Hollow knight секреты: Советы новичкам в игре Hollow Knight

Содержание

Советы новичкам в игре Hollow Knight


Вышедший в 2017 году и покоривший миллионы игроков по всему миру – Hollow Knight. Компьютерная игра в жанре метроидвания, разработанная студией «Team Cherry». Платформы, на которых вышла игра не ограничивается одним ПК, также можно играть на Nintendo Switch, Xbox One, PS4 и т.д. Игровой процесс завязан на приключениях и открытиях рыцаря в королевстве Hallownest.

Полезная информация.


Гео – валюта в игре.


Душа(мана) – ресурс, который выпадает при убийстве врагов. Используется в заклинаниях.


Маски – очки здоровья.


Кокон живокрови – это кокон, при разрушении которого выпадают маленькие существа. Убив несколько существ, игрок получит дополнительные маски. При получении урона очки здоровья пропадают.

Карта.


В начале прохождения почти все локации будут закрыты. Для того, чтобы получить карту необходимо найти картографа Корнифера. Исследуя первоначальную локацию можно услышать чье-то пение – это и будет он. Помимо черчения карты, Корнифер может поделиться своими знаниями за небольшую стоимость. Также в магазине можно купить перо и с помощью него дополнять локации (помечать секретные комнаты и т.п).

Скамейка.


Скамейка является чекпоинтом (некоторые открываются за гео). Умерев, ты возрождаешься на ней (на той, где ты последний раз сидел). Также она восстанавливает очки здоровья. Все основные действия выполняются на скамейке – сохранение, смена амулетов, дополнение карты и т.п.

Быстрое перемещение по локациям.


Можно перемещаться с помощью трамвая и станций рогачей. На рогоходах можно добраться до большего количества мест, нежели чем на трамвае. Чтобы разблокировать рогоходы необходимо заплатить. Билет на трамвай можно найти в локации «Глубинное гнездно» (открывается примерно в середине игры).

Амулеты.


Можно надеть и снять только на скамейке. Дают определённые бафы(бонусы): маленькие союзники (будут помогать убивать врагов), дополнительные сердца(маски) здоровья, прибавка к урону и т.п.


Для новичков будет полезен амулет «Компас» (показывает положение игрока на карте) и «Загребущий рой» (собирает гео за тебя). Эти амулеты можно купить в магазине.

Способности.


Почти все способности открываются после убийства некоторых боссов, таких как: Хорнет (первая встреча с ней), Мастер душ, Разбитый сосуд и т.д. Некоторые способности нужно находить. Все они так или иначе связаны с передвижением игрока по миру.


Первая способность открывается после первой встречи с Хорнет в локации «Зелёная тропа».


«Мантия мотылька» — позволяет делать рывок в сторону.


«Клешня богомола» — позволяет цепляться за стены.


«Кристальное сердце» – позволяет делать супер рывок (можно прервать ударом об стену или назначенной кнопкой запуска способности).


«Крылья монарха» — позволяет делать двойной прыжок.


«Слезы Исмы» — позволяет плавать в кислоте.


«Теневой плащ» — апргейд для способности «Мантия мотылька». Позволяет проходить сквозь врагов, снаряды и теневые ворота без получения урона. Перезаряжается.

Заклинания.


Заклинания помогают в бою и тратят души(ману) при использовании. Есть теневые улучшения.


С самого начала игры доступно заклинание «Фокус» — самолечение.


«Мстительный дух» — помогает убить врагов, которые находятся далеко или тех, кого нельзя убить в ближнем бою. Заклинание доступно после 1-го босса («Ложный рыцарь»).


«Опустошительное погружение» — с помощью него можно сломать хлипкий пол и наносить урон врагам.


«Воющие духи» или «Призрачный вой» — позволяет убить летающих противников над персонажем.


У всех заклинаний, кроме «Фокуса» есть прокачка.

Улучшение персонажа.


В игре присутствуют несколько типов улучшений персонажа:


Первый тип — улучшение гвоздя. У кузнеца в «Городе слёз» можно прокачать свой гвоздь. Каждый уровень прокачки будет прибавлять количество урона, но каждое улучшение будет стоить всё больше гео, требовать больше бледной руды – редкий материал.


Второй тип – увеличение здоровья. По всем локациям игры разбросаны осколки масок. Собрав 4 из 16 осколков маски, персонаж получит новое очко здоровья. Также сюда можно отнести «Живокровь».


Третий тип – увеличение запаса душ. Как и у здоровья, сосуды душ расположены по всему миру. 3 осколка из 9 создают один сосуд (дополнительное хранилище душ).


Четвёртый тип – ячейки амулетов. Увеличивают количество ячеек для хранения амулетов. Всего есть 10 ячеек, из которых 3 даются в начале игры, 4 продаются в магазине, а остальные добываются в ходе игры.

Предметы.

  • Тухлые яйца – собираемый предмет, нужный только в одном случае — у исповедницы Джиджи (за закрытой дверью в первой локации – Грязьмуте). Если вы умерли и не хотите идти до точки смерти, то можно найти NPC «Джиджи», которая вернёт вам вашу душу за тухлое яйцо.
  • Ключи – есть несколько типов: простые, ключ лавочника, изящный ключ и ключ любви. Простые ключи открывают простые двери. Ключ лавочника увеличивает количество предметов в магазине. Изящный ключ открывает в подлокации «Святилище душ» небольшую дверь (теневое улучшение для «Мстительного духа»). Ключ любви открывает «Башню любви».
  • Светомуший фонарь — позволяет проходить в тёмные локации.
  • Билет на трамвай – даёт возможность проезда в трамвае.
  • Тавро короля – предмет, открывающий доступ к локации «Бездна». Открывается после второй встречи с Хорнет.
  • Нежный цветок – квестовый предмет. Цветок очень хрупкий и ломается после того, как герой получает урон.
  • Бледная руда – редкий металл, с помощью которого можно прокачать гвоздь.
  • Благословение Салюбры – предмет, доступный для покупки после получения всех амулетов. Позволяет накопить души, сидя на скамейке.


Предметы, которые можно продавать.



1. Дневник странника



2. Печать Халлоунеста



3. Идол короля



4. Загадочное яйцо



Все предметы находятся далеко друг от друга, в разных закоулках королевства. Чтобы продать предметы, необходимо найти старьёвщика Лемма в локации «Город слёз».

Советы для новичков.

  • Помните, что игра развивается медленно. Сам сюжет и глубину ЛОРА можно понять лишь после полного прохождения игры.
  • Не стоит бояться каждого существа в игре. У разработчика не было цели затруднить вам прохождение. Большая часть врагов здесь ничто иное, как хранилище души, чтобы персонажу было с помощью чего восстановить здоровье.
  • Чувствовать себя уверенно в игре помогают удары гвоздём вниз. Зачастую противники не имеют атак, которые могли бы это законтрить. К тому же, гвоздём можно отбиваться от шипов и других объектов, что необходимо для некоторых тайников и в целом прохождения игры.
  • Не забывайте про ману. Лучше всегда иметь при себе полный запас маны, ведь неизвестно, что ждёт вас впереди. На раннем этапе игры магия намного сильнее, чем гвоздь. Также, если у вас мало здоровья, то можно вернуться на прошлую локация и побить маленьких мобов, чтобы восстановить hp.
  • Не спешите. Необдуманная спешка и паника может стоть вам жизни в игре. Расслабтесь и не торопитесь.
  • Бейте стены. В Hollow Knight есть множество тайников. Некоторые из них спрятаны, а некоторые видно даже невооружённым глазом. Поэтому старайтесь бить стены, даже когда кажется, что там ничего нет. Если вы слышите характерный хруст, то значит вы на верном пути.
  • Большую часть опыта вы получаете не с фарма, а со спасения гусениц, с колизея, с крупных противников, спрятанных тайников и т.п. Самая главная покупка в игре – фонарь за 1800 гео. Остальные предметы стоят относительно недорого.
  • Есть два амулета, которые откроют вам дополнительные частицы истории.
  • Гвоздь грёз – одна из важнейших вещей в сюжете игры. С помощью него можно проникать в сны существ.
  • Живокровь поможет при схватке с боссом и крупными существами.
  • Отталкиваться от шипов и игроков можно с помощью удара вниз. В дальнейшем это поможет пройти игру.
  • Гвоздь грёз позволяет получать ману с противников.
  • Отец гусениц может вознаградить вас, если вы будете спасать гусениц по ходу игры. Его можно найти в локации «Забытое перепутье».


Если вы хотите в полной мере насладиться игрой и её атмосферой, то лучше изучать её самому!

Автор: mori_spumae

Если вам понравилась статья,
поддержите нас —
присоединяйтесь к сообществу

Разыскиваем авторов, администратора и специалиста по продвижению группы. Тематику угадайте 🙂

Цель нашего проекта — информация о том, как добиться наилучшего игрового опыта.

Если у вас есть желание поделиться своим мнением, мы будем рады предоставить вам такую возможность.

По всем вопросам обращаться по почте: [email protected]

P.S. У нас есть печеньки 🙂

Hollow Knight и похожие игры — как их проходить так, чтобы было интересно — Нож

Метроидвания (метроид, кастельроид или игавания) — поджанр компьютерных боевиков, получивший свое название от популярных серий Metroid и Castlevania. Отличается большим связным миром, который тянет исследовать, и хитрым взаимодействием хода сюжета с самим геймплеем. Двухмерные приставочные метроидвании пережили новый подъем в конце 2000-х годов в инди-разработке благодаря простоте двухмерного платформера, возможности развивать персонажа и созданию у игрока ощущения, что он может совершать открытия, исследуя мир игры.

Лучшая игра жанра — Hollow Knight (2017), метроидвания о приключениях жука в заброшенном королевстве насекомых.

История о молчаливом жуке с гвоздем вместо меча, придуманная и собранная двумя австралийцами, стала игрой-которую-нельзя-пропустить. Hollow Knight за какие-то три года добилась эпитетов, которые обычно приберегают для важных покойников из прошлого века: «самая статусная игра в жанре метроидвания», «золотой канон игростроения», «один из лучших релизов». Отсюда огромный запрос аудитории на гайды по игре, тематическая «Википедия», топы «77 секретов Hollow Knight, которые вы могли упустить» и несколько взлетевших стримерских карьер — и это всего лишь одна игра.

Пересказывать сюжет игры — то же самое, что препарировать лягушку: может, и увлекательно, но она умирает в процессе. Пересказать Hollow Knight полностью не получится: уж слишком его мир комплексный — хватит на два-три романа.

Поэтому мы используем Hollow Knight как пример, чтобы объяснить, как устроен жанр метроидвании и в чем его прелесть.

Итак, вы играете за безымянного белесого жука, которого в интернете для удобства называют Рыцарем. Он возвращается в царство Холлоунест, лежащему в руинах и почти всех обитателей которого скосила Чума. Как часто бывает в метроидвании, о том, кто вы, почему оказались среди этих локаций и какова ваша стратегическая цель, вы узнаете по мере прохождения.

Меганарратив метроидвании

Видеоигры — единственный медиум, в котором по-настоящему динамичный сюжет начинается только через 15–20 часов. Гейм-критики Джим Стерлинг и Крис Шиллинг заметили это, написав в твиттере: «Представьте, что такое можно было бы сказать о литературном или любом другом развлекательном продукте. 15 часов. 15 часов — и вот всё только начинается».

Метроидвания строится на возможности игрока ввязаться во множество побочных приключений. В зависимости от степени авантюризма к сюжетной развязке можно прийти через 2030 или 150200 часов.

Hollow Knight — пример гибкости и тягучести метроидвании.

Игру можно пройти как очень быстро (канадский спидраннер, оснащенный глитчами, пробежал ее за 34 минуты), так и за — и это самое медитативное прохождение — 300 часов. В любом случае, на равных правах с безымянным жуком игрок складывает пазл истории — по крупицам, из туманных намеков, пересказов других обитателей Холлоунеста, читая внутриигровые тексты и берясь за второ- и третьестепенные квесты.

Мы узнаем, что раньше королевством правила Лучезарность — ангелоподобный мотылек, распространяющий Свет. Свет наделял весь Холлоунест, состоящий из 15 королевств насекомых и грибов, единым разумом, делал их безликими, атавистическими и зомбиподобными.

На смену правительнице пришел Бледный Король — мудрец, излучающий такое мощное свечение, что не каждый из его свиты мог на него смотреть. Этот свет был иным, Бледным, и наделял насекомых индивидуальностью и рациональностью. С натяжкой его можно считать правителем начинающейся викторианской индустриальной эпохи: Бледный Король соединил 15 областей единой инфраструктурой, построил первые лифты, поезда и станции с жуками-рогачами-перевозчиками.

История двух лучезарных правителей напоминает латиноамериканский политический курс, где на смену тирану-каудильо приходил представитель демократии, после чего происходил реваншистский военный переворот.

Лучезарность стали забывать (даже мотыльки, считавшие ее божеством), но она продолжила распространять Свет. Свет влиял на разум жуков и в итоге превратился в Чуму, уничтожив весь Холлоунест. Рыцарь пускается в траурное шествие по 15 разрушенным областям, восстанавливая их историю и собственное происхождение.

Если бы можно было программную модернистскую поэму «Бесплодная земля» Томаса Элиота превратить в метроидванию (вспомним часто применяемый в ней эпитет «полый» (англ. hollow) и название игры и королевства) — получилась бы Hollow Knight.

Дизайн уровней — это история в метроидвании

Представьте дилогию The Last of Us без кат-сцен и диалогов героев. Что остается от такой игры? На самом деле, не так уж мало. Например, в одной из локации во второй части мы заходим в офисное здание: в комнате висит гирлянда Happy Birthday, на полу рассыпано конфетти, в углу темнеет почерневшая кровь, стены покрыты плесенью. Даже невнимательный игрок, зная совсем немного о сеттинге, сможет понять, что именно в момент празднования дня рождения произошла вспышка вируса, а в здание ворвались зараженные. Ни одной реплики, никаких объяснений — только комната и несколько деталей.

В начале 2000-х гейм-дизайнер и иллюстратор Дон Карсон первым назвал такую подачу сторителлингом окружения (environmental storytelling).

Карсон пишет, что гейм-индустрии полезно черпать вдохновение в тематических парках развлечений, в которых каждая пространственная деталь и дизайн интерьеров работают на общую идею.

Метроидвании, будучи, как правило, инди-проектами, не могут позволить себе дорогостоящих сюжетно-ориентированных кат-сцен и анимаций. Поэтому сюжет в них в большей степени подается за счет окружения — бюджетное решение стало фишкой всего жанра.

В самом начале Hollow Knight мы ничего не знаем о религии насекомых, но можем найти несколько алтарей и сооружений с богоподобными фигурами. Сама игра никак не комментирует эти редкие находки, но вы уже готовы сложить пазл, пусть и неполный. Например, в деревне богомолов Рыцарь увидит троих богомолов-предводительниц, сидящих на тронах, и еще один, пустующий. Через какое-то время игрок сможет прочитать байку про богомола-предателя — и снова информация подается по частичкам за счет предметов, а не вкладывается в уста героев.

Блогер Марк Браун считает, что раздробленность повествования и обретение целостности по мере прохождения игры — ключевой критерий хорошей метроидвании.

Браун рассказывает, что такое повествование, рассказанное окружением, можно поделить на три слоя:

  • поверхностный — сторителлинг окружения (надписи на стенах, граффити, внутриигровые тексты, таблички, мелкие детали и пасхалки),
  • средний — левел-дизайн и нижний (общая дизайнерская концепция крупной локации, каждая из которых образует зону, отличную от другой),
  • глубинный — миростроение (магистральный сюжет, герои и основная идея, на которую работают два верхних слоя).

Каждая область королевства Холлоунест — от Горного пика с его розовым кварцевым светом до пористых Грибных пустошей — транслирует свои особые эмоции. В Грибных пустошах игрок чувствует влажность, склизкость местной фауны, ее враждебную, темную витальность, в то время как Горный пик — место хоть и опасное, но скорее умиротворяющее.

Вспомним классику метроидвании 1990-х, отчасти давшую жанру имя, — серию игр Metroid (особенно первые две части). В ней левел-дизайны сразу нескольких зон были очень похожи и отличались разве что цветом. Но Марк Браун говорит, что действительно хорошо сделанная метроидвания не может иметь в разных локациях схожую флору, фауну, бестиарий, освещение или архитектуру.

Одна локация должна стремиться к вертикальности, другая — к горизонтальности, третья — это лабиринт, а четвертая напоминает брошенную пустошь.

Браун доказывает, что в этом смысле Hollow Knight можно считать лучшим образчиком жанра хотя бы потому, что игроку не нужна вербальная история, чтобы понять, какие эмоции чувствовать. Достаточно взглянуть на левел-дизайн — он подскажет.

Миростроение, по Брауну, представлено основным сюжетом, героями и идеей, на которую работают два верхних слоя — левел-дизайн и сторителлинг окружения.

Мир игры кажется настолько комплексным и детализированным, что последний выпуск журнала Heterotopias, посвященный архитектуре в играх, выделяет инсектоидную структуру Холлоунеста как один из лучших примеров миростроения.

Ложная линейность метроидвании

Представьте: вы прибываете на неизвестную планету и исследуете одну из доступных зон, но вам совсем чуть-чуть не хватает высоты прыжка, чтобы пробраться дальше. Вы возвращаетесь обратно, находите новую локацию, и двери за вами закрываются. Но выход станет доступным, как раз когда вы найдете сапоги с двойным прыжком. Вы бежите к тому самому месту, куда не смогли допрыгнуть. В новооткрытой локации находится комната с запредельно высокой температурой — но открывается еще одна зона, где спрятан огнеупорный костюм. Это пересказ Super Metroid 1994 года.

Ведущий гейм-дизайнер Metroid Макото Кано говорил, что ранние метроидвании его времени были линейными от начала до конца.

Игроку лишь казалось, что он выбирает проапгрейдиться, но его путь от одного пауэр-апа до другого был строго прописан.

Браун считает Hollow Knight если не первой, то точно самой революционной метроидванией, сломавшей этот закон.

Рыцарь прибывает в первую зону, Забытое перепутье, откуда легко попасть в другую часть Холлоунеста — Зеленую тропу. Вход туда преграждает бронированный жук, нечувствительный к удару гвоздя. Вернувшись на перепутье, вскоре после победы над первым боссом мы получаем способность от шамана-улитки — заклинание под названием «Мстительный дух», с помощью которого и можно пробить броню жука и попасть на новую территорию. Так Hollow Knight за руку проводит игрока по трем локациям, лишь формально соблюдая конвенции жанра. А после получения третьего апгрейда — клешни Богомола, позволяющей карабкаться почти по любым поверхностям, — игрок может в любом порядке исследовать остальные 12 ранее непроходимых регионов, формируя свое собственное уникальное паломничество.

https://twitter.com/gamemakerstk/status/1254772776000352258/photo/1

Браун составил целую карту, в которой отметил почти все возможные пути прохождения

Подобный способ прохождения, продиктованный игроком, а не разработчиками, можно встретить в Blasphemous и Ori and the Will of the Wisps — и это только одни из самых известных примеров метроидваний, взявших за основу идеи разработчиков «Рыцаря».

Поиск дороги в метроидвании

Профессор компьютерных дисциплин Карлос Котта считает, что основа игрового процесса метроидвании — поиск дороги (pathfinding). Любой хорошо сконструированный образец жанра должен включать объемную карту с множеством путей, препятствий и, как правило, спрятанными обходами. В идеале несколько зон должны быть соединены между собой не очевидным для игрока способом.

В немецком языке есть слово waldeinsamkeit, обозначающее несколько парадоксальное состояние счастья заблудиться в лесу.

Затеряться в Hollow Knight — тоже своего рода удовольствие, стимулируемое разработчиками.

Браун считает, что это происходит по двум причинам:

  1. Чтобы пройти магистральный сюжет, требуется не больше 20–40 часов, но в таком случае вы не сможете победить дополнительных боссов, обрести допспособности и так далее. Hollow Knight впитал в себя лучшие конвенции жанра: он побуждает на исследование, дразнит так называемое достигаторство, выражающееся в стремлении получить как можно больше игрового опыта.
  1. Подолгу выискивать новые пути в Холлоунесте — значит открывать новые регионы. Существует термин «фазирование карты» — когда тона постепенно открывается игроку вместе с постепенным же развертыванием истории. Формула получения фана проста: историю можно открывать в интересной игроку последовательности, а наиболее усидчивые геймеры, желающие открыть как можно больше фаз карты, получат самую детализированную и полную историю.

Гейм-блогер Джейкоб Геллер говорит, что наиболее продуктивной стратегией для прохождения компьютерной игры может стать постепенное, фазированное подгружение контента. Он сравнивает раскрытие истории с постмодернистским повествованием «Невидимых городов» Итало Кальвино. В этой книге Марко Поло рассказывает Кубла-хану о 55 прекрасных городах — каждому пересказу выделена глава, а их совокупность, в свою очередь, можно читать в любом порядке.

Образ складывается из фрагментов, давая возможность читателю собрать свое собственное видение фиктивного мира.

Оптика Геллера подходит и для Hollow Knight, в которой мы узнаем историю с каждым открытым блоком карты. Разные игроки получают информацию в разной последовательности. Это становится своего рода археологической работой — раскапыванием большого нарратива — и усиливает эффект сопричастности истории.

Агентность в Hollow Knight

Новый виток сторителлинга в современной массовой культуре — от литературы до кино и сериалов — тяготеет к интерактивности в стиле «выбери себе приключение». В любви к ветвящемуся нарративу признаются киносценарист Дэвид Соломон и Стивен Содерберг (они работали над интерактивным сериалом «Мозаика» для HBO) и создатели нетфликсовского «Брандашмыга».

В играх же мы чувствуем куда больше агентности — погружения, сопричастности истории, вовлеченности в развитие персонажа.

Американский профессор философии Си Тай Нгуен, автор книги Games: Agency as Art, считает, что агентность — важнейшая категория, которая есть пока только в играх. Нгуен пишет: «У нас есть возможность самим окунуться во временную агентность, создающую состояние мотиваций… мотиваций продвинуться в условиях, заданных игрой, — побеждать и побеждать, достигая цели игры».

В терминах Hollow Knight «побеждать» в первую очередь значит «исследовать».

Вариативность и эмерджентность Hollow Knight

Существуют два вида геймплея:

  • тренировочный — характерен для метроидваний, где дальнейшее продвижение зависит от того, есть ли у вас нужная способность для преодоления препятствия;
  • эмерджентный, или развивающийся — по возможности точная симуляция реального мира, в которой есть физические законы и причинно-следственные связи. Вам дают механики и правила мира, и их комбинация может привести к неожиданным результатам.

Hollow Knight можно назвать первой метроидванией почти эмерджентного типа. Выше мы писали, что некоторые преграды в метроидваниях невозможно преодолеть без определенных апгрейдов, но это не совсем так.

Например, в зоне «Зеленая тропа» есть уступ, до которого невозможно допрыгнуть без Накидки мотылька. Но самые изобретательные игроки обошлись лишь Мстительным духом: они подпрыгивали и уже в воздухе стреляли сгустками света — каждый выстрел на несколько миллиметров пододвигал их к уступу, позволяя до него допрыгнуть. Другие игроки поджидали летающих врагов, отталкивались от их спин и добирались до неприступных высот.

На многих уровнях расположены водоемы кислоты, по которым можно проплыть, только имея Слезу Измы. Но многие игроки додумались применить совсем другие артефакты — а разработчики даже не вкладывали такую возможность.

В контексте Hollow Knight Браун называет это свойство эмерджентной системы словосочетанием soft lock.

Soft lock означает трудный путь, теоретически доступный игроку, но настолько сложный и неочевидный, что отпугнет большинство.

Вместе с тем правила мира настолько продуманы и взаимосвязаны между собой, что игра позволяет их «обдурить» и выбрать неоднозначное решение.

Self-location и ненадежный рассказчик в Hollow Knight

Профессор социологии Томас Хенрикс ввел понятие self-location — такое состояние, когда человек воспринимает игру с точки зрения исследователя, участника диалога, толкователя и строителя.

Hollow Knight вызывает такое состояние. Мы в большей степени исследуем, в меньшей — общаемся с другими сохранившими разум насекомыми, интерпретируем их поступки и историю, и только в нескольких альтернативных концовках оказываемся строителями лучшего мира.

В этой же статье Хенрикс предлагает разделять игры на два типа:

  • «зеленые» — в которых игрок созидает новый мир;
  • «красные» — в которых он рушит существующий.

Hollow Knight лишь на первый взгляд не подпадает ни под одну из категорий — во многом благодаря приему ненадежного рассказчика. Вернее, ненадежного интерпретатора, ведь Рыцарь не разговаривает, поэтому не может нас обмануть — игрок считает, что его миссия по определению спасительная.

Hollow Knight — и это тоже маленькая революция — редкая метроидвания, концовки которой так сильно различаются.


SPOILER ALERT!

В самом конце мы узнаем, что всю игру мы преследовали либо «зеленую» цель (помочь королевству возродиться), либо «красную» (миссия молчаливого Рыцаря — освободить Лучезарность и уничтожить остатки Холлоунеста, а молчит он, потому что зомбирован).

10 секретных комнат и как их найти

Мир Hollownest созрел для исследования, и почти на каждом углу вас ждет новый контент. Однако увидеть все, что может предложить игра, становится колоссальной задачей благодаря наличию разрушаемых стен и хорошо скрытых проходов . Подобно иллюзорным стенам Dark Souls, некоторые из них не имеют четких обозначений, если вообще обозначены, и во время ваших путешествий можно легко пропустить несколько из них. Даже самые дотошные из завершителей , скорее всего, останутся в блаженном неведении о некоторых секретах, которые может предложить Полый Рыцарь.

СВЯЗАННЫЙ: Hollow Knight: Pieces Of Cut Content

Скрытые от посторонних глаз, большинство из этих секретных комнат дают непревзойденный взгляд на загадочные знания Полого Рыцаря , и их стоит увидеть только из-за этого качества. Хотя есть много других труднодоступных проходов, которые открывают доступ к сокровищам, улучшениям и горячим источникам (например, в Колизее Дураков), эти темные комнаты знаний остаются Святой Грааль Халлоунеста находит . Вот как их можно найти:

10/10 Кукольная комната братьев Гримм

Если вы решите пройти DLC «Труппа Гримма», там есть комната, которая чертовски спрятана внутри зловещих палаток , которые появляются на окраине Грязной Пасти (к большому неудовольствию Старейшины). Находя эту область, вы чувствуете, что наткнулись на жуткое место, не предназначенное для посторонних глаз.

Первое, что вы заметите, это маски зрителей , которые наблюдали за вашими боями с Мастером труппы Гриммом, предполагая, что все было не так, как казалось. На самом деле, подразумевает, что они были марионетками все время , добавляя всей жуткой карнавальной эстетике труппе.

Здесь также есть несколько сундуков, а также таинственная штуковина . Если вы используете заклинание, находясь в этой комнате , защитная печать смотрит вверх , предполагая, что это очень важное устройство, возможно, используемое для телепортации палаток от ритуала к ритуалу.

Чтобы найти эту комнату, сначала убедитесь, что вы призвали труппу Гримм, а затем посетите их палатки в Грязьмуте. Войдя в главную палатку, вы должны выйти за пределы арены . Пройдите затем мимо двух арок , и вы окажетесь в нужном месте. Ищите рваные шторы , свисающие с потолка , и прыгайте к ним по стене, чтобы найти спрятанную наверху комнату с масками.

9/10 Пещера Огрима

Хотя наиболее известен как Dung Defender , Огрим когда-то был одной из самых почитаемых фигур в Халлоунесте, составляя одну из Пяти Великих Рыцарей. И, хотя он, кажется, в оцепенении от забывчивости, много знаний скрывается под поверхностью.

СВЯЗАННЫЕ: Рейтинг: самые сложные боссы полых рыцарей (с советами, как их победить)

Если вы совершите пустынное погружение под управлением насоса , которое дало доступ к Роще Исмы, вы можете раскопать сеть пещер под тем местом, где Огрим построил скульптуры его собратьев Великих Рыцарей, а также одного Бледного Короля.

Здесь он беспокойно спит, и вы можете пригвоздить его к мечте, чтобы бросить вызов Огриму в серии боев во сне , что в конечном итоге рассеет туман в его мозгу. Вы должны победить его как Белого Защитника пять раз , чтобы достичь этого. Это стоит сделать, так как это приводит к некоторым сюрпризам, а также к дополнительной финальной статуе.

8/10 Мастерская Бледного Короля

В Белом дворце находятся некоторые из 9 полых рыцарей.0003 самые откровенные комнаты знаний и более чем достаточно секретов. Наиболее печально известно, что он содержит The Path of Pain , самый сложный платформер, который может предложить Hollow Knight, который сам скрыт за разрушаемой стеной.

Но помимо этого здесь можно найти и другие предметы, в том числе Мастерская Бледного Короля и Комната Белой Леди . В первом Бледный Король превратил пустоту в пригодных для использования существ, а во втором теоретически была детская комната, где когда-то жила Белая Леди.

Чтобы получить к ним доступ, вы должны сначала войти в Белый Дворец, пригвоздив во сне труп Кингсмолда на Дворцовой Территории. Затем все эти секретные комнаты находятся в верхних частях Дворца . Чтобы найти Мастерскую Бледного Короля, спрыгните с уступа в правой части карты, до которого вы доберетесь после использования способности Хрустальное Сердце.

Затем вы должны маневрировать вокруг шипов и отталкиваться от Крыловидной формы, чтобы добраться до нее. Есть еще один маршрут с участием циркулярных пил, спрятанных в облаках, но он излишне сложен.

С другой стороны, Комната Белой Дамы находится прямо под Тронным залом . Чтобы добраться до него, просто ищите разрушаемый пол рядом с Тотемом души , чтобы пробить его.

7/10 Дом удовольствий Кухня ужасов

Халлоунест, безусловно, пострадал от ужасной катастрофы, и иногда кое-где его ужасные стороны все еще поднимают свои уродливые головы. Те, кому любопытно посмотреть, что длинношеий Виллох пирует на наверху, наткнутся на неприятный сюрприз , но это далеко не единственный пример каннибализма Полого Рыцаря.

Самый тревожный пример этого находится в доме удовольствий , где отчаявшаяся знать была вынуждена совершать ужасные поступки. Там же можно встретить и призрак Погги Торакса .

Чтобы получить доступ к этой секретной комнате, пройдите в Дом удовольствий в Городе Слез (где поет Марисса). Здесь будет лифт, который взлетит на несколько этажей на пути к вершине. Вместо этого принудительно выйдите из него или вручную поднимитесь на пятый этаж , куда можно войти через скрытый проход с правой стороны .

Затем пройдите мимо жалких тел шикарных обитателей, чтобы добраться до их ужасного секрета на кухне . Чтобы узнать, что сделал Уиллоу , вам всего лишь нужно, чтобы Крылья Монарха прыгнули выше, а безудержная воля разрушила вашу привязанность к явно милому персонажу.

6/10 Комната моли и Храм верующих

Hollow Knight стал возможен благодаря успеху его Кампания на Kickstarter. Таким образом, Team Cherry создала специальную скрытую зону для покровителей , выбравших определенный уровень. Это Святилище Верующих чрезвычайно трудно найти обычным образом, так как оно спрятано в нетрадиционном месте в другой секретной комнате. Предположительно, бэкерам были даны инструкции, без которых все остальные игроки ничего бы не поняли.

Чтобы получить к нему доступ, вам нужно войти в водопад на Поляне духов , зона отдыха . Для этого поднимитесь на второй этаж и используйте Хрустальное сердце, чтобы прыгнуть на него . Там вы найдете около огромных статуй Мотылька , представляющих почти вымершее племя.

Доступ к Святилищу Верующих можно получить, взобравшись на скрытый выступ наверху крайней левой статуи мотылька и прибив его голову во сне.

5/10 Комната витрувианской личинки

В логове Коллекционера находится один из 9 Полых Рыцарей. 0003 самые загадочные фрагменты знаний: Витрувианская личинка . Эта фреска с изображением личинки, чем-то напоминающая известное произведение Леонардо да Винчи, предполагает, что причина, по которой Коллекционер поймал личинок, была глубже, чем простое желание .

Коллекционер был рожден из пустоты, но его действия кажутся нетрадиционными по сравнению с его собратьями. Возможно, его исследования были связаны с попыткой понять, как личинки непостижимо хорошо противостояли заражению . Однако альтернативные теории утверждают, что это было до предотвращают превращение их в личинок.

В любом случае, вы можете найти Витрувианскую личинку в Коллекционном домене (который является частью Башни Любви). Направляйтесь к вершине этой области, пока не наткнетесь на странный знак-обелиск , украшенный символическим языком. Перейдите к , прыгните на крышу прямо над знаком , и вы наткнетесь на странную загадочную комнату Коллекционера.

4/10 Fluke Hermit Room

Некоторые неигровые персонажи в Hollow Knight появляются только при стечении обстоятельств, но этот стал особенно редким , так как вам нужно пройти через фальшивую стену. Fluke Hermit — довольно уникальный NPC, поскольку она не заражена , что показывает, как некоторые жуки адаптировались, чтобы противостоять заражению.

Она еще более особенная, поскольку является единственной двуустки, которая проявляет признаки разума и, вероятно, станет новой матерью своего племени. Это один из немногих моментов в игре, когда дает надежду на будущее Халлоунеста.

СВЯЗАННЫЕ: Лучшие игры возрождения метроидвании

Чтобы найти Отшельника, сначала идите к краям Мусорной Ямы , где Искатель Бога спит. Затем взбирайтесь по платформам в область над и продолжайте идти, пока не доберетесь до области с двумя существами-фангунами , которые плавают в бассейне с водой справа от них.

Пройти через эту воду и вы столкнетесь лицом к лицу с отшельником Fluke. Ее также можно найти позже , смотрящей вниз на Яму Мусора после того, как игрок завершит два Пантеона.

3/10 Комната Шершня

В другом случае начала секретной комнаты Комната Шершня может быть найдена только в уже неуловимом Логове Ткачихи . Оба находятся в ползучих пределах Deepnest . Ткачи были паучьим племенем, пришедшим из чужих земель и обосновавшимся в Глубинном Гнезде.

С тех пор они покинули земли, чтобы вернуться домой после того, как инфекция распространилась, но одного можно увидеть брошенным. Предполагается, что они были связаны с воспитанием Шершня , так как в их логове можно найти комнату с Печатью Связывания . В Silksong появится больше ткачей, которые помогут ей восстановить свои силы.

Чтобы найти комнату, вы должны сначала обнаружить Логово Ткача . Его можно найти под охраной одинокого Преследователя в этой области, просто победите его и протолкнуться мимо темной стены , чтобы найти вход. Комнату Шершня можно найти после того, как вы найдете чары Weaversong рядом с двумя трупами Weaver.

На противоположной стороне комнаты находится разрушаемая стена, поэтому дважды используйте дух мести и бросайтесь через нее с помощью Хрустального сердца . Затем поднимитесь на платформу геотайника , который на первый взгляд кажется единственной найденной здесь наградой. А вот слева от этого, опять же на противоположной стене, еще одна разрушаемая стена . Снова используйте мстительный дух или сломайте его ногтем, чтобы получить доступ к Комнате Шершня.

2/10 Здоровый дом Мендербага

Menderbug — самый иллюзорный NPC в Халлоунесте . Это член секретной гильдии жуков, которые без конца трудятся, ремонтируя знаки и путевые столбы, которые игрок ломает, небрежно размахивая гвоздем. Этот Menderbug можно найти только в одной локации — в точке входа в Forgotten Crossroads на дне колодца Dirtmouth. Он имеет a 2-процентный шанс появления там, и это произойдет только если знак там был уничтожен .

Menderbug быстро улетает при виде, но может быть убит, если вы выполните пустынное погружение в колодец. Скорее всего, вам потребуются десятки попыток, пока вы не добьетесь успеха, но затем вы, наконец, получите доступ к дому Menderbug’s House . Кроме того, он может появиться в левой и правой частях этой комнаты и быть побежденным с помощью мстительного духа, но это ненадежный метод.

Его дом — один из немногих, найденных в , деревне ниже ранней битвы с боссом Мать Груз, , где вы встречаете Слая , потерявшегося в оцепенении от инфекции. Хотя до сих пор он был заперт, теперь его дверь будет широко открыта, и ее можно будет найти на крайней левой стороне деревни.

Войдя в дом, вы поймете, что убили самого полезного персонажа в Hollownest, так как в его милом доме вы можете найти дневник , где Menderbug подробно описывает свое удовольствие от необходимости продолжать чинить свои «любимый знак» самым очаровательным образом. С этого момента знак навсегда останется сломанным как суровое напоминание о том, что вы сделали.

1/10 Вечное испытание и другие секреты дома богов

Godhome дома пожалуй самые секреты в игре . Существующий в сознании Искателя Бога, к нему можно получить доступ, только пригвоздив его во сне к Мусорной яме. Один из найденных здесь секретов — Вечное испытание : вызов против Zotelings , проникший в Зал Богов. Победа над 57 Zotelings открывает новый стиль меню и превращает статую Zote в золото. Есть также еще две секретные области, которые содержат ценные знания о Искателе Бога: Земля Штормов и Комната Воспоминаний.

Чтобы бросить вызов Вечному испытанию, отправляйтесь в верхнюю правую область Зала Богов (после Кошмара Гримма), где можно взломать часть потолка. Это часть крыши после третьей арки . Затем можно использовать Вопль Бездны , чтобы открыть его, в то время как игрок должен Хрустальный рывок с правой стены и двойной прыжок на сторону арки, чтобы войти в комнату.

Между тем, Земля Штормов можно найти только после прохождения всех Пантеонов с каждой связующей выемкой , в то время как Комната Памяти — это случайная встреча, которая может произойти, когда вы мечтаете о Богоискателе. Он имеет Вероятность появления 2%, можно выполнить только один раз .

СЛЕДУЮЩИЙ: Полый рыцарь: История ключевых племен и групп

Hollow Knight Неразгаданные скрытые секреты, которые многие игроки до сих пор не нашли

С момента выпуска оригинального Hollow Knight Team Cherry фанаты требовали любой информации о темном, насекомоподобном мире Халлоунест. Игра Hollow Knight в жанре Метроидвания вознаграждает игроков за исследование обширных подземных туннелей множеством амулетов, предметов и способностей.

СВЯЗАННО: Полый рыцарь: расположение всех оленьих станций

Поскольку официальное завершение игры составляет 112%, вполне естественно, что будут некоторые детали, которые пропускают многие из тех, кто играет в Hollow Knight . Будь то скрытые комнаты или тонкие пасхальные яйца, отсылающие к его игровому наследию, Hollow Knight наполнен очаровательными маленькими деталями, которые игроки могут легко пропустить во время игры, будь то их первое или пятое прохождение.

10/10 Жук-булава ложного рыцаря

Фальшивый рыцарь — первый босс, с которым игроки сталкиваются в игре Hollow Knight . Победа над боссом дает Рыцарю Городской герб, важный предмет, открывающий доступ в Город Слез, столицу Халлоунеста. Но если игроки подождут, они увидят, как головка булавы Фальшивого Рыцаря начинает уползать, показывая, что это его собственная ошибка.

Затем Рыцарь может ударить жука и отправить его по арене, прежде чем он в конце концов исчезнет с экрана. Игроки могут даже ударить по острию булавы Гвоздем мечты, где написано «Наконец-то свободен!», что дает некоторые странные намеки на только что произошедшую битву с боссом.

Комбинации форм 9/10 Unn

Форма Унн — любопытный амулет, который используется очень узко. Хотя использование очарования позволяет игроку использовать Фокус для лечения, оно также изменяет форму Рыцаря, превращая его в слизнеподобное существо, и поэтому потенциально может избежать атак врагов.

Однако игроки могут не знать, что в сочетании с другими чарами слизняк рыцаря может изменить внешний вид. В сочетании с Раковиной Балдура или Амулетом Спорового Гриба (оба Амулета помогают игроку при концентрации Души) Рыцарь получает панцирь или грибовидные наросты, или и то, и другое, если они оба экипированы.

8/10 Комната отшельника Fluke

Fluke Hermit — действительно уникальный NPC среди персонажей Hollow Knight . В то время как все остальные игроки Flukes, с которыми придется столкнуться, являются Зараженными врагами, которых должен убить Рыцарь, Fluke Hermit — мирный участник, появившийся с пакетом контента Godmaster.

Отшельника сначала можно найти в секретной комнате за фальшивой стеной в Свалочной яме, а затем посмотреть вниз на Свалочную яму. Будучи единственной Fluke, обладающей разумом, игроки получили редкий вид до того, как Инфекция распространилась по Халлоунесту.

7/10 Создатель масок разоблачен

В Глубоком Гнезде спрятан загадочный Создатель Масок, который, как следует из названия, делает маски для тех, кого в Халлоунесте считают безликими. Создатель масок также, кажется, знает об истинной природе главного героя игры, Рыцаря, чье туманное прошлое является одной из величайших тайн, которые может предложить игра.

СВЯЗАННЫЙ: Полый рыцарь: объяснение вырезанных заклинаний и способностей

Всякий раз, когда игрок входит в комнату Создателя масок, у него есть шанс надеть одну из трех разных масок, однако, если игрок использует Нисходящую тьму или Пустынное погружение, он сбивает маску с Создателя и открывает его истинное лицо. . Хотя Создатель Маски предполагает, что это может быть еще одна Маска.

6/10 Нежные цветочные получатели

Во время путешествия по Халлоунесту игрок может получить Нежный цветок и доставить его на могилу Дитя Предателя. Однако, если они захотят, игроки также могут доставить цветок ряду неигровых персонажей по всему миру. Одним из таких NPC является Elderbug, дружелюбный старый житель Dirtmouth, который дает советы игрокам на протяжении всего прохождения. Кажется, он даже удивлен, что кто-то вознаградит его за такой совет.

После обновления Godmaster игроки могут доставить цветок Godseeker и Nailmaster Oro. Нейлмастер Оро демонстрирует цветок в своей хижине, несмотря на то, что сказал, что просто выбросит его. Предоставление Искателю Бога Нежного Цветка, несомненно, дает самую значительную награду, поскольку открывает концовку (при условии, что выполнены другие условия).

5/10 Комната Защитника Навоза

Когда игрок впервые встречает Защитника Навоза, он должен повернуться к нему лицом, чтобы получить доступ к Роще Исмы. Однако, вернувшись в свою область после поражения, он извиняется за нападение на Рыцаря.

СВЯЗАННЫЙ: Полый рыцарь: как победить навозного защитника

Игроки могут даже найти его секретную комнату, если они используют «Пустынное погружение» или «Нисходящую тьму» на земле под насосом, который открывает доступ к Роще Исмы. Рыцарь может найти покоящегося здесь Защитника Навоза, а также статуи Пяти Великих Рыцарей (одной из которых является Защитник Навоза) и Бледного Короля, хотя, соответственно, он сделал их всех из навоза.

4/10 Трон Бледного Короля

Бледный Король — один из самых значимых персонажей в глубоком знании Халлоунеста. Исследуя мир игры, игроки могут попасть в Белый дворец, старый дом Бледного короля до Заражения.

После того, как игроки преодолеют платформенные испытания Белого дворца, они окажутся в тронном зале Бледного короля. Сбросив тело Бледного Короля с трона, они могут собрать половину Оберега Королевской Души. Если игрокам потребуется минута, прежде чем они получат половину оберега, они могут сесть на трон, и через короткое время заиграет песня, тема Королевского полого рыцаря. Это можно сделать только в первый раз в комнате, прежде чем взять половину Оберега Королевской Души.

Зот Могучий — это NPC, которого Рыцарь может встретить в Халлоунесте, утверждая, что он самый сильный воин в округе, хотя его часто находят в ловушке враги более низкого уровня. С обновлением контента Hidden Dreams игроки могут столкнуться с усиленной (хотя и воображаемой) версией Зота под названием Серый Принц Зоте.

Игроки получают доступ к битве с Серым принцем Зоте через статую, и с каждым поражением на статуе появляется свеча, до четырех. Если игроки пройдут через десять отдельных боев с Серым принцем Зоте, они будут вознаграждены золотой статуей персонажа. Хотя технически это бессмысленно, это позволяет игрокам продемонстрировать свои достижения, многократно побеждая одного из самых сложных боссов в игре.

2/10 Мэндербаг и дом Мэндербага

Несмотря на то, что он был врагом с самого начала игры и появлялся прямо под Грязной Пастью, многие игроки никогда не сталкивались с этим простым противником. У врага очень специфические условия для появления: знак на входе в Забытый перекресток должен быть уничтожен, а Рыцарь должен только что снова войти в комнату. Даже в этом случае шанс появления Menderbug составляет всего 2%.

Если игроку удается убить Мэндербага до того, как он убежит, его дом открывается, и Рыцарь может посетить его и прочитать его дневник. Хотя дневник может вызвать у игроков чувство вины за убийство такого миролюбивого персонажа.

1/10 Комната воспоминаний Искателя Бога

Комнату воспоминаний Искателя Бога особенно легко пропустить, так как есть только 2% шанс активировать запретное воспоминание Искателя Бога. Используя Dream Nail на Godseeker, рыцарь обычно переносится в Godhome, чтобы участвовать в основном контенте, добавленном Godmaster.

После того, как игроки вошли в память Godseekers, а затем были изгнаны из памяти, они уже никогда не смогут вернуться, поэтому это поистине уникальная встреча, которую игрок может так же легко пропустить, как и наткнуться по мере прохождения игры.

Leave a Comment