Статистика HotsLog на экране загрузки. Hots винрейт героев
Samuro | 1264 | 238 | 4.7 % | 55.0 % | 1.0 % | Assassin | Ambusher | 萨穆罗,薩姆羅,Самуро,사무로,Samura | |
Tyrande | 7403 | 2695 | 31.3 % | 54.9 % | -1.4 % | Support | Support | ТИРАНДА,티란데,泰兰德,泰蘭妲 | |
Probius | 340 | 46 | 1.2 % | 54.4 % | 1.0 % | Specialist | Siege | Sondius,Пробиус,普罗比斯,普羅比斯,Probiusz,프로비우스,EDN-OS | |
Azmodan | 5012 | 18118 | 71.8 % | 54.4 % | -0.3 % | Specialist | Siege | Asmodan,Азмодан,Azmodán,Azmadan,아즈모단,阿兹莫丹,阿茲莫丹 | |
Cassia | 4832 | 746 | 17.3 % | 54.3 % | 1.3 % | Assassin | Sustained Damage | Cássia,Kasja,Кассия,카시아,卡西娅,卡西雅 | |
Fenix | 4354 | 1511 | 18.2 % | 54.0 % | 0.2 % | Assassin | Sustained Damage | 피닉스,菲尼克斯,Феникс,Fénix | |
The Butcher | 2063 | 793 | 8.9 % | 53.5 % | 2.0 % | Assassin | Ambusher | El Carnicero,O Açougueiro,屠夫,도살자,Der Schlächter,Мясник,Le Boucher,Macellaio,Rzeźnik | |
Li Li | 6958 | 3165 | 31.4 % | 53.0 % | 0.6 % | Support | Healer | ЛИ ЛИ,리 리,丽丽,莉莉 | |
Ana | 4600 | 720 | 16.5 % | 52.7 % | 1.5 % | Support | Healer | 安娜,아나,Ана | |
Malthael | 1900 | 351 | 7.0 % | 52.7 % | 0.3 % | Assassin | Sustained Damage | Maltael,Malthaël,Малтаэль,马萨伊尔,瑪瑟爾,말티엘 | |
Kel'Thuzad | 2895 | 1327 | 13.1 % | 52.6 % | -0.5 % | Assassin | Burst Damage | Kel’Thuzad,克尔苏加德,科爾蘇加德,Кел'Тузад,켈투자드 | |
Arthas | 4171 | 754 | 15.3 % | 52.6 % | 2.1 % | Warrior | Bruiser | АРТАС,아서스,阿尔萨斯,阿薩斯,Артас | |
Sonya | 4249 | 737 | 15.5 % | 52.5 % | 1.9 % | Warrior | Bruiser | Sonia,Barbare,Barbarian,Barbarin,Bárbara,Соня,야만용사,野蛮人,소냐,野蠻人,桑娅,桑雅 | |
Jaina | 7624 | 1574 | 28.6 % | 52.4 % | 0.6 % | Assassin | Burst Damage | Джайна,제이나,珍娜,吉安娜 | |
Raynor | 8294 | 11192 | 60.5 % | 52.2 % | -0.1 % | Assassin | Sustained Damage | РЕЙНОР,레이너,雷诺,雷諾 | |
Maiev | 1763 | 1169 | 9.1 % | 52.0 % | 2.8 % | Assassin | Sustained Damage | 玛维,瑪翼夫,마이에브,Майев | |
Xul | 1157 | 105 | 3.9 % | 51.9 % | -0.3 % | Siege | 蘇爾,祖尔,줄,Зул | ||
Zul'jin | 3348 | 198 | 11.0 % | 51.7 % | -1.1 % | Assassin | Sustained Damage | Zul’jin,祖爾金,祖尔金,줄진,Зул'джин | |
Kerrigan | 1683 | 131 | 5.6 % | 51.7 % | 1.0 % | Assassin | Ambusher | КЕРРИГАН,케리건,凯瑞甘,凱莉根 | |
Anub'arak | 3507 | 544 | 12.6 % | 51.6 % | 0.5 % | Warrior | Tank | Anub’arak,Ануб'арак,아눕아락,阿努巴拉克 | |
Gazlowe | 1408 | 118 | 4.7 % | 51.6 % | -1.5 % | Specialist | Siege | Gazleu,Gazol,Sparachiodi,ГАЗЛОУ,Gasganete,가즈로,加兹鲁维,加茲魯維 | |
Zagara | 2347 | 546 | 9.0 % | 51.5 % | -1.3 % | Specialist | Siege | ЗАГАРА,자가라,扎加拉,札迦拉 | |
Kael'thas | 7796 | 10077 | 55.5 % | 51.3 % | -0.1 % | Assassin | Burst Damage | Kael’thas,캘타스,凱爾薩斯,凯尔萨斯,Кель'тас | |
Rexxar | 614 | 86 | 2.2 % | 51.3 % | -1.9 % | Warrior | Tank | Рексар,雷克萨,雷克薩,렉사르 | |
Sgt. Hammer | 1434 | 928 | 7.3 % | 51.3 % | -1.2 % | Specialist | Siege | Sgt Marteau,Sergeant Hammer,Sgto. Hammer,Sierżant Petarda,Sergente Hammer,Sgto. Martillo,Сержант Кувалда,Sargento Maza,Sgt. Marreta,해머 상사,重锤军士,榔頭中士,Sierż. Petarda | |
Rehgar | 3794 | 248 | 12.5 % | 51.1 % | 0.4 % | Support | Healer | РЕГАР,레가르,雷加尔,雷加 | |
Zarya | 2123 | 94 | 6.9 % | 51.0 % | 0.0 % | Warrior | Bruiser | 札莉雅,查莉娅,자리야,Zaria,Заря,자라야 | |
Artanis | 6614 | 1339 | 24.7 % | 51.0 % | -0.5 % | Warrior | Bruiser | 아르타니스,亞坦尼斯,阿塔尼斯,Артанис | |
Nazeebo | 6935 | 1226 | 25.3 % | 50.9 % | 1.5 % | Specialist | Sustained Damage | Witch Doctor,Féticheur,Hexendoktor,Medico Brujo,Szaman,Sciamano,Nasibo,Nazebo,Назибо,Nazibo,나지보,纳兹波,納奇班 | |
Lunara | 2649 | 228 | 8.9 % | 50.9 % | 1.5 % | Assassin | Sustained Damage | 露娜拉,루나라,Лунара,AyHapa | |
Thrall | 5314 | 304 | 17.4 % | 50.9 % | -0.3 % | Assassin | Sustained Damage | Тралл,萨尔,스랄,索爾 | |
Leoric | 2858 | 198 | 9.5 % | 50.8 % | -0.6 % | Warrior | Bruiser | Leoryk,Леорик,李奥瑞克,李奧瑞克,레오릭,Léoric | |
Varian | 7884 | 5286 | 40.9 % | 50.6 % | -0.8 % | Assassin | Bruiser | 瓦里安,바리안,Вариан,바리인 | |
Dehaka | 3449 | 2707 | 19.1 % | 50.6 % | -0.4 % | Warrior | Bruiser | Дехака,데하카,德哈卡 | |
Johanna | 7122 | 3027 | 31.5 % | 50.6 % | -0.3 % | Warrior | Tank | 요한나,Джоанна,乔汉娜,喬安娜 | |
Zeratul | 2360 | 741 | 9.6 % | 50.2 % | -0.4 % | Assassin | Ambusher | ЗЕРАТУЛ,제라툴,泽拉图,澤拉圖 | |
Murky | 1004 | 127 | 3.5 % | 50.2 % | 1.1 % | Specialist | Utility | Bourbie,Męcik,Fosky,МУРЧАЛЬ,Murquinho,머키,鱼人,奔波尔霸,莫奇 | |
Falstad | 3353 | 588 | 12.2 % | 50.1 % | 1.1 % | Assassin | Sustained Damage | ФАЛСТАД,폴스타트,弗斯塔德 | |
Alarak | 3057 | 411 | 10.8 % | 49.9 % | 1.0 % | Assassin | Ambusher | 亞拉瑞克,阿拉纳克,알라라크,Аларак | |
Ragnaros | 1776 | 764 | 7.9 % | 49.7 % | 0.0 % | Assassin | Sustained Damage | 拉格納羅斯,拉格纳罗斯,라그나로스,Рагнарос | |
Medivh | 1222 | 261 | 4.6 % | 4.2 % | Specialist | Support | 麥迪文,麦迪文,메디브,Медив | ||
Kharazim | 2634 | 137 | 8.6 % | 49.7 % | 0.1 % | Support | Healer | 克拉辛,卡拉辛姆,카라짐,Каразим | |
Sylvanas | 2903 | 812 | 11.5 % | 49.6 % | -0.3 % | Specialist | Siege | Sylvana,希尔瓦娜斯,希瓦娜斯,실바나스,Sylwana,Сильвана | |
Tychus | 2615 | 272 | 9.0 % | 49.6 % | 0.3 % | Assassin | Sustained Damage | ТАЙКУС,타이커스,泰凯斯,泰科斯 | |
Tyrael | 1499 | 48 | 4.8 % | 49.6 % | 0.5 % | Warrior | Bruiser | ТИРАЭЛЬ,Tyraël,티리엘,泰瑞尔,泰瑞爾 | |
Diablo | 11169 | 10411 | 67.0 % | 49.5 % | 0.7 % | Warrior | Tank | ДИАБЛО,Диабло,디아블로,迪亚波罗,迪亞布羅 | |
Yrel | 3031 | 3155 | 19.2 % | 49.4 % | -1.2 % | Warrior | Tank | Ирель,伊瑞尔,이렐,伊芮爾 | |
Whitemane | 4390 | 10588 | 46.5 % | 49.1 % | -0.6 % | Support | Healer | Cristalba,Melenablanca,懷特邁恩,怀特迈恩,Blanchetête,Biancachioma,Weißsträhne,Вайтмейн,Białowłosa,화이트메인 | |
Chromie | 1989 | 2521 | 14.0 % | 49.0 % | 7.2 % | Assassin | Burst Damage | Crona,Cromi,克罗米,克羅米,Chronia,Cromie,Хроми,크로미 | |
E.T.C. | 3874 | 853 | 14.7 % | 48.9 % | 0.5 % | Warrior | Tank | ETC,C.T.E.,정예 타우렌 족장,精英牛头人酋长,精英牛頭大佬 | |
Muradin | 11359 | 3248 | 45.3 % | 48.8 % | -0.6 % | Warrior | Tank | МУРАДИН,무라딘,穆拉丁 | |
Auriel | 2026 | 302 | 7.2 % | 48.7 % | 2.0 % | Support | Healer | Ауриэль,奥莉尔,奧莉爾,아우리엘 | |
D.Va | 1464 | 106 | 4.9 % | 48.6 % | -0.8 % | Warrior | Tank | D.Va | |
Brightwing | 3517 | 620 | 12.8 % | 48.6 % | 1.2 % | Support | Healer | Luisaile,Funkelchen,Alafeliz,Jasnoskrzydła,Alachiara,СВЕТИК,Alasol,Asaluz,빛나래,光明之翼,亮翼 | |
Illidan | 1681 | 265 | 6.0 % | 48.5 % | 2.0 % | Assassin | Sustained Damage | ИЛЛИДАН,일리단,伊利丹 | |
Mephisto | 3248 | 16091 | 60.0 % | 48.4 % | -5.0 % | Assassin | Burst Damage | Mephisto,Mefisto,墨菲斯托,메피스토,Méphisto,Мефисто | |
Stitches | 6145 | 1126 | 22.6 % | 48.4 % | -0.3 % | Warrior | Tank | Kleiner,Puntos,Zszywaniec,Tritacarne,Balafré,СТЕЖОК,Suturino,누더기,缝合怪,縫合怪 | |
Uther | 2156 | 362 | 7.8 % | 48.1 % | 0.1 % | Support | Healer | УТЕР,우서,乌瑟尔,烏瑟 | |
Valla | 4556 | 791 | 16.6 % | 48.0 % | -1.5 % | Assassin | Sustained Damage | Vala,Demon Hunter,Chasseuse De Demons,Dämonenjägerin,Cazadora de demonios,Łowczyni Demonów,Cacciatrice di Demoni,Валла,Tyla,Caçadora de Demônios,악마사냥꾼,발라,猎魔人,狩魔獵人,维拉,維拉 | |
Garrosh | 4319 | 7694 | 37.3 % | 47.7 % | 0.1 % | Warrior | Tank | 加尔鲁什,가로쉬,Гаррош,Garosz,卡爾洛斯 | |
Valeera | 1063 | 175 | 3.8 % | 47.6 % | 0.6 % | Assassin | Ambusher | Valira,Валира,瓦莉拉,瓦麗拉,발리라 | |
Stukov | 3440 | 2702 | 19.1 % | 47.5 % | -0.3 % | Support | Healer | 斯杜科夫,스투코프,Stiukow,Стуков,斯托科夫 | |
Malfurion | 3560 | 999 | 14.2 % | 47.5 % | 1.0 % | Support | Healer | МАЛФУРИОН,말퓨리온,玛法里奥,瑪法里恩 | |
Lúcio | 2488 | 332 | 8.8 % | 47.5 % | 0.0 % | Support | Healer | Lucio,Лусио,루시우,卢西奥,路西歐 | |
Tracer | 1617 | 517 | 6.6 % | 47.4 % | -3.2 % | Assassin | Sustained Damage | Трейсер,Smuga,猎空,트레이서,閃光 | |
Greymane | 3210 | 424 | 11.3 % | 47.3 % | -0.7 % | Assassin | Sustained Damage | Cringris,Cringrís,Graumähne,Grisetête,Mantogrigio,Szarogrzywy,Седогрив,格雷迈恩,葛雷邁恩,그레이메인 | |
Lt. Morales | 1679 | 755 | 7.6 % | 47.1 % | -0.5 % | Support | Healer | Lt Morales,Ten. Morales,Teniente Morales,Tte. Morales,莫拉莉斯中尉,모랄레스 중위,Лейтенант Моралес,莫拉萊斯中尉,Por. Morales | |
Gul'dan | 5221 | 1584 | 21.1 % | 46.8 % | -1.4 % | Assassin | Sustained Damage | 古爾丹,古尔丹,Gul’dan,굴단,Гул'дан | |
Alexstrasza | 3184 | 1409 | 14.3 % | 46.5 % | -1.0 % | Support | Healer | Alexstraza,Алекстраза,阿莱克丝塔萨,雅立史卓莎,알렉스트라자 | |
Junkrat | 2335 | 173 | 7.8 % | 46.3 % | 0.1 % | Assassin | Burst Damage | 炸彈鼠,狂鼠,Chacal,Крысавчик,정크랫,Złomiarz | |
Nova | 1560 | 196 | 5.5 % | 46.3 % | -1.9 % | Assassin | Ambusher | НОВА,노바,诺娃,諾娃 | |
Genji | 4125 | 11820 | 49.5 % | 45.8 % | 0.4 % | Assassin | Sustained Damage | Гэндзи,源氏,겐지 | |
Deckard | 4414 | 4914 | 29.0 % | 45.4 % | -2.0 % | Support | Healer | 凱恩,迪卡德,데커드,Декард | |
Chen | 619 | 30 | 2.0 % | 45.4 % | 1.3 % | Warrior | Bruiser | Чэнь,Czen,첸,老陳,陈 | |
Abathur | 1551 | 1064 | 8.1 % | 45.3 % | -1.1 % | Specialist | Utility | Abatur,АБАТУР,아바투르,阿巴瑟 | |
The Lost Vikings | 249 | 159 | 1.3 % | 45.0 % | -1.3 % | Specialist | Utility | Os Vikings Perdidos,Потерявшиеся викинги,Los Vikingos perdidos,Les Vikings perdus,Vichinghi Sperduti,Zaginieni Wikingowie,Lost Vikings,失落的維京人,失落的维京人,길 잃은 바이킹 | |
Hanzo | 4316 | 1786 | 18.9 % | 44.6 % | 1.2 % | Assassin | Sustained Damage | 半藏,한조,Хандзо | |
Li-Ming | 6744 | 1222 | 24.7 % | 44.5 % | -1.1 % | Assassin | Burst Damage | 李敏,리밍,Ли-Мин | |
Blaze | 2064 | 370 | 7.6 % | 43.7 % | -0.6 % | Warrior | Tank | Firebat,Kramer,Vulcano,Блэйз,블레이즈,布雷泽,爆焰,Pożarsky | |
Tassadar | 587 | 47 | 2.0 % | 41.9 % | 1.5 % | Support | Support | ТАССАДАР,태사다르,塔萨达尔,塔薩達,Тассадар | |
Cho | 76 | 139 | 0.7 % | 36.8 % | -9.6 % | Warrior | Tank | Чо,초,古,Czo,丘,Cha,Che | |
Gall | 75 | 82 | 0.5 % | 36.0 % | -10.4 % | Assassin | Sustained Damage | Галл,갈,加尔,Gal,加利 |
www.hotslogs.com
Статистика HotsLog на экране загрузки
Добрый день дорогие друзья!Сегодня мы расскажем вам как подгружать статистику с HotsLog на экран загрузки перед началом игры. Это вам поможет, либо сразу приуныть либо силы оценить =)
Скажу для начала о том что www.hotslogs.com — не официальный проект и вся его статистика и в том числе (псевдо) ММР зиждется на загруженных реплеях игр (которые к стати говоря обычно располагаются по адресу: C:\Users\*Имя*\Documents\Heroes of the Storm\Accounts\*Id Акка*\2-Hero-1-*Id Акка*\Replays\Multiplayer ).Т.е получается, если кто либо загрузил игру где присутсвовали вы и вы там например проиграли, получается что у вас всего 1 игра и 0% побед.
Лично я считаю что там в меньшем масштабе можно посмотреть винрейт героев а также выбор талантов на Hi ранг но вот сильно верить в ммр не сильно стоит.
Так или иначе, если вы все таки хотите перед началом игры прикидывать силы команды и соперника, что же тогда начнем!
Для того что бы программа (да это программа а не модификация интерфейса Хотс) работала нам необходим:
- Windows Vista или поздней.
- .NET Framework 4.5 или выше
- А также, стоит понимать что эта программа не модифицирует игру, это просто окно поверх игры, так что для ее работоспособности необходимо установить Heroes of the Storm в оконный режим.
- Скачать и распаковать Setup.rar (пароль: ArenaHots) либо Перейти по ссылке туда где ее выкладывает сам автор https://github.com/Poma/HotsStats/releases
- Запустить «Setup.rar»
Подгрузка статистики делится на 3 этапа:
1 этап: Данные на самом деле скудны, но это все что они могут вытянуть:MMR (на основе Хотслога)
- Игр сыграно
- Средний командный MMR
- Ссылка на профиль в HotsLog
2 этап. Спустя одну минуту по сочетанию клавиш Shift-Tab мы можем вызвать окошко в котором сможем увидеть:
- Уровень героя
- Винрейт героя
- Винрейт на карте
Ну а в конце матча в принципе та же статистика.
На данный момент программа пока не очень годная, лучше юзать просто сайт, но если хотите немного кислоты перед началом матча либо для примерной, ооооочень примерной оценке сил, то используйте.
Близзарт не против этой программы, пока еще.В общем, если хотите что бы инструмент был качественным, загружайте реплеи, все =)
Вот еще раз ссылка на автора: https://github.com/poma/HotsStats
arenahots.ru
Рейтинговые игры - Heroes of the Storm
Основы
Как повысить ранг и добиться успеха
Ранги в Heroes of the Storm: от «Бронзового» до «Элиты»
В Heroes of the Storm уровень мастерства игроков или ранг, определяется местом игрока в системе лиг и дивизионов. В начале каждого сезона вам потребуется провести несколько квалификационных матчей, которые определят ваш стартовый ранг. Затем по результатам каждой рейтинговой игры вы будете получать или терять очки рейтинга. Заработав достаточное количество очков рейтинга, вы сможете побороться за право перейти в следующий дивизион или даже повысить свой ранг, сыграв «Матч за повышение». И напротив, если вы долго теряли очки, то вам предстоит отстоять свое право находиться на текущей позиции, сыграв «Матч за выживание». Игрокам, занимающим верхние строчки в таблице, сначала будет присвоен ранг Мастера, при этом в дальнейшем они смогут достичь ранга Элиты, объединяющего лучших игроков планеты.
Ладно, с этим разобрались. А теперь давайте достанем мурлокско-русский словарь и пробежимся по терминам.
Ранг Ваш ранг показывает, насколько хорошо вы играете в Heroes of the Storm — ни больше ни меньше. Вы сможете легко сравнить уровень мастерства двух игроков, сопоставив их текущую лигу и дивизион. Просим учесть, что ранг не дает представления о ваших личных качествах; также не существует прямой связи между рангом и такими особенностями, как уровень интеллектуального развития, способность к сопереживанию, приспособленность к жизни в обществе и художественный вкус.
Лиги Все игроки распределяются по определенным уровням мастерства, которые мы назвали «лигами». В зависимости от уровня лиги можно судить о навыках игрока. Давайте перечислим представленные в игре лиги в порядке возрастания уровня мастерства: Бронзовая, Серебряная, Золотая, Платиновая, Алмазная, Лига мастеров и Элитная лига.
Дивизионы Каждая из лиг, от Бронзовой до Алмазной, делится на пять дивизионов. Игроки с наименьшим рейтингом попадают в 5-й, а с наивысшим — в 1-й. Дивизионы показывают, насколько близок игрок к тому, чтобы получить повышение или опуститься на уровень ниже. Например, у игрока с рангом «Платина 1» (Платиновая лига, первый дивизион) рейтинг выше, чем у игрока с рангом «Платина 4», а у того, в свою очередь, он выше, чем у игрока с рангом «Золото 2».
Сезоны Игроки борются за позицию в рейтинге в течение ограниченного промежутка времени, который называется сезоном. В конце каждого сезона ранги игроков обнуляются, так что следующий сезон можно начать с чистого листа. В зависимости от максимального достигнутого ранга вы будете получать сезонные награды (в том числе — уникальный транспорт), при этом ваш начальный ранг в новом сезоне отчасти зависит от прошлых успехов.
Квалификационные матчи Когда вы открываете новый сезон рейтинговых игр, необходимо провести 10 квалификационных матчей, чтобы система определила ваш уровень мастерства. В ходе таких матчей можно объединяться в группы только с теми, кто еще не завершил первые 10 боев. Как только вы отыграете 10 боев, система определит ваш начальный ранг, и вы сможете начать набирать очки рейтинга.
Очки рейтинга После каждого рейтингового матча вы либо получаете, либо теряете очки рейтинга. Количество полученных или потерянных очков зависит от нескольких факторов: одержала ли ваша команда победу, была ли она фаворитом в этом матче (в зависимости от суммарного рейтинга вашей команды на момент начала матча), ваш персональный ранг и накопленные избыточные очки, если таковые имелись. За победу в матче, в котором вы не были фаворитом, вы получите больше очков, а в случае поражения потеряете меньше очков. Система изменения личного рейтинга сравнивает ваш MMR (рейтинг подбора соперников) с вашим текущим рангом и корректирует очки рейтинга таким образом, чтобы ваш ранг был максимально близок к вашему MMR. И, наконец, накопленные избыточные очки учитываются в матче за повышение; подробнее об этом см. в соответствующем разделе. Набирая или теряя рейтинг, вы можете перейти в более высокие (или, соответственно, более низкие) дивизионы и лиги. Если ваш рейтинг упадет до нуля, в следующем матче вы будете сражаться за сохранение своего места в текущем дивизионе и в случае поражения перейдете в более низкий дивизион; если же ваш рейтинг достигнет 1000, в следующем матче вы сразитесь за повышение.
Матч за повышение Чтобы перейти в более высокий дивизион (или получить следующий ранг, если вы уже достигли 1-го дивизиона в текущем), вам понадобится показать свои навыки в «Матче за повышение». Все довольно просто: как только вы наберете 1000 очков, ваш следующий рейтинговый бой будет «Матчем за повышение». Если вам удастся победить в нем, то вы перейдете в более высокий дивизион и получите приличное количество очков. Если же вы проиграете в «Матче за повышение», то сохраните место в текущем дивизионе и утратите стандартное количество очков рейтинга.
Матч за выживание «Матч за выживание» — это что-то вроде «Матча за повышение», только наоборот. Если у вас не остается очков рейтинга, то вы рискуете перейти в более низкий дивизион, а ваш следующий бой станет «Матчем за выживание». В случае поражения вы будете автоматически переведены в более низкий дивизион, а в случае победы — получите достаточно очков, чтобы удержать текущую позицию.
Элита После Алмазной лиги вас ждут ранги Мастера и Элиты. Это лучшие из лучших, и их напряженные эпические бои сотрясают Нексус до самого ядра. В этих лигах процесс повышения рейтинга происходит по-другому. Вместо дивизионов на эмблеме Мастера указывается количество набранных очков. 200 игроков, набравших наибольшее количество очков рейтинга в лиге героев, и 100 таких игроков в командной лиге автоматически получают ранг Элиты. На их эмблеме указано место игрока в элитной рейтинговой таблице соответствующего региона, а информация о рейтингах обновляется ежедневно. Если вы столкнулись с игроком, занимающим 3-е место в Элитной лиге, значит, перед вами один из трех лучших игроков региона. Стоит показать, на что вы способны!
heroesofthestorm.com
7 ошибок начинающих игроков в Heroes of the Storm
Играя в Heroes of the Storm (как и в любую другую MOBA), все мы допускаем ошибки, но особенно это заметно, когда вместе собираются люди разного скилла. В низших лигах встречаются они и те же ошибки, которые раз за разом приводят к поражению. Представляем вашему вниманию топ самых популярных ошибок начинающего игрока в Heroes of the Storm, а также подробные советы, как этих ошибок избежать.
Не хочется быть “Капитаном Очевидностью” и разжевывать азы игры, но все же, вот вам краткий список советов, которые не требуют особой расшифровки:
- Изучи своего героя.
- Выбирай героя, который нужен команде. Стандартно в команде должен быть по крайне мере один танк и один хил. В последнее время, набирают популярность игры с двумя танками или двумя хилами, но это все зависит от карты, конкретного набора героев, от героев противника и от многих других факторов. Но, по крайней мере, один танк и один хил в команде должны быть обязательно.
- Следи за миникартой.
- Следуй за командой.
- Перед игрой не забудь совершить ритуальное омовение, прочитать короткую молитву и принести жертву богам (шутка!). Хотя играть собранным и настроенным на игру действительно помогает.
1. Простой или сложный герой
Многие игроки выбирают героя по своим критериям: нравится герой внешне, у него интересная история, он из любимой вселенной. И зачастую при этом игрок не способен полностью реализовать героя из-за его сложности. Blizzard очень старательно подходит к своим играм, и в Heroes of the Storm есть множество подсказок к героям, а также у каждого героя есть свой уровень сложности.Герои разделены по уровням сложности не просто так. Даже если у вас есть опыт других моба игр, начинать гораздо проще с легких героев, это позволит вам сосредоточиться не на управлении своим персонажем, а на том, что происходит в игре.
К примеру "потерянные викинги" имеют уровень сложности "очень высокая", и действительно, контролировать трех героев одновременно, на разных линиях и при этом грамотно, практически невозможно. Не помогает даже многолетний опыт игры в старкрафт и высокий апм.
Совет: выбирайте для начала героев с уровнем сложности "низкий" или "средний". Они не слабее, чем остальные герои.
Согласно статистике, игроки за Рейнора побеждают в среднем на 8,7% чаще, чем игроки за Медива. 2. Объекты
В Heroes of the Storm, в отличие от других MOBA игр, не одна карта, а целых 13 , и на каждой карте присутствуют так называемые "objective" (объекты, успешное взятие которых приводит к доминации на поле боя).
Несмотря на то что все карты отличаются, в большинстве случаев, когда объект становится активен, от команды требуется в рекордно быстрые сроки собраться вместе.
Не игнорируйте объекты! Даже если вы находитесь на другом конце карты. Даже если вы пушите башню. Даже если у вас интереснейшая дуэль. Заканчивайте свои дела и со всех ног мчитесь на помощь своей команде.
Конечно, из каждого правила существуют исключения, и некоторые объекты можно пропускать, особенно если вы играете за специалиста. Понимание того, как действовать в той или иной ситуации, придет с опытом, но все же старайтесь действовать сообща.
3. Правильный фокус в бою
За что многие любят Heroes of the Storm, так это за отсутствие "фарма" и постоянные сражения команда на команду. Выбор цели в бою - это критически важный аспект, который определяет, чем закончится стычка - победой или же поражением.
Как вы уже возможно знаете, приоритетными целями для атаки являются вражеские герои поддержки (хилеры), или же убийцы (дд). Об этом говорят многие гайды, об этом будут говорить ваши тиммейты, да это в принципе очень логично.
Однако многие игроки слишком увлекаются погоней за вражеским хилом или дд и заходят слишком глубоко, подставляясь под всю вражескую команду. Вдобавок вражеские танки будут всячески стараться помешать вам. Зачастую в таких ситуациях следует поступить на первый взгляд не совсем логично - отступите и начните фокусить танка. Да, это не самая приоритетная цель, но потеряв танка, вражеская команда не сможет полноценно сражаться, и ей придется отступить.
Соня зашла слишком далеко. Красной команде нет смысла охотиться за Регаром или Гулданом, намного проще убить Соню.
4. Добить или выжить?В процессе игры неоднократно будут встречаться ситуации, когда противник в панике убегает с маленьким процентом здоровья. И у вас всегда будет соблазн пуститься в погоню и добить своего оппонента. Иногда это действительно оправдано, в большинстве случаев.
Главное в игре это не убить! Главное не умереть!Догоняйте врагов, только если на 100% уверены в своих силах. В противном случае - не рискуйте. Вы легко можете увлечься и оказаться в ловушке оппонента. Играйте сдержанно, это лучший путь к победе.
Иллидан рискует, преследуя Дьябло, но благодаря своим способностям, он сможет убить противника и успешно отступить.
5. Внутриигровой чат
Общение очень важно в Heroes of the Storm и является залогом успешной игры.Но только в том случае, если все члены команды готовы к спокойному обсуждению тактики. Увы, в реальности нервы ваших тиммейтов могут не выдержать, и в таком случае начинается словесная перепалка. Опыт показывает, что брань, взаимные оскорбления и выяснение того, кто виноват, приводит к поражению. Думаем, вам это знакомо.
Вместо того чтобы бежать на линию, вы встаетесь на базе и начинаете активно переписываться. А также постоянно отвлекаетесь на чтение чата, теряете концентрацию и играете значительно хуже, чем обычно.В таких случаях просто выключайте чат, благо, Blizzard добавили такую опцию в игру. И нервы целее, и победа ближе.
6. Меняйте тактику, если игра не складывается
Коротко можно сказать так: если вы часто умираете, играйте пассивнее и меньше рискуйте. Вот вам пара примеров:
Пример 1. Вы играете за Дьябло. Дьябло - это танк, главная задача которого - давить заднюю линию противника (дд и хила). Вы раз за разом вырываетесь вперед и умираете. В таком случае, можно попробовать играть от обороны и сосредоточить свои атаки на вражеских танках, прикрыть свою заднюю линию. Пример 2. Вы хилер, вы страстно мечтаете победить и ради этого бежите вперед за своим танком, пытаясь спасти его от смерти. Вы теряете позицию, вас убивают, оставшись без хила, команда разваливается, и вы терпите поражение. Если танк вырывается сильно далеко вперед - бросьте его и сосредоточьте усилия на защите дд. 7. Позиция
Итак, вы освоили своего героя, разобрались во всех умениях, запомнили карты, знаете, что умеют герои союзников и герои соперников.
В Heroes of the Storm нет крипинга, не нужно выбирать, какие предметы покупать, самое главное в игре - это занять верную позицию.
После оценки матчей игроков от "бронзы" до "грандмастера", становится понятно, что именно выбор позиции определяет ваш уровень игры. Знание, когда сделать шаг влево, а когда вправо, делает из новичка чемпиона. Здесь сложно давать подробные советы, нужно просто играть, анализировать свои действия и искать пути совершенства.
Если вы танк - прессуйте соперника, но не увлекайтесь.Если вы хил - занимайте золотую середину, между своим танком и дд.Если вы дд дальнего боя - держитесь как можно дальше от боя и атакуйте исключительно издали.Если вы дд ближнего боя - держитесь сбоку и выбирайте момент для атаки, но не лезьте в самую гущу событий.
Дьябло и Артанис погнались за вражеским Анубараком и оставили своих товарищей без прикрытия. Стуков и Назибо будут убиты.
Heroes of the Storm, как и многие другие игры Blizzard, придерживается принципа Easy to play, hard to master. Даже если у вас совсем нет опыта игры в MOBA, освоиться будет очень просто. Постоянные схватки с противниками не дадут вам скучать на линии, а благодаря большому разнообразию карт, игра не надоест вам быстро. Удачи всем на просторах Нексуса!
goodgame.ru