Содержание
Карты – WoT: Гайды, тактики, моды, новости
Skip to content
В этом гайде игры World of Tanks, мы рассмотрим варианты как и
НовичкамПустынные картыТактика бояТяжелые танки
0
666
0
24 декабря, 2020
В этом гайде игры World of Tanks, мы рассмотрим варианты как и
НовичкамПустынные картыСредние танкиТактика боя
0
477
0
24 декабря, 2020
В этом гайде игры World of Tanks, мы рассмотрим варианты как и
НовичкамПТ-САУПустынные картыТактика боя
0
400
0
24 декабря, 2020
В этом гайде игры World of Tanks, мы рассмотрим варианты как и
Легкие танкиНовичкамПустынные картыТактика боя
0
395
0
23 декабря, 2020
В этом гайде игры World of Tanks, мы рассмотрим варианты как и
НовичкамПустынные картыСАУТактика боя
0
716
0
23 декабря, 2020
0
2k
0
23 декабря, 2020
В этом гайде игры World of Tanks, мы рассмотрим варианты как и
Зимние картыНовичкамТактика бояТяжелые танки
0
329
0
21 декабря, 2020
В этом гайде игры World of Tanks, мы рассмотрим варианты как и
Зимние картыНовичкамСредние танкиТактика боя
0
450
0
21 декабря, 2020
В этом гайде игры World of Tanks, мы рассмотрим варианты как и
Зимние картыНовичкамПТ-САУТактика боя
0
411
0
19 декабря, 2020
В этом гайде игры World of Tanks, мы рассмотрим варианты как и
Зимние картыЛегкие танкиНовичкамТактика боя
0
385
0
15 декабря, 2020
В этом гайде игры World of Tanks, мы рассмотрим варианты как и
Зимние картыНовичкамСАУТактика боя
0
332
0
13 декабря, 2020
В этом гайде игры World of Tanks, мы рассмотрим карту – Штиль.
Зимние картыНовичкамТактика боя
0
2k
0
11 декабря, 2020
Как играть на картах WoT? Лучшие универсальные позиции для всех танков
Рассмотрим универсальные позиции и фланги для всех карт World of Tanks, подходящие для любого типа танка и при любом сетапе.
World of Tanks давно стала культовой игрой, которая даже спустя десяток лет продолжает заинтересовывать многих игроков стран СНГ и Европы. Хоть и приток новых игроков в танки уже не столько велик, но он есть, а поэтому вопросы на тему «как правильно играть» будут всегда актуальны. Да и у множества танкистов, кто играет уже на протяжении долгих лет в WoT, всё ещё нередко возникают вопросы, связанные с тем, как нагибать и побеждать в данной игре.
Не всем хочется лезть и искать в ютубе подробные разборы каждой отдельной карты, потому что это достаточно скучно и долго. К тому же, все танки в игре разные и требуют своих определенных позиций. Но тем не менее, универсальные позиции/фланги существуют. Это те фланги, на которые вы можете поехать практически на любом танке, и быть полезными.
Поэтому, если у вас бывают трудности с определением лучших позиций и фланга для игры, то, несомненно, данный гайд пойдет вам на пользу и позволит всегда набивать дамаг, а значит – получать больше опыта и кредитов за бой.
P.S: Постараюсь описывать всё максимально простым языком, без уточнения конкретных квадратов/горизонталей на картах, чтобы не грузить вас излишней информацией. Для лучшего понимания есть изображения в виде миникарт, на которых отмечены конкретные фланги/места на карте.
Прежде чем начать разбор всех карт, давайте уточним, что же понимается под словом «Универсальные» позиции/фланги. Вот несколько их главных свойств:
- Возможность приемлемо-комфортной игры на любом танке, вне зависимости от его класса (за исключением арты).
- Наличие на данном фланге какой-то ключевой точки, обычно это гора.
- Возможность засейвиться от прострелов с других флангов.
- Возможность вести огонь по другим флангам.
- Всегда будет с кем повоевать (редко бросаемые фланги).
Для удобства все карты поделены на 3 типа:
- Городские карты – те, на которых приходится часто воевать от угла зданий и на которых влияние арты на ход боя минимально.
- Открытые карты – на этих картах мало укрытий, поэтому надо быть особенно внимательным и учитывать наличие арты в бою.
- Карты смешанного типа – карты, на которых удобно играть на любом типе техники.
Так же, вы можете быстро переместиться к интересующей вас карте, выбрав ее ниже в содержании.
Содержание:
1. Аэродром
2. Берлин
3. Вестфилд
4. Граница империи
5. Жемчужная река
6. Затерянный город
7. Карелия
8. Лайв Окс
9. Ласвилль
10. Линия Зигфрида
11. Линия Маннергейма
12. Малиновка
13. Минск
14. Монастырь
15. Мурованка
16. Оверлорд
17. Париж
18. Перевал
19. Песчаная река
20. Провинция
21. Промзона
22. Прохоровка
23. Редшир
24. Рудники
25. Руинберг
26. Рыбацкая бухта
27. Степи
28. Студзянки
29. Тихий берег
30. Тундра
31. Уайдпарк
32. Утес
33. Фьорды
34. Хайвей
35. Харьков
36. Химмельсдорф
37. Штиль
38. Эль-Халлуф
39. Энск
40. Эрленберг
Куда ехать на городских картах WoT?
Берлин
Фланг ТТ, городские застройки. Играется хорошо практически на всех классах техники, есть места-бойницы для танков с крепкими башнями и множество различных объездов, позволяющих быстро «нырять» средним танкам и обходить тяжей с тыла. Карта одна из последних в игре, но к сожалению, играбельного места на ней очень мало, так как большая часть карты – открытая местность, которую хорошо простреливают ПТ. Поэтому, если хотите набивать урон и приносить пользу команде – «город» будет правильным выбором.
Линия Зигфрида
Проезд в город через площадь здесь имеет ключевое значение, поэтому особенно важно иметь контроль над этой территорией. Карта не особо активная, так как больше половины ее занимает открытое поле. Контрольным тут является взятие города, так как только за счет этого можно быстро добраться до вражеской базы, минуя постоянный огонь вражеской артиллерии.
Минск
Довольно интересная карта, хоть и многими нелюбима. Важным здесь является фланг ст, так как там есть позиции для всех видов техники и развить атаку через этот фланг гораздо проще, чем через город. Да, после того, как вы продавите этот фланг, в кустах у красной линии можете встретить сопротивление от вражеских ПТ. Но совершенно необязательно ехать на них прямо в лоб, можно дождаться удобного момента для прорыва, либо же вернуться в город, что будет более логичным решением. На этом фланге всегда хватает тех, с кем можно повоевать.
Париж
В Париже с самого начала боя важно занять позиции в нижней части города под мостом. Имеются позиции для танков с крепкой башней, а ст могут с самого начала боя поджаться под врага и занять центральную улицу, тем самым имея возможность вести атаку по центру карты, где часто катаются лт и быстрые ст.
Промзона
Карта неоднозначная, но не самая плохая. В правой части ее голое поле, что совершенно не позволяет быстро проехать к противнику и навязать ему борьбу. Остается только воевать в городе. А именно — удерживать контроль над центральным ангаром, ведь именно через него можно стрелять как по зелени, так и быстро провести контр-атаку на вражеских тт, выезжая к ним прямо в борт.
Руинберг
Добротная старая городская карта, с множеством улиц и позиций для всех классов танков. Но тем не менее, важным здесь является взятие центральной улицы, так как именно с нее можно будет вести огонь по танкам на зелени, что очень ускорит проход союзных танков по правой части карты.
Харьков
Крайне-специфичная карта. С одной стороны — город, с другой — огромное поле со рвом по центру. Если есть арта в бою — жизни она вам не даст на большей части этой карты. Поэтому, остается играть только в городе, а именно — в правой его части. Но стоит быть аккуратным, так как на рубеже часто засиживают ПТ.
Химмельсдорф
Одна из самых сбалансированных карт. И всё логично — она практически зеркальная. Здесь важно сразу взять гору. Тут даже и говорить много не нужно, для чего это нужно. Взятие горы позволяет вести огонь с нее практически по всей карте. Разве нужны еще какие-то аргументы?
Энск
Еще одна старая интересная городская карта. Многим не нравится, но всё же это карта, на которой можно как танковать от борта, так и быстро заходить в тыл противнику через различные проезды. Но лучше всего — проводить быстрые атаки по зелени, так как там есть укрытие как от арты, так и от ПТ противника. А еще — это самый быстрый и наименее опасный способ дойти до вражеской базы и захватить ее. Победы по захвату на этой карте — дело привычное.
Эрленберг
Карта, которая много раз переделывалась, но так и не стала иметь много хороших отзывов у игроков. Здесь важно занять центр карты, а именно — город, так как с него есть прострелы как по зелени, где часто на холме заседают противотанковые самоходки, а также по замку, где нередко происходят стычки у ст и один из них запросто может в пылу сражения выехать дальше укрытия и подставиться под тех, кто в находится в самом городе.
Куда ехать на открытых картах WoT?
Вестфилд
Взятие верхнего фланга на Вестфилде является чуть ли не объявлением досрочной победы над противником. Ведь именно отсюда есть быстрый доступ к деревне в центральной части карты, а после — выход на огневые позиции по зелени, где враги на нем становятся мишенями как в тире.
Малиновка
Сколько боли в этом слове… Малиновка… Боли для медленных тяжелых танков, особенно, когда в бою есть артиллерия, и не одна. Но так или иначе, взять гору здесь просто обязательно, если вы хотите выиграть. Рашить по полю мало кому приходит в голову, а значит, если не ехать на гору — будете стоять без дела большую часть боя. Разве что, у вас не окажется в команде очень скилловый ЛТ-вод, который будет в перманенте держать в засвете вражеские танки, что остались у базы. Но это уже совсем другая история.
Мурованка
Карта хоть и открытая, но играть на ней приятно на любом танке. Здесь и море кустов для ПТ, и раздолье для ЛТ, и фланг слева, на котором могут от башни танковать ТТ. Но всё же лучшим решением здесь будет взятие леса, так как там есть хороший рельеф, который худо-бедно позволяет укрываться от прострелов ПТ и арты, а так же делать быстрый прорыв, ныряя от одного холма к другому.
Оверлорд
Единственная карта в игре с ярко-выраженными флангами, находящимися на разных высотах так, что это является важным с точки зрения тактики. Один фланг (тот, что снизу) полностью отрезан от другого. Поэтому занятие центральной части карты является важной составляющей победы на Оверлорде. Именно отсюда открывается прострел на береговую линию, где часто сражаются тяжелые танки, позволяя стрелять прямо по их уязвимым крышам. Кроме этого, даже если вражеские ТТ смогут обыграть союзных и начнут двигаться в сторону вашей базы, им придется подниматься наверх через узкое ущелье, что в большинстве случаев является очень опасным для них, так как контролить узкий проезд проще простого, особенно, имея преимущество по высоте.
Песчаная река
Открытая карта, которую любят многие ЛТ-воды. Арта способна доставить много неудобств, если вы решитесь поиграть на барханах или в центре карты, поэтому, самым лучшим решением будет ехать играть на гору. Если сможете одержать там верх над противником, вам откроются прострелы по вражеской базе. Но стоит быть аккуратными — возле базы часто бывает засилье ПТ. Однако, при должной сноровке их можно выбивать блайндами, так как позиций для засады там не так уж и много.
Прохоровка
Еще одна карта, наверное, самая желанная для любого светляка. На центре играть крайне тяжело и не целесообразно, только если у вас не крепкий танк и бронированной башней и хорошими УВН. В остальных же случаях лучше ехать на гору, так как оттуда есть прострелы на центр и возможность быстро продавить фланг, так как он закрыт от прострелов ПТ, которые всегда занимают позиции на аллее.
Степи
Не очень интересная карта с точки зрения геймплея, так как очень коридорная, и предсказать поведение противника здесь довольно просто. Ехать на левый фланг, где обычно сражаются ТТ, не имеет особого смысла, только если вы не на очень крепком и медленном танке. Лучше поехать воевать на правую часть, где есть позиции для игры от холма, а так же возможность быстро ворваться и поджаться прямо под противника.
Куда ехать на картах WoT смешанного типа?
Аэродром
Нелюбима многими карта, потому как на ней часто происходит стоялово и засилье ПТ в кустах, не позволяющее продвигаться по любому из флангов. Но играть на ней как-то же нужно, поэтому лучшим вариантом здесь будет ехать и сражаться на фланге тяжей. Там найдутся места и для СТ, и для башенных ПТ, и для ТТ с любым бронированием. А особо шустрые танки могут занять балкон, который открывает прострелы как на центральную часть карты, так и на позиции возле вражеской базы.
Граница империи
Одна из самых сбалансированных карт, опять же, причина как и с Химмельсдорфом — она практически зеркальна. Но всё же стоит отметить, что с верхней базы взять «верх» тяжелее, так как танки с нижней базы приезжают на свои позиции быстрее и имеют возможность вести огонь по тем, кто еще только поднимается с противоположной стороны. Но это касается только медленных танков. В целом же, указанная на рисунке позиция — самая оптимальная, потому что открывает доступ к проезду на другую часть карты и одновременно с этим позволяет быстро вернуться на собственную базу, в случае, если союзные СТ быстро проиграли на своем фланге сверху.
Жемчужная река
Карта, которая существовала с первых лет игры, но потом была выведена. И вот спустя более чем 5 лет, она снова вернулась в игру. Фланг ТТ крайне специфичен, и играть там могут только бронированные танки. Фланг СТ интересен с точки зрения геймплея, но если вы проиграли центр, то готовьтесь получать в борта. Поэтому, логичнее всего будет самому забрать этот самый центр. Благо, проездов и развилок там хватает для всех.
Затерянный город
Карта, которую лично я блокирую чаще всего. Хорошо простреливается артой и ПТ прямо не отходя от базы. 30% карты — открытое поле, делать там нечего, только если вы не на ЛТ, с другой стороны карты — холмистая местность, подходящая для игры только на СТ с хорошими УВН. Поэтому, самый оптимальный выбор для любого танка — город. Заняв его, вы сможете вести огонь по всем остальным флангам. Но будьте внимательны: пока вы не перебили всех противников на центре, по вам самим будут вести огонь со всех сторон. Карта неприятная с точки зрения играбельности, поэтому, лучшего выбора, чем центр карты — просто нет.
Карелия
Самая первая карта, которая появилась в танках. Хорошая, сбалансированная, практически полностью зеркальная. Забирать гору имеет смысл, только если вы на очень быстром танке. В остальных же случаях поезжайте на плато. Места хватает для всех танков, а в случае победы на фланге можно быстро вернуться на деф базы, если таковой будет необходим.
Лайв Окс
Неоднозначная карта. С одной стороны — есть город, где бодаются тяжелые танки. С другой стороны — фланг СТ с железнодорожным мостом. Именно эта позиция нам и нужна. Если сумеете занять ее в жаркой битве (а именно так там чаще всего и происходит), то для вас откроется возможность прострела по позициям вражеских ПТ на холме возле центрального болота. Также, можно быстро поджаться под вражескую базу и навязать там борьбу от башни, прикрываясь строениями возле баз.
Ласвилль
Карта с двумя ярко-выраженными флангами. Один из них — ущелье слева по карте — подходит для засады на ПТ. Другой фланг — город. Он то нам и нужен. Потому как с него можно стрелять по «кишке» в центре карты, а так же прикрываться от прострелов арты и вражеских ПТ с базы.
Линия Маннергейма
Не очень сбалансированная карта, потому как тяжи с верхнего респа имеют возможность спокойно доезжать до своего фланга, в то время как ТТ с нижнего респа такой возможности не имеют, и вынуждены подставляться под прострелы ПТ. Логичным решением будет ехать на фланг СТ и воевать уже там. В остальном, это весьма посредственная карта, бои на которой нередко заканчиваются на последних минутах ввиду того, что доехать живым и невредимым до вражеской базы здесь достаточно проблематично, приходится ждать, когда кустовые ПТ начнут вылазить из кустов. А делают они это крайне неохотно.
Монастырь
По факту, играбельный фланг здесь только один — левый. «Ухо», как его еще называют. Играть справа в «кишке» очень опасно, достаточно одного скорострельного танка или ПТ с большой альфой на одной из сторон, и ваша атака в подавляющем большинстве случаев потерпит крах. В «ухе» же есть возможность как пострелять по танкам, заезжающим на центр, так и побороться с тяжами на своем фланге, при чем, сразу с двух поднаправлений — верхнего и нижнего.
Перевал
Очень коридорная карта, не позволяющая делать скрытые атаки и обходить врагов в борт/корму. Единственным играбельным флангом, где практически не бывает стоялова — является нижний фланг, тот что на повороте за горой. Есть позиции для танков с хорошей башней. При победе на фланге открывается возможность быстрого прорыва к вражеской базе. Но стоит опасаться танков, что будут охранять респаун сидя на холме возле базы.
Провинция
Карта с ограничением по уровням по 7 лвл. То есть, танки 8 уровня и выше не попадают на эту карту. Об этой карте мало чего можно сказать, она достаточно примитивна. За исключением одной особенности. Играть на ней удобнее всего на противоположном (вражеском) фланге. То есть, если вы появились сверху, то езжайте на левый фланг, если снизу — на правый. Так у вас больше шансов встретить противника в принципе, так как чаще всего игроки здесь просто сидят по кустам, не отъезжая от места появления.
Редшир
Еще одна несбалансированная карта. И снова ТТ страдают. С верхнего респа очень трудно доехать до дирижабля, не попав под обстрел вражеских танков, сидящих на холме в центральной части карты. Лучше всего здесь ехать на левый фланг. Но стоит иметь ввиду, что успешная игра на данном фланге обуславливается, в первую очередь, взятием замка под контроль. Иначе вас просто будут безнаказанно убивать в борт с этого самого замка.
Рудники
А вот карта, одна из самых первых, но лучше бы она была с ограничением по уровням до 8 максимум. Так как на 9-10 уровне здесь уже, откровенно говоря, становится тесно. Хороших позиций мало, а та команда, что возьмет центральную гору — будет иметь колоссальное преимущество до конца боя. Потому что именно с горы есть прострелы вообще на все позиции на карте.
Рыбацкая бухта
В целом, эта карта имеет 2 направления атаки, два фланга, находящиеся по разные стороны всей локации. Что и является проблемой этой карты. Ведь если один из флангов продавит свое направление, то быстро воссоединить силы здесь практически невозможно. Так или иначе придётся встретить сопротивление от танков, сидящих в засаде возле города в углу, или на холме на фланге СТ так же в углу карты. Поэтому, важным моментом здесь является обеспечение контроля над центром карты, что позволит вовремя поддержать атаку каждого фланга.
Студзянки
Карта, бои на которой часто заканчиваются на последних минутах боя. Всё потому, что здесь очень много кустов вдоль красной линии, а 70% карты — голое поле без единого укрытия. Лучше всего здесь держать контроль над депо в центре карты. С него можно и по нижнему флангу в деревню пострелять, если враг решится подойти ближе к базе, и гору отстрелять, в случае ее прорыва.
Тихий берег
Карта с изолированными друг от друга флангами ТТ и СТ. Центр играется очень редко, поэтому приходится выбирать что-то из двух. Наш выбор — фланг СТ (слева). В случае победы на нем, можно относительно безопасно добраться до вражеской базы, чего нельзя сказать про фланг ТТ, так как там часто на последнем рубеже вас встретят противотанковые самоходки.
Тундра
Еще одна карта с изолированными друг от друга флангами. Но в отличие от Тихого берега, базы здесь расположены довольно близко друг к другу, и связаны мостом по центру. Поэтому, если один фланг проиграл, есть возможность быстро вернуться на подмогу. Главным же здесь является взятие горы, потому как с нее открываются прострелы на кемперские позиции вражеских танков у красной линии, а так же возможность стрелять прямо по обеим базам, на случай, если придется сбивать захват.
Уайдпарк
Карта с ограничением по уровням до 6 лвл (включительно). Ничем не примечательна, довольно скучна. Основные бои проходят под мостом слева, и вдоль ЖД. Поэтому, иметь контроль над центральной частью карты здесь будет являться превосходством.
Утёс
Тактически сложная карта. Взятие горы здесь является очень важным событием. Именно поэтому нужно сразу с самого начала боя ехать в центр карты и отстреливать вражеских ЛТ и СТ, пытающихся заехать на гору. Если гора под вашим контролем, или хотя бы ее не взяли враги, то это открывает возможность безопасно играть на правом от горы фланге, позволяя поджаться ближе к противнику и от рельефа убивать танки, играющие в центре.
Фьорды
После перевода в HD в 2018 году эта карта стала несбалансированной на долгое время, и игрокам приходилось переучиваться на ней играть. Впоследствии дело стабилизировалось, но хорошей эту карту всё ещё назвать не получается. Тяжелым танкам с правого респа приходится несладко на своем фланге, так как им в спину может прокидывать вражеская арта. У противоположного фланга такой проблемы нет. Взять гору — идея хорошая, но после победы на ней вы в большинстве случаев встретите серьезную оборону от танков, засевших в кустах, что сразу убавит ваш пыл и заставить сидеть и ждать у моря погоды. Остается только ехать и играть на центр, откуда есть прострелы на все фланги и возможность быстро вернуться на деф базы.
Хайвей
Достаточно дисбалансная карта, в пользу верхней базы. Танки с верхнего респауна могут спокойно проезжать город, нижним же приходится подставляться, как минимум, под арту, пока они взбираются по холму в сторону города. Фланг СТ малоиграбелен, из-за того, что там много открытого пространства и слабо развитый рельеф. Поэтому, лучшим выбором здесь будет город. Однако имейте ввиду, если вы играете с нижнего респауна и едете в город, то следите за миникартой и будьте готовы вернуться на базу. Главная сложность здесь в том, что придется, как и по пути в город, взбираться на холм, тем самым теряя скорость. Часто бои здесь заканчиваются по захвату одной из баз.
Штиль
Вторая карта после Затерянного города, которую лично я отключаю, по возможности. Из-за того, что здесь вы вынуждены играть на центре карты, если хотите быть полезными. А это значит, что постоянно придется следить за тем, чтобы по вам не вдарила ПТ и арта. Фланг ТТ интересен, но часто до него доехать на медленном танке полностью живым не удается. ЛТ с центра вас быстро высветят, а арта сделает свое дело. Да и быстрые СТ от башни, приехавшие в центр, тоже добавят проблем. Самое важное здесь — выиграть центр и забраться на гору. Именно так вы сможете помочь союзным ТТ продавить свой фланг, а если забраться по палубе тонущего корабля вверх, то откроются прострелы прямо на позиции возле вражеской базы.
Эль-Халлуф
Одна из лучших карт, потому что одновременно и сбалансированная, и имеет позиции для всех типов техники. ЛТ резвятся в центре карты снизу, ПТ сидят возле базы и отстреливают по засвету, быстрые СТ имеют возможность провести атаку через фланг с серпантином (тот, что справа), а ТТ воюют в верхней левой части карты на холмах, прикрытые горами от прострелов арты. Если вашей целью является максимальная полезность в бою — играйте на фланге ТТ. С него есть прострелы в центр карты, и в целом, там удобный рельеф для многих танков, а самое главное — всегда есть, с кем побороться. Этот фланг никогда не бывает пуст.
Стратегия карт — World of Tanks
Знание тонкостей карт в World of Tanks требует времени, но является огромным фактором успеха. Выяснение влиятельных точек, небольших закутков, огневых полос и т. д. поможет вам выжить дольше и увеличить ваши шансы на победу. World of Tanks в первую очередь очень хорошо знает карты и какие области выгодны для вас, а какие приведут к тому, что вас разорвут в клочья. В этих руководствах по картографической стратегии World of Tanks, адаптированных для конкретных карт, будут указаны определенные области для обеих сторон на каждой карте, а также основные маршруты и тактика для использования.
Аббатство
Аббатство — это небольшая карта, на которой очень быстро решается, какая команда одержит верх. На этой карте есть 3 ключевых места, расположенных в центре карты, которые имеют решающее значение для получения контроля над картой, но в то же время требуют друг друга, чтобы предотвратить фланговое окружение.
https://wotguru.com/map-strategy-abbey/
Аэродром
Аэродром — это отношения любви и ненависти для многих. На поверхности у него есть несколько маршрутов и флангов для использования. Это также в значительной степени зеркально отражено с обеих сторон, что дает обеим командам равные шансы на победу. Но когда дело доходит до большинства сражений, аэродром сводится к нескольким небольшим областям на карте. Это связано с тем, что конструкция направляет обе стороны в судорожные положения, которые практически не оставляют места для маневра, когда дело доходит до тактики на раннем этапе. Обе команды собираются в каменистой зоне драки и на холме. Артиллерия и истребители танков поддерживают эти районы, выкашивая людей издалека. Только в середине и конце игры Airfield открывается больше и сияет.
Берлин
Берлин — новая карта, которая появится в обновлении World of Tanks 1.9.1. Имея размер 1050 м x 1050 м, это делает Берлин самой большой картой 15 на 15 в World of Tanks для ПК. Размер — это то, что отличает Берлин от других карт. Еще одна вещь — множество укрытий и тактических позиций, которые усеивают карту, позволяя любой стороне перепрыгнуть на вражескую сторону карты. В этом руководстве по стратегии World of Tanks Berlin показаны ключевые позиции, маршруты для начала игры и общие стратегии, которые можно использовать в Берлине.
https://wotguru.com/map-strategy-berlin/
Клифф
Клифф — давний фаворит многих игроков в World of Tanks, так как он существует уже довольно давно. На этой карте большая часть действий сосредоточена в 3 конкретных областях, где решающий фактор матча зависит от того, какая команда сможет прорваться через один фланг, не потеряв другие. Обновлено для World of Tanks 1.10
https://wotguru.com/map-strategy-cliff/
Граница Империи
Граница Империи — это карта, действие которой происходит в Китае вдоль Великой Китайской стены. Изначально был добавлен в World of Tanks в 2014 году как эксклюзив для китайского сервера. Empire’s Border была выпущена с обновленной графикой в 2018 году для всех серверов. Карта представляет собой большую карту в World of Tanks и имеет две отдельные области. Юг стены принимает основную часть боев из-за близости к базам. К северу от стены есть город в долине, линия хребта и тропа к монастырю.
Эрленберг
Эрленберг может быть очень сложной картой для понимания, так как она включает в себя много разных областей на одной карте, в отличие от других карт, которые обычно предпочитают одну тип геймплея над другим. У вас есть много широких открытых площадок, возвышенных хребтов, узких мест в виде трех мостов, пересекающих реку, которая разделяет карту, и множество зданий, за которыми можно укрыться.
https://wotguru.com/map-strategy-erlenberg/
Fisherman’s Bay
Fisherman’s Bay — это большая карта с большим количеством укрытий рядом с гаванью для тяжелых танков, а также большим количеством широких открытых пространств для других типов танков.
Фьорды
Фьорды — очень сложная карта, чтобы решить, куда вам следует направиться в начале матча и куда двигаться после этого. Карта «разделена» на 3 основные области, для использования которых требуются определенные танки.
Город-призрак
По своей сути Город-призрак — это редкая симметричная карта в World of Tanks. И север, и юг — почти идентичные зеркала друг друга. Встречаются лишь незначительные различия, в основном в линиях 9-0, но маршруты/тактика по-прежнему одинаковы с обеих сторон. Разрушенный город-призрак чем-то напоминает мне меньшую Внутреннюю землю (большая карта битвы 30 на 30).
https://wotguru.com/map-strategy-ghost-town/
Glacier
Glacier был представлен в World of Tanks в обновлении 1.0, которое принесло с собой обновленный графический движок. Эта карта представляет собой амбициозную карту с многочисленными областями и уникальными элементами декораций, которые выделяют ее среди других карт. На карте есть затонувшие военные корабли, горячие источники, затонувший авианосец и замерзшие хребты. С множеством различных элементов на карте вы можете легко найти место, которое подойдет для любого типа танка.
Шоссе
Шоссе было в World of Tanks с момента его появления в 2013 году. Несмотря на то, что с выходом World of Tanks 1.0 у него был небольшой перерыв в игре, пока он не был вновь представлен в патче 1.2. Переработанное шоссе претерпело несколько изменений, в первую очередь в северо-западной части, а также косметический ремонт. Фреймворк Highway по-прежнему работает так же, как и до переиздания версии 1.2. На краях карты есть два основных фланга, а в центре почти нет боевых действий. Звучит знакомо? Другая карта, установленная в Северной Америке Live Oaks, вероятно, звонит в колокол.
Карелия
Карелия в основном концентрирует боевые действия в северо-западном углу и южной части карты. В центре преобладает большое болото с многочисленными кустами и очень небольшим количеством твердого покрова. Хотя боевые действия сосредоточены на двух «основных» флангах. В отличие от других карт, Карелия не устаревает, так как оба основных фланга можно играть как в нападении, так и в обороне. Хотя в идеале нужно бороться и побеждать на обоих флангах.
Харьков
Харьков сводится к двум совершенно разным областям. Западная часть карты состоит из холмов, открытых полей и траншей. У обеих команд есть гнездо поддержки/ТД, которое наблюдает за всей открытой площадкой на расстоянии. В восточной части карты много зданий и четко обозначенных маршрутов. Тем не менее, даже со зданиями, направляющими вас с места на место. На этой части карты команда может процветать благодаря обходу с фланга или хорошо продуманной многоуровневой защите.
Клондайк
Клондайк — одна из самых больших карт в World of Tanks, которая ставит перед игроками несколько задач. Будучи картой грандиозных сражений, Клондайк сам по себе приводит к бесчисленному количеству различных результатов. Этот гайд по стратегии World of Tanks Klondike поможет вам изучить нюансы этой карты. Ниже Клондайк разбит на две команды. Желтый — команда, начинающаяся на северо-востоке. Синий — тот, кто начинает на юго-западе.
https://wotguru.com/map-strategy-klondike/
Лейквилл
Лейквилл — любимая многими карта в World of Tanks, учитывая ее простой дизайн, который постоянно вознаграждает за выполнение определенных тактик. С большим озером, доминирующим в центре карты, у вас есть две основные области по бокам. От остальной части карты отрезана печально известная долина, разозлившая многих кабинетных генералов.
https://wotguru.com/map-strategy-lakeville/
Лайв Оукс
Live Oaks — довольно простая карта для игры, если разбить ее на основные фланги. В отличие от большинства карт в World of Tanks, которые имеют как минимум 3 разных фланга для фокусировки. В Live Oaks их всего два. То, как закончится конкретный матч, зависит от выбора между городом и железной дорогой. Да, в центре есть болото, но ни одна команда и никогда не должна толкать туда тонну танков раньше времени. Центр зарезервирован в первую очередь для обнаружения, поддержки и движений в поздней игре. Обычно южная железная дорога является более важным флангом для победы, так как ее можно выиграть с начального рывка.
https://wotguru.com/map-strategy-live-oaks/
Линия Маннергейма
Линия Маннергейма раньше была известна как Арктический регион в World of Tanks до патча 1.0. С новым названием произошло несколько изменений, которые изменили игру «Линии Маннергейма». В первую очередь это оглушительные «катюши», возвещающие о начале боя. В то время как Арктический регион предоставляет несколько разных флангов, карта в основном сводится к двум ключевым областям. Северо-западный угол и юго-восточное побережье.
Шахты
Шахты — это классика World of Tanks и, скорее всего, это была первая карта, с которой большинство игроков столкнулись в своем первом PvP-сражении. Будучи маленькой картой, шахты часто приводят к разочарованию на уровне 8-10, учитывая доступное тесное пространство. Независимо от уровня, часто в начале битвы решается, какая команда получит преимущество. Это связано с сильным упором на победу на холме и завязавшейся там потасовкой в первую минуту боя.
https://wotguru.com/map-strategy-mines/
Минск
Overlord
Overlord с момента появления в World of Tanks была картой, которую многие любят ненавидеть. Дизайн карты трудно подобрать, так как не так много предопределенных флангов, чтобы игроки знали, куда идти и что делать. Есть также печально известный пляж Оверлорд, который обеспечил множество эпических погружений со скал и потопил многие команды из-за того, что слишком много внимания уделяли ему.
Париж
Париж впервые появился в ныне несуществующем режиме буйства. Карта была переработана и добавлена несколькими патчами позже как обычная карта. Париж имеет планировку, напоминающую Руинберг своей городской планировкой, но более динамичную с большим количеством фланговых вариантов.
https://wotguru.com/map-strategy-paris/
Жемчужная река
Жемчужная река — великолепная карта с одними из лучших визуальных эффектов для карты в World of Tanks для ПК. В этой стратегии World of Tanks «Жемчужная река» будут рассмотрены ключевые маршруты, районы и тактика, которые можно использовать на Жемчужной реке в случайных боях.
Пльзень
https://wotguru.com/map-strategy-pilsen/
Прохоровка
Прохоровка в настоящее время наиболее открыта карта в World of Tanks без очень жесткого покрытия типа зданий. Разведка и контроль обзора являются ключом к победе на Прохоровке, наряду с командной работой (вздох).
https://wotguru.com/map-strategy-prokhorovka/
Редшир
Редшир присутствует в World of Tanks практически с самого начала игры. Она претерпела несколько доработок, но по-прежнему играет так же, как и оригинальная карта много лет назад. В Редшире есть холмистая местность, много открытой местности и множество укрытий, которые можно использовать в своих интересах. Карта в значительной степени разделена на два основных фланга, где будет проходить основная масса танков в стандартных боях. Первым из них является Zeppelin, где более тяжелые танки сияют в зоне E0. Второй — замок в области E1, где более быстрые танки обычно защищают область на ранней стадии. Между ними у вас есть центральные холмы, чтобы поддерживать два фланга, продвигаясь вперед, когда представится возможность.
Руинберг
Руинберг — культовая карта в World of Tanks, присутствующая в игре с первых дней игры. Карта разделена на две отдельные области. Разбомбленный город и поля, разделенные небольшим скоплением зданий
https://wotguru.com/map-strategy-ruinberg/
Песчаная река
Песчаная река присутствует в World of Tanks почти начало. За прошедшие годы она претерпела несколько изменений, но суть карты не сильно изменилась. Sand River именно так, как это звучит. Сэнди. О, и у него есть река. Большая часть сражений будет вращаться вокруг центральной части реки, которая больше похожа на овраг. Внешние зоны, несомненно, играют жизненно важную роль в каждом матче. Некоторые больше, чем другие.
https://wotguru.com/map-strategy-sand-river/\
Безмятежный берег
Безмятежный берег — одна из самых сложных карт в World of Tanks для прохождения каждого боя. Это связано с тем, что они отличаются от большинства карт по дизайну и не имеют легко определяемых флангов, на которых можно сосредоточиться. Западная часть карты состоит из холмов, низменностей и небольшого укрытия. На восточной стороне у вас есть изолированный полуостров и приморский город, который играет совершенно по-другому. Больше драки и расчетливых пушей в середине игры.
Линия Зигфрида
Линия Зигфрида находится в ротации карт World of Tanks с 2013 года. На протяжении многих лет и всех обновлений карта за последние годы существенно не изменилась. Линия Зигфрида основана на культовой оборонительной линии, построенной Германией напротив линии Мажино во время Второй мировой войны. Карта отражает это, так как половина карты представляет собой обширное поле с бункерами. Другая половина небольшого городка с некоторыми укреплениями. Их разделяют зубы дракона, направляющие танки к определенным точкам пересечения.
https://wotguru.com/map-strategy-siegfried-line/
Степи
Степи были основной картой в World of Tanks с первых дней игры. За прошедшие годы он не претерпел серьезных изменений и считается хорошо сбалансированным. В World of Tanks 1.0 «Степи» серьезно переработаны для северо-восточной части карты. Изменения в значительной степени делают фланг немного менее зависимым от массированных ударов в начале боя. В целом «Степи» — довольно открытая карта, на которой есть небольшие укрытия для защиты от САУ. Большинство областей на карте, где можно увидеть боевые действия, вознаграждают отказ от оружия и хорошую командную работу.
https://wotguru.com/map-strategy-steppes/
Студзианки
https://wotguru.com/map-strategy-studzianki/
Тундра
Тундра — одна из таких карт в World of Tanks это трудно для отдельных игроков, и, как правило, решение принимается очень быстро на ранней стадии. Карта не очень большая и имеет массу различных маршрутов, высот и закоулков, чтобы разрушить ваши планы. Обычно исход сражения решают внешние фланги, так как большая часть драки происходит там рано. О центре часто забывают. Тем не менее, он может развернуть бой с меньшим количеством танков, если ваша команда не погибнет раньше.
https://wotguru.com/map-strategy-tundra/
Вестфилд
Вестфилд был основным игроком в World of Tanks с первых дней игры. Оставаясь в основном неизменным на протяжении всего своего пребывания в World of Tanks, играть в него обманчиво сложно. В Вестфилде есть небольшой городок, разделяющий обе стороны в центре карты. По флангам широкие открытые поля, холмистая местность на северо-западе и большая долина на юго-западе. Дальше всего от стартовых точек в юго-западном углу находится приподнятая линия хребта с редким укрытием. Твердая обложка была самой сложной частью игры на Вестфилде. Настройка в правильном месте имеет решающее значение для выживания в каждой битве.
https://wotguru.com/map-strategy-westfield/
Арктический регион
Арктический регион — единственная полностью зимняя/снежная карта в игре (на других картах есть снег только кое-где). На самой карте есть смесь безопасных художественных укрытий, оборонительных локаций, которые позволяют танкам сражаться на дуэли, но чтобы добраться до этих локаций и/или продвинуться из них, вы обнажаете свои фланги. Есть только несколько основных маршрутов к каждой базе, и для нападения на северо-западные или юго-восточные оборонительные позиции требуется разумная игра и обеспечение безопасности обоих маршрутов для нападения на защитников.
Эль-Халлуф
Эль-Халлуф может быть сложной картой из-за ее большого размера и уникальных высот местности по сравнению с другими картами. Большая часть карты очень приподнята, а центр карты очень низок, что делает ее «чашей», в которую легко попасть, но трудно выбраться. В то же время очень важно контролировать карту, поскольку Эль-Халлуф вознаграждает за обнаружение и игру в команде, чтобы удерживать врагов в их стартовых зонах.
https://wotguru.com/map-strategy-el-halluf/
Энск
Поскольку Энск имеет меньший размер по сравнению с другими картами в World of Tanks, это может вызвать некоторые трудности у новых игроков. поскольку обязательства / начальные позиции имеют решающее значение для успеха. Эта карта играет примерно одинаково для обеих сторон с небольшими различиями. Обе стороны получают большую выгоду от первоначальных агрессивных движений небольших групп танков, чтобы прижать противника к исходным точкам.
https://wotguru.com/map-strategy-ensk/
Горный перевал
Глядя на горный перевал, судя по его названию, горный рельеф разделяет карту на коридоры. Хотя карта ограничена четырьмя маршрутами, которые соединяют каждую команду, в центре карты есть углубленное русло ручья, которое соединяет их вместе. Ключ к победе команды в горном перевале — быть организованным и захватить как можно больше контроля над картой на ранней стадии, не получая при этом большого урона. Поскольку карта сводится к 4 коридорам / флангам, не удерживая землю, вы попадаете во власть вражеской команды.
https://wotguru.com/map-strategy-mountain-pass/
Мурованка
Мурованка претерпела несколько переделок на протяжении всей жизни World of Tank, но остановилась на этой версии после того, как карта была расширена до большего размера. размер. До расширения в Мурованке преобладали танки с высокими показателями маскировки в сочетании с отсутствием жесткой бухты. В своей текущей версии Мурованка обеспечивает хороший баланс, позволяя различным типам танков либо прорываться сквозь врага в начале, либо медленно продвигаться по карте. Карта разбита в основном на линии 1-3, линии 4-6 и линии 7-0, насколько «дорожки» идут.
https://wotguru.com/map-strategy-murovanka/
Проверьте эти товары на Amazon!
Руинберг
Руинберг — одна из самых городских карт в World of Tanks на данный момент. Более половины карты покрыто зданиями, но в то же время оставляет достаточно отверстий, чтобы не чувствовать себя закрытым, как на карте вроде Химмельсдорфа. Эта карта разделена на 3 основные области, которые будут называться городом, окраиной города и полем. Каждый из них жизненно важен для успеха команды и требует собственной тактики, чтобы не умереть очень быстро.
https://wotguru.com/map-strategy-ruinberg/
Огненный выступ
Огненный выступ — уникальная версия оригинальной карты Прохоровка с небольшими изменениями рельефа, разрушенными корпусами танков(обложка), и размещение куста. Обе карты играют практически одинаково с небольшими различиями между ними. Прохоровка по сравнению с Огненным выступом имеет меньшее укрытие в большинстве важных локаций, из которых вы часто будете сражаться. У Fiery Salient больше уничтоженных танков, которые можно использовать для укрытия в 1-2 линиях, другое расположение кустов и другие особенности рельефа. В центре гребень, который делит его пополам, также немного круче, а на холме есть больше укрытий для желтой команды в E0/F0, чтобы защитить их от выстрелов из центра. Поскольку Прохоровка имеет другие особенности и меньше укрытий, матчи обычно легко превращаются в снежный ком, если одна команда получает контроль над картой и обзор над другой больше, чем на Огненном выступе.
Скрытая деревня
Скрытая деревня — это недавнее дополнение к World of Tanks, и хотя оно новое, его очень легко подобрать и играть. . Это связано с тем, что у него есть три основных «полосы» для спуска, поскольку карта разделена на деревню, центральную область поля, а затем тяжелый проход (окруженный скалами / хребтами). Каждая полоса обеспечивает различный игровой процесс и ориентирована на определенный стиль игры, который в определенных областях сильно отдает предпочтение одним танкам над другими.
Порт
Порт — уникальная карта по сравнению с другими картами World of Tanks. Очень сложно понять, куда идти в первые несколько раз, играя на этой карте, поскольку на ней не так много четко определенных узких мест.
Провинция (Pre-1.0)
Провинция — очень маленькая карта и доступна только для танков 3 уровня и ниже в World of Tanks. Изначально провинция была доступна для любого уровня, а для матчей уровня 5 и выше карта была просто слишком маленькой, чтобы нормально функционировать. Когда провинция была переработана, она была изменена, чтобы разрешить только танки уровня 3 и ниже, поскольку карта лучше всего работает с более низким обзором и размерами танков низкого уровня. План Провинции включает два хребта, идущих с севера на юг по обоим краям карты, где начинаются танки, и базы, расположенные в долине внизу.
https://wotguru. com/map-strategy-province/
Sacred Valley
акра Долина — на первый взгляд очень сложная карта, так как на ней много препятствий, перепадов рельефа и отсутствие укрытий для наступающих танков. . Однако после того, как вы разбиваете карту на ключевые области и маршруты, становится легче управлять и понимать, как карта разворачивается в большинстве боев. Хотя это сильно отличается от Редшира, мне нравится сравнивать Священную долину с ней, поскольку в некотором смысле это «открытая» карта, однако любой из команд чрезвычайно сложно пройти по карте, не будучи замеченным/разорванным в клочья.
Болото
Болото претерпело множество изменений за время своего пребывания в World of Tanks, и его текущая итерация сильно отличается от первоначальной версии Болота, выпущенной несколько лет назад. назад. На этой карте были изменены начальные места появления, и, по существу, более 90% карты претерпели значительные изменения с момента ее первоначального выпуска. Как следует из названия, Swamp представляет собой большое болото в центре карты с двумя лиманами, которые простираются с севера на юг из централизованного болота, чтобы разделить карту на две части.
Приблизительно 35% игрового ландшафта относятся к категории «плохих», что делает быстрое маневрирование в этих областях очень трудным. За пределами болот/водных областей у вас есть приподнятые северные/южные области, которые видят самые высокие возвышения в углу, которые наклоняются вниз, когда вы направляетесь к базе/флагу каждой команды. Болото предлагает уникальные проблемы с различными типами местности, и, что наиболее важно, это самая «плохая» местность (по которой трудно двигаться) из всех карт, существующих в настоящее время в World of Tanks.
Windstorm
Windstorm может быть сложной картой для игроков, прокладывающих на ней треки в первый раз, и даже для ветеранов, поскольку это очень сложная карта. с множеством различных потенциальных маршрутов. На этой карте представлены городские районы, холмистые районы, районы с множеством узких мест, несколько обходных маршрутов и крутые обрывы, которые могут уничтожить вас, если вы не будете осторожны. Количество изменений ландшафта не всегда очевидно на первый взгляд, но они очень важны для того, куда вы в конечном итоге пойдете и насколько хорошо ваша команда справляется с Windstorm.
Стратегия карты: Лейквилль — WoT Guru
Лейквилль — любимая карта многих в World of Tanks, учитывая ее простой дизайн, который постоянно вознаграждает за выполнение определенных тактик. С большим озером, доминирующим в центре карты, у вас есть две основные области по бокам. От остальной части карты отрезана печально известная долина, разозлившая многих кабинетных генералов. В этом руководстве по стратегии World of Tanks Lakeville рассматриваются ключевые маршруты, районы и тактика, которые можно использовать на этой карте в случайных боях.
Скоро!
Долина (1-3 линии)
Долина — очень интересный фланг, и ваша команда должна это признать, иначе вы быстро проиграете. Тем не менее, вы можете не захотеть идти туда почти во всех своих битвах. Если у вашей команды нет полукоординированного раннего пуша с 5+ танками, то обычно лучше просто защищать долину. Защищаться особенно легче южной команде, так как у нее более легкие оборонительные позиции в конце возле базы. Группа из 2-3 танков может легко удерживать долину достаточно долго, чтобы другие фланги получили преимущество.
Проблема с долиной возникает, когда ваша команда ставит в нее слишком много танков и не успевает быстро завершить прорыв на вражескую базу. С танками, разбросанными по обоим концам долины, и некоторыми из них в узких местах в E2 / F2, продвижение вниз может быть трудным путем. Как правило, я бы предложил играть в долине только в том случае, если вашей команде абсолютно необходима помощь. Скажем, если там всего 0-2 танка. Или если вы можете сделать ранний толчок.
Наличие прочной лобовой брони и не менее 8 градусов склонения орудия помогает в боях за узкие места E2/F2. С переработкой WoT 1.0 долина стала немного легче для прохождения. Учитывая ограничения стен долины, даже при высокой мобильности, броня+альфа все равно преобладает над мобильностью в долине.
Центр/Озеро (4-7 линии)
Самый важный фланг карты на старте матча это центральная дорога в 4 линии. Наличие легкого или среднего танка, обеспечивающего ранние точки с E4, делает две важные вещи. Сначала они подожгут переправу к городу вражеских танков. Это позволяет танкам, сидящим в C4 или G4, делать ранние выстрелы по легко пробиваемой бортовой броне. Что еще более важно, это помогает защитить вашу собственную команду от уничтожения на пути к городу. Иногда матчи выигрываются и проигрываются на первой минуте, если команда наносит много урона за счет удачного наведения в центре.
Если вы уверены, что некоторые тяжелые танки могут работать на центральной дороге рано. Убедитесь, что у вас отличная лобовая броня и приличная боковая броня. Это также зависит от места возрождения, которое вы получите, и от того, насколько вы уверены в том, что доберетесь до E4. Если не считать раннего пуша, центр играет важную роль в более поздних матчах. Он имеет отличные выстрелы в город и обеспечивает прямой путь к каждой базе. Если вам нужно обойти долину и/или город с фланга, это может быть единственным быстрым путем.
Часто, если команда не может решительно завоевать город, вы увидите, как 2-3 танка прорываются через центр. Оттуда фланговая часть долины очистит большую часть карты и оставит город изолированным. И наоборот, после зачистки города остается расчистить только долину. Высокий риск и высокая награда в середине и конце игры. Остерегайтесь быть отстрелянным от танков, стоящих сзади в A7 или K7.
Альтернативные места для наблюдения
Есть альтернативные места для наблюдения, если вы не чувствуете себя уверенно в легком танке в 4-й линии. Они также хороши, если вы находитесь на нижнем уровне освещения и можете сосредоточиться исключительно на пятнистости. С северной (желтой) стороны находится С6. Припаркуйтесь за кустами и не стреляйте. Южная сторона (синяя) имеет J5/H5 для использования. Однако, если вы используете G7, рядом со зданием есть небольшой куст. Это место обеспечивает лучшие места с юга за пределами центральной дороги. Недостатком является то, что если враги будут атаковать город, вас заметят с E9..
Город (8-0 Lines)
И последнее, но не менее важное: на фланге города обычно больше всего сражаются. Обе стороны несколько зеркальны в том смысле, что двор вокруг церкви имеет 3 дорожки с обоих концов. Есть еще 2, обращенные к центру, которые открывают город для огня танков в C4/G4. Если вы планируете отправиться в город, пожалуйста, обнимитесь как можно ближе к краю карты. Для южной команды это означает нижнюю часть К-линии. Северная команда возглавляет первую строчку. Если вы этого не сделаете, вас разорвет в клочья САУ и выстрелы из центра.
Как только вы окажетесь в городе, вам нужно сделать обоснованное предположение о том, как ваша команда будет противостоять врагу. Если вас больше, чем 2 танка, вам лучше оставаться на окраинах города на северных/южных концах. Это сделано для того, чтобы танки за городом, дружественные САУ и танки на центральной дороге могли вам помочь.
Бой в городе
Если вы имеете преимущество или равны по численности противнику. С северной (желтой) стороны толчок к локации E8 может помочь очистить двор. Поднявшись высоко у края карты в городе, вы будете поражены внешними танками. С южной (синей) стороны то же самое относится и к локациям F8, обеспечивающим самый простой путь. Одним из недостатков этих локаций является то, что если вам нужно полностью перейти на вражескую сторону города. Вы будете широко открыты для ударов из танков на вражеской базе. Я нахожу это справедливой сделкой, так как я предпочел бы выиграть город и беспокоиться об этом после. Вместо того, чтобы потерять город и в результате быть нокаутированным в любом случае.
Продвижение за пределы города
Если ваша команда выиграет город, в котором вы еще не победили. В зависимости от того, сколько врагов осталось, у вас есть танки, ожидающие возле их базы. Для обеих сторон мне легче приблизиться к озеру из-за города. Обе области ниже, чем окружающие области и большая часть, если не весь ваш танк. Обычно вы можете легко продвинуться до 4-й линии, если вы прижимаетесь к краю озера, выходящего из города.
Размещение артиллерии
Как правило, для САУ лучше всего держаться в сторону долины или базы в Лейквилле. Находясь в конце долины, у вас есть четкие снимки вниз и несколько выстрелов в город. Однако, если ваша команда поставит большую часть своих танков в город, вам следует пересмотреть этот план. Если вы считаете, что долина не выдержит 1-3 танков, то большинство САУ могут добраться до города. Исключение составят медленные и крупные САУ вроде высокоуровневых немцев. Обосноваться на городской стороне или даже в линиях 4/5 будет лучше, чем раньше умереть в долине.