Гта 3 сюжет: Grand theft auto iii | Grand Theft Wiki

GTA 3 | Полная информация об игре

Эта статья об оригинальной Grand Theft Auto III. Если вы в поисках информации о Grand Theft Auto III – The Definitive Edition, то перейдите сюда.

Интересные факты

  • GTA III — единственная игра 3D Вселенной с возможностью переключения камеры на вид сверху.
  • Это единственная игра в 3D Вселенной, в которой музыка при завершении миссии не напоминает главную тему игры.

Grand Theft Auto III (GTA 3 или GTA III) — видеоигра в жанре приключенческого боевика с открытым миром, разработанная студией DMA Design и выпущенная компанией Rockstar Games. Grand Theft Auto III вышла 22 октября 2001 года на PlayStation 2, 20 мая 2002 года в версии для ПК, а 31 октября 2003 года на Xbox. Также в 2011 году вышла юбилейная версия для мобильных платформ.

Это пятая игра в серии Grand Theft Auto, и первая серьезная работа со времен Grand Theft Auto 2. Действие сюжета разворачивается в вымышленном городе Либерти-Сити (англ. Liberty City), прототипом которого является Нью-Йорк. Сюжет GTA 3 продолжает GTA San Andreas: протагонист игры Клод (англ. Claude) выживает в перестрелке и быстро находит себя в мире банд, криминала и коррупции.

Сюжет

Во время ограбления банка в Либерти-Сити Каталина предает своего парня-сообщника, выстрелив ему в спину. Клоду чудом удается выжить после тяжелого ранения, как его арестовывают и приговаривают к десяти годам лишения свободы. Однако, во время транспортировки заключенных на полицейский конвой нападают, и Клоду удается сбежать вместе с другим преступником по кличке Эйт-Болл (англ. 8-Ball). Позднее он знакомит Клода с криминальной семьей Леоне: владельцем ночного клуба «Club 7» Луиджи Готерелли, Доном Сальваторе Леоне, его капо Тони Сиприани и сыном Дона Джоуи Леоне. Работая на мафию, Клод ведет борьбу с колумбийцами, во главе которых стоит Каталина.

Место действия

Действие GTA 3 разворачивается в городе Либерти-Сити, за основу которого был взят Нью-Йорк, в то же время он включает в себя элементы и других американских городов. Либерти-Сити разделен на многочисленные районы и состоит из трех островов — Портленд (англ. Portland Island), Стонтон (англ. Staunton Island) и Шорсайд-Вейл или, как его еще называют, Прибрежная долина (англ. Shoreside Vale). Три этих острова сравнительно похожи на Бруклин, Манхэттен и Статен-Айленд, соответственно.

Остров Портленд

Это старый промышленный район, где проживает большая часть рабочего населения, и бесчинствуют мафиозная семья Леоне, Триады (англ. Triads) и уличная банда Дьяблос (англ. Diablos).

Здесь вы попадете в доки, склады, заводы, рынки, гаражи, район Красных фонарей, а также найдете некоторых полезных поставщиков. Здесь обитают шлюхи, сутенеры, рабочие, докеры, политики и другие отбросы общества. Портленд — то самое место, где процветает преступность и правит мафия. Но теперь Триады пытаются взять его под свой контроль и уже несколько месяцев ведут войну с мафией. Одним словом — дивный район, где каждый найдет что-то для себя.

Остров Стонтон

Это деловой район. Здесь богачи тратят свои деньги, покупают шикарные особняки и ездят на престижных автомобилях. Обитель Якудзы (англ. Yakuza), Ярди (англ. the Yardies) и Колумбийского Картеля (англ. Colombian Cartel).

Это центральный бизнес-район Либерти-Сити. То место, где заключаются крупнейшие сделки, вертятся огромные деньги, и господствуют влиятельные и богатые бизнесмены. Днем район кишит предпринимателями, которые готовы продать собственную мать за 10 баксов, они проводят инсайдерские сделки и берут взятки. Ночью же тут темно, пустынно и очень опасно.

Шорсайд-Вейл

Это пригород Либерти-Сити. Богачи живут здесь наряду со средним классом и бандами. Международный аэропорт Фрэнсис (англ. Francis) также находится здесь. Местные банды: Саутсайд Худс (англ. Southside Hoods) и Колумбийский Картель.

Шорсайд-Вейл — это блаженство и спокойствие пригорода Либерти-Сити. Пристанище самых влиятельных гангстеров пестрит разнообразием бассейнов, заборов, задних дворов, гаражей, баскетбольных сеток и уличных банд. Он застроен пафосными особняками с высокими стенами и вооруженной охраной, защищающей владения от банд скучающих подростков, которые ищут любые занятия, чтобы разнообразить свое жалкое существование. Породистые собаки и фургончики создают впечатление спокойствия в пригороде, но не стоит себя обманывать. Насилие и коррупция царят в каждом доме.

Персонажи

Большинство игровых персонажей GTA 3 создавались с помощью технологии захвата движения в арендованной студии на Бруклинской военно-морской верфи, в то же время этот процесс был ограничен некими техническими рамками. Изначально движения персонажей предполагались как кинематографические, но на деле трехмерные модели сильно искажают эту задумку.

Из-за разнообразия дизайна транспортных средств анимация процесса вождения автомобилей неигровыми персонажами оказалась нелегкой задачей для команды. «Необходимо было связать воедино десятки различных анимаций и изменить ключевые кадры в коде», сообщает инженер-программист Алан Кэмпбелл. Для большей эффективности разработчики использовали различные ракурсы при съемке отдельных видеофрагментов игры.

Команда пыталась добиться максимально «естественной» озвучки, что также вызвало свои трудности, поскольку многие актеры «считали, что из-за того, что видеоигра создается искусственно, и озвучка должна быть тоже неким образом мультипликационной», объясняет режиссер Навид Хонсари.

Имя главного героя игры (Клода) вплоть до его появления в Grand Theft Auto: San Andreas нигде не упоминается. На протяжении всей игры главный герой не разговаривает. Команда не наделила Клода «голосом» в первую очередь потому что на фоне других задач «это не казалось серьезной проблемой», а также частично, чтобы позволить игрокам идентифицировать себя с главным персонажем.

Клод

Клод — преступник, недавно прибывший в Либерти-Сити со своей подругой Каталиной, с которой познакомился еще в Сан-Андреас в 1992 году. После ограбления банка Каталина предает Клода и вступает в Колумбийский Картель.

Каталина

Каталина — подруга Клода, приезжает с ним в Либерти-Сити в 2001 году. Парочка решается на ограбление банка, после чего Каталина оставляет своего парня умирать, выстрелив ему в спину.

Мигель

Мигель — член Колумбийского Картеля, новый сообщник Каталины, который помогает ей сбежать после ограбления банка, и теперь их часто можно увидеть вместе.

Радиостанции GTA 3

Радиостанция Flashback FM полностью состоит из композиций Джорджо Мородера, который записал их специально для фильма Брайна Де Пальма — «Лицо со шрамом».

В GTA III представлено около трех с половиной часов радио материала. Разработчики представили широкое разнообразие музыки, чтобы воссоздать реальное ощущение переключения между радиостанциями, отражающими культуру «гангстерского кино», пронизывающего игру. А ток-шоу и комментарии диджеев добавляют некую изюминку и отражают «уникальный взгляд на американскую жизнь». Ден Хаузер описал его как «весьма иконоборческий взгляд на Америку». Команда позвала реальных диджеев, чтобы изобразить тех, кого крутят по радио. При этом, сценаристы написали для диджеев необычные реплики, добиваясь эффекта «много слов — мало смысла». Музыкальный руководитель Крейг Коннер включил в игру все элементы радиостанций — музыку, рекламу, ток-шоу, вплоть до эмблем радиостанций.

Изменения финальной версии

Перед выпуском исходная версия игры претерпела ряд изменений. Модификация является неотъемлемой частью в процессе разработки игры, но изменения в GTA 3 происходили приблизительно во время терактов 11 сентября, это наводит на мысли, что на изменения повлияли именно эти события. 19 сентября 2001 года компания Rockstar сообщила о задержке выхода игры на три недели, ссылаясь на атаки как фактор, повлиявший на задержку. «У каждого был знакомый или родственник, [на которых отразились эти события]», говорит бывший генеральный директор дистрибьютора видеоигр «Take-Two Interactive».

После событий 9/11 изменился дизайн полицейских машин в игре. Оригинальное бело-голубое цветовое оформление, напоминающее Нью-Йоркские полицейские машины, сменил черно-белый дизайн, также распространенный в полицейских управлениях Соединенных Штатов, например, в Лос-Анджелесе и Сан-Франциско. Были внесены незначительные изменения в разговорах на радио, репликах пешеходов; также исключили миссии, связанные с терроризмом и изменили траекторию движения самолета, дабы избежать столкновения с небоскребами.

По этой же причине был изменен и оригинальный артворк, который был использован в качестве обложки игры европейских изданий.

«Мы чувствовали, что всесторонний анализ и пересмотр содержания всех наших названий и рекламных материалов, которые мы используем, были более чем необходимы… в игре встречались некоторые контекстные ссылки, которые были уже неуместны, а также несколько игровых деталей, которые больше нам не подходили».

Одним из наиболее значительных изменений в игре было удаление персонажа Даркела, революционера, который стремился подорвать экономику города. Когда в игре были найдены отсылки на Даркела, появились предположения, что персонаж был каким-то образом связан с событиями 9/11, однако Ден Хаузер поясняет, что Даркела вырезали «задолго до релиза». Согласно некоторым отчетам, изначально в качестве пешеходов присутствовали и школьники, хотя компания Rockstar отклонила подобные слухи как «нонсенс».

Rockstar Games заявили, что после событий 9/11 лишь 1% игры претерпел изменения. А самым большим из них была обложка. Команда понимала, что оригинальная обложка игры, предназначенная для продажи в Европе, была «чрезмерно жесткой» после 9/11, и поэтому была изменена на новую, чье оформление стало «фирменным стилем» серии. Сэм Хаузер утверждает, что новую обложку придумали буквально за один вечер, и ее сразу же выбрали вместо старой. Обложка была сделана в духе фильмов 60х, как, например, «Афера Томаса Крауна» (1968).

Системные требования (PC)

Минимальные:

  • Операционная система: Win 98/ME/2000/XP
  • Видеокарта: 16MB видеопамяти, поддержка Direct3D
  • Процессор: P-3 450 МГц
  • Оперативная память (ОЗУ): 64MB
  • Свободного места на диске: 500MB

Рекомендуемые:

  • Операционная система: Win 98/ME/2000/XP
  • Видеокарта: 32MB видеопамяти, поддержка Direct3D
  • Процессор: P-3 700 МГц
  • Оперативная память (ОЗУ): 128MB
  • Свободного места на диске: 500MB

Интересные факты

  • В четырех первых автомобилях миссии «Give Me Liberty» (Rumpo, Police, Enforcer и Patriot) нет водителей.
  • GTA III — первая игра GTA с видом от первого лица при вождении автомобиля и прицеливании из M16 или снайперской винтовки.
  • Это также первая игра GTA с видом от третьего лица, когда камера находится за игроком.
  • Эта игра также уникальна тем, что главный антагонист, второй и третий по значимости персонажи — женщины (хотя Луиза Кессиди-Вильямс из GTA Vice City Stories и Эшли Батлер из The Lost and Damned — одни из главных героинь, которые появляются и в других играх GTA).
  • GTA III — последняя игра с цельным артворком на обложке, а не коллажем из разных отрывков игры (однако только в европейских изданиях (кроме Германии, Австралии и Новой Зеландии).
  • Выпуск GTA III в версии для ПК отложили на год из-за перезаписи высококачественных радиостанций. Однако, Rise FM не была обновлена, и осталась в записи для PS2. Разница в звучании между Rise и другими радиостанциями едва уловима.
  • В некоторых ранних выпусках GTA III во вступительных титрах можно увидеть логотип DMA Design, первоначальное название Rockstar North.
  • Все суммы GTA III приумножены в 10 раз в сравнении с другими играми серии. Это становится очевидным, если сравнить стоимость медицинского обслуживания или посетить автомастерскую Pay ‘n’ Spray, где цены в GTA 3 измеряются тысячами долларов, а в последующих играх — лишь сотнями, и награда за Спрятанные пакеты в GTA III составляет $1000, а в Vice City $100.
  • В GTA III, когда игрок сталкивается с другими автомобилями, он получает небольшой денежный бонус, как и в предыдущих играх GTA. При уничтожении авто игрок получает награду покрупнее.
  • На миникарте нет иконок магазинов оружия Ammu-Nation, также нет иконок Pay ‘n’ Spray. Эти значки появляются только при выполнении некоторых миссий и после разблокирования Стонтон Айленд.
  • Когда несколько лет спустя была выпущена Grand Theft Auto: Liberty City Stories, дизайнеры решили сохранить внешний облик Либерти-Сити GTA III и в новой игре. Это давало преимущество игрокам, знакомым с городом из GTA III, и наоборот, тем игрокам, которые играли в ГТА в хронологическом порядке (сначала LCS, потом GTA III). Однако, тем, кто привык к управлению LCS и других более поздних версий, игровой процесс GTA III казался более сложным: например, правый аналоговый джойстик на PS2 не переключал камеру во время вождения, также на экране не было карты с маршрутом, и невозможно было отличить тоннели и реки от наземных дорог.
  • Grand Theft Auto III отметила свой 10-летнйи юбилей выпуском GTA III для мобильных платформ iOS и Android.
  • Это единственная игра в 3D Вселенной, где среди многообразия одежды нет спортивного костюма.
  • Это единственная игра в серии GTA, где при детализации объектов используются фотографии и эмблемы. Это видно из изображений дверей и окон зданий, вывесок на домах или аксессуаров прохожих. Среди них дверь полицейского участка в Портленде, автомобиль Sentinel с логотипом Honda, сумочка от Louis Vuitton у девушки в Стонтон Айленд или кафе Margot Bistrot Café.
  • Это первая игра в серии GTA с эффектом размытости изображения движущегося объекта.
  • Клода не называли по имени в GTA III вплоть до его появления в Сан-Андреас.
  • Версия на PS2 была выпущена в тот же день, что и GTA 2, только спустя 2 года.
  • Изначально задумывался чит, в котором можно было мочиться на стены зданий, однако, он не работает. Вероятней всего, от него отказались.

За что я люблю GTA 3 — Игры на DTF

19 175
просмотров

I see nothing but good things for you my boy.

Salvatore Leone

Так уж вышло, что ПК в моём окружении стал массово появляться годам к 2004-2005, когда уже было хорошим тоном делиться друг с другом новостями о грядущей San Andreas, а все необходимые коды к Vice City знать наизусть. Мне же с наличием продвинутой вычислительной техники в гостиной повезло больше, поэтому знакомство с великой серией я начал аж с первой части, а третью к тому времени если не затёр до дыр, то по крайней мере на 80 спрятанных пакетов из 100.

Никогда не мог собрать их все без гайда

Поэтому я в общем-то понимал, что на фоне историй про миссию с вертолётиком и полеты на «рокетмене» мои невероятные приключения в холодном дождливом Либерти Сити будут мало кому близки и интересны. Было с одной стороны досадно, а с другой — появилось ощущение, что это моя личная, уютная GTA, в которой я всё знаю, и ни с кем её не делю, ведь интернет тогда тоже был ограничен и при наличии использовался уж точно не для того, чтобы на форумах зависать. С этим, а также с синдромом утёнка я связывал свой странный фетиш к этой купированной по сравнению со своими сиквелами части. Однако, меня всё равно удивило, что, попав, наконец, в безлимитный интернет, я увидел там ту же самую картину: третья часть будто бы прошла для всех незаметно. Нет, понятно, что на соответствующих ветках велись дискуссии, но… как бы это объяснить? Вот сейчас в совершенно рандомных обсуждениях всё так же нет-нет да и всплывёт тот самый вертолётик из Vice City. Мемная San Andreas (которая нравится мне меньше всех в серии) всё так же генерирует шутки, а с Mafia: The City of Lost Heaven, главным конкурентом на тот момент, и так всё предельно ясно.

Да как вообще можно сравнивать эти игры?

А что трёшка? Словно не оставила после себя ничего. И так же оно ощущалось и тогда. У меня всегда был неплохой вкус на игры, и мои любимые тайтлы со временем становились общепризнанной классикой, а всякий шлак я обычно забрасывал и забывал, даже не осознавая, что конкретно мне в нём не нравится. Но Grand Theft Auto 3 так и осталась в этом списке странной белой вороной. Теперь же, когда за плечами огромный игровой опыт, и имеется более-менее взрослое осознанное мнение об игровых составляющих, я решил убедиться, хорошая ли всё-таки это была игра или случайно запавший в душу проходняк.

Это я пытаюсь разглядеть хоть что-нибудь хорошее

1. За отбитость

И сразу же ответ: да, она замечательная. Просто она очень сильно отличается от своих продолжений. В это сложно поверить, но в плане концепции разница между GTA 3 и GTA:VC (которая вышла спустя всего год) гораздо больше, чем, например, между GTA:VC и GTA 5. Вспомните, какими были первые две части: максимальная аркадность, нарочитая несерьезность, безбашенность, хулиганский характер, грязные задания от сомнительных типов. Так вот, трёшка это абсолютно про то же самое (есть даже классический вид камеры сверху!). Но что умилительно, так это то, как начальная заставка всеми силами пытается убедить нас в обратном: крутая музыка, операторская работа, динамика развития событий, заявка на серьёзный сюжет — всё это намекает нам, что в ближайшие часы мы окунёмся в урбанистическое криминальное кино.

Не сегодня

Больше в игре не будет так хорошо поставленных роликов, персонажи будут иметь собственный тип, но не характер, а то, что это вообще-то история про месть, игра вспомнит только ближе к концу. Если такая волна пафоса в начале, контрастирующая с дальнейшими мотивами, сделана в рамках фирменного стёба (о котором далее), то браво, это достаточно тонко. Но я скорее поверю в то, что Rockstar в то время еще только прощупывали почву и разрабатывали свой собственный узнаваемый стиль, пытаясь найти баланс между серьёзностью и трешевостью.

Cпойлер из 2020: они всё ещё этим занимаются, но получается уже лучше

Возможно, именно это оттолкнуло часть аудитории. Тех, кто настроился если не на ААА-драму, то хотя бы на крепкий боевик категории Б, а получил в итоге набор таксофонных миссий без какой-либо мотивации. Но если отбросить все эти сюжетные придатки и рассматривать игру исключительно как экшн-площадку, какими были первые две части, то всё встаёт на свои места. Деньги здесь это скорее очки, которые, как и до этого, дают практически за всё: убийства, взрывы, трюки, побочные занятия, а тратить их особо некуда. Главный герой (тогда ещё безымянный) — это обезличенная машина для убийства, о чём частенько будут напоминать вам персонажи. Он не задаёт вопросов да и вообще не разговаривает, не испытывает душевных терзаний и других эмоций, а просто выполняет заказы — разрушает, убивает, угоняет. Обыкновенный досуг в Либерти Сити.

Впрочем, несмотря на бессмысленные диалоги (монологи), игра местами радует озвучкой и актёрской игрой, а некоторые персонажи имеют харизму и запоминаются

Игра замечательно передаёт чувство огромной арены боевых действий, в которой главный герой должен занять свою ячейку. Банды делят город на территории, а главари пытаются всеми способами (в основном с помощью вас) уничтожить друг друга. В GTA 3 вообще нет не то что положительных персонажей, но и даже хоть сколько-нибудь нейтральных. Это вообще фишка серии, но в дальнейших выпусках можно было хоть кому-нибудь симпатизировать, а в заданиях прослеживалась какая-никакая мотивация. Здесь же все персонажи полные ублюдки, в которых нет ни капли человеческого. Либерти Сити это даже не пародия на реальный мир, а скорее чистилище, в котором осталось только плохое: жестокость, разврат, алчность, в общем всё то, что проявляется в людях при получении безнаказанности и полной свободы (название города соответствует). Даже от обычных граждан, проходящих мимо, слышны ворчание и ругательства, а действия спецслужб выглядят карикатурно — полиция в погоне за вами сбивает толпу прохожих, а врачи, приехавшие на вызов, случайно ввязываются в драку и до смерти избивают какого-нибудь бомжа.

Думаешь, ну вот хоть студенты в кампусе — оплот знаний и света. Ага, конечно…

2. За атмосферу

Всё вышесказанное создаёт в игре уникальную гнетущую атмосферу городской криминалистики рубежа веков, помноженную на уровень безумия аркад 90-х. На это таким же образом работают и остальные элементы дизайна. Приглушенные цвета, разбавляемые яркими вывесками ночных клубов и одеждой сутенёров, шум проезжающих машин и возгласы, отражающиеся эхом откуда-то из подворотни и нескончаемый дождь. Нет, конечно, здесь бывает и ясная погода, но вряд ли вы сумеете разглядеть голубое небо среди здешних бетонных коробок, а те редкие моменты, когда, стоя на каком-нибудь причале вдали от городского шума, вы наблюдаете красный закат посреди бескрайнего моря, ощущаются как выныривание из глубины на поверхность только для того, чтобы отдышаться и погрузиться в пучину вновь.

Обычно всё так

Пройдя игру и запустив после этого Vice City, увидев наконец нормальных (относительно) людей в качестве персонажей, говорящего главного героя, солнечную атмосферу, историю, проходящую сквозь всю игру, целую обойму знакомых исполнителей и песен на радио, в конце концов, ты такой: «О да, вот это действительно старый добрый НАШ мир!». В GTA 3 он не наш. Он неуютный, чужеродный, и в этом его особенность и прелесть.

Второй раз тот же трюк удалось провернуть Rockstar Leeds с портативными играми серии Grand Theft Auto: Liberty City Stories и Vice City Stories. Конечно, получилось чуть менее бюджетно, по сравнению с основными играми (особенно LCS), но по части атмосферы они не отстают от своих родителей, а по геймплейным возможностям даже и превосходят. VCS некоторые называют лучшей частью 3D-эры. Поэтому если хочется окунуться в ту самую эпоху снова или в первый раз, то смело можно начинать с портативок. Liberty City Stories доступна на любом современном смартфоне, а Vice City Stories спокойно играется на эмуляторе PSP/PS2.

И, конечно же, радио. Саундтрек формировался не по принципу «взять все хиты той эпохи и раскидать по жанрам на радиостанции», а подбирался конкретно под игру. Многие песни записывались специально под именами вымышленных групп и существуют только в качестве рипов с игрового радио. Есть и известные имена, правда скорее известные андеграунд тусовке соответствующих жанров.

Товарищи ностальгирующие, если есть свободное время, можете вбить любой трек с радио в ютьюб и почитать комментарии под ним. Уверен, уровень тепла на душе заметно поднимется. Это ли не показатель грамотного дизайна?

В целом, музыки, конечно, немного, как раз успевает приесться к концу сюжета, а побочные миссии я уже проходил под разговорное радио, но подобрана она практически идеально: холодный электронный транс, бездушная попса, уличный рэп. Немножко выбивается радио с музыкой из «Лица со шрамом», которому место скорее в следующей части, но зато есть станция, на которой крутят оперу. Это прямо вишенка на торте того безумия, которое обычно происходит в игре!

Эх, щас бы Моцарта врубить

Нарочно или нет, но Grand Theft Auto 3 релизнувшись как игра «про настоящее», стала отражением своей эпохи. Уровень пародийности, начавшейся еще в первой части, здесь, как и многое другое возвели в абсолют. Но заметят это только те, кто не сторонился западной культуры тех времён. В пятой части (которой тоже предстоит через пару десятков лет стать эталонным образцом культуры 2010-х) это выглядело более очевидно. Возможно, потому что это происходит прямо сейчас с нами и мы «в теме», возможно, сегодняшние технологии позволяют раскрыть больший потенциал, а может Rockstar просто стали яснее намекать, так как игры стали более массовыми.

В любом случае, 20 лет назад это выглядело куда тоньше. Те же песни записаны специально максимально недалёкими, чтобы отразить резкую деградацию смысловой нагрузки поп-музыки того времени. Диджей конкурирующей радиостанции постоянно их подкалывает за это, топя за трушный рок, но при этом играет такую же попсу, только иногда со звуками гитары, что как бы говорит нам, во что превратился популярный рок в нулевых.

Интернет только-только вошёл в жизнь простых обывателей, поэтому теперь везде реклама каких-то безумных интернет-сервисов как пародия на выход бизнеса на просторы мировой сети. Сюда же внесём таксофоны и пейджер в качестве средства коммуникации главного героя с работодателями, интернет-кафе (рус. — «компьютерный клуб») и прочие трендовые атрибуты того времени и получим хорошо скомпанованный плотный блок, занимающий своё законное место на видеоигровой временной шкале.

3. За город

От абстрактных ощущений перейдём к конкретным механикам. Начнём с города. Либерти Сити в этой части, как и в остальных, где он присутствует, имеет черты Нью-Йорка. И, чисто эстетически, из пяти доступных в трилогии американских городов каждый выберет себе свой по настроению, ибо все они замечательно передают дух своих реальных прототипов. Но с геймплейной точки зрения LC получился самым интересным и продуманным.

Выглядит маленьким? Возможно. Но его вполне хватает

Почему? Да всё по той же причине из первого пункта! Город из GTA 3 — это настоящий кошмар урбаниста. Никто и никогда так не должен проектировать городскую инфраструктуру! Нелогичные неудобные улицы, странные неуместные переулки и мосты, постоянные перепады высот. Но как же это добавляло челленжа, чёрт возьми! В этой игре реально необходимо было запоминать весь город, а не один-два самых часто используемых маршрута. По тому, как игрок проезжал путь от одной точки до другой, можно даже было определить его уровень скилла. Естественно нет никакого GPS к точке назначения. Нет даже глобальной карты, которая появилась только в следующей части, а метки на радаре не показывают уровень высоты цели относительно игрока.

Третий остров мог бы стать настоящим испытанием, но на него отвели всего несколько миссий, большинство из которых побочные

В этом свете достаточно уместно выглядят побочные миссии такси, пожарных и подобные им. Они не только дают возможность закрепить географию районов, но и сами по себе интереснее из-за запутанных улиц и только приближенного понятия, где находится цель.

По мере смещения серии в сторону реализма, города приобретали более человеческий, но менее продуманный вид. В GTA: Vice City планировку города упростили, хотя в какой-то степени элементы заковыристости пытались сохранить. В GTA: San Andreas же сами города абсолютно плоские, но это компенсировалось совершенно безумной сельской местностью между ними. В четвёртой части серии Либерти Сити из игрового уровня превратился в прекрасно выполненную декорацию — результат эволюции технологий и игрового дизайна.

Нельзя не упомянуть также и количество возможных способов перемещения между островами. Помимо стандартных мостов (один из которых имеет свойство разводиться в самый ненужный момент) есть ещё подземный туннель, метро и лодки (а для извращенцев еще и самолёт, но это отдельная тема). Умело используя все возможности, а не тыкаясь, как слепой котёнок во все углы, начинаешь даже испытывать определённое удовольствие от преодоления расстояний.

Пока ждёшь мост, всегда можно найти себе развлечение

Спрятанные по всему городу пушки, взятки, здоровье и броня заметно облегчают процесс прохождения, но, опять же, надо держать в голове их расположение для эффективного использования. Подружитесь с городом, и он ответит вам взаимностью.

4. За геймплей

Одной из самых знаменитых особенностей серии (хотя скорее именно 3D-эры, то есть с 3 части по San Andreas плюс Stories) всегда были миссии. Частенько при прохождении кем-то одной из игр звучит фраза наподобие «О, та самая миссия!». Да, Rockstar умеют делать запоминающиеся задания. Запоминающиеся, например, своей сложностью или постановкой. При том что в плане игрового процесса это всего лишь комбинации из стандартного «поезжай, убей, взорви, собери, привези» за редким исключением. Тем не менее, в совокупности с интересными локациями, разнообразными условиями и сценарием, множество миссий отпечаталось в памяти игроков. Наша подопечная не исключение. Более того, в плане сложности она даст лёгкую фору своим родственницам по движку. Особенно, если играть с геймпада, под который изначально была заточена игра.

If you know what I mean

Кстати о геймпаде. В последний раз проходил трилогию на PS4. Играется немного по-другому. Одни миссии кажутся куда проще, чем на ПК, зато с некоторыми никогда бы не подумал, что возникнут такие сложности. Стрельба, естественно, никудышная, а вот управление транспортом очень понравилось. В общем и целом, показалось более сбалансировано, фанатам рекомендую попробовать. Разве что техническая часть пострадала, но куда уж там консолям практически уже прошлого поколения на полную разгонять игры 2001-2004 годов (да, знаю, что эмуляция, но всё же).

Факт: самая сложная миссия во всей трилогии меня ждала как раз в GTA 3. Какая, говорить не буду, может в комментариях кто-нибудь угадает, лишь скажу, что она не сюжетная.

Скомпанованность вообще отличает эту часть практически во всём. Транспортных средств и оружия еще не так много, и можно сделать каждое из них уникальным. Второстепенные задания представлены как раз в том количестве, чтобы разнообразить досуг между сюжетными миссиями. А карта именно такого размера, чтобы всё это было нанесено на неё плотным слоем и при этом не раздражало. San Andreas мне всё-таки кажется перегруженной, да и сами разработчики не требуют выполнения всех заложенных в неё активностей для достижения100%.

В этом своём скромном рассказе я постарался перечислить особенности именно третьей части, которые отличают её от других. Но помимо этого у неё есть и другие достоинства, присущие всей серии.

Естественно, в игре есть и недостатки. Вернее были на тот момент, сейчас-то понятно, что игра уже сильно устарела некоторыми механиками, чтобы советовать её сегодняшнему геймеру. Кому-то и перечисленные мной особенности покажутся недостатками. Я вполне понимаю хейтеров этой игры. Откровенно никакой сюжет, неаккуратная графика, обилие аркадных элементов… Всё-таки придётся скатиться к сравнениям с великой Mafia. Я люблю обе игры, но они совершенно разные, хоть и в одном жанре. Но я также разделяю хорошие игры на те, в которые интересно играть, и те, которые интересно проходить. Это зависит от совокупности игровых и сюжетных особенностей. Так вот Мафию было интересно проходить, а в GTA 3 именно играть. Я благодарен создателям за каждый час, проведённый в ней. За последнее прохождение я закрыл её на платину и не уверен, вернусь ли в неё ещё. Хотя кого я обманываю? Наверняка вернусь.

P. S. За скриншоты и изображения спасибо YouTube каналам ThirstyHyena, GTA Series Videos, Tyrannicon, сайтам gta.fandom.com, wikigta.org, а так же отдельная благодарность Salmon_Dude за скриншот студента с нарисованным членом.

Grand Theft Auto III (видеоигра, 2001 г.) — Краткое изложение сюжета

Править

Гранд Угонщик Авто III
(видеоигра 2001 г.)

Прыгать на:

  • Резюме (6)
  • Резюме (1)
Резюме
  • Молодой грабитель банков сбегает из-под стражи полиции и прокладывает себе путь по карьерной лестнице криминального Либерти-Сити, США.

  • После того, как подруга молодого преступника предала его при ограблении банка. Он арестован полицией, но ему удается сбежать из-под стражи. Теперь он должен отомстить своей девушке, но для этого он должен проложить себе путь в преступном мире любыми средствами, необходимыми в Либерти-Сити.

  • Когда Клод Спид, молодой грабитель и уличный гонщик, был предан своей девушкой Каталиной, лидером колумбийского картеля во время ограбления. Его арестовывают, но вскоре после этого он сбегает. Он решает отомстить Каталине, для этого он должен пробиться в преступный мир Либерти-Сити и остановить Каталину.

  • Добро пожаловать в Либерти-Сити. Где все началось. Признанный критиками блокбастер Grand Theft Auto III оживляет темный и захудалый преступный мир Либерти-Сити. Огромный и разнообразный открытый мир, дикие персонажи из самых разных слоев общества и свобода исследовать по своему желанию, Grand Theft Auto III предоставляет темный, интригующий и безжалостный мир преступности на кончиках ваших пальцев. Великолепная озвучка, мрачно-комическая сюжетная линия, потрясающий саундтрек и революционный геймплей с открытым миром делают Grand Theft Auto III игрой, определившей жанр открытого мира на целое поколение.

    — Игры Rockstar

  • Либерти-Сити, США. Худшее место в Америке. Тебя предали и бросили умирать. Теперь ты мстишь, если только город не схватит тебя первым. Боссам мафии нужна услуга, мошенникам нужна помощь, а уличные банды хотят вашей смерти. Вам придется грабить, воровать и убивать, чтобы избежать серьезных неприятностей. Там может случиться все что угодно.

    — Анонимный

  • Молодого преступника предает его девушка Каталина во время ограбления. Затем он совершает удачный побег из тюрьмы после ареста вместе со своим надежным партнером, 8 Ball. Оба этих хулигана сейчас в Либерти-Сити, оба знают, что Каталина там. Но все в городе, кажется, хотят его смерти. Ему придется грабить, воровать и убивать, чтобы избежать серьезных неприятностей и отомстить Каталине.

    —Стив-о Мамай

Спойлеры

Синопсис ниже может выдать важные моменты сюжета.

Сводка
  • Главный герой игры — Клод Спид, мелкий преступник с большими амбициями. В начале игры Клод был в отношениях с женщиной-преступницей Каталиной в течение почти десяти лет, и они вдвоем принимают участие в ограблении банка в Либерти-Сити (беллетризованная версия Нью-Йорка). Каталина внезапно предает и стреляет в Клода, оставив его позади. Ей предложили руководящую должность в колумбийском наркокартеле, и она чувствует, что Клод ей больше не нужен. Он изжил себя.

    Раненый Клод арестован и предан суду за свои преступления. Он приговорен к 10 годам лишения свободы. Пока Клода везут в тюрьму в тюремном фургоне, на фургон нападают члены колумбийского картеля. Картель похищает одного пожилого заключенного и не удосуживается проверить остальных заключенных. Клоду и его товарищу по заключению «8-Ball» удается сбежать целыми и невредимыми.

    «8-Ball» оказывается связанным с преступным кланом Леоне, местными представителями сицилийской мафии. Он знакомит Клода с некоторыми из лидеров преступного клана, и Клода нанимают в качестве силовика для Леоне. В его задачи входит саботаж кораблей, перевозящих наркотики из Колумбии. Одним из таких наркотиков является новый синтетический наркотик под названием «СПАНК», который Каталина пытается продать наркоманам.

    После успешного выполнения миссии Клод становится жертвой убийства своего босса, пожилого Дона Сальваторе Леоне. («Дон» происходит от латинского «Dominus», что означает «господин» и обозначает высокопоставленных криминальных авторитетов.) Клода неожиданно спасает Мария Латоре, 27-летняя трофейная жена Дона. Клоду сообщают, что в недавнем споре между мужем и женой Мария ложно заявила, что у нее роман с Клодом (который на самом деле встречался с ней только один раз). В результате Дон Сальваторе желает смерти Клода. На самом деле Мария уходит от мужа, чтобы переехать к своей подруге Аске Касен, японке.

    Аска является соруководителем местной якудза (японской мафии) и охотно вербует Клода в свою организацию. Во время службы в различных миссиях Клод тайно встречается с нечестным бизнесменом Дональдом Лавом (пародийная версия Дональда Трампа), который стал крупным игроком как в сфере недвижимости, так и в медиа-индустрии. Дональд хочет организовать войну банд между якудза и колумбийским картелем в надежде снизить цены на недвижимость в некоторых районах и позволить ему покупать недвижимость по очень низким ценам. Он хочет, чтобы Клод помог ему.

    Клод организует убийство одного из лидеров якудза Кенджи Касена (брата Аски) и обвиняет в этом колумбийский картель. Начинается война между бандами, и Клод продолжает выполнять миссии как для Аски, так и для Дональда. Дональду удается взять под опеку таинственного пожилого узника Картеля, а затем вместе с ним бежать из города. Дальнейшая его судьба неизвестна.

    Серия успешных миссий Клода заканчивается, когда Каталине удается убить Аску и Мигеля (нынешнего любовника Каталины и лидера Колумбийского картеля, которого Аска схватила и сжигала, чтобы получить информацию), и похитить недавно овдовевшую Марию Латоре (нынешнюю любовницу Клода). любовный интерес). Каталина пытается шантажировать Клода с целью получения выкупа, но их конфликт приводит к перестрелке между двумя бывшими любовниками. Клод убивает Каталину, спасает Марию и уходит с Марией с поля боя. Мария продолжает болтать, уходя. В неожиданном финале слышны выстрелы, голос Марии замолкает, и игра заканчивается. Остается неясным, убил ли Клод Марию или они оба были убиты другими стрелками.

См. также

Слоганы
|
Синопсис
|
Ключевые слова сюжета
|
Руководство для родителей

Начало работы
|
Зона авторов »

Внести вклад в эту страницу

Руководство по всем сюжетным миссиям и телефонным миссиям

Список миссий GTA 3: Руководство по всем сюжетным миссиям и телефонным миссиям

  • Перейти к содержимому
  • Перейти к главной навигации
  • Перейти к 1-му столбцу
  • Перейти ко 2-му столбцу

На этой странице вы найдете полный список всех миссий GTA 3 , а также полное руководство по миссиям, локации, дающие миссии и награды.

Всего в сюжетной линии Grand Theft Auto III 67 миссий , из них 50 основных миссий плюс 17 дополнительных миссий таксофона , которые не требуются для развития сюжета. Тем не менее, телефонные миссии по-прежнему необходимы для 100% прохождения игры.

Приведенные ниже миссии GTA 3 перечислены в хронологическом порядке , сгруппированы по местоположению/зоне, в которой они происходят, и пошаговое руководство также применимо к GTA III Definitive Edition.

Нажав на миссию GTA 3, вы увидите полную информацию , целей миссии, видеопрохождение и другую информацию.

  1. Предупреждение: миссии, которые можно пропустить в GTA 3
  2. Миссии Портленда
  3. Миссии Стонтон-Айленда
  4. Shoreside Vale Missions
  5. Миссии таксофона (опционально)
    1. Portland (El Burro & Marty Chonks)
    2. Staunton Island (King Courtney)
    3. Shoreside Vale (D-Ice)
  6. Сколько миссий в GTA 3 ?
  7. Побочные миссии GTA III

Предупреждение: миссии, которые можно пропустить в GTA 3

Как правило, поскольку некоторые миссии от разных контактов становятся доступными одновременно, их можно выполнять в немного другом порядке.

Однако в GTA III есть 10 пропущенных миссий , которые станут навсегда недоступными, если вы будете играть в них в неправильном порядке. Если вы пропустите эти миссии, вы все равно сможете пройти сюжет, но вы будете заблокированы и не сможете достичь 100% прохождения в текущем файле сохранения.

Если вы хотите достичь 100% прохождения и не пропустить ни одну из этих миссий, вы должны:

  • Завершить все миссии Джоуи и Луиджи, прежде чем играть в «Последние запросы» для Сальваторе
  • Завершите все миссии Кенджи Касен, прежде чем играть в «Waka-Gashira Wipeout!» для Дональда Лава
  • Завершить «Two-Faced Tanner», прежде чем играть в «Grand Theft Aero» для Дональда Лава

Ниже мы перечислили миссии GTA 3 в правильном порядке и отметили миссии, КОТОРЫЕ МОГУТ ПРОПУСТИТЬ. Настоятельно рекомендуется сделать несколько файлов сохранения, к которым можно вернуться, если вы допустили ошибку и случайно пропустили миссию.

Миссии Портленда

Ниже вы найдете список миссий GTA 3, происходящих на острове Портленд. В этом разделе есть 22 основные миссии, прежде чем Стонтон-Айленд будет разблокирован. В Портленде также есть 8 миссий таксофона.

Миссии Стонтон-Айленда

Ниже вы найдете список миссий GTA 3, проходящих на Стонтон-Айленде. В Стонтон-Айленде 27 основных миссий плюс 4 миссии с таксофоном.

Доступ к третьему острову, Шорсайд-Вейл, открывается после выполнения задания «Капля в океане».

Миссии Шорсайд-Вейл

На острове Шорсайд-Вейл проходит только одна основная сюжетная миссия, которая является самой последней миссией GTA 3. Кроме того, в Шорсайд-Вейл также есть 5 миссий с таксофоном.

Миссии таксофона (необязательно)

В дополнение к основным миссиям, Клод может выполнять дополнительные миссии, данные различными персонажами через определенные таксофоны в Либерти-Сити.

Миссии «Телефон-автомат» не требуются для развития сюжета, поэтому в них можно играть в любое время, даже после завершения основной сюжетной линии GTA III.

Тем не менее, если вы хотите достичь 100% завершения, настоятельно рекомендуется выполнить эти миссии, как только они станут доступны на соответствующем острове. Чем больше вы продвигаетесь по сюжету, тем больше банд будет становиться все более враждебно настроенным по отношению к вам, что значительно усложнит выполнение этих миссий.

В частности, обязательно завершите все телефонные миссии Портленда до «Сайонары Сальваторе», так как после этой миссии мафия сделает вашу жизнь в Портленде очень сложной.

Портленд (Эль Бурро и Марти Чонкс)

Примечание: телефон-автомат Марти Чонкса не отмечен на карте. Он расположен за пределами его фабрики в Трентоне, недалеко от гаража Джоуи, и звонит только с 9:00 до 19:00.

Стонтон-Айленд (Кинг Кортни)

Шорсайд Вейл (D-Ice)

Сколько миссий в ГТА 3?

Всего в GTA 3 67 основных сюжетных миссий . Вы можете найти их все в списке на этой странице.

Из них 17 миссий являются необязательными Миссии по телефону (не требуются для развития сюжета), поэтому основные миссии, необходимые для прохождения сюжетной линии GTA III, это 50 .

Однако если вы хотите пройти игру на 100 %, вам необходимо пройти все миссии.

Побочные миссии GTA III

Кроме того, в GTA III есть дополнительные дополнительные миссии, в которые можно играть, но которые по-прежнему необходимы для 100% прохождения.

См. наш раздел, посвященный дополнительным миссиям в GTA 3, где вы найдете руководство по всем необязательным действиям в игре, включая подмиссии на основе транспортных средств, 4 миссии RC Toyz, 4 внедорожных испытания и многое другое.

Leave a Comment