Содержание
Битва за Британию» — интервью с продюсером игры Ильей Шевченко
Редакция GameWay пообщалась на Games Day с Ильей Шевченко – главным продюсером разработки «ИЛ-2 Штурмовик: Битва за Британию». Он не только подробно расcказал об игре, но и показал нам, что же ждет любителей авиа-симуляторов в новом проекте
«ИЛ-2 Штурмовик» – игра-легенда. Лучший авиасимулятор из когда-либо созданных, эта игра имеет армию многочисленных поклонников по всему миру, и до сих пор не собирается устаревать, несмотря на то, что вышла она уже десять лет назад.
Впрочем, ее создатели компания 1С: Maddox Games, похоже, готовит замену своему великому детищу. Новый проект на совершенно новом движке «ИЛ-2 Штурмовик: Битва за Британию» обещает дать серии второе дыхание, воплотив все идеи серии «ИЛ-2» на основе современных технологий.
Фанаты по всему миру с нетерпением ждут марта, чтобы увидеть обновленным все то, чем славен оригинальный «ИЛ-2» — невероятную реалистичность воздушного боя, очень гибкие настройки всего и вся (вплоть до казуального режима, где невозможно разбиться о землю, а враги взрываются стоит выстрелить в их сторону), потрясающую графику… и плюс поддержку Steam, которая очень пригодится любителям сетевых поединков.
Редакция GameWay пообщалась на Games Day, организованным 1С: Мультимедиа Украина и магазином для геймеров «ЗОНА51», с Ильей Шевченко – главным продюсером разработки «ИЛ-2 Штурмовик: Битва за Британию».
Во время интервью мы узнали и увидели много интересного о готовящейся игре и также предлагаем вашему вниманию эксклюзивные игровые скриншоты, любезно предоставленные нам разработчиками.
GameWay: «ИЛ-2 Штурмовик» был сложным симулятором, требующим немалых навыков и джойстика-штурвала для комфортной игры. В этом плане игра была нишевой. Вы позиционируете «Битву за Британию» как рассчитанную на более массового пользователя, в чем это проявляется в самой игре?
Илья Шевченко : Да, мы хотим создать игру, которая была бы одновременно и более глубокой и сложной для хардкорщиков, и более простой в освоении для начинающих игроков и широкой аудитории. В первую очередь для этого мы облегчили управление, с тем, чтоб игрок мог нормально летать на геймпаде или вообще на клавишах. Летать с джойстиком, конечно, по-прежнему удобнее и легче, и, конечно же, настоящий поклонник виртуальной авиации выберет именно этот вариант. Но если джойстика нет, вы вполне можете спокойно летать четырьмя кнопками и стрелять пробелом.
GW: А поведение самолета меняется в зависимости от выбранного типа управления? Настройки реалистичности меняются?
ИШ: Вот смотрите, когда человек управляет игровым джойстиком или настоящим самолетом, у него есть ручка с четырьмя основными положениями и две педали, это дает ему шесть степеней управления. Эмулировать это шестью кнопками на клавиатуре очень просто, но у человека всего пять пальцев, и управлять так ему будет просто неудобно. Поэтому мы сделали автопедали – это такая опция, ее, при желании, можно включить даже с подключенным джойстиком, но органичнее всего она работает с клавиатурой. При включенных автопедалях мы, как в любой аркаде, летаем только четырьмя кнопками «влево», «вправо», «вверх», «вниз», а игра уже сама определяет, что там делать с рулем направления (именно он управляется педалями – прим. GW).
GW: Понятно, что баланс в сетевой игре в таком случае будет все же не полный, например, у «Битвы за Британию» явно очень сильна ориентация на сетевую игру, а в ней, например, игрок с джойстиком будет иметь, надо думать, некоторое преимущество…
ИШ: Знаете, не смотря на то, что большинство фанатов в интернете говорят именно об онлайне, 75% игроков, купивших нашу игру, в онлайн не выходят никогда. Онлайн и многопользовательская игра, конечно, для нас – очень важны и, в общем, мы думаем, что игроки, которые играют с клавиатуры, в онлайн не пойдут, потому что с клавиатурой… (на секунду задумавшись, потом уверенно) – вас собьют злые асы.
GW: Как вообще организована сетевая игра? Какие будут режимы?
ИШ: Онлайн у нас организован очень свободно, и, по сути, все решает сервер. Наша игра традиционно предоставляет огромное множество различных настроек, большой набор миссий, плюс огромный редактор миссий, в котором можно сделать практически что угодно. Например, если сервер хочет, он может создать игру, в которой будет просто сплошной догфайт, где все просто летают и дерутся, без всякого ума.
Хочет – может создавать серьезные и сложные миссии, например, на бомбардировку объектов и прикрытие бомбардировщиков с одной стороны и на перехват этих бомбардировщиков с другой.
Опять же, все очень гибко, если он хочет, то может сам настроить все так, чтоб в определенное время или при определенных условиях включались новые миссии, например, кто-нибудь полетел в таком-то направлении – там рождаются самолеты, которые его перехватывают.
Вообще – постоянно рождаются новые группы самолетов, которые входят в бой и сражаются. По умолчанию они контролируются искусственным интеллектом, но, если сервер включит такую опцию (а я надеюсь, что большинство серверов – будут) – игрок может сесть в любой незанятый самолет в любой момент. Это избавит его от необходимости взлетать, куда-то лететь, искать цель и т.д. К тому же можно легко, по желанию, в любой момент менять самолеты и даже игровую сторону – ну, последнее это, если, опять-таки, настройки сервера позволяют.
GW: То есть это такое постоянное, не прекращающееся сражение, к которому постоянно присоединяются-отсоединяются люди…
ИШ: Да.
GW: А максимальное количество человек в таком сражении?
ИШ: Мы рекомендуем сто двадцать восемь. На самом деле по опыту предыдущей игры, движок для «Битвы за Британию» мы делали на вырост, искусственно прописанных ограничений нет, и можно поставить хоть тысячу двести восемьдесят участников, но чтобы потянуть такое сейчас, сервер должен быть суперкомпьютером. Поэтому сто двадцать восемь – пока это рекомендованный максимум.
GW: А голосовая связь в игре будет поддерживаться?
ИШ: Нет. Только через внешние программы.
GW: Игра создается на новом движке, можете рассказать, как это повлияло на масштаб самой игры, физику, поведение и конструкцию самолета.
ИШ: Движок первого ИЛ-2 был начат в 97-м, и за годы интенсивной эксплуатации и модернизаций достиг своего предела. Расширять его было уже просто некуда. Новый движок начат в 2006-м и, конечно же – куда современнее. Все лучше, больше, красивее и, с точки зрения физики. Например, новый движок лучше потому, что формулы более точные, в них учитываются больше переменных, а сами расчеты происходят чаще, в результате физика получается более точной. В первом ИЛ-2 физика была хороша, но то, что мы сделали сейчас – огромный шаг вперед. При полете по прямой, разницу можно и не заметить, но сорвавшись, например, в штопор, вы ее точно ощутите.
GW: ИЛ-2 был очень хорош в небе, но объекты на земле и взаимодействие с ними были практически условными, как изменилась ситуация с «землей» в «Битве за Британию»?
ИШ: О, очень сильно изменилась! В «Битве за Британию» «наземка» сделана с таким же вниманием к деталям, как и самолеты. Например, вот танк
(показывает в редакторе уровней модель PzKpfw IV только чуть-чуть уступающую той, что можно увидеть в World of Tanks)
ИШ: Пролетая на самолете, со скоростью 350 км/ч, никогда не заметишь, что у него колеса трехмерные и гусеницы крутятся, но есть люди, которым важно проверить достоверность мира игры – они поставят камеру и будут смотреть, как этот танк едет себе… Вот для них у нас танк такой, что во многих современных шутерах вы увидите модели примерно такой же детализации.
Всего, всяких наземных объектов – техники, построек и прочего у нас сейчас невероятное тут количество. Вот у нас всякие пушки, танки, гражданские машины, корабли, невероятное количество домиков, а самый большой раздел, будете смеяться, фурнитура. Огромный список, и каждый объект – исторический, основан на снимках и чертежах, является идеальным, самым точным на данный момент воспроизведением.
Короче, невероятное количество работы, которую большинство игроков вряд ли оценят. Ну, что там – стоят на аэродроме баллоны, а что это (с улыбкой повышает голос, чтоб подчеркнуть величие момента) те самые баллоны, с той надписью, которая была в сороковом году!.. (смеемся).
GW: Ну вот я вижу, что, по крайней мере, аэродром — очень хорошо детализован. Множество различных объектов. Весь мир игры так, или только ключевые места?
ИШ: Весь мир, можно залететь в произвольную деревушку на отшибе – там не хуже.
GW: Расскажите более подробней об одиночных кампаниях игры.
ИШ: Кампаний в игре «ИЛ-2 Штурмовик: Битва за Британию» две – английская и немецкая, и они очень серьезно различаются. Английская кампания имеет очень строго написанный сюжет, персонажи разговаривают друг с другом…
GW: Что, прям таки, развитие отношений между персонажами? И это сценки на движке, то есть, они на земле встречаются и…?
ИШ: Нет, тут все просто – вы летите, с вами связываются по радио… Но да, развитие отношений есть, есть даже элементы выбора, и любовный интерес у главного героя, даже миссия такая есть — где-то тут у меня был замечательный слайд
(показывает слайд-скриншот: в небе самолет с открытым кокпитом, на коленях у пилота сидит девушка, выражение лица – совершенно восхищенное)
ИШ: …вот, любовный интерес, можно с девушкой на коленях полетать. Это, кстати, мы не просто придумали, это настоящая история, мне ее много лет назад рассказывал ветеран, жена сидела рядом, краснела и кивала. Как-то очень запало в душу…
А за немцев – вообще совершенно другой подход. Вместо сюжетных миссий мы взяли и точно, настолько точно, насколько это возможно, воссоздали исторические миссии, вот с таких то аэродромов, самолеты такой-то эскадрильи, с такими-то серийными номерами взлетают, летят туда-то, а там взлетают эти, летят туда, тут они встречаются… — единственная разница – исход боя может быть не историческим, поскольку вы на него можете влиять.
GW: Какие ваши дальнейшие планы после выхода «ИЛ-2 Штурмовик: Битва за Британию»? Есть ли в планах появление аддонов к этой игре? Появится ли советская техника?
ИШ: Мне так хочется ответить на этот вопрос! У меня душа горит нашими планами… Но это все настолько секретно, что нельзя. Но могу сказать – вы все ухнете!
Твитнуть
Новый трейлер и подробности многопользовательского режима Ace Combat 7: Skies Unknown PS4
Ace Combat 7: Skies Unknown
Новый трейлер и подробности многопользовательского режима Ace Combat 7: Skies Unknown
vio-deni —
Bandai Namco сегодня представили новый трейлер
многопользовательского режима Ace Combat 7: Skies Unknown, а
также поделились некоторыми подробностями. В нашем распоряжении
окажутся двадцать восемь различных истребителей, а если вы
остановите свой выбор на коллекционном издании или оформите
предзаказ, то и все двадцать девять. Вы сможете изменять их дизайн
и адаптировать под свой стиль пилотирования при помощи сотни
дополнительных модулей и вооружения, а также трех сотен вариантов
символики и названий. Во время боя за пилотов с наивысшим рейтингом
будет объявляться награда. Победа над таким игроком гарантирует
дополнительные очки. Каждому пилоту придется продумывать
долгосрочную стратегию, чтобы добиться неоспоримой победы.
В недавнем интервью разработчики игры ответили на
вопрос о продолжительности сюжетной кампании. Выяснилось, что
для полного прохождения, с выполнением всех условий и
дополнительных заданий, уйдет порядка 50 часов, но для пилотов с
необычайными способностями, выбравших исключительно сюжетные
миссии, а также использующих специальный джойстик в качестве
контроллера, прохождение игры займет от 10 часов.
В день релиза игры в продажу поступят два специализированных
контроллера, которые позволят полнее насладиться воздушными
сражениями — T.Flight Hotas 4 Ace Combat 7: Skies Unknown Edition
от Thrustmaster для Xbox One и PlayStation 4 и Ace Combat 7: Skies
Unknown HOTAS Flight Stick от HORI, совместимый с PS4, PS3 и
PC.
Ace Combat 7: Skies Unknown в полной боевой готовности
прибудет 18 января 2019 года на PlayStation 4 и Xbox One и 1
февраля на PC. С подробной информацией по игре можно ознакомиться
на официальном сайте. Все предзаказавшие игру на Xbox
One среди прочих бонусов получат в подарок Ace Combat 6: Fires
of Liberation, в которую можно будет сыграть благодаря обратной
совместимости, а пользователям PlayStation 4 достанется HD-версия
культовой пятой части Ace Combat 5: The Unsung War,
известной в Европе как Ace Combat: Squadron Leader. Владельцы
версии для PlayStation 4 смогут не только оценить всю кампанию в
стандартном режиме, но и опробовать особые миссии, разработанные
специально для шлема виртуальной реальности Sony PlayStation
VR.
С первыми впечатлениями Дениса «Varyag_Ericsson» Стороняка,
составленными по демо-версии игры на GC2018, вы можете ознакомиться
по ссылке ниже:
чет напомнило унылое фуфло под названием «том кленси хоукс»
максимум на час этот мультик
вот кооп был бы к месту
В ВР бы мульт! В Eve было очень прикольно летать в шлеме, но
однообразие быстро убило интерес.
Могли бы и кооператив завезти как в Infinity. А так в топку
серьёзно, я кроме графики вообще не вижу отличий от последних
частей, даже этого унылого коментатора в боях, оставили. Плюс судя
по всему будем опять под пафосную оркестровку летать.
Tom Clancy’s H.A.W.X 2 Достижения
- Tom Clancy’s H.A.W.X 2 Достижения
- Tom Clancy’s H.A.W.X 2 Новости
- Форум 12
- Прохождение
- Отзывы 1
- балла
- Цена
Полный список всех 32 достижений Tom Clancy’s H. A.W.X 2 на 1000 игровых очков. Чтобы разблокировать все достижения на Xbox 360, требуется около 25-30 часов.
Скрыть рекламу
- Наземная поддержка
Пройти «Спасение» на любом уровне сложности.
1 руководство
- Ночное видение
Пройти «Воров в ночи» на любом уровне сложности.
1 руководство
- Красный не умер
Завершить «Противостояние» на уровне сложности «Эксперт».
1 руководство
- До конца
Завершить все сюжетные миссии на любом уровне сложности.
1 гид
- Командная игра
Завершите любую сюжетную миссию в кооперативе.
3 гида
- Без ограничений
В сюжетном режиме летайте 60 минут с отключенной поддержкой.
5 направляющих
- Периферийное зрение
Летайте быстрее 2 Маха в течение 60 минут в режиме истории.
5 направляющих
- Уверенно
Выполните посадку на авианосец без использования вспомогательного подхода.
1 руководство
- Жестокость
Нанесите 4000 единиц урона вражеским игрокам в одной командной битве.
4 руководства
- Военные трофеи
Выиграйте командную битву.
- Можно оставить себе?
Полностью освоить самолет.
1 руководство
- Тяжелая работа окупается
Полностью освоить 15 самолетов.
1 руководство
- Как я люблю
Создайте собственный набор оружия.
1 руководство
- Швейцарский сыр
Сбейте игрока, используя самолет с 4 пушечными установками.
4 направляющие
- Натиск
Совершите 3 убийства за 15 секунд в режиме выживания.
2 руководства
- Все еще жив
Пройдите любую карту в режиме выживания.
2 направляющих
- Resilient
Пройдите 5 волн в режиме выживания, не будучи сбитым.
2 направляющих
- I, Поддержка
Используйте 3 разных способности поддержки команды.
2 направляющие
- Инженер
Ремонт 90 л.с. с помощью ремонтных дронов.
3 руководства
- Подражатель
Убейте 100 противников, которые используют тот же самолет, что и вы, в играх Team Battle.
2 гида
- Ветеран
Примите участие в 100 командных битвах.
2 направляющих
- Проворный
Уклонитесь от 100 ракет, не используя сигнальные ракеты, в играх Team Battle.
3 направляющих
- Отличный навык, капитан!
Используя МиГ-23, сбить игрока на F-22.
1 гид
- Overpowered
Совершите 5 убийств игроков в командном бою, не будучи сбитым.
2 проводника
- Coup de Grace
Используя только пушку, сбейте 10 игроков, которые были повреждены членами вашей команды.
1 руководство
- Невезение
Достичь уровня 13.
1 руководство
- Макс.0003 Как добраться
Купите 5 различных улучшений для всех своих самолетов.
1 направляющая
- В расчёте
Купите 5 различных элементов групповой поддержки для своих самолётов.
2 направляющие
- Кому они нужны?
Выиграйте 10 командных битв, пока ваша команда превосходит численностью.
1 руководство
Скрыть рекламу
Tom Clancy’s H.A.W.X 2 Часто задаваемые вопросы о достижениях
Сколько достижений в Tom Clancy’s H. A.W.X 2?
В Tom Clancy’s H.A.W.X 2 есть 32 достижения на общую сумму 1000 игровых очков.
Полный список достижений Tom Clancy’s H.A.W.X 2 можно посмотреть здесь.Доступна ли игра Tom Clancy’s H.A.W.X 2 для Game Pass?
Нет, Tom Clancy’s H.A.W.X 2 в настоящее время не доступен ни для Xbox Game Pass, ни для PC Game Pass.
Когда Tom Clancy’s H.A.W.X 2 вышла на Xbox?
Tom Clancy’s H.A.W.X 2 был выпущен 7 сентября 2010 года.
Сколько времени нужно, чтобы выполнить все достижения в Tom Clancy’s H.A.W.X 2?
Для выполнения достижений в Tom Clancy’s H.A.W.X 2 требуется от 25 до 30 часов.
Tom Clancy’s H.A.W.X. системные требования
Проверить цены
Могу ли я запустить Tom Clancy’s H.
A.W.X.
Проверьте игру Tom Clancy’s H.A.W.X. Системные Требования. Могу ли я запустить его? Проверьте свои характеристики и оцените свой игровой ПК. Лаборатория системных требований ежемесячно проводит миллионы тестов ПК для более чем 8500 игр.
Вы можете запустить его?
Вот
Tom Clancy’s H.A.W.X. Системные требования (минимум)
- ЦП : Intel Pentium 4 2,0 ГГц/ AMD Athlon XP 2000+ или выше
- СКОРОСТЬ ЦП : 2,0 ГГц
- ОЗУ : 1 ГБ Windows XP / 2 ГБ Windows Vista
- ОС : Windows XP (Service Pack 3) или Windows Vista (Service Pack 1)
- ВИДЕОКАРТА : DirectX-совместимая видеокарта 128 МБ с Shader Model 2.0 или выше (NVIDIA GeForce FX 5900 и выше или ATI Radeon 9800 / X800 / X1300XT / X1650-1950 / HD 2000/3000/4000 series)
- ОБЩАЯ ВИДЕОПАМЯТКА : 128 МБ
- ОБОРУДОВАНИЕ T&L : Да
- ПИКСЕЛЬНЫЙ ШЕЙДЕР : 2. 0
- ВЕРШИННЫЙ ШЕЙДЕР : 2.0
- ВЕРСИЯ DIRECTX : библиотеки DirectX 9.0 или 10.0 (включены на диск)
- ЗВУКОВАЯ КАРТА : Да
- СВОБОДНОЕ ДИСКОВОЕ МЕСТО : 1,5 ГБ
- DVD-ROM : 4 двухслойных дисковода
Нажмите здесь, чтобы увидеть рекомендуемый компьютер
Tom Clancy’s H.A.W.X. Рекомендуемые требования
- ЦП : Intel Core 2 Duo 6320 / AMD Athlon X2 4000+ или выше
- ОЗУ : 2 ГБ
- ОС : Windows XP (Service Pack 3) или Windows Vista (Service Pack 1)
- ВИДЕОКАРТА : 256 МБ, совместимая с DirectX 9. 0c/10.0 видеокарта с Shader Model 3.0 или выше (NVIDIA GeForce серии 6000 и выше или ATI Radeon серии X1300XT / X1650-1950 / HD 2000/3000/4000)
- ОБЩАЯ ВИДЕОПАМЯТКА : 256 МБ
- ОБОРУДОВАНИЕ T&L : Да
- ПИКСЕЛЬНЫЙ ШЕЙДЕР : 3.0
- ВЕРШИННЫЙ ШЕЙДЕР : 3.0
- ВЕРСИЯ DIRECTX : библиотеки DirectX 9.0 или 10.0 (включены на диск)
- ЗВУКОВАЯ КАРТА : Да
- СВОБОДНОЕ ДИСКОВОЕ МЕСТО : 1,5 ГБ
- DVD-ROM : 4 двухслойных дисковода
Последние графические карты
Щелкните здесь для получения последних версий драйверов видеокарты
Онлайн игры
Тестовая задержка
Ниже приведены некоторые игровые компьютеры с изображениями, которые показывают, сколько игр будет работать на каждом из них.