить космических путешественников в состояние гибернации, что позволит значительно сократить потребление ресурсов и одновременно избежать некоторых негативных последствий длительного совместного проживания в тесных помещениях экипажа.
Наука сна
И НАСА, и Европейское космическое агентство (ЕКА) начали предварительные исследования решений для крио сна. Но как именно будет работать этот приостановленный фестиваль повтора?
Все начинается с оцепенения, гиперметаболического состояния, уже наблюдаемого у животных, таких как колибри, которое значительно снижает температуру их тела и, в свою очередь, количество энергии, необходимой для поддержания жизни их тел. В то время как оцепенение имеет сходство с настоящей гибернацией, включая пониженную температуру тела и замедление процессов, циклы оцепенения обычно требуют ежедневного сбора пищи. Между тем, гибернация зависит от повышенного потребления ресурсов перед глубоким сном, но связана с гораздо более длительными периодами снижения активности. Успешные решения для астронавтов, основанные на повторе, заключаются в том, чтобы разделить разницу.
«Если бы мы смогли снизить базовую скорость метаболизма астронавта на 75% — аналогично тому, что мы можем наблюдать в природе у крупных животных, впадающих в спячку, таких как некоторые медведи, — мы могли бы в конечном итоге добиться существенной экономии массы и затрат, делая длительные исследования миссии более осуществимы», — отмечает доктор Дженнифер Нго-Ань, руководитель исследовательской группы ЕКА. Если бы людей можно было ввести в состояние контролируемого оцепенения, которое уменьшило бы потребности в еде, не требуя массивного предварительного питания для поддержания гибернации, это могло бы стать нашим билетом к звездам.
Хорошие новости? Эта идея не просто научная фантастика. Контролируемая гибернация использовалась для улучшения восстановления после серьезных событий, таких как огнестрельные ранения, и снижения риска повреждения головного мозга во время операции. На практике для этого требуется медленное снижение внутренней температуры тела.
«Медленно» здесь ключевое слово. Если охлаждение происходит быстро, человеческое тело регистрирует изменение как гипотермию и изо всех сил пытается вернуться к исходному температурному состоянию. Дрожь — один из наиболее распространенных методов, помогающих достичь этого равновесия, но он вызывает повреждение кожи и нервов, что не совсем подходит для исследователей. Контролируемое охлаждение с использованием таких инструментов, как пакеты со льдом, растворы для внутривенных вливаний и водяные подушки, может способствовать более устойчивому состоянию анабиоза.
Холодный комфорт
Не очень хорошие новости? Всеми усилиями удалось сохранить тела холодными всего на три дня, прежде чем базовые инстинкты взяли верх. Этого недостаточно для бесстрашных исследователей; чтобы сделать возможным долгосрочное космическое путешествие, астронавтам потребуется низкотемпературное оцепенение, которое длится месяцы или годы, не повреждая их тела.
Это поднимает еще один критический момент: старение. Хотя термин «приостановленная анимация» звучит как момент, застывший во времени, он не может избежать процесса старения. Это означает, что о приключении с анабиозом на Проксиме Центавра, вероятно, не может быть и речи при нынешних скоростях — хотя 73-тысячелетний экипаж по прибытии все еще будет холодным, это не будет иметь никакого отношения к технологиям или оцепенению. Они бы просто давно умерли от старости.
Здесь есть теоретический обходной путь, но он не идеален. Это называется витрификацией и требует удаления всех телесных жидкостей, которые заменяются антифризом. Затем тела замораживают и оттаивают по прибытии, при этом антифриз сливается и заменяется кровью и другими необходимыми жидкостями. Это эффективно остановило бы процесс старения, а поскольку антифриз не кристаллизуется, как обычные биологические жидкости, астронавтов можно было бы реанимировать без повреждений.
Минус? Для запуска процесса требуется смерть, и если что-то пойдет не так во время цикла пробуждения, корабль фактически превратится в крио-гроб. До сих пор витрификация остается операционным исключением. Хотя псевдонаучные компании, занимающиеся криостазом, часто рекламируют его как способ жить вечно, у них есть только половина процесса. Они могут убить вас и заполнить ваше тело антифризом, но технологии, необходимой для эффективного размораживания, не существует, а это означает, что вы можете ждать какое-то время (или вечность) своего пробуждения.
Разнесен
Самая большая «трата» пространства на исследовательских кораблях? Каюты экипажа. От кроватей и туалетов до хранения продуктов питания и деятельности по обогащению — большее количество помещений для космонавтов означает больший вес космического корабля и больше времени, затрачиваемого на разгон корабля до нужной скорости.
Согласно New Atlas, новые исследования в области двигателей с магнитной тягой обещают более быстрое будущее, но тип ракетных технологий, намеченных для использования в предстоящих миссиях, зависит от небольшой, устойчивой тяги с течением времени, которая в конечном итоге приведет исследователей туда, куда они направляются. Поместив членов экипажа в состояние гибернации и уменьшив площадь, необходимую для помещений, можно решить две исследовательские задачи одним холодным камнем. Меньший вес означает более быстрое путешествие, и экипаж (надеюсь) не будет сходить с ума к тому времени, когда они прибудут.
Это предполагаемое изменение в планировании пропускной способности также имеет несколько косвенных последствий для безопасности экипажа, особенно когда речь идет о межзвездном излучении. Одна из самых больших проблем с путешествиями по всей галактике? Нет солнца. Как только астронавты оказываются за пределами гелиосферы и погружаются в настоящую космическую тьму, они теряют все защитные свойства, предоставляемые нашим Солнцем, и полностью подвергаются воздействию высокоэнергетического излучения. В то время как материальная защита на космическом корабле может помочь уменьшить радиоактивные эффекты, длительное воздействие является кумулятивным — это означает, что чем больше времени требуется исследователям, чтобы добраться до места назначения, тем больше шансов, что они получат необратимый вред.
Однако коллективный криосон позволяет более эффективно управлять радиационным риском. Как предполагает статья в Life Sciences in Space Research, состояния гибернации обеспечивают большую защиту от разрушительного излучения. Кроме того, поместив экипаж в более плотно упакованные «капсулы» вместо обычных помещений для экипажа, можно окружить астронавтов естественными защитными барьерами, такими как контейнеры с водой, согласно ЕКА, которые могут помочь ограничить общее радиационное облучение.
Разбуди меня (прежде чем ты уйдешь)
Экипажи в криосне также сталкиваются с серьезной проблемой пробуждения. Если корабли достигают Красной планеты, Проксимы Центавра или других систем в глубине галактики, но экипаж не может встать с постели, у нас проблема.
Даже с лучшими технологиями, включая оцепенение, может оказаться невозможным (или нецелесообразным) держать экипажи в анабиозе на протяжении всего полета. Вместо этого более вероятно, что астронавтов нужно будет будить по регулярному графику, чтобы убедиться, что они все еще здоровы, и решать любые проблемы, возникающие на самом космическом корабле. Если есть что-то, чему научили человечество как вид фильмы о космических путешествиях, так это тому, что с кораблем неизбежно что-то пойдет не так, когда люди находятся в криосне. Возможно, это астероид. Возможно, это внезапный системный сбой. Или, может быть, это скрытое вторжение инопланетян. Независимо от проблемы, никто не хочет застрять, дрейфуя на миллионы километров от курса после столетия или около того в спячке.
Пробный запуск
Хотя мы, вероятно, не будем летать к системам Центавра в ближайшее время, текущие достижения в анабиозе и двигателях космических кораблей могут привести к пробному полету в торпоре к локальному пункту назначения, такому как Марс или спутник Юпитера Европа. С учетом того, что поездки измеряются месяцами или низкими годами, а не десятилетиями или веками, решение потенциальных проблем становится скорее сложным, чем невозможным.
Пока космические агентства всего мира готовятся к следующему этапу межзвездных исследований, приостановленная анимация может стать тревожным сигналом, который нам нужен.